火龙果炮能够发射炮弹进行攻击,并对周围的僵尸造成火焰伤害,魔法闪耀发射能量弹进行攻击,攻速较慢。那么当我们把火龙果炮和魔法闪耀的伤害提高一百倍,谁更厉害? 为了解答这个疑问,我们分别请来了五个橄榄球僵尸、十个科技传送僵尸、五个一万血量的魔石卫士,两个五万血量的橄榄巨狮。支持火龙果炮的扣一,支持魔法闪耀的扣二,吃瓜群众扣六。六六。第一场比赛、 第二场比赛、 第三场比赛、 第四场比赛, 最后,火龙果炮以四比三战胜了魔法闪耀。
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黑暗时代第十六关,这关有了新植物磁力菇,还有我收集到的新植物火龙果,看看他们的作用去。 火龙果是碎片挑战里获取的,他需要一百五十点阳光,种植两个,冷却时间也比较快,需要十秒。他能从头顶吐出小火球来攻击前面的植物,伤害一般吧,用上能量斗志后会生成大火球,一直向前方滚动, 碾压前方的僵尸。 磁力菇能够吸走铁桶、 铁盔或者其他的金属物品,然而一般情况只能吸走一个距离他比较靠近的僵尸的铁制物品,他需要消化一段时间之后才能再重新吸收。用上能量豆之后, 他能吸收在场所有僵尸的铁器,非常不错。升级之后是不是能吸收更多?期待升级。非常好,成功过关。

哈喽大家好,我是小将,本期英雄来玩玫瑰的跳费流。这套卡组我稍微优化了一下,原先没有舞费的极乐草,而是多了光能之风、瓜子与合金向日葵打那种没法处理跳费的流派还行,一旦碰到能阻止跳费流的卡组就尴尬了,往往会出现满场只有涨阳光的单位, 压根就抽不到高费的三个,传说就很离谱。经过我深思熟虑一番之后,决定带三个极乐草来增加续航力,就算前中期跳费不顺利,也可以用极乐草来抽一点技能用用将子一来便能完美过度。到后期 想用小小的举旗僵尸击杀向日葵,那你可能是有点想太多的节奏,阳光姑表示第一个不答应。你们在玩的时候一定切记不要怕回费用的单位受伤,尽可能保住多个单位才是重点,在挡不住的情况下 卖点血也无伤大呀。重要的是前期尽可能把费用跳起来,这才是跳费流的核心,没有之一。可以看到第三回合的时候, 如果没有极乐草就只能继续跳费,跳着跳着就会发现无牌可打。但凡敌人在第五六回合的时候轻易下场,之前所做的一切都会前功尽弃。故而极乐草在跳费卡组里尤为重要,即使对方解决了前排的阳光孤,第四回合同样有五点阳光。 试想一下,如果没有极乐草怎么办?用瓜子去硬扛还是接着放双向呢?答案应该是显而易见的。但凡摔跤狂魔有一个秒杀的锦囊, 就不可能在下个回合跳到巴菲放火龙果,那个时候手牌会变得捉金见肘,从而失去了跳费流的压制优势。也正是因为如此,我才加入了极乐草,用它来衔接前后期的真空期,不要 太舒服,而且还能骗一下初始技能起步,美哉。通常情况下,对方肯定会优先处理他,不处理的后果相当严重,万一抽到很厉害的技能就不好打了。看他没留什么脑子,果断放两个跳费单位,瓜子阵亡后变成向日葵,继续回阳光。这么打你们不觉得更加丝滑吗? 可惜的是拿到了暗夜孤的大招,结果对面是个运动巨人流,这破技能压根就没有任何的卵用,来个抽牌什么的难道不香吗?好在畜顿搞了个杂草出击,把五杠五的巨人给削弱一波。 不要问为什么不用在掰腕身上,实际上这一手技能都可以不用,毕竟火龙果的建设有六点,足以同时击杀正面的三个单位。不过我比较担心他还有教练,这才把没挡住的巨人减二杠二提前打出去,可以节约一点阳光,下个回合 就能同时用两个技能,不然就少一点费用,显得有点略亏。又抽到个胡萝卜,蒂娜的小萝卜。这个比刚才的蘑菇稍微有用一丢丢,防守巅峰什么的都细浮云,跟植物的传说比起来,啥也不是。五十一道火龙闪耀, 让对方感受一下绝望的滋味吧。一般来讲,火龙果登场就意味着结束,况且还有组队单位保护,更难结场,想在中期靠锦囊几乎是不可能的,硬打的话也很难破掉组队的炮灰。打过的小伙伴都有过被支配的恐惧吧。不吹不雷,植物的跳费流里面 最强的单位我认为就是火龙果。听到这里一定有人会反驳,你是有点看不起玉米上效吗?我承认玉米上效也很强,而且比火龙果要多达两条线路。不过你别忘了,火龙果之所以强,是因为它能让僵尸锦囊全 不加六费,让本来可以后手的僵尸英雄只能过牌,不管他留了多少脑子都是白搭,这一点是玉米上下无法办到的。相信玉米五杀的情况比较少见,血量稍微高一点也许还打不死。 然而火龙果就不会出现类似的情况,一个不够那就上两个。双龙在手,天下我有,凭着建设都可以轻松灭杀各种僵尸单位。实际上这边我应该放个淀粉领主的,但为了节目效果忍了一手,就想看看能不能再来个火龙果, 形成三龙戏师的局面。突然摔跤狂放了个机器人一千行?我勒个去,你怕不是在逗我?感情你手里还有这种鬼东西,愣是一瞬间收割掉我全场,职务跳费建立的优势顷刻间荡然无存,就更别提什么节目效果了,什么要的就是这个效果,我不管 人的效果都不是效果,既然你不仁就休怪我不义上吧,我的植物大军们,区区六滴血你难道还想翻盘?非球就不要做欧皇的梦了。好吧, 能看到这里就证明你是英雄系列铁粉,别忘了给录了好多把素材的老达人点个赞呦,摔跤狂魔的哥哥敢来为他报仇。开局就想用奶酪切片器抽牌,被我一个技能变成了小鸡蛋。劝你小子最好学乖一点, 否则让你在蛋里面回炉重做。这把骑手拿到的牌就是包准的跳费打法,为了保险起见,肯定要留一张火龙果的,避免后面出现抽不到的尴尬局面。 我断定墓碑里面就是像铺僵尸,毫不犹豫放了个双向向日葵,结果却忽略了一个致命的问题,那就是被我变身的破鸡蛋强行变了个两点公鸡的盗墓僵尸。罢了罢了,这里 肯定要赌一把,万一变个只有一公的辣鸡,那跳费岂不是轻轻松松就成功了?变什么东西不好,非要来个避重让玫瑰姐姐触盾拿技能不好吗?大家玩玫瑰的时候,一二功最好卖血,他的技能个个都相当有用, 往往能帮你扭转站局。对方同时放出宇宙全明星和行星护卫。弟弟傻傻的,哥哥看样子也不怎么聪明, 知道我有跳费的单位还不留脑子,这种机会你们亲爱的奥西瓜岂能错过?直接就拿阳光菇顶住盗墓的攻击技能,不被消耗还能跳费,美滋滋给他冻住不洗澡,还抽了个大师蝴蝶泥,这两把素材都没有,怎么用到它? 回头等我研究一下,专门搞个变身流。说你小子不聪明还别不信,场上四条线路都给放满了吧,而且每个僵尸的攻击都不超过两点,实际上就这 是组卡的问题,不信的话你们看我的卡组单位,绝对不存在都是低工僵尸的情况,即便都是低工,也有核心,比如运动流的吉祥物,宠物流的动物园,初始的攻击属性绝对不能停留太久, 否则面对玫瑰酱紫的英雄相当吃亏,多一个技能就够你喝一壶的,就别提多两到三个技能了。让我意外的是这家伙锦囊挺多,用大招废了毒菌一型软泥怪,带走蘑菇一下,我场上就有了个寂寞, 正当我觉得他要拿出点狠角色的时候,没想到却用举旗融合斗技场召唤了个三杠六的举旗僵尸。大哥你仿佛在逗我笑,这玩意也没多大个卵用啊,忍一手融合更强大的难道不好吗? 依旧还是没有留一丝脑子,中期就不是跳不跳费的问题了,而是我已经计算好全部的费用,只要他们不死, 下个回合就该我来表演了,你懂的。触盾还拿到了关键的变阳技能,在玫瑰的面前就不要加成了, 随便来个技能都能轻松将其废掉,除非你能先下手围墙给我秒掉,否则就只有被变身的命运。还想用吸血鬼欺负向日葵,也不问问我的火龙果答不答应。这种情况下还是放前面好一点, 毕竟手上都是高费的单位,保证阳光充足才是重中之重。虽然我的血量已经逐渐见底,但是摔跤狂手牌也所剩无几,然而火龙果的威力无与伦比,就算三只僵尸登场也都是弟弟,谁说单压不算压,玩英雄我也能压出感觉来。好吧, 看到了没有,第二个火龙果来了,根本不用想,直接往左边放,靠着建设就能够轻松滚雪球,让右边的僵尸根本 伤不到己方单位,这就是职务建设属性的玄妙所在,一般人看到两个火龙果都会直接投降,貌似摔跤狂就是嚣张一点,这种局面已经很难处理了,就跟蛇草是一样的道理, 你必须从左往右一个一个打,否则根本就摸不到英雄,就算给你打死了一个也无力回天。说的好像我不会补位一样, 天助我也,竟然来了第三个火龙果,搞了半天你还有吉祥物小鬼,为什么开始的时候不拿出来呢?应该是才抽到的缘故吧。原来哥哥也是个妥妥的飞球,为了尊重对手的努力,必须要用三个火龙果来回敬他十八点攻击,外加仅能增加十八点费用, 换做是你的话,会做怎样的选择呢?小伙子,全场僵尸被我清空了,竟然还狠狠的按下了过牌,那就再来个风饶,粉碎你的幻想! 喜欢看老达人英雄视频的小伙伴们,请求给一波重要的三连优,谢谢大家!

哈喽,大家好,今天我们来测评一下火龙果,看一看每一阶火龙果到底如何,是否值得升阶。 火龙果蓝卡阳光消耗一百五十,冷却 cd 五秒,当前方有僵尸出现时,火龙果会以四秒一发的频率喷出一颗小火球。小火球击中僵尸后,会造成三乘三范围内等值相同的建设伤害。 一阶时,攻击力五十一发,会喷出一颗红色的小火球。升至二阶时,攻击力上升至九十一发, 喷出的小火球从红色变为蓝色,效果和之前一样,没什么任何区别。升至三阶时,攻击力上升至幺二零一发,攻击 的间隔频率从四秒一发缩短为三秒一发。升至四阶时,攻击力上升至一百五十一发,种植时有百分之六十的概率释放。大招 升至五阶时,攻击力上升至两百一十一发,喷出的小火球从蓝色变为紫色。 大招效果发射出一枚熔岩球,对本行僵尸造成八百乘以一家植物接触的伤害。有趣的是,火龙果大招的熔岩球无法在巨浪、沙滩、水面上, 天空之城无甲板处,海盗港湾无甲板处都无法滚过去。更加有趣的是,火龙果属于活属性,不会被冰冻,但是它会解冻周围被冰冻的植物。实战是检验植物的真 里。

原始豌豆火龙果同样能吐出大火球,为什么差距这么大?首先攻击方式,火龙果,火龙果攻击的发射很炫酷,抛射黄色火球攻击火球攻击僵尸后会对桑藤萨范围内造成建设障碍。 按照四阶火龙果的普攻,子弹从黄色火球变成蓝色火球,五阶子弹从蓝色火球变成紫色火球,抛射的火球能够越过银突的障碍物优先攻击僵尸。 黄色火球蓝色火球会被杨散僵尸挡住, 而紫色火球可以命中牙粉僵尸。 还有抛射的我球可以熄灭炸药投影线, 原始豌豆发射了皱型豌豆,可以对僵尸造成击退效果或者血硬效果。 二到四阶子弹类型,氛围重型豌豆和石块豌豆。 五阶主张类型变化为容易乱动。 还有原始王豆发射不同类型的子弹都可以被火焰王豆点燃, 子弹不会被小丑双截棍,锤子僵尸法兰, 但是其子弹会被失落发掘者阻拦。 喂喂喂喂! 大招火龙果抛射一颗揉赢大火球,沿着地面向前滚动出去 二到四尖黄色大火球变成蓝色大火球, 五件蓝色大款球变成紫色大款球。 抓慢效果,抛射巨大的火球在本行滚动打终点,并沿途留下火焰痕迹,持续抓杀敌人。原始豌豆大招发射五个大豌豆, 放慢效果,发射五个大弯头后会吐出一颗柔炎大火球能在美格留下柔炎。


新的一天开始了,打开手机,点开推送,小煞视频更新了,没错,开门见山的依然是咱们的植物测评, 火龙果冷却时间,五秒,阳光消耗一百五攻击模式,当有僵尸出现在火龙果前方时,火龙果会以四秒一发的频率喷出火球, 火球击中僵尸后,会对三层山范围内的僵尸造成等值的建设伤害。攻击属性,火焰攻击生命值变化三百四百五六百七百五九百一阶基础攻击力五十一发, 二阶攻击力上升至九十一发,火焰变为蓝色。 三阶攻击力上升至一百二十一发,攻击间隔减少一秒。 世界攻击力上升至一百五十一发。重质是由百分之六十的概率释放大招 五阶攻击力上升至二百一十一发,火焰变为紫色。 大招效果,发射一枚熔岩球对本行僵尸造成八百乘以一加植物接触的伤害。 装扮效果,释放大招时,发射一枚熔岩球,对本行僵尸造成八百乘以一加植物接触的伤害,并留下伤害为两百乘以一加植物接触一秒持续四秒的熔岩。 主要获取途径,限时宝物对战商店、转基因碎片等。该植物不会被冰冻,可以融化周围的冰块。 中规中矩的投诉类植物没什么亮眼表现, 大招效果与原湾装扮大招效果高度重合,而且效果还不如对方,这就很尴尬了,所以这植物收藏即可。 看到天空和巨浪沙滩以及海盗港湾的表现,有顿欣慰的笑了。 关于火龙果的测评就到这里,对于这植物各位应该没有啥深刻印象,那么感谢大家的观看,咱们下期视频见哦,拜拜!

嗨,大家好,咱们今天玩植物大战小怪兽,第三关有二十一个小怪兽,又新增加一个蓝头小怪兽,也增加了两颗新植物火龙果和橄榄核。 第一排还是选择太阳花,远程攻击植物只有一个绿葡萄。当然这一关的小怪事物也比较简单, 使用一个火力攻击, 面对一排中间放个橄榄核,橄榄核挡住了小布丁的去路。注意蓝头小怪出现了,面对 小怪兽来的挺猛,帮你尝尝火龙果的厉害, 再放个火焰攻击, 在后面的小怪兽那里再放一个火龙果。哎呀,好尴尬,火龙果放错位置了,不过后面又来个小怪兽引爆了火龙果。 乖,就剩这一个小怪兽了,赢了来继续乖。又增加一个飞兽小怪物, 不想加花,就是速度快。俺这一块也增加了一颗新植物葡萄,蓝葡萄的观音里比绿葡萄大些。第一列种植太阳花,三裂开始种植蓝葡萄。 与成群出现的小怪兽使用火焰攻击技能, 但是有个火焰公鸡,可惜火焰公鸡对于蓝图没有伤害,黑兽出现了压迫,速度非常快,放个火龙果 面的小怪兽是越来越多了,火焰公敌 再放个火龙果, 非常棒。好了,我是小月,咱们今天分享结束,下期见!拜拜!