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大家好,今天呢我给大家带来一期 staple diffusion 的本地部署,我可以说这是全网最简单粗暴的,只需要三步我们就可以运行 staple diffusion, 不会出现爆错等问题。那首先我们要搭建一个环境,首先安装 get 安装盘送, 把这个两软软件安装完之后,我们只需要去自己的这个瓷盘去新建个文件夹,然后输入 sm 的命令,然后呢下载这个模型文件,放到 mod 文件里面,然后替换这个文件,然后运行,他就结束了,就安装完成。那我这边给大家一一部署一下,那第一步安装 gat, 直接点下一步就行,因为这个他比较小,直接按着点下一步就行,然后给他安装过程中我们去安装派送,安装的时候记得要 add 这一下,添加这个, 点击第一个安装,因为这两个文件比较小,都安装 c 盘,那如果有些技术大拿的话,你可以安装个别的盘都行。 ok, 关掉 get 应该也安装完成了,勾掉这个,不然你会看见一个文件夹,一个文档,他给你介绍他那个 get 软件,然后完事之后我们去手动输入 cmd 命令,是吧?然后我们去我们的磁盘,我这边已经搞好了,在这边 我新建了一个 ai 文件夹,在这里面输入 cmd, 然后呼出,呼出 cmd, 复制这个就行了,把这个复制过来, 点到 c m d, ctrl v 就行,回车。然后在这个过程中呢,他这边已经在音拓已经在添加了,那我们看一看我们的目录吧,这边已经有个 sleep 的标准握 ui 的一个文件夹了,是吧?我点开他其实在一直在里面添加文件,从网上下载这个文件,我们可以在旁边看一看,这个过程大概需要一个一分钟吧。 ok, 当我们看到 down 这个的时候,他已经完成,完成之后我们关掉这个窗口,然后可以看见这个已经 stiff for the diffusion, 这个文件夹已经被填充好了。然后这边我们需要干嘛呢?需要去下载这个模型, 那我这边已经下载好了,我就在这边直接复制粘贴就行了。复制然后最小化,然后点到这个外边,找到这个 model, model 玩过我的世界那个游戏的朋友的话,他应该知道这个什么意思,他这个就是, 嗯组件的意思,添加一个这个组件,我们把这个文件考进来模型文件考进来之后返回 个目录,反正个目录之后呢我们要干嘛呢?替换这个文件,那么找到我们的必要文件,复制这个, 然后到这边粘贴,替换不掉。对,我们点击 十二跑一下,这个过程比较漫长,大概下来需要十多分钟,根据各自的网络,家里的网络环境而定的,我这边跑下来应该在十分钟左右,那这边大家就耐心等待。 那大家可以看到这边已经完成了,我们可以拿到这个网站了,我们试一试吧,复制它 ctrl c 就行了。贴到这边, 然后回车,然后我们都已经进入了 staple defusion, 所有部署没有任何报错,这边就是我们的模型文件。 那今天的教程到这边就结束了,如果大家喜欢或者想要我这个部署烟包以及这个流程的话,包括这个潘送提花文件的话,可以留言进粉丝群,我也会给大家 安排到位,对吧?然后这个里面是什么东西呢?就是因为,呃,环境的问题,大家都知道环境的问题,我们给前面家属了一些映射网 网站,就是我们,对吧?懂的懂的,都懂啊,我就不要说了,就是加了一个这个东西,那大家呢?可以在网上去自己去改,那我这边为了省市给大家已经替换好了,然后只要把这个扔进去,然后运行就行了好吗?那么今天的课程就到此结束了,那感谢大家的收看,如果喜欢我 这种办事流程,喜欢我这种粗暴的方法的话,大家可以一键三连,那后期的话我也会根据 sql deposit 这边慢慢的去出一些相比的专业一些的教程案例,以及一点点给大家去更新,好吗?那今天到这里再见。拜拜。

人家都画出这么多漂亮小姐姐了,而你却只能看着界面发呆。今天带你一分钟学会使用 ski biu defuen。 结尾还为大家准备了我报杆整理的界面标注以及提示此学习资料。 首先我们看界面左上角,这里选择主模型,主模型决定了图片的风格。把模型文件放到 module ski biu dfui 文件夹下,刷新界面,这里就可以看到了。该模型用于美化图片,选择自动即可。 科威不跳过层,一般选择二。下面就是主角提示词了,在这里输入你想生成的任何内容, 不会写怎么办?别着急,后面会演示如何从 c 站下载模型并作图。反向提示词用于描述不想在图片中出现的内容。这个箭头用来导入提示词及其他生成参数。 迭代步数。 ai 细化的程度一般二十到三十即可,太高或太低都会影响图片质量。采样方法一般选择 d p m 加加二 m 和 d p m 加加 s d。 前者常用于二次元图像,后者常用于写实图像。面部修复,常用于写实图像的面部优化。 高清修复用于提高图片分辨率、宽度和高度。一般建议五百一十二乘五百一十二或五百一十二乘七百六十八,然后使用高清修复提高分辨率。生成批次表示每次生成的组数,建议一 批次数量为每组生成的图片数量。提示词相关性表示提示词和图片关联程度,一般五到十五之间相同。随机种子,每次生成的图片相近,负一表示随机每次生成不一样的图片。可选附加网络用于 选择罗拉模型,选择后不要忘记启用讲解,就到这里了,这里是提示词网站和我报杆整理的界面标注,需要的话欢迎评论区留言。

我们来看一下啊,非常火的 ai 绘画软件 stable stusion 的使用方法。那我们首先来看一下啊,这个软件的一个基本界面啊, 然后这个呢就是安装好的一个豪华版的 stable stusion yby 界面,我们看一下怎么使用,那他这边就是需要你各种提示词,我这边找了一个网站啊,可以直接生成各种提示词,大家可以来使用, 我们找一下啊,别人生好的,我们可以看一下,比如说我们先复制一个这个城市风景, 我们直接放到纹身头这边,然后点击生成, 然后这样呢他就生成了一个 城市的图片啊,我们再来试一下, 然后这边迭代步数稍微加大点,然后数量的话可以生成两张,直接点生成, 这样呢就生成两张美女的照片啊,然后接下来我们来看一下啊,怎么来安装这个 stable stusion 啊? 我们看一下需要准备的条件。第一个是你需要有一个谷歌账号,当然这个网络环境也自己搞定,会需要用到 github 上的一个项目,就是这个会说 说一下注意事项啊,这个谷歌克拉伯,他给的免费 gpu 的算力在二十四小时之内呢,最多只有十二小时的使用时长,如果你出现无法分配的话,可能是需要等待一段时间才可以使用。 然后就是第一步上传一键脚本到谷歌云盘,这是这个脚本的下载链接,上传到这个云盘以后,选中这个文件,然后打开方式,关联更多应用,然后找到这个这个软件, 找到软件以后我们直接安装,安装完这个软件我们再打开这个软件,然后打开方式,选中这个软件,新增一个标签页,会出现这个界面,点击修改,然后笔记本设置这边的话,默认应该都是这三个设置保存就可以了,就会点击 一键步数,一键步数点完以后呢,这边就会为你分配这个云端的一个笔记本,你需要同意一下他这个权限, 这边会等待大概十五分钟左右就会安装好,安装好的话他界面是英文的,我们可以给他幻化一下,依次打开这个 settings, user interface 是复制这段代码, 把它放到这个地方最下面这个地方调成中文保存,然后重启 ui 界面,会需要重新打开一个页面,这边会重新生成三个这个 yby 链接, 然后我们打开这个链接以后,就出现这个像这样的中文界面了,就可以 来根据魔咒百科词典这里面生成提示词,然后生成自己的一个图片。 整个教程非常简单,如果大家有兴趣 ai 绘画的话,完全可以按这种方法来体验一下一波目前最前沿的 ai 技术。好了,本期视频呢就到这里,谢谢大家的观看。

简单易用的 stable defusion xl 使用方法来了,让你可以在四 g 显存的电脑上轻松运行到这里下载 focus 这个开源项目,滚动到这里,点击下载代码压缩包,然后把文件解压缩出来,并编辑一下论点。 b t 文件, 我们需要把原文件中的这两个文件路径修改为自己电脑上的实际路径。在以管理员权限运行这个乱点的 t 文件运行后会自动下载 stable diffusion xl base 和 renfire 模型。如果下载失败,可以去 sebulty 官网下载对应的模型, 下载好以后将文件拷贝到这个目录下即可。这是运行后的界面,非常简洁, 只需要在下面输入提示词即可。生成图片,我们先让他生成一下最新的女足世界杯的画面,我们一起来看看生成的效果。 我们再来生成一张长城落日的风景,我们来欣赏一下效果。 再做两只猫咪的图片看看,效果也很不错,大家赶紧试一试吧。

哈喽,大家好,今天我们来讲一下 tmp 这个必备的交通控制模组,他总共有十二个功能。第一个功能是开关红绿灯,在这些车流量较小,路口较多的道路上可以关闭,来让车流更加的顺畅。 第二个功能是定时红绿灯,在车流量较多的地方,游戏自带的红绿灯不能达到我们想要的效果,而关闭红绿灯则会更加的拥堵,这时候我们就可以通过定时红绿灯来自己设置。 选择定时红绿灯功能后,选择要设置红绿灯的路口,点击设置红绿灯,点击添加定时。我们要将每个时间段的红绿灯状态设置出来,红绿灯可以调整到自己想要的模式。我这里将左转直行和右转分开,首先我们让车辆能够不受红绿灯 限制的自由右转,将所有的右转红绿灯打开。然后第一个状态,我们允许纵向的车辆直行,再根据车流量可以设置红绿灯的最短时间和最长时间,完成后点击添加。 第二步,我们再点击添加警示,我们来设置第二个状态,我们关闭纵向的直行红绿灯,打开纵向的左转红绿灯,点击添加后,我们进入第三个状态,我们关闭纵向的左转红绿灯,允许横向的车辆直行。 第四个状态,我们关闭横向的直行红绿灯,打开横向的左转红绿灯,至此我们的定时红绿灯就已经设置完成,我们点击启动来看一下效果。 第三个功能是手动控制红绿灯,就是手动来操控每个红绿灯的红灯或绿灯状态,几乎用不到。 第四个功能是车道连接,可以在每个节点设置每一条车道下一步前进的路径,以此来减少路线交错,提高车道的流畅性。 在高速公路这种简单的路口表现时,可以按下 ctrl 加 s, 快速的进行自动车道连接,防止车辆随意变道造成堵塞。 第五个功能是转向车道调整,比如说在这条道路上车辆又可以左转又可以右转造成交错,所以我们将这条道路的左转取消,在十字路口也可以通过它设置出专门的右转车道。 第六个功能是自动车辆消失,开关打开后可以减少道路堵塞的问题。第七个功能是道路优先,全设置,方块代表主路,倒三角代表当主路上有车时需要让行, stop 则代表到达路口需要停车让行。 第八个功能是路口管制,禁止跟车,可以限制车辆在路口处是否与前车保持距离,禁止后车辆是通过时间会增加,但是秩序会更好。车道交错会限制车辆在路口处能否换道, 人行横道会限制行人能否在此处通过,马路关闭以后,行人则不会通过马路影响车流。禁止掉头,限制车辆在此路口的掉头行为。第九个功能是限 限速,选择你想要限制的速度,再点击需要调整限速的道路就完成了。按住 shift 则可以快速调整两个路口间的所有道路,他也可以调整收费站的限速,来使收费站得到更快的通行速度。 第十个功能是道路车辆种类限制,限制道路只允许通行或不允许通行某种车辆。我们把这条路设置成只允许货车通行,而这一条路设置成禁止货车通行,实现客货车分流,减少交通压力。 第十一个功能是禁止路边停车。路边停了太多的车辆,让我们的城市看起来很不美观。我们禁止他在道路两侧停车,这样看上去就整洁很多。 按住 shift 同样可以快速的设置两个路口间的全部道路。第十二个功能是清除地图上的所有车辆。当你在刚修改完道路时,原来的车辆仍然是按照他初始规划的路线进行行驶的。 无法快速的看出你新修改的道路是否起到了该有的作用。清除所有的车辆,以使他们重新规划路线。

现在我们这个北京京剧脸谱的模型已经训练好了,这个 lol 模型,现在我们看一下怎么用。我们打开秋叶版本的这个启动器,打开启动器之后呢,去到这个根木路,打开这个根木路啊,进入到根木路里面的这个 模型文件夹啊,这个 models 别进错了啊, models 啊,这里有一个 lore, 对吧? lore 在哪里?好? lore 在这里对不对?有个小技巧,就是说我们这里先新建一个文件夹啊,它是可以读文件夹的,我们新建一个文件夹,嗯,再然后我们把刚刚我们训练的这些模型, 把它比如说十四直接拖进来,记得把文件夹的名字改一下啊,我们正常打开 sd 就可以了。好的,最后一 步测试一下这个罗啊啊,如你所见,这上面这个文夹看到没有?这是炼丹文夹,这是炼丹跟目录,底下有很多模型,现在这一排黑的呢,就是我们的脸谱模型,对吧?我们把这个 复制到了我的啊, s d 的跟目录模型录二里面,看到没有?我现在呢空调也打开了,我现在我们的 s d 也打开了 啊,我们点击这里的小图标来看一下这里的小技巧,就是做一下这个文件夹,我们来看一下这里不是落了吗?对不对? 诺儿,这里有非常多,看不清,点一下这个分组,这里就有我们的这个内容了,对吧?我们现在随便点一个,比如说一般是十四比较好。我们现在来直接出一张图啊, 左上角呢,我们用的是这个 magic max 这个大模型。好,你看他已经出来了,怎么说呢,我觉得还是那回事吧。

最近 c 站上更新了不少 lacros 文件,但是我们不能直接的去使用,因为外部 ui 里面没有 lacros 的预设,所以需要我们在 github 里面下载两个插件。我们来到 github, 分别输入两个插件的名字, 然后将两个插件下载下来,将下载好的插件拽入到 extension 文件夹里,然后重启外部 ui。 重启之后呢,我们来到扩展页面,就发现两个插件已经安装好了,接着返回 c 站,我们下载一个能够表达杏花词 风格的 lacros 文件。下载好之后呢,我们将 lacros 文件拽入到指定的路径中,然后返回外部 ui, 就会发现刚才下载好的 lacros 文件已经可以使用了,使用方法就和 laura 一样,点击它的封面就可以看到在正题日词里面 出现相应的触发词。以上呢就是 lacros 文件的安装和使用, lacros 文件它有二十六层,而普通的 lower 文件它只有十七层,所以在理论上呢, lacros 文件的表现力可能 会比 laura 要更好一些,所以 lacros 文件它可能是未来微调模型的一种发展方向。如果有不方便下载插件的朋友呢,可以找我私信领取。

哈喽,大家好,我是意儿,欢迎收看都市天际线新手教程,手把手带你玩转天际线。 在正式开始之前,我们来订阅几个常用 mode 必备模组 note controller, 它可以帮助我们调整节点的类型和形状,在漏网优化中必不可少。选用模组, intersection marketing tool 路口划线工具推荐模组, unified ui 按钮整合模组,它可以帮助我们整合界面上的模组按钮,在模组较多之后使用起来非常方便,可以让我们的界面看起来不再凌乱。 推荐模组, it another two bar, 它可以帮助我们拓展工具栏。游戏原版的面板只有一排,当我们资产较多的时候找起来会非常麻烦,有了这个模组之后会方便很多。之前这个类型的模组我使用的是 recise it, 但是他和翻的不兼容,会导 导致游戏闪退,出现类似问题,大家可以自行排查。再次提示,注意订阅前置模组,以保证模组的正常使用。 环岛堵车主要是由于环岛连接的十字路口红绿灯导致的,十字路口相距环岛越远,发生堵车的概率也就越低。今天我们将通过 not controller tmpe in the section marking too 对我们的十字路口进行优化和美观。 首先打开 note controller, 点击我们要优化的路口,这个路口是六车道连接两车道,有两边是相对狭窄的,车辆转弯看起来没有那么顺滑。 在左边的工具栏中,我们选中偏移后面的数字,可以选择输入数字,也可以选择用鼠标滚轮调整它的数值。这样我们的路口是不是就顺滑很多呢?扩大到一个你觉得美观的程度之后,点击 gtmpe, 点击路口管之后,选中我们要更改的十字路口,弹出功能按键。为了让这个路口不堵车,我们要将它改造为非十字路口。首先禁用路口的所有人行横道,其次所有路口默认不跟车行驶。在这里呢,我们就可以将跟车行驶打开 变道,打不打开都可以,后续我们还要进行其他设置。然后我们打开车道连接来指定路口的行驶路线。在这里我们让车辆不许左转也不许掉头,只有最外车道可以右转进出住宅区和商业区。 然后我们关闭路口红绿灯等解锁环境美化后,再加上人行天桥,这个路口的改造就完成了。但是这个路口没有道路标线,看起来总是差点意思,所以在这里我们就要用到 intersection marketing tool。 在这里强调 一下,这只是一个新手的选用模组,因为他只能起到画线和美化作用,并没有对车流的实际影响。点击 intersection makin too, 选中我们要美化的路口。这个模组的汉化做的特别好,在操作的时候都有中文提示,非常容易上手,在这里就不详细介绍基本操作了。 我们直接连接两侧道路标线,按住 control 在 shaft 连接中间的双实线,当然你也可以不使用快捷键,在面板的样式里可以进行更改。把道路标线按照真实规则连好之后,这个路口看起来是不是真实很多呢? 但我们会发现,无论是虚线还是实线,与我们原版的道路标线都有一些不同。这时我们就可以在面板中同样用输入数值或者是鼠标滚轮来进行调整。如果线段没有完全对齐,也可以按住 ctrl 来拖动线段端点。 这个模组还有一个非常方便的功能,点击面板中的预设,点击上方加号,再点击这边的对号,就可以将这个路口的标线保存为预设。这样我们在下一个相似的路口就可以直接将这套画线粘贴上了。 比如我们现在来到工业区的十字路口,在用 note controller 和 tmp 调整之后,点开 intersection marking to 面板中的预设,找到我们刚刚保存的设置,点击上面的对号就可以直接使用了。 再来到我们上一期的路口,也可以使用这个工具来做一些相应的美化。连接好虚线,按住 out 后,发现线段端点都变成了红色,我们依次点击道路中间路间的端点来填充图案。 在面板中,我们可以将条纹线切换成其他样式,比如我们选择露肩,再进行一些细节调整即可。但是这种方式做 出的露肩和原版颜色会有些不太一样,目前我还没有太好的解决方案。我们也可以尝试一下其他款式,比如将样式调整为草地,再加上栏杆和绿化,也不失为一种更好的解决方案。因为目前环境美化没有解锁,所以我用 movie 在地图中复制来了一棵树, 一棵树有一点大,我们将摸尾的模式更改为选区选择,将除了树木之外的项目来取消勾选,会更加方便 选中这棵树,然后用键盘上的逗号和句号键就可以改变树的大小,如果它的高度不一致,用我们之前学过的至对象高度来调整就好。当然这个样式并不是十分美观,在解锁环境美化之后,我们再进行调整。 接下来我们来看看刚刚这个路口的通车效果吧, 怎么样,是不是非常的丝滑呢? 在之前的建设中,我们已经解锁了税率面板,在前期的建设中,我们的资金比较紧张,所以提高税率就非常有必要了,我们可以将税率调整为百分之十二,这是刁民们不会造反的临界值。 同时我们还解锁了教育与医疗服务诊所和医院。前期我们可以不修建,因为它会让我们的刁民寿命更长,老龄化更严重。 点开建筑的信息面板,将鼠标悬浮在建筑的升级条上,就可以查看建筑的升级条件,这里显示需要我们教育更多的市民。 其实学校的放置位置没有什么特别的讲究,也无需追求他的覆盖范围,只要靠近住宅区即可。因为刁民们不一定会选择就近的学校上学,他可能住在城市的最东边,但是也会跑到城市的最西边上学,我们只需保证学校的容纳人数足够充裕就可以了。 本期视频就到这里了,如果帮助到你,别忘记三连支持一下,我们下期再见!

大家好,欢迎来到写字君的频道,今天呢,我们还是用手机来登录一下网页版的 stable diffusion, 然后白嫖一下他这里面众多的模型。如果不知道怎么登录手机版的 stable defusion 的话,可以看一下我以前发布的怎么使用手机登录 stable defusion 的视频。 那我们从上面啊开始往下看,一看他这里到底有什么样的模型。首先一开始是 sleep defusion 的一点五版本啊,然后下面是加载了模型的,像赛博朋克 maine 的珍妮儿 v 四, 英语好的小伙伴,其实这有的英文单词是可以认识的啊,直接就可以分辨出 后来这个模型库大概会生成什么样的东西。像下面这个 monster 啊,应该生成的就是一种怪物风格的。 还有 open janil 呢, y f knolling, 有兴趣的小伙伴可以自己去尝试一下。 我们今天呢就不在这里一一展示了,直接找到今天我们想用的一个版本,咱们试试这个 uber realistic, 应该是一个接近现实照片风格的。嗯,还是进到里面点小三角, 然后他会提示啊,是否仍然运行,咱们点仍然运行。 嗯,这还有一个人机认证,我们需要通过一下。 嗯,好了,然后我们就等待他这个加载结果,加载结果完成之后,他会在最下面出现四个 网址,我们点其中一个网址就可以进入 still diffusion 的 u everui, 进来之后它已经加载了刚才咱们选择的 uber releast take 这个模型。直接试一下啊,输入几个关键字, 然后看看他的效果啊,咱们选一个男孩骑着他的,嗯,自行车在城市 的街道上,然后下面咱们选择一下这个分辨率,把它调整一下,把它调成一零二四乘七二零 更容易用手机观看啊,调整一下生成的张数啊,咱们点六个上上,生成六张图片,嗯,别的就保持原样就好了。咱们点 generate, 咱们这一次生成的尺寸比较大,而且它是照片级别的,所以可能生成的时间啊,看一下还是比较长的, 所以我们等待一下。那好了,图片已经生生完成了,我们来看一下图, 图片的生成效果啊,整体的画面的真实度还是不错的啊,确实像照片级别的,而且这个车的渲染也非常好看。但是由于 可能是这,咱们这个关键词有一些问题啊,所以他生成的都是两个男孩,而且车连到了一起。咱们调整一下关键字, 应该是这个关键词里输入的一个三轮这个玩具车啊,所以他这个肯定数字是有问题的,所以咱们把这个三轮这个删掉,然后再看一下效果 啊,分辨率调小一点啊,生成一个样章就可以了。点击 january, 这回再看一下我们生成的图片,嗯嗯,是在公园里,然后一个小男孩骑着他的玩具车,嗯,这回应该是没有问题了啊,看一下,嗯,效果还可以, 然后咱们再试试别的感觉哈。 这里面有一个非常棒的小技巧啊,就是用手机输入的话,你可以选择搜狗的输入法,然后点击这个语音, 嗯,里面的翻译,你直接说中文,他就直接给你翻译成英文。咱们看一下这次的生成效果,是一个 古罗马的角度,是在这个竞技场里 看一下,效果还是蛮不错的。这里面我都没有输入这个反向关键词 这张图片,看一下效果有什么不满意的地方,然后我们在这个关键字里面进行一下修改,修改一下它的 prot, 改成一个有这个鲜血和伤痕的身体啊, 整体的效果我还是非常满意的啊。所以你选择一个合适的模型,然后来生成你的图片。这个其实我觉得是 比你用 mate journey 啊学习大量的关键字,然后再省省图片,高级进阶要容易多了。 可是在手机上操作还是有很多不方便的,你像 openpose 和 ctrl net 这些个控制,嗯,其实是很费劲的。 还有就是,嗯,他这里面的网络很不稳定,有的时候你可能会去上一层看一看他运行的那个页面有没有问题,偶尔他会断开连接啊,你这个这面就生成不了了,或者你需要重新再加载页面, 那下期我们可以讲讲这手机端,如果你进来了之后还想加载别的模型怎么办啊?好,那谢谢你的观看,咱们下期见。

喵喵喵很久没有更新教程了,最近新出了 cascade, 不知道大家有没有关注。从官方的技术文档里面可以看到,这张图显示他在各个方面都呃碾压了 包括 sd 叉 l 在内的其他产品,尤其是在美学方面,尤其在艺术性方面嘛,更是比叉 l 高出一大截。并且呢,他的出图速度也极快。 我的天呐,那我们就姑且相信他的效果吧!现在来和大家一起安装他, 如果你的网络通畅的话,那么在 hocking face 上直接搜索 cascade, 这样在他文件目录直接安装所需文件即可。 stage a 是唯一, stage b 和 c 分别是 两个 unit 处理模型,全精度原版的两个模型建议呢,显卡的内存在二十 g b 以上,可用四零七零及以下显卡推荐下载 light b f 版本。 stage b 和 c 需要放进 configuide models unit 目录, 因为 stage a 是 ve e, 所以要放入对应的 ve 当中。如果你的 comfort ui 设置了和外部 ui 共用为 a e 的话,那么放入外部 ui 的 ve a e 位置即可。 第三步,他的编码器也有所不同,所以需要把新的编码器放入 models clip 文件夹。 hocking face on the 编码器位置在这里就是 taxi in coder, 点开它是这个猫的文件,完成以上三步就大功告成了。当然,如果你的网络不好,欢迎从我的网盘链接中下载哦,其中还分享了工作流及看装载的模型。
![[05]替换式载具MOD教程#mod教程#r星出品](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/7cff1602e58e0e8151ab9f4e4af5d4c8~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2092071600&x-signature=kFSNEStzc13GSL4TKIVbfAldi%2Fs%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260421035723482FA0E99F90E9845449)
今天教大家如何装替换式摸斗的载具,必备的有两样,一是 open i v, 二是替换式摸斗。这次我就用五菱宏光的摸斗演示打开,可以发现五菱宏光的模型只有三个文件,反而不是带 dlc 的文件,这种模型就是替换式的摸斗。 我们首先打开 openiv, 点击 windows, 打开后第一步点击编辑模式点击式, 然后我们找到工具,再找到全局搜索,点击一下,然后会弹出这么一个搜索框,我们打开五菱宏光的压缩包,复制一下五菱宏光的名字, 然后到搜索框这里粘贴,点击搜索,稍等一下就会出现很多模型名字。加载好后可以发现这些后缀名和五菱宏光的后缀名一样,这些都 是需要替换的模型。我们双击 yft 的文件,看一下是哪一辆车,现在可以看到这辆车是游戏里的婴儿车, 现在开始替换模型,打开五菱宏光的压缩包,把里面的三个文件拖到这个 openiv 的文件家, 播放好后,我们双击打开这个模型文件,可以看到已经替换成功了,替换成功就完成百分之五十了,我们再把上一搜索框里的文件都替换了,因为我们不知道具体的加载车辆模型文件路径,所以我们要把每一个模型都替换掉, 我们现在找到另一个模型名一样但路径不一样的文件,我们双击到这个路径的文件夹,然后替换模型,之后就以此类推法,所有相同模型名路径不一样的模型都替换掉即可。替换成功后,我们打开游戏, 进入到游戏,用修改器找到刚刚替换的车辆,找到我们刚刚替换的英本特汽车,刷出来后可以发现已经替换成功了。