大家好,我是工程忠哥,这期给大家讲一下图纸导入到三 d 的两种方式啊。讲下第一种啊, ctrl 加 c, 在 cad 里面啊, ctrl 加 c 复制所有的图纸,然后打开咱们的三 d, 这个是我之前打的删掉,他直接点复制 cad, 点粘贴啊,图纸就进来了,这是第一种。第二种呢,就是 点开咱们的文件,下面有一个导入,找到咱们的图纸啊,几个八这个格式,改一个原有 cad 的格式,点击打开,确定确定,这样图纸 也进来了啊。这就是图纸导入三 d 的两种方式,一种是用插件直接粘贴,有一个好处就是我用量图,我可以复制量进来,我用其他图也可以负责。 当然这个导入都有一个缺点,就是每次要导一下,还要合并一下,有点麻烦啊。嗯,导图的话就讲到这里。
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你好,我是阿吉,十点三维可以导入到三 d max 里面使用吗?当然可以了啊,只要你在使用 cc 或者大量制图生产他格式的时候,选择 ov 键格式,然后再把 ovj 拖入到三 d max 里面就可以了。 然后如果你把你在生产的时候是切块的,你这样一块一块的把它导入,然后把它会自己拼接在一起。具体三零八的人能把这个神奇模型用到什么程度,只要看你自己使用的人,我只是把它分享它如何把它导入。

哈喽,大家好,我是 k 老师,那咱们接下来吧。啊,接下来呢,咱们把这个模型啊摆一下啊,首先整个场景呢,其实模型方面你是不需要说 一个一个去剪磨的,因为这样效率太慢了啊,所以我们一般呢,像这种什么冰箱啊,桌子沙发这种东西都是吊用模型啊,在模型网上下去下载这个现成的啊,就可以了哈。 啊,所以模型网站呢,给你列这了哈,就是这些网站你可以去下载模型,那么至于什么怎么去下载,然后怎么用啊,这个我待会说啊。好,行,那么我们先从谁开始呢?我们从冰箱开始, 冰箱这块我已经想的好了啊,你看这个啊,好,那么怎么把冰箱摆到这个点去呢?很简单,在文件这块点导入点合并啊,合并到这个场, 那么两个模型就合二为一了。嗯,那到哪里找呢?我们是这样的,选择这个路径, ctrlcctrv 啊,打开一下啊,那你看冰箱, ok, 打开一下, 哎,来了哈。好,那么这个面板里边我们点击全部,那就选中这四个组,因为里边吧是有四个冰箱,所以呢他有四个组,那咱们不知道是哪个是哪个哈,所以我们都给他弄进去了,然后呢点确定就行,所以这里点全部点确定啊。啊,移动开来看一下这是哪个 哦,好像就是最左边这个沙啊,那就咱们把右边这一沙呢就删掉了,把左边这个我们只要六个弄过去啊,来旋转一下,九十度打开角度捕捉啊,那可以旋转一下,好把它放过来。嗯,那么这个冰箱的摆放呢,其实 还是有讲究的,嗯,他需要啊,我们去注意冰箱跟墙之间的一个缝隙。一般冰箱跟墙之间缝隙呢是呃隔个三十这么个缝隙啊,所以这边我们先这么摆好一下。嗯 x 轴呢我们来进行偏移摆摆 s 轴偏移负的三十。 那那么歪轴啊这个方向歪轴负的三十。那那你看呢冰箱就摆好了,但是老师这块冰箱不就凸出来了吗?啊这个没事啊啊这是正常情形,这凸出来是可以的,只要说不挡道啊就 ok 啊,像这么点没关系。好那么再来看看啊 冰箱这一块呢摆好了啊,接着我们要弄一下柜子。之前呢其实也说过哈,就是说先把柜子啊弄个六百然后冰箱摆好之后吧。呃再来调啊。之前这么讲的,那 其实跟平常的时候啊什么这个装修啊去做柜子的时候呢,别人做柜子的工人师傅呢是根据你买的冰箱 啊这块来定柜子的一个高度然后再来给你做这个柜子的啊。他不是说把先把柜子做好然后再来冰箱啊,他不是这样 ok 啊,所以这边冰箱就摆好了。嗯那么接着呢我们往厨房这块来近身啊。呃厨房这块呢请注意 他呢是一个推拉门呃并且呢伴有这种长虹玻璃的中央式的啊推拉门那那咱们找个推拉门呢放进来啊。呃首先这边呢我推拉门的模型也准备好了,就是这个 直接拖着他丢进去。那就不用文件那块啊,有第二个方法要来了啊,来拖住他丢进去 然后合并一下点击一下啊来看一下啊。哎进来了你看啊所以这样呢我们也可以把模型给他合并进来啊但是这个推拉门呢其实有点多了哈 啊这里是两个但是这边吧我们导进了有四个所以先呢给他进行一波这个奥特加 q 单独显示然后这边呢给他修整修整啊 啊来解组一下把不要的去掉啊这个不要这个不要啊啊然后这个呢我们直接的就可以选中这个门呢来进行一波 捕捉一下把位置放一放啊是放这个地方啊完事了。嗯那至于上面这块呢来到点里边把这个点位啊打开捕捉啊啊放到这放大点啊啊好使的来这个 ok 放到这 ok 啊退出 好再次的打组一下拿过来然后把位置把我们去摆一摆啊那么他的位置在这啊位置在 这个红色的墙这嗯首先呢我们先激活 x 轴把这个捕捉打开从这个位置来匹配一下啊这块的一个边缘啊然后再来啊哎呀这个嵌地上去了啊好来那么 在 f 三的线框显示之下啊把歪折往上移一点啊嗯把这个位置直接挪到这边来哎完事了。 嗯好那么这个门摆上了但是不对呀对吧呃这个门呢虽然我说摆中间了哈但是他这个位置吧是真的不对他这里差一截啊还是插墙里边了对吧啊那 么请注意哈在厨房门这吧他其实是有个门套的而且门套呢他不是那种很宽的是一种急斩门套啊这个吧一般是二十的宽度你包括哈他这个二十呢还要凸出来二十 嗯所以宽二十突出了二十啊他是这么个事啊所以积攒门套这块呢稍微注意下细节也这个我在 这里哈。呃合并也好啊,包括这块的门套也好,其实都有去说这个尺寸关键事啊。好,行,来吧,那么接着咱们调调这块的一个效果吧。啊呃把门套先做出来啊 为什么现在门套啊?因为门套的话你可以确定整个。呃这个门是怎么去摆的啊?比比如他的边界你就确定了不对吧。好,把这块的墙奥特加 q 弹出来在前置图啊好,来看 这边紫色的这个框吧,他就是门上的那堵墙。 嗯所以说画墙的时候呢也需要咱们把颜色去区分一下啊,最好不要统一个颜色, 有同一个颜色的话呢啊他就分不开了。好,来把这个举行吧,我们转成可编辑沿航线。 嗯把中间这块线段呢怎么删掉?因为下面这块不要吗?啊只需要个门套子啊。好,来删掉就列他然后再接着呢到样条线层去选择这根线。我们来一个二十的轮廓来输入一下啊 来个二十的轮廓。哎好了,你看是这样吧,然后再加个挤出就完事了啊。嗯这个挤出呢我们先来个负一百吧。嗯因为从顶上看的话有个宽度可以调啊。 来加入一个边这边行来到点里边把这个点位吧。呃打开捕捉来挪动一下,那么下面这个点位呢我们歪轴负二十 好完事。老哥啊那么这样呢我们就达到了这个门套的这个样式,并且啊摁一下 m 来给上一个材质啊把这个材质给上他啊这是一个门套好的给完了啊啊这是门套材质行的。呃有了这个吧咱们就可以把门跟门套一起来奥特加 q 弹出来来调一调啊。 呃关于他来说呢首先是整个高度啊,包括门这块呢是有门框和玻璃,呃首先我们先调宽度吧哈因为调宽度吧你可以更好的去控制他,你比如说他这两个玻璃啊肯定会超出来啊门框这块 看来肯定是需要一起调所以我们先把门框啊这个先打个组啊,他们一起调来价格变得变形啊。来到点里边选的这个点位 啊激活的是 x 轴打开捕捉按一下 s 啊然后把位置吧往这里一调,哎这样就搞定了然后右边呢同理哈啊来再把这块位置往这块一调,哎这就搞定了。 呃其他部位呢啊还有这个棍子啊这个棍子把这个棍子呢咱们来调一下这个位置走你打开, ok 啊,这边走你,哎完事了啊好,那么这样我们就把这个门的位置呢就调好了 呃接着呢我们把这一块的玻璃来挑一下玻璃这里其实多了一些东西啊直接删吧来删掉他啊上边这块也删掉啊啊删掉, ok, 好,完事啊好,然后再接下来呢这边玻璃啊也是同理了删掉了,直接把点位删掉啊啊把下边这个点位删掉,嗯完事了啊,至于他多一点啊,多在这个门框里边其实看不着啊,没关系啊,然后整个这个门呢其实我们需要整体再打个组啊 整体再打个组把高度再加上个边路边行了来进行调节一下啊,把这一块来调机会是白走 ok 走你啊打开 s 那大家补助啊啊完事了,对吧?就是这么简单,你看这个门呢?就弄好了啊?

接下来呢我们再看一下这个导入和导出这两个功能呢,也是我们在使用麦克斯当中用的频率较高的两个功能。嗯,我们先讲一下导出吧,跟这个导入的这个顺序稍微颠倒一下,因为我们外部有一个 opg 模型之后才能给大家演示有关于导入的一个操作。好,那么目前呢,假设我要导入这个圆锥的这个图形,我只需要点击这个文件菜单下这个导出的这个功能, 他会给我们几个选项,第一个这个导出的这个选项呢,他的意思是如果你选中了这个你当前文当前这个场景里面假设有三个物体的话,他就会一次性去 全部导出。如果我们选择的是第二个导出对象的话,那么他导出的这个模型仅仅是你当前选中的这一个模型。 好,那么我们现在就演示一下导入到这个当前选择的一个模型啊,我们点击文件底下的这个文件保存的类型呢,我们要导 obg 的话, 就选择 obg, 假设你要倒的是 fbx 的话,那么你选择 fbx 就可以了,这里呢,我拿 obg 这个保存类型做一个演示,这个文件命名呢,我们命名为茶壶。二。 好,当我们改改完这个名字之后,再次点击保存,他会弹出来一个 obg 导出的这个选项,一般的话我们就默认就好了,然后再次点击导出,导出完之后他会 提醒你这边有一个导出完成,我们直接点击完成,点击完成以后,我们在刚才保存的那个位置就可以找到刚才导出的这一个 obg 模型。 好,以上呢是就是针对于导出所做的一个简单讲解啊,现在我们来看一下这个导入, 导入的话,如果我们想要把刚刚导出的那个 obg 模型重新导到现在的这个场景当中,只需要选择这个导入就可以选择找到刚才我们所导出的那个模型啊, 在这个里面呢我们可以选择 obg, 选择这个 obg 的好处是呢,他可以快速的选中就是所有类型为 obg 的一个文件啊,文件类型好,这个时候呢我们点击刚才就是导出的这个模型,然后点打开 这个地方也是默认就可以了,我们点击导入,导入完之后他这个地方会提示我们导入名称冲突,是因为我们现在的场景当中已经有一个这个圆锥物体了,对吧? 刚才导想要导入的这个模型跟之前的这个啊物体的这个名称他是有冲突的,所以我们在这个地方给他更换一下这个新名称就可以了,然后点击确定,这个时候呢就可以看到刚才想要 倒进来的这个模型已经出现在场景当中了,我们手动给他移一下。 还有一个比较简单的导入的方法呢,是直接在那个保存保存这个模型的位置,找到这个 obg, 手动拖拽到这个麦克斯文件场景当中右侧灰色的这个地方, 手放掉之后呢,我们也可以看到这个模型呢,他同样也可以被倒进来啊,也同样可以被倒进来, 而且就是刚才倒进来的这个模型是之前就是呃模型的原位置,所以我们手动一开就可以看到之前的一个模型, 好,以上呢是有关于场景文件管理的一个简单介绍啊,这节课呢,就先给大家讲解到这里,我们下节课再见。

库加勒新功能,库加勒模型导入三 d max 这一节我们来讲解一下库加勒的新功能,库加勒模型如何导入三 d? 首先我们点击进入下载我们的桌面,下载完成之后点击右键 以管理原则惯用词点击四,点击下一步,点击我介绍,点击安装好的我们打开三 d 啊,点击空调乐导入,点击上路。进来以后我们点击一个方案,选择方案导入到三滴步行暂停。 it's club 不是爱 点击导入, 我用定制茶具要等待一段时间,现在我们的茶具就已经走过去了, 虽然是新功能,但是也是存在缺点,导入进来之后材质是丢失的。这一集我们就讲讲解到这里,喜欢老师点个关注,带你了解更多库扎罗小技巧。

大家好,我是许愿,接下来给大家介绍一下我们怎么把参考图导入到这个三 ds 里面,然后可以这个对着参考图制作。那首先第一步呢,我们需要创建一个平面, 创建好了之后呢第二步我们把这个我们想要的参考图可以直接这样拖过来啊,就是我们可以把这个麦克斯啊给他,不要全屏,直接把图片给他拖到这个片上就可以了。 这是第二步,当然这个还没有完,因为我们现在存在一个问题,你在创建这个片的时候是比较随机的,他这个长宽比肯定是有,大家有可能在创建的时候是这个样子,他得到这个图像也是这个样子,这就是 一个不太长款笔是错误的这个图形,所以说我们需要把这个长款笔啊,要对应到这个图片的这个长款笔 才是一个比较正确的这个图片。那这样怎么做呢?我们按 m 键打开材质球,如果说大家打开的材质编辑器模式这个模式呢,可以在这个模式里面改成这个精简模式, 然后我们选中一个材质球,用吸管吸一个吸一下这个片,这样的话我们这个材质球就被放在了这个地方啊。然后呢我们再往下找到我们贴到的这个基础颜色的这个 贴图,然后我们点开之后呢,我们看一下这个查看图像,然后我们把鼠标右键放到这个图像上面, 我们能看到这个图片的这个长宽比的一个像素,他现在是三三六和三七零,宽度三三六,高度三七零。那我们接下来把这个 片我们进入到这个修改面板里面,也改成宽度至三三六,高度是三七零。 好,那这个呢就是我们他这个长宽笔就跟我们的图片是完全一致的,这时候大家刚刚也看到了,在填的时候他这高度和宽度是一个反向的,大家填的时候不要就是顺向撕回也给他就是上面填高度,下面填宽度,那就够了,就是 高度我们在这个填这个数字的时候,一定要对应他的高度和宽度,那这个呢我们弄好之后呢就可以,就是大家可以根据需求缩小放大,然后呢再正视图可以对着开始建模。那如果说我们创建一个模型之后呢不好,对不方 方便的话,大家可以按这个 ctrl 加 x, 哎,进入这个半透明模式,这样的话我们相对来说就可以很好的对着这个形状去给他创建我们的模型了。 好,这个呢就是我们在 max 里面导入参考图的一个小的案例,希望对大家有所帮助。

如何在三 d max 中导入图片?首先你要建一个平面,这个平面的长度分段和宽度分段都要调整为一, 然后他这里的长度和宽度就是你这个图片的像,就是你这个图片的像素,我这里是一千乘以一千,所以长度我这里调整为一千,宽度也调整为一千, 你把你这个图片拖动到这个平面上面,然后这个图片就出来了,如果图片出不来,那么就是你这个 真实世界贴图大小,你给他打开了,你要将它关闭,这个贴图他能他才能显示出来。导入图片的第二种方式是,首先你要打开这个素材编辑器, 然后从下面找到这个常规贴图,然后打开它之后,然后找到这个位图,双击打开,然后你要找到你要导入的图片,双击打开之后,你可以将这个图片拖到这个平面上面, 然后也可以将你这个图片点击 j 的将素材指定给选定对象, 也可以将图片导入到平面,这就是在三 d max 中导入图片的两种方式。


草图大师模型如何导入到三 d max 中你知道吗?只需要在草图大师软件中点击文件中的导出,选择三维模型格式选择为三 ds 格式,点击确定,然后再到三 d max 中点击文件中的导入,选择刚刚保存的文件,点击确定,这样模型就导入成功了,你学会了吗?

哈喽,同学们,大家好,欢迎大家来到恩维课教育那上节课我们已经完成了厨房的大部分结构,那这节课我们一起来学习一下家具的一个导入。 在导入家具的时候,我会用到这样一个好用的一个插件,可以看到这里有一个模型取取,那使用它,我们可以直接将它拖拽到 max 中,不需要安装就可以了。 我们可以看到他已经载入进来了,但是使用他有两个条件,第一个就是有一份场景文件,再来你还得有一份家具文件,在这个家具文件中,你也可以拖入这个 模型曲曲,然后选中你想导出的一个模型,点击第一步复制, 他在这里会稍微卡顿一会,我们耐心等待一下。好,然后再回到这个场景文件中,我们选择一个,试图点击第二步粘贴就可以了。 好,这样我们的一个文件他就导入进来了。那么导入进来之后呢,我们就得将这些家具啊对应到他们相应的一个位置上, 我们看参考图。首先我们可以将这个大冰箱放到他应该在的一个位置,那么我们选中冰箱, 把它放到这个凹槽里。 那上节课我们隐藏了这个地面的一个部分,我们可以右键取消隐藏,把它找回来,让这个冰箱啊和地面 是保持一个水平,使这个冰箱是站在地面上的。我们可以来到前视图,开启这个捕捉,来捕捉他的一个位置啊, 再取消隐藏,还可以来到这个透视图中,将他的一个位置适当对齐,我们可以左右拖拽一下,看一下他的一个位置好差不多 再来,我们可以将其他的模型依次啊全部拖拽过来,放到这个位置,来到透视图 稍微调整一下他的一个位置, 这个我们还可以旋转一下。好, 这个油烟机好像有点揣摩,我们可以将它稍微拖拽出来这么一点。哈,差不多可以了,还可以将它的一个位置适当对齐一下。 好,差不多再来把这些剩下的全部拖拽过来,可以来到顶式图进行一个拖拽, 我们把窗户给他对,好,那这节课其实没有什么一个比较难的一个技术点,更 更多的就是将这个模型对齐到他们应该在的一个位置。那在这里我们可以看到这个水池,他是和台面有一个穿模,那么我们可以选中水池和台面一起孤立 在这里,我们希望这个台面呢,他在这个下面能够开一个洞,那这样这个水池他就能显示出来了。 那这种情况我们一般是回到台面的一个顶点层级, 回到他的一个子成集在他的一个顶式图,我们可以绘制一个举行,在这里创建一个举行,不过要取消勾选,开始新图形再来创建, 可以开启捕捉,捕捉这个水槽的两端的一个顶点。好,那么这样这个矩形就创建好了,我们来看一下他是否和这个图形是一个整体,我们先将这个挤出可以删除, 那如果他不是一个整体的一个图形,我们可以选中这个台面部分,右键有一个附加,将他附加起来,这样他就是一个整体的,我们选中其中一个图形,他就会被选中,说明他已经是同一个图形, 在这种情况下,我们再用挤出修改器,他就可以出现一个孔洞,我们使用挤出,那么现在他这个 孔洞倒是出来了,不过模型稍微有一点变形,我们看一下是什么样的一个原因。 那在这里我们可以看到他一个图形,但是不在一个平面上,我们可以来到他的一个样条线层级,在前视图将他的一个位置保持一个水平,激活 f 六 歪轴,我们可以检查一下轴约数,一定要勾选这里的一个选项 再来对齐。好,那这时候我们再用挤出修改器看一下它的一个效果。 哎,那这样这个洞他就开出来了, 我们再来取消隐藏,那下面还有一个台面, 还有一个,那下面还有一个地柜的部分,我们可以将它再挤出高度。啊,改为踢脚的一个高度就可以了,我们可以开启这个 f 三线框显示模式,看一下之前是八百一的一个高度, 那么我们将他改为只有踢脚的一个高度,八十他的一个高度就降下去了, 可以看到现在这个水池就显示的没有问题了,我们再将这些其他模型的一个位置适当调整一下。好,差不多再来看一下还有什么模型,将这些依次拖拽过来。 好,差不多放到这个位置。那这个厨具和开关应该是挂在墙砖上的,我们选中他们和墙砖进行一个孤立,我们来顶式图将他的一个位置啊 对齐到这个墙砖上。好,这样差不多了,再来取消孤立,看一下它的一个效果。好,那最后我们来看一下还有一个封口和筒灯,我们可以也拖动过来, 还可以将这个筒灯进行一个复制,我们复制两份,再往下 下边来,再来复制一条。好,那这个筒灯和封口也就放好了。但是现在筒灯和封口它是处于一个悬空的状态,那么在生活中这上面应该还有一个顶,那么我们需要做一个顶, 但是基于这个水槽的一个前车之鉴,我们想到这个筒灯和封口,他和顶之间应该也要预留一个槽位,否则这个顶他会将这个 筒灯啊进行一个覆盖,就会出现穿模。那在制作这个顶的时候,我们要先来给他留一个槽位,创建样条线 线,先来绘制一圈这个顶部的范围,我们可以选择墙体进行一个孤立,再来绘制,这样界面变得清爽一些。好, 那这就是顶面的一个范围。再来我们取消孤立,取消开始新图形,利用矩形给他留一个这个草位,可以通过捕捉这个筒灯实现这样的一个效果, 捕捉两端的一个顶点。啊, 还有这个封口。好,那最后我们再进行一个挤出,看一下它的一个效果, 找到挤出那这个高度,我就随便挤出一个高度,因为反正是顶面,我们看不太清。来到这个前视图,将它的一个位置适当对齐一下, 应该是对到这里,我们再来到透视图,看一下他的一个实际效果。哎,好,那么这个筒灯和封口的一个位置就给他留出来了。 那么这样我们这一节导入家具的这一节课就结束了。那最后这里还有一个台面, 在我们上节课是学过切角的一个秘密,那这个台面在参考图中他也有一个小圆角的效果,那么在这节课我们将他这个圆 也做出来,这是属于上节课遗漏的一个知识点,我们找到切角,给他切一个角, 开启 f 四,首先是它的一个切角范围给到三至四毫米差不多,再来是分段,适当增加一点 张力,改为零点五。好,最后一定不要忘了还有一个紧平滑切角的一个设置勾选, 我们只是想要这个切角变得平滑起来,那么这样所有的一个任务就完成了,那这节课就讲到这里,谢谢大家。

用撒泼三碟制作标准规则多边形,这里就不多详细介绍撒泼三碟了。撒泼三碟是快速且精确的三维模型创建工具, 由于猫猫的很难创建精确的多边形,我们就在射破三间里创建好,在导入当中我们可以导出围绕的格式, 目前动漫的导入导出支持界老铁奥比埃及那边任性 回到妈妈的导入,刚才制作的六边形,一个完整精确规则的立体六边形就导入成功了, 接下来就可以对导入的图形为所欲为,正常做操作了, 操作起来和正常用的剑魔没有差别。

库加勒三 d 插件神器,支持将库加勒方案和素材导入到三 d max, 在此编辑你敢相信吗?长期以来都有用户在问,能否将库加勒方案和素材导出,如今库加勒正式官宣发布了一款三 d 插件神器, 支持将库加勒方案内的户型定制家具导入到三 d max 进行二次创作。首先我们下载对应版本的插件,安装好以后,打开三 d max, 在顶木兰右上角找到库加勒插件,选择导入, 登录库加勒账号,即可读取账号的所有方案,选择一个方案,点击在三 d 打开,即可将方案户型导入到三 d。 这个时候你的设计,你的菜,你想咋改就咋改,实现设计软件的真正互通。库加勒的理念是打破设计孤岛,清 二次创作,实现设计软件的互联互通。正如在三月产品发布会上的发言,我们没有对手,只有伙伴,那库加勒这样的技术更新和进步,你是否点赞和支持呢?欢迎评论区留言。

怎么样把外置的模型导入到 ama 三 d? 然后我这些都是用三 dmax 做的 ccd, 黑莓三 d 都可以倒进去的。然后我先把这个外部的给删掉,新建, 然后再导入, 然后找到这个导入三 d, 然后这里面找到这个营养价两米的点,双击点一下这里,把这个名字改一下, 架子安保存点。 yes, 然后这里给个架子,然后分保存,然后我就去按 f 五, 按两下,然后在最底下去找,你看这里有个架子他就倒进来了,只要是三 ds 格式的他都。