好,这个也是过年习俗的启动一个课程啊,叫做抢红包,有点像之前我们做的那个抢苹果的那个游戏。好,我们接下来运行一下程序啊,我们看一下啊。 呃,这里边角色第一个有个拜年了,一个小男孩加一个小女孩, 然后另外的话还有一个红包,刚开始现在是隐形的,最后,然后待会开始以后会慢慢往下掉,背景图的话就是去网上找一个比较好看的边框就可以了。好,这有个积分程序,就是记录啊,你抢到了几个红包?好,我们运行下程序。 好,碰到一个,碰到一个,抢一个红包,一个红包一个红包。好,如果没抢到的话,他会落到地面上, 然后的话最后自己会消失。好,然后这个呢,就是我们这样的一个程序啊。好,我们停止。 好,这个程序啊,相对来说因为前年都写过啊,然后的话基本上大体不变,就是加了一个比较好看的背景。嗯,首先第一个啊, 我们先看背景添加的话,这个不用说了,刚好是后边这个框,红色的框的背景,这个就不说啥了。 这次的话我换了一种 jf 图像,因为去年前年做的时候是把 jf 图像是作为一个背景的,这次呢,我把 jf 图像直接加到我们这个角色里边,加角色里边的话,这样话就不是切换下一个背景,而是切换下一个造型了,这样的话就可以做出来 拜年了,这样的一个让他循环着在这播放,就可以做出一个拜年的一个效果, 就可以做出一个拜年的效果,你看就这样的一个效果,这是 gf 图像的一个特点。好,然后的话第二个的话我们这个红包,这个红包程序啊是相对来说比较复杂,程序这一块的话给小孩讲的话是, 嗯,需要讲一个克隆,克隆的话尽量是小孩有这个克隆基础,做一些简单案例之后再去讲这个东西,因为这里边的话,这个克隆作为克隆体启动的时候, 稍微对于有的第一次接触的话讲的话稍微有点费事,所以说呢,这一块的话对于有经验的小孩还好一点。 好,那接下来我说下程序啊,那就是首先第一个肯定是隔一秒克隆一下自己 作为克隆题启动的时候呢,因为我们这个红包是在上面随机的一个位置往下掉的,所以说显示完以后呢,先移动到我们设定的负一百二到正一百二横坐标的其中的一个区域,但是纵坐标外一百零八是不变的,一是在这个高度, 然后的话重复执行,就是这个外坐标一直慢慢往下降,在下降过程中会遇到两种情况,第一种是碰到我们这个鼠标, 首先碰到我们鼠标以后播放一个声音,将分数增加一,同时自己也要消失,如果不消失的话,你发现啊,自己这个手碰到这个红包以后呢,你会发现这个分从一哗一下快到一百了,那样的话 就不准了,也也不太像,必须得删除啊。第二个如果说鼠标在掉的过程中,如果说是没有碰到我们鼠标的话,他会碰到我们下面这个舞台边缘,碰到舞台边缘的时候呢,我们也让他消失,否则话一会会积极大堆的红包, 那也不好看啊。所以说呢,我们就两种情况,如果碰到舞台边缘直行删除就行了,如果是碰到鼠标纸质的话,播放声音分数增加一同时还要删除掉自己 这个靠龙体总共就这么多这么多东西。其实比较简单啊,这个的话可以带着小朋友们去做一做,因为这个程序啊,我发现只要会做以后呢就可以做出来好多的。比如说天上掉苹果下面弄一个小猫在这接,或者说天上掉飞镖,小猫在下面躲, 都是挺好玩的。这个程序啊,我感觉是一个比较基础的一个万能程序。好,这个就到这。
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如何制作一个像这样子的外观的思维导图了? 好,这里面他重点主要讲到有两个点,到时候会总结一下。第,我们新建一个空白的导图,然后把这个拆分成 工工作区,拆分成垂直选项卡啊,这样就可以对比看着。 ok, 首先 在这里先把这个字先给他输进去啊, working, 把这个字打进去, working 喂猫这里,然后这边是用一个 shift 加回车分卡 with mind manager, 然后 shift 加回车二零,二零, 现在先改变它这个整个外观,首先选择主题的形状,主题的形状是一个圆形,圆形, 然后这里面再插一个这个图标,图标来自图库, 看看。啊,主题形状,这里有图像 图像选择,这个是设计工程吧?对,哎,好像是,好像是设计工程,这里 库里面图像设计工程。好,选好了之后再点击这个选择这个,嗯,设计主题格式, 主题格式这里有一个,这里也有。选形状,首先把它这个颜色填充,颜色给他改一下 啊,用滴管工具滴一下这里的颜色,然后线条 颜色,线条颜色先不要动,嗯,先利用。 ok, 这就是变成这个颜色了,然后现在这个文字跟这个排列,他 要进行上下结构排列。对齐,对齐,这里就图像对齐方式,这是文本对齐,文本是居中对齐的,图像对齐的话是上中下左右,然后截图像,这里文字在下就点这个图标, 然后这个是剧中的, ok, 然后你应用这样话,就跟他这一样,现在把这个文字文字先给他变成一个白色 字体这个格式,这里有一个字体字体,这里有一个字体颜色,然后选择白色, ok, 这就白色字体,这这边就做好了,中间主题的格式就设置好了。 ok, 然后我们现在向这边拓展主要主题, the challenge, three, two, three, 下一个是 how mind manager, 然后这里有一个换行 can help, 然后再下 一个是 rap pop, 好,先把这个字体的颜色先给他改成白色, 然后这里面填充,填充颜色,改为这个蓝色, 全部都可以改,这样直接选选中,全部改成蓝色, ok, 然后这个字体的排列可以居中,这样子, how, my manager, can help 都在格式这里。嗯, ok, 好,现在这个调整好了,调整好之后,然后我 我们要把这个间距给它设置稍微大一点,这个间距应该是这里设设置的格式,然后快捷键是 alt 加 enter 这里,嗯,是选择 选择哪里呢?啊?副主题布局,副主题,副主题布局,副主题布局,然后 同级之间的距离,这个两个同级之间的距离,我们这个是两毫米,现在我们给他写到二十毫米,应用 it's all, 再宽一点,选择三十, 三十好像还不够。 alt 加 enter, 然后选到五十八, ok, 五十 k, 好,这个布局好了, 补好了之后,然后再怎么样变成这个线,在这个,从这个中间引出来,从这中间引出来,你看现在都是往这边引的, 这边还是要在主题,在那个主题格式这里进行设置,这里面就是副主题布局,副主题布局里面有一个连线 锚点,这个连线锚点就是决定这个方向的,这个是现在选中的是向外,就是在中心主题往外向外,然后把这个连线锚点点到中间, 然后我们应用一下,好,就从这中间往往这边扩,对不对?然后但是他这个这个副主题,副主题,你看这边跟这边他这三个是不对齐的啊,我们现在要把它对齐到这样子, 那这这个就不能选择居中的,然后我们点扩展,然后点应用, ok, 然后他这三个就对齐了。这三个就是在以一个,呃对齐的方式,用扩展直接选择扩展,连线锚点选择扩展, 然后这个到负 g 的距离最小的是五点五的, 好,然后点击确认,确认好这个就做好了,是吧?然后比如说我们要做到这,像这个下面他有一些其他的,你看他是从中间,然后其他都往侧边的,他是也是这个连线锚点这里 制作的。比如说我们再做一个这个,这个 ok, 你看我们这边都是往这个方向辐射辐射状的, 那我们现在要连线的锚点是这种扩展状,那我们就点这个按 alt 加,就是 a、 l、 t 加 inter, 然后这里就连线锚点向 扩展,然后应用,你看他就是就是变成这样子啊,但是这个也是用居中吧,居中的话, 居中还是一样向外居中应用啊。然后到负极主题五点五, 可以先确定一下,嗯,这个就是他的最最小最小的那个范围, 嗯,再看一下设置,同级之间距离是两毫米、一毫米、零毫米,嗯, 两毫米可以同级的间距,呃,距离到负极的距离五点五、六点,这个是它的最小长 到红旗的主题, ok 啊,这个就是这样子,嗯,好, 现在解决这个连线锚点就是解决这个问题。然后我们现在要怎么变成这样的颜色和这样的形状呢?那这这边就是要还是点这里,然后这里点击格式里面一个线条 啊,这个这边就是没有的,嗯,这里是没有做那个线 出来,在菜单栏里面,菜单栏里面才有这个线条,看看这个没有线条主题格式设置的是这个啊,主立体键,去这个看看, 这个印好像没什么作用, 这可能就是事先迟到了,非常有。然后我们现在要改变这个线条,首先点这个 这个主要主题,然后把先把颜色改一下线条的颜色,线条颜色我们第一个是橙色,然后这个是绿色,绿色, 绿色,对,这个绿。 ok, 好,把这个关小一点啊,这一个放的是黄色, ok, 好,这是线条。嗯,然后这个框框和这个框我们给他去掉,去掉的话那这个叫放主体格式。然后线条他这个是外框的线条, 给他更改成自动啊, 看一下, 自动 啊,比如说我们把这个颜色背景颜色给他改成一个其他填充颜色看看, 那看看这个自动啊,会不会他就不会,还是要用一样的才可以。 那我们把这个格式刷刷一下,返回,好,现在,嗯,这个线条就这么改过了吗? 突然没有了,这是线条颜色,第一个是橙色,第二个是绿色, 这个绿色黄色, 嗯,这是这个框框的边框的颜色呢?是,呃,无线条 线条就变成这样子了, 还是马蹄形,咋还是个颜色?这个线条 怎么弄?随便回这个,这线条跟这个圈圈是套在一起的。好,这个问题,这个问题先 先先不管,嗯,先解决这个问题,这一个 橙色改好了,改好了之后我们现在变成他这样子的,他这个就像是带线条的线条设置, 然后点击设计主题格式。 嗯,好,对,应该在这里设计主题歌是总体布局,总体布局这里, 然后这个是粗细应用于什么什么地方?粗细选择有机线条,然后这里选一个六棒, 然后应用, ok, 这里就画好了,就是这样的粗细。在总体布局这里,一个线条要用到中心主题里面才会有个总体布局,中心主体,然后这里有个线条,然后确定 这样话就画好了,然后比如说我这边的话,比如说要变化啊,这个线条对不对?那你就是这个这个,然后点击设置主题格式, 他的总体布局就没有了,这里就没有这个对他这个线条进行处理的,那就只有在这里 这里走心研究, 不知道这个粗细线条粗细这边副主题怎么弄的就不懂了啊?反正这边是可以了, 就是这样子做好了。


好,那么这个老师们在编程的时候经常会遇到这个问题啊,就是说我的一个程序里有好多个这种延时的程序,但是发现他就会有卡顿,那么包括比赛还有这个马拉松的时候都有出现这个情况啊, 那我们今天就来处理一下这个问题,怎么让多个延时程序能正常运行,那么我们现在这里有两个程序,对吧?第一个是这个按钮去控制这个分运器,那么我们上传一下, 好,没问题啊,没问题。那么第二个是这个啊,我们的环境框去控制这盏灯,然后他会亮,三秒之后关闭啊,我们来看一下,那么现在是不亮的,对吧?遮挡一下 好弹两三秒关闭。那么我现在要把这两个程序合在一起啊,我们按照正常的操作放进去就可以了,对吧?好,上传, 那么我们先去点亮这盏灯啊,然后点亮他,那么再去按按钮,哎,大家发现在这个三秒之内 他是没有反应的,对吧?嗯,这个三秒结束之后他才可以响啊,是这样的一个情况,那么我们说为什么会这样呢?因为这个三秒影响了他的结构啊。 好,那么我们还是以这个流程图的形式去讲啊,我们首先看到这个流程图啊,这个程序现在他的流程图是什么?光线不足的时候,然后 led 亮,等待五秒之后他关闭,对吧?那么然后按钮按下的时候啊,如果是他分明期想要负责分明期停,那么我们看到这个流 顺延下来,但是我们说为什么灯亮的时候他就不小了呢?因为我们顺程序是按食盐去进行的啊,他按照着每一节每一节的去进行, 那么当这个我们的 led 亮灯亮的时候,他会有一个等待五秒,对吧?那么程序上执行这个等待五秒结束之后,他才会进行下面的操作,所以在这个等待五秒的时候,按钮是没有办法检测的啊, 那么我们怎么去处理这个问题呢?啊?怎么去处理这个问题呢?让我们来想一下,我们换到这张 ppt 来看一下。 好,那么我们说怎么能去等待,但是又让灯亮五秒,然后我们做了一个小的类比啊,就是说你借了一笔钱,然后十天就还钱,如何十天到十天还钱,那么按照我们正确的想法是,哎,二零 一九年七月十五日,那么还钱的话,我们正常的按照刚才的程序逻辑,应该是等待十天,然后还钱,对吧?但是我们用一个时间周来表示,我们可以把它做成七月十五日,到当前时期减去七月十五日,如果他等于十天的话, 那么我们就该还钱了啊,我们用一个啊后来的时间减去之前的时间,然后取一个插尺,取一个插尺。 好,那么我们流程图重新改变了一下,就是说当光线不足的时候, led 灯亮,那么记录当前时间啊,记录当前时间, 然后呢?如果说时间到了,就让 led 灯灭,否则啊,不执行任何操作,这样子的一个效果啊,程序写出来给大家看一下。好,那么回 程序啊,那么我们要用到一个系统时间啊,这个东西大家可能见过,但是没有用过,那么我们把它放出来看一下啊,系统运行时间,在最后我用了一个创可苏创把它输出一下上传, 那么打开监视器,我们看到随着程序一开始运行之后,他就啊开始跳动了,对吧?连续的啊,因为闪动的很快,他的这个单位是毫秒啊,所以很快,单位是毫秒,很快啊。 啊,那么是这样的一个系统时间啊,系统时间。好,那么我们利用这个系统时间去改变一下这个程序啊,去改变一下这个程序啊,按照这个流程图啊,我们来按照流程图看一下,还是去判断观念不足啊,如果是 的话,这个 led 灯亮,然后记录当天时间,然后时间到了之后就让 led 灯灭了,那么我们看这个程序怎么去写, 那我们还是判断这一句,对吧?啊?还是判断这一句啊?如果说啊,这个光线强度低,那么然后异地灯就会亮啊,然后我们去记录一下这个系统时间,但是他大家会发现他是一个参数,对吧?他这个欠套的样子,都是参数啊,欠套在这种位置, 那么我们说记录时间怎么去记呢?我们直接用一个变量去记,把变量设置为系统时间,那么大家可以去新建啊,我偷了懒,就是新建了, 好,那么下一句是判断,如果到时间了,我们就让他低电瓶,对吧?那么我们还是去做一个入股啊,还是去做一个入股,那么 如果说啊什么呢?我们用一个减号啊,用一个减号,如果说变量,这是咱们刚才记录的时间度,变量减去,哎,正在运行的时间, 对吧?啊?反了,对吧?用后来的这个大的时间减去之前几小的小的时间啊,那么当他怎么样呀?等于五百毫秒的时候啊,那么我们用一个大鱼等于啊,用一个大鱼等于给他一点点的余量, 那么我这个地方写的是三秒,对吧?那么就应该是三千毫秒,三千毫米好把它全部拖拽进去, 然后异地灯熄灭,还有异地灯熄灭好,这三秒就可以删掉,上传一下试一下。 好,我们 led 灯的程序就没问题了,就他是可以实现的啊,那么我们把这个啊分明器给他放进去,看一下有没有成功啊,有没有成功 好遮挡哎,他是可以响的,对吧?其实我遮住让他一长亮的时候都是可以响的,是这样的一个效果 好,那么流程图也做出来了,给大家分析一下。那么我们看到这个流程图现在变成了啊,四个,三个相互不冲突的判断啊,三个三个相互独立的判断,那么第一个光线不足啊, led 灯亮,那么如果说他亮的时候,他就会记下当前的时间,然后去判断,哎,这个时间就是我们现在的时间,减去刚才记录下的时间,如果说 大于我们这个直的话,他要异地的就会熄灭,然后否则的话他是不会影响下面的程序判断的啊,按钮按下,然后分明器响,否则的话分明器停,那么大家会发现这样他就会相互独立了。那么如果说我们要去做多个这种顺序实验的结构的话, 我们其实只需要啊,就是我们的条件判断什么时候该怎么样的时候,条件一啊,当他满足的时候,我们去记录一下条件一的时间啊,那么一二三四五都是一样啊,那么条件 n 满足的时候记录条件 n 的时间,那么如何去停止他呢?我们用系统时间减去 当时记录下时间一或者时间 n, 那么如果是的话,哎,执行时间一后面的程序这样子一操作,那么大家可以试一下。


![[oeasy]14.教你玩转思维导图](https://p9-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/585e0f2fed65581cf9b9ad15f9da9e88~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096614800&x-signature=5tSx%2B8aW2xrr11msqQKBepsaVv8%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026061217171930CCB4A3E4818475B5C7)

现在我们先大致介绍一下这个软件,这是一个图形化的一个开发软件,我们在使用过程中就像 搭搭建积木一样,就是拖这些积木块就能实现编程,不用去写代码,不用敲代码的, 就他提供很多一些金木块来实现一个编程的功能,就像这样拖拽就行了, 然后旁边他这些代码是自动生成啊,不用去,我们不用去手动填写的。 首先我们来看一下怎么新建一个项目,在右上角这里右上角项目里面有一个新建项目, 新建一个项目过后,我们要先保存保存项目,然后选择一个路径。我这边是在机盘一个目录文件家里面,大家根据自己的习惯选择一个存放的位置, 然后起一个文件名,比如这里填一个第一课,在文件名可以中文也可以英文的,然后点保存, 然后我们就可以在里面搭建积木了,搭建自己需要的一些自行命令,然后搭建好过后,我们就点保存项目啊,这里提醒一下我们,在这个在创作 当中,我们要经常经常去保存一下项目,这样避免就电脑意外关机啊,软件意外关闭之类的,导致之前创作的内容消失。所以说我们要经常保存一下, 然后我们再看什么,再看这个打开项目,打开项目的话他是默认是之前的一个路径, 然后我们就比如说我们打开一个这个,这样就会打开之前保存的一个项目了, 然后我们看什么炼成为项目,比如说我之前这里面的这些内容我现在 也还要用,我们就什么就把之前的项目打开过后再另存为,再给他取一个名字 保存,然后这时候我们就可以对这里面的一些积木进行增加或者删除了, 然后这就是一个新的项目了,新的项目我们说保存,就这样,这就是一个项目的一个新建,打开另存为的一个操作, 然后我们看右上角,右上角这里有三个模式,一个是实施模式和一个上传模式,还有拍摄模式,我们主要用的是前面两个实施模式和上传模式。 上传模式就是我们把代码编写好过后,就是把进入实现自己的功能过后,然后点上传到设备,然后这时候就是会把这些代码稍入进你的开发版里面, 你的开发本就算和电脑断开连接,他也能正常运行,这就是上传模式。然后我们看这个实施模式 使生物模式需要我们电脑和设备一直是连接的状态, 这里显示没有添加扩展,我们先添加一下扩展主控板,按对一绕五绕,然后返回,添加好过后,这里 积木区会多出一个阿迪乐的一些模块,然后连接设备, 这就代表连接成功。实施模式是需要我们开发板和电脑一直连着不能断开的。实施模式是什么意思?就是我们创建好的指令不需要点上传,他也没有上传这个按钮, 我们不需要点上传,他开发版直接可以直行,我们这里给大家演示一下,我们先点四键,然后选择这个当滤器被点击,然后直行 看下什么命令啊。我们设置银角数字,银角十三数是高电瓶,这个十三角是开发版,上面有一个 led 灯,我们直接点这个滤镜,我们开发版的这个 led 灯就会亮,他就不需要点上传,他没没有上传这个功能,他就是实时通信的。 当然我们也可以换一个其他的事件,比如说我们选择当按下空格键的时候,直行下面的这条指令,这时候你点击空格键,开发板上面的十三号角,这个 led 灯也会亮, 这就是石生博士的一个特点。石生博士还有个什么功能呢?就是我们不需要他控制我们的开发板, 不控制开发,我用我们用它来做一点小游戏,做点土性化的游戏,你看他这里界面有多了造 形,有声音,有模块,那我们现在这里就默认有一个造型,我们就在这个造型下面搭建积木,比如说我们当点击对齐运动,就是控制这个这个小机器人 移动十步啊,我们现在点击率先试一下,我们注意看到这边这个区域,看是不是在移动,然后我们还可以什么移动过后再旋转, 旋转,我们旋转九十度,我们这里改成九十,再点击小七这里他中间太快了,我们没有看到他运动的一个过程, 我们怎么再加一个控制里面有一个等待积木,等待一秒,我们先移动十步,等待一秒后再旋转,这样子我们就能看清,看清这个过程时不太小了,我们加一个五十步, 我们现在试一下,我是不等待疫苗。旋转九十度,对不对?这个这个界面这里有显示,我们就可以用它来做一点小游戏,它这里面有很多功能呢,有运动的一些积木, 移动的坐标啊、旋转啊这些,然后还有外观啊, 声音呢,就是我们的旋转完过后再播放一个声音,这样也是可以的。 我们这个搭建积木的方式变成的就是从上向下一个运行方式,当然后我们还有什么,还有控制里面来改变这种运动方式,比如说 重复这个积木重复多少次? 我们重复执行旋转,就当点击地区移动五十步,等待疫苗重复旋转十次。重复重复执行什么?重复旋转十次? 我每一次让他等待一秒,我们再点击滤镜试一下, 就这样一直旋转,他要旋转到十次才停下,这就是重复执行多少次的这个寂寞的功能 啊,这里面的他功能很多,大家在没有开发版的时候也可以先用这个是什么?是里面这边做点小游戏,先熟悉一下界面也可以的。

打开 x may 的,呃,我们在最新的界面呢,来选择 x may 的样式,我们选择一个缤纷,然后点击创建, 可以在中心主题这儿双击,然后输入我们今天要设置的标题, 那么我们就可以在他的一级目录下分支主题一当中输入你的一级目录, 那么,嗯,二级目录下面呢,我们还可以再新建他的子主题,你可以选择这 这个想要见的上级目录,然后选择子主题,那么他会添加主题。好,我们在主题这儿是可以添加一个子主题。 好,那么如果说你要在下面和他增加同级的标题,我们只要按回车键就可以了, 按回车键之后呢,这个标题就会全部增加,如果我们还要再往后去增加一个子子主题的话,可以点击子主题。好,同样的,我们也是在这里去增加子主题。 好,我们还可以在这里增加自主体,同样,如果说我们还需要在这给他增加同级目录内容,那我们可以继续回车,同样的增加 主题。好,这样的话,我们就把思维导图的主题啊,基本上我们的内容都给整理好了。好,那么整理好之后呢,我们可以来整理一下你的格式啊,我们可以在这里点击格式。 好,那么在这里可以去调换你的思维导图的风格,颜色等等,他都会直接会调换 啊,在这里可以去设计你的背景的颜色等等啊,在这里还可以选择你的结构啊,像这种是左右对称结构的,他就会把我们的内容整理成对称的导图结构, 那我们也可以倒向一边,成为一个方向的一个结构,或者我们也可以呈现向下的结构方式,好选择 单个的方框呢,我们可以在这里的样式当中呢去修改他的文字,字体颜色等等。那如果你想统一集中选的话,那么我们可以用 啊鼠标在画布上选择好你所需要改的方框之后呢,可以在这里统一去修改他的字体颜色等等。比如在这我们要修改一个初见字体,那么这样的话所有的字体就全部改过来了。 如果需要给我们的导图去装饰一下的话,那么你我们可以选择图标,在这里可以去给我们的导图去添加相应的贴纸,那么随意选一个贴纸,或者我们还可以去给他添加标记, 如果不需要的话,我们可以按 delete 键删除,或者点击按删除好思维导图在制作的过程当中,我们可以随时随地的来保存好,或者按 ctrl s 键保存, 保存的文件命名是 xmy 的格式的,单机保存好。如果在这个过程当中,呃,我们需需要去修改思维导图的内容的顺序,那么我们可以随意的选中去拖动他的位置,甚至我们可以去拖动到他的 主标题下变成一级目录啊,我们也可以整个的拖动我的这个标题。如果说,呃,暂时不想看他的二级目录,我们可以点击这个减号,使他的内容隐藏掉。 随时随地按 ctrl s 保存好。之后呢,我们可以单击分享,把它导成图片格式。好,我们选择导抽, 我们可以一般导出到偏激格式图片,便于微信当中去分享好。那么内容呢?选择当前画布缩放呢,我们选择百分之三百,这样清晰度会更高一点。 呃,透明底呢?是自由选择,也就是说如果选择透明底的话,那么这个黑色背景就没有了,如果我不选的话,他就会留一个灰色的背景。好,单机导出。 好,我们选择桌面保存这样一张,就是我们刚刚导出的一张导图。

这节课我们通过一个小游戏来学习变量默认角色,我们先删掉,先选择一个背景, 然后在背景造型里面把第一个造型先给他删掉, 在造型里面再添加一个背景,这个用于我们游戏过关的时候进行背景的切换。好,现在我们添加角色, 先来添加一个小狗, 然后再添加一个钻石元素,就这个 接下来我们还要绘制一个角色,这个我们运用文字的形式 用于通关以后,呃显示这一句话,恭喜过关,然后这个颜色呢可以自己修改一下, 手往到拉一下, 好了,现在在背景里面,我们让一开始的时候先让他切换到背景一, 然后在外观里面换成银河背景, 还有恭喜过关的几个字, 开始的时候先让他隐藏, 我们先来做小狗的程序, 这一开始开始的时候,我们先让小狗出现在某一个位置,比如说左下角这个位置,我们往这里拉一下,再看一下这个坐标, x 坐标负一百八十五,满坐标负一百零五,一开始的时候就移动到这个坐标, 然后大小呢再稍微给他调整一下,这个我们调整七十, 因为前面这些程序都是我们以前学过的,所以这里我就做快一点造型,这里我们把第四个造型删掉,然后呢 通过重复执行切换造型,来达到一个让他走路的效果。在外观里面下一个造型,在控制里面把等待一秒拉出来,换成零点二秒 第一个程序,然后做小狗的第二个程序,用方向键控制他的移动,同样还是要重复执行,然后用一个判断,如果按下我们键盘上的 w 键, 如果按下找一下啊,如果按下 w 键让他往上走,那么就是让歪坐标增加一个数, 将来坐标说增加五,然后继续复制,如果按下 s j, 那么这个时候是向下走,将完坐标增加负五,继续复制。还有左右,如果按下 a 键 向左移动,那么这个时候呢就要将 x 锁标增加一个复数,同样按下 d 键,将 x 锁标增加五。 在这个左右的时候,如果按下左键,我们还要让这个小狗呢,他面向左边,那么这个时候呢面向九十度方向拉出来,他改到左边,按下低键的话就要面向 右边,那么这个时候呢他还会出现一个头朝下的一个这么一个效果,所以我们要将这个旋转方式设为左右翻转, 然后在程序开始的时候,我们再让小狗面向一个固定的位置, 好,这个小狗的程序就做完了。接下来我们做钻石的程序,这里呢我们通过用变量来记录我们的成绩,我们现在变量里面先新建一个变量,我们把它命名为得分, 这个时候我们看一下在舞台上这里出现了一个得分,如果我们去掉这个对号,他就不显示了, 我们把它勾上,可以随时看见我们的得分。然后当小绿区被点击的时候,我们先让钻石,钻石切换一个随机造型,我们看一下钻石里面呢他有两个造型,我们切换个随机造型, 然后把这个换成这是 a 造型,拖出来,用我们前面学习过的随机数来用这个来做,因为他有两个造型,所以在一和二之间取一个随机数, 然后再让钻石出现在一个随机的位置上,接到随机位置, 再让他显示。然后接下来 我们要判断这个钻石和小狗的碰撞,如果碰撞到小狗,那么这个时候呢,这个钻石就说明被收集到了,我们应该将这个变量给他加分,同时要隐藏自己。 那么首先我们在变量里面先将这个初始分设为零分,接下来再重复执行。里面我们先判断 是否碰到小狗,碰到点点,如果碰到点点,那么 先得分增加一。这个时候呢钻石被收集到了,他就需要隐藏,然后 等待一段时间,比如说等两秒以后,我们再执行上面这一个程序。 好,这样呢,他就可以在每次碰到钻石的时候,他都会增加自己的成绩,同时隐隐藏这个钻石,那么我们这里再加一个判断, 就是说当钻石出现不同的造型时,我们会让他得不同的分,那么我们将这个得分加一,这里就要改一下,我们先把这个程序先拖出来, 这里还要用到一个判断,如果是一造型,那我们就在外观里面找这个造型编号,如果造型编号 等于一, 造型编号等于一的时候,将得分增加一,如果造型编号等于二,就是这个大钻石,那么我们将这个得分增加五分。 大家一定要注意这里这个判断啊,这个必须是要放在这个师傅碰到点点里面,不能放在外面,放在外面就错了。 好,这样呢,他就会当碰到第一个造型的时候,每次加一分,碰到第二个造型的时候,每次加五分,然后我们再设置一个判断,当这个得分到达某个分的时候,停止这个游戏。这里我们就再需要一个判断, 如果我们这个得分, 比如说大于二十分的时候,如果得分大于二十分,那么这个时候呢?我们发一个广播, 广播一个停止,给所有的角色都发个广播,广播停止, 同时在停止自己这个脚本,注意大家把这里这个全部脚本要改成这个脚本 放在这个位置,大家注意看一下,这几个他都是并列的, 不要放在某个里面,如果放在里面就错了。 当 这个得分大于二十分的时候,他发了一个广播啊,我们首先先让这个小狗收到广播的时候把自己隐藏起来, 那么既然有隐藏,在一开始的时候,我们就要给他加一个显示,同样钻石这里 接受到停止的时候也让他隐藏起来,我们看一下显示,一开始有就不加了,那么这个角色呢?接受到停止的时候,我们是反而要让他显示 外观里面找到显示。好,接下来再到背景里面,当背景接收到停止的时候,我们让他换成下一个造型,那就是下一个背景 聚会,就是我们气球那个背景,同时再给他加一个颜色特效的重复之星的变化。 好,现在这个程序就做完了,我们来运行一下,当小六去被点击,我们看一下小鬼就开始动起来了,然后按我们键盘上的键控制他移动去收集钻石, 像这种小钻石每次是一分,我们看一下得分增加了一分,还是一个小钻石继续收集, 这个是大钻石直接刷新在他身上了,所以直接吃掉了, 好,这个大钻石一吃,我们看得分超过了二十分,所有的角色都消失了。同时这个恭喜过关也出现了,背景也进行了切换,这个就是我们今天的一个内容。

各位 might manager 伙伴们大家好,我是指导老师宋莹,这节 might manager 系列应用课程的主题是项目管理中的要素设置。 项目管理是一个复杂的过程,尤其是在需要团队协作的时候,我们可以回想一下过去做项目管理文案的时候,是不是需要花费大量的精力,而且操作起来也很容易出现漏洞。 所以今天我们将一起来学习如何使用思维导图的强大要素设置功能,将项目管理的细节融入一张图当中,这样所有的环节和要点都会非常清晰的展现,并且 可以说这是我们传统的项目管理中一个重要而有益的补充。 我们首先会构建一个项目的基本流程,然后会设置他的结构形式和优先级,接着会设置各个环节的起止时间和相依关系,并且学习设置负责人和成本预算。最后我们还会一起为项目流程设置进度提醒。 好的,现在就让我们一起来实操吧。第一,构建项目流程首先我们可以通过思维导图的经典模式辐射状导图来构建一个项目流程, 比如主题是新产品生产与销售,我们可以将它的流程表达为五个环节,第一是客户调研,第二是 产品分析,第三是新产品设计,第四是新产品生产,最后是渠道营销。 当我们建立了这个流程框架之后,就可以补充上每个环节的具体内容。比如在第一项客户调研中,我们可以列出几个目标,访谈客户,刘先生、陈小姐、王先生, 在项目中我们设置负责人是胡经理,并且制定需要分析的产品明目,比如洗面奶、洗发水、沐浴露和漱口水。 接着在新产品生产环节补充上具体的四个工厂信息。最后在营销环节列举出主要的营销渠道, 比如网站营销、手机端销售、线下专卖店以及进驻超市。 第二,选择导图结构并设置优先级。当我们将整个流程和具体的项目都构建好之后,就可以选择导图的展现形式。 在上方工具栏的设计选项卡中,可以将导图更改为更适合流程展示的结构,比如右侧导图或者是组织结构图的形式,这些形式的导图都可以让流程的排列更加直观。 确定好形式,我们就可以为对应的内容添加优先级别。比如将需要访谈的客户根据消费情况进行重要性排序。通过右侧的任务窗的第一个 选项卡导图,所以我们就能够轻松的进行优先级设定,以此类推,我们可以根据产品的销量将产品项目进行优先级设定。根据工厂的生产效率,将重点工厂标注出来, 并且在四个营销渠道中进行评估,设定重要的投入渠道,比如手机端销售是首选,进驻超市也是工作重点。 第三,设置各环节的起止时间和相依关系。完成具体项目的优先级别设置之后,我们可以为这个项目设定具体的时间计划。点击右侧任务窗中的任务信息选项卡,我们就可以为每个项目流程 设置起止时间。比如客户调研的起止时间是十一月二日到十一月十三日,设置好之后,持续工作的对应工作日就会自动显现十个工作日。接着我们可以为每一个流程设置起止时间。 产品分析的起止时间是十一月二日到十一月十八日十三个工作日。新产品设计的时间为十一月二十三日至十二月二十三日,一共二十三个工作日。新产品生产是十二月二十四日至一月十五日, 渠道销售是一月十八日到三月十一日。都设置好之后,我们通过 might manager 软件可以更 进一步的对每个流程的进度进行管控和约束。比如我们将相关联的流程进行标注,让时间进度在可控的范围之内进行调整。 可以设置客户调研与产品分析这两个流程为同时结束。操作方法是按住 ctrl 键并选中两个流程的主题词,然后可以在右侧任务信息窗中选择相应关系为结束制。结束 表示当产品分析这个工作结束的时候,客户调研也需要同时完成。同样,我们也可以为新产品设计和新产品生产这两个环节设置相应关系。操作方法同样是按住 ctrl 键并选中这两个流程的主 题词,然后在右侧任务窗中选择相依关系为结束至起始。这就是说明,不管什么情况下,都需要在新产品设计工作完成之后,我们才进入新产品的生产环节。 这样我们会发现,在更改新产品设计的结束日期时,新产品生产的日期也会自动调整。 更改新产品生产的开始日期时,上一个新产品设计环节的结束时间也会自动调整, 以此类推,我们可以建立整个项目流程的环节相依关系,便于我们从总体上把控时间进度。当然,如果我们想要调整环节的相依关系,可以选中他进行更改, 也可以拖动关系线调整他的显示位置。第四,设置资源和成本预算。在完成各环节的时间设置之后,我们还可以进一步的为每一个任务设置负责团队和成本预算。 比如说选中一个具体的客户信息,刘先生就可以通过右侧的任务信息窗为他标注对应的资源, a 团队对应的调研成本是一百元。 接着选中陈小姐,我们同样可以在资源的位置上标注执行团队是 b 团队,调研成本是一百元。 在产品分析的环节,我们也可以设置每一个产品分析的执行团队以及对应的成本预算。点击资源的下拉三角,我们可以 看到之前输入的两个资源,我们选择需要填入的即可,并且在这里输入每一个产品的分析工作需要花费三千元。 接着我们可以为其他的环节设置成本预算,比如新产品设计环节成本为三万元,新产品生产环节成本为十万元,渠道营销环节成本为十万元。 通过 might manage 软件,我们不单可以为每一个小项目设置成本预算,还可以通过主干来进行成本汇总。 举例来说,选中客户调研这一个主题,然后在右侧的任务信息窗中勾选汇总成本,我们就可以看到客户调研主题词的下方会显示总成本 的金额。同样选中产品分析的主题词,并且在右侧的任务信息窗中勾选汇总成本,同样可以看到产品分析环节的总成本预算。 如果此时我们选中中心主题,然后在右侧的任务信息窗中勾选汇总成本,系统就会自动帮助我们汇总整个项目流程的总成本金额。 同时,如果后期我们调整分支的成本金额,总成本就会自动的更新和累计。 第五,设置进度提醒对于项目主管来说,我们需要在整个项目进度的推进过程中进行进度监控,了解每一个环节的实际进展,并且及时做出有效的管控。 所以我们可以为每一个环节添加进度图标。操作方法是选中对应环节的主题词,在右侧的任务信息窗中选择对应的进度图标,这样这个环节就会加入我们的进度监控了。 当这个环节完成之后,我们可以将进度图标更新为完成,系统就会自动显示为绿色。 在为每一个环节添加好进度图标后,我们可以通过单击鼠标的左键更改进度状况,也可以通过鼠标的右键进行进度选择。 这时许多伙伴非常关心的一个问题是,如果进度完成不了,系统会不会智能的提醒我们呢?是可以的,这个功能叫做逾期提醒 功能,当我们设置的起止时间已经结束,但项目进度仍然未完,百分之百完成时,主题词就会自动显示为红色警示状态,这样我们就能一眼的找到项目环节中的问题在哪里。 这节课我们学会了在使用 might manager 做项目管理的时候如何进行要素设置。一个 共讲解了七种要素的设置方法,他们分别是设置他的结构形式和优先级,设置各环节的起止时间和相依关系,设置负责人和成本预算以及设置进度提醒。你都学会了吗? 这节课的作业是使用至少两种本节课学到的要素设置方法,让自己的项目思维导图更加的完善。 加油!期待你跟我们分享作业和心得。如果你在操作过程中遇到疑问,或者是想了解更多的相关操作知识,欢迎登录 mate manager 中文官网进行查询,也可以通过我的公众号送你驿站服务中心与我联系, 我们期待与你共同成长!

接着上节课熊跑了,把头上的包落下来,整的挺尴尬,有没有问题?没有问题,先把熊正过来。怎么办呢?运动模块之前讲过将翻转模式改成左右, 哎,这就正过来了,但是头似乎还没有面向右边,所以运动,我再加一个,面向九十度, ok, 然后打一下,哎呀妈呀,长个包。哎呀妈呀, 那么包不跟着熊走有没有问题?没有问题,很多同学说,老师我学过运动模块,有一个叫移动到鼠标指针, 那么当接受到跑的时候,我就让他移动到咱们的熊行走就可以了。夹到谁身上呢?夹到包身上哎,来一个 自己当接收到掌包啊,然后控制重复执行运动,移动到 熊就可以了。好,那么我们来试一下。 哎呀妈呀,哎呀妈呀,这怎么还转移了呢?哈哈哈哈,好, 那么这个模块是不行的,这是初学者的用法,如果你想让他移动到熊的特定位置,我们采用的方式是侦测模块里的,一般初学者都不知道的,叫舞台的背景编号,用他来做。时间有限,下节课详细讲一下。


大家一定刷到过这样这样的数版思维导图吧!每次出现数版图的时候,都有人在评论区问,跪求教程,到底是怎么做出来的呢?今天这期视频就手把手教大家如何在 x 卖里轻松做出数版图, 货满满,学好之后立马惊艳所有人哦!大家好,我是 x y 的设计师。比起传统的思维导图,竖版图好看清晰,方便在手机上阅读, 很适合做读书笔记、知识卡片、个人复盘和时间规划等等等等,简直不明觉力。最简单的方法就是直接利用 x 脉现有的结构来做图,像这种好看又清晰的数版图就是从时间轴结构变身来的,在面板里面选上时间轴这个结构, 换成垂直方向来快速实现数版图。懒人一步上手的还有塑形表格,类似 excel 的表格,特别适合有交叉的知识点。这两种方法 实践都很简单。我们更常见的这种竖板图是利用隐藏中心主题和分支线条做出来的,看似复杂,但只要掌握了技巧,两步就能上手哦。第一步,选择向右的逻辑图结构。 第二步,把中心主题和分支线条隐藏,选择同级主题对齐,画面会更加协调。简单的读书笔记、清单卡片,用这种方式就完全足够了。上面两种方式都是借助 x 脉现有的结构来完成的,比较容易上手,但还是具有局限性,这时候就可以用上自由主题来扩充内容。 在 x 脉里,自由主题是很神奇的存在,像这种这种和这种图都需要借助自由主题来做。开始自由发挥前,记得先勾上灵活自由主题和主题层叠两个选项,每个自由主题都可以根据内容使用不同的结构。接下来让我们按着设计师的头,还于这张 非常受大家欢迎的卡片笔记写作法。首先新建一个主题,把结构变成逻辑图,然后双击加入一个自由主题, 选择插入这本书的封面图。接着就可以开始梳理这本书的结构啦。大家可以根据书自身的结构进行微调和更改。所有结构梳理上去后,会发现这张图看不出明确的层级关系,不知道重点在哪。 这时候可以通过自重字号、主题样式和颜色来标明各个主题的重要程度。在变身之前,我们可以先取消样式栏里的彩虹分支。排版的过程也是标记重要级的过程。比如书的名字是大标题,属于一级重要程度, 所以我们需要在原来的基础上增强视觉,呈现副标题和作者信息在第二层,但论重要程度小于大标题,所以我们可以点击取消填充,让各个信息的样式 保持统一就可以啦。前沿部分也需要做出独特的样式,和接下来的章节正文进行区分,但这一部分其实没有正文重要,可以放在之后再调整接下来的章节小点内容。这部分同样需要按照字体和样式区分层级,只需要做好一块区域的调整,其他章节照葫芦画瓢就可以了。 很多人一上色就头疼,其实可以就近取材,使用封面吸色大法,新建自由主题,把书籍封面的颜色先吸取出来,然后根据主色百分之八十、辅助色百分之十五,点缀色百分之五依次排列,排列好后,根据重要级程度和个人喜好一个个填充进主题里。 如果只确定了主色,不知道辅助色和点缀色怎么选,可以试试这两种设计师常用的配色思路。第一种是相似色配色法,相似色是色轮相邻的三色或四 色的颜色组合。先确定好一种主色,有了主色后,动动手指打开一个乐闻抄作业取香的颜色就可以啦。第二种是单色配色法,还是选中一个喜欢的颜色,通过调整明度和纯度来区分重要级, 这样可以直接在软件里面填充面板调整,当然也可以保持黑白背景的同时调整透明度。 x 那个字还能根据智能底色变来变去,非常省事哦。给我们的图没画完,是不是总觉得还少了点什么?造成这样的原因是整张图的信息区域呈现一个阶梯型, 不仅空白区域多,还不利于视觉流动。让整张图更加具有系统性的方法就是将信息填满举行区域内,所以我们可以将下面的信息根据大标题的宽度进行调整。小点部分可以增加主题来点缀样式,以便更好的区分章节和小点。需要概括划分不同信息内容。快的时候 可以利用外框样式,如果觉得留白多,可以选上紧凑型布局,一键缩小主题间的空隙。再回头来看看调整完的和最开始的对比图是不是美貌拉满呢? 最后需要选中中心主题,设置无填充,在样式栏里面选择无分支线条导出的时候可以用 x y 的 map short 截图功能, 滚动截图,完整清晰的把竖版图截下来,还可以给图加带颜色或阴影的边框,这样一张好看清晰的竖版思维导图就做出来了,效果是不是一级棒? 还想看看这种用自由主题完成的更高阶的杂志风书本府是怎么做的吗?下期视频我们来详细说说。思维导图高阶玩法,让你能做出和别人完全不一样的高级精美导图,记得锁定 x 脉哦!

抖音 各位 max max 的伙伴们大家好,我是指导老师宋莹。这一节 max man 爵系列应用课程的主题是二零二一版新功能汇总。通过这节课,我们会一口气将二零二一版 max max 软件的九大主要新功能都梳理一遍, 具体包括增强版的主题信息卡、幻灯片演示文稿功能、云端互动功能、文档转换功能、 mate manger 信息捕捉功能,以及 还有新增的自助学习模块、加速键和流程图交汇形式。好的,接下来我们会 逐一介绍,看看你最喜欢的是哪一项新功能。一、更清晰的主题信息卡我们都知道 mate 的软件有强大的信息整理功能, 所以每一个主题词都可以是一个信息聚合点,那么如何能更好的进行信息整理呢?在二零二一版买卖纸软件中, 主题信息卡的形式更多样了。举例来说,如果我们的主题词上富有任务信息、优先级进度、岂止时间成本、资源链接、复建 标记图标等等元素之后,现在可以通过多种形式来进行展示。首先我们可以选中主题下方的区域,点击右键折叠信息, 这样所有图标都会折叠。主题词下方会显示三个原点,鼠标放在原点上,信息卡就会自动显现,点击原点可看到信息卡片的完整内容。 如果我们还想还原信息卡,可通过鼠标右键选中展开功能即可。还有一种收放方式是隐藏,操作方法是选中主题词,右键点击隐藏信息功能,将对应的内容进行隐藏, 需要还原的时候,我们点击右下角即可重置显示。如果我们想对主题信息卡进行更细致的功能设置,可以通过右键找到最下一个显示设置功能,点开设置对话框,即可 调整显示卡的显示风格、字体颜色、背景色等等内容。由此可见,通过二零二一版的增强主题信息卡功能,我们可以更灵活的展现自己的导图。 第二,增强版的幻灯片和演示文稿功能在二零二一版迈迈着软件中增加了一个全新的模板类型,那就是幻灯片文件夹,它的价值在于 构让 mate mate 者系统中的思维导图、流程图、漏斗图等等。思考图在幻灯片的格式下进行自由编辑, 帮助我们更灵活和完整的展示这些思考图。可以说这是具有强大图形编辑功能的演示文稿,它能够与 mate man 者系统中的各种 图形编辑器相连通,与我们传统的文字要点型的 ppt 格式完全不一样。 同时,在二零二一版软件中,我们可以将制作好的幻灯片直接以幻灯片文件的形式进行保存,这种保存形式在之前的版本中是没有的。更完整的功能使用方法,请大家收听 第三十一和三十二节的课程内容,当中会有详细的介绍。三、自助学习模块在二零二一版的各项性功能中,如果要选一项我最喜欢的,那莫过于学习功能 为他利用 a i 互动模式,让初学者可以更好的掌握迈着迈着,软件的核心技术。学习模块的进入方式是点击 上方文件选项卡,找到学习功能。打开它,既可以看到八大学习模块,他们分别是简介、头脑风暴、组织流程图、研究管理、项目共享和掌握麦吉, 每个模块都有学习进度条,我们点击一个学习模块,首先可以看到课程内容的大纲,然后点击开始即可以进入 a i 互动学习模式, 每个环节都有指示,操作正确就能进入下一步, 如果中途退出, 总会保留进度记忆。下次我们可以继续为完成的学习步骤,当我们完成了整个学习模块后,进度条就会变成绿色,相信通过八大模块的操作实践,你将较为系统的掌握,迈迈着软件的使用技术。 四、增强与云端文件的互动在二零二一版软件中,无论是文件保存还是打开新文件,我们都能清晰的看到云服务选项。举例来说,点击保存键,我们可以便捷的选择是保存在本地还是保存在云端服务器当中, 而且云端服务器的选择范围也很广。目前我添加的是微软的 wifi 云端符文件夹,点击加号还可以添 添加更多的云端文件夹。点击文件选项卡的打开功能时,我们也可以轻松的通过云端导入各类型的文件。 五、增加加速键在使用二零二一版 mate 漫卷软件编辑主题时,我们有两个新的加速键可以使用,他们分别是井号键和 x 键, 他们的使用方法与微信和微博等社交软件上的使用方法非常相似,其中艾特见能够让我们与某个对象或者是资源进行关联, 操作方法是选中一个主题,然后输入 x 键,并选择需要关联的资源即可。 井号键的作用是与某一个话题相关联,操作方法是选中一个主题,然后输入井号键,并选择需要的标签,这样就能为主题添加一个标签。 如果大家想更系统的学习快捷键的使用方法,请大家参看三十三课的内容。六、增加流程图线条交汇形式 对复杂的流程图,很可能出现流程线交汇的情况。在二零二一版软件中,系统为线条交汇设置了多种表现形式,我们可以看到默认的线条交汇是表现为弧线跨越。 如果我们想调整交汇形式,可以选中关系线,通过右键打开格式关系功能,我们可以看到跳行的 显示方式有七种,如果我们现在选择水平网桥,就可以看到这样的交汇形式,通过关系线的细致表达,我们的流程图会更加清晰。七、优化导图与沃尔文档之间的导入与导出 为了提升文档编辑的效率,我们有时会将制作好的思维导图转换为文档格式,然后再进行进一步的编辑。 二零二一版买卖者软件的文档导出功能更为完备,举例来说,我们打开一张导图,通过文件选项卡找到导出为文档功能, 点击快速导出,并选择好导出文件的存储位置之后,我们就可以看到导出后的文件样式了。 点击打开文档内容,首先会显示中心主题文字以及中心图像,接着会完整的展示思维导图的图片, 然后才是具体的文本内容。由此可见,二零二一版的文本导出功能增加了更多可视化元素,并且在具体的内容展示之前增加了总图展示, 就让导图与文本之间的关联性更加明晰,可读性更强。八、增强版的 max mate stoner 功能 mate manger stnat 是 mate mate 者系统附带的便捷信息捕捉工具,我们不但可以从本地电脑和网络中抓取信息,还可以将手机信息直接通过 购应用程序发送到个人电脑,这样能够让手机网络和电脑之间的互通编辑更加便利。 关于 max max max 更完整的功能操作方法,大家可以看第十四节的课程内容。九、 最后我们来简单介绍一下在二零二一版软件中, mate maneser 应用与 macroust time 应用的连接更加紧密了,这两种软件的用户可以通过嵌入式的编辑器进行文件的提取和编辑, 让团队合作更加顺畅。这节课我们一起梳理了二零二一版 max max 软件的九大主要新功能,具体的包括增强版的主题信息卡、幻灯片演示文稿功能、云端互动功 功能、文档转换功能、 max mate greenda 信息捕捉功能以及 yellow sote tome 互动功能。而且还有新增的自助学习模块、加速键和流程图线条交汇形式, 你都学会了吗?我们这节课的作业是,请在二零二一版 max max 软件中体验两种以上你最需要的新功能,看看有什么不一样的感受。 加油,期待你和我们分享使用心得。如果你在操作中遇到了疑问,或者是想了解更多的相关操作知识,欢迎登录迈迈着中文官网进行查询, 也可以通过我的公众号送一站服务中心与我联系。我们期待与你共同成长,下期课程见!