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阿克基斯中快速统一调整符号轮廓线的颜色,看我操作。现在我们由每个村庄的土地利用分布数据打开属性表来看一下, 这个字段记录了每个村庄的行政区划数据,那么怎么样把每个村的行政区划用不同符号来表达出来呢?仔细看,右击打开数据的属性,在符号系统这里选择类别, 在类别这里选择行政区划名称这个字段,然后添加所有值,这样每个村就用不同颜色给表达出来了,然后我们点击确定。但是呢,有这样一个问题啊,就是现在他这个符号轮廓线的 颜色严重影响了我们这个符号的表达,看我们现在需要把这个符号的轮廓线给去掉,那像这样一个一个的去 头大吗?睁大眼睛,千万别眨眼,我教你一次性去掉符号轮廓线,打开数据的属性,在符号这里点击一下, 这有一个所有符号的属性,把轮廓线颜色统一调整为无颜色,然后点击确定, 再点击确定。怎么样符号的轮廓线颜色是不是一次性去掉了呢?简单吧,关注我,工读必信技术,技术轻松搞定!

下面我们详细介绍一下一个工具叫消除工具, 我们自己看一下,如果我们不选择对象,直接使用消除工具,能运行吗? 是吧?就不能运行,他要求必须选择对象,他主要是干什么?是一个图层自己的合并,主要跟相邻的合并,我们一般是选面比较小的或者某些特殊类,我们在这里自己选一下, 选择面积比较小的,小于一万平方米的 是吧?这里可以自己说,它本身的意思是在这里,我觉得实际上在这里这个思考一句,不如自己直接写比较好, 你看这样就选择面积比较小的,我们看一下他干什么,再去运行这个消除工具。 追这里有一个是按边长合并,就是公用边最长的,如果把勾去掉,就选跟周围面积最大的进行合并,那么下面直接跟边长合并, 我们看一下它合并了没, 是吧?把图层顺序再改变一下,你看是不合并了,这个时候合并是怎样合并?是跟公用边边长最长的合并,我们看一下这里面有, 我们先看一下我们钢铁选择对象,我们选择对象都是面积比较小的,是不?底了,有各种底了,大家看到了吗?我们设置个条件,小尺,这还有一个是吧?一个条件 是吧?我们收集在这里是吧?这有个条件,条件我们选底了,底了,编码等于每个零三幺的,我们看 看一下这个加上这样一个配置条件,它啥意思? 我们已经运行好了,运行好了之后我们把它关掉, 嘿,你发觉 这些没有变化呀?你看,哦,这是原来的,我们再看一下跟刚才的区别,跟刚才的区别, 这个排除条件我们暂停一下,我们看一下它排除条件啥意思? 你看一下这个消除了吗?这个没有消除,就是 不满足条件,就是下面这个拍出满足条件的不,那么下面再看一下,还有个拍出图层,我们看一下这个拍出图层有啥用,是吧?选择对象,就这些对象,我们再去选择一下,是吧?免提, 然后再干什么?然后再做消除,我们设置一个消除头层, 调制图层,在这里我们选的是这个图层, 我们消除图层的范围在这里我们看一下在这个范围之内, 是吧?这是我们刚才需要出的, 不知道大家看见了吗?在这个范围之内这些小面积他都干什么?他都没有消除,看见了吗? 是不?这个范围内其他地方消除了,你也可以去看一下,是不在这里,是吧?在 这个范围内 是吧?在这个范围内的这些小面积依然存在,不知道大家真的理解了吗?


主要给大家分享机子里面图框的设置,插入图库看,这是灰色的,插入不了,所以咱们先要根据咱们的出图图纸,把 出图的尺寸设置好。页面设置看这咱们一般就自定义,因为有很多影像啊,他是自由大小的,有的时候这勾中了,然后这就不能设置,所以把它取了自定义进行, 需要多少就是多少,切换布局到布局,试图插入内图扩线这里 这里有很多种突破线,可以根据自己的需要选择,就先选个这个吧,然后这看看刚才看见没,我的影像背景就是从这来的,先把它调成无色确定 看图库线上来了,设置可以调整他的颜色还有符号,你给他换一个颜色吧,换个金色 编紧,这里还可以编紧线的粗细, 还有他们的偏偏移的距离,这些都是可以的。 设置完之后应用确定确定这呢可以先看一下,这可以给他加一个背景色,背景颜色根据咱们自己的需要 哦,线还是有点宽啊,这个可以根据自己的需要,然后进行设置。好了今天的分享就到这里。

阿克基斯这些神奇的问题,你一定要知道的处理方法,要不然加班到晚上十二点你也下不了班。 像这样处理结果等很久不显示神奇的报错、六个九、无法计算面积、正确的数据入库时质检软件报错等等。 点击预约,今晚八点教你如何快速解决阿克计斯使用过程当中这些神奇的问题!

action 工具条的一些操作,我发觉就是有些基本的操作,大家可能不会第一个,你看一下,他是这样,你双击一下,他就自动到上面去,你再拉过来他就变成这样,当你拉这时候变成这样, 哎,那这就变成这样,变成一条,你这样拉不行,那你这样拉在这里看到吗? 注意,这是最基本的操作。我发觉有些人不会是吧?就这些操作,你看啊 啊,看这些是吧?这是变成一条了吧?这样是吧?好的。

这个图了有十多个图半,我们来看一共有呢啊,一十五个图半,十五个图半的话呢,他存在两个空隙,看这里存在一个空隙,这个图半的左侧啊存在一个空隙, 这个头发呢,这个左手也存在一个斜空隙,我们把这十五个头巴要粘合起来,要把这个空隙怎么消除?那么要用到一个工具,用的什么呢?我们要用到地理处理下的一个粘合工具, 把这个图图吧输入,然后呢这个地方呢有一个允许空隙存在的,科学下我们是不允许科学,那么就把这个勾去掉,我们点击确定, 我们看这个头发自己的空隙啊就消掉了。 top 就是你学习了,请关注我地址。

大家好,我们今天来看一下在 arctis 当中呢,怎么去消除我们的税头斑哈,那么这样的一个原理,就是说,比如说我们在编辑的时候,或者说你做香蕉 是吧?做香蕉做这个标识,那么他呢会产生一些吸血图,大家可以看这里,这个地方,这个地方,这个地方是吧?哎,那我们怎么给他消除之后,把这个小图斑呢?给他融合到最近的图斑当中,比如变成这样的一个情况,怎么具体来做呢?我们今天来看一下啊,我们直接来到就是 upg 十的一个界面啊,大家可以看到这边 好哎,比如说因为我这个就是做了一个标识分析之后呢,边缘呢?产生很多稀缺的图邦是吧?那我并不能要这样子,我要把这些稀缺的图邦给他消除掉,他消除的不是说直接给他删除,不是说我这个图邦直接消删除掉,那不是这个意思啊,就是说 我要让他融合到最近的这个图块当中,比如说把这个图帮变成这样,因为这个是在误差允许范围内啊,一定要记住,前提是在误差 允许范围内啊。好了,我们这个工具怎么应用呢?我们可以打开我们的搜索面框,搜索面框之后呢?哎,输入我们的消除,然后第一个这个数据管理工具下面的消除就是了啊, 我们这个来看一下,一般情况下我们是直接点击直接输出啊,你都不需要做任何的操作啊,一般情况呢?大家都告诉你是这么用是吧? 那当然呢,是不能够出现的,因为什么?因为你没有做任何的处理,我们现在就告诉你要做具体的一个是什么呢?好,这样一个操作啊, 你要消除呢?你要知道就是说你要对哪些图斑进行消除,我们要把它给它下载出来啊,是这样子,是这样子啊,首先打开属性表啊,把面积较小的图斑呢给它下载出来 啊,因为我现在我有个自断叫 siberry, 这段就是面积自断啊,如果你没没有的话,因为我这个是一个 gdp 啊,直接里面他一个维护自断啊,如果你没有,你就新建一个自断去计算他的面积。 好,那我们现在要求说在面积是四十以下的,给他全部融合掉,消除掉,是吧?哎,所以说,当然我这个图帮很少,你可以直接这样的,直接按住 shift, 直接给他选中这个小图帮,你看这个小图帮都是四十以下的,那大图帮都一千多啊,是吧? s c 可以消除啊,所以说这种情况下你可以这样选,当然呢,我们更多推荐你是用运用这个属性选择,然后呢选什么呢?选择我们的 shift area, 然后呢点击小于等于四十,这样就可以了 啊,因为他是一个数值的一个双击六字短,是吧?点击应用,然后我们就可以把这些给他选中,选中完之后呢,我们我们继续来看一下,现在把这个消除工具再给他 调出来,这个时候呢,点击我们的这个要要消除的数据,是吧,就可以了。然后呢,这下面的参数你可以不用管它,那么我待会来介绍一下这个个参数的意思好不好, 我们要知其所以啦,是不是不是说随便给你一个工具,随便,哎,学人家一下,这就学会了,但是你要知道其中各个参数的意义是什么意思,好好点击确定,我们先把成果给他搞出来就可以了哈。点击关闭。好,大家可以看到没? 非常方便。这个图吧呢?我们是不是就已经完全的把税图吧融合到最近的呃,比较大的一个图块当中好,好,那我们现在来看一下这具体是什么意思啊? 好,那么这有有三个常识,一个是按边界消除面啊,如果你勾调跟不勾调有什么区别呢?我们来具体的看一下哈啊,比如说就是这个啊,如果选中,我们默认状态就是通过,那么他 是通过删除公用边界,然后呢把这个图方融合到跟他有公用边界最长的一个图块当中。好,那如果说 我们未选中,就是把它融合到他临近的面的面积最大的当中啊,那但有什么区别呢?我们可以看一下这个帮助,我们借借助工具帮助这个图示呢,来做个说明。好,大家可以看到,比如说,呃, 是这样子啊,比如说对于这个小块来讲,我们要消除这个小块,是不是?如果说我们选中,那么就是融合到最大的边界,那毫无疑问他融合到最就是绿色的这块,是吧?因为呢他他们的边界是最长的,就是这一条边, 是不是?那如果说融合到最大的面积去,那有可能是融合到这块,因为这块可能是没有画完的,这块有可能面积比这块大,我的前提是这块还没有画完哦,我这块还没画完,就就就是这样子,是不是?或者说我们拿这这个图是来看,拿这个图是来看啊,如果说融合的是,嗯, 这这个这个不好看,因为这个这个这个融合最大的边的话,这个边还是最大的,哈哈,是不是啊?所以说就这个这个原理,就是说如果这个灰色的是没有画完的,他的面积很大,那么这款就融合到这就近当中去了,就是这个意思,大家理解一下我的画啊,如果你不理解,在我们的评论区交流留言一下啊。 好,那么,呃,这个排除图层排除表达是什么意思?比如说我这个是一个消,我要消除一个地类图层,那么我对建筑图层我就不去消除,因为建筑可能有时候他他那个一些,哎,你要知道一些设施农用地,也比如说一些 毛屋啊,他很小那,但是我们可能要把它保留的时候,那你就不要那个排除,比如说排除是什么?比如说,哎,地理名称,哎,等于建筑用地的,我们,或者说等于设施用地的,我们就不排不排除它,是吧?那这个排除表是给它填在里面就可以了啊,就这个意思啊,那排除图层也是一个,比如说 某一个范围内的,那我不给他消除,那么你就选中这个范围图层就可以了, ok 啊,那么这个就就是消除的啊,总体意识,那么我们这一讲,那么整体的脉络以及具体的用法,我相信大家都会清楚了啊,这个就是我们今天给大家讲的这个啊, g 时的消除税图般的一个应用啊,啊,希望你学会它啊,那千万不要忘记点击关注 评论区留言交流啊,也可以加入到我们抖音的粉丝群呢,那么更多的精彩课程资源呢?请可以点击我的主页去寻找。好,有很多的课程专栏,然后呢我们点击关注我们的评论区啊,就这样子啊。好,那我们这节课就到这边。

如何去掉阴影图宽?像这一个图宽的竖着宽,我们要点击这个图宽,右击他的属性, 首先点击选择这个框架,框架下面有边框,我们把边框设置为 无应用确定,这样呢就确定了这一个边框。更多 og 技术的英语学习请关注我,记住人。

之前我们讲到影像有这种黑色的背景,我们可以通过背景透明的方式将它去掉,这种去掉只是看不见而已。实际上这个山格当中还是有像素的,它的像素值是零零零,如何将它变成 nodata 呢? 我们可以在分析里面找到有一个山格函数,在数据管理下面选择眼膜山格,这里就选择我们要处理的山格, 然后 no data 转换,这里匹配任何或者匹配所有都可以无数据值,这里设置为零零零,意思是将这个零零零给它变成透明,变成 no data。 我们点击创建新图层,完成过后我们关掉之前的图层,再看一下,现在他就变成了 no data, 就是真正的没有数据。

大家好,有关于阿根斯不会的问题可以建议做成视频的,或者有想咨询的问题可以评论区留言或者私聊,我看到都会一一回复的。我这里有全国的省级、市级、县级、乡镇级别的矢量图形, 以及各种比例的影像图下载器和一些利用拍放制作的工具箱快速处理数据工具,非常的好用。

如何对图层中的地质界线进行加粗处理?点击图层,右击他的手信,点击符号系统,选择其他所有值,右击,选择所有符号的手信, 选择轮廓线颜色,轮廓线颜色选黑色,可以加出 加粗确定应用。好,这样呢,我们对地层的地质界限进行了加粗处理。更多 arctis 的应用学习请关注我地址。

哈喽,大家好,今天给大家讲解的是我们 ups 修改要素,我们之前已经学习了如何创建要素,那我们的要素想要对他进行一个修改,该怎怎样去进行操作呢? 要素的修改包括两个方面,一个是几何形状的修改,一个是属性的修改,那我们要素的修改呢是在启动编辑绘画的基础上,然后用下面的这些操作去进行修改。下面我们来看一下我们的第一个操作,添加和删除折点,我们可以通过 工具条中编辑折点这个按钮来进行。我们下面首先来看一下我们这个工具条里它有的一些工具, 首先呢就是添加折点,然后是移除折点,这两个非常好理解,一个是加点,一个是减点,然后延续要素工具是对我们现有的一个线面或者多点要素,然后是继续的去绘制它的一个形状,还有下面一个是按 比例拉伸,这个也非常好理解,就是按照一定的比例去进行放大缩小。然后完成草图的话呢,就是我们完成了这个 折点的一个编辑,之后点击完成草图就完成了我们的一个编辑,然后草图的详情呢就是他的一些数值顺序,还有他的坐标情况。下面我们就到我们的软件中来看一下我们的这个操作具体是怎样的。首先我们把所用到的这个数据加载进来, 好的,我们可以看到这里有一个线要素,然后我们点击我们的编辑器,点击开始编辑,加载完成后呢,我们使用我们这个小黑箭头,选中我们需要编辑折点的一个 线要素或者面要素,点击编辑折点,他就会出现这样的一个小工具条,上面呢就有我们刚才介绍的这些工具。第一个是修改草图上的一个折点, 比如说我们这条线他只有两个折点,我们用这个白色的小箭头点到他跟前之后,他会出现一个上下左右的移动的一个标志,我们点击去进行一个拉取就可以了。 然后第二个添加折点,我们点击完毕之后,在这条线上去的你想要加点的位置去点点击,然后他这里就会有一个加起来的折点,你可以多加几个, 然后后面呢是删除折点,我们点击之后对准我们的这个折点点击一下,他就会 自动的去进行一个删除,下一个是延伸要素工具,点击之后我们就可以跟着在这个线段的一个终点这里继续去进行一个绘制, 绘制一样双击他就完成了我们的一个绘制,然后我们再来看一下按比例拉伸,点击之后我们选择按比例拉伸之后 将鼠标移动到某个点上,之后我们点击他就会按照一定的比例去进行放大缩小,可以看到,然后下面这个完成草图点击完成之后他就会退出工具栏,然后完成我们这样的一个草图的绘制。 最后一个草图属性点击之后我们可以看一下,我们 gc 的右侧有一个这样的表格,它包含了几个点, 是我们几个点的一个顺序和它的一个 x 轴外轴的坐标,我们也可以在这里对它进行一定的操作,这就是我们编辑折点的一些工具。下面我们回到 ppt, 我们来看一下下一个操作,移动折点,我们移动折点的话呢,通常是包含以下的几种形式,首先是拖动,就是我们使用鼠标点击,然后进行拖动,拖动到我们想要的位置上。 第二种呢就是精确的 x 轴外轴坐标,就是我们知道这个点他所在的一个位置信息之后,我们就可以通过指定他的一个 x 轴外轴坐标来进行移动。 然后第三种呢是相对 x 轴外轴坐标,那这个是什么意思呢?相比较上面精确的 xy 坐标,他是相对于其他的点来说,有可能我们的一个基准点,他的一个起始坐标并不是零零, 那我们相对于这个起始点的一个坐标,相当于说他在 x 轴和外轴上与起始点的距离来确定他的一个位置。第四个呢就是我们移动折点,并保留要做的一个常规形状,下面我们到我们的软件中去看一下。 我们平时第一步就是进行拖动啊,先把这个比例关掉,然后我们选择一个点,打开我们的工具条,选择一个点,然后直接进行拖动,这就是拖第一个方法,那我们第二个方法呢,就是比如说我想编辑这个一号点,我直接在这里去输入 x y 值, 比如说这里是想要他六十,然后这里这里是四十,然后点击一下,他就会到我们设定好的这样的一个 位置,我们就能对他进行一个设置。那比如说我们想要移动点二的一个位置,他给我们的 信息是以一点为圆心,他的一个坐标是负二十二十,那我们这里的话呢,相比较一一点来看,我们这里就可以对他进行一个计算,六十,那我们负二十的话,这里就是八十, 而这里就是六十,这样我们就完成了我们点了一个设置,那这就是关于我们移动折点的一些小知识。接下来我们回到我们的 ppt 中去看一下我们下一个操作, 下一个操作是线要素方向的翻转,我们可以通过这个功能来翻转我们线的一个方向,使草图他的最后一个折点变成第一个折点,从而呢就是更改我们要素的一个方向。如果我们 在绘制地形图时,比如说我们的河流是想要绘制他的一个流向,然后直接用我们的图像去进行生成他的一个指向符号的时候,那我们这个翻转工具的话就是非常有用的了。我们下面呢就到我们的软件中去看一下。 在我们的这个 acids 中,我们的线要素绿的这个点是指它的一个起点,红的这个点是指它的一个终点,那我们这里可以看到我们这样的一条线,它这里是起点,这里是终点。 我们选中他之后,点击右键可以看到翻转,我们点击一下就可以看到我们的这个点的颜色,这里由绿色变成红色,这里由红色变成了绿色,我们点的方向也随之发生了改变。我们这里可以看一下现在他的一个零点是二十 负二十和十四正十四,然后他第七个点,也就他最后一个点是负九十二负二,那我们再对他进行一次翻转, 就可以看到它的零点和最后一个终点的 s 轴外轴的一个数据进行了一个颠倒,这就是我们线段的一个方向的翻转。接下来我们回到 ppt 中,继续我们下一个操作,修剪线要素到我们指定的一个长度, 我们可以看一下他的一个基本操作。首先呢是需要双击我们的修剪的要素,然后在草图上右键点击,在弹出的菜单中去选择修剪到长度这样的一个 菜单,然后去打开他的对话框进行一定的操作,下面我们就到 diss 中去实地的操作一下, 还是我们这条线,我们双击右键可以看到这里有修剪到长度这样的一个菜单栏,我们点击点击之后呢他会显示修剪,然后这个是长度,我们这里给他输,比如说我输二百五十, 然后他这里就会进行一个修剪,他是从尾部进行修剪的,也就说从点的终点来进行修剪的,我们这里可以绘制两个线段来帮助大家更好的理解, 这是我绘制的两个线段,我们点击这个绘图编辑 双击一下,可以看到这个线他是从左往右的一条线,这里是他的起点,这里是他的终点,然后下面 这一条线是从右往左的一条线,这里是他的终点,这是他起点,那我们双击点击修剪到长度,这里是一百五十七,那我们就给他一百四回车,可以看到他是从这里进行 删减的,也是从他的中间往前去进行删减,同样的下面这一个我们选择修剪的长度也是一百四, 就可以看到他是从这边进行修剪的,所以我们在绘制使用这个工具的时候,一定要注意注意我们线段的一个方向,不要搞反了,然后他就会删减另外一边了,然后我们下面来看一下我们下一个操作, 更改我们线段的一个类型,我们双击我们要更改的线段之后点击右键就可以看到这样的一个菜单,在菜单的对话框中选择我们要更改的类型,然后选择完毕之 后,点击地图的一个空白的位置,就可以完成我们线段的操作了。在进行操作之前,我们先来看一个概念,贝塞尔曲线段,贝塞尔曲线段的话,他是由这两个控制点的手柄去进行控制的,他在终点这个位置是不变的,从用两边的这个手柄去操作这里 两边的一个弧度,可能大家如果要是用过 ps 的钢笔工具,会主要是去做一些比较平滑的曲线去可以更容易的操作我们曲线的一个角度高度,下面我们到软件中去实际操作一下, 我们就选择这条线段,双击右键,我们可以看到这里有一个更改线段,这里有笔直圆弧,贝塞尔,我们先点击圆弧,可以看到他会从一个直线变成一个这样的 弧线,那我们想变回去一样的双击右键更改线段,选择笔直,他就回到了我们这样出去的一个状态,那我们贝塞尔是什么样的呢?下面也给大家演示一下。双击右键 更改线段备赛,我们可以看到他上下两端就会出现这样的两个手柄,那我们控制手柄就可以控制他的一个曲度, 如果我们这个手柄都给他归到中间的话,看到他就会像一条直线一样,我们给他拽出来, 他通过控制手柄的长度位置,就可以去随意的去更改这个 线段的情况,会比较更自由一些。那么同样想要回到我们原来的状态呢, 就是双击右键更改线段,笔直就又回到我们直线的这样的一个状态了,当然这是单折点,就是这是一条直线,他中间没有折点,那在我们有折点的这条线上呢,他是一样的 右键双击右键更改线段,我们选择圆弧,他会在你选中的这一段中去进行修改,比如说我们这一段选择圆弧,然后这一段想要选择 besider, 他也是可以去进行操作的,自由度呢还是比较高的。接下来我们继续回到 ppt 中看一下我们下一个操作, 下一步就是修整要素,那我们很有的要素呢,它可能这个边缘并不是特别的规整,就是像我们 可能原本这块农田呢,是比较小的,后来通过一些政策和一些修改,他的那个农田的一个面积向外是这样进行扩展了,那我们这样原本的一个食量的数据就是不可以使用的了,那我们就需要对他去进行一个修改,给他进行一个拓扩大,然后这是就变成了我们修整后的一个要素。 下面呢我们就到我们的软件中去看一下,我们还是使用我们这一条线段,然后选择我们这个编辑器中的整形要素工具点击,点击完成之后,这里有直线段,端点、弧段,还有我们的追踪,追踪下面还有各种直角啊,终点啊、交叉点这些 点,这些不同线段的一个追踪,我们这里呢就使用直线,假如说我这个线的一个位置,他这一块 是凹进去的,那我们通过整改呢,是想要说让他把这一块直接连到这是一条直线过来,那我们就可以点击,然后再点击双击,他这个就会向外进行一个拓展,同样的这里我想要去归到他这条边上,双击, 他这样去就进行一个修改,我们想要拓一块出去一样的,你想要去进行一个什么样的操作,直接去点击就可以了。或者你在点击的时候,这里也可以去进行修改我们的一个坐标,比如说十三、 二十五,然后第二个点三十八十, 然后第三个点 八十五、 七十三,然后第四个点它这个也是可以去进行数,就是 x 轴、 y 轴这样一个数字的操作。那像我们直线也是一样的,我想要在这个直线上去进行一定的操作, 他也是可以进行的。那我们这个弧形他是怎么使用的呢?我们点击这条线段,然后点击我们的整形选择弧线,我们首先呢是选择两个点, 就是选择我们语言上任意的两个点,然后在我们输入法英文格式情况下,我们点击按去设定我们的一个半径,我这里比如说我设置二十, 然后回车,他就会有这样的一个弧线,然后我们点击右键,然后完成草图,他这里就会进行这样的一个更改。 下面我们这些也是一样的,像这些追踪啊,还有直角终点、距离方向、距离、交叉点,这些都是对我们现有图形现有要素的一个修改,我们需要去进行怎样的修改,去选择对应的一个方法就可以了。 接下来我们回到我们的 ppt 中去继续看一下我们下一个操作步骤,下一个呢是裁剪面,就是我们的面要素, 我们想把这一整块面所去分成两个不同的区域,这个时候就可以用到我们这个裁剪面工具,我们直接在我们的软件中去看一下他的一个操作,这里我们 新建一个地图, 打开我们的一个 miles, 打开我们的变音器,我们这里呢可以去选择 绘制一个面,我们先画一个面吧, 好,我们绘制了一个面,那这里呢?我这块假设我们这个面从 这里到这里这两个点的位置上,这边是水田,这边是旱田,这边是水田,那么想把这两个区域分开,我们就可以选择裁剪面要素,裁剪面工具,然后我们选中一点,然后再选中一点,双击他就会 裁成两个工具,他就会裁成两个面,那我们这里看的话可能不太真切,我们在这个创建要素的这个编辑草图 可能看的不是特别真切,我们在这个图层这边我们右键打开属性列表,就可以看到他现在这里是两个面,那我们如果想再去拆分的话,我们假设这里到这里就可以看到他变成三个面, 就可以看到他这里变成了三个面,那我们就可以对这个编辑去进行对这个属性表去进行一个编辑,我们就可以对他去进行一个 分块的去进行一个处理。好。下面的话呢我们来看一下我们下面的一个操作,回到 ppt 中,下一个是分割线,要 那么分割线要素的话呢,有两种方法,一个呢是工具桥上的分割工具,可以将一条线在鼠标点击的位置手动分割成两条线。还有一种方法呢是使用分割命令,通过使用指定的距离值,总长度的百分比或者 m 值,从线的起点或者终点进行分割。 那我们分割这个命令呢,可以更新现有要素的形状,并使用要素类的一个默认属性值创造一个或多个新要素。下面我们在软件中去看一下,我们还是新建一个地图, 添加我们的数据, 然后打开我们的变音器,选中我们的线段, 这里就是我们的一个分割工具,我们点击,然后在我们想要分割的点,假设我想在这里进行分割,点击双击,然后我们再去用这个小黑箭头去看一下两边的一个情况,这里就变成一条线段,然后这边就变成了一个线段,这就是两个不同的线段了, 他这样完成一个分割,或者说我们在我们的变音器工具中这里有一个分割,那我们这里的话就是通过我们 距离或者分成相等的部分或者百分比,然后从可以选的是从我们现在起点开始,从我们现在终点开始,假设我们这里他是从起点开始,我们这里是想要在他 五十米的一个位置进行一个分割,我们这里点击五十,输入五十,点击从起点开始,然后确定就可以看到他在这个距离起点五十米的位置,将我们的线段分割成 两个不同的线,这就是我们的一个分割工具,接下来我们看一下下面一个操作, 下一个是旋转要素,那我们旋转要素呢,是在我们兵器工具条上有专门的一个工具,我们点击之后就可以进行旋转,我们回到我们的软件中去看一下, 就假设我们还是用这条线来进行旋转的演示,我们把其他几个线段都删掉, 好,我们就留这一条线用它来进行一个旋转,点击旋转工具,点击完成之后,他的鼠标就会变成一个十字架,然后一个旋转,我们去进行拖动,手动拖动他就可以沿着这个中心点去进行一个旋转, 那我们当然也可以选用我们的英文输入法下选择 a 去选择一个输入的旋转的角度,我这里选择四十五度,然后按它就进行了四十五度角一个旋转,这样的话呢就可以让我们的旋转更加的精确。下面呢我们来看一下下一个操作 内圆角,那这个内圆角呢一般是用在我们线要素两端的一个接口上,下面我们回到我们的软件中,具体来看一下 我们这里的话呢,在这个图里我们画两条线, 然后再画一条从这到这, 好的我们这两条线他是这样的一个连接方式,那我们这时点击我们高级编辑中的内眼角工具点击,点击之后选择我们需要去进行内眼角的两条线, 我们这里就能看到他其实已经就是可以去进行一个拖拽,他的内眼角的一个大小,还有他的一个位置,那我们这时选在我们键盘属于英文状态下选择啊,就可以打开我们内眼角的一个选项, 然后一个是修剪现有的一个线段,还有他的一个固定半径,然后固定半径我们选择之后就可以去对他进行一个 修改,我这里选择六好,然后点确定它这个半径,这个 内内切的一个圆,他这个内圆角的一个半径就确定下来了,我们这里去对他位置进行一个确定点击,然后他会让你选择一个模板点确定我们这条线,他就变成了一个圆的连接。 好的,本次课呢,我们为大家就是讲解了我们前十种编辑方法,大家可以根据自己的需求去进去对要素进行一个编辑。那么下节课呢,我们去继续为大家讲解下面的这几种修改方法,我们下期再见。

arcgs 消除图斑孔洞,看我操作消除面部键,它是专门消除这种图斑孔洞用的。双击打开输入要素还是这个用地输出要素?嗯,叫消除孔洞 条件,这里你看这个呢是面积,这是百分比,这个是面积和百分比,这个是面积或百分比。 这意思呢,就是要不你就按面积消除面积,就是他把你指定的小于多少的面积给消除掉,要不就是按百分比消除。你看这个就是百分比,他会把你外部面积百分比小于指定值的 给消除掉,要不就是面积和百分比同时满足这两个条件的消除,满足其中一个的就会被消除。 那我们这呢就用面积了,那我们这里要消除什么呢?消除的是面积小于一千平方公里的孔洞,所以呢,单位要改成平方公里,数字呢,改成一千。 这个是仅消除包含的物件,你看就是他仅消除于包含于其他部分的内容,就是包含在里边的, 如果不勾选他,那就是任意小于这个面积的都会被消除掉,那么默认的呢,就是勾选,点击确定。嗯,你看孔洞就没了,对吧? 这个就是消除面内部孔洞的方法,怎么样?简单吧,没学会的多看两遍。关注我,中途地信祭祀技术轻松搞定。

今天介绍三种 rgis 去掉影像黑色边框的方法。方法一,仅不显示黑色边框,但对影像文件不做处理,点击窗口选择影像分析,选中影像文件,勾选下方背景,黑色边框就已经去除了。 方法二,能真正去除影像的黑色边框,但需将过程中生成的临时文件进行导出才可得到。点击窗口选择影像分析,点击左下方 fx 添加函数,在标识函数上右击选择插入, 选择眼膜函数,将无转换数据选为全部,并将无数据直播段均改为零。 点击确定,可以看到内容列表中生成了新的临时影像图层,并且新图层不存在黑色边框。若要保存临时图层,需在临时图层上右键选择数据,选择导出数据, 点击保存此时生成的新的影像文件才是最终成果。方法三,能真正去除影像的黑色边框,同时也可能会去除影像中的深色地物。点击搜索, 在搜索栏中输入复制山格进行搜索,点击工具箱所在行,选择复制山格, 在输入山格中下拉,选择影像文件,修改 nodet 值为零, 点击确定右下角弹出的窗口中有绿色对号,则表示操作成功,并且左侧内容列表中有新图层生成。 关闭原图层,可以看到生成的新图层中黑色边框已经被去掉了。