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su 必备插件子被子曲线你真的用明白了吗?点击被子曲线,先确定两端,然后按顺序加点,双击结束绘制,这时候可以拖动调整,双击可以添加控制点,想删除的话也是双击。 感觉不是很圆滑怎么办?直接输入断数加,然后回车 if 九可以自动封口,不小心手滑结束编辑了咋办?右键可以继续编辑,看一下能不能网上拉, 不太好使。其实只需要两个键,先按肯凑,再按上键,然后再拉就行。你还可以按左右键锁定其他的控制点,捕捉到延长线上即可。平滑连接两条线, 但要是不在统一平面上不太行,看我示范手动画延长线,然后在延长线上确定控制点。你还可以先在平面上画,然后随便拉个高度, 最后缩放对齐就行了。线条连贯流畅,溅出来的膜才好看。 nice! 点个关注带你玩转 su!

su 插件必学神器至杯子曲线插件讲解,先点赞收藏、关注!大家好,又到了我们每一周的这个插件分享了,今天呢我们给大家分享的一款插件呢叫杯子曲线,在我们讲之前呢,我们也还是一样的方式,来看一下它的一个安装方式啊。安装方式, 呃,我们一样的方式,在窗口下找到扩展程序管理器啊,然后找到安装扩展程序, 找到我们这个常用的一些插件所存放的一些位置,大家可以在这个视频末的时候呢,会有插件的获取方式。 那我们找到了这个这个被支曲线的这个 r b c 的一个文件,然后只要点打开就可以了啊,我这边已经安装过了,所以我这边就不点打开了。好,我们这样安装完成了以后呢,就可以弹出来这一条 这个插件的一个工具条,如果说插件没有显示出来怎么办?我们可以在试图下工具栏啊,然后找到这个杯子曲线的这个插线这个名字,然后给它勾上去,这个勾就可以了啊,杯子曲线这个勾啊,把它给勾上去就可以了 啊,然后或者说在这个地方也可以找到啊,也在这个位置上的时候,也可以找到这个我们的这个杯子曲线的这个这个命令啊,这个这个按钮在下面这个位置上 啊,也有个杯子曲线的位置。好吧,那现在的话,这一条这个杯子曲线呢,他比我们之前讲的一些插件的话,可能按钮上的功能可能会更多一点,因为他这边的时候有一排的画线的一些工具 啊,但是说呢,这一排的画线工具里面常用到的工具也就这么几个啊,今天的时候呢,也是重点的把 把这个插件的一个杯子曲线的一个基本使用方式啊,和他常用的一些功能给大家做一下分享就可以了啊。然后这个我们再看一下,就是这里面有几个 名字,一个叫经典杯字曲线啊,一个叫圆角多端线,三字杯字曲线、 ff 烟条曲线,还有一个编辑的功能啊,编辑的功能好,然后我们来看一下分别对应的是哪一块内容啊?先来看第一个,这个的话就是叫经典杯字曲线,本身 su 的话,它是它的画线方式是 特别不完全的,所以如果有了被子曲线的加持,呃,这个在画线这一块,然后可以给我们提供更加便捷的一种方式啊,去画一些呃,曲线型的一些形态性的东西出来啊,所以说呢,我我把这款插件呢称之为叫做像神一样的插件,可以直 可以封神的那一种状态。呃,等一下呢,我们会重点讲解这个关于这个经典杯子曲线,那其他的其他的我提到的这一些的话,可以给大家简单的去过一下就可以了,因为这些差这些功能的话,其实操作起来不会很复杂,我们来看一下这个要圆圆的断线,只要设定一个圆角半径就可以了 啊,比如设立个三式啊,他就会形成一个倒角的一个效果就生成出来了啊。杯子曲线的所有的结束方式,那所有的结束方式都是 用双击的方式来去结束的,这点呢哈,大家一定要去记,一定要搞清楚啊,这样一种方式,它可以形成一个圆角的一个状态啊,在之前的一些建文的过程中也有用到过一些这个圆角多段线的一种绘图的一些方式。好,再往下的时候呢,有个叫三四杯子曲线,这就是三四杯子曲线 啊,三四杯的曲线,然后我们可以来进行去设定他啊的这样一种形式啊,这样一种形式啊,然后这个线条的话,其实也是相对来说我觉得还比较好用,然后这是仅次于这个经典杯子曲线,以后呢,就是我觉得比较好用的一根线条,但是这个线条的话,其实他的 线条的形式的话,他没有今天本子杯子曲线那么便捷和好编辑性啊。所以说呢,这款的话就是使用的频率上来讲的话,在我的个人的使用频率过程中,其实并不是特别特别高,偶尔的一些时间的时候,然后会用到这个这款这个叫三次杯子曲线。 好,还有一个的话叫做 f 延条曲线, f 延条曲线的话,其实它是呃,就是类似于跟我们 cad 里面的那个哎,那个那个延条曲线的一个道理是一样的画法,然后我们可以去调节, 就是设置一下这个形式以后,通过你和点,但是它的区别点就在于点的控制点,你和点是在线上的,而我们那个 spl 线的话,它的离合点是在外部的啊的这样一种形式啊,这个线条的话其实也是比较方便好用的一种形式,然后再回,再有再有的一个功能的话就是叫边紧,就是右肌, 然后在这个位置上有一个 b z 转化啊,转化的一种方式,我们可以转换成经典杯子虚线啊,然后呢也可以把它转化为这个叫圆角多段线,或者是要细分样条线或者固定段数的一个样样条线 断线都可以来进行去像这个转换为细分线条线,这是我的使用频率比较高的一种形式,像这种形式下的时候呢,我们可以把一些不平滑的线条可以转化的,相对来说会平滑一点。 好,那现在的话呢,我们这一次课的一个重点呢,就是关于这个叫经典贝字曲线的一个操作演示,然后我在这个地方的时候呢,写了两个点,一个叫起点,一个叫终点,然后我们这个经典贝字曲线的操作方式呢,就是先点一个起点,然后再点一个终点。 好,他的编辑模式呢,他是可以通过外部的礼盒点来去控制这个这个经典杯子曲线的这个弯曲度啊,但是这个弯曲度的控制的时候呢,如果说你只是点一个点啊,那这个事什么事都没有了啊,那什么事都没有了,但是很多情况下的时候呢,不是单个点可以解决的问题 啊,那所以说呢,我们就需要用多个点来去控制他,但是在我们多个点呢去控制他的时候呢,就需要注意的一个点,就是记住有一点就是先从起点的位置去开始去控制他的离合点啊,也就是 这个点啊,先从起点的位置上去控制他离合点,也就是从这个点上开始画啊,这个点开始画啊,他这样这样的方式去编辑他,依次的还是保持从起点的位置去画第一个离合点,第二个,第三个,第四个、第五个、第六个,一直到终点的这样的一种逻辑和方式 来进行去绘制这个经典杯子曲线,这是我们的这个这个杯子曲线的一个基本的一个操作啊,这样的话我再来我们再来过一下,就是 点,点第一个起点,再点第二个终点,好,先从起点的位置上啊点第一个你的离合点 啊,再点第二个礼盒点第三个啊,第四个,第五个,第六个,第七个,双击结束就可以完成了啊,双击就可以完成了。好,然后这些礼盒点的话,位置的话,我们是可以配合着 这个倍姿曲线编辑的这个插件来进行去去设置,当然说呢,我们也可以用这个编辑来去编辑他,也是可以也是可以的,然后去只要去选中这个点以后呢去拖动这个点啊,就就可以对他进行去做 啊,去做调整啊,去做调整,他的这个调整的话其实相对来说没有那么便捷啊,所以才有了另外的一款插件,另外一款插件叫做倍姿曲线编辑 啊,的这样的一个插件,这样的一个插件的话就是它可以更加方便的去控制啊,我们的这种贝字曲线的一种编辑的一种形式, 比如说我目前的话就是从这个叫修改,修改这个叫修改段数啊,然后这边的时候是二十段,那我只要改成六十段回车啊,这个线条的话,他就变得更加平滑了啊,然后这样的一种形式, 这种形式我们可以很好的去编辑它啊,通过这两种方式呢,我们可以来给大家来做一个呃,比较清晰完整的一个演示啊,然后我们上之前的时候呢,已经演示过这一块去了,我们可以再再来操作一下啊,经典杯子曲线点第一个点,再点第二个点 啊,就是去最终的终点,然后依次的去绘制他身上的这些线条啊,大体上的时候能控制一下,你可以滑动一下鼠标,可以看控制一下他的一个弯曲的状态, ok 啊,整体的线条大体的线条是差不多了啊,是差不多出来了,那我们可以用杯子曲线编辑啊这个功能,杯子曲线编辑我们可以先修改一下它的段数啊,改成比如说改成八十啊啊,然后改成八六十或者八十的样子啊, 然后我们这样的话会让线条变得平滑一点好,然后呢再者呢就是我们可以对他进行去做一下点的一些拖动,以此来去控制我们线条与我们想要形体的匹配程度啊。然后我们现在的话可以还是一样的,从这个从起点的位置开始让他去匹配 啊,去让他去匹配,然后把这个点的话可以往这边的时候去拖动一点啊,往这边去拖动一点啊,然后就是一点点去调整他啊,一点点去调整他好 好。然后再者呢我们就再去调整一下其他的一些其他一些部分的一些区域啊,然后这块区域的话我们也可以对他进行去做一下调整啊,对他去做一下调整啊,调整到让他让他看上去以后是很合适的状态 啊,然后一定得微调它这个点的数量,就是这个离合点的数量,可以大家可以根据自己的需求,然后来进行去绘制就可以了。当然说如果说有一种一种情况下的时候,比如像这块区域,我们觉得 他的离合点太少了,我们可以通过增加增减控制点的形式,然后在这个位置上点他一下,他就会增加那个控制点, 然后再回到我们调整曲线里面去,然后可以把这个点的话给往里面去拖动啊,推拖动他啊,这种形式就可以让这一条线的位置更加契合我们这种形式的一个条件了, 这样一种形式,当然说我们在编辑背字曲线的时候啊,配合上我们的这个俯视图,再把相机调成平行通用的方式去调整我们的这个这线条的话,准确性会更高一点啊,而且呢也不会调 调错方向,因为在编辑的过程中,大家很容易调整一个状态的话,就是把一条线条的话给他沿着某一个轴向,应该比如像这一轴的方向上 啊,他的做了一个移动啊,这种形式下这线条的话就变得浮起来了啊的这种形式,对于这种情况的时候呢,就不就会让线条的编辑没有那么便捷了啊,没有那么便捷了,所以我们在编辑的时候呢,配合上他的这几种识图方式,但是配合上相机下的平行投影 来去调整他会更方便一点啊的这样一种形式啊,这样一种形式下的时候呢,这块去就 ok 了,好,这是我们这个经典杯子曲线的一个操作演示, 当然说呢这个部分的话,也有一些建模的一些案例的一些演示,然后这是最近发的一些视频, 大家可以看一下,里面有一些杯子曲线的一些使用方式,大家可以看这些杯子曲线都不是单一的方向来去使用的啊,都是配合着,比如像顶点编辑器啊,或者是这个叫曲线方向,这个的话是用了样 f 样条线, 杯子曲线里面分三条线,这两个的话就是用的是经典杯子曲线来画的,所以经典杯子曲线的使用概率会更高一点,而更高一点。最后的时候呢,就是我们插件的获取了啊,插件的获取了,大家插件的获取的时候呢,大家只需要在 那在我们的这个站内私信啊,只要回复关键词啊,备资曲线啊,我就可以把这款插件的 rbcu 的文件发送给大家。好,那今天的插件的内容呢,我们就分享到这边,感谢大家的收看,都看完了不来个点赞收藏?

各位,今天我们接着来学习 pig 助手里面的其他的工具啊,上节课咱们学到了这个焊接线条非常重要,接下来咱们学下一个,它叫做背姿曲线啊, 被支曲线咱们应该接触过啊,在这个啊, ps 里面使用钢笔工具的时候啊,他这个曲线就是被支曲线啊,被支曲线他是一种这个弧度,就像大家看就像这种情况, 那在这个 su 里面啊,正常的这个大供聚集里面,他是没有的啊,他就有一个这种啊,自由的啊,你要,你要想,你要想这个画出这种弧度的呢,他只有这种 圆弧啊,他没有这种类似于这个 cd 当中的这种啊样条形啊,没有这种,没有这种任意的,没有没有这种效果的啊,那所以说这 先天不足的啊,后天弥补,通过插件弥补,咱们看一下他的用法,被支曲线点击之后,点七十端啊,点结束端, ok, 这个曲线还没建立完,还需要啊当前确定两个点的被支 手柄啊, ok, 这样的话,通过这个四次点击啊,起死点,起死点,结束点以及啊手柄的位置,就可以把这个曲线把它创建完了啊,创建完之后呢,他比这个咱们其他位置的这个之前的这些线,他的好处是什么呢? 他没法进行调整,后期调整,但是这个被子曲线呢,选中他点右键啊,选中他点右键啊,这里面有一个编辑曲线啊,所以咱们后期还可以对他进行调整,对不对啊? 调整啊,那调整的过程当中呢啊,你选择这个被子啊,被子手柄的这个这个位置也可以啊,你选择这个中间的点也也都可以啊,都可以,任意位置都可以啊,也可以选择中间这个啊,都可以。 好了,这个说清楚了啊,他是倍之曲线。好,来接下来咱们看下一个, 他叫做空间曲线啊,选择二维曲线生成三维曲线啊,他有什么用啊?啊?他有什么用啊?那当前他是一个二维曲线,大家看啊,他是一个二维的曲线啊,我选中他之后,我点击 空间曲线啊,点完之后,哎,立刻大家看啊,他就生成了一个这个曲线啊,他有什么用 啊?他他跟二维曲线无非就是说把这个点往上拽了呗,对不对?往上提升了就可以了,但实际上在 su 当中,如果不靠插件的话 啊,他是选不中点的啊,你选这个点啊,理论上是选中他往上拉,但实际上操作起来呢非常困难,就像咱们做那个欧式 欧式这个办公楼他的入口处的那个扶手一样啊,老师在那还单独的这个强调了一下啊,所以这个,嗯,这个想想到那的,但做不到那啊,如果你想做到,那你就通过啊,通过他 啊,就可以,就可以生成把它删掉啊,咱们重新来一下。 ok, 生成完之后呢,他直接给你启动了缩放工具,是不是?比如说你在这个基础上可以进一步进行 调整啊?我点选不中,但是我可以调整这个缩放啊,比如说你想让这个点再高一点啊,这个脚点再高一点啊,你可以用这个缩放工具吗?对不对啊?来调整它? 所以这些啊,批支助手啊,这些这个这些这个功能都很重要,他都是对这个 su 之前不足的功能的一些补充 啊,这个很很简单,点击一下就可以啊,这个老师就不多说了啊,好,咱们看下一个啊,他叫做查找线头啊,他用一个放大镜呢去寻找,你看啊,下面的这个图标 啊,两条线之间的断线,是不是查找模型当中未闭合的线头,并标记显示他是相当重要,他是一个查询的功能啊, ok, 大家看啊,在 cd 当中啊,经常就是咱们把 cd 导到 su 当中,经常会有各种各样的问题啊,比如说有一些地方有线头啊,有些地方这个应该延续上没延续啊,有些地方啊,有这些线头,还有的地方这个这个超出了啊,这种小瑕疵呢啊,如果这个缩小的话啊, 或者离得特别特别近的话,咱们肉肉眼去寻找他是非常困难的,但有了这个就不同了啊,这个不需要点击啊,不需要选中他们,不需要,你只要 啊,点击一下, ok, 大家看啊,他就会把你场景当中所有未闭合的或者有瑕疵的地方都给你,都给你找出来,当然这些地方啊,是我们这个这个无所谓的啊,单独的一东西,那反映到这个图层上,大家看这个图形上,大家看啊 啊,你看这种啊,多余的线头啊,以及超出的线头,以及没延伸到的线头啊,他都显示出来了,是不是? 那我们后期进行手动修改,老师举个例子啊,比如说我把鼠标放到这啊,你看他就把当前的问题啊,就把当前的问题啊显示到这个位置了啊, 你看啊,最近连线啊,最近的连线是距离是三四六四九啊啊,其实你到里面删除就可以,咱们拿这个为例子吧。啊,他这个延伸线啊,大家看一下,我把鼠标放到这,他变红啊,他里面说了啊,最下端最近的连线是 八三九九五毫米,就是八十三将近八十四米啊,老师,这个场景非常大啊,所以说这是正常的,也就是说这个最 近的点也就是连到这,对不对?连到这根边线上,他这这么长是八十四米啊?如果你想啊 啊想给他连上的话,咱们可以这样,咱们在这个下面的这个信息栏当中距离啊,我给他输入超过他的这个他不是八十四米吗?我给他手动输入一百一百米,一百米是不是, 是不是在他的这个超过了这个他的信息提示栏啊?就是就是类似于这个啊,谢地当中的。嗯,这个这个编辑多段线时候的那个融合 啊,如果你的这个预值在他的这个啊,如果你的这个距离啊,在我的这个预值范围之内,他这个正常不是八十四米吗?在我这一百米范围之内,那我点击一下啊,大家看他就可以自动进行 延长啊。啊,这这个大家试试就可以了。好啊,那这个我解决完一个问题之后呢,他这个啊显示就消失了,是不是显示消失了,那我按一下空格啊,就结束显示啊,如果下次啊,因为他给我标记出来了吗?我只要把他们选中啊 删掉啊,是不是就可以了?那我下次如果再看看有没有,有没有那个改进完啊?我再点击一下啊,你看里面还有一个没完,没完成啊,这次我选中他在删除,这次我再点击啊查找,这样的话,这个这个这幅图就没有问题了,对不对? 所以说这个功能非常重要,如果没有这功能的话,真的是啊,一个复杂的这个,一个复杂的场景,真的是没有那么多精力去去做 啊,所以咱们可以通过这个批出手的插件来完成这个效果啊,好,空格结束命令, 哎,接下来再点,再看下一个功能,他叫做拉线成面啊,他将线按指定方向长度拉伸成平面啊, ok, 怎么看线当前这个啊,当前这个图形啊,他是由线组成的,是不是有线组成的啊?如果我把他把他们全选中啊,我能不能通过这个推拉工具呢,让这些线生成面呢?对不对?好, ok, 我们选推拉工具,点击完之后移动到这啊, 他是不可以的,对不对啊?他是他确实是不可以的,我再我再点击一下啊,鼠标放在这啊,他是没办法的,所以说 为了弥补这个功能呢,我们出现了拉线层面哈,选中他们点击他,哎,这次大家看啊, 啊,但是呢,大家不要这个,咱们要往这种方向拉啊,别往这个绿和红方向拉, 那这次大家看啊,是不是啊?拉线层面的这个也是弥补 su 之前的这个功能不足, 所以说这些功能一样没少啊,之前欠的后期都得补回来啊,大家学习也是一样的啊,不管你你,你上学的时候这个学的少啊,你以后你工作的时候你就要补的多啊,所以说大家还是劝大家好好学习啊,好好学习,把这个在学校把这个知识点都掌握, ok 啊,这是这个功能,好,今天内容就是这么多啊,剩下的功能我们下节课再说啊,谢谢大。

大家好,我是北极星,今天来给大家讲一下贝兹曲线这个插件。下面的话呢,我们先来看一下他的安装方法,点击窗口扩展程序,管理器,点击安装扩展程序,我们找到贝兹曲线,点击他点击打开,我这里已经安装好了哈,我就不点了,关闭一下, 如果他这里不显示的话呢,有两个方法,第一个我们可以在空白处右击,然后找到这个贝字曲线,点击一下他就可以了。还有一个方法呢,是你点击图工具栏找到这个贝字曲线, 勾选前面的这个,他就会出现在上方的工具栏中了哈,下面的话呢,我们来看一下他的每个按钮都是如何操作的,我们先点击第一个经典被字虚线,点击这个的时候呢,我们要先点击一个起点,然后再点击一个终点,这里呢 咱们要特别注意一下,我们要从起点来开始控制他的你和点,依次从第一个点到最后一个点,这样的话呢,他会根据你 想要弧度的一个走势来去绘制这个形状。我们这里画好了之后呢,我们双击一下鼠标左键,这个时候呢,我们其实只是说我们不再对他进行画线了,并没有完全的退出编辑哈,把鼠标放到这个小加号这里,这个鼠标这里是不是有一个小黑框,那有这个小黑框的时候呢,就说明我们可以对这个点来进行编辑, 如果说我们要添加其他的点来进行编辑的话呢,我们只需要在我们需要添加点的地方呢,双击两下,他就会马上再添加一个点,如果要取消的话呢,那就双击两下,那这个点就取消掉了。还有一种绘制的方法,我们先把它退出来,我们再点击一下这个按钮,点击一个起点,快速按两次 shift 键,按完之后呢,我们再来画一下, 发现是不是他可以跟随我们点的鼠标的位置来进行绘制,那比如说我现在呢,觉得我会就可以了,那我们双击两下,如果想要这个线更平滑一点的话, 我们在这里右下角他的段数,这里我们输的数值大一点,他就可以更平滑一点,比如说我这里给个八十,大家记住哈,八十后面要加一个 s, 然后点一下回车,不加这个 s 的话呢,他是不会起到任何作用的哈。如果我们想要对他进行编辑,但是我们已经退出的话呢,我先给他退出一下,我在旁边点一下, 退出了,那我们还想再对他进行编辑的话呢,我们可以选中他,然后点一下这个编辑啊,点一下这条线是不是又出来了?把鼠标放在这里,当鼠标变成这个小黑点的时候呢,我们就可以来对他进行编 编辑了。如果我们想把某个点移动固定的某个轴向上的话呢,咱们打游戏的都知道,我们的键盘右下方呢,他会有一个上下左右的一个键,是吧?我们按向上的箭头呢,锁定蓝轴上的控制点。按向右的箭头呢,会锁定红轴上的控制点。按向左的箭头呢,锁定绿轴 轴上的控制点啊,下面的话呢,我先点一个向上的箭头哈,按一下 ctrl, 然后再点击一下向上的一个箭头,当我鼠标前面的这个箭头呢,变成蓝色小三角的时候呢,说明我们现在的轴向是向蓝轴方向来的,我们点击它向上拉, 那他已经被我拖拽起来了,是吧?那这个就是按 ctrl 之间呢,可以在平面上控制点的轴向的一个操作方法,我们可以看完教程之后呢,也可以在下面自己操作一下,像红轴或者绿轴方向去移动。选中这条线啊,点, 点击一下这个编辑,我们右键看一下他的命令哈,他可以用曲线闭合曲线,还可以用直线闭合曲线,我们来点一下他,看看他是什么意思啊? 那用曲线的意思呢?就是说他也是有这个弧度来给我们闭合这个曲线的,撤回一下,再点击一下这个编辑,那我们再右键点一下,用直线闭合曲线, 和咱们的那个字面意思是一样的哈,他就是用直线来闭合的。这两种方法的话呢,在咱们工具栏的倒数第一和第二这两个也是有的,用曲线闭合曲线和刚刚我们右键单击的那个是一模一样的,用直线的话呢,他也是一样的, 大家这里要注意一点哈,不管是我们要对他进行什么编辑,我们都要先进入到这个编辑状态,选中这个线,进入到这个编辑状态,我们才可以对他进行转换或者是编辑,如果没有进入到这个编辑状态的话,你对他的任何操作都是不起作用的哈,我们再右击一下,看看他还有什么零点标记是吧?他和我们的倒数 第四个啊,是一样的,它是什么意思呢?它是可以在直线上显示点,我们选择一下它,这个线上就会有很多点,是吧?我们也可以对它进行编辑呐,这个的话就类似于我们刚刚说的,我们添加编辑点,然后把它拉着 变成我们想要的样子啊。接下来的话呢,我们来看第二个多段线,我们点击一下它, 它类似于我们 c、 a、 d 中的多段线哈,可以对它来进行拖拽,然后编辑呃,可以右键用直线闭合曲线哈。 我们来看第三个间距划分多段线,我们点击一下它,它这里呢分别有几个?最小、最大、最大、最小到最大,最大到最小,大到小再到大,或者从小到大再到小,那话呢,我就选择一个从最小到最大吧,那点击一下它这边的话,我给个五十,然后这里的话我给个三百。选择好, 这个时候呢,我们来量一下他的距离哈,第一段五十对吧?第一段和最后一段哈,是我们设置的这个距离,再来看两百九十九,对吧?意思是一样的哈,最开始的一端和最后的一端是我们设置的这个距离,中间的这些距离的话是不等的。像 这个其他的一些参数的话呢,我就不一一试了,大家有时间的话呢,可以自己都试一下。第四个圆角多段,点击一下它这里的话呢,咱们是设置一个圆角的参数啊,我这里给个一百五选择号, 这个圆的弧度就是我们刚刚设置的一百五,我们也可以来对它进行编辑哈,我们也可以在右下方呢更改一下它的段数啊,八十 s, 他这里就会更平滑了。想更改这个弧度的大小的话呢,我们可以点一下这个小扳手,倒数第三个点击一下他,那么我们前面设置的这里是一百五的一个弧度,是吧?那我这里比如说我给个三百,他的弧度就会立马做成一个三百的一个弧度,是吧?那我要再小一点的话呢,我给个一百, 他就会又再小一点。第五个样条曲线,先用这个多段线来画两条线,我再复制出来一个, 我们来操作一下哈,我点击一下这个样条曲线,第一个的话呢,我就先设置为三。第二个的话呢,我设置为一百, 他们的一个数值大小的区别呢?是数值越小的话呢,他会尽量贴合我们的路径,把我们的路径呢用曲线给勾勒出来,数值越大的话呢,他的这个弧度就越大,我们的这个路径的话呢,显示的也就会越少。第六个细分样条曲线, 那他的这个意思呢,就是说他画这些线的话呢,他是分一段一段的去画的,这个右下方的话,我们也可以调节他的段数,我给他三十 s 回车,他这些点的话呢,就会更密集,是不是这根线的话呢,也会变得更圆滑。第七个切角多段线,我们点击一下他 这边给个六十,他和我们刚刚前面讲的那个圆角多段线的区别呢,就是他的这个角不是圆的,是一个切角。同样的话呢,我们也可以右击,然后对他来进行一些编辑,或者是我们点击这个编辑,然后来对他进行一些编辑哈,同样我们也可以选中这条线,右键 对它进行相应的编辑就可以了哈。我们来看下一个螺旋曲线,我们点击一下它, 它也是分段形式的,两个点可以产生半个圆弧,那右下角的话呢,我们也同样可以对它进行一个段式的控制,然后这里的话呢,我们也可以对它进行一个编辑放大或者是缩小。下面我们来看三次背姿曲线, 他的话呢也没有什么特别的,和我们刚刚的那个贝字曲线差不多,只不过是另一种绘制模式。 我们来看一下这个哈,等距划分多段线,我们点击一下它,它的这个意思呢是我每段都是我们设置的这个间距哈,比如说我设置了三百, 三百,那我们再量第二个还是三百。下来我们来看狗狗是多段线,点击一下它,这里我设置个两百。 这个的话我们平时用的并不多啊,我们也可以来对它进行编辑,比如说我们右边的话,可以选择它的一个段数六十 s, 我们也可以点一下这个小扳手,给它改一下五十, 它这个圆呢就变小,我们刚刚设置的那个就是来控制这个圆的大小。 t 股式角线多段线,我们点击一下它这边的话,我还是设置两百哈,区别也就是 画的形式不一样啊,其实样子差不多,他和那个狗骨式角线多段线是一样的,我们也可以点击这个小扳手,也是可以来更改那个半圆的一个弧度的大小啊,比如说这里我给个三百 或者是给个三十。再来我们来看最后一个啊。 f 样条曲线,我们点击一下它,它的话呢是和我们 cad 当中的一个样条曲线差不多的,随着我们的线的拉长,你可以看一下它的这个点啊,是会变得越来越稀疏,是吧?说明呢,它是按照整体的一个长度来划分它点 一个距离的。这里的话呢,跟大家介绍一个编辑被字曲线的插件,选中他,然后直接点击这个调整控制点,那我们就直接可以来对他进行编辑,会方便很多,比如说我想改他的角度, 或者是说想改它的控制点等等,就直接添加上就可以了,这里会更快捷一点。这次曲线的话呢,我们就讲解完成了。

这种异形的数字该怎么建呢?看着挺吓人的哈,拐来拐去的还得有曲面,其实挺简单的,三分钟我教你弄。首先呢咱们呢会在 cd 里边先描一个他的平面, 之后呢我们就选择背,根据线要照着这个平面呢,大概描出来他的形状,这个过程呢是非常后背时间的,因为这背自己的控制点呢,他不是特别好的,不能很好的控制,也没别的好办法吧,只能就是耐心的来做这个东西 描的差不多的时候呢,你先退出一下,把段数说一下,你像咱们这个形状如果这么复杂的话呢,最少要有二百多个段吧,我们注意二百四 s 他就变柔和了,之后你就要不停的去调整这个控制点,让他变成咱们 想要的形状,要适当的增加一些控制脸,最终呢我们会得到一个和他基本上能够相互重合的线,这个东西也不用特别严谨,嗯,只要差的不太多就行。 之后大家可以看到这个的空间是非常复杂的,我们把现有的这个线段呢往上复制一层,大概复制一个一百五就行,让咱们保证最窄的地方呢,就是有一百五十后的这个竖池的一个厚度。 我们右键编辑被子曲线,之后呢,我们选择上面这条线,右键被子曲线,我们先来调节一下平面的形状, 让他适当的往里边缩一点, 之后让上边这条线呢尽量往外凸出来一点。 下一步就是到我们该有的地方要抬起来,比如说这个地方他竖直应该是高起来的,按住 ctrl 选择一个上,让它往上移,大概看一下它的形态, 把这边再往上移一点, 这边再往上移一点, 这样的话大家可以看到这个地方是非常圆润的,让他脸以这个为圆心,两边尽量对称一下,这个位置 要往上提一下, 嗯,这两个现在高度有点一样的,这样的话设计做出来不太好看,还是有一个变化的。把这个呢往下拉一点, 嗯,大概一下粘就可以了。之后选择两条线,这时候又用到一个新的插件了啊,取线放样点击一下, 他会简单的给你算一下,之后呢,可以当选到这个段数里边,嗯,这个段数其实就是这个横向的,这个段数 咱们不需要有很孤独的段,以这个为例子的话,差不多一段就够了,大概就会做出这种形状来,大家也可以先看一下,心里有个底,之后选一个回车,这个曲面做出来了, 他会帮你另外成一个组,也就是说原来你的杯子曲线呢,还会保留在这,不会破坏掉,你就点进去,现在是没有厚度的吗?这时候就运用到另外一个插件了,就是这个插件叫加厚推拉,选择一下,大概推一个一百五就够了。回撤, 这样就形成了咱们想要那种图案了。后边的话,那些绿化就是树枝里的绿化,怎么做呢?其实就随便拉一下就可以,你看我就随便拉一下,保证他是手尾相连的, 按住加倍成个组,之后呢,删除掉下边这条线, 现在形成一个手尾相连的一个全程一圈了啊。 绘图沙盒,根据等高线创造沙盒之后炸开一下,选中这个面,双击 ctrl 加 j 删除,给他随便填充一个绿色,这样的话就做好了,非常简单吧。

草图大师插件里面最性感最有灵魂了!线做解渴,干货满满,一定要点赞加关注,如有需要,我把插件私信发给你。点击杯子曲线,先确定两个点,然后依次在后面加点,控制这个杯子曲线,双击退出杯子曲线, 选择先控杯子住曲线,也可以选择点控制整个杯子曲线,双击可以加点,更加细致了。控制这个杯子曲线,也可以双击这个点,减去这个控制点,按住 l 九 就可以封闭这个被子曲线。我们选择控制点,试着向上拉,发现不好使,我们现在就点击 ctrl 加方向键了。 张建再试着向上拉,现在就好使了,我们一下手抽筋,退出了被子曲线,怎么办?我们选择被子曲线,有件单机编辑经典被子曲线, 发现被子渠县不圆滑怎么办?输入短数 4s, 点击会扯好,现在整个就被元顺了 两条线,我们点击两个点,轻易就可以做一个杯子曲线,加入两条线蒙在一个平面上,我们再做他的杯子曲线, 发现正个面有问题, 我们现在给他做一个辅助线,延长线 栽做他了。被子渠县 现在就没有问题了。我们还可以用被子曲线连接两个物体, 用缩放工具怼系另外一个爹, 做一个躲贬性 施夺扁性垂直于路径, 打散我们这个多变性,再选择我们这个路径, 用 z 种方样,只有元顺了路径才会出现。漂亮了,兔性 nice!

叮,撕开下部对于曲线形态的物体建模有些麻烦,其实是有技巧的,曲线形态很难搞,形体弯曲帮你找,欢迎来到青竹学院,跟上青竹老周, 他首先点击痞子插件库,在痞子插件库里面去搜索安装一个叫做痞子助手的插件,然后接下来呢,我们如果要建立曲线形态的物体,比如说我们需要把这个直线形态的物体要将它还原成曲 线的状态,像这个样子的话,我们只需要首先把这个对象建立成为一个组,然后用一条直线来代表这个形体,那这条直线他的要求是首先一定要沿着我们模型的红色 走线,同时他的模型的这条直线的长度一定要和我们这个模型要弯曲的部分的长度是等长的,那么接下来我们只需要选择我们要弯曲的模型的这个组,接下来点击 插件里面的形体弯曲插件,然后首先点击直线,然后再点击曲线好,然后通过上下箭头来切换其 起始端的位置,比如说这里起始端,直线的起始端要对应曲线的起始端,直线的结束端也要对应曲线的结束端。设置好之后,直接点击樱桃键就可以 获得一个曲线形态的对象了,比如说像这把椅子也是同理可得,首先进组选中这把椅子,然后点击形体弯曲,首先选择直线,然后再选择曲线 起点对应起点,中点对应中点,然后按一下樱桃键,稍微等待之后,我们就可以获得一个沿着曲线形态的椅子了。 这个曲线呢,随便各位同学做成什么样的曲线都可以做成 s 型也是可以的,不仅仅是弧线。是不是感觉如果以后再做这样的弧线形态的对象就更简单了呢?下去一个一键转 cd 模型,转 cd 插件。感谢大家的点赞、转发和关注支持,我们下期再见!

skyshop 建模室内区县背景墙你真的了解被子区面吗? now。

今天来看一下这个异形屋顶怎么做,主要用到曲线放养、模型交错及 suapp 的线转方柱功能。难点在于屋顶曲线的创建,他在数值方向上不是水平的,而是有起伏形态的。 学长的做法是先画出水平方向的曲线走势, 接下来将平面曲线拉出垂直方向的面,之后在这个面上画出竖向上的起伏变化。这个竖向上的起伏变化学长是直接使用模型交错 功能获得,各位也可以尝试表面划线工具。现在来画竖向起伏变化,这里学长要说明一下,模型交错获取线的效果要比表面划线工具获取弦的效果要差,表面划线工具又比被子曲线效果差, 大家可以尝试学习倍资去屑。学长为了快速解决问题,使用了最差的效果,如果想要最好的效果,那还是犀牛软件是首选。回归正题, 这里大家可以看到水平曲线趋势及竖向起伏趋势已经有了,这两个面交接的地方就是空间曲线的形态, 空间曲线确定后,连接端点就可得到屋顶的走向轮廓,使用曲线放样就可生成屋顶曲面。屋顶曲面生成后继续创建细节,步骤比较简单, 快进播放。 接下来使用线转方柱功能生成细节。 下面是制作 屋面压顶使用曲线放样,不会用的话翻翻学长之前发过的曲线放样使用。 最后是这个部分的做法,主要是模型交错 提取出断开处部分,这里的步骤是可以提到生成细节之前做,还能减少些操作步骤,但学长这里懒得重新录制,希望大家谅解。 以上就是整体的一个流程,后面部分只是一些细节调整,那么今天的内容就到这里,如果觉得对你有帮助,麻烦点赞并转发,谢谢大家,我们下期见。白了个白。

cash up 剑魔简单五步搞定曲线椅子第一步,先会支出四百乘四百的矩形,并推拉出四百的高度,依次用推拉工具制作出靠背汉扶手位置, 调整细节。 第二步,用被子曲线中的圆角多段线会支出扶手靠背以及坐垫位置的轮廓线共三个线, 调整细节位置。 第三步,每两根线之间曲线放样出对应的内部线条, 复制出线条放置合适的位置。第四步,利用插件拉线成面拉出面的宽度。第五步,联合推拉推拉出线条的厚度, 复制并镜像组合完成。 来看下最后的效果吧。

skash up 插件金奖。大家好,又到了我们每一周的插件分享了,今天呢我们这次给大家分享的一款插件的名字呢叫取钱方样。 呃,这款插件呢是在我的整个使用的周期里面使用的频率特别特别高的一款插件啊,这款插件插件的图标呢就是这个图标, 这个图标呢只有三个按钮,但是这三个按钮的话,它能够形成出来的效果的话,这是千变万化的, 所以说他是我们整个 su, 如果说涉及到一些插件建模的话,是特别重要的一款插件。今天呢就用这一次课给大家来做一下这个插件的一些分享,不要忘记了点赞,收藏和关注哈。 好,那我们现在的话就开始来分给大家分享一下这款插件的一些实用啊,使用的一些方式。在开始讲粉丝使用方式之前呢,我们先来看一下 他的一些基本的一些安装方式。呃,插件的安装呢,这款插件的安装呢是比之前的插件的安装会多了一个步骤啊,多了一个步骤在哪里呢?就是我们点窗口下扩展程序管理器 啊,然后找到这个安装扩展程序,找到这块去以后呢,找到我们常用的这个插件里面去,就是在这个里面, 这款插件里面的时候呢,有两个文件,有两个文件,第一个文件呢叫 lab fred 六啊的一个基础库,我们首先要安装上这个基础库以后才能安装的了这个叫客户 lovely, 也就是曲线放样的这个插件 啊,所以大家在安装的过程中,首先要安装这个叫 fred 六的一个基础库啊,我们先安装这个点打开,然后再点再点,就是打开完 以后呢,这边的时候呢,会弹出来会有一个叫 fredo 的一个基础库啊, freddo 的一个基础库,那我们再点安装,那我们再点安装这个这个这个曲线方向的这个插件,这个 rbg 的文件,这样的话就可以正常的使用了。 好,那正常使用了以后呢,弹出来的一个位置,就在这个位置就是曲线方向的这个图标啊,那现在的话,那我们如果说这个图标被关掉了以后呢,那我们只要在这些位置的空白地方的时候,把这个 cof love 的这个图标给勾上去就可以了。好,把它可以吸附到你的常用的一些位置, 这款插件的话,是我使用频率特别特别高的一款插件啊。好,那现在的话,那我们再来看一下他的一些对应的三个按钮所不同的一些使用的方式。好,那现在的话,我们先来看第一个图标,也就叫,也就是叫做曲线方向啊,也叫曲线方向,那我们看这个图标的时候呢, 他这个里面对应的会有三种不同的方式啊,三种不同的方式啊,第一种方式呢话叫线啊,线,这个线的话跟我们的比如我们线的话,在这个位置上再画一条曲线的方式, 这两就是说如果说按照正常来讲,正常的 su 的情况下来讲的话,这种线是没办法生成面的啊,但是我们用曲线方向的方式的话,他就可以啊,我们点击这个曲线方向,点第一根线,再点第二根线,这样的话我们就可以这个地方就可以生成出来一个面就出来了 啊,好在生成这个面的过程中呢,他会在这个地方的时候会有一个样条的匹配形式和一个细分值啊,这两个参数是后续大家所重点需要关注的两个区域啊,至于后面的这块区域就可以弱化一点了啊。 所以这这一次的话我们不会,我不是说把整个插件里每一个按钮都会给大家讲到,就是把使用的频率特别特别高的一部分给大家讲出来。 那现在的话,那我们先来看他的匹配方式里,这里面的时候首先有一个直线型的匹配方式,直线型的匹配方式的话,也就是他的连接点的话,也就是对应式的状态啊,对应式的状态。 然后这边的时候呢有两种背姿线条的连接方式,这两种背姿线条的方式的话,其实大体上差不多,但是从这个位置上的时候,我们依然其实看不出来太大的一个效果,但是我们从侧侧面上呢,可以看得出来这个效果 他会形成曲面化的一些连接方式。然后这里面的时候呢会影响两个细分点啊,一个一个细分点的话,就是在于这种横向的线条啊,这种横,从这个角度上看 横向的线条。然后另外一个呢就是竖向的线条啊,竖向的线条,这些横向线条和竖向线条共同组成了这个面的细分啊,共同组成了这个面的细分。当然说我们在调整这边的这个细分值的时候 啊,他只会调整横向的线条值,也就是说竖向的线条值不是我们在这个曲线放样里面主观性的去干预的一个部分, 这个这个部分的话是在哪里干预的呢?也就是这一条线的细分值啊,这条线的细分值,我们把这条段数的话可以给他调整,大家可以看到这个地方,我们选这一条线以后呢,他这边的时候呢,会有一个二十段的分段数,这个分段数会来的时候会对我们的曲线放样 会产生一个很大的一个影响的地方,就在于这个地方会刚好形成的是二十个段。那如果说我们想要 分段数变得更高,那我们可以转化成啊,就是固定段数的这个这个样条线或者样条线,那我们把这个段段数的话,可以给大家设置为六十啊,六十完了以后呢,那我们现在的话再来执行这个曲线放样的时候, 大家再来看这个线条的话,就变得竖向,线条就变得更加密集了,这个是影响到我们后续细分尺的一个很重要的一个因素点。 好,再者呢我们再来看一下这个值,这个值的话也就是出控制的就是他的一个横向的一个线条。那我们在设置到这一些背姿曲线的时候呢,这个里就是背姿线的这种 匹配方式的时候呢,那我们要注意一下就是他的横向的线条,因为这横向的线条决定了是他的柔滑程度。大家说这个起伏的这个形式我们能不能控制呢?当然可以控制的啊,因为我们可以只要点击 一下黑色的区域,他会弹出来一块这样的一个形式啊,弹出来这块黑色的一个一个弹对话框出来这两边的时候呢,有两个扭曲值,这边的时候呢,我们先点住第一个粉色的区域,然后他可以看一下, 我们可以让他控股的变得更高了,然后呢我们再点一下第二个这个值,他就会在这个位置,就是相当于说我们的第一个扭曲值是第一根线的扭曲的位置, 然后第二个位置是根据就是第二个扭曲值是根据第二条线的扭曲值来的啊,所以这样的话我们再去控制这个东西的时候呢,就知道我们想要的一个形式,就是比如我们先把它拍平来啊,拍平来 拍平来,然后呢现在的话我们想要让他的扭曲值变高,那我们现在的话直接先调整第一个,比如说我们现在调整到好第一个状态以后呢,那我们再给他增加第二个第二个的话,也就是他会让 让我们的线条很平滑的去接到了第二根线的位置上的这样的一种方式。当我们调到一个更高的直的时候呢,也就是说这根线会变得很平滑,但是这块去的时候会被挤压的,因为它本身有一个百分之三十的一个 啊,一个扭曲的状态了,那我们这一片的时候给他稍微降低下来以后呢,这样的话我们就可以很好的去控制好我们整体想要曲服的状态啊,或者叫扭曲的状态啊,甚至就通过这样的一种方式来去取断。 呃,这个关于这个调整扭曲值只能在这两个选项之间来去调整啊,只能在这两个选项之间来调整。 而第二个倍资曲线的匹配方式是我使用的频率特别特别高的一个选项。好,再往下的时候呢,这边的时候呢,会有两种线条的,这两种线条的形式也就是叫样条曲线的一种 形式啊,两条曲线的一种形式,这两种像这种两种形式的话,是都是不能够太清晰的话去调整我们想要的扭曲值或者弯曲值的状态, 所以这两种方式的话,在使用的频率过程中,呃,比如说我想去做一些随机化的一些效果,或者说我自己主观性的知道他能够扭曲的这种状态下的时候,建议可以使用这种,但是我们在一般情况下的时候呢,我们想要的效果都是可控制的范围啊,所以这个的性价比会更高一点。 好,再往下的时候这边有两种圆弧的形式,这两种圆弧的话其实从本质上来讲的话,其实区别也不是特别大啊,那我们只默认的状态下的时候,他会点,他会显示的是这个蓝色的这个这个字。好,这是关于这个匹配形式的这种方式。好吧, 好,那我们现在的话大概了解清楚以后呢,再往下的时候,这边就是这个叫啊,这个这个这个叫细分,这个细分值越细,当然说这个面, 呃,这个呈呈现出来的状态也就越平滑啊,当然说也会对我们的电脑会增加的这个复合也会更高一点啊,所以这点的话大家了解清楚就好。 好,这个有一个这个的话就是我们其实正常来讲的话,其实他没有太大的一个干预的一个作用,这个的话有一点点啊,有一点点,这个有一点点的原因在于他会在我们正常的两条线的细分值之间增加细分啊,增加细分啊,这个效果的话可能不太明显哈, 效果的话不是很明显,他是在这个我们两条线的之间再增加一些细分,这个值的话,要给他可能调到一个比较高的数值的时候,才会 有明显的效果啊,才会有比较明显的效果出来啊,就是在我们原有的不能控制的线条之间又给你增加了一些细分值啊,的这样的一种方式好吧,至于后面的这几个非匹配方式的,不太会影响到我们的这个整体的状态,会有一点点扭曲上的一些变化哈 啊,这个的话大家在使用的过程中尝试一下就可以了。还有一个部分的话就是后续的时候呢,这块有两个位置是大家就是在我们使用的过程中也是 频率特别高的两个,一个是取他的横向线条啊,横就是叫他竖向线条,这个竖向线条是基本上是呈现出来的是就是线条本身所 所有的这种形式啊,这种叫做就是这个竖向线条,还有一个部分的话叫做横向线条,也就是我们通过这个细分直的方式来 生成出来的线条,这两种线条的话我我们都可以单独的去取出来,单独的去取出来,在我使用的一些过程中经常会用到这一些,把线条单独取出来,然后来去生成,比如说把它转成柱体也好,把它拉线成面也好啊,这样的一种方式啊,这是使用频率特别高的一款功能 好,这是我们的整个的这个关于曲线放样下的线条之间的一种关系。更多精彩讲解请看下篇。