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我们经常说四 k 花枝,四 k 超轻,那这个四 k 到底是啥意思呢?四 k 指的是视频尺寸,也就是分辨率,十六比九比例的视频,分辨率是三八四零乘二一六零。 就好比视频是个长方形,横向长度由三千八百四十个香酥组成,而纵向长度由两千一百六十个香酥组成。用求长方形面积的方法来求得香酥, 三千八百四十乘两千一百六十,等于八百二十九万四千四百,这个就是四 k 视频的像素了,也就是约八百三十万像素。这四 k 像素有比一零八零 p 像素高多少呢?懂得菲友们在评论区告诉我吧!

影响视频清晰度的第二要素,真绿。真绿是决定视频观感很重要的一点,我们现在看到的视频都是由一张一张连续的图片组成的,而真绿指的就是每秒钟视频里有多少张图片, 图片越多,细节越多,观感上也就越流畅。既然每秒钟内闪过的图片越多,视频就越流畅,那我每秒钟塞进去一千张图片行不行?行, 你看不到。据说人眼分辨率的极限是二百二十针左右,我不确定,但我确定的是,想看到高真率的画面,你还得有高刷新率的屏幕才行。 也就是说,你观看视频的屏幕每秒钟能展示出多少张画面?我还确定的是能看一千针,这样的屏幕,就算有也贵到你买不起。还记得当年李安那部一百二十针的电影吗?我们这电影院的设备都播放不了。这就又到了下一个问, 视频平台是否支持高真率?抖音目前最高支持六十真,那么手机都能拍到一百二十真,还有啥用呢? 当然有用,如果每秒钟闪过的图片达到了二十张,通过人眼斩留的效果,我们就可以让大脑以为看到了连续不断的画面。人眼暂留说的是,即使刚刚只闪过六十分之一的画面,你也能看到这个苹果。 但如果每秒钟的图片不足二十张,只有十张呢?虽然实际上视频分别率没有任何变化,但是确实你就感觉到了不清晰。清晰度本来就是观感,并不是有一个清晰度的按钮,一按就清晰了,所以我们才有必要用七期视频详细来讲解。 这样卡顿的画面通常出现在我们拍摄三十针以内的视频,切又需要慢放的时候,所以高增率可以让我们视频慢放时也拥有不错 获得流畅性更好的观感。目前的手机都可以拍摄一百二十针甚至二百四十针以及更高的画面。我们通常使用的真率会根据使用场景有不同的调整。给大家这样一个表格,那你说这表格有啥用啊, 我都拍二百四十分不就行了吗?也不行,高震率想要高画质还需要更好的光照,并且高震率的画面质量与我们上期讲的马力也有关系, 搞不好反而会降低。讲到这,你还认为真率与清晰度没有关系吗?一定还会有人说对清晰度影响最大的就是分辨率。是的,这非常关键。那我们下期详细说。

赌五毛,你正在刷抖音?闲着也是闲着,不如来跟阿图了解一下游戏里的画质选项是啥意思。首先是环境光,遮蔽现实的光会有各种复杂的反射,但游戏里的光都是简单模拟出来的,经常会违反物理规律。 开启这个选项能让相邻物体间的阴影更真实,画面更有层次感。类似的还有阴影选项,这些都涉及大量的复杂运算,选低就够了, 显卡不行,咱可别硬撑啊!抗锯齿也叫抗狗牙,游戏里的线条是像素点组成的,在弯曲边缘难免参差不齐。抗锯齿相当于给画面磨皮, fxa 省性能,但是偷懒了 无差别。抗狗牙画面会模糊闪烁,而 msaa 只处理边缘,效果更好。 smaa 是改良版, msaa 可以优先开这个搭配锐化效果更好呦!草地质量、 水面质量和粒子效果等等,这些堪称显卡杀手。贴图过于复杂密集,而且还要对角色和天气做出改变,需要大量的运算调到最高,甚至能闻到显卡的香味。还有视野距离和细节层次, 游戏厂商为了节省显卡性能,会在你靠近时才会完全渲染,离得越远就越粗糙。这些选项就是为了细节出现的更自然。风景档建议开高点。好,这期就叫点赞下课,呜呼!

第上一期内容先说结论,任何情况下都要选择设为真大小,这是因为缩放为真大小会直接把四 k 视频压缩到一零八零 p, 从而损失细节,而七二零 p 本身就无法填满,放大或缩小都无影响。而设为真大小 纸片自动为你更改图层缩放的参数,以使得视频素材填充满序列画面。这样处理并不会使高分辨率的四 k 素材损失画质,而且会提供更高的画面操作自由度,方便我们后期做二次调整下课。

看了那么多游戏优化视频,还是没搞懂这些眼花缭乱的设置到底什么意思。别急,今天一个视频教会你一、纹理质量,它能影响视线内物品、建筑和环境的细节层次,是一个几乎布施性能却对画面提升很大的设置,建议直接拉码。二、各项异性过滤, 它影响的是场景中非直视物体的清晰度,同样不怎么吃性能,不多说,也是直接拉满。三、反射和光线,但凡你看到有这些字样的设置,都是非常吃性能的,动不动增速就暴跌,不是风机档还是尽量低。四、抗锯齿,它决定了物体边缘的柔滑度,打开了抗锯齿,画面会有一定模糊, 要靠高分辨率或者锐化去弥补,具体还是要看自己的配置来调整啦。阴影环境,光是性能定义,低垂直同步 fps 游戏反正千万别开。最后总结一下,电脑配置不好的,建议只开高温率和八倍镜过率,其他全最低。所以你学会了吗?

你是否遇到过这样的问题,视频在相册中看着很清晰,上传到抖音以后呢,就变得很模糊,感觉自己被茶叶化对待,那么影响画质的原因到底是什么呢?说到画质,首先要提到的就是分辨率,用手机拍摄时选择的分辨率是一零八零 p, 一六之神,这个分辨率虽然没有四 k 那么高清, 但是可以满足我的需求,因为素材比较小,用手机 app 剪辑的时候呢,也不会特别的卡。如果你选择的是四 k, 那么你的素材当然是要更清晰,因为像素点更多吗?但是呢,后期的时候呢,因为素材比较大,可能会出现软件卡退的情况, 这里大家可以根据自己的需求去选择,六十针呢,后期可以对素材进行一倍的慢放,也不会丢针,可以说是满足了我的所有需求。在视频输出时呢,我的选择也是一零八零 p, 因为我的素材呢,只有这么大选择,撕开了也没有意义,这里应该很 好理解,这样的输出呢,就可以保证我们的素材在输出的时候不会被压缩。这张图片呢,是我用手机剪辑导出来的一个视频的大小和分辨率,然后呢,这张呢,是从抖音保存下来的一个视频的大小分辨率,我们可以得出一个结论, 视频被无情的压缩了,但是从观看上,压缩后的视频看起来也是比较清晰的,并没有像很多人的视频一样那么模糊,这是为什么呢?这是要说到影响画质的第二个因素,也是最最最最重要的。

像素这个词可能是我们最熟悉的一个词,尤其是在这个手机电脑的时代, 但同时也是我们最疑惑的一个词,我们用像素来衡量图像的清晰度,用像素来表达相机的性能,用像素来区别显示器的种类。那么像素这个东西到底是真实的物理存在,还是说只是一个虚拟的数学计量单位, 我们还是从源头聊起。 pixo 像素这个词最早完整的出现于一九六五年,美国宇航局下属的喷气推进实验室的工程师比邻斯利提出了像素这个概念, 用来描述太空探测器采集的月球图像的最小图像元素。 picture element 两个词合二为一,形成 扫像素这个词。这个词本质上是指组成数字图像的元素,就像生物是由原子构成的,那么像素就是数字图像的原子 像素。既然是数字图像的基本元素,那我们就有必要聊聊数字图像的来源了。基本上我们生活中的数字图像都是通过数码相机拍摄,电脑软件制作或是扫描以扫描得到的。 所以像素这个概念自然而然又被引入到这些硬件当中。例如,一个相机是多少万像素的?实际上懂一点摄影的人都知道,他这里的像素其实有两种含义, 一个是相机的感光元件上有多少个感光像素单元,另外一个是这个相机可以拍摄出多少 像素的数码照片。数码相机捕获光线需要依靠感光元件,感光元件上排列着许多可以感受光线强弱的小点,这些小点就是数码相机的像素。 当然,从摄影专业人士的角度讲,他们一般不会把这些小点称之为像素,而是称之为感光单元 bottle side。 光线投射到感光元件上时,每个像素记录对应位置的光线强度,并转换为电信号,接电信号经过处理,又以数字的形式被存储到生成的照片文件里,所以 照片文件的像素数量是和相机感光元件上的像素数是一致的。一个两千万像素的相机,既表明他的感光 原件上有两千万个像素点,也表明他拍摄出的照片当中有两千万个像素信息。 相机的感光元件是一个物理硬件,它是有尺寸大小的,所以感光元件上的像素我们也可以认为它是有尺寸的,有大小的。一般来说,感光元件上的像素尺寸越大,相机可捕获的光线就越多,拍摄出的照片质量就越好。 所以在这里我们可以提出一个问题,两千万像素的数码相机和两千万像素的手机拍摄出来的照片质量是否是一样的? 通过这张相机手机感光元件的尺寸比对图,我们可以看到,相机的感光元件尺寸远远大于手机的感光元件尺寸, 相机可捕获的光线远远多于手机,尽管他们的感光元件都有两千万个像素。在这我们可以注意到,从硬件角度的像素来讲, 像素的确是存在的,是实实在在的物理存在,他有尺寸大小。而转换成虚拟的数字图像, 像素却是一个数字概念,它是没有尺寸大小,没有形状的数据存储单元,用来描述图像的细节和色彩信息的多少。 所以数码图像的本质是一个数据存储载体,无论是 gpg、 png、 gif, 这些文件里存储的只是一些数字而已。而我们要看到图像,则需要将这些数字转换成我们人眼识别的图像, 这个过程是看图软件配合显示器完成的。就像我们打开一个 gpg 文件,首先我们需要一个图像查看软件,无论是 windows 图片查看器,或者是 ps, 或者是手机上的相册 软件,对 gpg 文件当中的数字进行读取,然后通过显示器屏幕解析为一张我们可以看到的图像。 所以我们看到的图像放大后那一个个小方格都是要依托显示器或者是手机屏幕这些硬件的。因为没有这些硬件,所谓的照片像素只是一堆零和一的二进制的数字而已。 所以对于显示器手机屏幕来说,像素也是实实在在的物理存在。如果我们利用微距镜头或者是放大仪器 起来观察显示器,就会发现许许多多的红、绿、蓝小色块。三个一组的红、绿、蓝色块组成的小方格被称之为像素。手机屏幕也是同样的情况, 显示屏是由一个个像素组成的,这些像素一个个排列下来,在一个固定的区域组成像素阵列就构成了屏幕。这个固定的区域通常是矩形的,拥有长和宽。比如我们常见的幺九二零乘幺零八零, 它意味着在这个屏幕中横向有一千九百二十列像素,纵向有一千零八十行像素,二 k、 四 k 显示器都是指屏幕行列有多少个像素。显示屏的像素作用就是为了解析显示数字图像的,就像我们 之前提到的,数字图像的本质是一堆数字,看图软件读取这些数字后,将这些数字告诉给显示屏,显示屏又根据这些数字进行运算处理,调整发光比例,通过屏幕上的像素将图线显示出来。 所以对于相机的感光元件和显示屏这些硬件设备来说,像素是一个实际的物理存在,有大小、尺寸、形状。而对于数字图像而言,是一个虚拟概念, 表达图像、数据、颜色、信息的最小单元,没有具体的尺寸大小。我们可以认为数字图像里的像素和屏幕上的硬件像素是一一对应的。但是你可能会问,在屏幕上把图片超过百分之百放大时,为什么图片上的像素快也变得越来 越大?这是因为图片被按照更大比例放大时,原来由一个屏幕像素显示的图片像素。现在需要多个屏幕像素去显示一个图片像素,也就是我们看到的一个大方格子。下面是多个屏幕像素在支撑显示。 缩小图片则是软件通过算法按照缩小比例暂时减少了图片的像素,所以图片从视觉上变小。 在这个过程中,显示屏上的像素大小并没有发生任何变化,只是图片像素大小在根据软件算法不断的变化而已。 接下来我们来聊聊分辨率 resolution。 对于数码图像来说,分辨率就是一个图像的像素数量,幺九二零,成交零八零,就是长 有一千九百二十个像素,宽有一千零八十个像素,一共两百零七万三千六百个像素。对于硬件的显示屏来说,分辨率指的是屏幕上有多少个像素点,比如幺零八零、高清 二 k、 四 k、 八 k, 他们都是指屏幕上的硬件像素的长宽数量。 我们知道显示屏作为一个硬件设备来说,它是有不同的尺寸的,所以要衡量一个显示屏的显示质量,就需要将屏幕尺寸和 屏幕像素这两个因素结合起来考虑。 ppi 指的是美英寸里的硬件像素数量, ppi 越大,美英寸里的像素数越多,不像显示越精细。例如 二十四寸的幺零八零显示器肯定是比二十七寸的幺零八零显示器的画面表现的更细致清晰一些,所以显示器的尺寸是一定要配合屏幕分辨率的数量的。并不是说尺寸越大越好, 但是在数码图像里也有一个 ppi。 在 ps 的图像尺寸菜单里,我们就会看到这个 ppi, 他 也指的是每英寸里有多少个像素,但是它是一个虚拟的概念,和硬件的屏幕 ppi 是完全不同的。这里的 ppi 和屏幕显示没有任何关系, 只和数字图像的打印尺寸精细程度有关系。我们观察一下 ppi 设置为一或者七十二更或是五百,我们会发现图像从显示角 度并没有任何变化,文件的存储大小也没有变化,只是打印的尺寸在发生改变。所以数字图像里的 ppi, 或者是说 ps 的这个 ppi 选项只和打印有关系。 当 ppi 值越大,图片打印的尺寸越小,画面越精细。 ppi 值越小,图片打印的尺寸越大,画面越粗糙。 像素和分辨率这些概念一直在硬件和软件里反复使用,难免给我们造成了一些疑惑。 对于相机、电脑、显示器、手机屏幕,你可以说他是实实在在的物理存在,而对于 gpg、 png、 gif 这些数字图像文件,他又变成了一个虚拟的数据存储计量单位。

视频怎么清晰?别人教学会告诉你调这个调那个,视频就清晰了,服了。清晰度是什么你知道吗?一零八零 p 四 k, 那说的是分辨率啊!铁子 学历解释,这排有一零八零条线,这排有一九二零条,交叉的位置就是一个像素点,分辨率越高,同样面积的像素点就越密集,显示的细节就越多。但是如果你的画面都拍不出细节,那么多像素点又有什么用呢?也就 就是说,你得能拍出很多细节,然后能展示很多细节,最后才让看视频的人看到很多细节,这个视频才能清晰。清晰度是一个感觉,而不是一些参数啊。铁子们总结,赞多,下期说说多什么会影响信息多?

剪映真的比美颜相机好用太多了,我一直都是用原相机拍视频的,不管是前置还是后置,然后在剪映上面调整美颜参数,这是我感觉最简单方便又能保证清晰度的方法。今天就跟大家分享一下我在剪映上的美颜参数。原视频导入之后,点开美颜媒体 美颜这里的磨皮不能用,一用就糊了,要用云肤和丰盈这两个功能。美白也不能用,用肤色我都是选冷白,参数拉到三四十左右就可以, 就是原声感非常自然。然后媒体这里的小头真的很好用,一拉直接就精致了,都不需要瘦脸,整体比例变小才是最自然的。导出之前我还会到调节这里,把锐化拉到百分之三十, 然后就按剪映默认的参数导出。导好的视频我都是在抖音上直接点加号发布的,没有什么特别的操作,就是这样啦,还有什么问题的话都可以问我哦,拜拜。


相信很多刚接触无人机的新手都会遇到一个问题,为什么我拍出来的视频要么很模糊,要么就很锐利?首先,影响前期拍摄的因素有天气、时间、角度以及参数。 如果说以上的因素我们都不能把控的话,那么后期调色也是可以相对应调整回来。例如,因为光线过强,拍出来的树叶特别锐利,我们只需要点击色轮,适当降低中间调细节, 这样树叶的锐利感就会相对减少很多。相反,如果天空的清晰度不够,可以增 加中间调细节,那么天空的细节就会清晰很多。再来,遇到雾霾的天气,物体的轮廓不清晰,我们可以点击模糊,选择锐化,降低半径数值, 从而增加主体轮廓的线条感。反之,如果出现摩尔纹,我们除了可以改变运动方向之外,还可以适当增加半径数值,从而减少摩尔纹的影响。 又或者拍摄夜景的时候,因为光线不足, iso 过高,导致画面出现照点,我们只需要点击下方运动特效, 将十日建造设置为增速三、运动类型更好,运动范围小,亮度色度八、将空域建造设置为模式更好, 半径小,亮度色度十五、反复观察画面,如果依然存在照点,则提高空域建造的预值,直到建造的效果满意即可。 需要注意的是,以上的三种操作,无论数值设置过大还是过小,都会影响发质,如何把控力度,我们只需要点击左上方突出显示切换 a 杠 b, 如果画面出现明显的黑白点,证明我们已经过度处理, 只需要相对应调整回来即可。综上所述,一个画面的质感除了前期拍摄的客观因素,我们还可以通过后期的建造、中间调细节以及锐化这三个工具相互搭配使用。 非常感谢大家的支持,如果哪里说的不对,欢迎多多指正,那么我们下期再见。

我在视频清晰度上也走过很多弯路,这是我刚开始拍的视频,这是我现在拍的视频, 视频从模糊到清晰,我到底做了些什么呢?下面我将从拍摄剪辑上传三个部分来给大家分享我的经验。我整理了一些视频拍摄剪辑学习资料包,需要的话可以找我领哦。 一、拍摄,我所有的视频都是用 iphone 十一和加能的 g 七叉三拍的。先说手机拍摄时一定要用原相机后置摄像头,拍摄参数我也会设置成最高的,选择四 k 三十 fps 相机的录制参数可以选择一九二零乘一零八零 二十五, fps 有四 k 录制也可以选择四 k。 拍摄设备也很简单,就是一个手机相机通用的三脚架和一个方形补光灯。除了设备以外,最重要的就是在自然光 双下拍摄,这时候拍摄出来的画质是最好的,可以选择在窗边拍摄,如果拍摄环境光线不允许,也是可以用补光灯补光,但是需要注意的是千万不要正面补光,一定要选择色四十五度补光, 亮度也不要调的太强,柔和自然最好。拍完以后,手机我会选择用隔空投送传到电脑上,苹果系统互传是不会损伤画质的,如果不是苹果电脑,可以选择用企鹅传输,但是一定要选择原图 相机拍摄,我会用读卡器直接拷贝到电脑上,也不会损伤画质。二、剪辑,我的视频都是用 p 二剪的, vlove 视频其实也很简单,只需要做视频的拼接就可以了。 我的视频会在 p 二里进行简单的调色,给大家分享一下我的调色参数,风格基本就是偏明亮治愈、清新的色彩,导出时我会选择 h 二六四,这样画质也会很清晰。三、上传,我一般都是电脑上传视频,但是其实根据我实际观察,电脑和手机上传差别真的不大,大家不要过于纠结这个点,手机拍的视频在手机相册里看会很 清晰,但是用手机剪辑完,压缩导出上传平台,再压缩一下,画质肯定会受影响的。好啦,今天的内容分享完啦!