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哈喽哈喽,大家好,今天这节课讲解一下三 d max 如何导出 glb 或者 gltf 动画格式。因为之前录了两个视频,第一个视频是主要讲解的是如何去安装跟导出,然后第二个问题, 第二个视频主要讲解了一些材质,还有一些导出遇到的一些问题,但是一直没有讲动画。今天这节课就是动画的补充看一下,这是我提前测试的一个, 这是我用了骨骼做的一个 w 问题啊,直接在这个引擎里面就可以了。嗯,没什么问题啊,看 动画贴图,骨骼全都可以啊,直接这样点它 这里面有暂停就可以了,你看想播放的话选中它, 这里面没有播放,要到他的一个层级 g l b 物体里面播放就可以了。咱们说一下怎么导的啊?这里面没有用 bland, 也没有用玛雅,就是用三 d 导的。 看三 d 我全看一下,这是一个我用骨骼做的,因为常规的话,我要是用建一个 box 可能 做动画就特别容易,所以我就做骨骼。我这里面是给骨骼开的动画看选中 box 啊,他是没有动画的,我是给骨骼开动画的,这里面骨骼我并没有烘培啊。看,我直接在骨骼上面开动做动画的。看,这样 的话你做人物动画也是一样的,还有飞鸟动画,我经常看到同学们的飞鸟动画,原理就是特别的一样难看。现在的话,骨骼就是做完动作之后看播放看一下, 这就是在三 d max 里面做好动画之后,然后咱们导出啊。导出我要说一下,就是用这个,你们之前都装过了, 导出默认这些不用去更改,你看导出动画默认就是导出动画,如果说你版本是低的,二零一八 或者二零一六,二零一五这版本可能不支持,可能说是二零二零以上的版本包 二零二零是可以导出的。看导出动画就是这里面的面板默认不需要动的,如果说你没有什么别的特殊的要求,默认不用动,就直接他的默认都是帮你勾好的。然后直接这里面选择格式, 选一个零八, g l b 或者 g l t f, 在这里面选在这个 g l b 和 g i t f, 然后导出就可以了,什么都不用勾导出,那导出成功了。 嗯,这里面橙橙黄色的没有关系啊,只要不是红色的,这里面就导出了。导出之后咱们导进来看一下,一定是没问题的,新建一个确定,然后导入 零八,嗯,就进来了。嗯啊,这就有了,播放就可以了。嗯,没问题啊,这个黑色的话是因为没有加入灯光环境光,加一个平行光,嗯, 就可以了。好了,还是比较简单的啊,这动画不也不需要去烘培,他也支持骨骼的啊,这就是 max 的骨骼, 在这里你看加了蒙皮啊。 好了,那么这节课讲解就到这里了,有什么不明白的,到时候评论区留言觉得还不错的话给一个三连,谢谢大家。

哈喽哈喽,大家好,今天这节课讲解一下如何把三 d 文件格式转成 glb 或 glt 文件格式哦,可能说正常的你会用三 d max 哦,或者玛雅都会用到插件,这里面我用了一个 bland, 不需要插件可以直接转,也支持材质哦。 首先打开这个文件之后有一个导出,选一下导出 g l t f 或 g l b, 直接来改成,然后这里面是一个保存目录,给 d d d d 好保存。 导出完成之后咱们到网页里面看一下啊,这个网页是可以编辑并且查看的啊,咱们导入看,导入 看就导入进来了,然后这边是 可以调调材质的,看一下这些材质是可以调的啊,什么凡是阿发凹凸发现置换粗糙金属度的都可以在这里面调,调完之后他也可以倒出来,特别好用啊。好了,那么这节课讲解就到这里啊,有什么不明白的,到时候评论区留言觉得还不错的话给一个三连,谢谢大家。

大家好,我是小阿,有同学向我咨询,三 d 叉 m l 的文件在卡贴里面打开,然后另存成 stp 的文件,将这个文件导入到 ug 以后, 打开是一个空文档,什么东西都没有说,这个问题应该怎么解决? 首先我们讲一下三 dxml 是一个什么样的格式文档呢?其实我们可以理解为它是一个压缩包,是为了方便查看。 所以说一般的卡地亚文件保存成三 dxml 格式的文件以后会丢失很多信息,在卡地亚里面就只能进行查看了,零部件的一些可编辑的几何信息 也就丢失了。所以说用三 d 叉 m l 的文件保存成 stp 以后,导入到 ug 就是一个空文档,什么都显示不了了。 所以说我们仅仅是想要查看三维模型,三 dxml 是满足我们需求的,如果我们想要对模型进行一些编辑操作, 三 d 叉的格式文件是满足不了需求的,需要输入可编辑的文档才能进行操作,同学们,你学会了吗?

g l b 格式是一种基于二静置格式的三 d 模型和场景文件格式。 g l b 格式是一种二静置格式,相比于文本格式,它更加紧凑,占用的存储空间更小,传输速度更快。 g l b 格式支持多种数据类型, 包括三 d 模型、纹理、材质、光照、骨骼等等,可以更加完整地描述一个三 d 场景。 glb 格式是一种高效、完整、可扩展的三 d 模型和场景文件格式, 适用于实时三 d 渲染和游戏开发等领域,具有广泛的应用前景,可以更好地发挥其在设计制作中的作用。

如何将 solid works 文件转换为 g、 l、 b 格式模型?转换前 选择 f b x box 对该模型进行转换, 查看转换后 g l b 模型的效果, 将两种格式进行对比, 模型转换成功。

大家好,欢迎大家来到山海经可视化城市大师组建的使用教程。今天我们来到第八课模型的导出啊,上一课我们简单介绍了整个 banana 的使用,那么我们如何导出它呢啊?首先我们选择文件里面的导出,然后这里面找到 g l t g l b g l t f。 一般来说呢,我比较习惯于使用 glb 啊,如果一些特殊情况啊,也可以使用这个嵌入式啊。 gltf 有时候也会使用,因为 gltf 是一个啊,更适合对于外部缓存的这样一个形式,对于软件来说影响不太大,所以我们这里先使用 glb 啊。交臂这边有一些简单的设置,我们可以看一下。首先啊, limit, limit to 啊,就是说我,我现在导出哪些物体,注意啊,对于默认来 说啊,我们有时候,比如画面中,我们把这个东西隐藏掉,比如说啊,我们看一下,假设我这里有个物体啊,选择他,选择他,然后我们把它隐藏掉的话, 把隐藏掉,注意他还在这,看到没有,他还在这,但是他被隐藏掉,这个按钮被关掉了,这个时候你导出的时候,他还是会被导出的啊,这特特别要注意,只有当你把这个勾选框勾选掉的时候,他整个才不会被导出。 所以大家很多时候发现在 band 里面啊,他就是有些东西不在,然后导入到软件中之后,很多东西又出现了,那就是这个问题,就是这个显示, 但同时呢啊,一般来说,如果你去修改这个,比如我只要可见的物体啊,那他不可见的,我就不会被导出了啊。同时这里还有个包括数据,因为我们默认情况下 下,这个相机精确的灯光都是不会被导出的啊,就是,所以其实所以精确灯光就是这里面的灯光啊,灯光和相机是不会被导出的啊,我也不不太推荐大家在这里面去导出相机和灯光,因为我们软件中是可以直接去增加相机和灯光的, 直接增加这个相机和灯光,我建议大家在这软件中操作啊,但是如果你想要导出的话,就可以在这导出 啊。另外呢,自定义属性有的时候我们会在整个里面会给大家加一些自定义属性啊,目前来说我们软件还不支持自定义属性的一个进一步的高级的设置,所以暂时没有用,后期如果有用的话,大家也要注意啊,如果你自定义属性不勾选的话,他是不会被导出的 啊。自定义属性一般来说在这里设置,我们选一个麦十,在他最下面就可以看到自定义属性变化啊,因为我们本身呢,这 band 的坐标系和我们软件坐标系是不一样的,大家 默认啊,都是勾选上这个 y 向上几何数据啊,这个他有个默认的勾选就是 u v 法像和顶点色啊,这个基本是够的啊,注意这有个实现应用修改器,这个我不建议大家修改,这个一般来说 啊,我也不太确定啊,这个修改器导出之后会是个什么样子,这里值得注意的叫松散边和松散点。 什么是松散边呢?当我有一个边,他跟其他的边都不连着的时候,他就是个松散边,有的时候我们会导致就是有一个纯粹的线段啊,当然一般来说我们不会在模型里面做个线段导到版型中去,那假设有这种场景的话,必须要勾选松散边,那这个这个东西才会被导出,否则的话他是不会被导出的。 好动画啊,动画大家可以看到这个,这个来说我们默认动画都是导出的。 另外呢,装了我们山野经的插件的话,我们的 uv 的话也是可以被导出的。好,一般来说我们主要就是这几个啊,一般啊,我们都不会去做任何的勾选,除了这个,呃,松散边,松散点和偶尔的要导出相机和灯光以外,一般来说我们都不会去修改这个东西,我们只要选择 glb 就可以。 第二点是注意导出啊,这这个这个我刚刚讲了,如果这个隐藏了之后,他还是会被导出的。第三个组导出之后会丢失,如果需要组的话使用空物体 啊,这个是什么意思呢?我们看到这里有个组叫停车位,这个组直接导出带到软件中,他就没有这个组了啊,他组是不会被导出的。 如果大家飞啊,就一定希望有个左,那在这里我们可以建立一个,哎, sorry, 可以去右击建立一个空物体啊, 等一下,在在这边啊,在在,在画面中 shift a 找到看一下。 好,空物体啊,我们点击去存轴啊,建一个吧。 好,空物体。然后呢,我们假设我们这个路沿想放哪,比如我们空物体,我们想让它作为一个组,比如说停车场啊,随便写啊, 停车场这个时候这个东西它才是一个真正的组。然后我如果想把这个东西把它放进去的话,我们在画面中 摁 m, 就选中这个物体,按 m, 然后啊啊算了算了,不是我们选中这个物体,在选 选中他,然后右击负极物体。好,这样子他就会放到这个物体之下了,也就是说这个物体上的这些旋转缩放就会作为他的一个负极,这个我们导到我们软件中去,他就会有个组啊,这就是他的组。好,我们这里我们先撤一下, 并不需要这个东西,好,我们把它删掉,所以值得注意的就是我们这个组他都不会被导出的,如果需要导出成组,在这个画面中新建空物体,并且把它设置成啊,设置到他的负极下就可以 啊。最后这个我也讲过了,我们默认是不导出光源和相机的,如果需要导出,在导出的时候选择好,当我们导出成功之后,我们在软件中前面给大家介绍过,我们导出成之后是一个啊 glb 文件,我们点击,然后点击啊,选中 这个 glb, 打开,然后点导入就行了啊,这里有啊,我已经导入了这个东西,我们就不再给大家演示了,导入之后他就会在画面中放上一个物体, 那我们就可以去操作他,当然如果这物体很复杂,我们就可以在左侧去展开看到他,这我们可以看一下,你看这个结构他是不是就没有这样的一个停车位这样一个组,如果需要这个组的话,我们是需要把它啊用个空物体的。好,今天的课程就到这里啊,谢谢大家。

三 d x m l 格式是一种开放式的文件格式,它可以在不同的软件和平台共享和交换三维模型和数据。它的文件结构由文件头、文件体、属性段落和数据段组成。三 d x m l 格式支持多种数据类型, 这些数据类型可以用于描述三维模型中的不同数据元素,例如点、线、面、颜色等。其大体具有如下特征,三 d x m l 文件具有通用性。三 d x m l 文件具有可一致性。 三 d x m l 文件较小,具有模型视觉化和标注的特点。

如何导出 glb 动画?然后在网页上面进行一个十分好的展示,可以看到左边的猴头动的十分的欢快,然后右边的猴头呢有一个这样的缩放的动画, 它们都是 g l b 的格式,那我们来看一下就是这个 g l b 的格式到底是如何导出这种动画的,我们来看一下是如何用 brand 导出这种 g l b 格式的动画的。首先呢我们可以看到这里面我已经创建了两个动画, 那么可能有小伙伴就已经发现了上面的有一个骨架,然后在上面的有一个猴头,他们两种采用的完全不同的 动画的处理方式,比如说这个呢是用一个简单的缩放,可以看到这样缩放一下,好就是这样了。然后这个骨骼呢,它是采用了一个骨骼的方式,我们按键盘上面的 alt 加 z 键 切换了透显模式,也可以在上面找到这里的切换透显模式,可以看到这里面有一个这样的骨骼在这里,然后我们对它进行一个播放,可以看到动的是这个骨骼带动这个喉头一起进行运动的,那么这两种呢,它都是可以导出 g l b 动画的格式的。 需要注意的事情是,如果你在写网页的时候,有个 g l b 动画格式的那个参数没有给它设置出来的话,那么很有可能是你的网页本身它不支持 g l b 格式动画,并非是导出的这个文件它有问题, 有可能是有这种原因啊。那么简单的就先说到这里,那么具体网页上面的代码是如何修改的呢?可以在网上进行一个查找。好,现在我们先进行一个 a 删除,我们来学 学习第一种在 band 里面做动画的方式,并且这个方式呢也是原声的,可以导出 gab 格式的幸福滤镜加 a 键呢,找到网格新建一个猴头。然后呢我们把这个切换到定零针,按键盘上面的 i 键 插入一个位置加旋转加缩放。然后呢再把这个移动到第五时针,按 s 键进行一个缩放, r 键进行一个旋转, 然后按键盘上面的 i 键插入一个位置旋转加缩放。好,我们现在就创建了一个这样十分简单的动画, 那么这个动画呢,我们点击它,然后点击文件导出,这里面有个 g l b, 也就是 g l t f 二点零,你可以导出 g l b 的格式,也可以导出 g l t f 格式都行,然后点击这个导出,然后这里就 直接你可以看到他这里是已经包含了这些动画的,包括你甚至还可以优化这里的动画大小或者是形态键等等。所以呢其实这里就是你啥都不用动,你什么都不需要动。然后呢我们直接到这里面给他一个名称叫三,点击导出, 切换到浏览器,我们来这里刷新一下,然后上传上传这个三好,我们现在可以看到他这个动画呢就已经完美的展现出来了, 那么为什么有时候你们会发现,哎,这个动画没有,我们可以看到这里有个开关,如果说你的网页上面没有这个开关的话,那么就需要在这个参数里面进行一个修改,有可能就会支持这个内容。好的,这个就是第一种导出的方式了,然后呢我们现在来导出 出第二种方式,就是在这里面,我们 a 键全选, x 键删除, shift 键加 a 键找到网格,新建一个猴头,然后然后在 shift 键加 a 键找到骨架,然后在这里面有一个单段骨骼, 然后 g 把它移动过来, gz 进行一个向下的移动,把它放在这个位置,按 type 键进入到编辑模式, 按键盘上面的一键进行一个挤出,就往后面挤一下就行了。好,现在有一个问题,比如说我们直接进入到这里的姿态模式, 然后按 r 键进行旋转,你会发现这个喉头呢,并没有真跟着这个骨骼一起运动,那么是怎么办呢?我们可以先选择这个喉头,注意这个选择的顺序十分重要,先选择喉头,然后再按 shift 键键加选这个骨骼, 就这个骨架,可以看到这个骨架呢呈现一种橙色,然后外面的甚至这个喉头呢,这个颜色稍微深一点。好,按键盘上面的 ctrl 键加 p 键,那么这个时候才会有这个附带自动权重。 如果你先选择这里的骨架,也就是这个骨架,然后呢在 shift 键加选这个喉头,按 ctrl 键加 p 键,你就会发现他是设置负极目标,哎,那么这个负极目标呢,他就不是骨骼动画了,所以是不行的, 所以呢你就需要先选择这个猴头,然后再选择这个骨架,然后还有另外一种方式,那么这个方式和在这仕途里面选择呢,是恰恰相反的, 比如说我们先选择这个骨架,然后再选择这个猴头,然后按 cony 到,然后把鼠标移到到这个地方,按 cony 加 p, 哎,有个附带自动权重,但是 如果你先选择这个猴头,然后再选择这个骨架,然后呢按 ctrl 加 p, 他又是设置附近目标,你就会发现,呃,在这里面操作和在这里面操作他是一个相反的操作,呃,这个需要注意一下,然后呢加选是 shift 键加选, 然后呢这个时候我们就有附带自动权重了,点击一下,好,这个时候就已经创建了一个自动权重了,如果我们选择这个股价,按 type 进入到姿态模式, 按键盘上面的 r 键进行一个这样的旋转的话,你就会发现这个喉头呢,就跟着这个骨架一起运动了。 好,现在我们来对它进行一个 k 针吧,比如说我们选择这个骨骼,按键盘上面的 i 键,插入一个位置旋转缩放的关键针,然后呢到第五十针的时候, s 键缩放一下,然后 g 往后 后基建呢稍微移动一下,哎,这样移动一下,那么这个呢,在第五十针的时候插入一个,那么这个呢,在第零针的时候,然后我们现在在第零针的时候,再选择下面这个骨骼,按界面上面的 i 键, 哎呦,插入一个位置旋转缩放的关键针,然后再移到第五时针,按键盘上面的 s 键缩放一下, g c 向上移动一下,按 i 键插入位置旋转缩放关键针, i 键叉勾就旋转锁骨关节症。现在我们就创建了这样的骨骼动画了,如果我们现在按空格键进行播放的话,你就会发现,哎,这个动画还是十分的有意思,所以呢,现在我们就可以把它导出了,好来试一下啊,选择 按 tab 键进入到物体模式,注意我们要选择这里的全部啊,当然你不选择也是可以的,因为啊就就这样就行。好,现在呢,我们直接点击文件导出,找到这里面的 glb 这个内容,点击一下, 然后这里也直接就默认就行了,然后改成三十一,点击导出,让我们来看一下,点击上传,找到这里面的三十一。好,可以看到这个变形动画呢,也已经非常完美的导入进来了,并没有任何的问题,看起来十分的不错。

哈喽哈喽,大家好,今天这节课讲解一下玛雅如何转 gltf 或 glb 格式啊,可能说玛雅自带的,咱们看一下啊,自带是不支持文件导出, 自带是不支持导 glb 或 gltf, 但是我们想导怎么办呢?就用到了这个插件啊,叫做转 glbgtf 插件啊,这里面我用二零一八讲解,其他都一样的。 看一下,这是建了一个 box 啊,然后这边是导出来的 glb 啊,没什么问题啊。好,咱们就讲解一下啊,先把玛雅关掉不保存, 然后我们就要开始安装插件了,这节课讲解一下安装跟使用。打开,把这五个 d, l、 l, ctrl 加 c, 复制 到玛雅的插件目录,打开文件所在位位置,然后找到 price, 好, ctrl 加微,因为我之前已经复制过了,这里面我就替换,你们替换就可以了。好,咱们双击打开玛雅,这个时候插件就已经安装完成。 好,确定, 首先咱们稍等一下。 好,这个时候就没没问题了,但是做完之后什么都没有。为什么没有?因为咱们没有 在窗口里面把插件放出来啊,插件管理器,找到插件啊,这个插件叫什么名字啊? 咱们看一下,就找一下,找到,然后把它加载就可以了。 好,咱们找到这个插件了,叫做玛雅。 好,咱们打开玛雅,发现什么都没有,这个时候咱们找到窗口,找到设置,找到插件管理器,然后找到这个插件啊, 看一下在哪里啊?看到没有?玛雅 baby 龙加载。 好,这时候就有了,这时候咱们简单创建一个,看一下,创建一个 box, 这个 box 咱们可以做大一点,也可以做小一点,无所谓啊。 好,然后咱们简单给一个贴图,给一个材质球啊,给个贴图看一下。我为什么要给贴图呢?就是说咱们实际的项目可能说都是有贴图的啊, 好,就给这个木材啊显示一下。好,这显示了啊, 对吧?然后导出点一下,导出文件还有动画都可以的。 这里面我就不导动画了,动画也是一样,导出直接导出给一个取个名字叫做 a。 好,这里面有几种格式啊? g l, b, g, i, t, f 这两个格式都可以用,但我这里面用 g l b 格式看一下,然后导出就成功导出了。好,这个时候咱们到引擎里面看一下,把这个关掉,新建,确定好,然后导入 qqqq 是吧?打开刚刚是什么东西 添加混平行光看一下,没有,不是,刚刚我们打的不是这个,刚刚是什么? 刚刚是 a a 吧,导入 a, 是不是 a a, 添加个光啊?没有光,看不出来,看一下是 a a a 啊,没什么问题啊,看 这边为什么黑的?是因为这边没有光,再给给个环境光就好了。看,好了, 那么这几个讲解就到这里,有什么不明白的,到时候评论区留言觉得还不错的话给个三连,谢谢大家。

哈喽,小伙伴们,离年底越来越近了,财务人员报销做账忙忙碌碌,今天我给大家推荐一个发票管理的小工具,名字叫做底票侠,在支付宝和微信里面都可以搜到,也有电脑端,这个工具可以帮助大家解决发票处理工作中的麻烦。比如另 很多人头疼的电子发票格式问题,能够将打开很不方便的 o、 f、 d 格式和叉、 m、 l 格式全部转换为 pdf 格式,无论是要打开、查看、分享给他人,还是打印出来,都会 so easy。 人生如此匆匆,让工作变得更高效,让余生多赋予自己所爱吧!就到这里,再见!