好,我们讲解一下这样的一个自动流道的一个加工, 首先呢不管是何种聊到啊,那平面聊到三句聊到,首先我们要确定的就是留到中心线啊,然后一刀留的一个形式,选取我们要加工的区域啊,选取我们的这个刘道槽, 去除不要选择的这些啊不加工的位置,然后呢我们直接选择这个抽取加工里面呢,咱们有个曲线啊,选择抽取流动中心线啊,那这里呢两种方法啊,二低和三低,随便选择其中一种,选取我们刀具,由于这个槽呢是啊,二楼四的,那相对于呢,我们也创建一把二楼四的刀具, 得到这一个中心线,有了这个中心线之后呢,那我们还需要去补面,因为它是一个山地流道啊,所以小伙伴们呢,大家把这个面给它补好,补好之后呢, 哎,那我们是可以得到这样的一个面的,大家看一下,对吧?然后呢我们插入这个工具里头啊,呃,选择刀具路径,然后选择加工里头,选择我们这个进加工, 这个里面呢,咱们有一个参考现金加工啊,那么相对应的呢,你找到这个参考现金加工的这个策略,进入咱们这个策略这里呢,我们就做一个投影的方法呢,就可以得到这样一个道具路径,对不对?好,选取我们的参考线,就是一号啊,得到的这一个中心线, 然后用他呢去做投影,投影啊,那如果你直接这样做的话,他会投影到这个表面啊,所以这个里面呢,我们有一个忽略,给他进行一个移除,确定接受计算,那么他会把这个道路呢投影到你的表面上去, 如果做第二条道具路径呢?那你根据相应的设置啊,根据你的布局把这个区改成富余档就行了啊,当当,我这个区我就不这么去做了啊。呃,我们激活了, 创建了,抽取了这个中心线之后呢,那接下来我们要做的是干什么呢啊?我们只要把这个不加余量的线给它忽略一下。哎,设置啊,呃,删除掉,接受。然后呢我选择加工里头呢,咱们选择这个三 d 流到加工就行,那我们就可以一键的得到我们这个层次参考线是一号,然后呢选择我们加工深度呢,肯定是四个毫米 啊,比如说下接步骤呢,一到走三十条啊,那么相对应的呢,我们的软件呢,会自动去按照你所说的这个参数做一个编制道路出来啊,这是我们想要的一个一劳永逸的方法,自动去计算。那我呢就不需要人工去设置, 整个过程呢都是非常简单,一键产生。咱们这个城市小伙伴们你们学会了吗?如果感兴趣的话呢,可以关注啊,欢迎呢大家在屏幕下方留言。
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这个这个流道,你参考线你做出来了没有吗?啊做了参考线是吧做了参考线你做出来了参考线做出来了,你 这个应该很简单的,这里啊,你看看刀对不对先啊这个刀应该是对的啊,这刀的话二五六的刀啊, 二流导,那这个是对的呀。啊那这个就很好做了,你参考线又做好了,那么你只需要啊刀路也做好了是吧?参考线也做好了,那鼠标键把面补好啊,面补好,面补好之后编辑投影 啊投影啊,投影的话呢那你这个地方呢就可以投影下去了你看这里投影下去了,哎,不过,哎说到这个投影的话呢,有一个问题啊,刚好有一个问题我不知道你有 没有遇到啊,就说这个,呃,就是这个刀啊,如果说你的刀是啊打个比方啊,如果说你的刀是是这样的一把刀啊,我只是比较夸张啊啊打个比方而已啊,比如说我们刀就有只有这么长的刀啊,就这么长的刀,然后的话呢 打个比方啊,比如说你用这么长,比如说你刀不够长的时候,你到设置刀不够长的时候,那么你去你去做这个创新的投影啊, 比如说这个啊,你要做参考线投影,你鼠标键编辑投影啊,那么会有问题的。什么问题?你看唱好像是投影不到我们的面上来的啊,有遇到过吗?啊可能没有遇到过啊, 那如果说你以前没有遇到过的话呢那你现在你要知道啊你现在你要知道了啊,这种位置他之所以投影不上去啊,并不是说什么面有问题,也不是说线有问题啊,而是说你捞不 够长的问题,对吧?你要把你刀呢设置的够长好吧啊把刀设置够长,你只要你到够长,你看啊比如说这个地方他刚才不是投影不上去吗?这里吧是吧摇的话那你唱好像这里啊属于这样,你看啊编辑啊,来我啊啊可以啊编辑然后呢投影 你看这个的话呢是下去了,好吧,如果说以后遇到这种线投影不到序的这种情况呢你要知道啊是拉不够长的情况好吧然后的话这个线单你这个线呢是乱开了啊我们这个线呢我们要鼠标键全全部选上鼠标键编辑里面有一个合并 啊,连着合并啊这个线都变成了一条线了好吧好那么你说呃这个问题是你说的是呃你说的是呃斜面那里公不倒数投影上 面的面搂不到树头一面上面搂不到树这不可能搂不到树的,这怎么会搂不到树呢啊设置一下啊设置一下啊, 你说招不捞住首先呢我们要把你补的面啊,我们做的面在这里我们是为了我们光刀的时候光这些面的时候捞不掉进去,这是一个原因。另外那个第二个原因呢是因为我们母面在这里呢方便我们的线投影到我们的面上, 但是我们现在做道路的时候呢我们就不要我们补的这些面了啊,把我把我们补的这些面呢把它忽略。哎你这里也已经忽略了呀。哦这里没选到忽略啊,这个还是算上忽略 把新买的忽略啊忽略了之后那么就相当是我们这些面的就没有了,我们可以不用这些面了对吧?啊那么这些面的你我们可以隐藏他啊啊,当然我们不能在图层里面隐藏啊,图层里面隐藏的话呢是不起作用的啊,我们要把它忽略,忽略了之后你再隐藏啊,这样 才有用啊。好,那么我们的线做好做好做好我们的线了之后做好我们线我们做好了啊,面我们也隐藏了啊,也忽略了啊忽略了忽略了之后那么我们这里呢就给他们做这个绕路啊,我们从现在就给他们负负六啊, 总是负六,因为我们这里的话就是六六毫米深嘛,对吧?半斤的话这个是二五六的嘛,就负六嘛。好,负六的话然后呢我们零点一刀吧啊?零点五,零点零五太小了啊零点一刀 啊,零点一到有的话那个位置勾起来是吧?把个位置勾起来啊,我们去计算一下啊,我们把它去计算一下看一下这个道路是什么样的道路啊。好,这样计算的时候这样计算的时候我们发现,哎,这个地方刀掉不下去的,刀走不下去的。走不上去的原因是什么呢? 走不上去走不下去的原因是因为呢?我们这个地方啊,我们这里啊这个模具设计设计的时候这个地方是有捞扣的啊,就是做流 到的时候啊,他设计出来闹扣了,所以说就会就有这种情况的发生。那怎么办呢?给他负一点啊,负零点五就可以了啊,要捞入鱼那里面负一点啊,你不负的话不行的是吧,要给他负一点余量啊,那负一点之后呢捞就下去了, 看吧这样就没问题了啊,那你有些学员说,哎,老杜啊,那这个位置的话,我们,哎,能不能我们不用那么很麻烦了,把扣子去掉就行了啊,不用在这里给负一辆把扣子拿去去掉就行了,不一 一样的啊这是不一样的,因为你把过期纸条去掉啊,有的时候啊,你的那个跳刀啊,这跳刀啊,他可能这切一出啊,跳刀这东西啊,可能会把你的干料这些位置啊,会把它做工切掉的 啊,所以说我建议大家最好不要把过期检查这个勾去掉,最好不要去,好吧,你的刀又是上不去,那么你就给点负余量就可以上去了,对吧?这个 走完了啊,那么这个他走完之后你可能觉得,哎,老子这个位置很明显这个地方都做不到数,是吧,其实这这种情况啊,你差不了多少的这种情况其实无所谓的啊这种的话我无所谓的啊,差一点就差一点没关系的这种对吧差一点没关系的这种啊,那当然如果说你实在是啊, 你因为这种位置其实也没差什么东西的啊,因为我们这个面他是斜的,你看起来好像他没倒数啊,你到这里走看起来好像他好像他啊,这里啊, 这开始反正啊这个位置其实他已经是到了的你这样看的话他其实已经到了的,他只不过是在一个斜面上,你看起来,哦这个刀你你这样看啊你看啊,你看起来好像说,哎呦,这个道路好像,呃,这是 上面好像走多了对吧啊上面一块都是走空刀啊,你可能会认为这一段是走空刀这一段对吧,你上面好像没找到数是吧啊其实不是的 啊,不是这样子看的啊,你把刀放在这里利一刀这里来你你这样看啊,利一刀在这里,你看刀其实是走到利一刀也就已经走到了,这个并不是空刀,你看起来好像没走到,但是我们的刀是求刀,我们的刀用这个地方是可以张到的,对吧?所以说这个并不是说啊,并不是说是一个那个空刀 啊,用测试图来看啊,就是看这里面吗?对吧?这里面这里面,你是觉得他不倒数是吧?啊留到这里面。 哦哦哦,这个哦明白了啊,你说的是这个流到的里里上这个位置侧面上的里上啊。哦是这个 啊,这是留到的礼上,对吧?这个刀没走到这里这一节啊,这个意思啊,那么你这里的我之前有教过另外一个方法教你教给你的啊。啊如果说是这种情况,这个面比较斜,我们的刀走不到数,那么我们可以通过这另外一个方法啊 可以通过另外的一个方法啊,这个刀比如说我们这个刀在这里啊,我们刀在这里,我们重新这个是另外一个方法了啊,那么我们这样子啊,摸鱼呢里面我们这个忽略不忽略了啊,我们不忽略了 啊,面我们留着不要忽略了啊不要忽略。然后呢怎么做呢?不忽略,那么我们这个面不是走不下去了吗?走的下去啊,走的上去我们给他呢负大半径负六负六啊,这样负负下去之后我们东升居区这边呢,不要东升居区了, 钩同居区这里啊,我们不要关掉他不要搂同居区,我们只走一刀,相当于是一刀啊,关掉他就一刀啊负六,但是我们负六行不行?那不行了啊,你可以计算看一下,他会报警的啊,因为我们的余量的话不能超过负数,不能等于负数,要负五点九 啊,五点九五吧啊负五点九五刷不能负到负六去啊,我们这样做计算一下啊,那么这样的话呢,我们就其实呢就有一刀了,你看这样做的话呢这一刀那肯定是倒数的 啊这一刀那肯定就是倒数了这一刀了。你可以我们可以这样看啊用相框来看啊我们可以把这个把这个刀啊。刚才你不说这个地方没倒数吗?是吧,到这里啊,你可以再看用这个相框来看你看这样子走的话我们这个地方啊 或者这个地方就应该呢是呃, l 的这个位置的话就应该是倒数了啊这个地方,哎,不过这地方负六负六应该是到了的哦负应该是这一条是吧应该是这一条吧啊应该是这 这一条啊。就差五个丝吗这里面啊这样做到就只差五个丝了啊。你可以扩出你可以跟对跟原来那个对比一下跟原来那条这条对比一下。哎这个也不是哦,你这个 这个刀应该敷六的话应该下去了嘞。你是不是这个刘道不是,这个刘道的凹角是多少的要看一下凹角是多少的这个刘道难道这个刘道的啊?鹿角不是奥六的测量一下啊。 哦这奥角是奥六,奥六没有错这个奥六没有错,那这个的话就有点奇怪了这个了,看看参数是不是还是搞错了哈看这参数是不是 搞错了。这里哦这里不好意思啊搞错了啊不好意思怎么说啊这里用投影啊用投影啊不是负六啊用投影才 对的啊。那有时候这样子做的话你看这跟原来道路对比一下是吧这样就走下去了是吧这样就下去了这个才对对吧不然的话你原来那个确实没找到数啊这个才找到数啊。那当我们有时候这样走的话只只能走一刀啊这里啊 啊我们这里只能走一刀啊怎么办呢这里只能走一刀怎么办呢啊那么就要用到我们的那个 呃英格兰里面的这种呃我之前有的啊我当然我这里我忘记有没有了现在呃导入啊导入模板这里用这种方法啊 留刀的这种方法啊这种方法的视频的话呢我就不讲了啊我们可以通过很多刀的这个方式去找他的啊可以通过留刀之后用这个红的方式去做啊就不用说一刀一刀的去啊去做了啊。这个方法的话我发给你我把这个视频发给你就可以了。 嗯我发视频的你应该可以自己可以看到的啊你自己去看一下这个流道啊。 刘道刘道宏的做法还有个用法啊。先看做法先看做法啊看了做法之后摇的话你再看用法啊先看做法先看怎么做摇的话再看怎么用 就可以了。好吧这种流到如这种流到的话这种方法的话就适合于陡峭的流到啊这种像拧上这种平稳的流到呢就没有关系的啊陡峭的流到呢就要用 好吧楼下留的留到了就用我刚刚所说的这种方法啊,但是这样做的比较麻烦,就一刀一刀做啊,这个的话你用红的方式去做,好吧?这个你自己看一下吧。

啊?讲一个流道招工,其实这个流道招工之前我已经讲过了的。这个呃,咱们这个道路啊已经讲过了这个道路啊,说是这个 流道啊,之前讲过了,这怎么做法?对了啊,手工的做法,我们不说用外挂的,我们说手工的啊,手工的做法,这种陡峭位置的这个流道呢,我们应该是把面封起来,然后的话用余量的方式啊,一刀一刀的去给他们做, 是吧?一刀一刀去做啊,就手工最基本的最简最也也不是简单吧啊,就说最基本的用软件本身的这个功能啊,也不用什么变量 啊,也不用什么变脸红,我们就是只是单纯的啊,就单纯的用这个,呃,变脸红哦,那个系统还原那个我还,我忘记发给你们了啊忘记发给你们了,等一下我再发给你们吧等一下我找一下,我下载发给你们 啊,就这个流道啊,这个流道这样子走,那肯定是百分之一百不行的了 啊,怎么想的呢?这里呢?刀在这里去走第一刀看往下走呐,这刀在这里往里上走,你往里上去走的话,你看一下这个位置你第一刀的话相当是怎么样啊? 比如说你这个刀路走的快的话,你从底下往这边走的话,刀就断掉,从上往下走的还好一点,走的慢的话呢,刀还不会断,但是比如说你从这边从左 左边往右边这样子过来的话,这个刀可能会断掉,是不是啊?没看到的吗?立一刀眯着眼睛做刀录呢。 那这种地方的这个做法怎么做呢?其实非常的简单,这个地方啊,你要去周他这个位置啊,我们要用这个刀入均匀, 是吧?因为刀路均匀,那么我们可以这样子,比如说这个刀路啊比如说这个刀路。嗯,改个名字啊。 哎我们想要在我们的这个呃流到了上面啊,我们给大家做一个我们的一个那个呃一个那个刀路啊,那么我们的这个做法呢就是呃可以可以这样子啊,我看一下,呃其实最好的是把面补起来啊,把面补起来的话 其实是呃比较好一点,是吧?看一下他这里有没有补面啊?我估计他也不会补。确实没有补啊,有没有在里里面没有没补面,那么没补面的话呢也没关系了。 呃没补面的话我们自己去做一下这个补面吧啊我们自己做一下补面啊 选这个地方的补面呢啊其实非常简单啊,这些位置的补面我们可以直接把它这个面把它复制一下粘贴一下,然后鼠标键编辑变换啊,也不用搞什么东西啊,很多学生说要用什么外挂啊,什么 ug 啊,其实不用,对吧?你把它移过来就行了, 对吧?移多一点过来啊,这样子移过来是吧?这个底下不就封起来了吗?对吧?对这种比较简单,这种面的话呢我们不用搞的那么复杂的 啊。然后呢这个顶面啊顶面的话呢,这个里面要封起来的话呢更加简单啊用力边界啊,给他弄一个用力边界啊,这个留到这里你要补起来吗?对不对啊?给他画一个多边形啊,点一下啊点一下,然后呢在这边点一下啊这些端点的位置点一下他, 对吧?然后的话封起来啊,其实其实就是说画画一个圈圈给他啊,就这样子画一个圈,对吧?然后的话这个就可以做到一个平面了吗? 啊?在这个呃模型这里啊,这里产生平面啊,直接用投影也可以啊,因为这个线的话是在这个呃平面上的,只用投影也可以了,对吧?那这个不就做出来了吗?这个吗? 对不对啊?好,那这个位置呢,我们就把它封好了,很简单的啊,当然你用 u g 啊,或者说用 用抛设置补啊,也都可以啊,这个看你自己,你想怎么做就怎么做,很简单,对不对?然后呢这个刀路啊, 这个道路呢,我们就利用我们的这个余量的方式让他一刀一刀的往里面建,是吧?比如说我们这个道路,我们第一刀余量个零,那么我们如果说我们余量个零啊,礼物的话呢,我们用这个投影的方式 啊,你不用投影的方式啊,我们这里余那个零啊。啊,东街区这边的话,那就不要什么都不要啊,我们直接计算一下啊,那么这个呢是第一刀是吧?那如果说我们第一刀在这个位置的话呢,我们看一下我们第一刀跟你这个原来那个刀路,你看一下是吧?区别有多大 啊?我们立刀的话是在这个位置啊,你立刀的话跑到人家这个,跑到人家这个流到了里面去了。看吧,你看立刀的话,你跑到人家里面去了,立刀直接踩到人家那个 直接踩到人家的这个,呃,踩的差将近踩了一个刀门啊,刀直径都差不多了,所以我们刀应该在外面,在外面的话呢,我们这个刀呢刚好呢,就是在我哪里啊刚好呢,我们这个刀印的刚好在我们这个侧壁流到的这个侧壁, 对不对啊?你这样看不懂的话在这里看吧,在这边仿真一下就看到了。看到吧,我们刀要是在这里的话,我们是刚刚好,这个刀刃呢,刚好是骑到我们这个面而已的,是吧?这是最好的这个这是第一刀啊,显得是这个第一刀才能是走一刀空刀 啊,当然你不走这个空道也可以啊,不走也行,不走的话呢,那你就直接第一刀,你给个负零点一的余量啊,然后的话第二刀,第二刀的话呢,就是给他一个负零的一,是吧?那你走多少个 c 刀你就负多少,比如说我们负零的一,那么就负零的一计算一下 啊,这就复联离,再复制一个复联二啊,再复制一个复联的三 啊,再复制一个,就是这样子啊,就一刀一刀的这样复制啊,复零点四,对吧?再复制一个复零点五啊,那你这个刀半径多少呢啊?我们一直复到。复制到多少呢?复制到你刀半径,你刀半径的话是二二二的,那我们就复多少啊,一直复到最后啊,就复二, 对吧?负二,但是你负不了的,你看一下啊,负二的话他会提示我们负不了啊,我们最多的话只能负到多少。负一点九八,看一下能不能负啊,一点九八都不行啊,因为这里还有公差。一点九七 啊,一点九七啊,付不了到付不到那个刀具半径去的啊,最多只能付刀刀具半径再小一 一点,对吧?好,你看这样的话是最后一刀啊,你看前面,这是前面的啊,中间的我就没有做了啊,中间我就没有做了,你看,比如说我们这样做的话,你看这个刀路沿着这个地方沿着不就是一刀一刀的往底下走了吗?你看从这个地方一刀一刀往下走是吧?这个是最后一刀啊,中间我就没走了啊。 那有的学生说老杜啊,那如果说,呃,如果说我们呃要这样子去做的话,那这里不是很多那个 nc 吗?那个超级的不累死了 啊,有没有学员有这样的一个疑问的啊?这里这么多做做,做了这么多个道路啊,那那个超级到时候的话要做要做一二十个道路啊,要做一一二十个 n c, 那不累死了, 你放到一个文件夹里了嘛?啊?你的道路都在一个文件夹里嘛,你只要对这个文件夹点鼠标右键嘛,然后复制为 n c 嘛,是吧?就是七号 n c, 你看 看一下,你看这个是七号 n c, 那这个就七号 n c 里面的是吧?就一个 n c 里面有多个道路的嘛?啊,所以说不要问我这么幼稚的问题 好不好?不要问这么幼稚的问题啊,还有很多学员说劳动把这个刀都扎到一起去,你可以不用去扎,但是你要扎也行,但是我觉得没有这个必要 啊,多就多嘛,到时候的话我们直接鼠标键复制为 nc 就可以了嘛,你管他的路有多少,反正我放到一个文件夹里面去,你不想看到他,我把文件夹一一一折叠起来是吧?就看不到了是吧?你打开的话只是说多一点嘛,我们一折叠起来不就看不到了吗? 对不对啊?这样的话呢?哎,那当然,如果说我们要折叠,我们确实我们想把它扎起来,又怎么做呢?我之前在群文件里面已经给了你们一个视频的啊,之前给了 你们一个视频呢,就是这就是怎么去?呃自动的啊?像这些道路啊,我们只要做一我们只要把参考先做出来,然后呢他自动帮我们去用外挂的方式啊,帮我们用外挂的方式呢?去给他呢?哎, 去给他们去做我们的一个那个呃流道啊,那做这种老翘位置的这种流道 明白吧?我们当然不会说一个一个去做啊,这个一个一个去做的,只是说我给你们演示一下我们的原理 啊,只是说原理是这个原理啊,实际做刀路呢我们不会这样做,我们这里其实我们这里都有流道的。呃我看一下这里刀 导入模板呢?对,导入模板这里的话有二一点五的流道,二二流道,二三流道,二四流道,对吧?啊?这里的话都自己自己有这流道的,这流道的话你只要把这个唱好像把它 做出来,把面封起来,参考线做出来,那么我们就可以直接直接用的,是吧?他可以直接用的这个啊,我们可以试一下啊 试一下啊,这些呢是手工做的啊,我们用这个用,我们用这个红去做啊,用红去做,比如说我们这里这里的话他这个参考参是哪一条?参考参来看一下他参考参用的是哪一条 啊?长河线是哪一条啊?长河线是第三条啊,就是这个第三条。这个长河线啊,我都忘记这个长河线要不要改名字了,先直接点吧 对吧。这第三条的这个参考线啊我们参考线先要把它做好啊。参考线怎么放在中间这个参考线你不需要说呃偏做什么投影啊你只要得到这个中心的参考线就可以了啊要中心的参考线就行。好吧不需要你去做什么那个哎不需要你做什么那个 投影啊什么东西呢你只要得得到你这个流到的中心线啊把面补起来两个条件第一个条件就是流到中心线你要取得另一个条件就是你要把这个这个里面把它浮起来 啊只要这两个条件好吧然后你补起来了之后然后的话呢我们看一下刘道应该是要呃应该是要改名字是吧啊改名字我看这是什么名字了啊。呃他说我们阿罗二刘道哦没有这个名字啊阿二刘道的名字没有 对吧二二刘道的名字没有啊我们就给他改一下名字就改成二二刘道的名字他这里会提示你的啊二二刘道但是你名字不能错啊 名字不能错因为我录红的时候呢就是这个名字的。那我们这个刘道名字要改好然后的话呢我们再来啊这个呃阿二刘道啊。嗯 一个二二道具路径二二流道不去的哦这个可能还要做第一条啊第一条啊第一条也是要二二流道这个名字啊。第一条道路要先做出来啊应该是要第一条道路要做出来这是第一条是吧你只要做第一条啊还有一个按从高度改一下 啊 send the set 勾起来啊啊这个 send the set 没有那么高啊。然后呢去做啊,就是说要改两个名字喽啊?三个条件喽 啊?第一个条件就是要做一条中心线,第一个条件呢?把补面补起来,第三个条件呢?改名字是吧?第一个刀路的名字,阿二啊,另一个,另一个是参考线的名字,这两个改好,改好了之后看啊,阿二留到直接改,他应该就是可以直接帮你做出来了, 对吧?他就是一刀一刀的帮你去一刀一刀的帮你去做。那这个其实就是我们刚刚那个操作啊,当然这个是一个非常非常之嗯传统的方法吧。啊,其实这个东西呢可以, 嗯利用那些变了红去做的啊,可以用变了红变了红的话呢,人家呢就不用说一个 w 一个 w 去计算的是吧?人家可以直接, 嗯直接做到那种这些参考线,可以快速的去做到这些参考线,你看这个的话就不用说一个一个,你看比如说我们要一个一个去搞的话,就搞搞这么多的一个老路啊,搞完了之后到时候呢?哎,你看他这个呢自动扎起来, 那这个是扎起来之后的这个导入啊,就是有点慢啊,但是做肯定是可以做,你可以看到,对吧?那这个流道的话呢,人家呢就是可以非常均匀的流道啊 啊,而且的话呢我们不需要做参考线,有的是做劳动做参考线产生器这种,这个方向你做参考线产生器你不好做了。这里啊,这个方向参考线产生器你不好做了, 好吧,他不是直的,他不是跟 x 轴平行,也不是跟 y 轴平行的,比如说跟 x 轴平行或者是 y 轴平行的话你可以用长方形产生器啊,但是对于这种啊一个弯曲的这种呢你用长方形长期呢就不好做了 对吧?这种的话你还不如直接啊用我们这个应用下单里面的好吧,或者说你用外挂外挂肯定也可以做到啊,比如说那些呃鸡鸣之类的那种外挂啊,鸡鸣之类那种外挂这种流道的话呢,这个是算是很简单的了啊,一点就可以点出来了 好吧啊但是我们其实哎像我今天我就发火啊,我骂了一个学员啊,就是刚好就是他啊,我看下是不是他了 啊,我给你们看一下啊这个我不怕给你们看的啊我不怕给你们看的这个有的时候有些东西该骂的话就是就是要骂的,我给你们看一下。那前面的话呢我就呃给你们看这里 啊你看你看从这里开始看,你看我也,你也不要怪我这样说你啊,如果说是换一个人的话我已经开始骂了,我就看你实在反应慢我才好好说 好吧。啊为什么我今天其实很生气了的今天啊 一个因为同样的一个问题啊他前面的话说的是这个啊说的是这个地方这个平面这里啊这个呃老路啊为什么会这样拐过来?因为这个是一个平面的,按道理来说呢老路人应该是从这里直接过来的 指向过来的,他这个地方有个刀有个拐弯,对了啊其实这个是因为这个这个呃这个流到这个半圆这个面翘起来了啊,这问我这个问题我不会肯定不会生气的啊,我会跟你说啊把这个面翘起来然后的话把它降下去就行了 啊。但是我生气的是什么东西呢?我生气的是一个问题啊而且是 直接来问我的这个问题同样的问题问了不少于四次了。那加这一次的话呢就立四次了。前面已经问过三次同样的问题了 啊一样的东西啊啊问同样问题问了第四,今天的话问了第四次都是一样的东西 啊。所以说就发火了啊。所以这种这种位置很明显呢他的他这样拐过来的原理我们要知道他为什么会导致这个呃问题的发生 啊,你要知道这原理我们才能够啊好去解决啊。到上一次我们看到这种东西了我们就知道哦他是什么原因造成的了喜欢这个地方我们道路这样拐肯定是因为这里有东西有面子有有东西这里挡着我们 是吧?肯定中间这个地方有一点点东西肯定是翘起来这里啊,我们到这里扎工的时候呢我们呢就碰不到这个位置是吧?过不来 啊,所以说就会绕着你这个地方这样拐过去了啊。中间呢没有东中间呢翘起来东西了那么就应该把它降下来像我们这个地方啊先走这个流道。刚刚说了这个流道这个原理也是一样的啊,那么我们知道了我们知道这个位置他立一刀走 生那么多啊知道第一道走剩那么多那么我们就要知道哦他为什么第一道会走剩那么多 是吧?因为我们这个地方是陡峭的有时候我们按照完全按照这个流参考线去做的话,那我们这个刀立一刀就刀中心是沿着我们这个面去走的,刀中心沿着我们这个面去走的话,那我们立一刀呢,就会踩了一个大半径了,立一刀他就直接踩了一个大半径插下去了啊,所以说那么我们想要他不踩 啊,虽然他不长,那我们就肯定是利用我们的刀路的余量吧,是吧?利用我们刀路的余量去控制我们这个刀路的这个,呃,这个刀具的这个位置吗?是吧?零余量的时候我们就我们就刚好沿着我们这个领面去走刀吗? 是吧?啊?给负零一,那么他就杀去一个零零一,负零二他就杀去一个负零二,而且你倒车的位置呢?他我们负了零零一之后,这个因为我们鱼呢是 三滴,三滴的一个余量,是吧?我们负零的一,那么我们不能不单单说是高度方向下去零的一,我们这个轴线方向呢,我们也会过去零的一,对不对? 对不对?我们负离了一的余量的话,我们高路会杀去临沂啊,镜像我们也会近距离的也说我们这里的道路呢,你看这里,我们这个道路啊,高路方向他这个地方会杀出一刀啊,这个镜像这边呢,他从这个地方他会过去一刀, 对不对啊?所以说我们这个道路我们要懂得他是怎么搞的这个啊,这个是利用一个余量去搞的 啊,如果说你利用你这个多重切削就搞到你多重切削,毕竟呢多重切削他是一个贼轴方向的啊,这里用的是多重切削的方法啊,他他原来这个道理就是多重切削的方法啊,但是这个你看一下,这个就是多重 继续了啊,这个他只有他这个刀路呢,都从的方法呢?他是只有高路方向的啊,你看这个地方,你看水平方在这里这里呢,一刀啊,一刀从这个地方杀去,一刀杀去,一刀杀去。一刀一刀一刀一刀,对吧?啊?平的位置呢?他是没错,平的位置是这样的,一刀一刀一刀没有错的,但是你到了陡峭这边 啊,那有的,谁说劳动陡峭这边的话,他不他他这个地方他他这么密,他这个方向他没有那么多啊,有这么多的,有的啊,有的, 知道吧?你同一个位置的话,你你你又说这样子看同一个位置的话,同一个,呃,同一个高度的这个位置的话,你看一下从这边,比如说我们这里过来啊,从你过来我们这一点啊,这个点到你这个位置的这个高度,这里其实就是零点一啊,比如说你零点一到,那么我们这周方向这个地方是零点一到, 这个没有错了,这个明白吗?啊?这个地方到那到那上面又是零点一刀啊,这个就是我们高路方向的啊,但是我们高路方向没有错,这个高路分一刀一刀零零一零零一零零一。没有错啊,但是我们水平这个这个水平方向呢?不对吗?对吧?他只是说把这个刀路啊,往上抬 啊,镜像方向没有啊,我们要是用余量的话,那我们才能做到镜像方向也有看到吧,这个才是镜像方向也有的,我们这个道路才是均匀的道路啊,说底下是一样的,上这个车壁也是一样的, 没有了吧啊要学东西要学他的原理啊,所以很多人说啊劳动啊,你你啊特别是在那些免费课里面啊,很多人都说劳动,你赶紧的去做劳动啊赶紧的去讲,你不要不要讲这么多这些东西啊,我跟你说如果说你学不好,你不明 明白他这个原理的话你不明白他这个 logo 啊,这个参考线里面的这个 logo g 靴他的这个意义的话啊,你换了下一个东西你招你招别的一个流浪可能你又遇到同样问题你又不懂了你又来问 是不是是不是这个道理,你换一个干料他有换了一个干料,稍微稍微不一样的东西啊,其实原理都是一样的,但是就是图形有点不一样的啊,你又说哎,老路这个地方又又不行了啊,这个地方他又他又他又现在他又上去了又里头又踩多了, 都是一样的东西的对吧啊所以很多东西我们学我们要理解啊理解他意义啊啊很多时候其实很多软件都是共都是共通的啊,不单单说是朋友啊,像我们说的这 东西你用在 ug 上啊用在 cmg 上啊,都是一样的啊,都是通用的,只是说这个界面可能有点不一样而已对吧?就远的界面有点不一样啊,原理是一样的嘛。 所以说不发火真不行了啊,不骂两句都不行了, 万能就总是总是啊,这个这个教了你怎么做了到了下一个同样的东西你又来 对吧?谁不发火这样啊同样问题同样问题问几次的而且都是这么简单的问题。

这条排气道路这样做,在这个位置是不对的,大错特错。仔细看 这上面这个地方是均匀的,到这地方变成特别窄, 为大家看的更加仔细,清楚明亮。单独衔出一张面,将你的刀放上来看一看, 这地方是不是相差很软,十万八千里没到处啊。那么这个地方对吗?假如你的流道线在底部,第一刀会断刀。 好,怎样去解决这种三 d 异形的流道?以原生态的方法核心技术教给大家,先 点赞后学习。第一步补一张面,这个面你可以在 ps 里面补起来。第二步画一条水平线, 这个水平线这里创建,然后这地方有个曲线勾画,你在这今天这种情况下,你可以直接拖动你需要这条线就可以了。或者抽取边缘线偏过来一半也是可以的。 然后将这个二 d 线投影,变为三 d 线,激活二 d, 激活你的导致 编辑右键这里有个三 d 投影,点一下。好,那么这个就是你现在所投影的线。那么怎样去将这个线均匀的排布呢?这是一个核心的地方, 那么这个地方建立一个坐标,把你的坐标的方向朝你这个这条线的正方向。你的线 放到错字头看一下。那么这样的话呢,它的线是一个三 d 的,那么你在这个方向建立一个坐标,激活你的坐标。这个坐标的方向要看清楚。注意你的 z 轴要往这边做, z 轴往这边做。 插入参考线生成器, 点缀所需要的线。这个地方点行距啊,这里一个类型,你每道走十个字,那么你这地方就给零点一。这个宽度多少? 这是阿罗三的,这个槽是阿罗三,那么你这个地方就三个毫米,右边跟左边,右边要搞清楚,用一下三秒钟搞定。那么这个线做出来了,你跟之前对比一下,他的线, 就是这个地方不一样,其他地方都是 ok 的。线做出来了,那么道路就很简单了。 ok, 那么这个坐标不需要了,因为这个坐标是做线的。删除掉 这个面呢,其实也不需要了。 复制编辑复制导入下来,点设置 点缀。刚刚为大家讲到的这条参考线,这地方可以点驱动曲线改为零。这时候因为你线做好了,以线加工 那么多重切削。关闭,因为不需要多重切削了,因为你的线已经做好了,明白不计算过去检查勾选上。不要忘了。 好这球。这个道路现在做出来,这个周, 这个边是不是真人的,之前的道路,坐在这地方少了一大截,相差十万八千里,对不?这就是 怎样原生态的技巧。做这种三 d 异形的道路, 这两端的话,自己把它剪掉一点,因为你线排不出来。之后,他这个线呢,这个嘴巴有点斜,那你可以把它剪掉就可以了。好吧,前后的前面跟后面下刀,点这个 a 点跟 b 点有点斜度下刀。 你学会了吗?免费的赞,走一个!喜欢的评论转发点赞收藏。

再来看一下这个手软的作业,第一个是流道,道路有问题,第二个是第一刀比其他道长啊,这个红色报警,我们先看第一个,这个流道以后只要是遇到这种问题,这种跳刀的,这种比较乱的,这种跳刀的, 你就想到施工所讲到的,你把里面的参数重新更改一下,因为流到,这种三滴流到啊,这个也不算,你设置错了啊,这个是因为这种三滴流到在画图的时候呢,他很难去做那么好的。首先我们的水口是一个软, 假如这个圆形的,我画的不是很好啊,圆圆,那么我们呢?如果刚好从平面分的话,如果是五毫米的话啊,五毫米或者五毫米或者六毫米, 你这个好像是五毫米的,如果是五毫米的,那么中间分的话,那么最大点他是刚好五毫米 啊,技术是平面,但是也不是板板,五毫米他也会有一点点偏差,是不是?但是你现在这是三第一的,三第一的软是个软,但是他分的时候什么样的呢?一个点在这里,一个点在这里,他很难去保证到这一点,到这一点的话他完全是最大点, 这个你只要是做设计的,做魔魔术设计的应该非常清楚,很难保证到,所以这样的话呢,所以这一点的话,他被这个面切完之后啊,他可能就是多少了,四点九, 也可能是四点九三,还有那种玩具膜更离谱的四点八的,有可能 这个水口他不标准的,那么你如果是四点九的话,你用五毫米到处加工的话,请问能加工的下来吗?那肯定加工不下来了,加工不下去的话,那么你这个水口就出现这种跳刀跳舞样的,那么这一段 其实这很简单的问题,你稍微想一下,也简单的问题,你仔细看啊,那么这一段呢,流到的话呢?他底部这么一大截加工不下去, 是不是还一大截?因为你刀是球形的呀,这个球形的呀,球形的下面小啊,所以他慢慢慢慢走,那上面这个五,上面这里呢?他下不去了,所以他不会往下走了吗?没错吧?那么中间这里怎么也可以下来呢?中间这个因为是十字架,这个地方, 你仔细看,十字架这两边是没有面挡住的,他通的那道路肯定下的来了,对不对?因为这里面这个直径的话,他是通的,他不止五毫米,他不知道多长了,是不是?所以这条道路肯定下的来, 对不对?那么这边一条道路也可以,因为这条道路的话,他的水口呢,做出来的话,你可以去量一下,他是标准的,他也差不了多少,他相差的话很少,所以我们可以去量一下吗?你就看这个地方多少, 看到没有?他这个地方是四点九九五,四点九九五就是五毫米了,因为你这个地方还放大了一点, 对吧?发达两个是那等于有五点零,哎,零五吧,五点零五的话有五毫米到五点 点零五,用五毫米刀是完全可以加速下去的吧?没错吧?是不是?但是这边你量一下,他相差 绝对不是五毫米,你自己量这里到这多少?四点九三,四点九三,他小多少?小四点九三,小,零点小七个四,你用五毫米到,请问能加工的加工下去吗? 对不对?所以这一段加盟下去,这两段加盟下去,中间这个是非常宽的,他能加盟下去就造成这个跳刀道路乱七八糟的, 明白吗?首先把它软理搞清楚,那么下一次以后遇到这种情况就知道怎么解决了, 最简单的方式,像这种也不是生姜膜啊,这种魔术的话比较简单型的,我们直接从这个 地方去修改,将模型的容量,这个容量是模型容量,把这个容量改大一点啊,副容量的话,整个模 你可以理解的道路流量啊,计算一下,你用线加工的话呢, 他刚好这他你这个富了,他追着的,他不会不会下去的啊,追着我就给你不会下去的。哦,这样的话呢,我们就刚好了吗?看到没有? 是不是?这不 ok 啦,这里不就很顺呐。然后这两边的话呢,你可以这样去做,开始把这个重排一下, 放哪里去了?铜牌,然后这里不是有一个双向吗?我随口的走双向比较好一点,看到没有?搞定了, 轻松的,那么这两端他还有一点点,为什么会这样呢?你要明白一个道理,我们你因为现在走的是线,他是以线来走的,那么你这个地方 这是个圆是不是?那么你的线画过来的时候,这线的端点离你这个边 最少,如果你是五毫米刀,那么半径是二楼二点五,那这个距离最少要大于二点五,你不要说这一点到这一点,给个二点四或者二点三,那肯定上面有一点走不下去了,肯定会跳了,其实跟这边的刚才讲这个道理是一样的,其实你可以去量一下, 你量你这条线到路关去,然后你量这一下,这一下你肯定没有二点五, 所以画这个线也要画好一点,看到没有?这里才二点三,空地二点三的话,你觉得这地方能刀能下的去吗? 二点三,就算我们刚才负了零点一,也就是二点四啊,二点四的话二点五还差十个四啊,你说这里怎么下的去的,下不去的话怎么办?那道路走到下面的时候,道路走到下面的时候球刀上不去,是这样的往上翘喽, 明白吗?所以以后在画线的时候注意时光,讲到几点,端点的时候要把你的刀办进 放进去,你不要画那么长,你到半径的这条线呢?画短一点,比如这里是五毫米到加工你这里这一个点,你这一点呢?最少画个二点六,二点七的样子,那这个刀 路子就不会往里面走了,就不会这种样子了。好吧,像这两边的话,没办法,你就附点容量就可以了,这道路我就不去做了啊, 好吧,这两边你画的是对的, 还有一条。什么 还有一点啊,注意了,这种水口线做的时候啊,因为你这个是三滴的,你前膜 后膜一致,就前后膜的公用一条线,为什么确保我们前后膜的水口不要错位?因为线都一样的嘛, 其实你这个线可以做到顶部也可以啊,这下面的本来他做的都是都不标准的, 底部也可以。好吧,这个水口的话要求也不高啊,但你不要做太离谱,但是错位错太多了,明白吗?

你可以不要你看帅哥。哎,阿凯,完蛋了完蛋了,什么玩意啊?啊?阿凯,我经常跟你强,跟你们强调一个问题啊,你这什么东西啊,这样子搞不完蛋了吗?这个膜就流到,怎么可能倒角过来呢? 这个肯定不可以啊,这个脚不可以倒啊,你这个,你像我们留到,你可以这样子,第一个,你这整道目的,整一条不要倒脚,整一条都不要倒脚啊,整一条不要倒,要倒的话你就这样子,你这样子,我们这个位置啊,你你你,你,留个十到十五个毫米,十留,留个十到十五毫米,不要倒这边 这边断开中,这这一节不要倒他不要去倒他,你外另另外两边可以倒,你这个流道是不可以倒脚的啊,是不可以倒脚的,一定要记住啊,这样子的话你就磨白干了,我跟你讲白干了要么杀害那么江面的,你干了这么久,你看最后一刀把这个脚把把把把,最后一刀把这位置干掉了是吧? 不白搞了吗?我刚刚还没注意看到你这个,这个不行啊,这个严重,一个严重问题留到是绝对不可以倒缴的啊,绝对不可以倒缴的,一定要注意这个问题,我在我在我我课程里面啊,我都会非常详细的,并且我还故意问你们的, 我开直播过的,我问你,哎,我这个脚我先,我是先这样给你倒的,我,你还记得吧?我还,我特意按照你就这样子给倒,然后我就问你们,哎,各位兄弟,我这个脚这样倒行不行啊?是吧?你们,你们都说不行,那么你们都知道的,你现在又把这东西倒上来了,对吧? 啊,这个这个问题要注意啊,你这个问题是绝对不可以发生啊这种这么低级的错误,毕竟这个这个问题发生之后你这个模具要么将面要么烧啊,对吧?要是不能将面不能烧就丢掉了,丢到一桶里面去了啊,这个不可以倒角啊,一定要注意啊一定要注意啊,留到这里啊, 这个问题我都强调的很详细的啊,这样走一下你如果说在高速去加工的话你这样开一下出然后再给他走一个张艺片自己是可以的, 你走上一片字的话没有必要走谁向下刀啊,给无就好了给无就好了啊,没有必要谁上下刀啦,给无啊给无有你走这个长一片字的时候有没有看一下刀路的话呢你这个面有没有给他抬高一点抬高一点看一下要抬高一点,你没抬高没有抬高,你看到没有? 没有抬高的这个你这个面啊,所以我看一下这个我看的不是很清晰啊,你看没抬高的这个面最好给他抬高一点。因为什么呢?因为你对刀差一点的话呢我们这个脚呢搞圆掉了, 搞搞一个三角那里去了搞一个啊角那里去了就不行了就不行了,给他抬高五个十十个十这样子把这个面这样子更好一些,知道吧啊 ok 啊凯你这道路住还是可以的还是可以的真的啊,就是说我们在这个齐光中光光道啊啥的然后开出啊,就是懒啊,没有剪这种道路啊,道路该剪的不剪对吧,就是懒 有其他都是都是很不错的,但是呢这个弓箭的话我只能我只能给零分你了,你一分都不想你,你一分都别想要 到了只能给零分,因为你这种错误都有的话怎么可能给分你呢?这个相当于这个模子刚报废掉了。啊,属于这么一个情况,要么就对吧。啊?我们说严重点就报废掉了对吧?说的轻一点,可能是说哎,点一下汗就好了别人是吧。啊?这个是可以啊是可以,这是我们这种问题是绝对还不可以发生的好吧啊。