粉丝809获赞5781

如何一键矫正镜头扭曲?有时候我们拍摄的素材会因为镜头的原因,画面出现扭曲,画面中的建筑或者地平线这类笔直的物体出现边缘弯曲扭曲的现象。 今天我们就来教会你如何一键矫正镜头扭曲。当我们使用鱼眼镜头或者超广角镜头进行拍摄的时候, 画面就会出现不同程度的扭曲。进入剪辑面板观察一下素材,可以发现画面出现了明显的镜头机变,原本笔直的建筑物边线变成了弯曲的状态。我们点开右上角的检查器,选择镜头较正,点击分析, 分析完毕后,达芬奇就会自动对我们的镜头扭曲进行矫正,这个时候如果我们对较真的结果不太满意,也可以手动进行调整。这里我们把这些线拉直以后,就会有一个 比较好的透视效果,建筑物会看起来更加宏伟。有时候针对一些移动的镜头,为了画面的效果,我们还可以选择给画面打上关键针,点击变形后面的小红点,拖动变形的数值, 打好关键针之后,我们的矫正就完成了。这就是一键矫正镜头扭曲的方法,你学会了吗?

这是我的手臂,当我们在网上刷一些科普视频的时候,经常能看到像这样把肌肉解剖图粘在身体上的特效,这就是表面跟踪。 通过这项技术,你的电脑会在你的跟踪对象上设下网状排布的小点,并跟踪这些点的运动路径, 最后将素材按照这个网格的运动进行扭曲,这样素材就会牢牢粘在运动的曲面上。不同于许多 a 一 用户所熟知的摩卡插件,如果你经常使用达芬奇调色,但不想跳到 a 一 去做特效的话, 达芬奇内置的表面跟踪器会是一个更好的选择。那么请大家打开电脑里的达芬奇,咱们现在开始。如果想要实拍视频调色,而特效素材不调色,就可以在调色后的视频上右键新建 future 片段,再进入 future 页面中做特效。 如果想要把实拍视频跟特效素材整体调色,那就在调色后的视频上直接右键进入 future 片段。我们按住 ctrl 加空格键,打开特效搜索框,输入 color, 添加色彩矫正器。接着我们把实拍视频节点连到黄色输入口上, 在搜索框搜索锐化并添加锐化节点,点击节点并按下数字键。一、将该节点放在左侧显示器预览。 点击色彩矫正器节点,并在右侧检查器中为视频增加对比度以突出细节。接着点击锐化节点,并在右侧略微的增加锐化来突出跟踪细节。以上两步可以优化素材纹理不清晰的问题。在搜索框中搜索 surface tracker, 并添加表面跟踪器节点,点 击节点并按下数字键。二、将该节点放在右侧显示器预览。接着我们在右侧显示器打点,将我们需要跟踪的区域围起来。 在右侧选择网格选项,拖动滑块,调整跟踪点的数量,最后点击生成网格,再点击跟踪选项,点击向左向右跟踪就可以了。 现在跟踪网格已经贴合在了我的手臂上,接着我用 ai 生成了一副黑底的手臂肌肉骨骼图作为特效素材。回到 future, 我 们打开媒体池,将素材拖入节点区, 在搜索框中搜索位图,并且添加。按住 shift 拖动节点,断开所有连接,并将素材节点连到黄色输入口,并按下数字键一放到左侧显示器。随后我们在右侧调节亮度通道的预值,使得素材区域变成全白,以此来提取手臂的蒙版。 将两个节点向上移,腾出空位,将素材图片复制一个后,将位图节点作为蒙版连到它的蓝色遮罩输入口,以此来实现抠像。 从工具栏拖入变换节点,并按视频的方式进行连接,最后连到表面跟踪器的绿色箭头上,点击表面跟踪器节点,并在右侧点击结果选项。展开叠加层选项卡,点击变换节点,并按下数字。一 调整中心和角度的数值,使得素材接近跟踪对象的位置方向,期间观察左侧显示器,避免素材被裁切。点击表面跟踪器节点,在右侧的叠加层选项卡中点击定位参考针,并通过拖拽拉伸调整素材的位置。 然后我们适当扩大选区的蒙版,并进行适当羽化,让素材跟背景更加融合。接着我们搜索并添加网格扭曲节点,在右侧的磁性类型中选择区域,并通过调整磁性距离来控制磁性底刷的直径。 我们增加网格分段的数量来提升调整的精细度。然后我们使用笔刷在左侧显示器进行调整,同时观察右侧素材的贴合情况,主要这个素材的尖跟二头还是太小了。 接着我们点击表面跟踪器,在右侧的输出选项中选择第二个选项,把处理完的素材单独输出,方便微调合成。从工具栏拖入合并节点,并将表面跟踪器的输出连至绿色箭头,并按下数字键一放到左侧显示器域来。 接着我们可以在右侧的应用模式里选择不同的选项,跟 ps 里的混合模式是类似的,可以根据素材的不同尝试正片叠底或叠加。 我这边就直接选择正常模式。我们从工具栏中拖入色彩矫正器,这跟我们在搜索框里搜索是完全一样的, 我们可以微调素材的亮度,让它与实拍视频更加匹配。我们之前单独输出素材就是为了能够针对性微调,这就是最后完成的效果。 我们在底部返回剪辑界面后,就可以看到实拍视频跟素材都应用了调色的效果。那么本期的节目就到此结束了,欢迎大家关注、点赞、收藏、转发,咱们下期见!

这个机变呢,我们可以看到很多场景当中应该是直线的,他拍出来却是曲线的,因为这是鱼眼镜头对不对?我们要想让他得到一个直线效果,就需要使用防止这个 机变的,怎么做呢?那我们可以在几个地方完成这个机变的矫正,一个是剪辑,这边就能做。我们现在看到这个鱼眼拍的啊,右边看到一个变速呃,缩放他的下方,这不叫镜头较正吗?双击点开,他看到这个分析了,对吧?点一下分析搞定,看到没有? 一键拉直了,点一下稳定就搞定了,真的是非常快,是不是?如果你觉得还不够直的话啊,你可以手动的去调一调边形的这个地方 下面呢,我们来到调色这边,你看调色能不能去除这种机变呢?调色也是可以调大小,面板调大小,里面调编辑大小,里面有一个分析电塌,分析完了结果是一样的。除此之外,我们还可以用插件来解决这个机电的 oppo n fx 当中找到一个镜头机电 选项变形,这边镜头即便就是他了,把它拿上去就可以拖拽上来,这样就有了右边的参数,拖拽一下红色、绿色、蓝色现在是联动的,然后又一拽拉直了,就这么简单。大家用航拍,比如大将啊,勾 pro 啊什么拍的,有时候他就是带有鱼眼镜头效果。

哈喽,大家好,我是 leon, 欢迎来到我在人间学这学那,今天我们主要学习的是达芬奇的色度扭曲器。 好,首先我们点击色彩扭曲器,然后第一个就是色度扭曲器,我们把它放大,然后用吸管工具选一个你想进行调色的点,然后来调整, 我会发现在调整的时候,整个画面都跟着一起调整了,那这种情况下我们怎么办呢?我们可以选择点对点模式,然后用吸管工具重新选一个点,然后在这里添加固定点,把它固定在中心点这里, 然后再回到点对点模式再进行调整,我们就会发现它调整的就是我们旋曲的区域了,跟蜘蛛网一样的色彩扭曲器差不多,你顺时针逆时针调整的是选中区域的色相,然后离圆心越近的地方,它的饱和度越低, 离圆心越远的地方,它的饱和度就越高。在这里我们还可以调整一下它的色度范围,缩小一下它的范围,然后还有范围的低值、高值轴心,这些可以自己去尝试一下。好啦,今天的知识点分享到这里就结束了,感谢大家的观看,我们下期再见喽。

我将用六期视频教会你达芬奇特效库里所有插件的作用。今天是第二期,我们来讲变换、扭曲、抠像、食欲这四个大类,看看有没有你能用的到的。本系列视频收藏价值极高,我已经按顺序做好了分类,遇到任何插件不懂的都可以翻出来对照。 首先是第三个大类变换,第一个插件变换和快编页的变换其实没什么差别,都是用来调整缩放、裁切之类的,就看你方便在哪个页面操作了。 画中画和视频拼贴画一起说话,中画就是把一个视频变成小窗播放,你可以调整小窗的样式和位置,而拼贴画就是画中画 plus。 你可以选择一个视频做背景,然后往上贴好几个视频,并自动按你设置的做好排版。表面跟踪器和运动匹配一起说 表面跟踪器是一个超级好用的贴图工具,通过跟踪来将另一个画面像贴纸一样完美贴到运动物体的表面上。而运动匹配它是一个非常强大的三 d 跟踪器,可以添加几个跟踪点来反推出你摄像机的运动方式。 这时候你再将其他画面添加上来,这个画面就也会符合原始摄像机的运动逻辑。用它可以实现很多你意想不到的创意画面。 它和表面跟踪器最大的区别就是一个是三 d 的, 一个是平面的。接下来第四个大类,扭曲 有两个插件,变形器主要用来瘦身或拉伸部分。画面分为蓝线和红线,蓝线是变形线,红线是保护线,用来防止人物或周围场景被拉伸变形。 可以看到我们不论怎么调整红线附近的画面都不会被影响,镜头机变就很好理解了,有正反向调整,用来为有机变的画面消除机变,或者为没有机变的画面添加机变,来模拟超广角镜头的效果。然后是第五个大类,抠像。 看这些各种监控器是不是有点懵?但如果你把监控器这三个字理解成抠像器,一切就都变得简单了。这三个本质上 分别依靠三维空间、 hsl 亮度去抠像,这跟我们讲过的限定器非常类似,但是这个比限定器更加精细,功能更多。而阿尔法蒙版收缩与扩展则是控制抠好的画面向内收或向外扩,以此来做更精细的调整。 接下来是第六个大类,食欲。这可不是你一天狂炫五顿饭的食欲,而是这个食欲,一种动态控制。 这个定格动画其实就是抽帧来让本来流畅的视频变得一卡一卡的。那这有啥用啊?哎,还真有用,在创意短片或片场开头,让画面有那种手作复古的感觉。 其他三个涂抹、运动脱尾和运动模糊,本质都是添加运动模糊,区别就是涂抹它会像手指在还没干的油或上抹一下的感觉。运动脱尾,它会把前几针和后几针画面叠在一起,让运动的物体留下一个重影的尾巴, 和你喝醉酒或头晕眼花时看到的画面差不多。而运动模糊,他专门模拟真实摄影机快速运动时物体边缘自然产生的模糊, 三者里面幅度最小、最自然,用的也最多。关注我下期视频,我们将了解模糊、深沉与纹理这三个大类,那我们不见不散!

十秒钟教会你镜头光斑和时针效果。调完色之后,我们创建一个新的节点,然后在特效库中搜索镜头光斑效果,我们把它添加到新建的节点上,然后来到右边的效果空间,这里有不同的镜头光晕预设,我们选择傍晚, 接着我们调整光晕和光斑的位置,使素材和效果相贴合。调好合适的位置之后,我们点开全局校正,这里可以调整光效的缩放大小以及变形,还可以调整光斑的位置 位置调好之后,我们还可以调整光斑的散焦以及全局发光的亮度。 之后我们再调整光斑的着色饱和度以及颜色,我们还可以自定义选择着色的颜色,这些都调整好之后,我们打开下边的光圈,这里可以调整光圈射线的数量以及角度。 为了贴合现实,我们在素材的手针和尾针给光斑的位置打上关键针,这样就可以让光斑迎合运镜动起来。 镜头光斑做好之后,我们来到剪辑页面,然后点击镜头校正,我们给素材进行基变变形调整,让素材有一个广角的感觉,然后回到调色页面, 我们新建一个节点,在特效库中搜索冷静模糊效果,然后添加到新建的节点上边, 然后我们调整棱镜模糊的数值,模糊强度,相差距离还有相差的强度,在这里我们还可以给素材增加暗角以及暗角的强度,这些都调整好之后,我们的镜头光斑效果以及时针效果就做好了。

哈喽,大家好,我是 linner, 欢迎来到我在人间学这学那。今天我们主要学习的是达芬奇另一种色彩扭曲器,色度亮度扭曲器, 在蜘蛛网图标旁边有一个方形的网,我们点击一下就进入了色度亮度的色彩扭曲器,然后我们可以把它放大,在这里我们会发现有横轴和纵轴,横轴它代表的是往哪个方向去偏移,你可以选中一个点,会发现在这里,然后我们想让它变黄一点,变蓝一点, 左右就是调整它的颜色偏移,然后纵轴的话代表的就是它的像素亮度,往上就会变亮,往下就会变暗。 好,我们重置一下,再重新选一个点,在这里我们也试试看,左右调整的就是它是往绿还是往红,上下调整的就是它亮还是暗。在工具栏这里,其实跟其他的色彩扭曲器差不多,都有一些固定点, 然后拉近控制点,还有一些其他的调整可以自己尝试看看。在下面这里也可以调整他的网格数量,如果你想调整的更精细一点,还有他的转轴角度。好了,今天的知识点分享到这里就结束了,感谢大家的观看,我们下期再见喽。

hello, 大家好,我是魔术师,这节课呢我们来学习达芬奇调色软件当中色彩扭取器的应用。 色彩扭取器呢,它是一个能够直观快速的对我们的画面来进行调整的一个工具,那比方说我们这里有一个画面,我们想改变这个画面的蓝色啊,我们想快速的把这个蓝色呢换一个,比方说绿色或者红色, 一个颜色的话,那怎么来换呢?当然如果说用我们之前的色轮工具,或者说我们的曲线工具,我们需要把这个蓝色选出来,然后再去更改色相对不对,那其实还是不够快捷。 那色彩扭取器的话呢,大家进入到我们色彩扭取器的这个界面,然后把鼠标放到我们的蓝色的部位,那这个时候你就会发现, 同时在我们的色彩扭曲器这里呢,就会出现一个我们的十字加号的形式,那么它就像一个瞄准器一样,对我们这个颜色呢有一个位置的选择,所以说我们用鼠标按住它,然后比方说我们想把它变成绿色,我们直接向下拖动,变到绿色就可以了, 如果说想变品色往上拖动,然后呢我们可以变成红色啊,黄色,我们可以看到是不是非常的非常的方便 啊,这个就是他的一个应用方法。如果说我们想对整个画面来进行一个调整,比方说我们要把整个画面变成一个黑金的形式,那怎么去调整呢啊?我们可以看一下啊,也是非常的快速,我们只要在我们的色彩扭曲器上啊,把我们蓝色的部分,我们全部 把饱和度啊降低收拢,我们看一下是不是基本上不用十秒钟的时间就能够把这个画面呢来完成一个调整。那么这节课呢,我们就共同来学习一下色彩扭曲器它是怎么来进行应用的。 我们看到色彩扭曲器的这个窗口呢,它这个界面默认的是一个蜘蛛网的形状,呃,是一个,一共是一个六边形, 整个的画面的颜色呢和我们的色轮以及我们的释播器的分量图是相对应的,大家可以看到分别是红色、橙色、绿色、青色、蓝色,还有就是我们的品色啊,和我们的色环它的颜色是相对应的,那么在我们蜘蛛网的中间,这个白色的部分就是我们整个画面的一个颜色, 所以说离我们的中心点越靠近外部呢,代表着我们的饱和度越高,那么越到中心点的话呢,它的饱和度呢就越低,那么所以说现在整个画面的这个颜色分布就在我们的蜘蛛网上呢呈现出来了。 那如果我们在调整的时候,你觉得我们蜘蛛网它的分布不够准确的话,在左下角这里呢,我们还可以呢对它进行一个精准度的调整,我们可以十二个,十六个或者十四个,我们看到它这个网状的形式啊,也就是这个就是我们什么色相的精度 啊?除了我们调整色相的精度之外呢,我们还可以调整什么呀?我们把鼠标放在这里看一下,是饱和度的精度,也就是增加我们的锚点,这里是六个,我们还可以增加到十六个,我们看一下锚点更多了,也就是调整的话呢,我们会更加精准了, 好,我们现在再把它复原到我们正常蜘蛛网的这个形式啊,默认的状态,刚才我们讲了色相的精度,还有就是我们饱和度的精度, 那么我们右边这里呢是一个色彩的模型,呃,现在呢是 s s p, 我 们通过不同的切换,我们可以看到它的分布呢是不一样的啊,也就是我们的一个色彩模型的组合,除了刚才我们色彩扭曲器这里之外呢,那么如何对我们的颜色进行调整呢?我们可以看到工具这里面 啊,就是我们在调整的时候会常用到的一些工具啊,比方说第一个呢,这是我们的选择工具,我们要调整我们的饱和度和色相的话,那么我们直接把鼠标呢放到我们的锚点上就可以了,我们放在锚点上,然后经拖动,那你会看到呢,我们整个这个锚点和周围的这些都会进行一个变化 啊,那如果说我们想对一部分锚点,比方说我们除了现在选的这个锚点,我们想在其他的指定的锚点进行拖动,怎么办呢?就会用到第二个工具啊,这是我们的绘制工具,我们选择绘制工具,然后呢我们用鼠标按住它,然后呢我们进行拖动。 好,大家可以看到我们就选择了相对应的这些锚点,然后我们再进行变换的时候呢,那么它整体呢,就是我们选择这些都会来进行变换, 我们进行一个复位,然后第三个呢这边这是一个我们的固定固定锚点工具啊,也就是我们选择固定锚点工具的话呢,我们可以选择相应的锚点进行固定啊,他就不再跟随我们进行调整的时候呢进行变化了,比方说现在我们固定好之后, 大家可以看到对不对?他就不动了,这是我们一个固定锚点的工具,然后再往右呢,这是一个我们的拉近控制点,还有一个就是我们的推远控制点,那么我们如果选择拉近控制点的话,我们把鼠标放到锚点的位置,大家可以看到我们在选择的时候呢,那这些锚点呢,他就向中间来进行集合了, 我们还可以选择拉远我们的锚点啊,然后进行分布啊,就是我们的拉远锚点, 我们增加衰减柔化工具呢,使我们选择了一个毛点之后呢,然后我们选择增加,我们看到在他的周围就会增加一些色相的区域,我们再点击又会再次增加, 好,我们衰减呢就是依次呢来经减少我们周围色相的这个工具,然后呢这个是我们的一个反选,就是当我们选择了一些毛点之后,那么我们想快速的选择没有选择的其他毛点呢,哎,这个就是一个反选工具, 再往后呢就是将所选转换为固定,比方说我们现在选择了所有的锚点,然后呢我们选择固定,那么就快速的所有的锚点,这个时候呢就都不能进行操作了, 这个很好理解,就是我们选择的,比方说我们快速会制这些,然后呢也可以快速的选为固定的锚点,这个也很好理解,那么下面的这是一个选择列,比方说我们选择列,就会快速的选择一列的锚点,如果说我们选择列之后再选择环状,就快速的选择其他所有的 啊,如果说我们选择的是其中的一个锚点,然后呢我们选择环状,那么他选择的呢将是以环围绕的这样的一圈的一个锚点, 然后再往后呢这个呢就是我们的选择所有啊,这个非常的简单,也比较容易理解。再往后呢就是我们的复位啊选择,然后再往后面呢就是有一个我们的重置选择啊,这个也很好理解, 我们当选择一个锚点的之后呢,我们可以选择右上角这里这个加号可以全部重置好,当然这里呢我们拉动这个锚点变换之后,我们可以选择右上角这里呢给它全部重置,当然呢我们可以鼠标的右键可以快速的进行复位, 那么范围的这里选择呢,我们可以通过左右拖动的形式,通过我们这个色相来快速的选择我们锚点的位置 好,再往下呢有一个自动锁定,自动锁定,我们把它打开,下面有一个一点,一直到我们的十点到十五点的一个选择, 我们选择两点之后呢,那么我们再当选择锚点进行拖动的话,你会发现会从我们拖动这个点的第二个点进行固定啊,如果说我们选择三点的话,那这个时候我们在拖动的时候呢,就从我们拖动这个点的第三个点进行固定,也就是我们只能去更改的三个点这样的一个锚点的位置 好,下面呢是我们的一个色相,当我们选择了一个锚点之后呢,我们这里呢可以通过我们拖动鼠标的形式来改变它的色相 啊,当然呢如果说我们选择一个环状的话,大家可以看到我们拖动哎色相的旋转,它是整个我们以环状的形式进行旋转, 包括饱和度这里啊都可以进行一个变换,包括我们的亮度这里都可以进行一个变换,那么亮度的下边这个是复位,但是在色相和饱和度下面的这个复位呢,在前面还多了一个我们的平滑, 那平滑呢,这两个也是一个复位,只不过色相的这个复位我们看一下,它是逐步完成的啊,逐步完成的,我们饱和度这里呢也是逐步完成的,当然我们可以选择一键复位就快速的来复位到我们之前的一个状态了。 好,那么这个呢就是我们色彩扭曲器里面色相和饱和度的一个调整,然后我们再切换到第二个我们色彩扭曲器这里除了对色相和饱和度进行调整之外呢,还可以对我们的色度和亮度进行一个调整,不过它的分布呢就不是我们的蜘蛛网的形式了,而是像我们这种正方形的一个格子状的形式 啊,一个网格状来进行调整,那么它其实很多的应用和我们刚才蜘蛛网里边的调整呢,其实是一样的,看看我们左下角,这里有色度精度的调整,然后这里呢有亮度精度的调整啊, 然后还有这个转轴一共有两个网格,第一个网格我们看到这里它是一个默认的是我们的一个蓝色和黄色,然后这里呢是一个绿色和我们的品色,但是呢我们可以通过转轴角度的来调整呢,我们看一下可以改变它的颜色, 那么他亮度和色度的调整呢,我们同样可以把鼠标放到我们的画面上,比方说现在我们放到了蓝色的部位, 他同样会在我们的网格上面会打一个十字叉号,然后我们用鼠标点击,如果现在我们向上拖动,就会增加他的画面的亮度,然后我们往下拖动呢,哎,就可以来减少画面的这个亮度,我们可以左右拖动来更改我们的色调, 所以说它的操作形式和方法呢,和我们的蜘蛛网都是一样的,包括右边的这个工具的使用啊,我们在刚才蜘蛛网的里面呢,给大家也都讲解到了它的应用方法呢,也是一样的,包括锁定功能,包括后面的色度,还有我们亮度,大家可以自己去多多的练习一下。 好的,那么这节课呢,我们给大家去讲解的色彩扭曲器,它是一个可以通过我们网格状和我们蜘蛛网的形状的,能够快速的对我们画面来进行一个色相饱和度,还有我们的色度和亮度去调整的一个工具,大家如果说能够把它真正的学会了,并且融会贯通的话呢, 那么对我们画面一些局部的一些颜色的调整,或者说整个画面的一些调整呢,其实还是非常有用的。好的,那么我们这节课呢就学习完了,我们下一节课再见。

灰片还原,别光用拉特了,还有三种方法直接教会你。第一种方式手动还原来到曲线,直接用曲线通过拉动最亮部的点和最暗部的点,让波形图尽可能的从中间展开,然后再做一个 s 型曲线来给画面加点对比,做完对比后边再跟一个节点增加一点饱和度, 这样就还原好了。或者也可用色轮,通过调整暗部中灰和亮部色轮也能给画面去灰加对比,底层逻辑是一样的,也能达到还原画面的效果。然后我们要对画面的白平衡进行矫正,因为拍摄时可能因为镜头的素质或者环境色干扰,导致我们看到的画面颜色不一定准确, 所以白平衡矫正是非常重要的。如果画面里有白色物体,我们可以参照白色的地方先建立一个节点,右键节点,把节点的伽玛改成限性,然后再把这里的亮度混合拉到零, 此时就可以用一级轿色轮里的亮部色轮来对画面进行白平衡矫正。我们找到白色物体,把鼠标放上去查看它的 rgb 数值,可以看到红色数值和绿色数值大于蓝色数值,说明这个画面偏黄绿色。此时我们就可以用亮部色轮来矫正白平衡, 通过不断调试亮部色轮的红绿蓝数值,来让白色这块地方的 rgb 数值为差不多大小,当它们数值差不多大小时,画面的白平衡就被我们矫正了。我们开关一下白平衡节点的前后对比,这是调整前,这是调整后,这样画面基本上就是一个白平衡比较准确的状态了。 差一个小知识,为什么要把节点编码改成限性?因为改为限性后,调整白平衡时跟拍摄时在相机里调整是一样的。 为什么要把亮度混合拉到零呢?我用分量图来演示一下。当亮度混合是一百时,你拉动亮部色轮里的红色,画面里的绿色和蓝色会同步改变。当亮度混合是零时, 你拉动红色,绿色和蓝色则不会改变,这样就可以非常好地控制红绿蓝数值。第二种,色彩空间转换,在特效库里搜索色彩空间转换,拖到你调色节点上,输入色彩空间和输入 gamem 三和 s log 三, 输出色彩空间选 rack 七零九,输出伽玛选 rack 七零九 a。 如果是 windows 电脑,就把输出伽玛改成伽玛二点四, 这样画面就正确还原了。当然,这种方式还原后也要检查一下白平衡和饱和度等。第三种,达芬奇广色域还原右下角点击设置,找到色彩管理,把色彩科学改成 davinci rgb color manage, 这里取消自动色彩管理, 色彩处理模式选择 hdr davinci wide gamma intermediate, 输出色彩空间选择 rack 七零九 a, 如果是 windows 电脑,就选 rack 七零九 gamma 二点四,然后点击保存,然后我们点开片段右键素材, 在这找到输入色彩空间。你素材是什么? log, 你 就在这选择对应的就行。我这个素材是索尼的 slove 三,我就在这找到索尼 slove 三就可以了,这样达芬奇就直接帮你还原了。不仅如此,这种方式还原的素材,它还帮你自动转到了达芬奇广色域。那, 那什么是达芬奇广色域呢?这是一张 c i 一 九三一色度图,最外边的红框是达芬奇广色域的色域覆盖范围,可以看到它比其他的色域都要大,所以在达芬奇广色域里调色几乎是可以处理任何素材。好了,以上就是本期视频的全部内容,我们下期再见。

你是不是也学会了很多达芬奇调色工具?打开软件依然无从下手?学会了每种工具,却不知道什么时候该挑哪个。如果你也遇到同样问题,那一定要看完本期视频。 当你调色时,一不小心就会发现调色界面右下角有一对看似杂乱无章的曲线,但其实它是你画面的专属体检仪, 完全不受设备和环境光线的影响。用最准确的色彩数据告诉你当前画面存在的问题和你应该调整的方向,让你调色再也不瞎蒙,并让你的视频在不同设备上播放都不偏色。 正所谓八山楚水凄凉地调色要看试播器,那我们到底应该怎么看呢?常用试播器一共有四种。先来说最核心的,曝光与引调的定海神针波形图横轴对应,画面从左到右,纵轴数值是亮度, 波形图内叠加红、绿、蓝三条亮度曲线。这里划重点一个,曝光正常的画面应该是最暗部处于零到一百二十八这个区间内,如果有触底,就证明画面有死黑区域, 暗部细节全丢了,此时要提高暗部色轮挽救细节。同理,最亮部也应处于最高的这个区间内,有超出的就是过爆。这时候要压低亮部色轮,把溢出的部分拉回来。如果波形图整体偏上或偏下,则说明画面整体偏亮或偏暗, 此时可调节中灰色轮矫正曝光,但别忘了拉回溢出的部分。另外,如果波形图过窄,都拥挤在一条线附近, 那此时画面由于缺乏明暗对比,必然是偏灰的。我们只需要把轴心数值调整到这条线附近,然后适当提高对比度与饱和度,来还原画面原本的色彩。 听到这里,肯定有同学要问了,红绿蓝三条线全叠在一起,我看不出画面偏哪个色怎么办?聪明的你一定能想到 把红绿蓝三条曲线分别提取出来,压缩一下,并让它们并排展示。恭喜你发明了色彩平衡校准神器分量图,它能精准解决你画面偏色问题。分为红绿蓝三个通道,用法也很简单,就记住一句话, 三线齐平,色彩也就平衡,哪条线高,画面就偏哪个色。想要校正色彩平衡,我们依然要分为暗、中、亮三个区域来看。 例如红色亮部过低,我们就要调整亮部色轮往红色方向偏移。反之,红色亮部过高,我们就要把亮部色轮往红色的反方向偏移,直到三列波形基本平起。 到这里,你是不是觉得已经掌握了波形图和分量图的用法?但我必须要给所有人重点强调的是试拨器,它就像一把尺子,它只能告诉你这个线段有多长,但不能告诉你这个长度是不是最好的长度。 就像波形图曝光正确和分量图色彩平衡,他们也绝不等同于画面好看。例如这个画面夕阳西下,很有氛围感,但我们观察波形图整体偏暗,且暗部已经触底死黑。这时候如果非要校准曝光提亮画面, 可以看到曝光是正常了,但氛围感也被彻底破坏了。再来看这个画面观察分量图,可以发现,红色最高,绿色稍低,蓝色最低, 红加绿等于黄,红色又稍高,代表不是正黄,而是偏橙黄。这本就是深秋最独特的韵味,若强行平衡,色彩是三列平齐,色彩是平衡了,深秋的韵味也就荡然无存了。 所以,调色不能拘泥于特定的公式,尤其是画面有明确的风格和情绪时,绝不能为了所谓的数据正确而破坏了画面本该有的灵魂。 比如拍夕阳剪影,我们就故意让波形图触底。拍深秋暖调,我们就特地让分量图偏橙黄。 工具是为你的创作服务的,活学活用才能调出属于你的色彩。下期视频,我将为大家介绍剩下的两种,试播器,决定人像肤色准不准的食量图和决定画面引调的直方图。关注我,带你零基础玩转达芬奇,我们下期再见!