各位同学大家好,我是大梦,欢迎回到草丛大师的课堂,这节课我们来学习路径跟随。 路径跟随在哪呢?在这里看到了吗?路径跟随,我们现在呢?先切换到直线啊,先切换到直线来,绘制一根直线,看到了吧?先绘制一根这样的直线,长度任意,然后的话再点一下。这个三点画弧,看到了吗?好,三点画弧,好,点一下, 然后这样点一下,然后这样子看到了吗?就是这样的一个圆弧,大小、长度都是任意的,都是任意的,你没有必要和我是一样的,因为我也是随意的画的,然后我们切换一下视角,切换一下视角,好,大概是这个样子, 为什么要这个样子呢?因为在这样的一个情况下,就是说在这样的一个视角下,我绘制圆的时候呢,他很容易就和我们的这个绿轴相切,就说他是垂直的,看到了吗?好,这样子绘制一个大小任意的圆,绘制好了,是不是绘制好了以后呢?转一下,转一下, 看到了吗?这样子。然后现在你点到这边,路径跟随,路径跟随好,点到路径跟随,然后的话先点面,然后,哎, 走一下,注意你这边要要这个鼠标,要靠一下,不然的话他有时间会反应不过来,你这样子靠一下了以后呢?他很快就能反应过来,哎,这样子看一下好了吗?好了,是不是这个东西呢?就叫做路径跟随, 然后现在我问大家一下,如果说我想要一个空心的管子,我该怎么办?好?我们返回啊,先到这步,先到这步,然后 就说我在这边哈,我再画一个圆,我再画一个圆,来,我再画一个圆,我捕捉他一下。好,然后的话我拉一下,然后把中间这个给删掉,我把中间的这个给删掉,删掉了以后呢,我再次使用路径跟随, 看到了吧?可以了,是不是?可以的,这样子的话就是一个空心的管子是不是?是的吧,好,我们来返回一下,返完了以后呢?我在边上,我在边上,我再绘制一个圆, 要注意一下这个这个方向,我们会这个方形吗?离得近一点,远一点,稍微这样子。好, 会这个方形,然后的话我再次的这个使用这个路径跟随哈,先点这边,然后再点这边。来,大家来看一下是不是也可以走呀? 是不是也可以走呀?看到了吗?是的吧,要注意一下,就是说我们可以在外侧,可以在外侧进行一个这个路径跟随。好,本节课到此结束,谢谢大家的听讲。
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很多网友一直想让我出一期关于效果图的材质怎么调才会更加知识感,今天他来了这期视频,主要讲解关于室内 xr 贴图的妙用,以及模型材质怎么调法。睁大眼睛看好了, 模型还是和往常一样的芥末套路,这里也没什么好说的了,注意组建的搭配,直接快速的叠放就好了。 模型建好后,用吸管吸取主要的材质,像我这样直接拉动反射和反射度的滑杆就好,其实也没什么特殊的技巧,也就拉动这两个东西。 室内放的是 dxr 贴图,不是实体模型,但却能渲染出实体室内的感觉,全方位转动都能有不错的效果,还不占模型的内存,模型不再卡顿。拥有这套贴图和这种调材质的手法,新手也能体验做效果图的乐趣。

哈喽,大家好,今天给大家分享一个技术干货, exr 透视贴图的基本调法。这个透视贴图是什么?下面先用一段视频给大家展示一下, 画一个体验。打开材质编辑器, lad 界面好调些。 创建一个威瑞标准材质,按照官方的调法式,再创建一个 osl filming 贴图,点击右面找到 威瑞点 osl, 但是我的电脑显示错误,不能用,可能和人品有关。我找到了另外一种方法,自发光里找到威瑞,威瑞点 osl 纹理着色器加载威瑞点 osl, 这下没提示错误说明,可以用 在音铺的 text 里加载一个威瑞贝图。 再找一个 exr 透视截图,这是预览夹,然后选一个 exl, 慢反射调成黑色 布于瘪材质, 开启交互模式。图片出来了, osl 温礼 window 那一项输入一显示正常,有晋升关系了。 调一下右面的参数,看看有什么变化。这边附上一张翻译图,大家自行测试玩一下。 嗯, 再复制一个材质,再贴到另外一个平面, 换一个截图。 画个地面,没有光与影响, 打开 gi 看看,有了 或是手动打个微锐灯也是可以的,效果比制发光的好。 复制下灯光, 再看另外一种方法,这是一个神奇的 bus, 拖进来,新建一个威瑞标准材质,自发光理,给威瑞背图, 加载一个 exr 贴图,复制一份,开始教 赋予给物体,连到不透明度里,把单一输出改成二法通道, 慢反射调黑,调整 box 的点可以改变长宽,选面可以移动里面的东西, 自发光倍增修改亮度, 再复制一个 boss 调整一下,不错吧。 我们再看看普通的 box 是什么样子的,乱了,还是用神奇的吧!打开 cv 选人器,打开透明贴图显示 平面方法调出来的材质, cv 不认可,所以小伙伴们打算出快图动画之类,还是用神奇的 box 吧,如果还是觉得麻烦,好吧,我这里整理了一批调好的 box, 是神奇的哦。含有渲染好的预览图,一共选择打开交互式,看看 内存,消耗了二十三 g 内存不足的小伙伴还是不要开交货,直接选择需要的就行。再打开一个官方提供的门头素材,选择一个神奇的 box, 粘贴过来, 打开胶布,调整一下, 开启镜头光晕完美。 打开 cv 旋转器, box 显示完美。

同学们大家好,今天我们来介绍一种素材的使用,这种素材就是 exr 制砂贴图, exr 视察贴图是基于三 d max 概念制作的一种贴图啊,我们现在用它来打开,我们可以发现啊,在我们的素材里面啊,这个贴图的亮度已经显出来了,接下来我们来看一下啊, 他的空间感呢和灯光感觉也也都是都有的啊,我们在任何一个视角观察他都是有一个比较强烈的空间感的, 比起我们以前使用的一个图片式的贴图啊,效果是要好很多的,而且它的大小呢也非常小,利于我们去快速建模。 好,现在来看一下我们的一个 素材,我把它分成了三个部分,分别是商务区、橱柜和家装的室内。呃,每个素材呢,分了无灯版本和有灯版本。接下来我们来教大家如何使用这些素材, 打开我们已经做好的模型,选择其中的一个素材。比如说我们选择一层的橱柜区啊,选择一个无灯版本吧, 选择完成之后呢,把它复制到我们的模型里面去,这是第一步。 好,现在我们已经复制进去了,接下来我们要对好他的位置,这是第二步,我们使用旋转,先旋转出一个正确的方向。 接下来呢,用移动命令把它放到一个合适的位置中, 使用缩放 迷你将大小调节到合适的一个大小。 好的,接下来我们去打开这个渲染器,看一下它的实际渲染效果。 好,渲染器已经打开了,我们贴近来看一下它的一个渲染效果。嗯,可以看到呢,我们的这个 exc 贴图啊的这个方盒是没有亮度的, 那么等下呢,我们需要调出我们的这个旋转器之外啊,去调节他的一个亮度。 好,我们把我们的屏幕切换成半屏, 然后呢使用我们以前学过 的知识,打开 excave 的材质,使用吸管去吸取下材质,我们发现当前无法吸取,那么就把外面的一个建筑给先给隐藏掉, 隐藏掉之后吸取材质,打开自发光,调节他的灯光亮度,此时我们把隐藏的物体先恢复起来, 再去调节一下亮度,看一下他的一个实际表现效果, 那么如果实际表现效果不强的话,我们也可以调节一下右边的一个呃,时间来调节一个灯光的强弱, 比如说我们把时间调到晚上,他的亮度就非常高,这个时候我们可以回到左边再去调节一下亮度,那么这就是第三步,要添加四方光,并且调节一个亮度。 好,等会我们会把所有的材质全部上上去啊,这已经上上去了,接下来我们把时间调节一下,就会看到他的一个实际效果。 好,我们可以看到这个贴图呢,比起我们以前的橱柜的单张的贴图的效果是要好很多的。接下来我们来看一下效果图的对比图,这是没有贴的啊,这是有贴的啊,那么这就是我们这个素材的一个使用方法了。

sketchup 如何使用 inc 批量渲染输出多张效果图?我们提前设置好几个出图的角度,点击批量渲染按钮,选择需要批量渲染的视图,这样就快速进行批量渲染的操作了。

关于球体上的不规则线条,大家好,我是柯柯,今天做的是球体上的不规则线条。首先我们先做一个圆,把里面不需要的面去掉,再把边缘修改的圆滑一些,找到圆心之后打组, 然后我们用到的就是一个名叫生长针列的插件,填好需要的数量,然后我们点击线转主体,再次打组, 根据需要在圆上掏出几个洞,这里我们先找到圆心,然后画出一个圆, 拖着圆形向下卡在需要的位置上,因为是直接向下拉的,我们可以直接把之前的圆面缩放一下边缘。点击魔法师里的快速切割功能,沿着之前做好的面进行切割, 然后将不需要的部分删除。 剩下的几个步骤差不多,只不过因为角度不同,我们需要自己旋转一下。

哈喽,大家好,今天给大家介绍一款草图插件智达云插件云端插件。他和他和其他的插件有着本质的区别,他是把所有的数据传送在云端,不是本地用的,不是本本地的数据,用的是云端数据。 这个没事可以到官网上了解一下。 我了解它使用它是因为我感觉到它的原理非常简单,它跟 qq 类似,它这个东西可以随时的移动,可以 走到哪用到哪。不像我们正常,如果说我们正常在机子上安装一个插件,我们换个电脑,他就用不了,又得重新安装插电,然后所有的个人习惯都得改变,都得重新设置。但是 是你安装了这款插电的话,你只要就跟 qq 的原理一样,你只要有一个账号密码,你可以登到别人的电脑上,然后下载一个 app 就直接可以使用。 正如他的宣传语,无论是在公司,回家还是出差,个人都可以无缝衔接每一台机器,这就是他的量体。让我让你们看一下他的界面, 他的界面就跟 qq 的界面累死。下面就是菜单栏, 这个是他的本地插件图标,里面有个云资源库,里面有云模型,云材质,云灯光,云样式。不过这些都是收费的,可以不使用它。 这个主要是根据个人的情况,现在它里面现在有一个 s 站 这个网站,这个网站所有的资源都是免费的,而且在不断的更新。像他的资源使用很简单, 谁要是很艰难,就这样, 没事 快速变形, 这里面的资源会逐步更新。 好了,就今天就介绍到这里。


然后拖到模型下,再次点击快速切割,然后使用圆弧工具手动画出圆形 旁边的孔,也是一样的步骤。 最后我们在侧面掏出一个圆形,按照之前的步骤掏出一个洞。