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mate 三零这一次真的是要慌了,新版的 del 一三已经融合到 gpd 里了,我原本以为呢,对 mate 三零的影响并不大, 但实际使用下来之后啊,发现他何止要慌啊,现在呢,你再也不需要输入复杂的提示词啊,想画什么?简单的输入你的要求, dle 就能帮你画出高质量的图片来。看看这个,我就输入了一个太空电梯,然后呢,他通过自己的联想设计了四组不同的提示词,然后给出了结果,你们看一下效果怎么样啊? 最后呢,还给我画了一个工程图,这难道是想让我施工吗?无论是让 doe 画儿童绘本,或者是设计 logo, 又或者是画表情包,他表现的都非常的出色。再看看这个表情包啊, 哭笑,尴尬,无奈,每一个表情都非常非常到位啊,你们觉得怎么样呢?而且他对文字的知识也真的是太好了,你不仅可以让他在图片上加上文字不满意的点 地方,你还可以通过继续对话让他随时调整。最重要的是,对于大部分普通用户来说,你不需要再花费每个月八到九十六美元的高额费用了。而且呢,目前似乎 doe 还没有限制生成的数量,完全可以满足大部分人的需求啊。

之前我做过一期视频,就是给大家讲我们如何使用 b 硬的这个 coplex 这个 ai 工具呢,来使用它上面的 der e 三来免费为我们生成图像,那么它使用的是 opena 开发的 der e 三的生成图像的功能, 我们的生成的图像的质量呢非常的不错,就和我们在 model 店里面一样。那么今天呢给大家分享一个模型,这个模型呢是参考 l e 三模型来开发的,我们将这个模型呢下载下来,可以放到我们的 stable diffusion 里面来使用,也可以放到康菲 ui 里面去使用 使用呢同样的提示词,比如说这个这个真人版图像的提示词,我将提示词呢复制到 coplet 这里面来生成图像,那么这是在 coplet 里面呢生成的图像,那么这是使用 stabil diffusion 来生成的图像,那么图像的感觉和质 质量是基本上是相似的,我会用这个 covid lights 呢来帮我生成 open dere e 的 logo 设计,这是在 dere e 里面生成的这个 logo。 然后呢我在 stable diffusion 里面使用模型呢也能够生成 logo, 只不过是生成 logo 的这个设计感不一样,那么可以看出, 那么 dere 模型所能生成的图像呢?那么这个模型也能够生成,我们可以使用这个来代替 dere 来到他的这个下载页面,主要呢是下载这个模型,他有六点九四 gb, 那么你也可以下载他的咖啡 ui 工作流,那么这个模型上面呢,这些图像 下载下来,就可以直接导入到咖啡 ui 作为工作流来使用。那么今天呢主要就是分享这个我们 der e 相同功能的这个模型,大家如果需要增成 der e 的图像,不妨可以试一下 使用这个模型呢来代替。如果今天的这个视频呢对你有所帮助,那么请帮我的视频点击关注加三连,我们下期再见。

嗨,大家好,欢迎来到我的频道。本周是 ai 大爆发的一周,其中之一是 open ai 发布了 deal e 三。 deo e 三是 open i 发布的最新版本,它使用自然语言可以生成令人惊叹的图像。 deal e 三支持多语言,你可以使用中文。作为提示上 deal e 三生成优质图像。 deal e 三的创新之处不仅在于它生成现实中存在的时候,还可以根据文字描述生成令人难以置信的创意图片。 另外一点就是它对文字处理有更好的处处理。从实际上看, deal e 三对自然语意的理解和对复杂提示词的理解是非常突出的,这是源于它源自 chat gtp 构建的一个模型。 目前上市面主流的生图工具 stable diffusion 的灵活度是最高的, major 的艺术创造型是最为突出的。而对于自然语言的理解能力, l e 三无疑是最强的。 所以我认为 dev 三目前是出图效率最高的工具,可以用自然语言快速生成有创业的图片。 deo e 三将于十月初向叉 s g d p plus 用户开放使用,目前可以通过 being imagine creator 连续使用 de o e 三 只需要注册一个微软账户即可使用。每个微软账户每天有一百点的使用额度,可以出一百次图,使用完一百点以后仍然可以 使用,只是出图速度会慢一些。使用 being imagine creator 出图时,只能使用纹身图的方式进行一次出四张图,图是正方形的,且不能精修和局部重毁。而官方演示的 open i 上的 del 一三具有图片编辑能力, 可以通过提示词来修改生成的图片,作为 del e 三正式发布前的免费而不限制数量的平台, being imagine creator 可以说是非常良心了,让我们开箱体验 bring imagine creator 平台的 del e 三。 首先我们亲测,我们测试一下 doe 三用中文提示生成创意图片的能力。我这准备了一些提示词,我们输入一个拿着火线的大蘑菇在太空中 冒冒险,然后粘贴,然后我们可以设置一些风格,比如说,嗯,奇幻,然后点击这,然后点击这里的创建, 在创建的过程中,这这儿会有不断的有呃提示的一些案例和使用方法, 很快生成了这种非常有创意的图片,我们可以看一下, 都是比较不错的,就是这个案例。然后我们接下来测试一下啊 l e 三对于画面文字处的处理能力。这儿准备了一个漫画,猪八 对孙悟空说,气泡里说话,然后对话,气泡里写着,猴哥,我是八戒。我们创建一下, 我们可以看到,呃,文字是没有我们讲,呃,没有出现我们的中文啊,我们再测试一下英文, 同样的内容,只是同样的内容,只是更换为英文了。 可以看到这里边的一些图,比如这个, 他的文字就可以控制的很好啊,大师兄,我是八戒对吧?总的来说, deu 一三是一个非常值得期待的产品,我们可以用 deu 一三快速声称创意稿。感谢大家今天的观看,欢迎大家点赞分享订阅我的频道,下次见。

用 gpt 是多亿,加 midgerry 就可以做一个小游戏了。愤怒的蓝裤完了,没有,非常丝滑。现在做游戏都这么简单了吗?开场画面是用多亿制作的,然后用这个画面作为电图,在 midgerry 完成角色图标的设计。现在有一种凭借自然语言可以创造出任何东西的感觉。 之前用 check gbt 写贪吃蛇小游戏也就爽了。现在你们居然用 ai 设计游戏贴图,还有王法吗? 还有法律吗?目前从游戏的代码来看,总共的代码六百万左右。这个用 tigbt 写并不难,点在图片的风格的统一控制,刚好最近都已悄悄咪咪升级了,支持 种子控图了。也就是在一个统一样式下,图片可以进行延续性设计。用过你的 jerry 和 stable diffusion 的小伙伴对这个参数肯定很了解,那不就可以结合签 gdp 进行统一的套图设计了吗?果然,我发现有博主 分享用一条提示词,让 gdp 扮演两名设计策划自动化设计绘本的视频,只是比较遗憾,目前我在测试下来,这个自动化已经被屏蔽了,现在会中断。不过怎么可能轮到我,我分成两部来执行绘本设计。 首先呢, gpt 根据我的绘本主题设计绘本的情节和场景描述,比如设计小狮子、小斑马、小象赛跑的主题绘本。输入提示时可以看到 gpt 是很快就将主题 今天的清洁和字母设计给出,清洁后稍加完善和优化。这里有一个关键点,我要求四张图片都用同一个 c 来保证图片样式的统一 模型像是完成了两张图也给出了 c 的值,但是少了两张,还一直给我报错,什么鬼,再三逼迫下才给出了深一些的两张,应该是最近太多人在用锻炼悠悠悠不够就可以看到绘本。四张图按照一个 c 的值设计的图片,绘本的风格是非常统一的,只是第二张 明显的内容不对,我让模型回忆一下,是一个值重新设计出的第二张,这下全部对上了多亿的模型,这样别带下去不敢想象啊, 很多初级设计师真的很危险啊!不过本着打不过就加入的原则,用起来就秒变高级设计师了。待会我就去给我的约同事秀一把。欢迎小伙伴们评论区分享一下你们设计的图图,有用的话记得点赞关注!

我们在用达尔伊斯瑞的时候,经常碰见版权问题,这位老哥为了获得一张皮卡丘的图像,不得不跟达尔伊斯瑞说自己的外婆去世了。外婆很喜欢皮卡丘,希望能满足外婆的愿望,但是结果依然是不行。 那么我们来尝试一下能不能解决这个问题。在比较理想的情况下,达尔伊斯瑞会自动调整您的提示,让他变得可以符合版权政策。大家看他生成的结果,和原版阿宝对比一下,还是很像的对不对?等等,阿宝不是有版权限制吗? 当我检查结果提示他是这样的。达尔伊斯瑞真的很聪明,他会自己跟自己玩文字游戏,他巧妙的用了酷似的词语,然后直接把人物的形象给分开描写出来了。 这一发现让我兴奋不已,我马上输入了另一个提示,我也画一个皮卡丘,满足一下刚才那位老哥奶奶的梦想吧。啊,对不起,奶奶,我是 失败了。激活了版权限制,我又尝试让他自己忽悠自己,让他帮我写一个不要提及皮卡丘的提示文本。 大家看这个跟原版的对比还是比较像的哈。但是我再次尝试,加上有点像皮卡丘,他就又会激活版权限制。 我又多尝试了几次,发现他真的很会自己骗自己。我让他画蜘蛛侠,他先强调这和现在的任何版权人物都没关系,只是一个平平无奇的红蓝服装的超级英雄。然后我没有找到任何规律,因为有时候他像个正义警察, 我们的目标是消灭分队。有时候又像怕你走了的卖盘哥,主动告诉你一些好看的资源以及实用方法。那么我 总结了一下,如果他没有自己忽悠自己,你可以用这个提示模板帮我画一个的图像,但是你使用的提示文本里不要提及, ok, 完美,大家学会了吗?

给各位同学看一下现在拆 g b t 的 daily three 可以申请使用了,然后给大家看一下我刚才生成的一些效果图啊。呃,首先呢,我先让他生成了一批的这个秋天的北京的样式, 然后还有按照马里奥风格和任天堂风格生成了呃,一系列的这个中国地图, 我还让他按照一个女性的角色样式不改变的情况之下,然后生成不同年龄段长什么样子,对吧?然后相相同的衣服姿势,头发,然后只是年龄不同有一个年龄的递进,对吧?然后我这里边还让他生成了一只狗的形象,这只狗呢,然后可以出现在火星上, 然后还可以让他比如说出现在海洋里潜水,我还希望让他和这个钢铁侠拯救世界,对吧?呃,虽然他现在测试下来看啊,应该是生成呃,三批到四批 之后啊,他生成的这个结果呢,有一点变化,但是没关系啊,我可以通过语言的一些啊描述呢,然后让他第一张里面的这只小狗,然后和第二张里面这个钢铁侠呢,可以出现在呃一张图片里面,是吧?然后来给大家看一下 现在用拆 g p t 生成的这个结果啊,都是可以通过一些自然语言就是正常的呃沟通,然后它就可以帮助我们生成一个更加准确的一个效果, 不再像是米之尼啊, s d 啊,之前生成那些效果需要有一个固定的关键词结构,现在不需要了,直接通过拆 g b t 的这个大语言模型和 daily 的弧向生成的模型进行了一个组合,然后就可以用最简单的语言生成想要的效果了, 然后现在呢?想要试用这个呃,拆 gbt 的代理思瑞还是相对来说有一些麻烦啊。现在还是需要有一步的这个申请,如果各位同学不知道去哪里申请的话,可以私信我或者来我的粉丝群也是可以的。

大家好,我们今天用几分钟的时间给大家演示一下三 d max 当中啊,我们室内设计单面建模的一个标准流程啊。首先我们打开三 d max 这个软件,然后点击左上角这个大绿色的图标,然后找到导入啊,点击这个导入的按钮 啊,然后我们在电脑上找到一张 cd 图, 我们先导入一张 cd 的图啊, 然后点击确定这张 cd 图就被我们导入进来了,然后我们按键盘上的奥特加 w, 把这个是口最大化,选中这个户型图啊,然后又我们看一下按 t 啊,键盘上的 t, 先放到顶式图 啊,看一下这个图是不是在我们的这个世界坐标原点的附近啊,我们右键把它给冻结,冻结当前选择啊,然后按键盘上的计件,把网格给去掉啊,首先明确我们要做的一个呃,图的一个范围,就是我们客厅, 餐厅以及过道联通的这一块区域啊,其他的卧室这些我们都先不做,我们切换到这个画图的命令啊,找到线这个命令, 然后把捕捉设置为二点五为捕捉啊,一直按着就可以设置为二点五为捕捉啊,然后我们找到入户门口,从门口的开始描墙的内线这些点啊,我们连阳台一块描过去,然后 遇到窗户这样的地方啊,我们直接点上这些点就可以了,这地方也是一个窗户,点击点击就可以了,然后遇到门 口这样的位置哈,我们直接把这个门口给跨过去,然后门口这样的位置都需要点击一个点,包括窗户这个位置也需要点上的点,门口跨过去点击点击啊,厨房这里点上这里窗户点上这两个点, 然后选择闭合两条线啊,右键结束创建举行的命令啊,然后这个时候我们进入修改面板啊,从修改器列表里面找到挤出的命令啊,我提前已经把挤出的命令放到这些按钮上面来了, 然后点击挤出这个命令啊,然后我们把挤出的数量设置为两米八的高度啊,然后按一下 f 四啊,键盘上的 f 四把边面显示出来,我们改成两米八啊,刚才点错了,我们按一下键盘上的 f 四, 把边面显示出来,边面显示啊,这样有点, 然后右键把这个模型转换为可编辑的多边形啊,这个时候我们选择多边形的面积,别把这个房盖子我们选中,然后右键给他,得累他给他删掉啊,然后关闭面积别。 这个时候我们接下来就直接来做这些门,门洞啊,以及窗洞的位置就可以了。做门洞和窗洞的位置的时候,我们选择边级别啊,找到门的位置啊,我们先选择所有的门的位置这样的线条。这地方有个门啊,按着 ctrl 键可以增加选择啊,可以也可以框选 这地方有一个门,这地方还有一个门啊,如果找不清楚哪一个是门,可以这样,通过观察一下底下的那个底 图,我们来确定哪个是门的位置。这个时候我们右键选择连接命令啊,记着点前面那个小方块啊,然后我们把这个地方设置为一,这地方是零,这地方是零啊,然后点击这个对号就可以了,这个时候我们在这些边的中点位置啊,都是 连接出来一条新的啊分断线,这个分断线啊是在我们现在之前选的那个竖线的中中间部分啊,中间部分来连的,也就是说目前他的高度是一米四的一个高度,我们 正常的门口我们一般都设置为两米一的高度啊,这个时候我们点击键盘上呃界面上这个位置啊,绝对变换输入,把它点击一下,然后把这个 z 轴我们往上提升一个呃七百的距离啊,输入七百,然后这个他就会以当前位置一米四的一个位 往上提升一个七百,达到两米一的那个位置啊,点击确定啊,这个时候我们所有的这些门的线都达到了两米一的这个高度啊,然后我们 如果说我们这个呃厨房的门口,我们想让他更高一点的话,我们单独来设置他就可以了,然后我们也可以选择一条线的情况下,我们也可以把这个给关掉,关掉现在是绝对时间坐标值,然后我们把这里改成两米四的高度啊,然后点击确定, 然后这个线就被定位到两米四的一个高度了,这个时候我们开始挤出门洞啊,挤出门洞我们选择多边形级别啊,选择这些门洞的这些面啊, 点击按照 ctrl 键可以增加选择,选择这所有的面之后哈,我们右键对他进行挤出啊,一定是右键的这个挤出啊,这个挤出我们是不可以用的哈,这个挤出是 针对样条线来说的啊,这个挤出是我们可编辑多边形下面的这个挤出啊,然后给我们放到了这个右键的这个快捷菜单里面来哈,我们点击前面的小方块啊,然后把这个数量设置为二百四,也就像 比如我们挤出一个强的一个厚度,然后点击确定啊,所有的门洞都往外挤出了一个二百四的一个厚度,然后我们这时候可以把所有现在选中的这些红色的面的给他删掉啊,然后我们就把所有的门洞啊一件给做好了,然后我们再来做有窗洞的地方,这个面,这个面啊, 以及这个面下面都有一个窗洞啊,窗洞怎么来做哈,我们仍然是选择边级别啊,选中所有有窗户的这些边啊,以及这个阳台上的这两条线,按着 ctrl 可以增加选择啊,然后右键 再继续连接啊,点击连接的时候,这个时候我们选择啊把这个分段数改为二啊,点上面这个小三角号就可以改为二,然后点击这个对号, 因为现在这个窗户的这两根底下窗台的高度以及窗户上沿的这个高度是不一样的啊,所以我们点击啊这条线以及这条线, 还有他底下的这条线啊,我们现在不知道啊,他现在是在三等分的一个位置,这条线啊是被我们三等分,现在是他现在的位置是九百三十三啊,九百三十三。我们点击一条啊,把这里改为这个绝对模 啊,绝对世界足标值啊,我们直接把它改为九百啊,然后上面这一条啊,我们改成两米四窗户的这个哈,我们没有办法是统一的进行这个操作啊,我们直接改成九百啊,然后上面这 定为两米四高度,阳台上也一样啊,如果阳台上这个是稍微有点落地窗,他窗户比较矮的话,假如说是假如说是六百的一个高度啊,然后我们上面的话也定为两米四 啊,这个时候我们把窗户的一个面的一个大小就定完了,然后同样是选择多边形级别啊,然后点击按着 ctrl 键选中这三个面,右键进行挤出, 挤出同样数值啊,他保持保持了我们上一次挤出的数值二百四,我们点击对号啊,然后这个时候把目前选中的几个面得力的删掉就可以了,那么我们就可以快速的把这个 窗洞啊给做出来。这个时候啊,我们点击这个地面的这个面啊,然后我们右边有一个分离的按钮啊,如果大家显示的时候是 这个样子啊,只显示了这一个啊,他实际上是在底下啊,然后我们可以拉着这个边的这个位置出现左右两个箭头,按住鼠标左键往左边一拽,他就能拽出来两列,然后我们直接点击这个分离,把这个地面的面,把这个模型给分离出去啊,然后 选中这个这个模型哈,然后我们奥特加 q 孤立出来,孤立出来,我们可以单独的哈选择每一个小 地面的这个小面啊,这个小面是我们将来过门时的位置啊,如果我们呃嫌这样子比较麻烦的话,我们可以切换到前视图,按键盘上的 f 键切换到前视图,然后在底下的位置从左往右框选啊, 底下所有的面啊,然后我们哈选择面级别啊,面级别,从左往右框选底下所有的面 啊,我们切换到透视图,我们可以快速的把这地面上每个过门时的这个这个模型的这个面给他选出来啊,我们同样点击这个分离按钮啊,点击确定就可以了, 那么这个地面的过门石这个模型已经是跟我们那个墙体的模型已经分离开了啊,然后我们这个时候我们可以选打开材质编辑器按键盘上的 m 键啊,我们先给这个墙啊添加给他一个那个这个驼色乳胶漆的一个材质,直接 拽到这个墙上面啊,然后把这个我们刚才调好的一个过门石的一个材质啊拽到这个过门石的模型上面来啊,因为过门石呃这个模型我们这个过门石的材质是有贴图的啊,所以我们需要给这个选中啊这个过门石的模型我们需要给他添加一个优惠 w 贴图啊, 把这个 uvw 贴图底下参数改成长方体的形式啊,长度啊,八百啊,长度设置为八百啊,我们双击这个框啊,直接输入八百,按键盘上的方向键下啊,然后再输入八百,再按一下再输入八百啊,然后点击 这个材质编辑器里面的这个显示这个明暗处理的材质啊,这个过敏式的材质就可以显示出来了,这时我们点击啊孤立当前选择啊,把这个按钮点一下啊,然后把其他的面都给 展示出来,然后我们把这个地面啊赋予我们刚才调好的这个地面的这个呃食材的一个材质啊,赋予给他,然后同样啊,然后我们给这个地面添加一个优惠 w 贴图啊,如果我们想为了快速调整一个八这个地面呢, 石材哈,就有瓷砖,我们也设置为八百的一个大小,我们可以直接点击这个过门石的这个呃模型啊,然后在他的修改面板里面把这个因为 w 贴图直接按住鼠标走键拽到我们的地面上面来啊,然后我们把这个选中这个地面石材的材质啊,仍然是点击这个显示明阳这里的材质,这个 时候我们就把这个石材给赋予好了,接下来我们就来做一下吊顶,我们键盘上的 f 三键可以切换为啊,我现在这个键有冲突,我们可以设置为相框的模式, 那这个时候我们要做吊顶的话,我们先来把这个梁的位置给做出来啊,我们现实当中这个户型在这个地方有个梁,那做梁的时候我会选择这个图形里面那个矩形啊,参照着打开二两五位捕捉啊, 按照着这两个点啊画一个矩形,然后对他进行一个挤出,挤出的数值啊,我的习习惯一般情况下设置为三百啊,三百。然后我们按键盘上的啊,我们可以切换到透视图,也可以不切换到透视图啊, 我们可以按键盘上的奥特加 a 啊,选中这个量这个模型啊,我们键键盘上的奥特加 a, 点击这个墙体啊,选择 z 轴啊,只勾选 c 轴,让他们点击最大,点击最大, 让他们最大的对齐啊,最大位置对齐。同样道理,把其他有梁的地方我们也来画一下啊,比如说这个地方有一个梁啊,这个地方有一个梁,我们现在哈画嗯,很难画到这个这么大的一个,那个正常的梁的一个大小啊,我们可以先把这个梁啊这么画出来, 右键把这个矩形转换成可编辑的样条线,然后选择他的点级别,把这两个点上面这两个点啊,然后选择歪轴往下移动,移动到哪?移动到这个位置啊,跟这个墙体对齐就可以了, 然后我们同样是给他进行挤出啊,点击挤出仍然是三百的一个高度啊,然后这个时候我们按键盘上的奥特加 a 啊,然后选择这个墙体啊,点击这个墙体,然后对齐就可以了,他就 啊上到我们的这个房顶上面来了啊,然后这个地方我们也给他做一道梁啊,哎,仍然是啊,点击举行啊, 然后创建画一个矩形啊,这个时候如果说我们不好去画一个整整好一个大小的矩形,我们可以先把一边的这边的点跟这边那个墙对齐啊,右键转换成可编辑的样条线,然后选择样 明天的点级别,然后把它跟这边的墙对齐就可以了,然后关闭点级别,仍然是给他一个挤出啊,挤出的数量仍然是三百啊,因为我们是二点五为捕捉,二点五为捕捉有一个特点,就是你从一个平面试图 去画出来的图形啊,他默认都是在这个零的一个位置啊,如果我们从顶视图来画啊,他默认的位置就是在高度上为零的一个位置,也就是说我们现在的一个地面的一个位置啊,然后我们选中这个零啊,奥特价 a 啊,然后点击这个墙体,然后 我仍然是选择这轴最大对最大啊,然后点击确定,他就跑到我们房顶上面去了,这样我们就把这几个量的模型给做好了,然后我们同时选中这几个量啊,打开我们的材质编辑器 m 键,然后把这个乳胶漆的材质啊赋予给这个量,然后啊,我们 接下来我们直接来做吊顶啊。做吊顶怎么来做?首先吊顶你要提前考虑好这一个吊顶,你这个一个分区的问题啊,比如说我们这一块是客厅,我们就依照客厅的两个对角线来画一个矩形啊,这个矩形仍然是在地面上的,因为我们开启的是二点五为捕捉,仍然是从顶式图来画的, 然后右键把它转化为可编辑的样条线啊,我们现在做吊顶啊,是一个比较标准的一个流程啊,然后选择这个样条线,选择样条线的级别啊,然后对他进行一个轮廓值,轮廓的数量一般是四百啊, 这个正常的加装这个四百都没有毛病啊。然后我们把这个吊顶啊,现在是在地面上,我们直接切换了透视图,我们看着一步一步来做,然后切换到修改面板啊,对他进行一个挤出,挤出的数量啊,一般情况下都是设置为六十。 加装当中哈,一般情况下都设置为六十,然后这个这个轮廓的这个宽度啊,一般情况下我们都设置为四百啊,没有太大的毛病。 然后右键把这个模型转换成可编辑的多边形啊,然后选择他的面积,别把最上面这个面删掉。我们之所以要删掉上面这个面,是为了我们要选中啊,它里面的这一个边界啊,我们选择 边界级别啊,把里面这个边界我们选中啊,然后对这个边界我们接下来要进行两次的挤出,这个挤出啊,我们要用右键这个挤出啊,我们这个挤出是不可以用的啊, 选择右键那个挤出啊,点击这个小方块啊,右键挤出有两个参数,第一是高度数值,第二是一个宽度数值啊,我们直接在宽度底下这个宽度数值,这个三角号上面右键鼠标单击啊,然后他就可以归 为零啊,然后我们把这个数字改为负的二百,他就会往我们里面这个位置伸出去一个面啊,然后 点击这个对号啊,这个时候默认是选中这一个这个那个边界的啊,我们仍然啊右键点击这个挤出,这个时候我们在挤出的话,他默认我们上一次的负二百的一个数值,对吧?然后我们把这个负二百的数值改成正的一百二十, 他那个正符号可以改变这个挤出的一个方向啊,竖直就可以改变这个挤出的一个数量啊,然后点击这个对号确定啊,那么我们现在挤出的这个整体的数量啊,我们之前用那个样条线挤出的时候,这个高度的数量啊,是六十,我们 刚才又挤出了一个,呃,一百二十的一个高度,那么他们的一个总体的一个高度就是一百八十啊,目前选 中的这一个边界啊,我们右键直接进行一个封口啊,然后关闭这个边界级别,那么这一个吊顶呢?一个这一个灯池吊顶的一个标准模型啊,我们就做完了,我们选中这个吊顶模型,我们把它放到房顶上面去啊,按住 out, 再点击一下 a 啊,然后我们再点,用鼠标点击这个墙体的模型, 然后选择 z 轴,仍然是最大,对,最大啊,然后点击确定,那么这个吊顶他就跑到我们那个房顶上面去了啊,如果说啊,我们 切换的顶视图,如果说我们想在这边做一个窗帘盒,那怎么来做哈,我们选择这个可编辑多边形啊,这就是吊顶这个模型,选中这左边的这所有的这些点啊, 然后我们右键单击这个移动命令啊,右键单击,然后他会弹出来一个移动变化输入啊,实际上跟我们这边的啊坐标值的点击这个按钮是一样的啊, 我们选择啊,我们要把这些点哈往右边移动,右边是选择 s 轴,所以我们就选择右边啊,这个偏移的这个屏幕啊,选择 x 轴啊,这个输入正符号,可以确定他的一个移动的一个方向, 我们要往右边移动啊,也就是说 s 轴啊, s 轴箭头所指向的那个方向,我们就输入一个正值啊,如果说我们想往 s 轴相相反的那个方向走哈,我们就输入一个负值就可以了啊。一般窗帘盒我们定义为二百的一个宽度,我们直接输入二百啊, 回车,那这四个点就会往右边移动一个二百的一个距离,我们看一下啊,就是这个样子啊,但是这个样子的话,我们又缺少了这个地方啊,接下来是缺少一个面,是露着外面的天空的啊,我们要往这地方补一个面啊,补一个面有很多种方法啊,我们就来介绍一种最简单的 方法,我们从这个地方哈,沿着这个地方画一个矩形啊,然后右键把它转换为可编辑的多边形啊,这个矩形我们如果转换成样条线,他仍然是一个,那个中间是空缺的一个样条线,我们如果转换成可编辑多边形,他就会重新生成一个面啊,你看 啊,我们仍然是啊,选中这个面的情况下啊,奥特加 a 啊,点击这个墙体或者这个量模型都可以啊,然后对齐的命令啊,这种最大对最大,然后点击确定啊, 这个时候我们仍然发现啊,上面这个房顶有了,但是我们仍然是这个地方是有镂空的啊,那么怎么办啊?两种最简单的方法啊, 选择这一个东西的边级别啊,我们可以对他直接进行挤出啊,右键直接点击挤出啊,挤出下面这个数值仍然是归零啊,上面这个数字输入负的一百二十 啊,那么他这个边就跟我们之前的这个模型的边挤出的数量啊,整整好是吻合在一起的,然后点击确定就可以了啊,然后我们也可以啊,进行另外一种操作,就是简单的一点啊,我们先关闭二点五为捕捉啊,关闭二点五为捕捉,直接按住 shift 键,然后 z 轴 按住啊,往下拖动就可以了啊,我们让这个模型这个地方稍微有一点交叉也可以啊,没有关系啊,因为将来我们也看不到这个地方啊。 然后我们打开材质编辑器啊,然后把这个吊顶啊,这个白色乳胶漆赋予给这个吊顶啊,把白色乳胶漆赋予给这个窗帘盒这边的一个模型,我们从房间内部看一下 啊,就是这个样子啊,我们就把这边的模型给封好了啊,没有没有,没有任何的问题, 同样的道理哈,我们再来做其他的啊,我们先把它改成线框的模式啊,啊,大家在按的时候可以切换到线框的模式,可以切换到那个快捷键,就是 f 三啊,我现在是 f 三,这个快捷键被占用了啊, 然后我们再来做一个餐厅的一个吊顶啊,同样的方法啊,我们直接快速一点哈啊,选择矩形啊,打开二点五位捕捉啊,二点五位捕捉的快捷键是 s 啊,键盘上的 s 键啊,然后 我选这一部分啊,右键转换成可编辑的样条线,我们做这个吊顶啊,这是一个标准的流程,只要大家掌握了之后啊,今后做吊顶是非常非常快的啊, 然后我们选择这个样条线级别啊,对样条线级别进行一个轮廓啊,四百啊,然后对这个样条线啊,我们前后呢,这个观察着来看啊,然后永远是 那个啊,明暗处理啊,我们对这个样条线哈进行一次挤出啊,挤出的数量为六十啊,首先为六十,然后 右键转换成可编辑的多边形啊,选择他的面级别啊,也就是键盘上的快捷键四啊,这个四是一二三四啊,这地方哈,这个顶点快捷键就是一啊,边就是二啊,边界就是三, 做变形就是四啊,然后元素级别就是五,这个一二三四五指的是我们 q w e r 上面那个一二三四五啊,不是我们右边小键盘的那个一二三四五啊,我们 啊按四就可以把这个面级别给打开啊,然后选择最上面这个面,然后得力的把它给删掉啊,然后我们删掉,目的就是为了找到里面那个边界啊,我们点击这个边界级别啊,然后选择里面这个边界啊,选择里面这个边界啊,直接框选就可以啊,可以放心大胆的选, 这样是不会选择别的那个一些线条的哈。然后我们右键进行一次挤出啊,啊,底下的归零上面的。首先是负的二百啊, 然后点击这个对号啊,然后再右键再挤出啊,输入正的一百二十啊,直接双击这个框就可以输入数字啊,正的一百二十,点击这个对号啊,然后再右键进行一次封口啊,点击这个封口, 然后关闭一下,嗯,边界级别啊,仍然是点击奥特加 a, 然后点击这个墙体,然后把这个模型选择是这种最大最大,然后点击确定啊,这样我们这个吊顶就会 那个对齐到我们这个房顶上面哈,然后同样啊,我们把这个中间这个位置也做一个啊,比如说我们这次,呃,仍然是做这个吊顶吧啊,大家先练习这一个吊顶,选择这一个位置啊,把这个位置作为一个普通的 吊顶啊,然后这个位置不是缺了一块吗?我们回头往这个地方补一个面就可以了啊,同样道理,右键转换成可编辑的样条线啊,选择样条线级别啊,轮廓为四百啊,然后进行一次挤出啊,进行一次挤出六十,然后右键转化为可编辑的多变形 选择面积,别把这个面积别删掉,选择边界级别右键啊,然后进行一次挤出啊,右键挤出啊,底下的归零,上面的负二百,负的二百回车,然后点击这个对号,再右键进行一次挤出啊,正的一百二十, 点击这个对号,在右键封口啊,关闭边界级别啊,按照奥特加 a 点击其他的这个吊顶模型也可以啊,点击这个吊顶模型啊,然后 z 轴最大对最大啊,然后点击确定啊,我们这个吊顶也做完了啊,然后 我们调开 m 编辑 m 材质编辑器,把这个乳胶漆材质赋予给他就可以了啊,然后啊,我们这个地方不缺了一块吗?缺了一块我们直接补一个面就可以了哈,我们仍然用矩形的命令在这个地方画一个矩形啊,右键转换成可编辑的多边形,他就会生成一个面啊,我们把这个面啊,奥特加 a 对齐这个 吊顶啊,这时候我们在对齐的时候,我们应该选择最小对最小啊,然后点击确定,我们会发现这个面啊,在这种方向上啊,是跟我们吊顶的那个最底下这个位置是对齐的啊,然后我们 同样打开材质变形器,把这个材质啊赋予给这个模型就可以了啊,过道的吊顶啊,跟大家说一个最简单的一个过道吊顶啊,最简单的过道吊顶啊,选择这个矩形的范围啊,选择这个矩形的范围,右键创建一个矩形右键啊,转换成可编辑的样,调线 对这个东西进行一次轮廓,这次我们轮廓为一个二百啊,因为这个过道的宽度是比较窄的,大约就在一米二左右,正常过道都在一米二左右啊,然后我们点击挤出命令啊,仍然是挤出六十啊,我们观察着来看啊, 这个时候我们右键仍然是把上面这个面给删掉啊,选择啊转换成可编辑多变形之后选择多变形的那个面级别啊,给类的删掉,然后选择边界级别啊,右键直接进行封口啊,我们把这个吊顶哈啊奥特加 a 对齐我们的这个这边的一个吊顶啊,仍然是让他最小对最小的对齐就可以了,他跟我们这个吊顶底下,我们进到房子里面去啊,啊,也就是我们现在红色的这个吊顶跟我们这个啊吊顶最底下是在同一个 高度上面的啊,然后我们打开材质编辑器,把这个材质赋予给他就行了啊,然后这边的啊吊顶哈,我们再演示另外一种方式的吊顶啊, 假如说我们要做一个吊顶的话,我们可以从因为这地方有两个门口啊,我们可以把这边单独做一个吊顶,然后这边做一个过道的吊顶啊,我们也可以把整体这边做一个整体的吊顶啊,我们这次我们就不做这个灯石吊顶了哈,我们演示另外一种方式的啊, 选择这个矩形右键直接转换成可编辑的亮条线啊,选择仍然我们给他轮廓一个四百啊,然后直接进行个挤出,这次挤出啊,我们直接挤出一百八十 啊,然后我们奥的加 a 对齐到我们的房顶上面啊,最大对最大啊,点击确定,然后这个吊顶啊,我们就不做那个灯池吊顶了哈,直接做那种方盒吊 啊,然后点击啊右键啊转换成可编辑的多边形,选择上面那个面积,别啊,然后再选择里面这个边界啊,右键直接进行封口啊,我们就得到了一个房顶 啊,我们得到了一个这样的简单的一个方盒吊顶这样的一个模型啊,我们仍然是点开 m 材质变形器,把这个材质啊赋予给这个吊顶就可以了 啊。如果说我们要做一些石膏线模型,怎么来做哈?石膏线啊,我们切换到这个相框模式啊, 大家按键盘上的 f 三就可以了,然后我们选择矩形哈,我们要明确一点啊,我们可以先把这个吊顶的模型鼓励出来啊,选中这个吊顶啊,奥特加 q 啊,鼓励出来,我们先来明确一点哈,这个吊顶啊,呃,这三条啊,我们从顶视图看到了,这是 将是三条线,对吧?一条,两条,三条啊,这两条之间的位置是将来我们放置灯带的位置,也就是这一条线是我们吊顶的最里边的一个位置啊,我们石膏线一般情况下都是在这个对焦点到这个对焦点的一个位置,我们用矩形的命令画一个 矩形啊,啊,捕捉这两点画一个矩形啊,我们先把这个线条删掉啊,我们退出过滤啊,我们看怎么样快速的给这所有的这些吊顶啊,上面加上一个 石膏线啊,我们啊选择矩形命令啊,然后把这个开始新图形这个勾去掉啊,去掉了这个勾之后啊,我们所画的这些画这个矩形,这个矩形啊,这个系统会自动帮我们附加到一起,也就是说他会认为这是一整根的一个亮条线啊,我们把这个亮条线画完了之后啊, 我们导入一个石膏线的一个素材啊,然后点击导入里面右边,我们要选择一个合并啊,合并,合并的是三 d max 的一个文件啊,点击我们找到电脑上的保存好的 一个石膏线的文件啊,然后点击打开啊,然后这个时候里面有好多的石膏线啊,我们要点击全部啊,选中所有的石膏线,然后点击确定啊,然后如果出现了重复的名字的话,我们点击这个应用于所有重复情况,然后让他自动重命名就可以了,那么这个时候石膏线就被我们导入进来了啊, 我看一下这里面的石膏线,比如说这地方有一个六十的一个石膏线,我们先把它给挪出来啊,比如说我们用这个角线来做,这个时候我们要选中我们底下那根线的话啊,我们有两种方式,第一种啊,如果现在他跟我们这条边是重叠的哈,我们 可以啊,点击啊,目前选中的,点击这个位置就可以了,可以了哈,目前选中的这个东西是我们这个吊顶的模型,因为他这个坐标轴是在我们这个吊顶的中心的,然后我们继续点击这个线的位置就可以了,点击鼠标左键点击啊, 这个时候我们选中的就是我们的这个样条线了啊,样条线,我们对这个样条线添加一个命令,什么命令?就是扫描的命令啊,扫描,点击这 这个修改面板啊,然后我们给这个样电线添加一个扫描命令,扫描命令就添加到啊,可编辑压条线上面了哈,我们在扫描命令下面啊进行这几个参数啊,第一自定义洁面啊,然后点击拾取, 取哪一个?拾取我们刚才找到的六公分的那一个石膏线啊,点击啊这个石膏线就可以了,然后我们这个石膏线就被我们创建出来了,那么这个石膏线啊有可能方向是 不对的啊,我们先让这个模型啊,奥特加 a 对齐,我们这个吊顶模型的最小,对,最小啊,然后我们点击确定, 然后我们切换到明暗处理的模式啊,然后我们看一下这个石膏线位置对不对啊?目前这个石膏线跑到我们那个吊顶的里面去了啊,大家可以 看到啊,从这里可以看到这个边啊,跑到我们吊顶里面去了,这个时候我们是需要啊来调整一下这个扫描的一些扫描参数啊,如果没有扫描参数的话,是因为他在这里 啊,卷起来了哈,我们点击这个三秒参数他就能展开啊,这个时候哈,我们点击这一个小点啊,这地方有个九宫格,是一个对齐轴啊,我们点击这个小点啊,如果现在这个点不对的话,我们点击这个点啊,这样的话,我们这个石膏线啊,就那个做,做完了啊, 我们把这个石膏线啊也赋予这个乳胶漆的材质就可以了啊,如果说在吊顶上面啊,如果说我们想要在这个吊顶的心里面, 我们将在这个位置啊,来上一圈平的石膏线啊,也就俗称那个那个四五的平线,我们怎么办哈,我们可以有两种方法,有一种最快速的方法哈,就是利用现现有的这些线条啊,我们把 这些石膏线的模型哈,记住啊, ctrl 加 v 啊,选中了之后直接按 ctrl 加 v 啊,我们有一个复制的选项,原地复制的一个选项, 点击这个复制的这个选项哈,不要用实力啊,点击复制,然后点击确定啊,这个时候我们回到这个模型的样条线级别啊,然后选择它里面的样条线,我们框选啊,这四根样条线啊, 框选这四根硬条线,然后把它进行一个轮廓啊,轮廓,比如说我们轮廓数量为二百四十 啊,然后再选择原有的那一根亮条线,就外圈的那个棱亮条线,选择外圈的这个位置啊,就外圈这个地方有点的位置,把它给删掉,删掉之后啊,然后我们这个地方 仍然是有扫描,对吧?然后我们给他换一个石膏线就可以了啊,点击这个石区啊,画哪一个石膏线,比如说我们画 换这个石膏线吧,这里面啊,比如说我们换这个四零的石膏线,这个地方是个圆鼓柱的,我们换这样的石膏线吧, 这样石膏线都不太合适啊,比如说我们就画这个石膏线吧,用这个圆鼓柱的吧啊,点击这个四零啊,这个,然后这个石膏线就被我们 啊,我们可以看一下,切换到明暗处理,这个石膏线啊,我们把这个边面啊去掉啊, 这根石膏线就被我们创建出来了啊,创建出来之后,现在他是在漂浮在半空当中的啊,我们按 out 加 a 点啊,然后再点击这个呃,吊顶的这个模型啊,然后我们选择最大,最最大啊,他就跑到我们房顶的最上面去了啊,这就是创建石膏线的 一种那个最快捷的一种方法啊,那么这个模型啊,我们发现稍微有点问题。什么问题?就是说对于这个石膏线来说,我们发现这一块比较黑,这一块比较白,对吧? 这个是什么问题哈,我们怎么解决啊?点击这个石膏线啊,在扫描参数里面哈,有一个平滑路径啊,有个平滑洁面啊,我们把平滑路径这个勾去掉就可以了啊,不用去掉这个平滑洁面的啊,我们把平滑路径这个 勾去掉,我们就发现啊,从这边来观看这个石膏线,从这边到这边啊,他的一个明暗程度都是一样的啊,我们把这个平滑组相当于是解决了一个平滑组的问题啊,我们点击这个啊,仍然是把他的平滑路径也去掉啊,我们就看到一个比较正常的一个模型了哈, 那这样的话,我们就把一个呃吊顶以及这些呃最基础的一个建模的一个东西给做出来了。那如果说我们要做一个啊,石膏啊,踢脚线啊,我们这时候把踢脚线也给画上,踢脚线怎么来画呢?我们可以啊,先因为里面模型比较多了,我们选中这个墙体啊,把墙体按 阿乐家 q 孤立出来啊,然后我们切换到 a f 三,切换到这个线框模式啊,这个时候啊,我们再来画的时候啊,我们直接啊用线的方式来画就行了啊,点击这个线,然后把 这个勾给去掉啊,不要让他开始新图形。我们从门口开始画,门口的位置肯定是没有踢脚线啊,我们从门口的左边这个点啊,往左边画就可以了啊,画到这里 这里这里,然后到了阳台上这个位置的时候啊,我们因为阳台上将来是贴瓷砖的啊,一般情况下贴瓷砖,然后我们不需要把踢脚线给划过去啊,我们鼠标右键单击一下啊,断开啊,不要单击两下啊,这个时候我们仍然是在画线的命令上面啊,我们从这个点继续往前画就可以了,然后 到了门口这个位置,因为门口这里是没有石膏线,没有踢脚线的。我们右键再结束一下啊,然后再点击啊, 点击啊,到了门口右键再断开,点击,点击。这个地方是一个窗户啊,这个地方是窗户,我们直接跨过来就可以了。然后到了这里啊,这地方又是一个门口啊,我们右键断开 啊,点击这个点啊,继续往前瞄啊,到了这个位置这个地方又是一个门口啊,我们右键断开,再从这个点开始啊,到了这,这又是厨房的门口,我们右键断开,点击这里,这 里啊,这地方是一个窗户啊,我们直接跨过来就可以了,然后到了这里啊,因为我我们是从这个点开始的,我们没必要从这边再描了哈,我们右键结束,那么这一根线,那我们就画好了,而且这根线是断开的,对吧? 我们啊,退出孤立啊,然后我们现在是选中了这条线,对吧?然后我们选择修改面板里面的哈,扫描命令啊,然后点击这个使用自定义洁面啊,仍然是点击这个拾取啊,拾取一根石 踢脚线呢?一根,呃,泡面就可以了哈,我们点击这个泡面啊,一百的这个泡面,点击啊,我们看一下, 进入到透视图啊,然后按键盘上的 f 三切换到明暗处理显示模式,我们看一下这个石膏踢脚线哈,跟我们这个墙体的一个位置关系啊,那么我们可以明显的看到 这个踢脚线目前哈是不正确的啊,他在我们的房子外面了啊,这是什么原因造成的哈,就是我们啊,扫描参数里面的啊,扫描参数里面的这些位置, 这个九宫格这个点造成的哈,我们可以哈,你可以理解为哈横向的三个这三个这三个十一组,也可以理解为这竖着的竖着竖着这三个十一组啊,我们先点击一个啊,看一下目前这个高度,跟我们这个是 是没有问题的,但是呢啊,位置是不不正确的啊,我们点击最左下角这个点啊,你可以试一下啊,这九九功能,你可以试一下,试一下完事了之后, 这边啊位置是正确了,但是呢方向是不正确的啊,怎么办啊?我们在这个地方有一个镜像扫描啊,镜像啊,我们把点击这个对号啊,然后我们发现石膏线那踢脚线 就跟我们的啊,位置啊和方向基本上都正确了啊,像是这两个勾啊,大家都可以去那个去勾选一下啊,如果说不正确啊,你就来回的去勾选一下,包括这九个点也是一样的啊,如果还是不正确,大家可以从这个角度这个位置啊,改成九十度或者是二百七十度啊 啊,踢脚线啊,我们回头再赋予一个跟门一样的材质的一个踢脚线就可以了啊,嗯,基本上啊,我们这个快速建模的单面建模啊,快速建模的一个方式啊,基本上就是这么一个流程啊,再给大家介绍一个小知识点啊, 如果大家从这个房间往里面看,被这个墙给挡住了啊,里面的东西不方便观察的话,我们有一个东西啊,叫做,呃,背面消隐啊,我们背面消隐 啊,牵这牵扯到一个理论知识啊,也就是一个单面的话,他分为正面和反面啊,正面和反面,目前我们看到这目前默认的情况下,我们外面的那个墙啊,属于正面啊,属于正面,如 如果我们给他进行背面消影的话,那么我们房间里面的面我们是看不到的哈,我们可以对这个模型右键啊,点击这个对象属性啊,对象属性, 然后点击啊这个地方有一个背面消影,我们把它的背面消影给他勾选上,然后点击确定啊,我们会发现一个问题啊,我们房子啊另外一个面我们现在看不到了,对不对啊?我们从这边看过去,这边的面都没有了啊,那是因为我们的背面给他消影了,他默认我们 墙的外面是正面的啊,这样肯定是不不合适的啊,那我们怎么办啊?我们仍然选中这个墙体啊,我们给他添加一个发现修改器啊,从修改器列表里面去找发现两个字啊,我已经是把发现两个字放到这边了啊,然后我们点击这个发现, 发现底下有一个反转发现啊,默认是勾选上的,那么这个时候我们再从啊这边来观察啊,我们发现我们的墙体 里面啊,里面是有能够看得到的啊,我们目前啊这条边的这个墙体我们现在是看不见了,对吧?但是当我们转到这边的时候啊,转到这边的时候,这边的墙体仍然是存在的啊,这样就方便我们来 方便我们啊,很方便的,就是让我们看到房间里面去了,今后你再进行一些操作或者观察的时候,这样就比较容易一些啊。今天就是给大家介绍一个 个呃,标准的一个单面建模的一个流程啊,接下来大家就可以往里面导入模型啊,然后进行把一些模型放置好一些合适的位置就可以了,今天就先到这啊,谢谢大家。

这是我们第二节课三 d max 当中的第二节课,那么我们知道在导入 cd 图形的这个方式就是点击导入选择 cd 的一些图形啊,就是导入 cd 的格式的一个文件就可以了。 那么我们如果没有 cd 的图形,比如说领导这个时候只给你了一张图纸,那么怎么办呢?我们拿到这张图纸之后,比如说我们在这里面找到一张图纸。拿到这张图纸之后呢,我们首先先确定一下这个图纸,我们 要按照这个图纸来进行一个线稿,并且对他的这个整体的一个框架的一个绘制。那么我们首先先了解一下这个图像的呃大小啊,文件信息点击一下看一下这个 尺寸是一千六乘一千二的分辨率大小。那么我们先了解这个一一千六乘一千二的这个分辨率之后啊,我们在 三级 max 当中可以创建一个平面,在透顶式图也好,还是在透视图也好,直接创建一个平面。 我们右键取消了之后啊,在第二个这个修改命令里面就会有他的长度以及宽度的大小。这个长度呢,我们可以设置成一六零零乘一二零零啊,宽度的一二零零啊。 然后我们按一下顶式图,我们可以看一下他是一个啊这样竖型的一个格式,那么我们给他换一下 一二零零长一六零零。那么这就是我们对于他长宽的一个调整。当前呢线 段的这个长宽笔,我们可以按 f 三 f 四键可以让他的线条表现出来,你就会看到啊有线段的一个表现 ok, 那么我们这里面先给他设置成一啊,那么给他当前的这个宽度和长度。设置完成之后啊,按一下 m 键, m 键呢,就是 啊,我们按一下 m 键, m 键呢就是材质的一个面板。我们首先先了解一下这个材质啊,由于后来的后期的版本啊,他的材质编辑器 啊,稍微的有一些繁琐,那么我们还是习惯于使用于精简的材质编辑器的。这个模式,我们切换为精简材质编辑器。这个时候每一个材质球啊,就是我们可以控制于当前的这个模型的 一个颜色。比如说我们选中第一个材质球,这个地方啊,可以可以设置他的名字,比如说是 b 啊,该古装背景啊,那么我们将它选中,然后当前的物体选中,选中第一个材质球,然后将材质赋予给指定啊对象,这样的话呢,我们就将这个材质的颜色赋予给他了。然后呢我们在这里面使用 啊,使用点击慢反射,慢反射或啊就可以控制于当前的这个颜色。 好,那么我们这个时候给他了之后啊,我们在右边呢修改属性栏里面,你可以看到这里面仍然是他开始的粉色,将这个粉色点击一下换成黑色。 那么为什么换成黑色呢?就是说我们在这里面选中 f 四啊,可以看中他在加线条,比如说我们加的线条,这个时候啊,他以黑色为显示,我们关关掉这个背景的三格显示,大家可以看到这个时候就变成黑色的线条。 对于视觉来说的话,我们看呢是非常的方便啊。好,那么我们 先给这个线条关掉,我们点击慢反射啊,给外界加一个图片啊,导入到这个 啊材质球里面的时候,我们需要点击漫反射后面的小方块,然后点击位图,然后找到当前的这个路径, 好将它在视图当中显示。 这个时候呢,我们将外界的这个图片啊就导入进来了啊。我们点击创建创建。这是第一节课给大家讲的基本的几何体。我们选中图形,选择线,那么你可以在图形当中啊去绘制相应的这个线条, 那么你这个时候绘制的这个线条啊,按住 shift 键来进行一个绘制的时候 啊,这边看不到了,我们可以按鼠按键盘当中这个中括号。


嗨,大家好,我是阿布,请叫我阿布,我们今天来学习一下卧室的平面布置,我们在布置之前呢,一定要先分析 看我们的卧室的这个这个空间,是吧?是怎么样子的,我们今天来学习一下啊,我们来看一个户型图,这个是我一个朋友给我发的户型图啊,我们今天就来布置这个这个卧室吧。好吧, 这卧室你看啊,他这边是是梁,这黄色的这个就是梁啊,梁的高度跟梁的宽度,这个梁下来三百,这边下来两百 啊,但是他这个卫生间他这个卧室是吧?他应该是主卧啊,他这边他这边有一个卫生 先门,从这边进去,这边是门啊,我先把它复制出来,好吧。 呃,我们把这个梁给删掉啊。不要啊,这个数据我们不用要他啊。好吧, 这边就是我们的一个卧室跟一个卫生间,他这个门的话不太好啊,我们看一下,看看门洞是多少啊?门洞是七百,也也算是, 你说这可以吧,但是偏小啊,他这样斜的进去也不好,也不好啊,给人感觉有点邪门啊。好吧,所以我们要分析啊,我就 说我们要把它拉直过来,所以我要把这个墙按叉 l 啊,我们先画一个过来,我们先先过来一个一百, 再过来一个七百五。门门洞啊七百五,再过来一个一百二。那我们可以这样去布置,然后这个墙我可以删掉,不要这个墙了。 好吧,这墙删掉,然后这边的墙把它后置啊,点修改, 这里有个后置,你用快捷键也可以后置,是吧?那我这块把它修剪掉,让它变成直的。好吧,那然后你就可以从这个地方画根 叉 l, 也可以随便啊,从这里开始也可以,是吧?然后呢再偏移一个 o o 空格,偏移幺二零,空格往这边偏移是吧? 呃,这边还不够啊,因为我们少了一个门舵啊,七百五,这边再过来一个一百 五十吧,五十就好了。 o 空格,五十,好吧,那我们先画一个这个东西出来啊,画一个矩形,然后呢这边 修剪掉,然后按这个线删掉,我们可以按 b o 空格,相当于把这个墙给画出来,好吧, 这个墙给画出来,删掉这个东西我们要做一个这个东西,是吧?这样的话那个卫生间进去才会舒服一点,但是这样的话卧室都会变小一点点,但是 反正主要是看客户他的需求了,你是愿意要这个邪门呢?还是愿意要一个方正一点呢?是不是这个主要看客户了,好吧? 比如说门是七百五,是不是我们可以先把门给画出来,好吧? r e c 空格,点中心点往这边一拉,负的七五零,逗号,四十空格是吧? c 空格,画一个圆,好吧,空格 t r 空格一次剪它就没了,这个就是卫生间的门画好了,是吧? 我们现在画那个卧室的门,我们看看它门洞多少啊?八百 r e c 空格, 呃,负的四十逗号,负的八百,是吧? c 空格, 点中间点到这个地方, t r 空格,一次,两次,三次没了,再画一根横线区域线,那就说我们这个是一个,呃,重新规划 大的一个一个卧室啊,把墙打掉了是吧?做了一个这样的布置, 然后我们在在画那个卧室的时候,你首先要想啊,他首先得有什么东西是必须得有的是吧?第一一个床肯定得具备,是不是? 第二的话一个衣柜肯定得具备,是吧?我们首先得先满足这两个功能, 只有这两个功能满,满足完之后呢,我们感觉他空间还很大,那我们再设计别的功能区进去,是吧?比如很大,我们可以设计个书房呀,或者梳妆台呀,或者衣帽间呀,等等等等 等等,是吧?所以我们首要的任务是第一个得有一个床,有一个衣柜,这个是必备的啊。好吧, 我们在布置卧室之前肯定是要先把门画出来,因为门的话他会受到一些影响,所以我们把门先画出来。门画完之后呢,我们要干嘛呢?画衣柜啊,衣柜肯定是放在这里了,你不可能放在这里。好吧,不过我们先看一下他前面是多多长啊?好吧, 呃,三米四呢?三米四,两米一米四,前面不能放衣柜了啊,放不了衣柜的话,它的尺寸是六百,它深度是六百啊,长度是可以定制的, 是吧?所以我们要画一个衣柜。好,我一般都比较比较喜欢用辅助线,当然了, 我们现在用那个动态图就不用了。那画辅助线它的位置是它的位置是到这个地方嘛?是不是衣柜的深度是六百 o 空格,六百呐,是吧,就画出来了 b o 空格, 那空格把辅助线删掉是吧?往里面偏移一个,你偏移可以不偏移一个,偏移一个二十,相当于一个装饰线吧。好吧,装饰线啊, l 空格打个叉 是吧?因为我们到时候线型是有粗细之分的,所以我们到时候里面这种线肯定给细线了,外面可能给中中线。墙是颜色的, 墙的线是最粗的啊。他的粗线啊,像家具的外轮廓线都是中线啊。这个我们都可以改一下啊。这种都是细的线, 这个给黄的中线。好吧。哎,当我们衣柜画完之后了肯定要画床了,是不是?你衣柜放这边适合吗?我们试一下啊。好吧, 旋转放到前面这里来。那肯定不适合啊, 你看第一的话这边比较小,我看一下啊,能不能过人啊。好吧。呃。九百五也还可以是吧,但是这个进门都堵了,有点堵。不适合啊,就太堵了。进门这块你往前面放嘛。 呃,也不行,我们先放一下啊。好吧,就是说当你不会的情况下你就随便放呗。这边放不行那放这边,这边不合理放这边,这边不合理放这边是不是他总有一个是适合放的地方的?当然了, 那这种卧室是不一看的话他肯定放这边的衣柜是不是不会放这边的是吧,你看放这边怪怪的,是不是肯定不适合的啊。 他把这门给堵住了。其实这个门要不要都无所谓啊,他说可能要把它堵起来,我们把这边的空间让给客厅这个大阳台,不要再搞门了。 来我们先把它这个衣柜删掉。好吧,当我们衣柜画好之后了我们要看这边还剩下多少空间。我们可以看一下啊, 两米七,床的话有九百一米,一米二一米五,一米八两米一般这样尺寸比较多一点, 如果是一个一米五的床的话再加两头的一个床头柜,一个床头柜给他五百五百两个就是一一千是吧?床是。呃一米五, 一米五加一千等于两米五是吧?两米五这边是两米七五,是不是所以只能放放下一个一米五的床,你放一米八也可以放,但是他的床头柜可能要少一个 是吧?那所以我们要画一根线啊,到了中线的这个地方我们去尝试一下,好吧, 叉 l 把它删掉是吧?好,我们打开我们独库是吧?独库的话我们直接找个床。一米五的床啊看看。呃一米五的床它应该是这个我量一下啊应该是这个 是吧?一米五的床,一米八的应该是这个。对,我们复制一下,好吧。框选它然后再框选它复制。好吧。好,回到这里。 呃我们旋转 r o 空格旋转这边一样旋转一下啊,好吧,你看啊我们,呃这个 我先不要,这个肯定放不下的啊。好吧,这个地毯我也先不要了,我们先试一下把它放进去啊。 你看啊,一米八肯定不行的,你要么就得牺牲掉一个床头柜是吧?牺牲掉它然后呢这个往这边挪, 因为我们这边人都走过来打开衣柜要拿东西吗?是不是所以我们让这边空间大一点,那 m 空格往这边挪一点是吧?挪到这个地方那你放一米八的也可以,就是说他会缺少一个床头柜, 然后呢你放那个一米五的也行,那我们看啊把它弄过来一米五这块啊, m 空格 点,中心点。呃在这个地方那一米五的床,那刚刚好是吧?一米五的床的话他空间是够的啊,也可以,是不是如果你感觉小的话我们就换那个什么 一米八的要一个床头柜就好了,是不是然后这边还很空啊?我们看一下啊, 你看还剩下一米五八是不是然后呢我们做方案的时候这边可能要封起来的,后期的封起来的话我们前面说了当我们的空间大的情况下我们还可以做什么东西啊?做个梳妆台啊 或者书桌呀等等都可以。所以我们可以做一个什么梳妆台的 吧,或者书桌也行,是不是我们就点动这个地方好吧往书桌我们给他尺寸的五百就好了不用太大,我们正常用的是六百,我们给五百就好了,是不是 然后我们这边呃再画一个再画一个辅助线 我们给他呃也不用画了,我们就以以这个以这个什么以这个墙为主吧。那这边直接 b o 喽 b o 空格 b o 空格 点一下这个东西那这个就画好了是不是然后把辅助键一删掉我们 再去要那什么要一个小桌子小椅子过来啊,我看一下椅子。 no 复制过来放个椅子其实感觉放一米五的床有点空。哦是吧还是放一米八的吧。把那个第二个床的柜算了啊。主要看客户吧,我们这个先不管这个了好吧。啊 o 空格旋转 哎呦我去 r o 空格旋转 喏放这边是吧是没问题的啊,你放这里也可以随便都可以无所谓啊,我们就还是放这边吧,然后这边是一个台灯, 台灯的话你可以放这边是吧理解吧。然后你还这边还可以放一把椅子,休闲椅子放这边人坐着也可以,你不放也可以啊,我们看看有没有休闲椅子啊找一个 我们试一下。这个啊 我感觉放休闲衣不太适合啊不太适合。呃我们还是不放了吧。好吧因为感觉怪怪的。空就空一点了是吧 要么你放点别放别的是不行放植物也不行是吧所以我们感觉那个什么这边我们给他特权匹配一点一下他刷一下他就好 是吧就说我们在做卧室的时候不要再买啊什么一键生成平面布置网上很多这种东西啊就是我们得先去分析一下我们看看适不适合是不是 得去分析像这种方案是吧后期怎么做呢后期可能还要想的我甚至还可以把什么就说我们甚至还可以把这个变成这样子的明白吧。 就是我把这个我把这个我看看啊我试一下我是长线就后期我们可能会这样就在做设计的时候啊我们可能会这样子啊。 嗯过道是先给到一个两一百看看吧嗯一百嗯不行 就是说后期那个设计的时候可能还会这样子啊。啊移过来一个四百吧喏或者我再扫过来一个五十 给五百就好了是不是我们还是这样子吧呐我看这个多少啊这个好像是六百。好我们再 给了一百二 那就说我们甚至还可以把什么把这个柜子啊给客厅这一边 能理解吗就是说我在做设计时候我可能变这样子了啊。呃我这边做了一堵墙幺二零 这边过来一个幺二零 i c 一个墙厚度是吧这边是一堵墙能理解吧这边一堵墙是不是我把它删掉呐 我可能会会这样去去去设计是吧就说我可以把这边的柜子那什么给给这边,可以理解吗?就是我这边做柜子放这边来,当然了你也可以放在卧室里面啊, 是不是这边是完全有可能的,他空间大嘛,是不是? 是吧?或者你把这边给卧室,然后这边给客厅,我就是要个转角柜做一个造型,这样也可以啊,这个转角设计是完全可以的, 见到给给人感觉空间会满一些,是不是?我看这边距离多少啊? 三百七,假如他是梳妆台的话,这边我们完全可以做到这个地方就跟他一样平是没问题的啊,就是梳妆台,但没必要要那么大,这种也是够的,就是说我们尽量不要有那么多拐拐角角,是不是? 所以说并不是说我们网上说看的那个视频一样哦,什么一键生成平面布置一秒钟,什么两秒钟?三秒钟出图不行啊,我们是要去思考的,是不是做方案是要去思考啊?是不是 假如我们这,比如说我们假如我们现在假设啊。好,这边归到这一边来,好吧,我们镜像来看看啊,我试一下。 嗯,镜像一下 m i。 那就给这边了,然后这边是墙,我们把墙拉过来 拉到这边,然后这边。呃,我们不要这边了,这边不要他了,好吧,这边我们把它拉过来, 这边拉过来啊,保持原来的不变,这块我们改小的 这种先这样,我们不改这个。好吧,因为我们这边到时可能要个小强。算了算了,把这个放过来,不然呢?你们都看不懂我们这边保持不变,好吧。 why? e x。 空格点它完事,那这边我们拉到这里来,好吧,这边我们给五十就好了啊。这边是一多少?一百二,一百二,再过来一个七十 又过来一个七十。对,七十。那这边衣柜再拉过来 s 空格拉伸空格弄过来,那是吧这边也是五十啊。哦这边不是五十,这边是一百二。到这里 然后呢这边我们在 c o 复制啊 r o 这边是一个墙 那我们要到拉到这边来,然后我这边就要剪掉的这边要剪掉的是吧?这边要剪掉然后我到这边到时候我这边可能要做一个转角柜, 这个剪掉这边要做柜子能理解吗?这边是做一个造型柜啊。 no, 这个也完全没问题啊是不是?当然了有人说,哎,进门我们那怎么开关放哪里呢?就开灯的开关啊,不要。那我们把它镜像过来嘛 放这边来是吧?喏,是不是?所以说我们 周我们在做设计的时候并不是说什么一键生成平面布置,咔咔咔。哎呦我去你咔怎么咔呢?是不是你这样的来咔一下怎么咔?没法咔呀,我们要去思考是不是只有思考了你才能做出好的方案出来呀?是不是? 所以这个就是我们平面布置的一个小的思路啊,往深的去设计的话他还有很多很多很多东西要讲的,我们只是一个讲一个基本的东西, 像前面像这种门的话我们一般是不会画了我们不会画的我们直接肯定是删掉这个我们再再演示给你们看一下。这个保留的啊好吧这个保留的。 呃门我们去找门的动态图块啊,我这边自己自己做的啊。好吧这个也比较简单,一关 也是动来读,快啊,我们点一下,你看啊,我们点门,好,旋转 r o 旋转 m 空格,点这个地方,点中间这个地方,是不是?好,我们点这个点往这边一拉,你看一拉完事,是吧?复制过来,然后再 r o 旋转 m i 镜像,是吧?点是那点,这个点放这边来,好吧,那一拉这个地方完事是吧?衣柜也一样,是吧?我们点这个地方啊,把这个点移到这边来啊,移到这里来,我们 在 m a 到这里,你看这个地方,它可以拉长拉短啊,那 ok 啦,是不是这柜子也一样啊?我们都有那个动态,那个图图块啊?好吧, 所以说这个就是我们一个平面,一个卧室的平面布置的一个思路啊,我们要有思路,我们要有思考面,我们不能什么都是一键生成,我们要去思考,做设计是要思考的,很难啊, 你以为做设计容易啊,他也很难,你说容易吗?也容易,说难吗?也难,因为好的作品太难太难了, 不要说什么一个月成为大师,那不可能的,你没有个三年、五年的话,你,你都不会上路,明白吗? 就说简单的可以没问题,但是需要有要求的话,那我们就很难明白吧,不容易。好吧,这个就是我们一个平面卧室的平面布置一个思路啊,大家可以去思考一下,好吧。

居然翻车了!这个 t 刚刚又更新他的 del e 三绘画功能,我们一起来体验一下,看他是不是真的像湘湖传闻中那么强,已经超越了 midreni 和 stable diffusion 了。 请帮我设计一个无线耳机的产品海报,品牌叫阿紫 a z i, 中间图案是英文字母 g 和无线耳机的结合,要求主色调是白色,紫色有细节的细纹,质感国际化,简约大气,还有故事感。 这是为阿紫 a g i pc 设计的产品海报,还是很惊艳的,我可以再跟他提要求,保留第一张图的所有元素,在正下方加上标语, a z i tech。 这是更新后的阿紫 h i 无线耳机产品海报。居然翻车了!我想让它保留第一张图的所有元素,只是加一个标语,但是它给我生成的是完全不一 一样风格的图片,虽然质量也很高,天马行空的能力也可以媲美真理,但是我觉得说他可以替代设计师这句话还为时过早,最多他算是设计师的一个补充,他能够帮助我们的是降本特效,是我对降本特效还有不同的理解,我觉得他是降低试错成本,提高创新效率。我们有一个什么想法?我们可以很快的 结合 ai 把它来落地,但最后决策和微调还是需要人去执行,它能够做的就是提高创新的效率。好,今天阿紫的分享就到这里了,关注阿紫,看更多前沿科技。