大家觉得弗拉迪这条战略间怎么样?嗯,我个人觉得这条船不咋地啊,题,多么好,我是老佛营镇,今天给大家带来的是一场 弗拉迪沃克的哎,匹配局,本场比赛是由敖莎公这位提督给大家所带来的。好的,就像我刚才所说的,弗拉迪这条船作为一条战略将而言的话,它特别狼王,为什么说它狼王呢?首先它射程短对吧, 虽然他这是个白板,即使飞白板好像也只能打十八公里左右吧,打的射程非常短,然后并且他的散布在远距离,距差无比啊, 并且他没有,呃,应该是没有侦查机的,他的射程是固定的,所以很尴尬,必须顶上去打,然后 顶上去了以后,由于这个船的怎么说呢,很多啊,这那的都不行啊,导致顶上去就很难撤的下来啊,所以 基本上跟德占属于一个类型,一次性冲锋,然后就,哎,解决了战斗是吧,要么被解决,要么解决了战斗。 好的,这一期的话,这位提督敖沙宫这位提督是把成功的利用各种地形啊,还有呃,规避伤害成功的拿到了五杀, 那么他们他究竟是如何拿到五杀的呢?就请提督们耐心收看了。 oh boy!
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战舰世界八级排位船只推荐第七位,秋月上手难度,三星推荐指数,五星秋月儿戏二线驱逐剑,主炮四座双连装,一百毫米主炮射速三秒一轮 极限隐蔽六点一公里。秋月十八级驱逐舰里老一的存在,其主炮三十毫米的高爆穿身也是遥遥领先主炮,弹道较为平直,使得其在中远距离也有很好的命中率,原来只有一组十公里射程, 但是配有鱼雷再装田,使得秋月变成一个全能型驱逐。但是秋月最大的缺点就是那束大的船体造就了他极差的转弯半截航速,相比其他驱逐,开启全速的情况下也 只有三十七级。秋月打排位的首要任务就是抓对面的驱逐,切记不要公海拉烟起战力。下面是配件及舰长加点推荐 第六位,俗气战略弗拉迪沃斯扑克上手难度,一星推荐指数,五星弗拉迪也有着小克里姆林的称呼, 主炮三座三连装,四百零六毫米主炮骑射角度优秀,主炮射程较短,只有十八公里, 极限隐蔽十二点二公里。弗拉迪继承了苏西皮式耐揍的属性,三十二毫米的船头船尾侧弦合上甲板四十毫米,可以有效抵抗两百零三口径及以下高爆胆直杀。主炮依然是远距离散步一般,但是 近距离散步优秀,配合苏西特有的快速损管维修小组,使得弗拉迪是能抗能打的全能选手, 绝对是八级排位银币船的最佳选择。以上是八级银币船的个人推荐,仅供参考,哈哈哈,记得关注再走哦!

哈喽,大家好,本期呢,给大家带来一个莫斯科,嗯,从本期开始开始做一些十级资源传的讲解。 第一呢,我们先说这个没没船,莫斯科这是一个不是没船的没船,因为莫斯科原来是银币船,为了给歪比让位置呢,嗯,就是为了个比德罗让位置,然后他就变成了一艘没船。嗯, 我先说一下这个船的缺点啊,你看装甲布局啊,他这个他这个船的缺点是什么?这个腰子,他这个腰子核心区太大了,同时装甲防护性也特别不好,根本跟斯大林是没有没有的比的。他这个腰子基本上来说,你只要露个腰子,一定一定能没对门大叔核心,只要对面炮树不拉垮, 同时这个船的骑射角问题很严重,这个船骑射大概是这个样子,骑射啊,大概是这个样子。骑射,他骑射的时候,他的船头的炮塔段是非常容易被对方打出核心。虚的啊,你看,关关掉,你看一下, 大家看一下来,他这个装甲区这个范围真的非常大啊,非常大,这样他骑着脚不好,他只要摆骑车,只要对面炮树不拉胯,基本上来说都可以直接打给穿透核心,这是莫斯科特别特别特别危险的地方,玩莫斯科玩莫斯科这艘船呢, 对走位要求非常高,就是因为他的装甲不好,因为他的他的侧边装甲太容易被爆核心了,所以呢,大家走位的时候一定要注意这个船,一定要特别注意自己的位置,你要选择自己被点亮的位置在哪里。同时大家看一下这个船的隐蔽,就是个公海大灯塔, 十四点一的还水面隐蔽,七点六的空饮,这基本上来说这个船被点亮分分钟的事,所以说,所以说有很多螺丝哥开局先往后跑是有原因的,他是为了找到一个更好的位置去打, 嗯,然后呢?但是他的装甲也是也是有比萨林好的地方,哪好呢?第一,他的船头二十五段, 你看他船头是五十铁下巴,这就是传统的五十头啊,他这种船头五十,嗯,铁下巴呢,会造成一个那个优点,就是他的船头非常硬,同时他的二十五非常小,他的二十五非常少,比四大林是少的,四大林的二十五二十五段比他这要大,差不多大这么一截 差不多。从从这个缝,就从就从,就从这个装甲带这个缝开始,一直拉到前头大概。然后 他他说他的船头比萨林师要,其实更要靠谱些,而且这个莫斯科这个船为什么现在来说, 嗯,玩莫斯科的越来越多了,主要是在啊,黄金让,可还有那个团队军团站啊,海王赛啊, cw 什么的,在这打比赛里,这莫斯科出场率为啥比三零要高呢?其实最主要一点就是什么,就是那个,你们可以看一下现在巡航店的加点啊, 血压检加减是没有大灭火的。看见了没?是没有大灭火的,没有大灭火意味着什么呢?意味着这个着火真的是很要命的事情。 呃,萨林作为一艘大巡,他着火时间是六十秒,而莫斯科是搜重巡,他着火时间只有三十秒,所以他在第一,他头靠谱,第二,他的那个抗火能力比萨林强,这就是为什么现在比赛中这个船很吃香?呃,随机战,这个船 其实并不是很吃香。好,现在说别的啊,刚才说完了他的装甲,然后现在说他火炮,莫斯科的二二零主炮是是个什么?是个二二零宿舍炮。他这个首先要说下他这个炮啊,跟这个萨林的对比区别在哪里啊?首先他这个炮的穿身不够, 大家不要说一看一开苏西的水杨剑就是玩命的抽 ap 啊,不是这样的啊。呃,萨林的 ap 弹穿身在十八公里大概有,我想想,嗯,四百四对 四,二零的对三。没错,四二零的 ap 弹在十八公里的船身大概有四百四十一左右,而莫斯科的船身只有二百七十九,三千二百八都到到不了。所以说这个船不要去一直打一匹弹啊,还是打一十亿的啊。同时他这个为啥 说宿舍跑了,大家可以看一下这个,我这边上的是莫斯科传奇差,你看,我上的是传奇差,我这个传奇差是没有减射速的,大家看一下,他是加了射程和扩散, 但是上了传奇差以后会有颈椎病啊。他没有减色素,就十点四秒射速,如果我上了射速差呢?那射速应该可以压到九秒左右, 所以说这是个二点零速射炮,他的 he 投投射量是非常非常不错的,他是一个,说白了他就是一个纯点火船,你要想拿他打 ap 的话,除非是非常近的距离,就没有腰子,不然就老老实实打 ace 就行了好吧。 嗯,这艘这艘船呢,还有个问题啊,这炮子说完了,还有个问题,就是这个船的机动性,这机动性一千米的转向半径。哎呦,一千米的转向半径什么概念呢?你是航母吗? 转向这么大,再加上他的装甲又不好,他基本转向的时候如果是被亮的情况下,慕斯和基本是说想转向一定要看清对面的炮指着谁,如果没有人看你,你偷着转向没有问题,如果有人看着你,你敢转向,你可能就直接就没了。 虽然他说剁笑还不错啊,罗的罗剁笑都已经十秒了,但是他转型半径实在是太大了啊,说大家一定要注意这一点。呃, 莫斯科这艘船呢?嗯,总体来说也就是这些东西了啊,防空上就不用说了啊,对空防御的话跟没有一样,就这就这种对空防御是个航母最卖头的。 所以说莫斯科这艘船呢,更适合于去打比赛,而不适合随机战,同时他本身就是一个假梅船嘛,对吧,所以说,嗯,大家 在这艘船的兑换上,你们水友们有时候在直播间问我要不要换这艘船,嗯,我还是那句话,哎,去打比赛换一换,打随机呢,如果你不是一个苏联粉,我觉得 还是不要画了好吧。嗯,好,本期的内容就到这里,咱们下期再见了。


战舰事业中,范亚科技线的舰船看名字好像都是中国的船,但实际上全部来源于其他国家,其中四艘来自美国,三艘来自英国,两艘来自日本,两艘来自苏联,一艘来自德国。 战舰事业中,大和号占了一件是不对称的。官方表示在制作大和号模型时了解到,日本人认为对称则无生机,而现实中的大和号也是不对称的。只不过在游戏里,这种细节很难被玩家发现。 在游戏里,四百五十七毫米口径主炮整体伤害比四百六十毫米口径主炮更高,甚至英国雷神的四百五十七毫米主炮无论是 h e 弹还是 a p 弹,伤害都高于四百六十毫米主炮。 但根据游戏内独特的碾压机制算法,四百五十七除以十四点三约等于三十一点九小于三十二。就这细微的差距,导致游戏中四百五十七毫米主炮正面打击所有自己能匹配到的战略舰箭手都会跳单,而四百六十毫米主炮面对大部分箭手都能直接无视角度击穿。 在现实中,战舰的 ap 弹,也就是穿甲弹,本质上只是外壳更加坚固,内部减少装药的炮弹,因此也能引起火灾,而并非像游戏里那样只能砸出火花。 战舰事业中,意大利战舰的 sap 是真实存在的,全称为 cmap, 也就是半穿甲弹。顾名思义,他同时拥有高爆弹和穿甲弹的特性,在游戏里体现是接近不会起火,但穿身 更高的 h e 版。 很多人认为大钢号主炮虽说是四百六十毫米口径, 但是没有算上炮管后,因此炮弹大小比四百五十七要小,甚至认为装入四百五十七毫米口径主炮伤害会更高。但实际上,大个号使用的九幺式川雅弹直径就已经达到了四百五十八点五毫米,根本无法放入四百五十七毫米口径的炮膛。 战舰式中,炮管数量最多的战略舰是法国的里昂号,虽然只有四座炮塔,但却是四连桩,一共有十六门火炮,若全部炮弹击穿敌舰核心区域,其伤害会大和号高的多。 战舰世界已知音乐数量高达二百七十六首,比很多音乐游戏的音乐数量还要多。 在战舰世界所有顶级战略舰中,只有日本的大和号是真实存在的。所有顶级巡航舰中,只有美国的德门因和五斯特是真实存在的。所有航空母舰中,只有美国的中途岛和英国的大胆是真实存在的。 在战舰事业中,伤害控制小组作为一种道具消耗品提供给玩家使用,可以瞬间消除起火损坏等负面效果。但实际上,真有一种海军职业叫伤害控制小组, 舰船漏水起火时,伤害控制小组就会进行维修,而游戏中的伤害控制小组更像是钢铁侠的黑科技。我是红线,要点赞关注我们下期再见!