同学们大家好,今天我们来开始讲解一下第二章的关于天花板的一个创建啊, 首先呢我们还是进入到我们软件的,然后呢我们还是在这个他的功能框里边找到我们天花板的这样一个命令 点,点击这个天花板的命令,我们先来看一下,那看一下呢,我们主要是看一下功能框后边啊有一个自动创建天花板以及绘制天花板的这个功能指令,也就是说在这里呢我要是补充一下, 就是说我们这个天花板呢,其实跟我们楼板啊有这个有相似之处啊,也比较简单。那首先呢我们进入到这个楼层平面的这个 标个一当中啊,首先呢在这里呢我们绘制天花板的时候呢,他需要一个就是结合我们刚刚天花板,他会有一个自动创建的一个啊功能之类。那首先呢我们要在这个给他先绘制啊一个闭合的一个 房间啊,也就是说给他绘制一个四面墙啊,然后呢我们再点击这个功能框里边的这个天花板的这个功能指令, 自动传接天花板,他会拾取到我们这个房间,然后给他点击,大家看一下他现在的这个高度是标高一,然后便宜两千六啊,然后呢我们点击一下呢进入到三维当中去看一下他这个天花板啊,大家看 看一下,那这个呢就是我们的这个天花板, 然后呢我们也可以进入到这个标高一里头呢,这是我们当时绘制这个四面墙,首先看一下,然后呢我们在这个这样吧 往这边一点,然后呢我们同样再绘制一, 然后呢我们看一下,刚刚呢我们看到这个功能框里面天花板的这个功能创建,还有一个绘制天花板,那我们点击绘制天花板呢,他跟我们这个绘制楼板其实是一样的,我们先绘制个编编辑线,如果楼 板这如果天花板的话有这个坡度的话,我们也可以给他一个坡度啊,首先呢我们还是位置的话,给他这个 自动自己绘制去绘制一个天花板啊,首先把边界线给他画出来,画出来以后呢我们看一下,刚刚我们这个高度是这边这个是两千六啊,那我们这个呢直接给他改改成标高二,我们来看一下啊 二的一个高度,然后呢我们进入到三位当中呢,大家看一下 这是刚刚这个高度,这个呢是标高一呢,我们可以看出来这两个这个天花板他的高度是不一样。我们绘制天花板的话有两个, 有两种方式,一个是自动去拾取这个房间,然后进行创建,然后另一个呢就是我们去通过手绘去绘制这样一个啊,同样呢我刚刚也讲了,我们可以就是 给他定义一个坡度啊,那假如说我们这个墙比较高的话,那我们至高二呢,然后呢给他偏一个三千的一个高度吧,然后呢我再进入给他绘制一个坡度箭头啊,坡度箭头的话,我们进入到这个标高一去给他绘制吧,那箭头呢?然后假如说啊我从这边 选中这个坡度镜头这样一个面点,然后呢 然后呢你可以通过这个尾高去给他定义葡萄,也可以从这个把这个尾高呢在 手心栏里边把破度改一下,改一下,然后呢在这里改一个百分之三十度,然后呢点再点击确定以后呢我们进入到这个三位当中去看一下,那这个呢就是我们刚刚给我们的天花板进行了一个 一个电影啊,那平时呢,我们在实际当中呢啊,他巅峰吧,高点啊,最高顶点他是有一定距离,因为上面还有楼板,所以说呢我们在这里呢需要注意一下, 这个呢就是我们这个天花板啊,到时候呢如果大家有需要在实践项目当中呢,我们还可以在上面添加这个楼板啊,这里呢就是我们这个天花板的一个创建啊,这个天花板的创建呢比较简单,那这节课就到这里了。
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天花板,天花板,我们首先先点一下啊,点一下那么他会自动弹出来,就是说有一个自动创建天花板的这么一个功能,哎,他这个是来我这个,现在啊,他出现蛋黄色的啊,已经给他创建好了啊,来我们来进行一个 啊,到三维去,看来好这一个啊,就是咱们的一个天花板啊,他是距至偏离的高度有二米六啊,据说他这个天花板最上层的这个标高啊,到我们那个 啊标高一啊,他有二米六的这么一个高度啊,一般就是这个默认高度啊,一般就是这个默认高度。好,这是这一个,那么天花板,那么除此之外啊,咱们还可以对天花板做一些什么样的一个啊? 构造呢啊?怎么去设置呢?假如说我这在来我这稍等一会啊,我创建一个 啊,假如说这两个是咱们的一个啊,管道井,对吧?这是我们的一个走廊,这也是我们个走廊啊,我们这这这边的话,我们还要加一个房间,并且来啊这边的这个房间啊,他是开口型的啊,开口型的啊, 这边是我们的一个阳台啊。啊,那么现在啊,我们设定出来就说管道井这边的话,我们不需要添加我们的一个 啊,这个叫天花板,对吧?那么房间这我的要求是什么啊?我们要求是天花板二米六啊,二米二,二米六啊,我们就暂时 给他设到二米六,包括这个房间也是二米六啊,那么这还有一个房间也是二米六,就说咱们主要是对比什么啊,他开口型的一个天花板应该怎么去设定对吧?好,现在我们来试验一下啊,我们先看一下 三维,他有没有画错的啊?啊?嗯,没问题,他是四米的啊,哎,我们现在点击天花板, 好,自动发现一个问题,这个地方人他会出现那种淡黄色的,对吧?淡黄色的一个框出来,但是你发现啊,这个两个警告,我要求的是他 不能啊,他不会设置我们的一个复合天花板。好,这个行,我们点一下啊,啊,这个不用管,好,我们发现楼到这楼到,我们要设到什么? 我们要瘦到啊,二米二啊,一个因为还有一些管道啊,什么这样的功能啊?啊?二米或者也是二米六啊,都行,包括这个也行,这个也不行,那么像这种情况我们应该怎么去弄呢?来我们这个旁边,他是一个绘制天花板, 就是说咱们可以啊,挨着他的一个内墙来,我们这样来,好,我们挨着会子啊。哦, 我们把这个二米六啊,对,二米六,然后包括这个地方,这我们都给他设成二米六啊, ok, 好,我们现在打一下钩,然后我们到三围去看一下, 来,在这个地方哎,我们就可以很清楚的看到啊,就是说这就是咱们手动绘制的这么一个功能啊,这么一个 复合天花板。好,这就是我们现在啊,我们现在就是这讲到这一步啊,就是我们教了大家天花板的一个绘制这天花板啊,我不想用天复合天花板,我就想用石膏天花板复制一个,然后我们到编辑里面, 我们现在要把它变成石膏的啊,来,我们点一下这个,我们首先啊先在这个地方搜一下啊,有没有石膏啊?有,那么我们就用这个啊,石膏墙板就行了, 好,应用确定来这个我们可以看一下啊,看一下,我们把它,然后把真实调了。好,这个就是我们真实的环境啊,真实的哎,看起来啊,就是我们石膏的那种褶皱纹啊,那这是咱们一个天花板的一个自动绘制,和我们这个餐 设置设定的这么一个功能啊。好,现在我们看楼板啊,这楼板啊,他没有自动楼板啊这一说,但是他嘞啊,只要是楼板他自己啊,都会 都会,就是都是自己自己设置啊,并没有什么说啊,我们会按照什么自动呢这一说的啊?我们现在来试一下楼板啊,楼板的功能,我们使用建筑啊啊,最快的方式就是点这个石取好。那么我们现在这个楼板的话啊, 他就是在我们的一个标高一的这么一个情况下啊,然后他的类型是什么?混凝土商用二六二。这个二六二是什么意思呢?就是他的厚度。

这小节我们来先学习一下天花板的创建方法。天花板呢作为建筑室内装饰当中不可或缺的部分,起着非常强的装饰作用,尤其是在室内设计当中的室内设计师,喜欢将天花板的设计成各种造型,来烘托整个室内的设计的一个氛围。 那在 rap 当中的天花板,它是属于一个系统族,我们可以根据草丛轮廓以及类型属性当中的所定义的结构,可以生成任意结构和形状的这样一个天花板。好,我们接着往下看, 主要当中呢一共提供了两种天花板的一个创建方式,其中第一种呢是自动创建天花板,另外一种呢是绘制天花板。 那其中自动创新天文版呢,是指我们拥有一个现成的闭合的这样的一个空间,我们可以使用现 有的这样的一个闭合的房间呢,作为我们的一个编辑条件,然后选择自动顺电网板呢,他会自动识别我们这个封闭的房间的一个墙体或者是其他的一个 边界。作为问题,我们的一个天花板的一个外边界轮廓线自动去进行创建。那还有一种方式呢是绘制天花板,绘制天花板呢是指我们可以自定义 天花板的外轮廓线,就像我们创建楼板一样,我们可以随意去定义我们的楼板外轮廓线在什么地方,大概在形状什么样,包括室内什么地方,应该是流动等等,这些内容呢都可以通过我们自定义去实现。 那我们可以根据不同的一个情况呢,去选择是自动创建天花板,还是选择绘制天花板这样的一个方式,可以 根据我们实际情况呢去进一个选择。我们再来看一下天文版的一个类型 rev 当中呢,默认提供了两种天花板的一个类型,分别是我们的基本天花板和符合天花板。在后面呢,我们会介绍基本天花板和符合天花板他两个类型当中的一些区别。好,我们接着往下看, 这个位置呢,就是我们介绍天花板他的一个类型属性对比。左边这张图呢是指我们的一个符合天花板,我们可以看到在他的类型属性编辑作画框当中呢,分别有构造和图形 两个面板。在构造当中呢,我们可以看到他跟楼板非常相似,我们可以试试他的一个结构,比如说我们呃有一个主要的结构层,那上面有面层等等。这些结构层的一个形式呢,我们是可以设置, 包括它是可以设置相应的一个厚度,根据我们结构层以及不同面层的这样的一个叠加呢,形成最终的一个厚度。同时呢它可以设定我们在粗略 显示的一个状态下呢,他的一个填充样式以及填充颜色,这是我们符合天文版的他的一个类型的属性,一个特性。我们再来看一下这个基本天花板,基本天花板呢,我们看到他只有材质和装饰这么一个面板去供我们自定义去选择,当然下方的这些标识数据,我们都是所有的 组都是共通的。我看到相对来说呢,我们基本天花板会比我们这个符合天花板呢少了很多这样的一个参数,他唯独只保留了一个彩纸这样的参数呢?我们继续进行一个选择。好,以上呢就是我们这一小节所有的内容。

这小节我们来学习一下屋顶的编辑方法。首先我们来先来看一下屋顶他的一个实力属性,在实力属性参数当中呢,有些比较重要的参数来一一为大家做一个解释。首先呢我们看到的是他底部标高这个参数,他是指呢屋顶他所在的一个标高位置。 再来看一下目标高的底部偏移,他呢是指在我们底部标高的基础之上呢,我们可以做屋顶的垂直方向的向上或者向下的一个偏移。 接着我们再来看一下截断标高,截断标高呢是指我们线的屋顶基础上,我们可以指到某个标高的基础上呢,将屋顶进一个截断,那 在截断标高以上的部分呢,将不会被显示,它相当于是将屋顶做了一个裁切,让你的处理。那同样呢,我们再来看一下截断偏移,它是跟我们截断标高相辅相成的一个参数,那么 设置好截断标高以后呢,在截断偏移那可以进入我们的标高的基础上所灵活的上下的一个偏移。 我们再来看一下传接面,传接面呢是指我们的屋顶的外围,也就是我们的 无盐的地方,它可以有不同的一个洁面的形式。我们再来看一下船货横架,那这个呢是指我们设置的我们的构造,它是一个横架基础呢?还是我们的船的这样一个基础。 最后呢再看一下坡度,坡度呢就是指我们屋面他本身所做的一个坡度的数值。 我们接着来看我们再来看一下屋顶的类型属性,屋顶类型属性比较简单,它主要呢是设置我们的这个结构,那在结构当中呢,根本墙体类似或者根本楼板的 也是很相似,这样的结构,我们可以设置他的一个结构层,包括他的面层,隐藏,保温等等相关的构造层。 我们再来看一下屋顶的特殊类型,那其中呢就包括我们的系统族玻璃鞋胸。现在建筑设计中呢,经常有用做采光设计,透明玻璃屋顶,那最有效最快捷的创建方法呢,就是用创建屋顶的方法,他呢既有屋顶的功能,也有木墙的功能,是屋顶的一种特殊类型。 日本的创建方法呢,与传统的屋顶一样,只是类型呢选用了系统族玻璃鞋窗,接着往下看,那玻璃鞋窗它的一个类型属性当中呢,我们看到有很多的一些相关的参数设置,其实跟木墙的 呃所有参数呢都是一致的,那所以他一个编辑方法呢,也是跟我们的木墙是非常相同的。 我们再来看一下墙体与屋顶的附着,一般情况下呢,在我们屋顶下方的墙体呢,他都可以附着于我们的屋顶的底面或者是顶面,那通过这样的功能呢,他会墙体很智能的跟屋顶呢做一个延伸的相交。 我们再来看一下屋顶绘制完之后呢,其实他可以对齐屋檐,并且呢修改屋檐的一个洁面,其中系统呢为我们提供了垂直洁面,垂直双洁面和正方形洁面,那在下面的三张配图当中呢,分别表示了我们的一个垂直洁面, 垂直双洁面和正方形洁面这样的一个不同的处理方式。我们再来看一下平屋顶的一个排水设计,就屋顶的排水设计呢,和我们的楼板很相似, 他也是通过编辑点,然后设置点的一个平移值,然后来实现我的最终屋顶的一个排水的效果实现的。 我们再来看一下异形屋顶,创建异形屋顶呢?在 word 当中我们可以利用构建命令当中的内界模型去做一个处理,那对于一些 不好编辑的不规则的这样的屋顶呢?通常我们使用使用内件模型这种方式去创建,然后类别呢?选择我们的屋顶啊。以上就是这小节所有内容。

hi, this is the balkan architect and in this video i will show you how you can model this recessed ceiling with lighting so this is quite popular these days and it's quite an expensive to make so let's learn how to model that in ravit, so we can include it in further projects so here i'm just going to go to new project architectural template and before i get started and i'm just going to set the units and if you could like this video it helps me out a lot and if you enjoy tutorials like these please subscribe so first, i'm going to add a floor, so i'm just going to add a simple floor here maybe center it a bit go okay and now let's add water to that so i'm just going to go wall generic 300 and here i'm going to go with finish face exterior so that's location line so now when i go and draw a rectangle you can see it draws it on the outer basically exterior line now once that is drawn i can go into ceiling plan and now i can model a ceiling so i'm just going to go here to ceiling and for the height i'm going to go three hundred centimeters go apply and place it now i'm going to go escape and go into ceiling again and now i'm going to go to sketch ceiling and here for the height i'm going to go with to now ninety, so two hundred and ninety centimeters so it's offset by ten centimeters and i'm going to go with a rectangle so this is the outer part and then for the offset let's go with i don't know sixty centimeters and place it like so okay once that is completed you just go finish edit mode and then if i go into level one and let's just create a camera so we can see what we're working with so this is basically how our ceiling looks like we have this recessed art and we have the regular ceiling above that now we need to add some lighting into this so to do that i'm just going to go to ceiling plan and now first i'm going to add a diffuser over here that's basically going to prevent from seeing the actual light bulbs that or led lighting that goes into the recessed ceiling, so i'm just going to go component model in place and here i'm just going to go with the generic model okay and go create extrusion and i'm going to choose a rectangle with an offset of let's go five centimeters and let's create this here offset and now let's go with i don't know as two centimeters and create basically this diffuser wall so now if i go into south elevation and if i go into wireframe when we finish that now we can pull this in place and place it between these two recessed or basically these two ceilings and now let's just add the material so this is a diffuser, so we need a transparent material so i'm just going to go with plastic and let's see do we have some transparent plastics over here, so we have this sand plastic i don't know really what it is, but it is transparent so i'm going to go to appearance and you can see here it is transparent and i'm just going to go and add a white dent over that so it will look like that and i'm just going to go apply okay, so we have our diffuser in place and i'm just going to go to finish model and that's it so now when we go into 3d here's the diffuser is basically here and now we need a light source now you might be tempted to basically add a light or aluminance material to this to put place it as light source, but as you can see in this render i did over here it doesn't look right, it doesn't really cast any light it only lights up this material so that it doesn't look right, so you do need to add an actual light source and for that i'm going to go here to new and in your family i'm just going to go back a bit to go to a metric and here just find lighting family and again you might be empty to use a liner liner lighting fixture, but this doesn't all look a lot right, so i just usually use the metric lighting fixture the generic one, so i'm just going to go to open and here we have that we're i'm going to go to front elevation and for this height as you can remember our ceiling is at 300 so i'm just going to place this at i don't know 297 or 298 which helps better okay this is in millimeter so let's just add the zero okay, so this is that that so this is pretty much finished all the work we need to do for this, but you really need to see this if i load this into the project, i want to really see this circle and i want to know where my lighting fixture is so we need to add some geometry just to see it in place, so i'm just going to go here to ceiling plan and go create extrusion and just a simple circle will do finish that go into front elevation and we can make it a lot smaller than this, so just make it look like this just to have something to select and move around in the project okay, now this is finished and if you go here into family types you can actually change this maybe make it brighter but i don't know let's let's put it at 15 for now go apply okay and for the color yeah this is okay and now let's go load into project and now you can just place it anywhere it doesn't really matter let's just place it over there and now if we go into south elevation because it's at the wireframe we can see where our lighting fixture is, so i'm just going to place it like so, so this is basically what we use to see where our family is and the lighting source is just underneath, so it's somewhere over here so once that is completed maybe pull it up a bit now we can go into ceiling plans so go ceiling plan one and choose wireframe basically to see where our lighting fixture is, and i'm just going to place it over here like so and create an array so just go here array or ar i'm going to be using a liner array and for the number i'm just going to live it at 10 for now and here i'm going to choose last and let's pull it up all the way to the other side and you can see it then is not nearly enough, so let's try a hundred yeah that looks about right now you can put your mouse over it hit tab now, you can select it again and then you can copy it maybe copy it over here and then again use the array last let's put the hundred over here and then let's pull it out you don't have to go all the way to the other side because the camera is only in this corner of the room so it will kind of only see this portion of the ceiling, so i'm going to copy this one as well and then again use the array here put it at a hundred now this might not seem quite efficient, but it is actually the best way to make this recess selling with light it looks best this way and now once we have finished that let's render it to see what we have actually created so go double r for render and then for settings i suggest you go either medium or high for this because lighting does require some processing power so at high it will look best or even at best, but it takes too much time for resolution i'm going to leave it at the screen and for the lighting i'm going to go interior artificial only because we don't really have any walls and that's it so let's hit render and here you go so here we have a rendering of our recessed ceiling with light in it thank you for watching please subscribe like and share this video if you have any comments or suggestions for further tutorials i suggest you leave it in the comment section below thank you for watching have a nice day。

rather 是如何进行精装建模的?选择带灯槽的奥迪吊顶来绘制天花,接着调整吊顶高度, 修改吊顶参数,把中间镂空部分进行填满,偏移出窗帘和空间镜像,生成一个窗帘盒,再把参数进行调整。 接下来连接各块吊顶门处,补上一块吊顶。 第二点这就绘制完成了。 来看看吊顶洁面造型, 一个房间的硬装就位置完成了。

这小节我们来学习一下自动创建天花板。首先我们来打开场景文件,第八张零起点 rvt, 好,我们选中这个文件,点击打开。 好,打开之后呢,我们切换到天花板平面 f 一,好,这时候呢,我们再来切换到建筑选用卡,找到构建面板,我们来选择天花板按钮,点击, 接着呢,我们在类型选择系当中,我们找到天花板的类型为基本天花板常规,我们选择这个常规。 好,接着呢,我们来设置他的目标,高的一个高度偏移值呢为三千,这呢也就是指我们天花板距地面的 一个高度。好,我们把它设定为三千。设定完成之后呢,我们选择默认的天王板创建的方式呢,为自动创建天王板这样的一个方式。好,默认这样的方式我们不用做任何更改。接着呢,我们来找到一个封闭的房间, 将光标呢放置于这个封闭的房间内部,我会发现在这个房间的四周呢,他会出现一个淡红色的粉红色这样的一个边框,那这个边框呢就是指我们 即将要生成的天花板的一个外轮廓线,那就是大概是这样的一个外轮廓线,我们点击呢就可以自动创建我们相应的天花板。好,我们点击鼠标的左键。好,这时候呢,我们的一个天花板呢就已经创建完成了,那么再按照相同的方法呢,将天花板放置 其他一个封闭的房间内。好,我们向右移动,鼠标点击好,放置,点击,放置, 点击,点击。好,这样呢,我们就完成了各个房间的一个天花板的放置,那整个的一个 放置的过程呢,都是由系统自动去识别他的外边界的一个轮廓,然后自动生成的。我们可以切换到三维视图呢,来看一下最终我们完成的一个状态,好慢一些, c 退出当前的一个命令。我们来看一下最终的一个完成天花板的一个样式,好,分别是一个、两个、三个、四个、五个,分别是五个房间的天花板。我们看到他的一个 创建完成一样式呢,基本就是我们三个试图当中所显示,这样包括他的一个拼音值也是三千, ok, 没有问题。以上呢就是我们这些小节所有的内容。

使用小鲶鱼创建市面层需要先创建好房间,点击一键墙面设置参数,选择房间,快速生成房间的面层。地面一键生成所有的房间的楼板优先生成大类,选择各类切换类型即可。天花功能和楼板使用基本相同,主要天花生成的标高 后面对生成的天花,双击修改天花的内部造型。隐藏吊顶,查看市面层效果,发现门洞下方没有过门时, 点开过门时可以为所有的门子创建过门时可以看到模型中已经有了过门时。使用屋顶之前,先用软件自身屋顶随便创建一块,然后再使用插件去点选房间生成,可以勾选坡度,生成含坡度的屋顶。


十秒钟学会瑞瑞修改屋顶材质,点屋顶进入编辑类型,点编辑进入材质,新建材质从命名,然后打开资源浏览器,搜索屋顶,双击选择屋顶材质,完事,你消费了吗?