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这节课我们来学习孔命令,孔的英文呢其实就是后,所以呢孔的快捷键呢就是 h, 我们先创建一个实体,在这个实体上开孔,给大家展示一下,我们就直接使用长方体命令呢,选择咱们这个上视面, 绘制一个长为一百二,宽是八十,高为三十的长方体, 现在咱们就可以开始使用这个孔命令了,点击孔命令之后,我们就可以看到右侧咱们这个选项板中呢就有一些参数, 比如咱们第一个这个放置方式呢,我们可以直接选择在指定点打孔,我们直接在这个上市面上我们随便点一个点,咱们看是不是就形成了一个孔。 接着呢我们可以直接拖动这个孔,给他选择一个合适的位置,那么如果想确定这个孔的位置的话,可以使用这两个参考选项,点击其中一条边,输入一个尺寸值,也就是我们这个孔的圆心到咱们这条边的一个距离,比如给他一个十二毫米, 接着我想让这个孔呢到另一条边的距离也是十二,咱们就点击另一条边,再输入一个十二,现在我们这个孔的圆心呢到两个边的距离呢都是十二毫米了, 这种方式呢我们一次只能打一种孔。第二种放置方式呢,是通过草图创建点,然后在孔命令中呢选择这些草图点来打孔,我们先点击确定先形成一下这个孔, 接着呢我们在这个上市面创建草图,在这个草图中啊,我们不需要画什么别的图案,直接使用这个点命令点几个点就 ok 了,我就竖着点几个吧, 一个,两个,三个,四个, ok, 现在我点了四个点,点击完成,接着我继续使用咱们这个口命令,现在我选择咱们这个虫草图方式,孔 选择咱们这个草图点一个,两个,三个、四个,我们是不是也可以在构建草图的时候呢,指定这个点的一个位置,从而固定咱们这个孔的位置, 而且呢这种方式我们可以同时创建多个孔。接着呢我们继续往下看这个范围类型, 行,这个范围类型呢我们就不需要过多赘述了,在 filter 三六零中,大部分的命令呢,基本上都具有相似性, 我们可以使用距离,也就是指定一个孔的一个深度,或者让这个孔呢形成到目标对象,全部呢就是来形成一个完全贯穿的一个孔。 再接着呢就是三种孔的类型,这三种孔类型呢,其实就是对应了我们平时生活中常见的三种孔,通过图标我们也大概可以了解一下这些孔的一个外形,比如第一种就是一个简单的一个圆柱孔, 第二种孔呢是带有一个沉头,第三种孔呢是带有一个倒角后面这两种,这个沉头孔和这个倒角孔呢,他们是在 在这个圆珠孔的上方再开一个比较宽的一个孔,这样的话,如果我们在这个孔里打入一个钉子,是不是就可以保证我们这个钉头不会裸露在实体的表面,在这里我们就可以看到一个预览图,侧面我们也可以看到, 或者呢我们也可以观察一个实体,也能看到这个预览图。接着呢就是这个孔宫螺纹类型,它呢有四种,前两种呢表示没有任何螺纹,后两种呢表示螺纹孔,这个螺纹孔呢,我们在选择的时候就是肯定螺纹不是我们自己随便画的,对不对? 这个螺纹类型呢,它有一个标准,就比如这个 a n s i 就是美国的一个国家标准, d i n 呢是德国的国家标准, g b 呢就是我们中国的国标, iso 呢 表示这个国际标准,还有这 g i s 呢,就是这个日本国标,我们常用的肯定是这个 g b 和这个 iso 了,对不对? 选择螺纹孔的话,我们也可以选择一个螺纹的一个偏移,因为我们家里有的螺丝在主体部分并不是全都是螺纹的,对不对?就比如他会有一部分存在螺纹,有一部分呢不存在螺纹, 再就是这个孔底,他孔底有的螺丝那是平头,有的螺丝那是尖头,所以我们也可以选择一个平头螺丝和一个尖头螺丝。 实际上呢,在三 d 打印的时候,这个螺纹孔并不常用,因为我们的材料呢,说白了就是塑料。先不说你的三 d 打印机精度能不能让你完美的打印出螺纹,就算你能打印出螺纹,你的材料把螺 螺丝拧进去之后,但凡拆过一次这个孔的螺纹呢,就基本上不能再用了。所以我们在三 d 打印建模的时候呢,可以选择贯穿孔,并且在这个贯穿孔呢塞入一个螺丝,另一头呢用这个螺母来固定。 如果你不想让咱们这个钉头和螺母裸露在实体的表面呢,你是不是就可以选择这个沉头孔,让咱们这个孔的两端都有一个凹陷,还有一些其他的零部件连接方式,我们等用到了咱们再讲。

我靠,快看这个,这个太牛逼了,我跟你们说,留给建模的时间也不多了。随着 vivo 三零推出了内置的 ai 建模助手,这大大降低了工程 ai 的 使用门槛,只要把 vivo 三五零更新到最新版本,就可以点击这个按钮来体验了。 一句话,就能让 ai 帮你完成一整套的手机壳参数化建模。我只要说创建所有设计手机壳所需的用户参数,包括壁厚、间隙、搅拌进,还有摄像头开孔等,它就可以帮我生成一个全部参数化手机壳。你可以根据自己的手机型号进行调整, 如果你有三个打印机,就可以把它打印出来了。当然,除了手机壳,像这种收纳盒它也是可以帮你建出来的,打印出来使用也是完全没有问题的。 而且这个 ai 建模助手不光可以建模,更擅长分析模型。你可以直接问 ai 列出所有元角,指出哪些太小不适合加工看,他就会直接丢给你一张表,哪些按键会翻车,为什么会翻车都写的清清楚楚。我记得我之前有问题问 gpt, 他 老是胡说八道,但现在,所以这种深度整合的 ai 助手出现 专业的问题,终于能得到正确答案了。还有就是不知道你们有遇到过这种时间线爆红的情况,那以前遇到这种情况呢?你只能自己一个去排查,但现在可以去问 ai 建模助手,为什么我的图标红了,什么意思?怎么修?他会帮你分析是丢失了投影面还是参数冲突,给你找出原因和解决方法。 那它还可以是将顾问,比如说这样的词,请为该零件创建制造模型,识别出所有大于十毫米的孔并标记为紫色,直径小于十毫米的孔标记为红色。 接着装配钻头工艺,并对深层的道路进行规范命名。那这些功能很在你看来都非常简单,但 ai 一 旦在某个行业应用,就会疯狂的成长, 留给传统节目人的时间可能真的不多了,但你也不用太焦虑,毕竟现在 ai 能干的事情还是非常有限的,你只要有一个好的新渠道,知道 ai 的 边界拓展到哪里的,知道大家在用 ai 干什么,不挑对就可以了。专业的人始终都是专业的,毕竟 ai 只是个工具,它没有方向性,真正指方向永远都是人。 那我们下期视频不见不散,拜拜。

最近敲豆豆玩具特别火,这期分享如何用 fusion 三六零绘制这类模型,给小朋友打印了一个,玩的特别开心。视频中的模型均使用瑞造新材的 p l a 号材,打印效果很不错。 下面正式开始,先从网上找个喜欢的像素图片,也可以叫 ai 帮你生成一个。打开 fusion 三六零,导入参考图, 放在上市机准面,点击确定调整式图,使其正式参考图。右键点击图片,选择校准放大图片, 分别点选方格的两个顶点,设置方格尺寸是十毫米,再加上一毫米壁厚。 上市机准面创建草图 选择中心线工具,在中心绘制横竖两条直线,长度要覆盖图案, 选择矩形阵列,选择这根线。这里的分发要改成间距, 间距设置十亿毫米,方向选择对称数量,根据实际情况修改。覆盖整个图案就可以,这里设置二十 同样的方法阵列另一个直线时间关系这里就快进了。 下一步,裁剪线段删除不需要的选择这个修剪工具,按住左键,移动鼠标,经过需要断开的线,这里操作很简单,但是需要细心,不要把有用的线裁剪掉。 裁剪完仔细检查一遍剩下的线段,框选删除。需要注意的是,不要框选到图案里的线段,按 delete 键删除。 再次检查一下,这里多了一段,还没删 完成。草图选择拉伸工具,这里切换成薄拉伸框,选所有线段 高度设置为十毫米。 b 位置设置成中心 b, 厚是一毫米,这里要仔细检查一下,看是否有的线没有被选中,没问题了,点击确定。为了便于观察,设置一个颜色, 上市机准面创建草图,快捷键批打开投影工具,选择这个面进行投影, 完成草图选择。拉伸工具框选草图,按住键盘上的 c、 t、 r l 键,鼠标左键点击这个面取消选择,距离设置成十毫米。 操作,这里选择新建实体, 这里有点问题,中间的间隔没有被取消,需要修改一下,在这里重新编辑,取消全部选择,再重新做一遍。 把隐藏的实体都显示出来,显示出参考图。下面对不同颜色的实体添加选择集,依次点选黑色部分的方块, 点击右键选择创建选择集。重命名选择集,其他颜色按照相同的方法处理,这里就快进了, 到这里就可以导出打印了。如果想把方块添加颜色,可以借助刚创建的选择集 隐藏其他颜色的实体, 把对应的颜色拖动到所选方块上,按照同样的方法给其他方块添加对应颜色。 下面按照颜色分类分别导出 stl, 将 stl 文件导入到切片软件里,这里选择否。 下面进行摆盘,给模型添加自己喜欢的颜色,剩下的就交给打印机了。视频就到这里,我们下期见。

南极熊之前给大家分享过不少使用真空吸塑机的三 d 打印应用案例,有不少熊友咨询真空吸塑机在哪里购买?这次南极熊分享一个法国网友自己使用三 d 打印制作真空吸塑机的案例。首先该网友使用对三 d 打印友好度出色的 feel 甚三六零建模软件进行真空吸塑机的建模, 然后使用三 d 打印机将吸塑机各部分零件打印出来。整个吸塑机分为两个部分,一个是三 d 打印制作的吸塑机,箱体内部采用迷宫格的方式来均匀吸塑中的真空气压。另一个是家中必备的吸尘器,为了保证真空箱体的密闭, 使用了非常多的螺丝将真空箱体与多孔板结合起来,安装完毕后使用热风枪加热吸塑薄膜使其变软,然后 后迅速放置到连接吸尘器的真空向上,完成真空吸塑模型的制作。有了这样一个小型的真空吸塑机,你不但可以快速复制各种模型,还可以用来制作一些产品的吸塑包装。南极熊感谢你的观看,记得点赞关注哦!

今天来教大家如何用 fusion 三六零建模这个凳子,这个凳子大家应该很熟悉吧,这是广东、福建以及很多其他省份的省凳,今天我们就花三分钟来复刻它好了,下面开始今天的教程。首先切换到上市基准面创建草图, 用中心矩形画出一个一百乘一百的矩形, 然后创建拉伸,对这个矩形进行拉伸,我们往下拉伸,它给个负一百五十的高度,现在这样子是个直直的矩形,我们来给它个扫略斜角,让它往下渐渐变大, 这里扫略斜角,设置个五度,它就变成这种下大上小的形状了,这就做出它的外轮廓了。接下来我们来做出这个上表面四个角的斜角, 我们在这个上表面创建草图,然后用直线画出一个三角形,这里约束下这个角度为四十五度,两个边才会相等, 把这两条边也画上,然后按快捷键 d 点击这条边,约束它的长度为二十。接下来我们来构建一个斜的平面,来给这里切掉一刀,选中这条斜边,然后点击构造夹角平面, 然后设置这个夹角为负四十五度,点击确定,这样就得到了这个倾斜的平面。接下来我们点击顶部菜单,修改分割实体,要分割的实体选择这个实体分割工具选择这个倾斜平面, 点击确定,就以这个斜面为刀锯,把这个实体切出一个斜角,我们看下左边实体,这里把这个不要的小三角隐藏掉。接下来用环形阵列来把四个角都切成这样,点击创建阵列,环形阵列 对象类型选择特征对象,选择这个切割实体的特征,在下面时间轴,这里 轴选择这个数值的 z 轴,数量设置四个,这样四个角就都做出这个切一刀的形状了。然后我们观察下这个椅子的边缘都是这种圆润的形状,所以我们来给这些边做一下圆角,选中这几个面以及这些边, 然后点击修改圆角,设置五毫米的圆角,这样外轮廓就差不多了。接下来我们来做四个角的这个加宽的裙边,选中底面,创建草图,然后点击修改偏移, 选择这个底面的轮廓线,往外拉一点距离,这里我偏移出来三毫米,然后对这整个底面进行拉伸,选中底面包括多出来的这一圈, 往上面拉伸三毫米,操作选择合并, 这样就做出这一圈加厚的裙边了。接下来点击修改抽壳, 选中这个底面,保留三毫米厚度进行抽壳,这样就把这个实心体变成空心体了。接下来我们通过拉伸切除来做出四个角以及横梁的形状,选中中间这个竖直平面,创建草图, 创建投影,把这个外表面的轮廓投影到当前草图, 然后用直线画出这些角和横梁的大致形状,不用很精确, 先把实体隐藏掉来看一下,接下来我们用约束尺寸和平行来精确做出这些形状, 点击顶部菜单约束平行,把左右两边这个角的线分别约束平行,然后对这些水平的线也全部约束和上面的边平行。 接下来按快捷键 d, 然后依次选中要约束的两条边来约束它们之间的距离,这里我们约束十五,这个也是十五,这边也一样, 这里是二十五,这里也是十五, 看一下样子差不多,然后修剪掉这两条多余的线段, 再对这些位置做下圆角, 我这里设置十五的圆角, 接下来对这个轮廓进行拉伸切除,如果不好选中,可以先隐藏掉实体 方向,选择对称操作,选择剪切,往旁边一拉,就切出这个椅子的角的形状了,然后用环形阵列来做出,另一边创建环形阵列, 对象类型选择特征对象选择这个拉伸的特征 轴选择 z 轴,分发,选择部分角度,设置九十度,数量设置二, 点击确定四个角就都完成了。 然后再选取顶面创建草图,画个小圆 拉伸切除出这个圆孔,再右键外观给个经典的红色,这样省凳就做好了,今天的教程就到这里,我们下期见。

今天我们来学习一下 fusion 三六零的核心建模流程,前几期建模杯子、收纳盒、手机支架的建模教程广受好评,应粉丝们要求,今天系统性的讲一些基础原理,让大家更好地理解建模的操作流程和逻辑。三、 d 建模就像盖房子, 我们把如何打地基,如何砌砖掌握好,想要盖复杂造型的房子也是万变不离其宗。我们先把基本流程和概念讲解一下,然后配合下演示,就能让大家更好的掌握知识。点。 一、草图,这是 fusion 三六零建模的地基,我们基本上所有的建模都是基于草图,它是二维平面上的物体轮廓,我们建模就是要先在二维平面上画出轮廓,然后通过拉伸、旋转、扫略等命令就能生成实体。 二、拉伸,这是建模最常用的命令,基本建模百分之七十以上的操作都是基于拉伸, 这个就像盖房子的砌砖,把平面的草图拉伸成立体的物体,其中拉伸包含拉伸创建和拉伸切除,拉伸创建就是相当于砌墙,拉伸切除就是相当于打洞,比如我们要在墙上打一个窗户,就是用拉伸切除 好了。下面我们点击文件菜单,新建一个零件设计来演示。我们先切换到上市基址面,然后点击顶部菜单创建草图来创建第一个草图。选择创建草图后,鼠标点一下屏幕中间的这个平面,就创建出第一个草图了。 接下来我们随便来画一个轮廓,比如我们想做一个圆柱体,那我们想一下圆柱体从上市基址面看它是什么形状呢? 没错,从上面看圆柱体是一个圆,所以我们就在当前的草图平面上画出一个圆形,点击顶部菜单创建圆中心直径圆,然后画出圆形,接下来就是这个拉伸命令。先点击完成草图,然后点击顶部菜单创建拉伸, 我们把这个圆的轮廓往上拉伸,它就会变成一个圆柱,选择这个圆箭头往上拖动或者输入数值,它就变成一个圆柱体。 我们点击底部的菜单动态观察,或者 shift 加按下鼠标滚轮,就可以用鼠标切换视角看一下,看它真的变成一个圆柱体了,我们可以随意更改它的高度, 然后就是拉伸切除,我们刚才说了拉伸切除就是挖洞,把不要的东西挖掉,现在我们在这个圆柱体上来挖个洞试试。我们点击圆柱体的上表面创建草图,然后我们随便画图形,比如画个长方形,我们用创建矩形中心矩形画, 画好了以后,我们再次来拉伸这个轮廓,这次在弹出的编辑特征里操作,选择剪切,往下拖动,看它就挖掉一个矩形的坑了。然后我们再来里面的这个平面上画个轮廓,打个洞, 同样点这个平面创建草图,接下来随便画个图形,然后拉伸切除, 看它就出来一个洞了。我们用这个方法可以在我们想要的位置拉伸出我们想要的形状或者凹槽,下面我们在这个上面再搞两根柱子, 同样创建草图,然后形状随便画,最后拉伸一下柱子就出来了。最后总结一下今天学的在想要的位置创建草图,画出我们想要的形状, 通过拉伸创建或者拉伸剪切就可以画出实体或者切除实体,怎么样?是不是很简单?可以点击底部合集,里面有多个实战教程,可以去练练手,有杯子、手机支架、收纳盒等等。今天教程就到这里,我们下期见。

今天来教大家怎么用 fusion 三六零建模这个像手镯一样的东西,很多粉丝估计都知道这个是什么,没错这个就是最近比较火的旺仔音箱的底座。 有个粉丝说想学习一下这个的建模过程,那就安排,其实这个东西用 blender 去做会方便很多,但是我们今天要来学习一下 fusion 三六零的曲面分割。 首先把仕图切换到上仕图,我们第一步先来做出一个手镯的样子,后面再用曲面去分割它,新建草图画出两个同心圆,就是这个手镯的内镜和外镜。 然后把仕图切换到前仕图,新建草图画出这个手镯的前仕图洁面轮廓。先来投影一下里面那个圆,方便我们定位画洁面图。 现在我们画出手镯的前饰图,洁面图轮廓画出高度线,然后用三点圆弧画出这个有点像外凸的曲面轮廓, 弧度自己调整下,看需要凸出来多少。 画好轮廓,我们用旋转命令先把手镯做出来,选中轮廓,绕这个中心轴旋转一圈,这样手镯就做出来了。下面我们要来做出一个曲面来分割它,才能做出我们需要的这个形状。 我们用构造偏移平面来构造出一个平面,这个平面用来定位这个波浪形的曲面的最低点位置, 偏移平面悬顶面 x y 平面往上偏移五毫米。然后我们在这个偏移出来的平面画出定位线,以内圆的半径长度画出一条直线,然后用环形阵列做出波浪形的每个位置的最低点, 对象选择这条直线,中心点选择圆心,数量选择四个或者八个都行,这样我们就定位出波浪形状的四个最低点位置了,然后我们还要定位出四个最高点的位置, 继续用构造偏移平面构造出最高点的平面,选择刚才的构造平面,再往上偏移九毫米, 然后在这个平面上创建草图,和刚才一样,以半径长度画出直线, 然后用环形阵列做出八条定位线, 加上刚才的定位线。现在我们已经找出这个波浪形的关键点位了,接下来我们来把这些关键点位连接起来,做出这个环形的波浪形状, 在这个构造的平面上创建草图,然后勾选草图三维草图的选项,接下来创建样条曲线拟合点曲线,先把实体隐藏起来,方便选点位, 然后像我这样依次连接最低点,最高点,注意一个最高点,一个最低点轮流选, 这样就做出这个曲线了,然后我们以这个曲线来扫略出分割区面,我们以上面构造出来的这个平面继续创建草图,在这个草图上来画出扫略的轮廓,用直线画出一条比手镯厚度稍微长一点的线, 点击完成草图,点击顶部曲面菜单,切换到曲面,然后创建扫略轮廓,选择刚才画的这个短短的线路径,选择这个曲线, 这样就扫略出这个曲面了。接下来以这个曲面来分割这个手镯实体,点击修改分割实体, 要分割的实体选这个手镯,分割工具选这个曲面,点击确定,这样就用这个曲面把手镯分成上下两部分了, 隐藏掉上部分以及曲面,剩下的就是我们要的形状了,接下来再给这些边做一下圆角, 这样就做出这个造型了,今天教程就到这里,我们下期见。

今天来教大家如何用 fujian 三六零建模这种带一圈凸起的卡扣盒子,这个盒体上是有一整圈凸起的,优点就是能卡的非常牢固,缺点就是非常难拆。我这个盖起来要用螺丝刀才能翘起来, 试试看能不能掰开,不行不行,这三十年的麒麟臂也掰不开,像这个薄一点就还行,徒手能掰开。好了,下面我们开始教程。首先切换到上市基准面创建草图, 用矩形画出盒子的轮廓,我这里长宽是七十五和四十五, 然后再给它做个圆角。如果你是新手,没基础跟不上,可以点击合集观看前面几集的教程,那几集非常详细。 用拉伸命令拉伸出盒子的实体,这里高度给个二十,点击修改抽壳挖空,盒子实体保留二点五毫米壁厚。 点击盒子底部的这个面创建草图,用直线画出分格线 创建拉伸,选择薄,拉伸轮廓,选择刚才画的这些线,拉伸出盒子内部的分格。 接下来做盒子上面边缘和盖子配合的部分, 点击这个面创建草图 创建投影,把盒子上边缘的这个轮廓投影到当前草图, 点击修改偏移曲线,选择这条外面的线偏移,设置负一点五。 接下来选择这两条线之间的部分创建拉伸操作,选择剪切,把这个盒子的口剪切掉一层, 我这里高度设置负十,这样盒子的这圈就消掉一层了,方便盖子盖上来。接下来我们做这圈凸起,选择这个面,点击顶部菜单,构造偏移平面往上偏移五毫米, 然后选择这个偏移出来的平面创建草图,用投影把盒子上边缘的这个轮廓投影到当前草图, 接下来选择这个 y z 平面,就是中间这个面,如果不好点到,可以先隐藏掉实体和草图再选。然后创建草图,我们要在这里画出盒子上那圈凸起的轮廓,这里勾选断面图,才不会被前面的实体挡住, 在刚才投影的这条线这里画上一个这种梯形的轮廓, 画好后创建扫略轮廓,选择这个梯形路径,选择盒子外壁的这圈线,点击确定,这样就做出这圈凸起了。接下来做盖子, 点击这个面创建拉伸,拉伸到合适的高度。操作,选择新建实体, 再给盖子封个顶面,点击这个面。创建草图, 用投影把这圈轮廓投影到当前草图, 然后对这个轮廓进行拉伸,就做出盖子的顶面了。接下来给盖子做出与盒子那圈凸起配合的凹槽,我们使用布尔叉来做选择,修改合并目标实体,选择盖子,刀具,实体选择盒子。操作,选择剪切,勾选保留刀具, 这样就做出盖子的凹槽了,但是这样很难卡进去的,我们还要来做出配合间隙, 我们先用洁面分析来看一下,选中这个面往里面拉, 现在盖子和盒子是紧密接触的,打印误差加上材料收缩,基本很难盖上。接下来我们来给这里做个配合间隙,点击修改面偏移,选中这一圈要偏移的所有面, 距离设置负零点二,这样就留出配合间隙了。我们再打开洁面分析来看一下, 现在这边有条缝隙了,这样盖子就做好了。今天的教程就到这里,我们下期见。

这个视频分享如何使用 fusion 三六零设计这种旋转卡扣结构。这个是我之前设计的厨房纸支架,使用的是这种卡扣结构固定的时常原因,简化了模型,只绘制关键的卡扣结构。 视频中的所有测试模型均使用加油的 p l a 号才打印,打印效果很不错,卡扣配合很丝滑。接下来我们正式开始绘制前视机准面创建草图, 使用直线工具绘制草图,轮廓 约束这根线,垂直设置这条线长度是三毫米,这条也是三毫米,这条线到原点距离是二十毫米, 拖动这条线,设置原点到这条线的距离是十二毫米, 约束圆点跟这条线重合,这条线长度设置为二十五毫米。完成草图。使用旋转工具做出实体 选择,偏移平面向上偏移二毫米。 在新建的参考面创建草图,使用 c t r l 加八切换仕途样式,使用快捷键批投影出这条线, 再使用偏移工具将投影的线偏移二毫米。 中心绘制水平参考线,快捷键 x 使其变成构造线。上下绘制两条水平直线,并约束对称关系, 设置两条线间距是五毫米。 完成草图 c t r l 加六切换成默认仕图样式,选择拉伸工具 将这个轮廓拉伸三毫米。 下面使用镜像工具做出另一个 这个面创建草图,做一个把手,中心处绘制矩形,宽度是四毫米,约束这条线与圆是相切关系, 拉伸这个矩形,高度是三毫米。这个面添加个零点四毫米的倒角。在这个面创建草图 中心绘制一个五十乘五十的矩形快捷箭批投影出这个圆,将这个圆偏移零点二毫米, 拉伸草图距离是四毫米,并选择新建实体, 将四个角增加圆角,尺寸是五毫米。使用拉伸工具,分别选中这两个面向下拉伸, 这里要取消实体一的勾选,只切除实体二,在这个面创建草图,选择圆心圆弧工具,在圆心处绘制弧线, 角度是一百二十, 选择扫略工具类型,选择实体扫略,依次点选这个实体焊弧线, 点击确定使用推拉工具增加配合间隙,分别点选这些面 向内偏移零点五毫米。另一边也是按照相同的方法,这里快进了,这就是最终效果了。 视频就到这里,我们下期见。

今天来教大家如何用 fusion 三六零建模这种风扇,最近很多粉丝说想要看这个教程,那就安排学会了,赶快去造一个自己的小风扇吧。下面开始教程。首先切换到上市基准面创建草图,先用中心直径圆画出风扇中心这个圆柱的轮廓 尺寸,大家按照自己的需求来画,我这里是十八毫米, 画好后创建拉伸,对这个轮廓进行拉伸,高度十毫米,然后修改圆角,把这个圆柱做出圆角。 接下来就是画扇叶,画这个扇叶的方法也有很多,可以用放样扫略等等,我们今天用放样来做,切换到前视图,选取这个平面创建草图,然后我们先来定位出这个圆柱的中心点, 用直线连接这个中心线的上下两点,然后再画一条水平的线,先随便画,没关系,接下来用约束终点命令 约束这两条直线,这样就找出这个中心点了。然后创建终点线,在这个中心上画出一条直线,作为放样的轮廓线。 设置一下倾斜角度,大家按照自己对风量风压的需求来我这里随便设置个四十, 然后点击构造偏移平面,选择这个平面往前面拉,我这里距离设置负三十二点五。 在这个平面创建草图,我们要在这里画出放样的另一条轮廓线, 同样用中点线经过这个中点画出轮廓线,这两个线的夹角就是风扇叶片的扭转角度,我这里设置十八。 接下来点击顶部曲面菜单,切换到曲面模式,点击顶部菜单创建放样,选择这两根蓝色的线, 这样就做出一个带扭曲角度的曲面了,然后我们来把这个曲面裁剪成我们需要的叶片形状,点击圆柱顶面,创建草图, 用样条曲线画出扇叶的形状, 画好后如果要做调整,直接点击样条曲线的这些点就能调整了,我们来给它微调一下形状, 然后点击修改分割面,要分割的面,选择这个去面分割工具,选择刚才画的叶片轮廓线,点击确定就把这个面分割好了。 选中这个不要的部分删除掉,这样就出来一个叶片的形状了,但是它是没有厚度的曲面,我们要用加厚命令来给它做成有厚度的实体,点击顶部菜单,创建加厚,选择这个叶片,我这里给它设置一点二的厚度,这样它就变成有厚度的实体了。 接下来我们用环形阵列命令来做出一圈的叶片,点击顶部实体菜单,切换回实体仕图,点击创建阵列环形阵列 类型,选择实体对象,选择这个叶片轴,选择这个数值的 z 轴数量按照你们的需求自己设置,我这里设置六个叶片, 这样就做出一圈叶片了,然后还要对连接处做一下圆角,才不容易从这里断裂。先框选所有实体合并一下, 然后选中这一圈叶片和中心轮毂接触的线,做一下圆角。 接下来同样用环形阵列对六个叶片都做一下圆角,创建环形阵列类型,选择特征对象,选择下面时间轴的这个圆角,操作计算类型选已优化, 这样就把所有位置做出圆角了,然后翻转到背面来,给风扇挖出一个轴孔, 选中这个面,创建草图,画一个小圆, 然后拉伸剪切,这样就做出安装的轴孔了。到这里整个风扇就做完了,今天的教程就到这里,我们下期见。

今天来教大家怎么用 fuse 三六零建模这种卡扣,这种卡扣在一些要卡的比较牢固的配件里经常用到,优点就是卡的比较紧,缺点就是相对不是那么好拆,按下去有比较清脆的咔嗒声,就是卡住了,这样直接拆不好拆,要从旁边把它撬一下, 这样就拆开了。下面来学习一下如何建模。我们先来画出这个盒子的主体,这里简单快速的代过,今天主要讲这个卡扣的建模过程,如果不会建模盒子的可以点击合集观看,前面的教程有很详细的讲解。盒子画好了,下面开始创建卡扣, 切换到盒子侧面的视角,点击盖子的侧面构造偏移平面,把偏移平面拉到要创建卡扣的位置,这里我偏移进去十五毫米, 在这个平面上创建草图,点击这里勾选断面图,才不会被前面的合体挡住,这里就是盒子内壁的位置。接下来我们在这里画出卡扣的形状,像我这样用直线先画出卡扣大概的形状, 然后接下来对这个形状做出一些关键的约束。先把右边这条基准线约束固定, 然后这条线和水平线夹角大于四十五度才好打印这条线如果是要做成卡死基本不拆的卡扣,要做成九十度垂直于竖直的这条,这样就能卡得很牢固。这里我们要做偶尔拆卸的,所以不要垂直这个卡扣的水平深度约束。零点七, 因为我这盒子很小,所以我设置零点七,大点的盒子你们就设置大一些,还有这边记得和盒子内壁留一点间隙,才能顺滑卡入,我这里是零点三,卡扣长度也设置一下,我这里是一毫米, 卡扣直壁厚度我设置零点八。 接下来把多余的线条修剪一下,这些地方做下圆角, 然后对这个轮廓进行拉伸, 我这里宽度拉伸到三毫米,这样我们就做出一个卡扣了, 用洁面分析工具来看一下,点击顶部菜单检验洁面分析,选取这个平面,然后往里面拉到卡扣位置,观察下卡扣和盒子的断面图, 这个尖角就是卡扣卡入合体的部分,接下来我们用布尔叉来把合体的这个位置切除,点击顶部菜单,修改合并目标实体,选择盒子刀具选择这个卡扣操作,选剪切,勾选保留刀具, 这样就把盒子这里切出一个凹槽了,还要给这个凹槽做一下配合间隙 右面偏移,选中凹槽所有的面偏移负零点二毫米,这样就能把凹槽扩大一些,留出配合间隙。 再打开这个结面分析看一下,这样子留出间隙了,才能顺滑卡入。 接下来用矩形阵列做出同侧的另一个 卡扣后,再用镜像做出另一边的, 这样就把四个卡扣都做出来了。 然后对这个凹槽也是同样的方法,用矩形阵列和镜像做出全部四个凹槽, 做好了,再来观察一下,看看有没有问题, 都没问题,接下来把四个卡扣和盖子合并一下,这样就做好了。本期教程就到这里,我们下期见。

今天来教大家如何用 fusion 三六零建模螺丝和螺母,这也是三 d 打印 diy 经常会用到的东西,像这个就可以作为可调节的显卡支架。下面开始教程。切换到上市机准面创建草图, 用中心直径圆画出螺帽轮廓,我这里大小设置个二十五,点击完成草图创建拉伸,对螺帽轮廓进行拉伸,这里给个八毫米厚度, 选择螺帽的上表面。创建草图, 再用圆画个螺杆的轮廓,我这里画十二毫米直径, 再创建拉伸,对这个小圆进行拉伸,拉伸到合适的距离操作。选择新建实体,不要选择合并,因为后面我们会单独对这个螺杆进行缩放。接下来我们要在这个杆子上做出螺纹,方法也有很多种,可以用扫略来做,也可以用软件自带的螺纹命令来做, 我们今天用螺纹命令来做,比较简单快捷。点击创建螺纹, 选择这个圆柱的外表面,勾选上实体画和全长, 点击确定就自动生成螺纹了。但是这个螺纹对于我们三 d 打印来讲是有问题的,我们放大来看一下,这里这个夹角太小了,三 d 打印悬垂的话,和水平面的夹角要大于四十五度才不会塌陷。 我们创建个草图,具体来测量一下, 这里只有三十一度,打印出来的话这里肯定会下垂,打出来就不能用了。 我们可以对这个螺杆进行高度方向的拉伸,这样就可以让这个角度变大,符合三 d 打印的需求。点击修改缩放,选择这个螺杆实体缩放类型,选择非均匀点,选择螺杆下面的圆心, 先把实体隐藏掉,方便选点,选好了以后就可以拖动这个向上的箭头进行高度缩放,这里我们缩放到两倍。 缩放好以后,我们再来看这个旋垂角度的大小, 这里现在是四十九度,打印不会塌陷了。接下来做出螺帽上的这个手拧防滑纹,选择这个面,创建草图。这里画个小矩形, 然后拉伸切除。 接下来用环形阵列做出一圈的凹陷防滑纹,点击创建阵列,环形阵列 对象类型选择特征轴,选择这个中心轴,也就是 z 轴,设置合适的数量,我这里设置十五个,这样就生成一圈防滑凹陷纹了。 然后对螺帽和螺杆两个实体合并一下,螺丝就做好了,可以进行下一步做螺母了。选中这两个实体,点击修改合并操作,选择合并,这样就组合成一个实体了。然后我们来做螺母,点击螺杆的上表面,创建草图, 在这上面画一个圆,我这里设置直径二十五,和螺帽一样大, 然后对这个圆进行拉伸, 拉伸到合适的距离操作,选择新建实体。接下来用布尔叉利用螺丝作为刀具来切除出螺母的螺纹,点击修改合并 目标实体,选择螺母,刀具选择螺丝,操作类型选择剪切,勾选保留刀具, 点击确定,这样就把螺母切出螺纹了,但是这种没有留公差间隙打印出来是很难装上去的。我们先用洁面分析来看一下,点击顶部菜单检验洁面分析,选择中间这个面, 现在螺丝和螺母之间是没有间隙的,我们得给它做出一点间隙打印出来才好装配。 点击修改偏移面,选中螺母内的所有面偏移,设置负零点一五,这个距离可以按照自己需求调整,零点一五是比较适中的大小, 如果要松点就调大点,要紧一点就调小一点。点击确定,我们再打开洁面分析,看一下是不是做出间隙了。 放大看一下,现在螺丝和螺母之间有条间隙了,这样打印出来就能比较好地拧进去了。接下来对螺丝的顶面再做个倒角,更方便拧入。点击修改倒角,选择螺丝的这个面,给个适合的数值, 这样就做好倒角了。你们还想看什么教程可以直接告诉我。今天的课程就到这里,我们下期见。

今天来讲解一下 fusion 三六零建模的另一个核心功能,放样。这几个模型都是用放样做出来的。首先我们先来了解一下什么是放样,放样的原理就是在两个或者多个轮廓之间生成平滑过度的实体或曲面, 那放样能解决什么问题呢?一、放样可以对两个形状相同但是大小不同的轮廓生成平滑渐变的实体,比如这个杯子就可以用放样来做。 二、放样还可以做异形融合平滑渐变,比如这个下方上圆的模型。三、放样还可以做异形带引导轨迹的模型,比如这个模型它是一头圆形,一头方形,并且是带这种弧度的,这也是我们今天要重点讲解的内容。 下面我们就以这三个模型为例,讲解放样的三种常用方法。首先在上市机准面创建草图,我们先来讲第一种同形状放样,我们先画一个圆, 然后点击构造偏移平面,把当前平面往上偏移一定的距离, 然后在这个平面上创建草图,画一个更大的圆,这样我们就得到一上一下两个不同大小的圆形轮廓,然后创建放样,依次选择这两个轮廓, 这样就得到这么一个杯子,这就是放样最基础的用法,我们再用抽壳命令给这个实心的实体挖空,这样杯子就完成了。 接下来是第二种常用方法,异形放样,同样在上市基准面创建草图, 先画一个矩形,然后再构造偏移平面,往上偏移一定的距离,然后在这个平面上创建草图,画一个圆形。 接下来创建放样,依次选这两个轮廓,这样就得到下方上圆平滑渐变的实体了,这个异形放样可以用于建模花瓶或者饮料瓶那种上面和下面是不同形状过度的模型。 接下来是今天的重点内容,如何用放样来建模这个造型?同样切换到上市机准面创建草图。我们先来绘制上面的这个方形, 用中心矩形画出一个八十乘八十的矩形,然后接下来我们要在这个矩形的左下方画出这个圆形轮廓,大概在下方这个位置。我们先来构造偏移平面,来定位出画这个圆的平面,点击构造偏移平面, 选取这个平面往这边偏移一百二十毫米的距离,然后我们在这个平面上画出这个圆形,在这个平面上创建草图, 然后在大概这个位置画出这个圆形轮廓, 再约束一下这个圆心和圆点的垂直距离为一百, 这样我们就得到了这两个方形和圆形轮廓。接下来我们对这两个轮廓进行放养, 创建放养,依次选定这两个轮廓,咦,是不是翻车了?形状不对啊?别着急,因为我们现在缺少引导轨迹,所以它是默认直接最短路径连接渐变。接下来我们来创建这个引导轨迹,让它顺着我们的引导轨迹平滑渐变,点击这个平面创建草图。 接下来我们来找出这个平面和这两个圆形方形轮廓的焦点,然后以这些焦点做出弧形的引导线,点击创建投影相交 几何图圆,选择这两个面, 点击确定,这样就得到这个草图平面和这两个平面的焦点, 然后我们用三点圆弧来连接这些焦点,做出弧形引导线,先连接上面这两个点,做出合适的弧度, 对下面这两个点也用圆弧连接, 这样就得到上下两条引导线了。然后我们重新来进行放样,把原来的放样删除, 重新创建放样。依次选举这两个轮廓, 然后点击这个引导轨道,然后选择这两条引导线, 这样它就乖乖顺着我们的引导轨迹渐变了,然后再选举这两个面进行抽壳,这样这个模型就完成了。今天的教程就到这里,我们下期见。

哈喽,大家好啊,从这节课开始,我们学习 fusion 三六零这款三 d 建模软件。对于一个优秀的电子 diy 项目来说,除了电路设计,软件编程外,肯定也少不了机械建模, 毕竟谁也不想看着自己的项目只有一个裸露在外的电路板,以及乱七八糟的跳线,对不对? 本套课程呢,主要面向的是学生、电子 diy 爱好者,非机械专业的三 d 打印建模爱好者,以及集课和创课,帮助你快速入门三 d 建模。 相比于其他的三 d 建模软件呢,标准三六零最大的优点就是免费安装,简单,界面现代化。如果你是个人用户,学生或者是小型团队,标准三六零对你来说 是完全免费的。还有一点既是好处也是坏处的。特点呢,就是他的数据是云端存储的,你可以把你的文件呢保留在云端,方便你使用其他设备查看,也方便团队编辑。坏处就是在文件多开还有没网的情况下呢,就会很难受。 beauty 三六零虽然功能全面,但是相比于其他的专业建模软件来说,还是深度不够。 如果你想依靠 feel 三六零来找工作的话,目前基本没戏。那也正是因为他没有那么复杂,所以呢,他非常的简单易用,可以满足小体量项目的全流程设计。 而且我们实话实说啊,对于百分之九十九的业余爱好者来说呢,建模方向的复杂度往往是最小的。 确实,我们也用不到那么多非常专业和强大的功能,之前我一直用的是 sorry lowox, 虽然它更专业,功能呐更强大,但是百分之八十的功能我觉得我这辈子也用不到, 而且呢,使用 sorry 的沃克斯,安装步骤非常的麻烦,还需要使用盗版,想要使用正版的话,费用一般人根本承受不起,尤其是使用盗版,这一点是我无法接受的,这也是为什么我最终选择了 fusen 三六零的主要原因。 简单总结一下就是, fusion 三六零呢,是一款免费、功能全面,易上手,界面更现代化的面膜软件。如果你打算做一些 diy 的项目,三 d 打印,激光雕刻, fusion 三六零呢,可以让你快速的上手。但是如果你未来打算 从事机械建模相关的工作,这款软件对你来说目前就比较鸡肋了。当然,我并没有说 fusion 三六零和 solo aux 他俩孰好孰坏,软件呢只是一个工具,并没有优劣之分,关键在于哪款软件更适合你。 课程的最后呢,我们会结合 e s p 三二开发版开发一个简单的四足机器人。 esp 三二呢,是一款国产芯片,这个芯片专为移动设备,可穿戴设备还有物联网应用而生, 它集成了低功耗蓝牙和 wifi 模块,这两个模块呢,也是 esp 三二为什么能够在 diy 爱好者中备受推崇的原因。如果你对 esp 三二开发有兴趣的话,可以看看我们之前的教程。 我们的课程呢,都是免费的,并且也提供了 arduino 与 micropison 两种开发方式进行 e s p 三二单片机的开发。代码呢,也是逐行敲出来的,也能够让你呢学习到一些编程的思维。 如果你没有任何编程经验的话,可以看看我们的 python 快速入门课程,这个 python 教程呢,总时长不超过四个小时,学习能力强的小伙伴呢,一周以内应该就可以入门了。 虽然这个课程只有不到四个小时的时间,但全都是我多年工作经验的积累,总结出的最适合零基础小伙伴学习的 pass 教程了。最后还要提一句,独学而无有,则孤陋而寡闻。在学习过程中呢,你肯定会遇到 很多问题,产生很多创意和想法,都可以在我们的交流群中讨论。群号还有资料什么的,我就放在视频简介中了,期待你也能够成为开源主义的践行者,为开源事业发光发热!

嗯,大家好,欢迎大家来学习飞信三点零这个新的软件,然后今天我们准备画一下这个机械零件,嗯,这个我已经放到了飞信三点零这个软件里面, 然后我们可以看一下这个图形,然后这个三四图我们可以画之前,我们先可以看一下,分析一下这个图,这个图你看一个底座上面还有一个一个圆拉伸的一个圆柱,然后还有一个类似于这个筋在这边, 然后剩下的就是几个孔,孔命令孔特征,就这样我们先看一下,我们在作图之前啊,有的时候要考虑一下基准基准面的建立,我们可以能尽量少见基准面的话,可以少 见一些基准面,那我们就看一下,我们如果做图的话,你看我们如果做这款图的话,其实分析一下,你看底座是一个长方形对不对?那如果我们画长方形的时候,呃,长方形的中心到底是放在哪个位置比较好呢? 看这张图的话,那你说基准直接放在这,直接我这样的直接我这样直接我这样顺着这个线画一个长方形,这个长方形,这个长方形到底是中心对称好呢?还是哪种好呢?我们 在画之前还可以再看到这个图,我觉得是可能这样直接这样放中心线,这样直接中心对称会好画一点,对这个图好像影响也不是特别大。 但是我们看这一张图测那个叫左视图的时候可以看一下,如果我们这个为中心的话,那我们画这个边的时候和画这个距这个上面这个 这个圆柱的时候啊,他就不好办了,其实我们底座的中心中心应该在什么位置比较好?这个尺寸宽度是六, 在这个六这个中间,如果是有基准面放在这个中间的话,我们建三维图的时候就会很方便了。那其实我们这样可以看一下,我们可以以这个圆柱为奇石开始画, 我想的目的就是说我以原著为起始目的,开始画的时候按中心对称的时候,那这个中心中心平面就在这,对吧?然后我在拉伸这一块板的时候, 也可以左右对称,然后瞬间的好拉。那顺着这个思路我们来画这一张图的话,看这张图的尺寸的话,呃,我们可以先从上面这个圆柱左手 可能会好一点。这个圆柱的话,我看了一下这个尺寸呢,别的尺寸不熟,漏标了一个这个中心线到这个底部的这个尺寸好像应该是漏掉,漏掉,对,没有这个尺寸, 没有这个尺寸,我们预估预估是多少呢?预估这边到这个地方和这个三十八有点接近,我预估他这个中心线到这个底座三十五吧,我切下三十五来做。 那我们现在选平面,先在 x z 平面上面先把这个圆柱给拉伸出来,那我们先草进入草图环境,选择这个 x z 平面,然后这个选择中心圆。 哎呀,这个没有,没有这个中心线,没没没画就是找不到基准,我们先点构造,然后点直线啊,给他画一个中心线,在这尺寸嘛,我们就不管他了,我们这个这个图上面就需要这一个 这个中心线,然后我们画圆,哎,我们找一下圆,这时候这时候构造线还在,我们把构造线点掉,它又是一个实心的线, 中间是一个直径,是十毫米,输入十毫米,哎。然后外面的一个圆的直径是二十二,再点圆的工具选择二十二,给他一个尺寸。二十二, 对,你看现在都是蓝色的,对不对?那我们假设这个到底盘的距离吧。底盘的距离是,刚刚我们预估了一下,三十五吧,给他一个三十五, 感觉应该差不多吧。三十五,先这样先画,然后后期还可以改啊,对不对?那我们这个拉伸完了,那干脆我们就把这个图正面的草图需要的尺寸, 我们直接把它画完。呃,前视图,然后下面是一个,下面是一个是什么?高度九毫米,长度是三十八,然后宽度是十八毫米的一个矩形。 那我们在前视图上只能看到只需要哪两个尺寸?只需要一个三十八的尺寸和一个高度九毫米的尺寸,这一个是在俯视图上,是吧?我们暂时用不到,我们先画,那我们就画一个矩形, 对吧?一个矩形,哎呀,刚刚我画了一个中心线,还不够啊?再再补一条点的直线,还是构造线,画一条构造线,在这方便我们捕捉上去。 那我们画一个,这时候我们再点,把构造线再去掉,选择矩形工具,然后画一个,随便画一个吧,然后再给他约束,他肯定是中心对称,选择对称, 选择这个边,再选择另外一条边,再选择中心线,哎,给他对称,然后他的尺寸是,我们刚刚看了,长度三十八,高度九,那我们给他标注草图尺寸,然后给他一个三十,哎,标错了草图尺寸,然后选择这一条边, 还有这条边三十八,对吧?然后高度是九毫米,对啊,九毫米,我把它给画好,然后这还有前丝图, 还有两条这个相跟圆柱相切的线,那么把它一并画好。嗯,来看啊,把画好连到这个线上来,这边也是连到这个线上来, 那他的跟这个圆是相切的,那我们点着相切的约束,给他约束一个相切啊,这边也是一样约束个相切。哎,这个图是不是跟正式图是不是有点像了,对吧? 那前十图我们画完了,对吧?那这时候我们基本的图形已经画完了,现在我们可以给他该拉伸的拉伸啊,先拉伸看一下,那我们先 先拉这个上面的两个这个圆柱,圆柱的拉伸宽深度是十三,那我们把它拉出来,选择拉伸工具,这个面双对称拉伸, 然后距离是多少?十三毫米对不对?距离是十三毫米,两侧双侧拉伸。哎,我这个是双侧,我这一面就是十三啊,这一边就十三,看起来也不对啊。 那应该这是半长,我们选的刚刚是半长,我们现在选这个全长,对,全长是十三啊,这就对了,新建尸体 十三,对吧?然后呢?这个平面 现在这个距离是宽度是六毫米,六毫米到底座上直接拉过来六毫米,那我们直接把它拉过来好了。六毫米,哎,刚刚我们的,刚刚我们的草图不见了,哦,被隐藏了,我们来把它隐藏点开。 对,我们现在就是要拉一个什么呢?六毫米的一个宽度,一个六毫米的一个。这个从左视图上这一块 我们要再做一个,就是左视图上的这一块,这一块我们把它整个做出来啊,左视图上这一块,那我们点继续点拉伸啊,这一块加这一块,对吧?拉伸距离是六毫米,六毫米, 六毫米也是关于这个平面是对称的,那肯定也是选,你看他现在 我们看一下这个图啊,你看他现在中心平面是在这个位置上,我们要拉六毫米,也是两侧对称,然后选择全长六毫米,你看点着合并 看到没?那这样的话,你看从左视图上看,是不是就这样?我们来看一下左视图啊,左视图是不是这样?那我们是不是少见了一个基准呢?只用这一个 y z 平面的基准就可以了呢, 对不对?所以看图的时候要特别注意,不能盲目的去画图,有可能是 说方法都用别的方法都可以画出来,但是我们可能也可以就是说尽量的优化他, 尽量优化它,那我们现在这个画完了,我们下面可以画底座了,底座三十八的长度,这已经有了,对吧?还缺了一个,就是十八的宽度,对吧?那我们就画个十八的宽度,那么现在就继续草绘点的草绘选择现在是在哪个平面了? 应该是在这个平面啊, x y 平面选择, 然后我们画一个矩形,对不对?一个矩形是从这个点开始,哎,这个现在学不到,这个点我们怎么办呢?现在我们这里有一个投影快捷键是 p, 我可以先把这这条线还有这条 条线给他投影下来借用一下啊,这样你看就可以选了。我们画一个矩形,这个三十八的尺寸我们就不用给他了,这上一个尺寸已经给过了, 那么现在这个给它标一个尺寸,就是这个宽度十八,要给它,哎,宽度十八, 哎,你看这边线,你看他还有蓝色的线,那说明还是有欠约束啊,我们现在把它这根线要跟这个点重合上去啊,你看这就结束了,对吧?我们再看看,在一个草绘上画一下, 然后这个是这个是这个俯视图,俯视图上这一个上面还有几个,还有两个孔,对不对?把这两个孔一并炒绘的时候一并画好, 这两个孔孔间距是三十,对不对?我们看一下啊,孔间距是三十,然后直径是四毫米,距离这个顶边的中心线到顶边的距离是十四,那我们来画一下啊, 刚刚是在这个平面上,我们选择上平面,回到这个草绘视图里来,回到草绘视图,给一个中心构造线点的构造线,然后选择直线 啊,随便多长吧。这个构造线的尺寸我们不用太在意,我们目的是为了约束对称用,这时候我们画两个圆,对不对?一个圆,哎,这还是构造线,要把构造线取消掉啊。画一个 圆,你看顺着这个直线拉过来,再画一个圆, 随便画一个圆,那现在这两个圆大小还不一样,我们要约束他相等啊,我们先给他约束相等啊,然后两个圆。关于中心线是对称的,再选择对称工具, 点左边圆中心,再点右边圆中心,再选择这个中心线,哎,他对称了,看到了没?圆和圆的中心距是三十毫米,我刚刚看的,对吧?三十毫米,我给他标个三十, 然后中心点到这个边的距离是十四毫米,给他一个十四毫米,然后你看现在还是蓝色的,那还缺个什么尺寸啊? 圆的直径对,圆的直径是四毫米来,咋变成黑色了,对吧?那可以了,那我们现在看看他还有什么呢?我们再看一下啊,他这个图 还有两个倒圆角,这个倒圆角呢?我们一般在实际工作中啊,倒圆角一般都是放在后面最后倒,尽量不要在草图中倒圆角,这样会丢失一些之前的约束或者是参考尺寸之类的,最好是把这画完了之后再倒圆角。 那我们这个这个草图先画到这,我们点这个草图,我们草图上的信息该画的就已经画完了。选择完成草图,那现在就是拉伸嘞,选择拉伸工具,选择这个面, 然后拉伸高度是多少呢?拉伸高度,其实我这时候也不用看尺寸,因为刚刚这个地方到这个, 在这个前视图上的时候,我们已经到这边,其实就是在这个横线的这个高度,那我们选择哪一个呢?选择到对象到对象就是到这个点,到这个点,对不对?到这个点到这个点 一侧啊?不对不对,我们选错了,选错了这个,对这个就不是对象了。轮廓平面,轮廓平面 距离的话,应该在这边选择这个目标对象,目标对象到这个点,哎,看到了没? 这时候就不是拉伸了啊?不是,不是剪切了, 不是剪接了,这个应该是合并,合并,合并一个这个啊,这样就对了,跟他融合起来点合并,这就好了。然后还缺一个什么呢? 还缺一个什么?手看一下,还缺一个倒倒圆角,半径为四毫米的倒圆角, 那么现在可以点倒圆角工具,圆角这条线,还有这条线给他竖直是多少?四毫米,对吧?然后点确定, 呃,四毫米接完了,对吧?这行动还有一个尺寸,再看看还有哪里尺寸没画,你再看一下还有哪里尺寸没画?还有这中间这一块筋,这个筋, 那实际工作中呢?你这个可能用筋的工具也可以,实际工作中呢?大部分还是喜欢用拉伸吧。我大部分喜欢还是喜欢用拉伸的,那我们这里面可以直接考虑拉伸好了, 拉伸的话就要有洁洁面,对吧?他这个到这个边的距离是三毫米,高度是八毫米, 然后到这个底边的距离是九毫米,那我们来看一下啊, 把它画一下,那应该是在哪个平面?在这个平面,对不对?在 y z 平面上,先朝绘 y z 平面, y z 平面, 这时候我们这个圆上面基准找不到,那我们要选择这个投影上面呢? 创建里面的这个投影快捷 nsp, 我们把这条线要投这个圆柱给整个投下来,还有哪一个这个地方 要投影,对吧?这根线也要投影,要不然不好标尺寸啊。先投影这两个,对吧?然后它的形状是什么样子呢?形状,形状是 形状是从这边下来竖直,然后再一个斜的,对吧?应该是这样, 应该是这样,对吧?你给他标一个尺寸,是刚刚刚刚看的是这个到这个点的距离是三毫米 对三毫米,然后高度是八毫米,到这个地方八毫米,八毫米,然后这个点 到这个边的距离是九毫米,哎,这就齐了,对吧?完成草图 那么看一下啊。呃,这个地方我们用那个加强筋吧,加强筋方便一点, 加压力,我们选这一款,厚度是多少?七毫米,七毫米在这七毫米 对吧?用加强劲工具的话比拉伸快一点,因为我如果用拉伸的话,这条线的话还要超出来,因为这是个圆弧,你看到吗?这是个圆弧啊, 如果我平面拉伸过来的话,这一块会有个间隙的,所以我如果用拉伸工具的话,这个线要画画到这近来一点,再往里面近一点,那我这个画到这样的话,我用我用加强劲工具的话,直接选 这个加奖金可以,不用封闭,不是一个完全封闭的草图也可以,这样的话我们点确定,那我们看这个图就算画完了,跟这个是应该是一样吧?那这时候我们可以把这些草图都关掉, 然后给他这个基准也关掉,那我们来看这个实体,实体,对吧? 这个尸体就是我们刚刚画的这个尸体啊,可以看一下,对吧? 好,今天就到这里,今天画了一个小的机械零件,感谢大家的收看,明天再见。

今天来教大家如何用 fusion 三六零建模这种电动工具的锂电池取电做,这应该也是大家三 d 打印 diy 经常会用到的。我们今天就以我手上这个木田接口的电池为例,学会了方法,其他电池也都能做出来,装上这个插脚再扣上去试试, 很好,没问题,很丝滑。那下面我们就开始今天的教程。 首先切换到上市机准面,新建草图,在画图之前,我们先来分析一下怎么画比较方便, 以及都有哪些位置需要测量。图中箭头标识就是上市图,我们需要测量的位置,需要用油标卡尺精准测量出这些数值,建模出来尺寸对不对,第一步就取决于测量准不准。 测量好这些数据,我们就先把电池模型建模出来,因为直接画这个取电座,你要看着电池想象出配套的样子, 这需要一定的空间想象能力,也比较容易出错。所以我们选取一个更直观的方法,先把电池界磨出来,然后布尔差切割出底座,再上市机准面,用刚才测量好的数据画出电池轮廓,这里我们先画一半,再镜像出另一半,比较方便。 这里长度就是我们取电座的长度,大概就是电池上卡扣的位置,再过去一点,设置一下圆角,这个圆角差不多就行,不用很精准,也问题不大。然后画里面这个轮廓,先大概画一下,然后约束尺寸, 这里约束它们和外边框的距离, 再对这里设置一下圆角, 然后对这个轮廓进行拉伸。高度就是测量出来的电池这个凸起的高度, 选取这个底面构造偏移平面,我们要来做出电池上这个悬垂出来的这个部分,这里偏移的距离就是这个伸出来的屋檐的底面高度,再偏移出来的平面。新建草图, 画出这个部分的轮廓, 然后约束好它的尺寸, 接下来对这个轮廓进行拉伸,拉伸到和顶面一样的高度,这电池这里还削掉一块,我们不管它,我们要的是它这个凹进去的部分,另一边就是和顶部齐平的,所以我们两边都做到和顶面齐平比较方便。 接下来选中底面,把这个面向下拉伸两毫米,接下来处理下左边这个位置, 先把这块拉伸出来, 然后在这个平面创建草图来做出这个斜边, 这边的数值也是按照电池上量取的数据来。 画好轮廓后,对这个轮廓进行拉伸,接下来用镜像做出另一半的实体, 现在电池大概的轮廓出来了,我们再来做出上面的这个突出的按钮, 在顶面创建草图,量取电池上这个按钮的坐标数据,画出定位线,然后按照这个按钮的大小画出轮廓, 对这个轮廓拉伸出按钮的高度, 然后再拉伸,剪切掉一半,就得到这个三角形的凸起了, 这样子电池的主要轮廓就差不多了。接下来我们来创建取电座的外壳,选中这个底面,往上拉伸 高度至少比这个三角形凸起高一点。操作,选择新建实体, 这样我们就得到一个实心的外壳了。接下来我们用布尔叉来切割出这个外壳和电池配套的凹槽,选择修改合并 目标实体,选择这个外壳。刀具选择电池实体操作,选剪切,勾选保留刀具,点击确定,这样就切割出和电池配合的形状了,然后再对这些配合的位置做一下面偏移,打印出来才能更顺畅地安装。先选取这个三角凹槽,进行适量的偏移, 然后对取电座上的这些配合的位置也进行偏移,让它和电池有一定的间隙, 这边也是同样的操作,偏移好以后用洁面分析工具看一下有一定的间隙了, 然后对这两个位置切掉一点,更方便扣入电池, 这样和电池配合的部分就做好了。接下来做上面放入取电插角的部分,选取顶面创建草图,先把插角装电池上,测量箭头,标识得这些位置的数值, 然后在草图上把这个轮廓画出来, 画好后修剪掉多余的线条, 这样就得到取电插脚的形状轮廓了。然后对这个轮廓进行拉伸切除,不要直接切穿了,保留两毫米的厚度,然后点这个切出来的底面,点击修改偏移,把这个轮廓往里偏移两毫米,留出卡住取电插脚的裙边,左侧这边没有裙边,稍微修改一下, 然后选中这个轮廓拉伸剪切,这样就把插脚安装的位置做出来了,这样主要结构就做好了,其他边缘的细节你们可以自己再完善一下,今天的教程就到这里,我们下期见。