啊?哈喽大家好,我是乌鸦。呃今天的话我们来讲一下这个边界啊,就是这里面的,呃这一这一组命令栏,也就是边界这一组命令栏的一个呃一个详细的一个一个警示啊。呃首先我们来看一下这个边界啊, 这应该算是目前来讲最简单的一个命令啊,没有没有过多的一个内容非常简单啊,我们大概的过一下吧。啊,那就在官方的一个一个势力啊,我们就以这个势力来说一下这个命令当中的啊一些一些一些用法吧。 啊?边界的话我们可以进行一个选择啊,主要的话,呃你先选择一下,比如我先选择这条线对吧?啊?如果 在这边的话有一个拓展的一个类型啊,有有这样几种,就是一个是完整的边界,还有点连续跟切线连续啊,我们分别来看一下啊,比如说这边我选的不拓展的时候,那么现在他选择他他的结果就是只有这一条线,而且是绿的这条线啊, 大头提出来的边界就只有这一个啊,就只有这一个看到吗?就只有这一个啊, 那么我们来进行一个拓展点连续的话就是把这个跟这个曲线有一个点点连续的那条线进行一个啊,一个选择啊,得到结论结果是这个样子的啊, 那我们来继续啊,那继续啊, 我们来选择一下这个完整的边界啊,就是说这张曲面上面所有的有边界的地方啊,就是非连续的一个部分啊,非点连续的部分他都会怎么样把这个边界给创建出来啊,就得到这样一个结果啊。啊这就是一个拓展的一个类型啊, 好,呃,然后这是我们选择一个线的一个结果啊,然后我们现在来选择一个面啊,来看一下, 选择曲面的话,那这个拓展类型的话我们是没有啊,是没有,但在这个里面的话有一个限制,一个限制啊,我们可以对他进行一个限制啊,比如说选择这两个点,那么这个怎么样? 取?提示出来的一个边界的话,就只是这两个点之间这条线啊,就这样子得到的结,结果是这个样子, 这个样子。好。然后的话还有第三种的话是什么呢?嗯,比如说我们可以他可以提取开放轮廓啊,提取开放轮廓的一个 在无拓展的时候它是可以提取一下开放轮廓的啊,这是开放轮廓的曲线,那提取出来的就是它的一个边界上的两个点啊,边界上的两个点 啊?啊,这里我们要要说明一下,就是对于封闭轮廓的话它是提取不出来的,封闭轮廓没有办法提取,呃,开放轮廓的话它必须要有一个,呃,要选择无拓展 那种类型,大概能够提取成功啊?好,这个命令的话很简单,也就讲到这里吧,没有多余的那种可以讲。好,拜拜。
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hello, 大家好,欢迎来到融创课堂,今天我们将继续为大家介绍卡地亚创城式曲面设计模块中的边界命令。在工作中,这个命令经常被使用,可以大幅提升我们的工作效率,接下来让我们一起来学习一下吧。 首先打开卡特亚的创城式模块,并在操作命令框中找到边界命令。如果找不到操作命令框,可以将鼠标放在边栏上右击,在弹出菜单栏中点击操作即可。弹出 边界命令,顾名思义就是提取所选曲面的边线。我们点击边界命令,在弹出的命令框中曲面边线选择框中选择我们所需要提取的边线。默认情况下会以点连续模式提取所有的边线, 我们点击确定即可将边线提取出来。如果不需要全部提取,可以在上方选项中将点连续修改为切线连续或无拓展,并点击确定。 如果只需要提取一段边线,可以在点击边线后在下方限制选择框中选择限制点位,就可以只提取自己需要的区域。 如果需要直接提取所有边线,也可以直接点击曲面,也可以达到点连续的效果。 边界命令的第二种使用场景是在我们内外室封闭曲面做实体的时候,如果曲面封闭还有缝隙没有闭合的话就会报错,无法封闭,如果缝隙较小,就很难快速找到问题的点。这个时候 后我们可以点击边界命令,然后点击曲面便可以快速找到问题点并进行修改,从而大幅提高工作的效率。 好了,今天的边界命令教学就到此结束,如果你想学习更多关于卡地亚的技巧,欢迎关注融创课堂,进入我们的主页,并加入我们的粉丝群,我们将持续更新相关的教程,谢谢大家!

好,卡地亚学习,这是一个卡地亚竞赛的一个题目啊,这是一个钣金,然后呢?红色的地方被切除掉了啊,如何把它还原出来啊?好,下面演示一下。 首先我们把这一部分给切出一部分出来啊,因为他只是这里被切了码出来,我们把它周围的弄出来,把周围的这些面都弄出来啊,创业去。擦 好,这有什么用呢?这边就可以隐藏,我们只要把这里搞出来就可以了,是不是?嗯,好,我们把这里打散。好,打散之后我们就可以还原了,是不是还原这个 好,呃,这里的话我们其实还可以,还可以先那什么把边线给露出来,是不是?其实要边线,这是我们剪钳 可能要用的,是不是保留所有吧,保留这个吧。好,保留外面这个边线是吧? 刚才这个面还原出来了。好,然后这边还原, 我们把原来的这个隐藏好吧,这边是一样还原,还原,还原啊,这个比较大,我们就后面再还原。好吧, 这里的话应该没有太大的影响。还原这个到后面再处理。好吧,还原还原 好。现在我们得了一个什么,看得出来吗?看不出来是不是? 好,我们把这边也还原一下,这里一个小的啊,把这个给延长一下,是不是延长,行吧,倒元素试一下啊。好像不行啊,不行,那我们就还是长度, 嗯,是大,五六七八。好,可以啊,然后这边延长都采用曲率的延长啊,曲率延长这边到七 八七点五都可以啊。好,然后我们再观察一下。好,然后我们把症状再延长三十。 好的,有点长了,我们给他剪切掉。好,那这个就还原了,那这个这个明显我们要过去剪,是不是?然后给他剪长一点? 不要很多二可能就可以了。好,那我们这里的话这个跟这个可以打啊,是不是可以打啊?我看下这个啊,多少半径?五 五是吧?那么这个这个导五是吧?导五,呃,为了统一的话,我看下面这里剪,剪开啊, 我可以给他剪开吧,在这里弄一个,弄一个基本平面啊,平行 平行曲线,平面曲线啊,剪切 分成两段啊,保留双色啊,他跟他打个啊,大家也可以在这边也弄一个啊。嗯,也弄一个吧。好吧,也弄一个保留双色啊,他跟他这个其实还可以给他剪掉一点,剪掉一点, 他让他倒一个五,是不是倒把脚五好出来了?是不是?然后就是这边这边也可以倒,是不是也可以倒, 这里的话也可以倒倒一下试试看啊?试试看,这里弄一个平面 看一下啊,再观察一下。好,我们倒这边这边倒一下圆角,看下效果啊,看下效果,倒圆角,箭头朝里啊,箭头朝里, 五好,也可以,这个也可以,但是这里的话好像还有一点点的小问题。小问题?我看下这个是多少啊?这个也是 l 五啊,按道理的话这里应该没有问题。先退回来啊退回来看下这边 找一下阿角朝里面二五,这个也可以的话,那个这里要剪切一下。好,现在自己弄一个,先剪上它看一下, 看能不能行啊,如果能行的话就直接延长,如果不行的话我们就好,好像不行是不是?这个好像不行在这里。好,那我们在这里再做一个基准平面平行,通过平面曲线把这个打断, 保留双色,而且这个跟这个来打,是不是这个?这里的话我们看一下。原来的啊,是要保留这个啊,保留这个, 这个没有,是这里要剪辑的啊,他跟他打,打呀, 他跟他倒着他五。好,这样可以啊,这这这这,补个遍就好了,是不是这个也是年纪差啊?没问题,这里可以可以切了他切了他这里也可以切了,他。 好,这东西这个面我们补一下。嗯,可以打散,打散这个不要,这里采用填充就行了,是不是填充 好,这样没有问题,好看这边那这里的话也是一样,这是以哪个为准?呃,以这个边线为准,是不是 把这个边线提出来,我们看下这个十啊,提这个边线提取,提取, 然后把石弄出来剪一下啊,这里可能都还不能剪啊,还要把这个弄出来,是不是还把这个弄起来啊?何必, 这个地方具体怎么剪的话可能还要上去啊,先剪一下,好吧,先剪一下。 好,现在我们就只要弄这里就行了,是不是这里就行了? 那这里的话我们要看一下啊,先思考一下,看这里是怎么回事啊?这个地方怎么捂啊?刚才我们测量啊,这个啊也是五,这个啊叫也是五啊,所以我们觉得应该是这边跟这边一个倒,而五的一个趋势就应该是可以的,是不是? 好,那我们把这个还是来做一下,先把这个这个地方的边线给弄出来,因为这个刚才比较大吗?是不是?那我们打散一下也不一样,打散也可以用这个啊,用这个我们把它移除,移除这个就行了。 还有一个啊点他移除移除移除好没有了,然后把这个 因为这里是比较大嘛,是吧?所以。哦确实是这个可能要到这里来啊。嗯,这个可能要沿着它出来, 我们再连一个线吧,好不好?先连个线这一个到这一个的距离,然后投影一下知识面这个然后再把它连起来,连起来 这一个这一个这一个这里可能多了一个啊,我们把这个也移除掉。好吧。移除移除模式移除这个好,然后再 合并合并他他他他。这里有一个错误啊,可能会有一个移动距离,我们调小一点。那边行啊。啊?还不行啊, 那这里的话我们啊可能有重复我们把这个也弄掉啊,直接直接切掉,因为可能有重复啊。 好,我们再合并。他他他他他走还是这个不行?看一下什么原因啊。嗯,干脆我们不要在这好不好?干脆我们不要在这直接合并,直接提取吧。提取 我们看这能不能行。好这边的话应该是 一样的,所以不提取也没关系。是不是?哎,还是有重复的地方。这地方有重复的地方。是不是有重复的地方? 是哪里有重复地方?隐藏了这个地方可能就重复的地方。就是啊,对对,选择他之后那边就不要选了,有重复的地方刚才也是一样是因为有重复的地方,所以的话就没有成功。是不是没有成功?好,确定 好把它剪了?剪了这一个剪了好,然后我们再使用。 呃,这边和这边去倒阿胶先合并。这边可以合并吗?合并这边可以合并吗?合并我们来倒 r 五试试看。 走啊,好好往里吧。箭头往里五啊。不能成功啊,这个趋势都已经出来了啊,按道理应该就是这样一个趋势。 是啊,这样一个趋势只是说我们这个太极限了啊,需要延长一点才能够成功。呃其实也没有,没有也没有关系啊,这里可以做线啊因为这里已经都已经出来了啊这边是五这边是五,我们直接做线也可以的。好,那我们直接做线好吧。直接做线 直接做线点啊用点啊,这个地方呢有一点点 先洗啊。好,然后我们芝士面这个然后这边也是一样做线啊,这里的话 啊还要把它延长一点啊剁手。好,我把这个也还原一下吧好不好还原 啊,已经已经合并在一起了。那就直接用它吧。好,那我们把这个还是打散一下打散一下打散把这个也还原一下 这个还要延长延长这个可能直接延长也可以。我们把红色这个隐藏了直接延长延长也可以。 好,然后我们这里在做线啊,做线以这个这个为准。先做这边吧,建议相贴箭头往这边 这里确实是有一点点那个小细小的地方啊。啊就是面这个。 好,我们把它删掉这边也删掉。好,我们再把这个给补起来就可以了。是不是好补起来 用填充,当然这里最好的方法还是什么?还是先倒阿胶是不是先倒阿胶。好,这样子我就补完了。补完了然后再修剪一下就可以了。 把红色的给弄出来把我们以前的那个呃边界边界我们先给他隐藏了隐藏了。呃。那个什么合并一下,这里还要剪切一下这个。 嗯,提取这个面线可以用拓展适量啊。现在还没合并,所以拓展不了啊,这边的话我看一下怎么切啊,最好的话把这个也弄出来啊,我们把这个也弄出来, 这样切的话比较就比较标准啦,是不是?好,这把有点隐藏了。合并线啊,这里有问题,这是一起拉是不是?那我们直接这样子直接合并吧。合并不行啊,把它给切了。 提取不对啊,提取线,提这个线啊, 信, 那还不太好选啊,应该是先把他们合并,然后就比较好提取一些啊。提取 这也没关系,我们快做完了啊,这里看放大一点工厂能不能行啊?还是不行,看这里可能是也有重复或者是有断点啊。可能是有重复啊,也是重复啊, 这个简单,把它切了就行了,切除好可以了。好,把这个剪了。 好,那我们合并,合并的话这里是不是有多余的?这一群多余的给给隐藏了, 有人会问,那你怎么知道这有多余的啊?实际上都是经验来着。因为这一圈都是多余的吗?是一圈,原来是有一个圈圈的,现在没有了,是不是啊,何必 好再走啊,刚才我们弄的那个那个边线啊。边线是哪个边线好,我们看下里面啊,这个边线也是啊,咱们 用边线切一下,切除好,这样子再和原来的合并是不是原来的合并 零点零零零一是吧,就可以完成,这就完美的啊,把这个红色区域的这个给还原出来了,完成,你学会了吗?


好,下面我们来讲下一个啊下一个啊,直线型的扫略啊,使用双切面啊,这个比较简单。呃这个是什么意思呢?就是, 哎这样有一个面啊,这样一个面这一个面拉伸的,这一个面拉伸的好,这两个面之间他有一个这样的起线啊 啊几线然后垂直于几线的面去相切这两个啊,去去相交这两个面,然后他们的相啊那个那个点啊相这什么来的?这个相切啊,两边都相切啊,这样一根直线计算出来就可以了。嗯 好,下面我们演示一下。嗯,哎做表戏不见了怎么弄这个啊,全部试用点一下啊。可能是隐藏了。 来隐藏啊。这个没摆正,我想摆正怎么怎么摆啊这个啊这个啊等轴试图啊这啊摆正。嗯这些都是比较简单的,所以我们就在啊那个随便的碰的时候就讲一下啊。嗯好,然后我们草图 画两个两个这样的线吧。 好,这样写。 哎这个线有点奇怪啊,为什么会一节一节的啊,不是很光顺啊感觉。好,那我们再讲一下这个这个显示的问题啊, 我确定一下是这个啊这个啊不像是圆弧啊,像一段一段的,这样子的话应该是哪个地方的设置出了问题啊。啊我我我剪 看一下啊工具选项应该显示里面有一个什么东西 在哪里有一个比比例啊具体是哪个我看我再看一下啊这里,哎,零点零二应该是应该是正确的呀。 还可以到零点零一吗?难道试一下啊?嗯确定啊,到零点零一好了,你看刚才是一段一段的吗?我再进去 这还是有点点啊。哎零点零一的话是已经是比较光深的了啊。这样子好,我们再拉伸两个面。 拉伸两个面不,不用这么长啊。拉伸五十吧。 五十都很长。那可能是我们这画太小了画太小了我们,呃画大一点啊。这个可能画太小了 画的太小了画大一点啊。那个东西可能是太小了,太小了的话也会影响这个显示。太小了给你 这样再大一点。哎。为了那个什么的话刚才刚才不是出了些错误吗?我我看也不是错误啊,就是说你这样两根线是没有连在一起的,这样也其实也可以拉伸拉伸成两个是不是啊?五十五十可以的, 三三十吧。三十五啊。确定他他两个都可以保留或者怎么样保留所有啊?我们就可以这里选择可以保留所有指元素,但是这里这一个拉伸的 实际上是两个,是不是我们再给他打散一下啊?打散一下打散就顺便把打散这个命令再讲一下就打散成两个,但是我们如果你使用参数化设计的话就不建议使用这个命令啊。打散了就没有参数了啊。这个是没有参数的我们是没有参数是可以使用这个命令的啊。就这个 好,然后再画一根什么线画一根画一根 那个几线是不是换根几线?我们在这里画根几线这个基准平面,然后在这上面 画一根极限,这个极限的话你可以换成直线也可以画成。我们为了先简单演示一下就画根直线好了啊。直线其实你也可以画一个圆啊弯的啊,也可以。 好这样一根提线。这个是什么啊?把其他的隐藏掉啊,看的更清楚一点啊?框一下隐藏掉这个是什么意思? 嗯,这么意思,这样啊,这样子点扫略, 扫略,直线型使用啊,双切面啊,这样一个啊,这个看一下 啊, s 一面,这个啊,就是这个 s 一面啊, s 二面就是这个这个拉伸的拉伸二十二面,几线这个 c 啊,几线这个啊,好,我们选择几线这个,嗯,然后选择第一前面这个, 第二前面这个预览一下,就这样子。这个是什么意思呢?就是在这个几线上的任何一点啊,线上有很多无数个点组成这个线,是不是任何一点做那个发线平面 发现平面之后再去跟这两个面相交,相交得出两根线之后他们最大的相切线相切直线,一根一根一根一根一根组成一个面, 确定这样子,这一个面做出来跟他也相切,跟他也相切啊,跟,而且跟他垂直的啊,那个等比例相等,等比例 就是在这这上面啊,我,我做一个面好了,这上面做一个面,呃,平面发现 曲线的发现,然后我相交一下,看看看相交一下,这这些都是相等的,都是相,哎,按照你应该是等比例的啊,这里应该是相等的,如果,如果,这如果这两个面是往两边插开的话,他可能就是等比例的啊,等比例的,嗯 啊,幺幺九七七啊,这样好,这个也是啊,比较容易理解啊,比较容易理解好。

从现在开始啊,我们就要来学习凯蒂亚当中创建曲面的这些操作和工具了。这张呢我们先来讲一讲这个简单曲面, 这个简单曲面呢,它是相对于凯蒂亚当中的曲面功能而言的,我们在软件当中来看一下,在凯蒂亚当中啊,创建曲面的这个工具条啊,是在这啊,当然默认的位置他可能不在这,这就是凯蒂亚创城式外形设计工作台里面曲面的功能, 可以看到从左到右依次是拉伸啊,这个是偏移扫略填充多界面曲面和桥街曲面啊。命令看上去呢,应该好像不是很多啊,但是这每一个命令呢,他的用法应该说是非常值得注意的。 那么由于像前面的这个拉伸呢,旋转呢,球面和柱面呢,那他们的这个创建呢,第一过程呢比较简单啊,第二像这些曲面的创建呢,他和这个民间设计当中啊,像和这个出 台特征,还有这个旋转体特征啊,它是非常相似的,可以说呀是基于这个出台和旋转体啊转化或者是演化过来的这样一些功能。所以前面的这些曲面,拉伸旋转球面、柱面呢,相对来讲就特别的简单,所以我们把它归到这个简单曲面的范畴当中。那这张的话,我们就主要给大家来讲拉伸旋转球面、柱面这些简单曲面的创建。 首先来看一看拉伸曲面和旋转曲面的创建,虽然说这些曲面创建比较简单啊,但是他在曲面设计过程当中啊,应该说也是特别常用的啊,有时候一些简单的曲面呢,他可以让我们这个曲面建模的过程啊,变得更加的清晰,更加的简单啊,有时候也能够解决一些看上去啊,比较比较这个棘手的一些问题。 首先看一看这个拉伸曲面的创建,这个拉伸曲面呢,它是基于零件设计的凸台特征啊,来这个得到了啊,我们说凸台是将一个洁面将它沿着给你的方向了伸展成为实, 这个拉伸曲面呢,他是可以将现有的这个曲线直线,还有曲面的边线沿着指定的方向啊进行这一个伸展来形成曲面,那比如说一根直线进行伸展,他就能得到一个平面啊,一根样条线,将他沿着样条线的法向进行伸展,就能得到一个曲面。 我们给大家演示一下这个拉伸曲面的操作,大家也可以将它和凸台特中对比一下,看看有哪些不同。回到软件当中,关掉这个零件模型,然后打开咱们这节对应的素材文件啊,这也是这个 打开这个素材里的 x q 的零一啊,这里就有一个曲线,这是一个圆啊,对,这是一个圆啊,实际上就是一段圆弧啊,利用圆工具创建的一段圆弧,那我们现在要用它呀来创建拉伸操作就是这样的,点击拉伸,然后选择轮廓,选择它作为轮廓, 所以由于他这个命令在创建的时候使用的是圆工具,使用了这个工具,所以这个方向呢还需要我们来指定。对于观察这个罗盘的方向,我们在这里右击选择这个 z, 选择 z 轴作为拉伸方向的参考。 然后下面这里要输入限制一和限制二,限制一就是沿着给定方向上的这个尺寸,限制二就是沿着给定方向上相反的方向上的这个尺寸,所以这个限制一和限制二啊,同样他们的这一个限制二的值啊,也可以给定复制啊。 另外除了这个限制长度之外,还有一个镜像范围,就是让限制二和限制一的长度相等。好给定这个尺寸之后点确定啊,这样就能得到一个拉伸的曲面啊,这就是曲面拉伸的创建。 我们再看一看第二个例子啊,打开这个 x q 的零二,那么在这个例子当中我们看一下,那他这里是一个拉伸,然后在创建的时候啊,他这给的是这么一个草 图,我们把它加粗一些,颜色也改一下啊,这就是样条线通过拉伸得到的曲面,我们把它删了 确定,你看现在我选择拉伸,再选择这个草图啊,由于我们选择的这个轮廓对象啊是草图,草图它是有一个草图平面的,所以这个拉伸的方向他就会自动的默认成为咱们这个草图的发现啊,就是当前应该是 x 方向啊,因为这个曲线是在外界平面上的啊,这就是通过草图来进行拉伸。 当然这个方向我们也可以改啊,比如我们将它改成这个这周的方向,让大家注意看这个拉伸呢,他又有一些不一样,这个这个方向是朝上进去拉伸, 但是由于这个线呢,他是在可以说呀,是在草图平面之类啊,沿着这根线的法向啊,或者说是沿着这个线的近四法向的方向啊,来进行拉伸的,所以这个前后的轮廓就是拉伸曲面的这个前后的轮廓啊,他应该和这个样条线呢,他是 一样的啊,应该和样条线的他是一样的,嗯,就是相当于把这个线将他平移过去,形成了这样的边界。所以大家要注意,当选择这个 x 方向和这一个 b 方向上的时候,他很明显的不同。 如果说我们这里尝试让它沿着外周的方向来进行拉伸啊,这个就不行,那你可以想一想,如果将它沿着这个外方向进行拉伸的话,那么由于这个线呢,它是这样弯曲的,所以它必然会造成这一些自身相交叠的情况 啊。系统给我们的提示就是说拉伸与轮廓与拉伸方向啊,局部平行啊,也就是说啊,在这个上面呢,不能够存在着这个沿着拉伸方向啊,不能够存在这样和他这一个相平行的这样一些轮廓的位置,比如说这个位置,那比如说这个位置啊,因为这个极限点拉伸呢,他得到的是线没法生成曲面的。 好,这是这个例子,我们继续看下一个,下一个继续打开 etc 零三,那 这个要说的是什么呢?是这样,是如果说我们将这个直线呢进行拉伸的时候,我们说可以给定长度啊,当然也可以在这个内心里面,我们选择一个,直到元素,选择,直到元素之后选择这个曲线,选择这个曲面,就相当于把这个直线拉伸到这个曲面之上,相当于一面作为中指的参考, 这个和那个实体出台特征啊,相似的,选择面,从中指参考好,这就是这个拉伸特征在创建的时候,他的这个选择的对象啊和这个限制类型的问题, 大家注意,在默认的情况下啊,这个凯蒂尔的,他的这个曲面呢,显示成为这种黄颜色啊,形成这种黄颜色以后大家注意,但是凯蒂尔模式里面有黄颜色的话,就要怀疑啊,他这个有很大有很大的可能性,他就是曲面的啊, 像这个拉伸呢,他还有一种情况,虽然说这种情况不常见,但是咱们这个软件他也支持这样的功能,比如说我们在拉伸的时候,我们也可以 选择现有的曲呃,曲面的一个边缘啊,比如选择这个啊,选择这个作为拉伸的轮廓,然后方向通过罗盘观察,我们选择这周,你看这样就可以得到一个拉伸。 那如果说我在创建的时候啊,我不选择,选择的不是边线,我选择整个面进行拉伸,然后这个方向也选择这种,你看他就相当于啊,将这一个面整个的沿着指定的方向进行拉伸啊,这样他可以得到一个完全封闭的一个表面。 要注意,虽然说他这个表面是封闭的,但是他还是是面实体啊,对,这个不是实体,你看我们把这个拉伸衣让他隐藏,哎,他上面他也是封闭的啊,我们可以找到那个抛切工具啊,来看一看啊,在这个民间设计当中啊,他是有一个抛切工具的,我们把这个工具调到位置啊,再稍稍的归弄一下啊,在这还有一个抛切工具, 好,我们把这个工具条都拖过来啊,这个抛切工具将它朝下来进行移动啊, 可以看到它里面呢是一个空的啊,好,这就是拉伸的这个创建的方法啊,关于这个拉伸的创建的方法啊,我们就说到这看一下,在咱们这个教案当中啊,其实对这个拉伸呢,他的操作步骤啊,也做了详细的介绍啊, 是,我相信这个大家只要学过这个明明设计的出台特征的话,对于这个拉伸曲面来讲是不会有太大的问题的。 好,我们继续说一说这个旋转曲面啊,旋转曲面和旋转体啊比较相似,他是啊将曲线绕着一根轴线进行旋转得到的曲面,这就是这个旋转曲面,我们也大致给大家演示一下啊,我们把这个文件关了, 好,打开这个素材里的 reveal 看一看当前,比如在这他是有一个那个草图的啊,然后我们看一下这个草图的方位啊,平面呢,他是在 这个位置要创建旋转曲面,就在拉伸下面选择旋转轮廓,就选择这个草图,旋转轴盘,罗盘选择自己轴角度,这个是三百六十度,你可以输入九十度,像这样角度二,你可以输入一百度,比如像这样这个就是角度二,这个就是角度一, 这就是这个旋转曲面的他的创建。那么和拉伸比较相似的就是啊,咱们这个旋转曲面呢,他也是可以选择这个其他的一些对象啊,作为这个中心线,或者是作为洁面的,比如说我们让这个线作为这个旋转的对象,把这个线作为中心线,他就是这么一个操作, 选择旋转之后,那它是作为轮廓,那这个呀,作为旋转轴可以看到这个轮廓,角度,角度,角度一改成九十度,角度二,我们将它改成零度啊,它就是以这个轴为旋转轴啊,将这根,将这根边线, 将它旋转一定的角度,所以这个旋转曲面,它有时候利用现有的曲面当中的一些边缘呢,它也可以是创建的非常的灵活。另外像这个旋转的洁面,它也可以是像这样是开放的,或者说是封闭的都行啊,比如这个就是开放的洁面,那你要画一个封闭的洁面也是可以的啊,比如我们就画画这样的一个封闭的洁面, 推出草符。好,这个地方我们继续把这条线呢将它删掉啊,然后在这创建一个拐角。 好,再来看一看,你看这就是一个封闭的界面创建的旋转特征。好,关于这个简单曲面当中的拉伸曲面呢和旋转曲面,我们就说到这。

用圆弧试一下,假设我这两我是一个这样的圆弧,我这一个跟他相合,这一个跟他这个点跟这个点相合, 然后我再延伸一下,延伸延伸啊,这个跟这个延伸,他不就有这个吗?我们再打个二 这个看看,这弧度还不够大啊。这样看的话啊,我们再弄小烟化石, 嗯, 十十不行啊,十八,其实这个也没有经过这个点了啊,再退回, 再退,退回啊,在这里的话我们就先考虑这个,二十五 点在这个上面 延长, 三十 十八,十七十九,二十 二十二,这次试一下啊,我们姐好,二十二可能差不多啊,二十二可能差不多,然后再打发 大家打到这里截止,真的,那就倒十, 这样子差不多吧,就这样,嗯,不一定,不一定准啊,先这样子试试看,在这里,然后这里这又是一根直线,是不是 我们把这个直线偏移过来, 偏宜 放在这里,嗯, 大概这样吧,试试看啊, 这个再弄长一点, 好确定这样一根线, 嗯,我们断定为倒阿钱的一根线啊。嗯,然后把线对称一下, 先等一下,然后再集合, 那再连起来, 零零再集合, 这样子的话我们就可以把那个刚才做的那个面给切出来,是吧?让他相。咦,刚才不是做了一个面吗?填充的好。对对,给他剪一下, 剪一下,保留里面剪一下,这样子,这样子做出了一个,呃,打钱的一个 打二前的一个一个轮廓啊,我们再往这边一拉伸看看啊,这假设这个拉伸方向,这里提取这个 提取这个边缘线采用曲线啊,向斜拓展,然后沿这个一拉伸看一下效果啊,拉伸 可能会多出来一根线啊多出来一根线拉伸这里不是这个方向啊这个方向 啊差也差不了太多。还是有点差别还是有点差别啊。这个地方一个原则就是不要有护护角啊这小朋友不要有护角 大概可能也是这个意思 确定。嗯是是这样一个效果。 这个地方线有点多啊这就是我到多打了个啊嘛我们可以把它取消掉啊,就刚刚修整线的时候哎把这个删掉我们不是可以修整线吗是不是。嗯先给他剪到一半 啊不用减一半先隐藏掉所有的点 隐藏所有点这端线这端线啊是吧。哎还是用同样的办法把这些线去掉。 现驱的保留双侧 保留双侧这边也是一样 完美上色 把点上色然后用光顺把这些点多余的点给去掉光顺 光线 然后再结合 采用这个拓展好确定然后再拉伸一下试试看 选这个方向这样就更像一点是不是更像一点。呃我们站起来就这样好不好站起来就这样。 嗯这个地方的话我再说了也不一定要完全跟他一致只要保证这个阿胶大小和那个平坦面就可以了啊就可以了。把这个隐藏一下看一下这个 这个是可以做出来的看看。嗯而且这个阿胶倒上了 啊你看他在做这个处理是不是他这个也是因为孔如果我直接倒啊可不可以倒应该也是可以的。这就可以直接倒啊是吧再倒啊但是呢倒完之后这不再开孔吗? 这孔这里距离太小了是不是他就还是给他保留了一定的距离这就是我们在设计当中经常会遇到的问题,就是这导完阿胶之后孔就开到了这个阿胶的边缘啊,这样子是不好的,所以他这里就做了个处理。 什么处理呢?就是把这个线沿过来之后再找拉啊身上这里这根线他他是这根线 应该是提取了这根线,这根线啊无拓展啊这根线提这根线来把这根隐藏掉啊。这根线他应该是偏移的 采用啊就就这个平行曲线这样子在曲面上平移过来 到这里啊大概是七啊便宜七 你说 也就是说搭配一期之后再往这边往这边啊,一个一个一个一个一个斜度 这样这样斜过来啊。呃可能说的不是很清楚,但是我做出来你就知道了啊他是这个他是为了保证这个。呃这个平台面啊安装的平台面 这个零件啊看上去简单,实际上他在设计的时候就会碰到这样的问题啊。你会平台面不够啊,你要做啊你要做出来不够的话要做出来。 那就是这根线往上扫略啊。直线型扫略。嗯扫。 嗯直线型扫地使用麻木方向啊这个麻木方向可以是这个也可以是这个啊。都可以,那我们使用还是用那个吧。采用三十度 晕染一下试试看啊不是这个啊,这边晕染一下试试看。可能还不止啊。六十度好看一下是不是啊这样子。六十度有点大啊,哎。再小一点点 四十五度吧。四十五度有点小。五十度 五十度差不多啊。五十五度吧看一下。哎应该是在五十度到五十五度之间。那说五十吧。

嗯, 这样子一个情况, 嗯,这样子一个情况。应该怎么做啊?看啊, 把它隐藏了,就是说这边要保留,这边要保留到这里,是不是这边要可能这个这个线啊?还是要改一下 这个线肯定要改一下, 这个点要保留,这个点要保留 在这里。 我把这个颜色 长吧隐藏把这个拿出来。这不是一个香蕉点吗?把它弄出来。嗯,香蕉这根线跟这个香蕉是吧?这边也是一样。呃,香蕉这根线跟这个面,香蕉这两个点出来了,这里这个点也出来了。 这个点这三个点形成一个圆弧。试试看重点三点可以做成一个圆,做成圆弧, 三点一点两点三点分圆弧,然后再延长一点。 嗯,延长多少十吧?都可以啊。延长一点点 十。嗯,好,以这个面,然后再来这个扫略。扫略 还是使用直线型拔毛方向啊?引导线拔毛方向是这个还是在五十五度试一下。我们看一眼 还是跟他的有点不一样啊。思路不一样,哎,没关系。呃。五十五度, 好确定? 嗯嗯, 好,那我们就可以把这个给剪了。是不是把这个剪了?嗯, 剪掉这个中间这块呢?我们先给他香蕉,这个和这个香蕉搁这根线,香蕉这个和这个香蕉搁这根线,这两根线啊给他结合在一起就可以,就可以剪切。是不是剪切把这个给剪了, 这个时候就挪出了,是吧?挪出了这个,呃,平台面,平台面,然后这个也可以把它给剪了,剪了。嗯,也可以把它给剪了。 哎,这个要不要剪?这个可能不要剪啊不要剪。他就是跟他一起的吗?是不是一起的?我在咬啊啊不是一起的,我们他跟他 缝合一下他们在互相剪切一下。 哎。哈哈。不对啊来出问题了啊。那我们就只要剪一边就可以了。这边可以不剪是不是?嗯 这个可以更长一点啊。剪错方向了吗?首先这个是肯定要剪的吗? 这个应该剪了吧剪掉是吧。啊这剪错方向了,应该是这边保留这个把这个剪掉啊这样子 然后给他结合起来。 真有钱啊 再互相剪切一下。 嗯为什么还会出还是会出现这个问题。嗯这里的话把它隐藏下看看用线的剪吧。这 香蕉这个这个问题是在哪里啊看啊。嗯我们先用陷阱的他 剪个胖。哦那就不应该前面不应该剪的胖。 哎也没关系,我们先这样子剪掉它然后我们再延长一点好吧。嗯给它延长一点, 警察了我们把它提起来 提取这一圈啊再延长一点, 我说了很多次吗?是不是延长比较难啊切比较容易,是不是现在就延长就比较出现困难了。所以这个方法就并不是很好的方法。 是不是并不是很好的方法。嗯我们采用这个线把这个也剪了啊是不是我看一下是不是这个问题这个也剪了这样子。嗯 这个看能不能延长延长 然后我们采用拓展模式。相亲 二十大了二五哎可以啊六呢。好,这样可以的话那就好吧那我们再互相剪切一下 这就没问题了这就哎还是有问题延长一下。嗯单独剪吧还是 提取这个线剪切啊。不用提取也可以剪线直接剪切好然后再缝合缝合, 所以这个难就难在这些面与面之间的剪切复杂程度啊再调整一下间隙还 还还是还是要调整一下。哦是多了个面吗。 没有啊这个是应该要缝在一起没有缝在一起啊。这没事啊。啊这就做出来了是不是就做出来了。剩下就是倒阿胶了 这个倒阿架也有讲究。呃怎么倒啊怎么倒。嗯难度就拿到这里啊这个零件难度就拿到这里啊。怎么倒阿角 看一下。嗯打阿胶也是有兴趣的啊也是有兴趣的。我们先横再竖是吧先大再小这样子的一个顺序。嗯我先保存一下吧我先保存一下。 嗯好。哎没关系啊我们先再看一下。呃看看倒倒倒多大的阿胶啊看一下啊阿胶这个还是可变的。可变阿胶嗯看一下是不是可变的啊因为看上去像可变的测量一下。 嗯二八不是啊不是隔壁啊不是二七二十二 而三十五 啊七啊这个都是外面这一圈是可变的啊外面这一圈是可变的 里面是十五里面是八和七那我们外面这一圈是可变的。我们先先把 不是可变的先倒这一圈是可变的这边是不可变的我们就先倒这个吧先倒这个就是八。是不是八 啊不能成立啊。这里面有保留边线啊这是打阿胶的一个高级用法啊就是把这些保留边线全上 试一下还是不行啊。嗯再保留。这边保留边线。 嗯还是不行啊。嗯那我就先倒这个七倒阿轿这里七 这边是七。对哦这边有问题。嗯先倒吧先倒下试试看啊这里其实没倒好再倒八 还是计算不出来 看这里的话肯定要一起倒试一下啊,倒阿角实际上是在做曲面当中啊,可以,难度啊,难度系数应该排在前面的啊。有人说是做面难啊,实际上倒啊,有的情况下更难啊,更难。 巴西的 也是不行的啊,因为那个面的环境非常的复杂, 这个地方啊,也是比较复杂的一个结构啊,所以很容易出现一些出现一些问题。嗯,既然是这样,看还有没有其他办法啊?先把这个口边呢试一下啊, 不是点他啊,越是出现报错啊,越是能够学到东西啊,这是我一直的一直以来的一个观点啊,越是报错越是能学到东西。首先看下这个行不行。 嗯,咱用保留边线试一下。 好像都还是不行啊, 但是还是不行。 嗯,看怎么弄啊,看一下啊, 他应该是这样倒了一圈,这样倒了一圈,然后再这样子,最后面一圈是不是我们倒不出来?

嗨,大家好,今天我们来讲测量技巧,有五个测量技巧。第一个是连续测量, 这个在车辆点匀的时候会经常用到其他车辆,像我们车辆间隙是否均匀或者面擦是否均匀的时候也会用到。 第二个是测量厚度,用我们有个专门测厚度 来看产品的壁后是多少,产品的壁后是否均匀变化情况以及。 第三个是测量产品的质量,我们怎么把产品质量测出来,然后产品质量是产品的一个很重要的特性, 他在轻量化上面的药,我们要统计分析产品质量,在产品的成本分析里面也是一个重要的计算因素。 第四个车辆拔磨搅动,我们零部件成型都是有斜动,这个斜动就便于产品的粗, 那么怎么测量他的斜动,就是我们的拔磨脚是多少,这是重要的分析零部件供应的因素。 第五个是测量产品的长宽和高 这一项,这个测量是非常隐蔽的一个技巧,在里面 测量产品的长官刚,他对于产品的磨具的大小是至关重要的,对于磨具下料还有产品的 光钢,对磨具的成本分析也是一个 计算计算因素,一个计算量量子啊,我们现在看第一个,我们连续测量, 我们这边是有尺子,这边有个专门的测量工具栏,我们没假如他这没有了,你找不到了,没有了,之前讲过哈,我们点在这上面点击右键,然后把这个这里 把这点一下,左键高选出来,他就出来了,现在我们点这把尺中,好,这是第一 一个就是两端的尺寸,这个不讲啊,这是很基本的,我们来看这一个从一头到另外的 不同的位置在这里,一个在这里,一个就是从相同的起点到不同的终点,这是连续测量,我们点一下,现在这是检举点,不对,我们不能用检举点啊。 首先我们假如我们要测量他跟他的连续测量他的距离值是多少间距, 我们要选一个面,最好选个面啊,在这里去选这种面或者线都可以,但是我们最好选一个景曲面,然后这边就是 选举点,就是从这个面上面,然后他在上面一直选点,看这边的点到这个面的距离情况是不是相等的或者变化怎样的, 再选好了之后,我们再点一下这个,他现在变灰色了,没关系啊,我们选这个面点一下,然后在这边去点点他找相同的位置,我们就到这线上面去点到这线上面减去一个, 你看这个值,他是下面已经有了,好,然后再点一个, 是吧?二九五,再点,对到这个相同的部分去点的,你再再做那个间隙分析的时候进去, 这就是他们的纸哈,他的他们的纸,这样拆下来他是逐渐变大的。我们在做间隙测量的时候,或者面擦测量的时候可以用这个去分析, 嗯,可以,间隙的话我们一般要去均匀啊,然后如果不均匀的话,假如他就不符合要求了,嗯,这是用这种连续测量,可以不断的测量他一系列的词出来。 那么第二个我们要拆的是厚度,我们经常要拆这个产品,这壁厚是多少呢? 我们到这点一下这个油标卡尺,这里点那个也可以的,他直接出来,这里面有专门有个厚度,假如你没有 假如他是这样的,不行。点一下这里啊,然后度后度,我们放到上面看二点九二九,然后是三点零, 这三点四,三点五的是不是碰到后面的有金位,你到这里去看二点九五,三点二,是不是 二点五,他是不均匀的,但这个基本料好,三点零,就说 这个仪表板上骨架,他的料后是三点零的,这我们就可以直点一下,也可以就出来了,他有点那个偏差,这是三点零啊,这是测厚度,直接测厚度啊。 第三个我们是测量他的体积, 测体积哈,有时候有时候有人问一下哈,我们在这里面有个测量灌量啊,测质量啊,体积,我们不太关心测质量了,我们点这个测量灌量这里面啊,点一下, 那点点一下这个产品呢?你一定要全选中啊,那选不中的话我们就到上面去选,点一下这里也可以点一下他 车质量。首先我们它就是质量,是由体积和密度得来的,体积我们那个计算机它会 自己计算出来,没动,自己输入要如果你是钢铁还是塑料,塑料是皮皮的,像这样皮皮的还是 aps 的,密度不一样, 那么我们在这里看这质量已经算出来了二点六五二公斤密度,它是一千千克米立方米的一个,我们塑料间的密度, 他约等于一克米立方厘米,把换算成立方米是这样的,这是自己去设置的。可以,如果你是 abs 的,可以把密度可以设大一点。要算 说哇 abs, 你就根据我们的无心表, aps 无心表来,那密度是多少?把它塞进去,然后把这个质量算出来,可以统计我们的重量,产品的重量 啊,这是质量的测量啊,去下单 第四个,我们就是拔磨角度,在拔磨角度首先要有个拔磨线,用我们的触摸方向是从这里出,然后 一个这边是一个凹膜,然后这边是一个通膜,就是都是根据这个拔磨角度来出的。那我们怎么测量他拔磨角度呢?我们首先把那 那个拔磨斜度的工具找出来,我看一下,现在这个工具 都没有出现呢,找一下看 我们的拔磨脚, 你到这个里面去看一下吧,一样的,在在那个零件里面去看一下, 我的烟不见了,把这个关掉, 拔磨脚藏起来了,在这个里面可以有啊,我们点一下拔磨脚,我们这这里要到材料模式里面去, 然后这个他有三个色标不够,我们在这里可以多点几个色标,然后这红色的为了显示跟他区别,我们双击下单, 我们把它改成这种颜色,随便换一种颜色,确定一下,点一下这个指南针, 把指南针他跑下来了,我们拖用左肩拖到这个拔毛方向上面,然后点一下我们这个分析的领件, 他现在颜色相反呢,这是负担,我们调一下方向, 我们有个方向反转,这里好,我们红色的 就是大于二十度的,那蓝色的是大于两度的,绿色的是大于零度的,让我们 看这个颜色来判断他是不是有没有倒扣,有没有。 那假如像这个数据啊,在这有个黄色的在这里他是小鱼,那个小鱼灵动,所以这一块就是判断他倒工, 然后我们还一个是光看颜色只是一个大,只是一个范围。然后我们要知道他这个拔木角多到底多少的话,我们这里还有一个点击这个, 然后可以把鼠标放在上面,他是四十三点七六度,可以看直接看角度多少,特别是在这个左翼表罩上面的时候,我们这现在这个双那个 那个覆盖件已经被隐掉了,没掉进来。你可以测量这个做仪表罩把么角度多少,是不是大于启动,是吧?一般按七度来算,这个把么角度再分一下, 只要一个,就是测量那个长光膏,像长光膏大多数的人可能他不知道有个命令直接可以测量长光膏, 他要做的话就根据那个工针筒,我们 在工程图里面去把这个产品,他是把三四图给做出来了,在三四图上面可以量出产品的闯关 高冷。但是我们有一个命令,它是可以直接两侧两长宽高的,这个命令就是这个创建一个一个方块,这个命令它叫什么呢?看把它关了, 这个命令就是一个这个曲面匹配工具,他在曲面里面,就在这个曲面模块里面,在那个我们那个实体模块里面还没有他,所以 没有不,嗯,一般人呢他不知道有个这个工具在这里很很少用。那么我们为什么称称量传光膏呢?就在写技术文件的时候都会把传光膏写进去啊,如果 一个个转变成图纸去投的话,那效率太低了。我们就可以直接用这个工具来测量,这工具他可以去测量实体的长光膏,当然他在曲面里面,他也可以测量曲面的长光膏,我们让他 做长官高的车辆,他其实他就一个盒子一个边界线,刚好把这个产品把它容纳进去,那我们就通过这个边界线,我们就可以看着他长官高,这有个带的 x, 你就写一个,如果 这个 x 方向多少啊? x 是前后方向啊,在车身坐标里面,然后 y 是多少啊?我们宽度方向,车的宽度方向,这仪表板的宽度 是一米四多啊,一米四的要高度多少?这个上盆地就是高度是二百七十四点九,然后再写技术文件的时候,你把这三个字放在那个一个表格栏里面就可以了。 所以这个测量零件的长光膏这个尺寸是非常方便的啊,今天就到这,谢谢大家,拜拜。

大家好,我是小啊,在我们将封闭曲面实体化的过程中,会出现这样的问题,软件会报错,说我们的封闭的曲面里头有一个或者多个开口,我们可以使用曲面连接分析的命令点中,命令点中我们需要分析的面 单击确定,然后我们观察一下,在这个显示里面我们就可以找到这个封闭曲面里头未封闭的面,还有这个洞啊,找到完成以后,我们将这个面使用填充的命令填充完整, 提取这个未封闭的边界。接下来我们选中支持面单击确定,我们将这个面与之前的面进行结合的命令结合起来,结合完毕以后 后我们再继续使用,我们接下来使用创城式模块里面包落体封闭曲面的命令选中,这样我们一个封闭曲面就绘制完成了,同学们你学会了吗?喜欢的麻烦给个小红心,谢谢。

我们现在的话是要创建这个边界和利用我们这个边界和来找到什么,来找到我们坐标原点,我们捕捉这个点,然后再捕捉这个点,现在中间中间有个黄色嘛?是坐标原点,我们给他点一下,那这个坐标原点我们就找到了,是不是? 那接下来的话我们这个边界盒是没有验的,我们边界盒要如何给他杀除掉呢?点击这一个,点击这一个,这边选择我们这个线框的, 这时候他这个切换成行,仅仅选择的是我们线框这个实体不会被选择掉,接下来我们给他空选一下,有没有发现他这个选择的只会选择是我们线框的这个边界和他是选择不了。接下来我们按一下键盘上的 delete, 给他上 杀除掉,那这个边界盒就杀除掉了,点击这个位置,让它变成一半是蓝色的,一半是白色的,然后空前一下就完了。

哈喽,大家好,欢迎来到融创课堂,今天我们将一起学习卡地亚创城式曲面设计模块中的提取命令和多重提取命令。 这两个命令都在操作命令框中,我们可以点击边界下方的小三角,打开二级菜单来找到他们。 提取命令可以帮助我们提取曲面上的特定部分,以便在后续的设计中使用。我们点击提取命令,在要提取的元素选择框中选择需要的曲面,然后点击确定,软件就会生成所选区域的曲面供我们使用。 如果我们需要多张曲面,可以将拓展方式改为切线连续或点连续, 以提取相切的曲面或所有曲面。如果在提取某一曲面后还需要其余曲面,只需选择已提取的那块曲面,然后勾选下方的补充模式, 软件将自动提取剩余的曲面。提取命令还可以提取曲线,我们点击提取命令,选择需要的曲线。如果需要不同类型的连续性,则可以修改相应的连续方式。 多重提取,顾名思义就是可以一次性选择提取多个曲面。与提取命令一样,我们可以通过修改连续方式来达成不同的效果。但更为便捷的是,选择曲面时可以使用 移除按钮来移除不需要的曲面。好了,今天的提取命令和多重提取命令的教学就到此结束。如果你想学习更多卡 tea 技巧, 欢迎关注龙创课堂,进入我们的主页,并加入我们的粉丝群,我们将持续为大家更新相关的教程,谢谢大家!