推荐一款 switch 游戏深海迷航,美丽水世界加零度之下合集。这是一款由 noworus 公司在二零一四年就已经在 steam 发行的深海主题沙河生存建造游戏, 今年又协续做深海迷航,零度之下登陆 switch 平台。实体卡带是包含了前座美丽水世界加续座合集发售的。前座主要讲述玩家坠落在海洋行星 4546 b 上,需要自己在海洋生存下去寻找离开的办法。 续座变成玩家派到了这里进行考察和研究。本次将会展现前座中没有见过的寒冷气候和环境,还增加了陆地内容两个系列两种模式,前座是逃生,续座则是探索。这次的合集 也是给你玩家不同体验呢。如果你想要了解海洋里那些美妙的生物,想探索海底世界无穷无尽的冒险,那就赶紧前往探险吧!
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哈喽,亲爱的观众朋友们大家好,欢迎回到我的频道。在各种文学影视包括游戏题材中探索未知的世界一直都散发着诱人的魅力。人 与生俱来的好奇心让我们虽生不能治,但心向往之。如果他正好又能巧妙的和现实世界部分相近,有一定真实感的同时还能满足大家的脑洞,那更是再好不过。采用沙河生存冒险式玩法设计,深海迷航就是这样的一款游戏。顾名思义,该系列的主题主要围绕的海洋展开,对于这个覆盖的地球总面积约百分之七十一,我们既熟悉又陌生。 世界能用第一人称视角进行探索,本身就有着强烈的吸引力,并且制作团队结合了外星科幻题材要素,打造了一片虽然是虚构,但环境、生态和氛围感都非常容易让人沉浸沙河舞台游戏从一四年底开始在 steam 平台抢先测试 过数十个大型补丁后,于一八年初推出正式版,并在前不久和大型独立资料片零度之下一起登陆苏剧平台。由于编写是划分沙河世界设计和苏剧机能有限, 让此前方舟生存进化先例让许多感兴趣的玩家朋友会有疑问。正好此前老人日本独立游戏直面会上演示本作不少实际画面,流畅度和画质都看上去还行,于是 我第一时间就入手了这两款,来看看他们的表现到底怎样吧。初代讲述主角搭乘的飞船意外坠毁在一个主要由海洋构成的星球,零度之下则带来了更严酷的冰寒环境和别具特色另一套生态为了生存下去,两款游戏的主角都得自己动手丰衣足食,借助救生 仓里的设备加工捕获的可食用小型鱼类并转换成水,同时不断扫描收集周边资源和图纸,制造升级出各种装备工具,从而能前往更远更深的海域。而随着流程的推荐,玩家会慢慢发现,在这片未知的异星世界还隐藏了众多秘密 编剧者的神秘设施、充满压迫感的巨大海洋生物等等等等,这一切都有着足够的魅力,吸引着大家不断深入探索。和一些同类作品相似, 深海银行两座上手都没什么铺垫,玩家一上来就得面对陌生的异形环境,除了一个小小的救生舱能暂时当个窝,每次一出门面对周围未知的海洋世界啊,貌似一点方向感也没有。如果不看攻略,连下一步要做什么都容易犯愁。但其实该系列设计了非常自然的引导方式。 首先,生存类游戏里探索可以慢慢来,吃饭喝水可得有些保障。制作团队根据流程安排进行设计的每个场景的布局元素。救生舱所在的区域不但很安全,附近还有异的各种 伸手就能抓到的小鱼。玩家边欣赏奇迹的海底景观,边捕捉他们,填饱肚子的同时,还会发现在周围啊有许多能敲开的矿石和采集品。 淘宝里的资源多了,那接下来当然是借助制造台试试看能做出哪些工具。就这样,主角一步步获得了更多的装备,对初始区域的周遭环境也越来越熟悉,同时还有在不远处的巨大极光号残骸和救生舱里无线电信号等细节,能吸引玩家顺着好奇心一点一点探索更远更深的地方。这 是本座的一项基本设定,逐渐体现出他的重要引导作用,那就是呼吸。和许多沙。和游戏不同,深海民航的故事由于发生在水下,氧气就成制约玩家行动的关键元素。特别是前期啊,玩家得时刻注意潜水深度和氧气的消耗,差 不多时就得赶紧浮出水面换气。而随着流程发展,主角需要潜入更深的海域。虽然氧气瓶可以升级,并且还有用多个气瓶接力补充的方法,但深度到一百米以下后啊就会递减,降低氧气的 效率。于是,为了能顺利前往海洋的各个角落探险,我们得借助游戏中提供的载具,前期通过扫描散落周边的蓝图就能解锁。海鸥号操作灵活方便,机动性也不错。 装足动力装甲,海虾号得在地面上才能行走,但可以通过喷射来漂浮一段时间,能够采矿,还有一定的战斗力。如果说这两种还不算多精简,那开的独眼巨人号潜艇可就完全是另一种体验了。他更像是个能够移动的基地,玩家还可以在宽敞的船舱中存放物品、建造设施和停靠小型载具。 主视脚下驾驶操作也很有意思,需要玩家灵活调整视角来兼顾观察前窗,根据情况切换动力和灯光状态,并通过声纳来把握潜艇外部周围的变化。这些载具都能帮助我们在海底走的更深更远。 团队利用对生存和关键资源还有危险要素的分布安排,层层深入的引导玩家前往每一处剧情区域。在沙河探索中啊,尽可能自然来推动流程。虽然游戏中几乎没什么情节,演 出对话也基本都是就事论事,不会刻意的来补玩设定,但通过 pda 中的文档资料,就能逐渐了解游戏中庞大丰富的生态世界,同时越来越接近埋藏在这里的真相。 处处都在强调代入感的游戏机制。深海民航和零度之下,最直观也是最有魅力的步伐,当然就是游戏中打造的海洋舞台了。制作团队结合游戏设定,并以生物群系理论为基础,这两 讲座中构建了一系列地貌风格迥异的场景区域,并围绕着他们分别配套设计了完整的模拟生态,近百种奇异的异星动植物分布其中,另外还伴随着飞船残骸、其他幸存者和外星文明遗留的设施。他 在满足游戏本身玩法设计需求的同时,还能给玩家冒险过程中带来持续的新鲜感与探索欲。再加上海底深处天然的神秘感,许多朋友调侃玩过这游戏才知道自己有深海恐惧症。事实上,游戏中的光影和音效刻画确实很出彩。和真实世界一样,两部作品初始区域都不太深, 越接近海面光线就越充足。不但白天时能尽情观赏美妙景色,即使晚上动植物发出的微弱光芒,也能勾勒出一片美轮美奂的奇妙海洋世界。 零度之下,由于设定更接近极地的环境,夜晚的海面上漫天暴雪和大雨,也有着很强震撼力。但随着探险的深入啊,玩家逐渐需要潜入有旅游使者存在的区域, 可见度非常低的海底深处。制作团队还量身设计了一套音效优化方案,能让这些海洋生物的声音不但更具有辨识度,玩家还能非常清晰的判断出他们的方位和距离远近 本座除非是老鸟,不然中田区开的载具也很容易几下就被巨型生物给打翻。这就像深海中低的可怜的能见度,即使开的独眼巨人号这种庞然大物啊,也仅仅只能照亮正前方的一小段距离。强烈的不安全感和对未知的恐惧夹杂在一起,低人生视角和环境音效又进一步放大了黑暗幽闭的紧张压抑情绪。忽远忽近的巨兽吼声,眼前远 出游过的黑影灯光突然折射到身边的岩壁,居然没有主流恐怖游戏刻意安排跳脸的吓人桥段,但这种氛围啊,感受过一次就足够令人印象深刻。不过不喜欢这种体验的朋友也不用担心,尤其 大多主线场景啊,其实并没有那么暗,零度之下更是刻画了许多陆地上的情节。基建狂魔在两部作品中啊,也能充分发挥想象力,里里外外搭建一整套属于自己的基地,除了各种功能性设施外,更有着许多个性化装饰品和能满足收集率的水族箱。两款游戏都包括有默认的生存模式、去除饮食需求的自由模式。 一条命并且不会仅靠氧气时间的高难度极限模式已经完全不用在意氧气饮食也不会受伤,上手就能造出几乎所有物品的创造模式。不过在该模式中啊,无法推动剧情。最后得好好说说他们在手机上优化表现了。坦白讲啊,其实深海民航和零度之下光看观感和流畅度啊,都比我的预期要好不少。主掌镜模式下的分辨率与同类作品 对比算是很不错了,材质、精细度和纹理,还有植被、阴影、光线等效果被削减是意料之中,影响不算很大。长进模式配个耳机来玩的,总体感受真的很舒服。两款游戏都是三十分运行,当人物在普通游泳状态下增速大多时候会比较稳定。不过用海俄号或零度之下雪狐摩托来快速行进时还有 些比较复杂。陆地场景啊,都很容易会出现波动。素材加载延迟是个比较明显的情况,游戏中做了取舍优先,保障玩家能发现远景物体、海洋生物的轮廓,对 当前面对的方向能先有个数。有一点啊,得特别注意,在做本期视频时,我发现网上有不少玩家反映游玩一段时间后遇到了坏党的恶性 bug, 并且大家的进度、处罚方式还都不同。目前初代我玩了十多个小时,零度之下刚过十个小时, 各个模式存档都还没问题,但为了保险啊,建议想入手足球版的朋友还是尽量等官方更新解决 bug。 深海民航的初代由于发布较早,已经受录进 x 疾病 阵容,今年三月索尼的 pro 活动也免费发放了本作足球版,强在这次掌机体验很不错。游戏本身特色和数字放在同平台沙盒生存游戏中也相当具有代表性。如 官方能解决 bug, 并且后续遇到合适的折扣,感兴趣的基友们可一定要尝试一下。好,今天的视频就到这里,最后谢谢大家的收看,如果喜欢的话,别忘了点个赞或者收藏,我们下期见,拜拜!

super critical state indeed minus ten nine eight seven six five four three two。

各位观众大家好,欢迎收看本期的思维奇曼谈,我是小文,今天我们聊一聊思维史上非常美丽的水世界游戏深海迷航。这是一款带剧情引发人性思考的水下沙河生存游戏,玩家坐着航天飞船意外坠毁, 主角流落到了一个满是水的星球场,后来捡垃圾一步步盖房子造船,最后造出火箭一发升天。其实这款游戏早在好几年前就在 p 特上出了,并且呢也是大火,想必有不少玩家玩过了通关了,而我是在前段时间所有去版打折入手,第一次玩的是的,我花了九十块进入了这个未知恐惧的大海星球。 ok, 容我先喷一波 cc 版的缺点,首先画面对于 pc 平台肯定是有所缩水删减的阴影,以及一些脊骨的芥末,整体看起来没有那么丰富了,光在水里的折射也虚弱了不少。再来是帧数和卡顿,整体的帧数基本上是三十帧,有部分场景会掉帧,比如说你看 在潜艇百米冲刺的时候,环境警务加载不过来就不那么流畅了。并且作为一款水下沙河生存游戏,建造基地是游戏体验中非常重要的一款,但当你造起十房八厅的水下城堡的时候,基本上时不时就会卡顿,有点糟心。 也是主机操作的问题,做一款捡垃圾的游戏需要搜刮木枝所及的各种小东西,比如说蘑菇,矿石这种不动的,还好瞄准, 当你前期肚子饿了想抓几条小鱼烤着吃的时候,这没有一个体感的手柄真的是瞄不准呀。我时常左右摇杆同时开空,和一只小小的大眼鱼水下竞速,他要是一个急转弯,我根本就反应不过来,真的求求加个体感吧,咱是喷喷玩家,不怕晕。最后呢,就是那个害人听闻的坏党问题了。 在游戏发售初期,有非常多的玩家在水下辛辛苦苦几十个小时遭遇坏党,直接爆炸,不过听说已经修复了好几次这个问题了。而我玩了二十多个小时还没有遇到坏党而闪退 点,瑟瑟发抖,莫非这也是游戏想表达未知和探索思想的一部分?说完缺点,我们言归正传,谈谈为什么我在经历了以上那些影响体验的糟心事后,还是沉迷进深海迷航了?这款游戏 到底为什么这么好玩?一与生俱来的好奇与探索。小时候我最喜欢去我家的菜地里找一种大黑蚂蚁甚至蚂蚁的路径,找到他们的洞穴,然后在洞口摆一些谷物吃的东西,看他们搬东西非常治愈,或者找一根树枝慢慢把洞口撬开,倒点开水什么的, 虽然我一玩呢就是一下午。好奇于探索是我从小到大一直藏在内心深处的欲望。上海平常题材就非常对我的胃口, 主角非常智慧,在一个海洋星球,由于是外星球,所以里面的各种生物形态都是天马星空,让人一进游戏呢,就感觉非常新鲜,并且随便逛逛就会发现好多垃圾根本捡不完,半分钟就装满了一包的蘑菇,太爽了,画面又 明亮漂亮,也没有地图,哪都可以去。但我逛了一圈之后呢,发现可以制作一些简单的工具,比如说扫描枪。有了这个呢,我相当于是连上了网络,看见什么陌生的动植物,去扫一扫,就能了解他们的基本情况,已经知道大概用途,就像慢慢集齐一本百科全书一样,同心得到极大的满足。 不过呢,别看水下世界多姿多彩,这只是白天,一旦到了晚上,那真是伸手不见五指啊,藕边还时不时飘荡着莫名的地狱,再加上氧气有限,必须游到水面换气,结果一抬头就看见这么个东西, 这压迫感简直就像是有人拿着手指指着你的眉心啊。所以,前几晚上就别出门了,老老实实在逃生舱里待着吧。而在逃生舱里,有制作各种工具的机器,你随便一翻就会发现好多工具,其实你只差一两个数, 这就给到你心里暗示了,我想凑齐一些素材。所以呢,其实你内心已经在规划第二天的探索方向了,等到天一亮,你就说 抖音出发。首先你会想去找原本缺的素材,但是呢,一没方向,二没力度。你在探索的过程中会发现各种各样新的东西,直到发现了和你一起坠毁的同伴的逃生舱,里面有新的剧情信息以及新的工具图纸。当你准备细细研究的时候,氧气不够了,天又黑了,又一次掉 回家了,整理刚刚得到的素材,又有新的发现,如此反复,一点点的正反馈递进,每次出击都有收获,这就慢慢上瘾了。这场游戏非常讲究的弱引导设计, 先不说,你一出水面就能看见极光号,大大的倒在水里,你肯定第一时间想过去,但这明显就是找死。当随着游戏时间的推进,你的收音机会收到一些其他幸存者的信息,会在你面前出现一个标识,你 慢慢的靠近那里会发现新的物件,随便你所致的科技就会越来越多,直到你终于可以造出一艘小小的潜水艇海俄号,这让你的探索的广度一下子大了不少,也是我当时第一个 情绪高潮的点,毕竟有座机了,开着它在海洋里驰骋,再去搜集新的载具碎片,可以说深海迷航对于玩家心流的把握是非常细腻的,知道什么时候给你想要的成就感,什么时候莫名其妙的被袭击,丢给你一些未知和疑问,激发你的探索欲望。 游戏里的出生点每个玩家也许各不相同,但整块力度是制作人精心设计的,这是一个巨大的游乐场,只要大胆进去就可以了,玩家会朝一个既定的大目标前进,过程中发现这颗形象上的惊天大秘密。 二、暗藏剧情的沙河游戏建造类的沙河生存游戏有很多,但有着这么发人深醒的深邃的剧情的还真没几个,并且深海民航的剧情推进方式可谓是任务戏无声啊。首先我们做的非常坠机的,那么为什么会做非常坠地球呢? 坠机后其他宇航员怎么样了呢?他们又藏着什么样的故事呢?游戏一开始就把大方向的剧情疑问抛给了玩家,这些问题就像一根毛一样抛在了玩家的心里。玩家在 自己动手丰衣足食的同时,会随着探索广度的提升,接触到这些问题,比如说会收到遥远的信号,发现其他宇航员的痕迹,以及故事同伴如何慢慢死去的,并且一步步了解这颗诡异星球的秘密。 这并不是一个非常原始的星球,这里有原本独特的文明和科技,并且远超人类的认知范围,随随便便一个什么小东西就可以毁灭地球,甚至整个星系。当我傻了吧唧吃了面包猪补充营养的时候,他 突然有人告诉我,人类只是蝼蚁一般的存在,科技水平简直就是维度级别的落后。这一下子让游戏的剧情深邃了起来,也让蝼蚁恐慌了起来。也许这个星球曾经发生的事情已经远超我们的想象,真相也许就埋藏在深不见底的深渊中, 不剧透的说着这些呢?真正的未知,还是希望大家能够亲自去体会一下,以及思考。人和社会的关系,人和文明的关系,人类应该怎样无愧于岁月。 三、沉浸感十足的音效音乐试想一下,一个热爱海洋的人去到了水族馆,他的内心会是什么样的音乐呢?或者把一个不会用的人丢到了大海中心,他的内心听到的又是什么呢? 而深海迷上的音乐,就是这两种情绪的不断交替。白天的潜水区是悠闲自带明亮的,我们在这里悄悄延时,哇哇珊瑚耳边有水泡的咕噜声,时不时还会有一些脾气不好的大鱼的吼叫声,整体是惬意的。但当进入夜晚或者下沉到幽暗的洞穴里,音乐就会变得窒息起来, 普遍的生物的叫声也越来越不可名状。当你受不了黑暗和氧气耗尽,慌忙游回潜艇的时候,进仓的欢迎回来 又让你特别的放松。接着载具全速先进,会听见科技感十足的音效,开船开到开阔的地方,你会有音乐的变化,当你突然遇到危险,音乐立马又变得紧张起来,让你寒毛直立。我找到了同伴的数据,又是一种欢 浩然开朗的音乐。不得不说,深海美好的音乐音效真的是代入感十足,对于未知、振奋、希望、深邃、危险都有着不同的音乐表现,而不是单单的放一个大背景音乐就完事了。 综上所述,深海迷航有着出色的玩法设计,合理的流程安排,深邃的剧情以及恰到好处的音效音乐。其实这些呢,都是老生常谈的优点了,毕竟这个游戏已经出了好多年,而对于 switch 的版本也以其独特的优点, 便携性、成人 ns 版还有不少优化的问题,但当我靠在床上,戴上耳机,拉按卧室的灯光打开,深海迷航缺点对于我来说已然不是那么重要了,这种把整个水下世界捧在手里的感觉真的太好了。不知不觉时间就过去了,当我想造好独眼君,正好就睡觉的时候,结果抬头一看, 天亮了。最后再说说一个关于游戏温情的故事,就是在游戏发售之初是没有官方中文的,都是由一位大佬也是 b 站的 rp 主独自翻译的,他叫吃喝不愁的赖,那个时候游戏还不叫深海迷航,而且叫做美丽水世界。让人惋惜的是,这位玩家由于癌症在二零一七年离开了我们,他凭借一己之力塑造了美丽水世界在国内的圈子, 致今日在逼战的主义以及斯蒂姆的评论区,还有数不清的玩家在怀念着周围为国内玩家在茫茫大海上建造灯塔的人。 遗憾的是,吃喝不愁并没有等到官方中文版的发售就离开了我们。当官方在了解到这一感人的故事后,就在游戏中设置了一个彩蛋,玩家在游戏后期能找到这样一个物品, 它叫普世性翻译设备,该设备储存了来自一千多种不同语言的大量数据,该设备的运动核心用于使用者阅读和翻译其他星球的文本语言,对于内置数据的分析表明,其囊破了一些古老的地球语言。同时,吃喝不愁的 live 这个名字出现频率很高,原因并不 清楚。虽然数据是冰冷的,但是玩家都是有感情的。也许是因为被未来的病痛所折磨时不下咽,你才起了吃喝不愁这个名字。也许是因为内心充满乐观与希望,才把这个危机四伏的海底叫做美丽水世界。感谢你所做的一切。 好了,本期视频到这边就结束了,觉得还不错的可以考虑点一个赞或者一点三点加关注一波,我是小文,我们下期视频再见!拜拜!
