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m a 控台写灯库教学,干货分享,建议收藏。首先我们点击我们的设置设置页面,然后点击到我们的配接页面,我们不要配接啊,我们把这两个页面擦掉,我们点击右上角,右上角一个设备类型点进去, 这边的话是添加我们的灯库的啊,我们新建一个,然后他叫我们取灯具的名字,我们打开键盘,速度, led 空格, carled, 他回车确定。然后这个的话 第一个是设备类型的长名,就是我们灯具的长名,第二个的话是短名,短名的话我们就随便取一个 pa 二,哈哈,灯,这个的话是厂家名字,随便取一个 pk。 然后这边的话是我们的一个灯具的模式,就是通道模式,选择八十 d h 八通道的八十号的,然后这边把这个闪亮, 这边的话是八通道的,我们写完了之后啊,编辑完了之后,我们点击进去编辑它里面啊,行建,行建通道,行建通道的话我们要行建八个八个通道,点击八下,好,现在行建了八个八个属性通道。然后我们第一个通道表的话,第一个的话是调光,我们选择调光,点击编辑键 选择它,第一个通道选择调光,第二个再点击剪子线,第二个的话是平闪,在闭幕选项里面找到这个平闪。第三个是我们的一个红功能,点击红功能,选择到 这边有一个 c m y michael, 我们选择他。第四个是红功能的那个速度,红功能的速度我们选择到 speed, 我们随便选一个,这边使用一个是 speed, 然后五六七八的话就是红绿蓝白啊,红绿蓝白,我们选择编辑, 找到卡了颜色,这边有 rgbw, 然后这边有再点编辑, 然后这样加点编辑,这个话就是白色 wet, 然后全部属性添加好了之后,这边的话是主通道的一个顺序,我们给他写下顺序,第一个的话就是一,一是调光,二这个的话就是二,这个的话就是三, 这个话就是嗯, 六七 啊。然后我们写完了之后啊,我们在这边看到他的一个默认纸,默认纸的话我们不用修改他,我们修改一下调光,还有一个颜色的一个定位置就可以了,这边是我们高亮纸,也就是定位, 定位值,我们调光打到最大,他按定位的话他就会出光,然后我们出光,我们要让他亮,红色,呃,绿色、蓝色、白色都可以,或者四种颜色都可以亮,最好的话是定位出光,一种颜色对灯珠的呃保护会有一种,如果你全部出光的话会对灯珠滤镜的损伤,所以我们 这个根据可以写定位出红光,定位出红光高亮指低帽跟绿的就是红色这两个数字,定位只是打满的。然后呢我们写完了之后,我们可以检查一下, 我们点击这个可以进去看一下它里面数字是否正确,零到一百零到五就是正确的,我们来看一下平闪,这边也是零到一百零到五,然后就没错了。写完之后然后我们再擦掉,擦掉在这边这个页面我们配接一个,配接一下,我们刚刚新建的刚刚制作 做了一个灯库,我们点击看点的配置,选点保存,然后擦掉,然后我们可以看到这个是设备,设备的一个列表,这也是我们刚刚配的一个卡通,然后我们现在选择 slexon vsloves, 选中他之后打量,按两下打量,然后他现在就是出了红光,看到没有?第一门跟内的都是一百,就是我们刚刚写的数字,现在已经打到一百了。

我们现在看一下 m 控台如何导入我们的灯库文件,我们一个新 u 盘, 然后,哎,必须要有一个 ma 的文件夹,哈,我们现在通过空台快速的生成这个文件夹,我们把这个 u 盘插到空台上面, 我们按一下这个备份键,然后 点一个另存为,然后 好了,我们把 u 盘拔掉到电脑上看一下,现在我们在电脑这里 打开这个新 u 盘, 我们会发现这个 u 盘里多了一个 m a 二的文件夹,那我们的灯库一定要放到这个文件夹里面的一个纸文件夹,我们先打开这个 这么多文件夹,我们的灯库一定要放在这个 library, l i b i l i 打开,那我们现在准备好的这两个灯库,我在这里两个灯库直接拖进来放到这里, 我们现在回到空台这里,啊,这个 u 盘插上去, 把 u 盘插在空台上面,然后我们看一下 sit up, 然后配件 我们添加一个灯具,然后 从酷我们选上 u 盘, 直接就读取了刚才这两个登库文件。

哈喽,各位观众们大家好,这一期我们继续来讲关于配接的吧,然后我们这期简单讲一下这个,浅谈一下这个怎么样在我们 ma 空台上创建一个简单的自己的灯库啊, 这个也不常用,大家了解一下也好啊,包括上次的配件,我们大部分都是有厂家的人或者什么的人或者发过来灯库我们只需要去加载就可以了。我们我们所以说只是说了解一下一些个这个灯库啊,我们 之前有讲过这个灯具反向,这个在我们前期筹备,或者你想让灯更对称,需要用到这个灯具反向啊,大家根据自己需求啊,主要是这两个 p 轴跟 t 轴的啊,这里我就不过多坠数了啊,包括像这种 id 的你也可以改, 还有像这个低脂码,我们这里都可以改成不同的通道的啊,大家点进来就能改改改变啊啊,只要你的通道感觉不被占用,这里就不过多讲了,我们今天就 简单再讲一下怎么去创建一个这个自己的灯库啊,简单的啊,你要说一百多通道的, 那就算了啊,我,你让我我也不,不会弄太麻烦啊。像我们本身啊,这里的灯库啊,我们昨天也说了,我们点的第一个选项,有本事这里灯库我们这有做上次配的这个三三零,还有这个我这个一个激光的灯库啊,我们可以就查看他啊, 查看这里都可以去改变改他的一些个数值,包括默认值,高值这种默认 的啊,这个第一这个就默认值吗?还有这个高亮值啊,大家都可以相对去改啊,我建议一般不用改,如果说你去新的厂子也好,什么也厂子很多数他是固定的,如果你改了会影响,会不会影响人,其他人的程序之类的啊?这个 不太好,所以说我们了解一下。那怎么去创建一个自己的灯库呢?我们首先还是这里有 add 新建, 这前两个都是名字,我们就随便命名啊,比如说就滴滴滴啊,这个也是内幕,你看都是内幕啊,滴滴滴行不行?这里也是啊, 这厂家名字啊,也是滴滴滴吧,都叫滴滴滴,对吧?他自动,你看咱们就记住这个滴滴滴,这个是 dms 通道,我们这里不用 管他,我们创建几个通道,他就会有几个通道,我们这里随便演示一下。 add, 正常灯有低沫,我们要正常,我说了,你如果有说明书的话,你看着说明书,然后去配低沫的第一通道的,对吧?我们再加一个 p 轴的, t 轴的,对吧?一般都是这种啊,我是我是大概演示啊,大家了解一下,还有一些像不同灯有这种勾不图案的,对吧?对不对?哎,怎么弄到这来啊?对 图案,然后我看看,像这种啊,这些是关于这种 led 灯啊,有这种沃尔特啊,这 b 这种混色啊,或者你这什么的像颜色,我们有一些正常灯像光出 能就会有这种卡乐,卡乐一什么之类的啊,所以说这个要大家如果说有灯具说明书啊,根据那个灯灯具说明书上去添加这个币。 b e m a, 这里都是平闪什么之类,还有什么棱镜啊,你看这是平闪,这是棱镜,对不对?所以说我们要给哎雾化之类的啊, 我就打个比方,比如说我们现在就这样了,那我们现在就给他通道分配,从一就一到六通道,就是这个意思啊, 这默认值,大家像这种 pt 轴的,你想让他垂直打哪的,你都可以改成什么九十啊或者零啊啊,那种高亮也可以改啊,后面其实就跟灯灯具灯库差不多,其实这个我们就配好了 一个,比如说,比如说他就六台六个属性的这种通道灯,那配好了之后呢?这个滴滴滴我们来这里,比如说我们就 随便命名啊,还是一样的,这个滴滴地,就是看见了吗?他是六个通道的,我们可以配几台?比如配一个五台 id, 我们改个四百,好记的对不对?我们从四通到四点一开始 ok, 他就出来了,记住 id, 四百到四百零四。 yes, 那么来这里飞串四百思路四百零四,栗子存到了一样四图里滴滴滴,那这里就出来了,你看看我们这个,我们就配了几个通道啊,你看 这后面就没了,就这种啊,密码的卡拉了,我们也配了吗?我们就六个通道吗?还有这个轴的, 所以这就是一个简单的关于这个怎么去呃,这个配节灯库啊之类的,大家了解一下,就正常来说,我们其实用到的很少啊,如果说真的有一百多台,你让我配我也不会配,所以说大家了解一下,包括怎么去相对应的改一些灯库类的一些个东西啊 啊,所以说这里我就不过多坠数了,包括像这种废除 id 啊,还有这种 啊, pt 轴这种反向啊啊,主要这两这两个是,这两个是改 m 三的,还有这个转盘属性的,所以说我们反向就改这里啊,像这种 高低值的一些个,还有说在这里也能去查看他这种灯库,他看他有多少个怎么写的。他这每个通道这五十个通道对应的是什么?默认值、高低值,大家是这么一个概念啊,所以说 了解一下,包括我们刚才写的这个是就六个通道啊,你有更多,你可以写更多。所以说这期就是大家了解一下关于怎么自己写灯库的一些个 简单的方法。那这期就这样了,谢谢大家点赞关注加支持我,拜拜。

今天有同学问我啊,配置好的灯具怎么替换灯库啊? 首先啊,我们点开我们的三叉,找到我们派去转圈,自开车被揽了,然后找到我们的一个灯具类型,这里全部选全选,然后鼠标右击, 然后找到我们的一个厂家名称啊,灯具名称,肉饼啊,这样肉饼,然后找到,随便找一个替换一下, 先让他弹出一个对话框,这对框什么意思呢?就是说优先选择你的混声器或者优先选择你的色盘啊,下面是替换或者不替换啊,一般都是替换 计划啊,计完车之类的。大美灯库变的,那你地质码肯定会变的,是不是?呃,同样的,全选我们地质码,然后右击,然后再右击,点这里 重新输入一下我们的这个码,一点一。 ok, 现在都该多大了啊?四十八吨大的,第一个是一,第二个四十九,可以出 ds 啊,这可以了。

哈喽,大家好,我是阿峰。呃,今天我们不解析程序啊,今天我们来跟大家聊一聊那个 ma 灯库里面的一些知识。呃,前段时间呢,我有个朋友呢发了一张这样的啊照片给我,然后呢加了一个这个 啊灯具的说明书啊,他还发了一些这个参数给我,他这个参数呢就是说他的呃通道的这个这个值啊,通道的这个 dms 值, 然后他的意思是说什么呢?就说他想让这个灯库啊,我们在在就说呃点亮啊,或者说是直接配接进去的时候啊,这个灯默认就是这个数字,对吧? 呃,我们可以看到他这个上面的值呢,是已经超过一百了啊,那么肯定他这个显示呢,就不是说以啊零到一百的 这个显示,对吧?是以零到二五五的这个值去显示,那么他设定这个值呢啊是要去激活这个灯具的一些功能啊,这个我们就不多聊这个东西了。呃,我们来看一下在 ma 控台上面啊,像这样的灯库我们怎么样去设置它? 我们知道我们自己写的这个灯库啊,实际上呢啊,当我们选择这个灯具之后呢啊,我们的这个 他的属性上面这些数值啊,最大呢,实际上是一把,对吧?就是我们在没有设置之前默认的最大是一把, 然后呢?呃,包括像图案啊,像颜色这些,当我们点开它之后里面也没有说这些啊,我们做好的这些模块,对吧?这些也没有啊,这是我们自己写的这个灯库的一些弊端啊。那 比方说啊,像这个啊,像这个是他是百奇的一个光束灯啊,他这个里面呢,他们官方的,你看他这些东西就做的比较完善,对吧?做的比较好啊,包括颜色 图案啊,对吧?啊?包括这个啊,平闪啊这些东西啊,里面他都有一块一块给我们写好,对吧?就是功能选择都给我们写好 啊,我们可以来看一下,那如果说我们自己的灯库要做到这个样子啊,我们来看一下怎么样去操作。首先呢我们啊我这里这个灯库呢是已经写好了,已经写好了,目的找到这个灯库啊,他是一个十九通道的一个灯库, 然后呢啊我们进到这个灯库里面,进到这个灯库里面我们可以看到啊,他现在这个默认最大都是一百,对吧?都是一百。如果说我就像我们刚才讲的这个问题,我们要把他的这个数值设置成这个二五五的显示, 对吧?啊?比方说某一个通道,或者说所有的通道我们都会给他设成二五五的显示啊,我们可以直接进到这个灯库里面来,对吧?选到某一个通道,比方说这个低门这个 进来,进来之后呢,我们可以看到这里有一个什么呢? from to 啊,就是说从多少到多少,这个指的是一个显示的一个数值啊,然后呢这边还有一个什么呢啊? from demis to demis 啊,这个指的是这个 demix 的值 啊,如果说我们要设置他这个显示的值啊,我们直接把这里改成二五就可以了,二五,对,那这边呢?啊,这里最大也是零的二五啊,因为 dms 这个值最大就二五 啊,然后呢我们可以关掉它啊,这里设置好就可以了啊,比方说你别的通道要设置也是一样的,比方说这个喷啊,喷这里的,比方说这里也设成二五。对,关掉, 关掉,关掉,关掉之后这里一定要点保存啊,点开始啊,好,这个时候我们看一下我们自己写的这个登录啊,你看我把数值调到最大,他就是二五,对吧?数值再减小呢,他就变成零了,包括我们设置的这个 pen 轴 p 十二五,对吧?那这个 to 的轴我们没有设置,你看它最大就是一把,对吧?啊?然后说 啊,我们当我们这样设置好之后,如果说我们要做到这样的啊,对吧?他这个灯啊,我配接上去啊,我说他默认的值就是这个值,对吧?就是他的这些数值,那这个就简单了,我们直接进到里面之后呢啊, 当我们把里面的这个值改成了零到二五五的显示之后,对吧?我们在这里只要把这个默认的这个值, d four 这个值举个例子,比方说他 现在呢啊,这个一百一十一,这个值呢是 pan 轴的值,对吧?我们直接给他设置成一百一十一,对吧?然后呢你像 tilt 啊,比如说 tilt 是这个,呃,一百二十五啊,举个例子啊,一百二十五, 我们这设置成一百二十五哦,一百,呃,哦,因为我 t 轴这个没有设置它啊,这里没有设置啊,这里一定要先设成二五才行,对吧?啊?二五, 呃,一百二十五,对吧?应该是一百二十五,写错了,里面是二五五,对吧?这样的话呢,当我们这个灯啊,到我这里默认值全部设好之后,我们可以出来看一下,好了,现在我选这个灯,对吧? 打亮了,你看直接就是二五,对吧?啊?这个值呢?也是直接默认就是这个值,对吧?啊?这样就可以把这个数值呢给他设置好, 然后呢?呃,比方说我们现在里面来讲到这个啊,颜色盘里面的这些东西啊,这些东西,这些小小的这些功能选择这些块他是怎么做的,对吧?啊? 一样的,我们要进到我们的这个灯库里面来,进来进来之后啊,比方说这个颜色,这个啊颜色这个我们要进到他的这个属性里面去设置他的这个子属性啊。进来 进来之后呢,这里呢?呃,这里零到一百啊,这里不用设置啊,这里不用设置。我们再进到他这个里面去啊,再进到他这个里面去,在这里我们就可以去添加我们的啊这些,呃,就是刚才我们看的那些小块,对吧? 比方说我们颜色有多少个色盘,对不对啊?这里有说明书,那么拿到说明书之后呢?呃,我们可以看到你看他有一个简短的一个说明书,对吧?就是每个通道是什么什么功能?然后呢下面还有一个完整版 啊,完整版的,比如我们看到这个颜色啊,零到四是白光,对吧?然后呢五到九是白光加颜色一啊, 呃,实际上像这样的说明书呢,他还是不是很详细啊?因为你讲颜色一,颜色二,颜色三,这个我们不知道是什么颜色,对吧?那最好呢啊?就是说我们要有现实的灯具啊,这里呢我们还是参考他这个数值,参考他这个数值, 比方说我们零到四,对吧?啊?他是一个白光啊,那么这里呢?我们可以啊,比方加一个,哎,先写个名字也可以啊,或者说名字你不写都可以啊。 open open 就是一个白光,对吧?那么它的这个值呢?是零到四啊,零到四, 那再加一个对吧?比方说下一个是,呃颜色一,对吧?颜色一啊,这个白光架颜色以为跳过他,不管他呃颜色一是十到十四 颜色一。呃,因为我也不知道它什么红色呃什么颜色啊?举个例子是红色,对吧? led。 然后呢,这里是十到十四对,十到十四啊,下面这个是十五到十九啊,一四二对,十五到十九。加进来就好了啊,这个我也不知道什么颜色,我随随便取个名字啊, 十五到十九,对不对?好,呃。再加多两个吧,随便啊,加多两个三,因为这个 这里应该是二十到加四个通道吧,二十四对吧啊,看他这个说明书应该是四个通道零值零到四对吧? 二十到二十四对,好,这样设置好之后呢啊,我们就把他的这个呃里面的啊每个数值到,呃,就是说啊,从哪个数值到哪个数值是什么颜色啊,对吧?已经设置好了。设置好之后这里我们可以先不管他啊, 这里退出来。退出来之后我们要进到什么呢?进到这个转入设置里面转入设置里面转入设置里面啊,这里之前有一个啊,把这个删掉默认的它里面是没 有的啊,如果你没有设置的话,直接添加这个时候他你要选择一下这个属性,也就说你要给哪个属性去设置这个这个功能,选择这个转轮,对吧?那就我们选择颜色 cd 对,选择颜色,选择颜色完之后呢进到里面去啊,进到里面去呢,这个时候他就是让你去设置啊,你这个转动里面,比方说这个色盘,对这个色盘你要有几个颜色?比方说我添加添加四个吧,添加四个, 今天四个之后呢,我们就要去给设,给他设置每一个这个色盘是一个什么颜色,对,然后呢我们还需要注意记住前面这个标号啊,标号哪哪个颜色是哪个标号?然后第一个是白色,第二个呢? 呃,是一个红色,对吧?这里选颜色的话,我们可以用这个试色板啊,也可以用这个推杆去推, 也可以直接选这个色块啊,这红色确定,然后呢?橙色确定,对吧?啊?黄色确定这几个颜色只是我自己就说,呃, 就是啊,猜想啊,猜想的,如果说我们有实际的灯具的话,我们要自己去看他第一个色盘什么颜色,第二个色盘什么颜色,然后自己去选就好了, 把这里设置好之后呢把它关掉,把它关掉之后呢我们进到这个颜色里面去啊颜色这个属性里面去 进,进来之后我们再看到这里有一个什么呢?外外外就是转轮的意思,在这里拉开来可以看到我们刚才设置的那个啊,银色的那个转轮啊,这里是只有一个,如果说你是还设置了那图案什么的下面都会显示啊,这种只选择这个颜色这个 选,也就说他这个意思,就说啊,我们选择的这个颜色一的这个,我们设置的这个框子啊,就是这个功能,对吧?然后进来之后呢进到里面,哎,然后呢我们实际上呢就要把它的这个颜色去对应上去,对吧?比方第一个我们是白色,对吧? 这个时候呢,在这个 slot 就说这个圆啊,圆序号啊圆标号,因为我们刚才在写那个时候啊,前面都会有一个标号,对吧?比如说白色他是第一个,对吧?红色呢?是第二个,对吧?橙色是第三个, 第四个是这个黄色,对吧?这样呢我们就把它这个添加进来了,对吧?添加进来之后我们关闭这个灯,关闭保存好,这个时候我们自己的这个灯库呢,我们就可以看到在这个颜色里, 你看他给我们创建了这些东西,对不对啊?当这些东西创建好之后呢,对我们的这个啊去控制这个灯具还是比较方便的啊。首先来讲最方便的一个就是说当我们使用这个自动创建的时候啊, 当我们使用这个 outgree 的自动创建素材的时候,对吧?啊?他就可以自动创建出这些颜色素材啊,这些不需要啊,只要创建颜色,对吧?而且是只有三八零这个合并啊,创建了两个哎,只有两个吗?看一下 啊,应该创建这两个吧,对吧?啊?前面这些应该是已经创建了,合并进去了啊?对,然后呢像图案这些也是一样的啊,图案这些 是一样的,直接去这样添加好就好了。那么在我们添加好之后,除了自动创建之后,他可以直接把我们的素材创建出来,然后呢啊,我们自己去创建一些素材的时候啊,举个例子,比方说我现在 给他一个啊黄色,对吧?但我们自己去创建素材的时候他也会,你看这个右呃,右上角他会也会有一个这样的图标,对吧?有这样的图标,这样呢啊?就就显就是比较明显一些,对吧? 因为如果说我们没有创建这些的话,完全只能靠名字去区分,对吧?或者说这个边框颜色去区分啊?哎,这样呢就方便一些。然后还有一个就是说这个 smart 这个窗口, smart 这个窗口,当我们选中这个灯具之后,哎,我们可以看到你看在 smart 这个窗口里面也是可以直接去选我们的这 些功能的啊。如果说没有写的话,如果说我们自己登录没有去写啊,没有写这个里面的这些功能的话呢?他这个 smart 窗口也是没有的,好吧?啊?这个就是一个修改灯库的一个方法,今天先讲到这里。

我们点击我们的设置设置页面,然后点击到我们的配节页面,我们不要配节啊,我们把这两个页面擦掉,我们点击右上角,右上角一个设备类型点进去,然后这边的话是添加我们的灯库的啊,我们新建一个,然后他叫我们取灯具的名字,我们打开键盘输入 led 空格, p a r led 趴啊,回车确定。然后这个的话第一个是设备类型的长明,就是我们灯具的长明,第二个的话是短明, 短名的话我们就随便取一个 p a 二,哈哈,灯,这个的话是厂家名字,随便取一个 a k, 然后这边的话是我们的一个灯具的模式,就是通道模式,选择八 c h 八通道的,八通道的啊,这边把这个删掉,这边的话是八通道的,我们写完了之后啊,编辑完了之后,我们点击进去编辑它里面 啊,新建新建通道,新建通道的话我们要新建八个八个通道,点击八下,好,现在新建了八个八个属性通道,然后我们第一个通道表的话,第一个的话是调光,我们选择调光,点击编辑键选择他第一个通道选择调光,第二个再点击编辑键。 第二个的话是屏闪,在 b m 选项里面找到这个屏闪。第三个是我们的一个红功能,点击红功能,选择到这边有一个 c m y a micro, 我们选择它。第四个是红功能,那个速度, 红功能的速度我们选择到 speed, 我们随便选一个,这边使用一个 speed, 然后五六七八的话就是红绿蓝白啊,红绿蓝白,我们选择编辑,找到 color 颜色,这边有 r g b w。

有位同学跟我讲,他的优盘里面放了灯库,空台却不识别,我们来看一下什么问题,首先我们插上 u 盘啊,插好之后呢,我们打开这个设置键啊,这里呢配接灯具 啊,我们选择库文件,然后呢到这里呢小箭头找到这个 usb 啊,这这里面呢正常的话会显示我们的灯库的,现在没有,我们看一下什么问题,先关闭 u 盘的文件啊,现在呢他是把灯库呢全放到这个外面了,那我们这一块呢是 m 二的这个路径文件,我们双击进去, 第一个呢是他的位图,然后颜色效果图案,然后这个呢就是他的灯库,灯库呢需要放到这个文件夹里面,放到这个库文件里面啊,那我们把这个左边外边的 这些灯库呢,我们给他剪切,然后呢放到正确的文件夹里面粘贴好,那我们再插上 u 盘,然后呢按空台的设置键接着配接, 然后呢这样我们输入名字,我们先不输入啊,打开这个护文件,切换到 usb, 好,我们看一下这里面呢就是我们的放入的灯库,切割呀,封眼呐, 四百瓦, ld 啊,面光啊都有了。当我们把灯库放对了位置之后呢,空台还不识别的话,那就剩下他的高低版本了,空台的版本太低了,灯库的版本太高了,那导致这样呢也是无法识别的,我们只需要对应版本就好了。

好,大家好,我是今天王丽,有学员问到这个矩阵灯的灯库怎么去编写啊?今天我们来讲一下。呃,现在我在 virik 上面已经找到了一个这样的矩阵灯啊,这个灯呢,总共有八个灯珠,一个灯珠占三通道。 好,我们找到这个灯,在上面右击选择属性,在属性里面找到灯具属性啊,在选项里面我们把模式给他切换到二十四通道模式啊,有一个灯珠占三个通道,三八二十四,通过这我们就可以很清楚的看到他的一个通道情况。好,现在呢,我们就可以来到我们的空台上面进行编写。 好,在设置选项,找到配接,找到设备类型,我们去新建一个灯库啊,随便起个名字,然后点击编辑键添加啊,找到红绿 来,然后再添加一个亮度通道啊。 demo 粗条我们只给 r g b 设置粗条一二三,亮度属于一个虚拟通道,我们不给它通道数啊,默认 r g b 都为一百, 高亮值也为一百亮度呢,默认零高亮,我们给他设置一百啊,现在基本上已经差不多了,现在我们需要来到这边有个模组管理器啊,我们来到模组里面来添加八个这样的个模块啊,添加八个, 好,把这个模型都选中一,这个模型配接,这里面呢,我们需要给他重新分配一下,第一个灯珠的起始地震码是一,第八个也是最后一个灯珠的起始地震码应该是二十二啊,二十二, 二,二十三,二十四啊,点确定啊,这样的话我们就写好了一个矩阵类的灯库。好,我们来看一下 啊,通过这我们就可以查看到当前这个灯库总共有二十四个通道,下面呢是他这个虚拟通道八个地码。好,现在我们可以配接上来看一下具体效果啊,我们配八个啊,配十个 应用退出,确定好了以后,我们可以选一台灯啊,给他保存到我们的布局池里面,我会发现一个灯上面就有八个这样的小模块啊。现在我们就可以单独的去控制每一个灯珠的变化,我们现在选择打亮,来看一下我们 vivo 上面的。 好,这时候发现啊,我们的 various 上面已经可以正常受控了,我们清空, 我们选中第一个灯珠,然后选择打亮啊,第一个灯珠已经正常收购啊,第二个灯珠打亮可以看一下, 那这个呢就是我们的矩阵灯灯库的编辑方法。

一起学习一下 m 二空台的保存程序和修改程序。首先选中这些灯,点两下艾特键,灯具被点亮了,按一下保存键,保存到这个推杆上,按下, 点几下清除,推上保存好的推感,这个程序保存好了,我们要把中间这些灯换个颜色,给它修改为红色。改好了以后呢,保存按键上面的这个更新按键亮了,点一下 出来这个窗口之后呢,单击一下,添加新的程序,这里识别到了程序推感。按一下更新所识别到的程序,再清除界面,看一下这个程序推感,中间的灯变成红色,就能修改好了。如果我们的中间这些灯又不需要了, 选中不想要的灯,给它移除掉。点两下普利斯,把这些灯的所有通道属性全部激活, 再按下保存键,点一下我们要保存的程序推感。这里提示的是覆盖程序合并合并舞台,去除通道,移除灯具创建第二步, 我选择移除灯具啊,清除一下,再推上这个推板,看一下中间的灯被移除了。在演出中,这几个功能非常实用,点个关注,用最快的时间学会 m 二供台。

如何写一个七十二通道平闪灯的带有三 d 的灯库模型, 现在我们知道呢,这个灯是二十四段阿基币,就是每一个方框是一个阿基币,总共呢一横,两横,三横三八二十四个, 他的通道排序呢,我们也测得跟说明书上效果是一样的啊,就是这样啊,记笔啊记笔,不断的排列,一直排列到二十四段,七十二个通道 名称我们会写了,通道表会写了,默认只会写了。现在我们教大家如何来写模型以及模组开始。 首先呢我们来写一个阿基币灯库配接来到灯库模型, 其实这里呢我们可以导入一个系统自带的 igb 啊,但是这样的话很显然达不到我们的演示效果,所以呢我们就随便写一个一二三,厂家名称呢,我们这边也写一个一二三,为了演示啊,方便一点。 模式的话,我们应该写成七十二通道,这边方便将来使用 编辑他进入内部来添加四个通道啊,为什么要添加四个呢?有一个是虚拟的亮度啊,虽然 rgb 是不需要亮度的,但是呢没有亮度的话呢,我们将来无法受到 ma 这个主控的信号,所以他需要一个虚拟的亮度,然后后面这三项呢就是 rgb 来找到 rg, ok, 这样就可以了。现在呢给予他们通道正常的是应该是一二三, 然后亮度是不需要配接的,是一个虚拟的默认的亮度呢,如果我们希望他是白光,所以就全部都给高亮值,亮度给到一百,这样就可以了。 现在呢我们来修改他的模型,来到 moto 这一项, moto 这里呢,我们主要感知这个 class 模型,点击这里,虽然看到有很多,但是不用慌啊,我们主要使用的呢就是前面几个,第一个呢是 no, 没有,第二个是扫 苗灯,第三个是哈德摩尾摇头灯,第四个是 cond, 这个是呃,常规灯,这个 led 呢是方块灯,我们要用的就是这个 led 方块灯尺寸, 尺寸我们要填一下啊,比如说这个小方块啊,现在这个小方块假设他是六公分,是吧?六公分这个样子,那么我们就要填一个六乘六, 这里六厘米,六厘米这个呢是厚度啊,厚度我们填个呃三厘米吧,薄一点确定, 那么我们现在呢可以配一只来试一试啊,现在还没有写多模块,我们只配一个,推出 配一个,一点一确定推出 yes, 来试一下我们的灯 fixture, 一保存一个灯打亮, 那可以看到这是一个模块,我们需要配二十四个,也可以控制,或者呢我们就直接把灯库配成那种多模块的灯库,现在我们来修改 设置配接灯库类型,来到这个灯库编辑,这下呢来选择这个模组, 这边呢我们看到他是只有一个,对吗?我们需要添加二十四个, 有了二十四个, ok, 这二十四个呢,前面的模型是 no, 看到吗?我们要让他像第一台灯一样全部都有模型啊, 这样的话大家都是用的那个方块的模型,然后配接,这里呢配接应该怎么配?可以看到这边参考一下, 一二三是第一段,然后呢四五六就是第二段了,那最后一段呢是七十七,一七二,我们就只按这个一到七十他会自动的分配这样二十四段的通道啊, 修改配节改成一到七十,这样的话你就可以看到啊,第一个模块呢,他就是一二三,第二个 画呢是四五六,他只显示的第一个开始的通道这个样子,接下来呢还有一个 xyz 的轴,这个东西是干嘛用的呢?这个是为了显示 ma 三 d 效果,他将来的坐标尺寸啊, 这个坐标尺寸应该怎么理解呢?我们这边拿了小师傅一支笔啊,来给大家演示一下, 如果说这个灯的中心轴在这里啊,我们先把这个灯关掉,太亮了啊,在这,这是他的中心轴, 那这个灯呢?是零的位置是不是?那这边呢就是三公分,这边呢是六公分,九公分 分,然后呢三六九十二公分,是不是?那这边呢?十二公分,其实我们填错了,应该是二十四啊,每一个灯是六公分,是吧?就这样六十二啊,十八二十四,这样 负的二十四到二十四,这里啊,那上面呢?上面是负六,下面是正六, 正六是这样一个坐标,为什么上面是负呢?因为 ma 的灯啊,他正常情况下是这样盖过来的,明白吗? 灯面是朝地板的,所以正的也是负,就这个样子啊,我们得到一个负二十四到二十四,那上面呢是也是负二十四到正的二十四, 这是尺寸,这个也是每一个模块就这样排序的啊,二四二四,那么我现在来修改他们的轴, 第一个一到八,一到八,这里编辑修改成什么呢?负的零点二四,他这是单位是米啊,零点二四到零点二四,也就是说二十四公分到二十四公分, 那第一行的外轴呢?就是我们刚才说的负零点零六, 确定 z 轴呢?不需要啊, z 轴是指的是这个灯的高度,他们的高度都是相同的,都在一个平面上,所以就不需要修改了。那第一排我们改好了,第二排呢,第二排的 x 轴 也需要修改,但是他的外轴不需要,说的是这一排,这一排呢,他的外轴都是零,都是零的位置,所以呢,我们只改这个。 第二个是,呃,看八个十六到这负零点二四到零点二四,第三排也同样负零点二四到零点二四, 最后一排的这个轴外轴需要零点零六,正的啊。 ok, 那么我们现在呢来检查一下,基本上是没有问题的,现在我们退出,退出退出,退出。来这里呢,重新选择一下替换灯火, 可以看到他现在就变成了七十二个 dmx, 十二十四个模组。选择他,我们需要重新的配件,把配件呢改成一点一, ok, 退出。 yes, 现在呢,我们重新来保存一个布局,大家看一下什么效果?一, please 保存, 这样的话配上灯直接就是二十四个通道。我们来看一下 ma 三 d 里面的变化。打开舞台视图这里呢,你会看到有一只灯,他在地板上,我们直接把它升起来, 升起来打亮,那边真灯会亮啊,假灯。这边呢,来旋转一下角度,我们看一下, 在这我们先把真灯先关掉,假灯在这我们可以放大一点, 基本上就是我们要的效果啊,这个呢是舞台师徒的效果,我们来映射一下布局,这样就会比较好做。点击设置 开幕,若映射选择正面前视图二 d 确定缩放到适合,这样的话,我们映射的得到了一个这样的灯库,可以看到啊,三排排列的,可以把他们的比例呢稍微调大一点, ok, 这样一个效果。现在呢,我们来跑一下灯,试一下这个灯库,正常不正常啊? 高亮 solo 一下,切,第一个二三跟这边的相互对应的四五六七八,一样的,看到吗?一样的, 这就是如何写一个七十二通道单点单控的平闪灯,带有三 d 模型的灯库,你学会了吗?

加入台阶幕后快速获取的答案。大家好,我是张飞,前不久收到一名粉丝在后台私信我,他告诉我,飞哥你好,我是一名演出的灯光师,关注你一年多时间了,很喜欢看你的视频,干货满满。 那么今天想请教你个问题,怎么样快速的把 u 盘里的灯库啊导入我们 mi 控台里面,也或者说将我们的控台里面的灯库导入我们的 u 盘里面,那我想说这个,呃,有锁就行,很简单,那么视频的话有点长,那么建议的话啊,先点赞收藏 加关注啊,不会写的也没关系,我会将红梅林放在我们的视频的最后。好,首先来看一下我们控台里面的啊三个四什么的灯库的类型,看一下三个四,三个四的话是我们的 gdd 明道的灯啊,三的话是我们 gdd 明道三三零啊十七通道的一个灯库,那么第四个的话是我们 gdd 三八零的十八通道的一个灯库, 那么如何啊?将我们控台里的灯库啊导入到我们的 u 盘里面,那么我们先看一下手动去怎么操作,那么手动的话我们先选中啊,比如说我们选中的啊,基地的实际通道三三零的,那么下面的话我们往下看啊,这边的话已经破啊,是导入 啊,这个导出导出的话有两种他选,点击他之后,那么会让你选中是我们的空台 啊,里面还是我们的 u 盘,那我们需要导出我们的啊, u 盘嘛,我们就选中啊,点击我们的 u 盘,当我们点击完之后,那他们会提示你啊,已经 成功导入了一个灯库啊,然后我们右盘里面啊,就会出来,刚刚我们导入这个三三零啊实习通道,那么第二个同样有如此也是一样,那我们啊,紧急啊, 然后选择我们的 u 盘,同样的话可以导入进来,那我们导入从空台,从我们的 u 盘里面导入我们的空台也是一样的,那么可以选择把这个删掉。 好,我们直接进进入音坡导入,那导入的话,我们选择我们的 u 盘, u 盘的话,我们因为里面很多嘛,我们选中我们的啊,还是把这两个导进去啊,比如选中我们的十七通道的, 然后音控确定那这是我们的第三个就有了,同样我们选中他,然后点击,然后选中我们这个灯。好,这是我们手动 一种方法去导入,那点的话可能比较慢。我们接下来的话,我们来用红命令去看一下怎么去操作。 像我们刚刚倒进来的两个灯的话,我们可以先把它这样子吧,我们先把我们的空台,嗯,这两个全部删掉。 去哪?全全删掉,那么当前的话,我们控台的东库都是空的啊,都是啊。第二个的话是 d 末,我们控台的默认的,我不用管,那我们先把它关闭啊,关闭不用管, 那这时候我们空台的灯库也是空的,我们怎么样?我们将我们这呃,这些灯库啊全部导入,我们来先数一下有几个灯, 一二三四五六七八九十,正好十个灯库。那么如何我们教我们的十个灯库啊,快速的 啊,导入到我们的空台,那么直接,我这里也写了红宾令啊,一个是导出,一个导入,那我们现在需要导入进来,我们直接点这个红宾令点一下,我们来看一下啊,设置 啊,导到我们的呃,灯库里面看一下,是不是啊?这十个全部导入进来啊,全部导入进来啊,我们数一下,一二三四五六 六七八九十呀,十个灯会全部倒入进来了, 也是非常的快,那么比如说我们现在把它删除掉,我们试一下导出,好吧,这来不及,库里面全部删除,要么现在控台里面有了啊,控台里面是有了,对不对?好了,我们如何去把这个快速的给导出 到我们的 u 盘里面去?好,我们只需要点这个红啊,点完大家可以直接看一下, 那这是我们的空台,你的灯库啊,全部被导入到我们的 u 盘里面啊,就是这么一个红宾利。那么接下来我们教大家去怎么去写啊?我就把这个删除掉啊, 点到了删除掉,我们先看一下怎么去导出,好吧,导出的后面应怎么写?首先我们就知道一个原理啊,知道一个原理, 那么点击我们的灯库里面的话,我们的呃设备类型对不对?正确设备类型里面,设备类型里面我们先要知道一个关键词,是吗?这个关键词啊,那么刚刚这个关键词还有 什么关键词啊?设置设置的关键词。好,那我们接下来写一下怎么去操作,怎么去写?我们 id 里添加和命令。那首先呢,我们的写的话,我们写一个路径,对不对?什么路径呢?我们 cd, 当我们选中 cd 的时候,那就他就会自动生成一个这样的一个关键词啊,这个关键词的话,也就是我们的编歌,我们的路径,编歌路径写什么样的路径呢?那我们要路径要到我们的设置里面,对不对?那我们首先我们还编辑一下这个命令,好,我们点击 编辑,还有我直接手写吧, e, d, i, t, 然后加上吧,加上设置 zf, s, e, t, u, p, 好,那么这个命令的话,这第一行的话就写完了,那第二行的话我们要需要写什么?那么首先进入设置里面,设置里面的话是不是就是我们的飞雀设备里面找到我们的设备类型,是不是就是这个样的一个关键词啊?也就是这个关键词,那么需要啊,找到这个关键词。 好,那么这时候关闭,我们继续往下写。好,我们继续写入 cd, cd 还是同样,第一行的话,几乎啊,第一个路径是一样的,那么需要什么?需要点击飞起,然后加上什么 t 啊?视频练习嘛, ttpy, 然后 tpyp, 我看一下啊, 是 t y t y, 写错了, t y p b, s, 那什么意思?是个类型, 设备类型,那输到这两关键词之后,浪漫这时候需要干嘛?需要选择一个磁盘,因为我们需要导出,对不对?导出我们选出一个磁盘,磁盘我们选择我们的 u 盘, u 盘是在我们的四 啊,比如说我们四一二三四,那四,第四个的话就是我们的。呃, u 盘,那我们怎么写?继续添加 sd 啊?就是一个缩写的一个单缩写的一个单词啊,输入四,那么他就会让你选择这个。呃,次班四,那选择次班四的时候我们需要什么?导出,对吧?导出这个关键词 在哪里?这里也有啊,也有,是不是这个?是不是导出导出这样的有关键词,我们需要把这些啊灯库全部导出,导出去,对吧?那我们继续往下写,把这个关键词给写进来, 那么这个单音关键词的话,我们只需要缩写一下啊,前面的字母 exp 啊,啊缩写 缩写完之后我们来他就会确定,之后他就会全部生成全称。那我们现在导出的话,什么导出?我们的设备类型里面的什么? 第一个就没有对不对?第二个是我们的默认的低膜灯库,那么也不用写,因为空台的话打开就会就就会有的,我们只要选择从三开始,对吧?三, 从三开始导出,导出什么?导出三,然后死入,死入的话也就是全部 啊,或者直接导出新号也可以。那我这边直接就写法都很多种了,随便怎么写,只要我们达到我们的目的都可以。三思路,三思路,比如说思路少了,我们就思路个一百就可以了啊,空格一百,或者直接就思路什么都不用写也可以,那就全部的意思, 因为不可能有那么多吗?对吧?然后在空格输一个啊, 因为防止合并啊,因为你有可能的话,你的 u 盘里面有可能有,对不对?我们需要一个合并,所以万一的话他会弹出,对吧?我们需要一个合并,然后这个是我们在一个 cd 杠, cd 杠啊, cd 杠回来,那么这个这样的一个导出的话就出来了啊,导出又出来了,我们可以把这个关键词,然后给他命个名, 秘密,然后导出什么?导出我们的 library 对不对? library l a b r a r。 哇,那么这个导出的话也就写完了啊,导出写完了 啊,我怎么再来写这个导入,是吧?因为有导出嘛,就有导入,对吧?有导出就有导入,那么继续添加一个,当我们一起来写完,来,一起来测试一下。好, idd 添加。当我们导入的话,首先我们导入,我们要 选择你们一个盘符啊,从哪里导入啊?对吧?你这样那个路径,你肯定要思维,肯定要搞清楚我从哪里导入从我们的 u 盘,那么选择 sd, 简称啊, sd 四啊,选择我们的盘服式, 然后同样输入我们的 cd 啊, cd, 然后同样如此,然后我们输入我们的编辑啊,编辑设置啊, e d i, 嗯, ts ee, 然后 t u p 啊,点击我们的设置,其实这一行的话跟下一行也是一样的,我们直接如果说你不想写啊,直接可以在这边复制一下啊,在这边复制一下,也可以直接这边复制啊,就节约时间。那写完 完这个时候啊,写完这个时候我们干嘛呢?我们就需要导入了,对不对啊?啊? m, 然后啊,那什么从什么什么时候开始, 那我们就直接用输入什么输一个新号吧,因为上一个,上一个我们导出的话是三到多少,那么这个的话直接用新号也是可以的,或者说你直接输入 多少到多少也可以啊,我们输入新号,然后什么艾特,艾特到几,艾特到三,因为我们二是有了吗?对吗?二是有了,我们就不需要,然后进行一个,嗯,斜杠 o, 然后这几乎就写完了,加这个 cd 杠啊, cd 杠,这就写完了。好,我们写完的话,我们把这个关键词啊,如果你记性不好,直接可以 直接也可以 copy 一下啊,给他命个名,然后倒入拉布里倒入库 啊,是不是就写完了?那我们接下来来测试一下,测试一下,我们现在看一下我们的 ma 空调里面是不是有啊?有的话我们给他删除掉啊。 好,删除掉了,删除掉的话现在我们的呃空台的话就是默认的都没有了。让我们来试一试,验一下, 试一下,我们从我们的 u 盘里面导入进来啊,导入进来啊,导入。那我们就这个红吗?对吧?用这个红给你,我们来试一下。好,导入,我们来检查 谈一下。 好,检查了,都在到十二,对吧?共共计十个码啊,是不是就全部进来了啊?就全部进来了, 然后我们现在来进行一次导出试一下,因为我有了合并了啊,合并的话他是不显示的啊,我们不提示的,我们直接把他删除掉,我们来从我们的空空台里面进行一次导出,导出我们的 u 盘的 level 里库里面。好, 是不是测试一下这个红命令就没有问题啊?没有问题对不对?那么其实就是这么简单,那这其实这个红的话我们可以可以写,还可以写什么?写的比较更方便点啊?更方便点, 那怎么一个更方便点呢啊?比如说的话,我们可以呃选择次盘四导入,导入多少,导入多少到多少,我们给他命个名字,因为我不想要啊。灯库的话,因为这个灯库就是我用,没有其他人用,对吧?我也不需要每次还要去冲,这样去倒啊。其实还有一个方法, 我们在后面的话啊,加一个,加个秘密,比如说陈飞啊, lovely, 对吧?就陈飞的东库还有 i b 啊 a ry, 然后加一个专门引号,那我们来这个,在我们导出的时候他只会生成一个文件名啊,只会生成一个这样的文件名,他不会生成了这么多啊,不会生成了这么多,这个是一个导 出找出,那我们看一下,我们这里面都有,我们这次我们把它给啊,不删除也可以啊,不删除也可以,我们来导出去试一下他是不是又多了一个文件名。 好,导出了一个文件名,大家可以看一下叫成菲拉布里,也就是我们刚刚命名这个灯库,那这个灯库能不能用?我们等一下来试验试验一下,我们把这些全部给删除掉 啊?就扭了一个啊就扭了一个这样的啊?成菲拉伯利库啊,大家可以放大一点给大家看一下啊。成菲拉伯利库,好, 那我们这刚刚这个已经修改掉了,那我们把导入的东西也要修改一下,对吧?导入, 导入什么?导入?我们这个名字同样他导入这个名字啊,如果说你记不住的话,你直接可以靠背这个名称啊,命个名靠背一下, 好进行一个引号,我们这时候把我们的空台直接给清清一下啊,全部删掉, 好,全部删除 让我们进行导入嘛,我刚刚现在命名的话是就这个命名,我们试一下是不是可以啊?已经看到数据在走了啊,说明的话已经成功了嘛,对不对? 好,大家可以看一下,所有的东西全部过来就不需要我们文件名。那么多文件名。 那你的 lv 裤里面就那么一个啊,就这么一个啊,其实,呃,很简单啊,很简单。 那这一期的话这个问题就说到这里啊,我是陈飞,关注台阶幕后快速获取答案,记得点赞转发加关注哦,我们下期视频再见。

ladies and 折腾们哈喽,各位股东们,欢迎来到我们全新的一期,我们这一期讲一下啊,怎么在三 d 当中设置一下这个 让我们这个显示啊,让他这个灯具显得更加清楚,或者说,哎,没有那模糊啊,因为我之前一些个一些个秀的视频之类的,然后有很多 我的股东问过,就是说,哎,怎么老师您这个显示的好像看着比较,就是看看起来比较舒服一些,所以说这里我就分享一些个小技巧,包括在这里设置其实很简单,主要是其实我们可以在灯库里改一些灯的一些个留名度, 还有他的一个量的显示,这个那个范围多大,所以说这个很重要,那我们这里就分享一下啊,当然说,呃,各位股东其实用很多这种,呃,这种咱们这模拟软件都是非常多的,现在来说啊,如果说你只是新 手小白,自己在家练习三 d 是肯定是完全够用的啊,啊,现在有很多地图呀,威斯威格,还有什么开包包,以前还有什么 l 八这些东西都是,那这个我觉得如果说 你是设计,做设计的需要更好的质感,那肯定是那些是 ok, 但正常如果小白你只是单纯想练习一些个东西啊,三 d 肯定是完全够用的。所以说啊,这里我就简单的说一下,那我们这里其实 三弟最简最简单的就是最后这一项,这就有个设置啊,第一项其实他是调节亮度啊,因为我这里设置就没有了。那我们第二项其实这些你看明显就能感觉变化,其实他都是一个 光的质感啊,一般这个脸只要差不多电脑都拉最高就行,包括这里也是,你看他会就如果你电脑配置低的话,那你就拉低一点,一般这个高都没问题。还有这个你看 这个也是高包,什么最高拉最小就没没有光柱了吗?所以这里我们都一般都拉到最高啊,这里其实就是一个,你看曝光度那种感觉啊,这个根据大家自己的感觉,你看调一个你自己认为那个合适的点, 后面这些都是非常简单了,你看就下边有没有这图案了,你看下边就没有这个圆了吗?你如果说是图案灯或打的图案的话,他会显示的比较清楚吗?啊,所以说这个都是一般要有啊,这个一看也是, 这个就是背景颜色,也不是背景颜色,他是你看他是一个地板的这个颜色,我们正常一般就给到黑色啊,这里也可下边这个对应调的,你看就对应都调上面了,就会亮一点或暗一点,这根据自己的感觉啊,这个 这是背景的,也是一样的,我们如果给个黄色,你看他说他就整个背景了,正常其实我觉得一般要不就也是黑色,下边也能调,你看啊,他都是对应的,所以说就是没有多难,这个也是这地板整体的,你看 啊,所以这这个都没有什么没有什么东西的,就是你看这个就是吧,他会显得好像这样了,我们一般都关掉这个,这个嗨亮啊,正常就是这样啊,你要是想让他有点轮廓,那你就调一点,没想轮廓纯黑,那就这样 啊,对吧,这个只是光束灯啊,然后像我们这个,你看他这个图案灯,这里我们就讲到这里了,为什么?这里我们要涉及到调什么了?调灯库了,调他的灵敏度,这个就很重要,因为这里我们几乎 自己设置完之后了,那你就觉得是这样的吗?但是如果说你看我这里有个图案灯,他会,你会觉得他如果暗的话,那你就要你整体调,他是所有一起变的,那这里的话 我们就要调灯库里了,灯库里可以单独的调每个灯,我们进入灯库,对吧?我们找到这款灯,比如这个是三八零, 查看他,然后这里就有灵敏度了,对吧?啊?我们进入这个实时的吧,实时这个这里第二选项是实时的,这个我们实时这里可以实时看得到的,所以这样会好一些。 编辑,然后进来这个现在这个灵敏度啊,他是四千,我们可以给大一点看,看见了吗?最大 九九九九,他会亮很多,亮很多,懂吗?五千啊,五万,五千,看他会这样,这个要根据大家自己的感觉去弄啊。你要首先在这里调好之后,你这个可能觉得 ok, 对吧?那我们就不调它了, 然后我们不是有个图案灯吗?对吧?那我们这个图案灯会显得很亮啊,很暗,然后我们想让这个图案灯啊,跟这个,呃,光束灯一样,那我们就单独在调这个 图案灯的,对不对?我们找到这个图案灯,我们还是要找的是我这个图案灯,他的名字叫一千,叫这个,那我们还查看他,然后进入这里,这现在他是五五,我们想让亮一点,那我们就调到一万感受一下啊,这不是我们没有 进那个实时那个,我们要进这个实时实时调控这里,这样我们可以看得到, 对吧?这也是个技巧,大家自己要记住这是五五,那我们调个一千啊,一万看,哎,他会亮一些, 这个就是什么,这就根据自己的需求大家去调整哦,就是如果说我现在调成一千了,这样他会显得跟之前那个一样的,然后让我们这里如果说就说给他图案的话, 我们会也可以看的会清楚一些,你看对不对?如果刚才那种会暗,那这个灯亮,我们就看不到这个图案灯的一个什么了,这个就是说大家自己要根据自己去这个调整,对不对?这样会好一些,这样的话我们就能看到更 更细一些吧,对吧?然后的话还有一个就是说要调一下他这个亮度的一个什么值,这里注意就是我说的你要先把这里整体数值调好,因为这个是控制整体灯的, 呃,他不能单独控制每个灯,所以说我们要在这个灯库里去改他,改他一下他的这个留名嘛,改好之后他就会显得也亮一些,这样的话两个灯啊,要不然这个本身他会很暗嘛,对吧?啊?这里的直,你看这里啊, 我们要找到我们要调节的灯啊,三八零这种,大家啊要要编辑,要编辑,然后进这里,这个这个第二选项就是这个调这个灵敏度啊,这个就是能调到九九九的啊,自己可以看,根据自己感觉去调,对不对?调好了之后呢,就这样了,这里还涉及到一个 这个这个灯的这个这个亮的这个数值,这个其实能到一百八,但是我们正常其实就是一到二就可以了,我可以给大家改一下,如果说我改成十, 对吧?我现在把这灯改成十二,但这个要就要保存了,哎,这没没没没没改上哎,我们找到这个三八零查看,我们把这个亮度,嗯,好像是哦,改二十试试, 我们 yes 一下,它是一个亮度的,那个什么 加载一下比较慢啊?但是咱们不慌, 你看 我这个光束灯啊,他变成这种太宽了,对不对?呃,这个也是一样的,根据我们自身的这个这个什么呢?自身的这个腰,自自己的感觉去改啊,一定要是是这是这么一个东西啊, 现在二十就不行啊,刚才十七人,刚才我是进的是我们那个实时控制那个,这个不能在实时控制里改,就要真正在这个正常里改,正常就一到二啊。然后如果说我之前我也出过做那种 零点零零一,我之前不有做过说怎么在这个 m 三 d 显示激光吗?但像这种灯我们可以改成最小,这样会他会变得很细,懂吗?啊?零点一吧,他他好像只能零点一看一下,对吧? yes, 就是之前做那个那种在三 d 的显示激光是用一个特别的灯库,他会很细再加上图案,但这种的话我们在这里改一下,就改成这种零点一最小他也会变得很细了,这样就相当于这种灯啊,如果是你做的细,我们放到一块, 你看对吧?他会变得很细了,就就像这光很细,如果说你想换个颜色之类,然后把它聚到一块一发散,那其实他也会变成激光啊,就是就模拟的那种激光,所以说这个就是一个正常,我们这里要记得就是说,呃,改 改灯库的一个留明度啊,对吧?包括还有一些个什么会让这个灯具显得比较看起来正常,在一到二,我们正常就一到二,然后这个留明度的话,这是亮的 宽度,相当于像刚才我说了改成二十,你看他会变得很宽,本身光束灯会变成好像打了那个雾,呃,那个雾化一样那种感觉,然后灵敏度的话要根据自己的感觉去改,越高就越亮啊,是这样的,这样可以改每个灯具, 所以说这里的话就是一些个小技巧了啊,如果说你自己用三 d 的话,你感觉哪里感觉不对,你就可以这样自己去试一下,对不对?先改这里的一些个设置 啊,这里其实很简单,你自己试一下就知道了是什么感觉,然后根据在不同的灯就是说,对吧?你要感觉像我刚才说的, 你感觉这个图案灯会比这个光束灯暗的话,那你就要改一下图案灯的留明度,让它显得更亮 一些,这样他显示的图案他也会好一些,所以说这就是我们这期的内容,大家自己可以自己看一看啊,所以说我这里就不过多说,自己要多去试才能够达到想要的感觉,那我们就下期再见,拜拜。