啊,哈喽哈喽,好,大家好,那我们经过一段时间的学习之后呢,对 partyq 的这个插件的一个基本认识都已经有了,对吧? 那我们现在呢就教大家去做一个比较简单的一个特效,就像这种这种特效呢,一般在商业片里面做那种弧形和反应堆的一个效果,是吧?这个东西大家想象一下是怎么做出来的?就根据你们这么多的学习, 这么久的一个学习应该大家都有印象,对吧?他这个东西呢其实真的很简单,就几步几步, 大家可以来看一下,现在教大家做一下这个怎么做的,他这个东西没有大家想象的那么难啊,我们现在 a 一打开是吧?我们也是跟之前一样去给他新建一个合成,然后我们去新建一个城市城, 我们把它改变为 party q 了,然后我们去把我们的 party q 了给他加上去。 这个呢基本上是用不到什么素材啊,就网上找了一些素材,不需要,他只是用粒子的一个里面的东西都能做出来了,那我们现在把这个了建好了,对吧?那我们再看一下我们刚刚的那一个一圈是怎么做出来,一圈粒子是怎么做出来的? 当然不是用我们的一个球形场,那些东西其实很简单,但是老师第一次做这个的时候也是用他这个串流场调了好久,然后发现我们是可以用这个 ob 最模型这个发射器, 好吧,我们点一下这个 obj 模型的发射器,我们只需要让他找一个那种一个圆弧状的三 d 的一个模型,然后我们让立着给他附上去就可以了,那我们现在改改 ob dj 来,我们找一下他这个浴室里面是有的,这个也是老师后来才发现的,他这里看我们也可以选一个这个,这个就是横着撞的吧?这斜着放的,那我们选这个也是一样的。 好,那我们现在选了他没什么效果,是吧?那我们就要去调,因为他是扩散开来了,我们去把它速度调成零,他现在这个初步形初步形状出来了,我们就调他这个粒子的数量,把它调多一点,调的密集一点, ok, 那我们现在这个圆弧是不是就出来了?那圆弧出来之后,我们是不是去去把他的栗子的颜色给他调成一个比较科技一点的颜色,像这种颜色, 对吧?然后我们把它混合模式改成添加,这样就可以比较亮一点。那好,我们现在做完这一个圆形就这样做完了,我们一个圆圈, 大家可以看下效果,对吧?那我们自己不想要他这个出现的动画,我们是不是要用到我们之前学过的一个法式演化,对吧?我们去运行一下,百分之一百运行, 他这个现在就一个静态的一个模型就出来了。那我们刚刚可以看到视频里面是不是有很多那些散发出来的一个东西的例子,对吧?他看到这边散出来这些例子,那例子怎么做,对吗?刚讲完我们的一个辅助系统, 我们打开我们的二期历史,他们问二期历史,因为他这个是颜色没调好啊?颜色没调好,那我们就先把他颜色给他调一下先, 你们也是调为我们 我们可以调一个深一点的颜色,也不怕,因为他是散开来的例子,他现在这个例子是附着在上面去啊,是因为我们并没有去给他这个例子一个速度,我去给他一个二十的速度吧,好像不够, 然后他现在的例子可能有点多,让他变少一点,五个吧。先看一下效果是怎么样的, 都是有一个往外扩散的一个效果了,那我们现在就继续去调一下他的一个闪烁的一个效果啊,他现在只是发散出来,并没有那种闪烁的效果,那我们就在这里一个尺寸给他调成这个,这个记不记得老师之前说过,他这个是就是做闪烁效果的一个预示? 好,我把透明度和大小都给他调成这样,然后再看到,哎,他闪烁的时间有点太短了,我们给他力气给他加一点吧,还是 然后他的生命,生命给他调成一,有点太多了,我们把主力值的力值调少一点,五千五,五千,哎, 那我就慢慢调一下他这个,这个调成五吧,哎,差不多了,那个效果是吧?他这样一个闪烁的效果就做出来了。那有个同学可能问了,他刚刚外面这个边是怎么做出来的? 他这个边呢?他就不是用腻子做的了。我们再给大家讲一下一个插件,这个插件你们到时候学习的时候也会经常用得上,就工作了。什么?我们这个叫 c 本的插件,这个这是一个很常用的插件了,这个 c 本插件,然后呢,我们现在需要 去给他新建一个城市城,我们就命名为 c 吧,然后我们先把它关掉,我们去给他沿着我们的这个边给他画一个 耶蒙版,注意啊,我们是画蒙版,我们不是画图形啊,我们要在城市上面给他画一个蒙版。那好,我们现在蒙版画好之后呢,我们就给他新建一个 c 本, 给他加一个 c 的效果,然后我们可以看到我们 c 本里面这里有很多东西,上面这些呢就是调我们这个等一下发光的一个东西的,然后我们现在看这里制定一主体,然后我们把这个主体类型改成制造图层,然后再点开看一下是不是这个圈就出来了,然后我们再把它的模式改成屏幕,我们去黑一下。 然后呢我们可以看这里有一个预示啊,预示他呢有很多各种各样的预示,我们这里有闪电也有一个电流,是吧?还有我们还可以用些火焰啊什么的,都 是可以的。他这个插件真的是很好用,而且很简单,你看你就可以找一个自己喜欢的预设去给他,比如说我去给他加一个电流,对不对?这电流颜色不对,我就给他吸一下跟他一样的颜色, 然后我把它放到后面去,然后缩小一下,他就是爸爸,然后调整他一下他的位置, 再看一下效果是不是那我们这样的一个合合反应堆,一个弧银合反应堆的,这看一个粒子效果就做出来了,是不是很简单?我们一共就用了两层,这个还是我们的一个三 d 层,我们就用了两层,就把它叠出来了。 他说老师做这个的时候没有想到有这个 opc 模型的时候,用那个创流厂调了好久,我调不出这种效果出来,那好,其实 这种这个例子,这个这个软件啊,你只要去灵活的运用很多效果,你都可以用它来做出来,包括一些水啊、火啊什么的效果都是可以用它做出来的。那只是去调个例子颜色,要把它把历史的数量调多, 他就会得到你这样的一个水啊、火啊或者这种电啊什么的效果。其实他 c 本他这个也是我们的一个意识,可以做出来,只是太过复杂, 做起来可能对你们来说会有点复杂,所以我们就直接用 c 把这个插件给他做。那我们这一次的演示就先到这里了,大家可以回去试一下,做一下这个效果。那这节课就到这里了,谢谢大家。
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今天学这个 ctrl 加 a 先进合成 ctrl 加 y 先进纯色层命名为背景,再添加梯度渐变做背景, 接着在 ctrl 加 y 新建纯色层,命名为例子,再添加 party q 了效果。接着在 ctrl 加 y 新建纯色层,命名为地面, 打开地面的三维开关,接着按 p 展开位置属性,将 z 轴扩大为四百到六百左右,并拖到最后一层,再 ctrl shift alt 加 c 先进 摄像机,接着 ctrl 加 t 输入想输入的文字,接着将文字图层 ctrl shift 加 c 愈合成命名为 logo, 接着在 ctrl 加原先进四百乘二百的合成,接着在先进文本图层输入一些文字或诗句,按 alt 键滑鼠标滚轮,扩大时间轴, 再展开文本图层,展开文本,给原文本打上关键针,接着按 pg 档移动到下一针,再修改文字,修改大约十针左右。因 因为是视力,所以我就随便输入一些字母,大家可以输入一些单词或者优美的诗句。 再将文字图层拖到总合成里,接着打开文字和 logo 合成的三维开关, 回到粒子效果,展开发射器,发射器类型选择图层方向选择定向方向传播改为零,歪旋转改为一百八, 增大一点速度再展开例子,例子类型选择精灵, 因为忘了一步步骤,暂时未选择图层, 回到文字图层,将时针后面的内容裁剪掉, 再回到刚刚的纹理图层,选择文本时间才让选择随机竞争。 再展开下面的物理学,物理学模式,选择反弹,再展开反弹。地板图层选择地面 碰撞事件,选择粘附, 再滑动到最上面的发射器,给粒子做关键针,第一针发射的粒子为零,到中间左右的粒子为一万多一点, 到快结束的位置再改为零。 将 logo 图层隐藏掉,最后再调整摄像机的角度,给励志添加发光效果。

哈喽大家好,本期为大家带来的是漫剪风格粒子,顾名思义,这个粒子效果适合漫剪使用,那么你心动了没有?快跟着我的视角一起操作看看吧。 首先新建一个纯色图层,添加 particular 效果。 首先展开发射器属性,把发射器类型改为球形,把每秒生成粒子数量修改为三十五, 修改发射器大小为 x, y, z 单独调整,把 x, y 大小修改为三千, c 大小修改为五千。 接着来到粒子属性,把生命修改为十秒,把粒子类型改为云朵。 接着来到环境属性,把风向的 x 改为五百, y 改为五百,这样可以让粒子向右上角移动,可以预览一下效果, 有的粒子在画面中间生长,我们把粒子发射器的坐标移动到左下角,可以是屏幕外面,这样就可以避免这种情况。 接着进入粒子属性,修改粒子颜色, 然后添加这个歌喽效果, 再添加一个 s drop 晒痘效果,给粒子增加阴影。把 x 和 y 的位移属性修改为三, 感觉粒子有点多,可以适当降低粒子发射器每秒的生成数量, 最终我修改为十五,让我们看看最终效果, 感谢你的收看!

新建合成命名为离子, 合成的尺寸设置为两千二乘两千二, 时长设置三十秒,背景为黑色 合成里新建个存设层,命名为主离子 尺寸设置为也是两千二乘两千二。 给这个唇釉 层加一个二 g 叉八 q 的插件,合集里的 pldcl 离子效果波动时间线啊,有离子发射在发射器选项里头,将每秒发射离子数量啊,给它设置为五十, 嗯,发射器的类型改为球形, 发射方向选择向外,我们不需要离子分散向各方向发射,我们要的是离子向镜头冲过来那种效果,所以想着让它向外发射, 然后这个发射器的大小使用 xyz 的个体模式,嗯,这样可以分别足够 调节 x, yz 轴,嗯,将 xo 和 y 轴的值设置为八百, z 轴值设置为三千六, 锐轴之大写使的是发射器他有的纵深感,这样那个离子呢,有透视的效果会更强,单单靠改变离子大小垂积直啊,并不能很好的展现这种效果啊,需要结合来用。进入这个离子选项啊,把这个离子的寿命设置为十秒, 梨子的大小设置为八,大小随机值设置为三十,百分之三十, 想吃 另一个时间轴的范围, 嗯,按小键盘这个零键快捷键,这个零键渲染。预览一下视频。 在这个预览视频中啊,我们看到离子的出生是那种硬性出现的,我们可以在离子寿命还有透明度过度的选项里进行设置,打开离子寿命大小还有寿命透明度 在说明大小像里,直接在预设里选这个缓升缓降模式。 我看这视频,这样离子出生就不是那么硬了啊。现在我们想要再加个效果,那就是星星那种一闪一闪的效果,在透明度这里需要手动绘制, 先给他绘制出两个大的那个透明区域, 点击这个光滑啊,给他光滑两次,他就有点柔性了,再增加写细的透明线, 产生些闪烁的效果,这个细线越多,闪烁的频率就会越快,我们不需要闪的太快,就少点线,并给他修饰加粗点, 这样那个闪烁变化时长慢一些。 好了,这样就达到我们想要的这种闪烁效果了。 那么现在我们再给这个离子啊,增加点射线,有光芒射线的效果啊,先折叠离子这个效果, 给这个纯射程添加同样的阿基超扣的插件和集里的这个散,这个发光效果, 射线的长度,这这个射的短一些吧,零点六。 呃,我想要是发射的这种蓝色的光,所以打开这个上色选项,在预设里选择一个, 这叫什么?是起画,起诗教画,意思不管,我只需要这有这种蓝色的绿色啊,我们也可以点击这个色块哈,直接修改成你想要这种颜色。 嗯,把这个射线的透明度啊,给他改为八十,然后射线想的不是 怎么太强, 在时间轴上向前,把这个离子层往前拖一拖,就避开出生这一段, 然后这个补齐尾部 热两下视频。 嗯,好,就这个效果啊,下一步我们来设置一下背景离子, 新建个纯色城, 命名为背景离子,合成尺寸还是这个两千二乘两千二啊,背景是黑色啊, 将背景离子层给他拖到底层啊,先关闭这个主粒子层的显示,给这个纯色层,呃,也加一个这个离子效果, 在这个发射器选项里,将每秒发射离子数量这个设置为三百, 发射器的类型也给改成球形,呃,速度设置为零,这样这个离子就出现后,他就定到那了。 在发射器大小这里跟默认还是默认 x 败类连接吧,只给设置为三千啊,如果要是不满意这个离子,这个现在这种状态, 可以修改这个水几种子,找到让自己满意的样式。现在进入这个梨子选项,将梨子的大小设置为三, 背景的星星呢,不需要太大,打开离子寿命大小,还有寿命的透明度,这在这个寿命大小像直接在预设里,还得给他选择缓升缓降模式。 透明度这里头我们需要绘制, 先绘制三个大海透明区域, 同样是光滑两次,然后增加点透明线啊,产生点胶块的那种闪烁效果 啊,越来越 好了。梨子做完了,我们现在来做这个背景, 关闭这个两个离子怎么显示? 在新建个存设城,命名为背景尺寸设置同样是两千二乘两千二, 点击图层,图层样式渐变叠加,为这个背景层添加这个渐变叠加这种效果。 时间轴打开背景层做成样式,这个渐变叠加这个先修改样式为镜像, 然后点击编辑渐变, 修改色块的颜色, 修改好了,决定 这样看这个背景显得有点单调,我们呢增加点细节,在新建的纯色层给他命名为分星杂色, 在效果控件点击右键 杂色和颗粒分型杂色, 在这个分清杂色的这个变幻像里设置这个缩放值比较大一些, 是九百吧, 再给这个演化打一个关键针, 转一圈就可以了。 将那个分型杂色层啊,和这个背景层一起选择拖到底部, 将成模式给他改成柔光, 改下飞行杂色的不透明度,给他改为八十吧。 点击显示这两个李子成,然后回到这个项目栏, 再新建个合成, 命名为总合成,这回尺寸设置为是幺九二零乘幺零八零, 拖入合成离子 啊,没有出现这背景离子, 因为这是第一针,嗯,背景离子还没有发射呢。这个回到离子合成,先去拖动 这个背景离子,这成让第一针就在这个离子发射的位置, 然后给他补齐,后面回到总和层, 因为离子是发射状态,现在我想要的是那种效果,是回缩啊,就是需要呢倒放这个视频,然后选择这个层,图层时间,时间反 像图层, 这样,这个离子就向中心飞去了。其实是做了一个倒放, 我们再给这个合成做一个旋转动画,打开离子层的变换向,在第一秒 微信旋转,这打一个关键针 十五秒,再打关键针,设置为一百八十度,三十秒,这设置为三百六十度。

i don't love you harley, but can you be my harley same thing you say that you like me, but you're still doing it。 哈喽,大家好,本期为大家带来的是爆炸爱心粒子效果,可以像开头一样给画面做卡点效果,使用场景还是很丰富的。那么话不多说, 快跟着我的视角一起操作看看吧!首先新建一个纯色图层,添加 particular 效果, 点击进入粒子效果的设计页面,展开左上角的预设,找到基本页面,往下拉,选择这个点爆炸的预设, 点击右下角的应用移动时间轴,观察粒子状态。再新建一个摄像机, 展开摄像机选项,打开景深,调整光圈大小,这里数值给个一百,可以简单移动时间轴观察下, 现在返回 p t k 轮效果,展开发射器属性,把销量属性修改为五千,这会使爆炸扩散的更快。 把项链随机修改为一百,这可以让爆炸时的粒子错开看,如果不调整就是个正圆。现在展开粒子页面,把粒子类型修改为 精灵,点击下方的选择精灵按钮,找到爱心形状,双击它修改大小,给个十五。 接下来展开最下方的渲染页面,再展开运动模糊,启用运动模糊,把快门角度修改为七百二十,这样比较有冲击感。 接下来就是给粒子填充颜色了,添加 bcc makes color 效果, 然后添加 d pro 效果, 这样就大功告成了。关注我,带你学习更多 ae 特效。

哈喽大家好,今天呢给大家带来一个 particular 粒子烟花的制作教程。首先我们看一下本节效果, 我们先分析一下制作思路,首先呢我们拍摄一段夜晚的视频, 我们拖动时间轴,随着时间轴的推进,烟花呢逐渐升空,在高空中呢绽放出漂亮的烟花, 烟花的中心呢有一个文字效果,场景中呢有多个烟花依次绽放, 下面我们进入其中的一个文字进行分析, 我们预览一下效果, 其中的一个烟花呢从地面逐渐升空,在高空中呢绽放出美丽的烟花,然后呢烟花逐渐下降,逐渐消失。 首先呢我们先制作烟花升空的一个效果,这里有两部分,一个是拖尾的粒子,一个是粒子的 顶部呢有一个灰光效果,这两块呢都会跟随一个灯光的位移进行升空。首先呢我们新建一个灯光, 并且呢灯光要制作位移动画,从地面呢逐渐升空的一个位置,动画 制作完未自动化之后呢,我们新建纯色图层,放在我们这个 jql 插件,我这已经加载了。 然后呢我们发射器类型要改为灯光发射器。然后呢我们修改粒子的数量,修改粒子的 速度,发射器的大小, 修改完之后呢我们再调整粒子参数,生命的值 大小,最重要的就是生命期的大小,就是生命期内呢逐渐变小,还有就是生命期的不透明度逐渐由不透明变成透明,逐渐消失,并且消失的过程中呢有一些闪烁效果, 设置粒子的颜色, 同时我们要开启物理学,里面有一个重力,重力复制的话就是基本上从地面往上漂, 若是正直的话就是直接从上往下漂,还有就是空气穴里面有一个川流长,这里面有一个影响大小和位置,这块的话就是影响我们在升空过程中,这个粒子有些曲折, 如果越大的话,这个相对来说越曲折。 制作完之后呢,我们就会出现这个粒子的效果,粒子升空的一个效果可以随灯光的一个位置进行升空, 然后呢我们要制作顶部的一个挥光效果,挥光的话我们是通过 op 插件来实现,我们加载完 op 插件之后 后呢进行光晕的一个场景的一个设置,首先我们选择一个适合的一个场景,然后呢我们进行调整灰光的大小, 背光的颜色,最重要的就是我们需要把位置模式里面来源类型改成跟踪灯光,这样的话就是随着你灯光的位移,背光也跟着位移, 这里还有一个中心位置,我们定位烟花升空的一个顶部就可以了。 好,接着我们往下看一下这个我们烟花爆炸的一个效果。制作 烟花爆炸呢主要分为两部分,第一部分呢就是我们这个背景粒子的爆炸 逐渐炸开的一个效果,还有一部分就是中心的一个文字效果。首先我们先分析一下背景例子, 背景粒子的话也是用到 particular 插件,我们还是新建纯色图层承载 particular 插件 这块呢,我们要把发射器的行为改为爆炸,我们设置粒子的大小,选择粒子的一个位置, 我们这个方向呢要选择圆盘从中心往四周扩散方向扩散呢,我们给一定的数值,这样的话就是越大的话就越趋近整圆,我们这一块改成百分之五,就换一小部分, 我们的中心呢要放一些文字, 其他这块呢就是我们需要给一定的速度啊使这个烟花呢爆炸的时候呢,这个散开 发射愈加的话,我们运行百分之五,就是刚开始的时候呢,我们粒子就产生百分之五, 接下来就是调整我们粒子的生命,粒子的大小, 粒子生命期的大小,同样的还有粒子生命期的一个不透明度,这块都选择我们现有的预设就可以了, 我们这里可以设置粒子的颜色,也可以一会呢通过一个色相饱和度效果呢来改变我们这个粒子颜色。 我们开启物理学里面有一个重力参数,我们调大一点 把这个数值呢我们要和接下来的文字这个重力保持一致,保证两个烟花粒子的同时进行下落。辅助系统呢我们也是一样 开启,我们这个籽粒子,若没有籽粒子的话效果是很差的,有籽粒子的话就有些脱尾效果。同样的我们调节这个粒子的一个数量,粒子的一个生命期, 生命器的一些大小,不透明度的变化,还有一些就是子粒子的颜色是否来自主体, 接下来呢就是我们把这个例子呢基本效果就制作出来了,接下来就是我们制作文字的一个例子, 文字例子呢我们是刚开始呢简单制作了一个文字的缩放,就是从这个 背景粒子扎开的时候呢,我们这个文字才出现,这里有一个缩放和不透明度的关键词,随着我们这个背景粒子扎开之后呢,我们的文字粒子呢逐渐变大显示 文字。例子呢也特别简单,我们新建了一个合成,合成里面之后呢主要有几部分,一个就是我们这个文字合成,文字合成的话,这里面的话其实就是一个文字的一个书写。 然后呢我们要新建一个纯色图层,同样的存在我们这个 rgq 的插件。这一块的话,我们有一个区别的地, 就是我们这个发射器类型改成涂层发射器,这里改成涂层发射器,但改完涂层发射器呢,我们要注意一下这一块,这个涂层呢一定是一个三维涂层,所以说我们这块底部有一个发射器的文字,我们将它 开启了三维开关。这一块呢我们就选择我们制作好的文字的一个合成, 制作完成之后呢同样的我们设置我们的例子的数量,这里呢最高就是一百万。 然后我们调整我们这个粒子的一个基础的一个信息,包括粒子信息,粒子的颜色等颜色到我们不设置的话就依赖我们文字的一个颜色, 同样的我们大小调整,生命期的一个不透明度调整,跟刚才类似的,调整完之后呢, 我们这个重力的话就保持一致,这样的话就是和我们外面的这个,我们刚才外面的这个背景保持这个同样的重力。 制作完这些呢,基本上这个其中的一个稳定效果越来越复制完成, 就是一个爆炸效果。这一块的话我们制定了一个空子位置的一个空对象, 我们通过这两个烟花的一个背景和一个文字呢,实现我们这个负极控制的一个图层。我们如果说修改我们的位置的话,我们只需要调整我们这个负极控对象就可以了,我们只需要负极的不对象就可以了, 我们做完一个文字呢,基本上就可以其他文字进行复制了。 下面我举个例子,我们从项目面板中 找一个我们需要复制的例子,比如说这个,比如说我们烟花杠精这个合成,我们选中这个合成,然后呢 我们通过这个一个脚本,通过我们有一个叫复制合成的脚本,我们标记一下这个复制出来的合成颜色,比如说就是黄色, 然后呢我们观察一下在烟花杠精呢下面是没有这个黄色的这个复制品,我们点击复制首选等待一下,你会发现呢这个下面呢会出现了一个复制的一个黄色的地方, 这个时候呢如果说需要长颈鹿使用的话,我们只需要把它拖进来就可以, 我们修改一下其中的一个出现的时间顺序,两个烟花的一个发色,但是呢他文字可能都是一样的文字, 所以说呢我们需要需要修改一下其中的一个文字,比如说我就在黄色的这个新建的这个里面修改文字,我们找到我们这个文字图合成, 我们比如说修改一个问题,牛, 你看现在的这个文字修改已经完成, 我们回到第三个月, 我们还要注意一下我们新复制过来的话,需要改一下这个混合模式,也是正常改成变亮, 这样的话就是刚才我们复制出来的两个烟花,一个牛一个鲸 都会承接在这一块,如果觉得他不好看呢,我们修改可以修改他的位置,嗯,我简单介绍一下,我们新建一个裁判器,方便我们观察效果,我们锁定总的一个核算效果, 然后我们进到刚才复制出来的合成 左侧呢,就是宽观察这个最终的预览效果。比如说我们想把这个先把这个拖尾的话先移动一下,拖尾的话是通过这个灯光的移动,我们找到我们的关键字, 我们定位到盘针的一个尾部,然后呢我们移动一下, 欢迎选择 这样的话这个烟花的话就移动到这个位置, 但是呢就是仔细的人会发现呢这个烟花爆炸的位置不对,所以说我们要进到这个爆炸烟花里面,通过这个负极的位置对象呢来控制我们的位置, 那我给你 pg, 我们只需要调整一下位置也可以, 我们观察这个这边这个变化和这边的一个位置,最终这个是查看机的一个预览,最终预览效果 对,这样的话基本上就对在一起了。然后我们回到总的一盒产品, 我们拖动一下,我们关掉一下我们这个查看机器, 这样的话我们复制出来这个文字的话,基本上就和我们背景之前那个文字就区分开了, 我们稍等一下这个图层选好,然后呢做完这些文字效果之后呢,我们要进行一个场景的优化,首先的话有一个场景颜色的优化,就随着我们这个烟花升空呢,在 在爆炸的一瞬间呢会产生这个灯光的一个效果,比较亮一些,所以说呢我们要通过一个改变颜色,我们新建了一个调整图层, 然后呢我们通过更改颜色呢去吸取我们这个空中的一些黑色,然后呢增加或减少我们的亮度的变化, 来控制我们这个场景中的一些明暗的变化。据说这里是比较暗的,在烟花爆炸的一瞬间呢,这里稍微是亮一点, 然后依次呢就是烟花爆炸的时候,整个字幕场景呢变亮一点,最后呢就是我们再模拟一下这个摄像机的一个效果,在模拟新建摄像机之前呢,我们 更改一下摄像机,嗯,比如说是我们这里呢不需要开启景尘, 如果大家根据需要的话开影子也可以我们新建摄像机,并且呢把我们这几个图层呢 都改为这几个图层都改为改完三级图层之后呢,我们要制作这样一个动画 相机呢,就是我模拟我们手机在拍摄的过程中有一些缩放,比如说烟花爆炸的时候呢,它有一个是缩放背景呢是放大了一些, 就是通过我们这个摄像机的缩放来进行关节动画。 然后呢我们要更改我们这个摄像机的一个目标点和位置,调整到我们摄像机的一个方向,因为我们是在空中拍摄的话,摄像机是有点角度的, 我们只需要适当的控制我们的位置和目标点,制作我们相当于挪动手机拍摄的一个效果就可以了, 在这个位置呢相当于手机往这个烟花的地方进行拍摄, 这一块的话,可能根据大家的需要的话,可以制作一些速度曲线,比如说这个效果的话,基本上就是先快后慢的一个效果,只需要我们拖动这个对应的 的几个点就可以,这样的话基本这个制作流程就已经讲完了,大家有什么问题可以随时联系我,感谢大家的收看。

哈喽哈喽哈喽,大家好,我们今天继续来讲我们这个 particular 这个例子的一个用法。那我们呢也是一样,先新建一个合成,然后 ctrl 加 y 去给他加一个全市场, 对吧?然后我们现在把这个,把这个给他拉进来,我们今天呢主要讲的就是他这个例子的一个属性,他发出去昨天讲完了吗?然后我今天我们就讲这个例子的这个属性,然后 大家先看一下我们这个历史出现的一个一些参数啊,他这里呢有一个生命每秒,他这个是什么意思呢?他就是我们这个历史他存活的一个时间有多久,他自己是三的话,他就三,三秒的时候他就没了,他就挂了。你看我刚刚上出来上到这边的一个例, 是不是我在第三秒的时候他就没了,他就到三秒,然后我把他如果调到五秒,他是不是就会换上的更久一点,对吧?换的更远。然后呢我们不想让他获上这么多,我们就可以把它调成一秒,他就是一秒,只存活一秒他就死了,没了, 是吧?然后呢这里有一个生命随机,生命随机,那就意思就是说我这个例子的生命, 比如我这里是百分之零,他是每一个例子他都是按照三秒开始都是活的三秒固定的,那我如果我调了百分之二十的随机呢? 到我这个发射出来的一个例子,他就有百分之二十的例子,他是不遵循他这个三秒这个规律的,他有可能更快一点时,或者更晚一点时,对吧?这样吧,我调一下他这个给大家看一下, 大概更时光的去看一下,我去弄一个灯光给他, 然后改成灯光的名字。这个知识点啊,我在昨天的课给大家讲过,如果大家不懂的话,可以去回去看一下,然后我现在给灯光去做一个运动, 加一个表达式吧, 然后我把他这个发射器的尺寸改成零,那我是不是就会有一个拖尾的特效,对吧?我是不是调低一点? 好,他我现在是有一个头像,然后我现在下来 调我这个生命啊,如果我都是零的话,他一个效果就是这样的,是吧?那如果我生命随机,我去给了他有百分之八十,是不是他这个效果看起来就更加无规律一些,是吧? 他就是给我们的一个历史去随机,他的生命就达到一个比较更加符合逻辑的一个效果,看起来更加平滑,不会那么硬。那好,我们看下面这里还有一个球体羽化, 我们把他拉近看一下,给大家看一下这羽化是什么?哎,可以看到我们这个球这个边边是不是有些模糊,他这个就是羽化,如果我们这个球 羽化给他改一下,我要改成零,哎,是不是就有些模糊就没有了?我们那边这么生硬了,对吧?把它改成百分之一百,那就会更加的模糊, 这样就为了让他的例子看起来没那么生硬,我们一般都是百分之五十,我们一般都不动他,然后这个例子的尺寸 我先把这个给删掉,给大家重新弄一个,哎,我们用给我们的点发射器, 他这个历史的大小,那比如说我现在把他拉进来看一下,拉进看一下 是吧?这大小顾名思义啊,就是栗子,他这个栗子一颗大小多大?那我这个尺寸把它拿大一点,你看就变成这样,这样很大很大的一颗, 然后把它调小一点,他就变变成这样,对不对?然后这个大小随机呢?也是我们这里面有百分之多少的历史,是不根据他这个大小,就不遵循他这个我这个大小,这也是零的话,就每一个都是这样大,这么大的,如果我是调到百分之五十,那就只有百分之五十这么大,而且有百分之五十是不遵循他这个尺寸的, 那这个里面这里还有一个尺寸,随时上面变化,这是透明度这些啊,等下再说啊。我们现在先来看一下他这个 内地址的一个类型,我现在是球体,对不对?对不对?球体就是我们现在地址都是这样的一个一个圆球,然后我们下面这里还有一个发光球体,你看 我点一下发光球体,是不是他就变亮了?我给大家改一下他的颜色啊,这个呢是我们的一个栗子的颜色,我们这可以在这里给他去调一下颜色,比如说给他改成一个紫色, 对吧?他这个发光是不是可能会看起来更顺眼一点,对吧?然后我们下面呢有一个星光,这个星光也是跟我们这个发光球体差不多啊,你看他就变成这种一闪一闪的,我再给他改个颜色, 改成星星的颜色,你看一闪一闪亮晶晶,对吧?然后呢我们看下面他这里有个云朵, 然后把它给它改成白色,可能会更好看一点,云朵这个纹拉近看一下,那就是一个一个不规则的那样的形状,对不对? 这个东西,嗯,可能在做一些泡沫的时候会用的会比较多一点,就是飘上的一个泡沫的效果。然后他下面还有这个,这个英文老师也不知道怎么读,反正他就是一个条纹的 意思啊,他这个东西跟云朵差不多,你看他跟云朵差不多,他也是一个不归时的东西,不归时的形状的历史,但是呢他这个是可以调他那个尺寸的, 可以调可以再调到一个的复杂度,嘿,他下面是里调不顺,然后上面的都是复杂度 拉,再拉近给大家看一下能吃光的,看一下,他这里呢是可以去调他的一个数量,还有他的尺寸,对吧? 还有可以调的随机种子,他这个随机种子呢就是他每一个里面的一个排序排列,就跟我们上一节课讲的一个随机种子是一样的,只是他我们上一节课说的那个发射器的随机种子,他讲他调的是整个发射出来的历史的一个排列,然后他这个随机种子是调每一个的里面的一个 开业。嗯,那我们再看下面,这里有下面这个用的会比较多一点,这个是精灵,精灵是什么意思呢?点开给大家看一下精灵,哎,他都没有了。我把摄像机关一下,先新建一个摄像机, 精灵呢,就是可以利用到我们的一个图层的一些贴图,老师这里呢就给大家去打一个贴图进来,就比如说我们这个 一个金元宝的这样的一个贴图,然后呢我们把它拉下来,是吧?然后关掉,然后我们这里在精灵,我选了精灵之后,这里呢?那下面这里是有一个可以选择精灵的, 这是他的一些预设预示好的一些图案,就我们的例子都可以根据这种图案去出来,你看这里换个心心心形,是吧?他就变成心心这样去给他 出来。那我不想要这个,我可以,我也可以,可以在这里纹理这里给他换成我们想要的一个形状。就我们刚刚拉进来这个金元宝,他这个就是说我们的那个黑头太大了,那我们不用管他,我们现在这样调调了出来之后呢?是不是觉得太小了?他太小了,我们就可以调一下我们刚刚说的那个尺寸, 把粒子给他调大一点,你看是不是就可以冒变成冒很多金元宝出来,发财了,发财了,哈哈, 是吧?那精灵这个呢就可变性就很多了,就说你想做一些, 比如这个金元宝在上面掉下来的话,你可以把历史给他替换成这个金元宝的贴图,是不是你想做一些花瓣掉落的话,你就做把这个历史改成你的花瓣,然后他就变成了是飘,花瓣下来了,是飘那个,是的历史下来了,对不对? 我们下面这里啊精灵,主要是这还有个精灵,主要是,这是什么意思呢?我点一下给大家看,那我们这个东西呢就变成了没有颜色,是不是我们原本的贴图是有颜色的,那我们在下面这里可以去修改它的一个颜色, 也是红色,是不是蓝色?不是可以啊,就是让我们的贴纸就给他上色而已,那心灵着色,然后精灵填充 这里大家可以留意他这个就算我们现在上的是他一些高光啊,一些细节啊,都都是还在的,那如果我们用了这个精灵填充的话呢?他就没有了,对吧?他就只是只要他一个轮廓,他里面的一些细节东西他都都变成了没有了,就是填充了一个演示进去。 那我们下面这里呢,多边纹理多边形,还有这些这三个呢,其实跟我们的青年是一样的,他纹理多边形这个在后面的一个版本里面他就会删掉,已经没有了,所以这里就不给大家 多说了,他这个用法跟我们上面这三个是一样的,我们就讲一下我们这个方形,方形,方形就是顾名思义,他就变成了一个方形的形状去的历史复扩大出来,对不对?有一个方形的历史, 这个东西老师还真的用过,他这个放心。然后这个如果同学们有用过他这个,知道他的用途的话,可以跟老师说一下,因为他这次用的确实很少。然后再讲一下下面这个圆形, 这个圆形呢在这里可以写看到他是五井参,五井参是什么意思呢?就是我们的摄像机,我们摄像机如果是有井参的话呢, 我们的一些历史是会根据我们的距离,我们的一光全是变模糊的,我们这里形容形成,然后我们把鱼化直给调一下, 嗯啊,他的圆形,他是他后面的一个,他后面的一个圆形啊,他是他模糊,就跟前面的是一样,他就是紧身。如果我是用球体的话, 大家可以看到其实后面的一个模糊都是用前面的,会更加模糊一点,他这个是光圈的问题,这个在摄像机里面是可以调的啊,那我们再看下面的。 好,我们这里还有一个大小水晶,我刚刚说了那只只算根据生命变化,这个是什么意思呢?大家可以看到我们这里打开它的是有一个表格,这个表格是什么意思呢?那我们的表格的 y 手就是我们的一个大小的变化 size, 然后我们下面的 s 种呢就是一个大,然后时间,然后到它的死,就那个力 消失的时候,他这个大小的变化,他现在呢这样子的表格是没有变化的,如果我们是把它调一下,比如说调成这个, 这个的意思就是我们在开始的时候的形状是最大的,然后到死的时候形状是最小最小,大家可以看到是不是越往外面的一个历史,他他的一个赛车尺寸就会越小,对吧? 对对对,他就一直一直就变小,然后消失,然后他这里呢还有很多的预示,这个就是他到这个时间段的时候是最大,他出来的时候是很小,到最后也是很小最小的,那消失出来然后变大,然后变小这样子的一个, 然后他这里啊这个浴室大家都可以去玩一下。那大家给他讲一下他这个下面这一个浴室,他浴室是做什么用的呢?他就是做一个一闪一闪的一个效果,你看这一直都是变成一闪一闪的 的效果,如果我把你是给他换一下,换成这种金闪闪的一个颜色,是吧? 可以做出来是闪闪烁的一个效果出来。然后我们下面这里这个透明度, 透明度呢讲的就是我们这个粒子的一个透明度啊,我把这个透明度给他拉,拉到最低的时候大家是看不到了,我们调到百分之五十他就会变成半透明的形状,这个就跟我们四大变化里面的是一样, 那这是透明度,随随机的也是,我也可以调啊,这五十,反正五十就是我们有百分之五十的一个透明度,是不,根据是不会是百分之一百就是随机变化的,那下面他这里还有一个透明度,随生命变化他里面的一个预示都是一样的, 大家可以看到他这个 s y 九也是下面这个 s 九,他是时间,然后他的 y 九他就是透明度。如果我调成这样子的话呢?然后我把这个水给他关掉,然后我再把这个调回原来的,让大家看的更清晰一点,把首先调回五吧。哎,他是不是到外面这里就越来越透明了, 是吧?越来越透明,然后他消失的时候就完全制定了透明度了。对,正确来说他应该就翻译成不透明度。他又到 因为他这个不透明度就是他把百分之零的时候变成完全透明了,然后他把百分之一百的时候,这就是完全不透明,对吧?嗯,然后呢,我们下面也有一个像这种的一个预设,这个也是做那种不亮灯效果的一个预示啊, 来看就让你一直去闪,他跟那个大小是一样的,可以混合着使用啊,你看如果我把这个大小可以给他调成这样,他会闪的更厉害,又放大又不透明了,对不对?

哈喽,大家好,我是王老师,欢迎来到我的 a 课堂,这节课教大家如何使用 a 制作超浪漫的粒子圣诞树效果。首先新建一个灯光,命个名一, 再创建一个空对象,给他开三维,让灯光绑定空对象,对空对象做位置以及旋转动画,这样就有了一个路径动画了。新建一个例子,在效果里找到 party 可乐发射器,类型改成灯光名称改成一致, 参数全部调整为零,这个灯光就有了一个螺旋的感觉了。 ctrl 加 d, 复制一层灯光,让他们 x 手方向的位置进行对称,把名字改成 e, 粒子数的基本形态就有了。接下 下来把粒子第一层做出来,命个名,粒子主体按照自己的喜好调整一下粒子的各项参数。 ctrl 加 d, 再复制一层粒子条纹,粒子类型改成条纹 透明度调到八十,大小二十五,条纹参数五,数量三条。再把大小调大一点三十, 粒子数量两千五,再给两条线加上六口螺插件,有了发光效果。把混合模式改成相加。 ctrl 加 d, 复制一层,加个粒子线条老乱,模式改为球体大小一,影响位置八十多放十五,就有了三层粒子效果啦。 ctrl 加 d 复习一层命根名,粒子散乱散乱,粒子数量五百,速度二十,粒子大小十五,羽化值十。加上溜狗螺插件,第三层粒子效果就有了。新建一个摄像机, 一键调整一下,整体的效果还不错。接下来挂一些圣诞元素图标。 ctrl 加 d, 复制一层图层,把此画面放下来,选择粒子元素速度零,粒子类型改成精灵着色,纹理改成此画面模式改成随机竞争, 调整一下它的大小,然后给雪花加点发光效果就有了。在效果里面找到缝插件,调整一下粒子的尺寸参数,旋转九十度,把它放到粒子树的下面, 调整一下它的位置,加大地面尺寸,调整一下粒子的随机值和颜色。把地面模式改成相加,调整一下粒子的不透明度,想要这个粒子有波浪的感觉,就调整一下它的飞行场 参数可自行调节,然后给他加上发光插件,把模式改成相加,就有流动起来了。进入 op 光,找到一个自 自己喜欢的灯光,给它加上三色调,就变成了黄色光。把来源模式改成追踪灯光,调整一下灯光的大小,最后给它加上一个摄像机运动就 ok 了,你学会了吗?

好了,今天给大家讲一个这样的效果,就是类似一个比较有科技感的像河流一样的一个效果, 然后这个在很多商业案例当中也会做到,也可以把它做一些平面的一些合成都可以的,那我们接下来看一下怎么进行制作。 好,接下来我们来详细的讲一下我们这个特效的制作过程。首先我们新建一个合成,我们默认幺零八零 p 就可以了, 接下来我们在新建一个纯色城,命个名为 pt, 我们方便去。接下来我们再新建一盏灯光,我们点灯光就可以了,然后灯光的名字啊, 这个灯光的名字,记住啊,一定要按照我这样来命名,命名猫星啊,第一个字母要大写 motion, 猫星 pass, 魔性拍手腕,就是每个单词和每个数字之间一定要有个空格才可以的,才可以背我们软件识别啊,好,我们这个灯光的名字按照这样命名好就可以了。好,接下来呢我们 这个灯光做一个路径,那我们接下来看一下啊,这个路径大家可以随意的去制作,这个路径都没问题的,我们最好呢到我们的顶市图,这样我们可以方便的在他的 z 轴的空间上来做他的一个河流的一个动画。我们在第一针开一下,然后我们打假如,假如说我们做一个六秒的吧,我刚刚做的那个是一个六秒的, 好好,我们在第四秒的时候给他挪动一下,到我们第二秒的时候也给他稍微挪动一下好了,形成一个这样的一个 曲线。好好,当前看到这个这样一个 局限就已经完成了,我们当前看到是一个平面的。啊,好,接下来我们在在我们的 pt 层上啊,纯色层上添加我们的 pt 地址啊, 添加之后在我们 pt 粒子里面有一个物理选项,这里找到 a, 二,空气这里 这第一个选项就有一个猫心 pass, 所以说刚刚为什么我们灯光命名为猫心 pass, 它的原因就是因为这个地方的明明命名的规则就是这样子的,我们选择猫心 pass one, 就如果大家在以后如果有多个路径的时候,我们现在 是一,如果是二的话,你还可以命名二,那么对应的时候这边我们选择的名字也会选择我们的二就可以了,那我们现在当前的合成里面只有一,我们就选择一就可以了。我们选择完之后,发现我们合成窗口里面的例子就运动就已经发生改变了, 就已经按照我们这个路径在流动了。好,我们对我们例子进行一些设置,首先找到我们的例子里面,把我们的例子啊,这些,这个, 把其他这些参数啊,这个叫偏移参数都给关掉,还有速度的全部都给关掉。好,我们把这里的 类型里面改成第二种,让他是一个片状的发色。好,这样的话我们荔枝已经有一个 像一个路径一样在运动,那我们接下来把这个例子好像长度不是很够,就是时间,我们把这个时间改成我们当前动画做的是六秒,那我们也同样把他的生命字改到六秒。 好,那现在我们看一下这个河流基本的形态, a 好像就已经出来了,对不对?好,我们 我们再把这个上面的这个发射类型给他改一改。发射类型我们当前 前看到这个是是一个片状的,我们也可以把这个下面有个直接给他扩大, 但这样好像感觉不是特别行,对不对?好,我们把这个这个词给他改成零, 他其实就是一条线呢,当然我们为什么是一条线?因为我们之前这里发射类型是以一点作为发射器的,所以说我们可以选择第二个 oc 作为发射器。好,我们在这里呢把他的这个 发射器的这个选择,我们 x、 y、 z 分别控制,这样可以控制我们这波克斯的长宽高,我们这里可以选择把 z 轴还有 y 轴和 z 轴都改为零。好,这是我们只调整这个 x 轴上的 那个宽度,我们改一个小一点的,改个一百五。好,那我们现在看到那个 就比较正常,我们给我们的场景在新建一个摄像机,我们看一下啊,把那个景色先关闭。 好,我们因为当前这里之前选的一直都是我们的顶,试图为了方便观察,我们这时候呢可以选择摄像机试图了。好,我们再对我们的这个场景进行旋转一下,在摄像机,哎, 让他让他有一个众生感。好,我看一下啊,调整一下。好,这样 一个粒子河流就已经完成了,就是大概的一个形态啊,我们接下来呢再对这个粒子进行处理,我们找到他的粒子系统, 我们先把这个地方关闭啊,其他不用的。好,找到他的直立这种系统,这里选择第三个开启之后,哎,他后面就有一个拖尾,每个例子后面,那我们这时候可以把主例子的数量减少一点,我们当前一百个感觉太多了,我们减少改到十个, 我们之后调整好之后可以再再回去增加我们的数量,我们把这里的纸粒子的数量增加一下啊,不然他那个线条不是特别流畅,我们改到个四百。好, 然后我们栗子的大小改小一点,改成零点五,让他细一点。好,我们煮栗子的这个大小同样也要改,他改成零点五, 甚至给他关闭都可以的,改成零也可以啊。好,然后我们来看一下这个,好像这个线条的长度不是特别够,我们同样找到我们的直离子系统里面有一个 live 生命值啊,我们改到两秒, 让他拖尾更长一点。那接下来呢?我们再把这个折粒子做一个这个透明度的变化,让他的拖尾随着时间往后的话是逐渐变透明的,我们选择一个预设就可以了。好,接下来 看来我们这个当前这个每一条的这个小的例子啊,他都有一个渐变。好,接下来我们再到主例子这里来调整一下他的颜色,我们这时候我们可以给他一个蓝色啊,给一个深蓝色吧。 改完之后呢,大家发现好像颜色并没有变,他只是主粒子变了,发现吗?这个粒子的头最大的,这个最这个头的例子是变了,那是因为我们纸粒子还没有进行改变,我们这时候纸粒子下面有一个啊, 纸粒子的颜色这里可以单独更改,同时它下面有一个 from 啊,就是来自我们主粒子,那我们这时候改成一百的这个参数,那么它的现在这个颜色就跟随我们的主粒子了。好,我们 把这个纸粒子里面的粒子进行一个叠加,这里把它选择好,叠加之后发现就是当粒子有交叉的时候,他会两个叠加,这样的话我们颜色会有一定的变化,包括我们主粒子这里也给他添加上这个叠加。好, 现在如果觉得栗子少了一点,我们可以把栗子增加到二十。好,我们现在呢就是这样一个基础的一个形态啊,看一下其实就已经完成了,同时是带有动画的。 好,我们看一下,现在呢我们这个路径已经可以了,但是我们看一下我们灯光好像在它的上面,就是我们这个我们当前做的这个粒子的那个流体啊,并不适合我们灯光的路径是一致的啊, 他有一个偏移,那这时候我们怎么办呢?我们需要把我们灯光的发射的第一针的那个位置信息给到我们灯光,他把我们灯光第一针作为我们的发射的初始点,所以说我们这时候需要把这个第一针的位置信息复制给我们的那个 栗子的那个发射的位置就可以了。我们这里改一下啊,改成灯光的九幺六,就是 xyz 对应的在上面,然后这里呢同样给他改一下,改成四六零零, 然后这里改成五九六,对吧?好,我们改完之后呢,发现大家可能我们再把那个摄像机给他往下偏一点,服饰一点看一下啊,好,我们看一下灯光,是不是这时候发现一个问题,他的 这个例子的初始位置好像是跟我们灯光对上,但是他的路径好像还是对不上,那么怎么办呢?我们再检查一下,是哪里出了问题啊? 我们这里要看一下啊,是因为我们这里给了一个速度值啊,我们这个不需要把这个改成零,这样的话 大家再看一下,他好像就是和我们的灯光位置是完全统一了。好,这是一个小的知识点,大家一定要切记,就是后面如果碰到这样的问题,大家要去知道是什么原因。好, 我们这样的一个路径大概已经做好了,当然这个这个位置啊,我们当前看到我们这个灯光的位置好像只是在一个平面内啊,大家如果可以发发散一下思维啊,其实可以在 他的 z 轴上啊,就是歪轴上纵纵向上给他做一个位移。哎,是不是也挺有意思的?那我们我当前那个之前那个 预览的样片里面啊,我是做了一个有那个微轴上的一个动画的位置。好,我们做完了之后呢,大家要切记啊,一点 要把我们因为我们刚刚改了一下的这种是不是他的位置位置又变了,处死位置,所以说这时候我们同样的需要把这地震的位置重新再给到我们的这个腻子的发射器。同样我们现在发现好,我们在歪轴上动了一下,我们需要把歪轴拆拆除给他复制过来三幺二。 好,我们看一下,三幺二点六啊,我们小数点也要进去一下三幺二点六, 好,我们把这个参数复制过来之后,发现好现在是和我们的灯光是完全对的上的。这个例子好,接下来呢,我们就是对我们这个摄像机稍微给他控制一下,就是找一个自己认为比较比较好看的角度啊, 就可以了。好,我们我大概就这样子吧。好,我们再对这个 pt 粒子的图层再复制一层,然后复制一层呢,我们把颜色给他改一下,只需要改主粒子,因为我们子粒子的颜色是跟随我们的主粒子,我们这时候给到他一个橙色啊,我, 我之前做的是一个倾城的那种感觉哈。改完成色之后我们再找到他的宽度啊, x 轴的宽度,把这个合同的宽度调小一点,比如说我改 一个三十,对不对?好,改完之后我们现在发现其实就已经有效果了,在上面,对吧?同时呢,这个位置大家可以移动的 在哪里移呢?在他的发射位置这里啊,比如说我们要在他的 x 轴上移动一下位,好,我们就调整一下 x 轴,哎,他就会贴着我们这个片在运动。 好,我们给他挪一挪啊,这个位置大家凭心情啊,你想怎么挪就怎么挪,我只是当前,按照我之前你可以挪很远,对吧?啊?我这里只是给这个一直和你的路径做一个不一样的颜色, 当然如果觉得一条不够,大家还可以进行复制,我们再把这一层复制一下, ctrl, 然后把 x 之后的位置再往挪一挪啊,然后他就是这个 路径看着颜色会更加丰富一点,比如说这个宽度啊,我觉得还可以再调的再窄一点啊,我们看一下刚之前的是三十对吧?我们这个可以调成二十,对吧?哎,这就是我们的一个。好, 这样呢,之后我们整个的一个这个粒子的形态就已经完成了啊,好,接下来我们再对我们的摄像机的那个紧身给它打开,这样画面看起来更加唯美一点。好, 哎,发现打开以后就是他会有个虚化的效果,我们可以点开键盘上的 f 十一啊,回到我们的那个用户视图里面,这个视图里面我们可以看一下我们的紧身的位置在什么地方。好,我们把这个紧身 打开,摄像机选项里面这个像素可以调大一点啊,这个光圈调大一点。好,我们调整一下, 当前大家看到这个小的框其实就是我们紧身的范围啊,在这个范围内就是清晰的代表画面。好,如果我们现在把它框到这里,那么就代表我们这块区域的中间这一块是清晰的,我们按一下 f 十二,回到我们的摄像机视图,大家看一下是不是 我们的画面其实就有一个紧身的效果,很漂亮的,如果这个紧身的效果,大家可以跟着自己的喜好去调整啊,比如说你调大一点,调到一百, 调到一百啊,稍稍等一下,电脑正在缓存,哎,一百的话就可能他聚焦更明显一点,两头会更加虚化啊,我觉得这时候那个 弄个五十或者三十就已经很好了啊,就不用那么循环。好好,大家看一下,就是整个一个这个效果,其实很简单啊,就是 就能够做出来了。大家就是我再强调一点啊,就是这里的灯光的名字一定要按照这样来命名,猫心 pass one 啊,首字母都要大写啊,然后这里的 one 是对应的我们 pt 例子里面的那个 编号啊,就是在我们物理系统里的空气这里有一个外,如果大家做多个路径的时候,如果你做下面还做了这个二,对吧?如果我,我现在来就给大家试验一下啊,比如我们现在复制来个这个路径就是二了,那我们再再再找一个例子啊, 说我们把这一层粒子也给他复制啊,复制一下,我们这个,比如说 p t 二,那我们这时候把这个 p t 二的路径给他改一下, 改成我们的二啊,看一下啊,这里。好,那么这时候我们如果来移动一下这个路径二的那个位置啊,我们这时候我们来看一下,看一下会不会有什么变化。 比如说我这里路径二啊,给他这边挪动一点,然后 这边也给他来一点挪动啊,就是大家就是可以去发散一下思维啊,就怎么去 举一反三啊,做一些效果。好,我们同样对他的结尾处这里 也对他进行一个编辑啊,比如说往上歪轴上上来一点,让他有个往上的动画,哎,这样子也行啊 啊,不用太上去,太上去了之后,靠我们摄像机太近了,就完全虚掉了。好,我们假如就就这样子啊,大家看一下这个 是不是变得很飘逸啊?就是就是这个思维,大家一定要去举一反三,大家不一定路径按照我这样一模一样来做,但是大家要知道这个原理,就是这两个灯光对应的这个路径的名字啊。 好了,就是看完之后大家一定要去练习一下,按照我这个步骤来,就是自己试着做一下是不是能够成功,然后在期间如果发现问题的话,大家再仔细看一下教程啊。好的,今天的效果就讲到这里了,谢谢大家。

今天我们来学习粒子光带, 首先点右键新建灯光,取名为 like you, 再次点击右键新建空对向,将灯光一链接到空对,向上展开赖皮一的位移属性,将所有参数归零, 此时灯光依旧会跟随空物启程进行运动。将空白层的扇门开关打开,之后为其做路径动画,将位置点关键针, 路径的动画形式可以根据需求自己定义, 整体收起, ctrl y 新建固态城, 取名为例子,点击添加效果, cfco 的 poutirid 系统展开调节。例子属性,首先发射器类型设置为灯光, 点击确定灯光的名称更改为赖皮,此时的赖皮必须和下面的赖的名字相同,点击确定,这时候我们可以看到一直就会跟随灯光运动, 继续调节离职属性,首先将速度所有的参数归零, 将 hyg 发射器大小归零,展开离子属性,离子类型设置为调横,这时候我们可以看到成一条线的形式显示,之后可以将每秒离子数增大, 继续调节,将例子大小增大,比如说二十,可以根据需求自己定义,我们再增大五十,随时观察我们的效果。 其实之后的话设置条纹属性,首先条纹的数量我们可以适当增高,这里边呢就是我们的一个线条的数量,下面的话是条纹的一个大小,我们可以适当的降低, 我们可以看到明显的一个效果,大家要随时去观察进行调整。设置颜色,我们可以选择生命期映射,这样的话可以产生一个渐变的效果,渐变的颜色我们也可以适当去调整,展开之后可以调节它的一个色块, 这里比如说我们不需要蓝色,可以将它消除,将它消除可以将开头的红色 适当的变为橘黄色。下面呢我们来调出拖尾效果,我们可以找到真定期大小映射,在这里面呢,我们可以选择一个预设,选择拖尾的效果,我们选择第二项,我们可以看到结尾的话他会变细,我们初步来预览效果, 好我们可以看到大哥的效果,大家可以在此基础上进行拓展延伸,进一步完善我们的案例,实习更加完美好,关注我,持续更新优质内容!

好的,大家好,今天给大家带来一个璀璨的粒子效果,首先我们看一下这个最终效果。 好,废话不多说,我们进入到我们的 a 一,首先我们新建一个合成,然后命名为粒子教学啊,我们在做这个粒子之前,我们首先要为粒子做一个发射器,所以我们新建一个固态层,命名为粒子形态。 我们找到分星皂波添加上去, 然后把我们的飞行皂波的对比度的值调的很大很大,亮度给一点点,这样的话我们就会得到一个明暗很分明的一个形状,卡托西 c, 对这个图层进行愈合成就是粒子形态,然后我们 添加设置通道,我们用它的亮度通道做为蒙版,这样的话我们就会 实现一个黑色地方,他是透明的,白色地方是不透明的这么一个状态。然后我们复制一层,用下面这个图层读去上面这个图层的埃尔本通道的反向通道,我们就会得到一个很细小的边,但是现在这个形态小了,我进入到这个例子形态里面, 把它缩放调大一点, 我们找到这个例子形态的这个这个上上面那一层,然后呢我们对他的阿尔法通道的边缘进行收缩, 我们收缩的越大,这个边就会越粗,这个形态还是太小,再调大一点,现在我们得到的边呢,他只是一个纯白色,我们还是希望他的色彩丰富一点。 我这里呢提前准备了两张图片,就是包含了很多色彩信息的图片,然后我们把它脱下来,我们把这个开关打开,这样的话他就会读取我们下面所有图层的二法通道, 我希望这个发射器他有一些运动,所以我在那个旋转属性上让他旋转三百六十度,检查一下有没有穿啊,这点宽度不够穿了。我们把这三个图层呢进行预刻成 命名为粒子发射器,我们在新建一个固态层,命名为粒子,找到我们的粒子插件帕蒂克了发射器类型,我们选择层 啊,我们把这个发射器这个图层啊,首先改成三维层,因为这个是怕贴扣了这个插件里面的一个规则,必须改成三维层他才能读取。从发射器这个地方选择粒子发射器,把它关闭,他没必要显示了。 这个时候呢就已经有例子发射了,但是,但是例子比较少,不明显,我们把例子调多一点,我们为了便于观察,新建一个 进入到自定义视图,我们利用摄像机工具可以随意选择这个视图,然后观察例子的形态啊,我不希望这个例子他在立轴向上,他有一定的厚度,然后把这个设置成零, 速度也不需要有零。好,我们现在就看到这个例子,在这个图层上面就是发射器这个图层上面。然后我们对这个图层呢,我们对这个发射器图层呢做一个动画, 首先对位置做一个动画,好让他向内侧方向运动三千三百个单位,这样的话我们就得到一个 他边向前运动边发射的一个状态,然后我希望他有一定的旋转,这样的话他的发射的粒子形态就有一种螺旋的 啊,立轴下让他旋转一百八十度,现在例子还是比较少,就是不是那么明显, 八粒子在数量调多一点看一下。好,我们进入到摄像机视图啊,现在大概就是这么一个形态, 我们最终效果是摄像机在栗子中间穿梭的一个过程,所以我们现在要对摄像机做动画, 我们首先新建一个空白的图层啊,把那个空白图层改成三维的,然后摄像机链接到上面去,给他的位置调出来,做个动画,让他 向前运动,一千八百个单位吧,我要揣到头还可以再多一点三千吧。现在摄像机已经有动画了,但是我觉得他的运动比较呆板,就是一个之前运动,所以我希望他在运动的过程中有一点变化,所以我们 调出他的旋转旋转属性,让他在立走向上大概旋转六十度,然后歪走向上也做一点点旋转吧,让他刚开始有一个大概三十度的一个角度, 后面慢慢的回个到零,对这个关眼针做一个柔化,让他在结束的时候不至于那么突兀。我们要把这个例子进一步做的璀璨一点,嗯,需要两个步骤, 第一个就是我们把摄像机的紧身打开,然后让他有一个虚化的一个效果,然后第二步呢,我们需要让这个粒子他有一些 哎闪烁的效果,这样的话整整体就会更璀璨。首先我们打开立,打开相机的参数,然后把它的紧身打开,把光圈调上去调大一点, 我无知调大一点,因为摄像机是运动的,所以说呢,我们要进入到双视图模式,然后显示顶视图,我们要对他焦点,焦点距离做一个动画, 让他刚开始就这么多,这里的时候小一点,回来一点, 这个关键人做一个柔化,好进入单式头看一下效果。 我觉得现在这个效果可以,但是我们还是觉得这个例子为什么有点模糊呢?就是因为我们例子他默认是有一定的羽化值的,因为他边缘不是很硬,一个周化的边,所以我们要把这个周化的边给关掉,就是这个五十设成零, 现在的话在焦点上面的例子他就会很清晰。然后第二步呢,我们就要把这个例子呃做出一个闪烁的效果, 这闪烁闪烁的效果很简单,进入到我们粒子属性里面,找到他的不透明度,通过生命,然后点一下这个随机按钮就行了,现在他就有一个闪烁的效果,很璀璨。 我们把栗子的叠加属性呢,叠加模式呢?调成 app, 这样的话再相相叠的地方他就会他就会很亮。再给栗子添加一个灰光的效果,把这个灰光的玉枝调上去, 发光的范围调大一点,然后树枝调低一点啊,这样的话就会显得栗子会亮很多,有一种发光的感觉,做到这里已经差不多了,但是我觉得栗子呢,他本身 就我们摄像机有运动,然后但是栗子他本身的运动呢,还是有点呆,就是我希望他呃有一种随机的波动,这是我们找到的物理属性,然后找到 紊乱场,把紊乱场影响位置打开,我们给一点手指,大概给到,这样的话,我们的例子就有有一些很随机的波动,看上去更灵动一点。好的,我们把例子再调多一点, 现在的粒子呢大小太统一了,我要给粒子大小做一个随机,而且粒子太大了,我改到四随机,只给到五十吧,这样粒子又大又小,层次更丰富一点。 还有栗子,他的生命值太低了,就是他在出生之后很快就死掉了,所以我们在这里把他生命值调的高一点。经过一段时间的预览呢,我们 达到我们最终的效果, 这效果还是不错的,但是我们如果想对这个我们的栗子的颜色进行改变的话,其实是很简单的 啊,我们进入到我们的粒子形态啊,粒子,我们进入到我们的粒子发射器里面,就是只需要替换我们这一张星空的图片就行了,比如说我们这里还准备了另外一张 偏蓝色的一个图片,然后我们把现在的替换掉啊,他现在比较宽,然后把他把他的大小适配一下 啊,这样的大概差不多了,我们进入到荔枝栗子的这个合成,我们就会看到他的颜色立马就改变过来了。好,我们再预览一下。 好,经过预览以后,我们得到了我们就能效果纠正一个小错误,就是我在最开始命名的时候,这个不是粒子形态,这个应该改成那个发射器形态。 好的,那我们今天的教程就到这里结束了。

我们今天来看一下这个超炫粒子光效哎,先是粒子后出文字的效果应该是怎么做的? 我们将之前作者拖入一个文件箱当中,然后新建一个合成, 命名为文字城 t x d。 新建一个文字城, 输入五一九秀, 然后将其放大,放大到合适的位 位置, 再建一个文字城 输入,这是一个测试, nuses 和 tst 改变其大小和位置,放入合适的区域。 我们新建一个合成, 命名为 p a 杠一,将 test 合成脱下来,新建一个固态层,命名为 p a 杠零一, 我们打开文字,合成稍微空间,并将其隐藏在 p a 杠零异图层效果里面,选择荔枝效果 particular。 我们打开发射器,粒子每秒 设置为二十万,发射器类型血弹图层 方向选择双向性,速度为一千,速度随机为十,从运动得到速度为十,发射器大小令为五十。 我们打开图层,发射器图层选择二。 pisto, 打开粒子生命设置为二点五, 生病随机设置为五十,大小设置为二, 再小随机设置为五十,不透明度设置为五十。 打开物理学空气阻力设置为一千, 最新政府设置为三十,最新频率设置为十。 打开穿流场影响大小设置为四十,影响位置一千, 演变速度一百, 随风运动为零, 点开渲染,点开运动模糊,运动模糊选择开。我们在递零针的时候点一灭了。例子, 自选政府,影响大小而影响位置,点上关键针, 我们脱掉四秒的时候选中图层, 点击键盘右键, 你在例子,每秒选择零,自选政府十,影响大小五,影响位置五, 一键一个合成,命名为 p a 杠二, 新建一个固态层,命名为 b a, 杠二, 你添加粒子效果 particular, 我们打开发射器,粒子每秒为五千,发射器类型选择为球体 速度为五百,水机速度八十,速度分布五, 从运动得到的速度十、爆热器大小选择 x y, 独立爆热器大小 y 和 z 选择十, 地址生命选择二,生命随机选择五十,大小随机五十,回头明度一百, 混合模式相加打开物理学重力 负一百, 空气阻力 设置为四, 自选政府设置为五十 四旋频率二,四旋站路零点二红米 x 为一百,打开川流场影响大小为二十, 影响位置五十,半路时间为零点二,随风运动为零。 嗯,在零秒的时候, 在发射器里,位置在里面的时候拖动到一个地面左边,然后 在一秒的时候我们将位置拖动到另一底边,适当的进行调整。 我们新建一个合成,命名为 p i e, 最终预览的 一进一格固态层命名为 bg, 作为背景层,我们给图层设置效果渐变 开始颜色,再选一个比较合适的你,比如这种这样蓝颜色的,然后结束的颜色也选择一个比较合适的颜色。二十、随机形状选择 leader ranper, 然后拖动开始位置和结束的位置,调整合适的位置,那感觉哪样舒服哪样调整。 然后将 p a, 杠一、 p a 杠二和文字图层拖入 到里面,将背景图层往下移,我们打开叠加模式,第三个图层选择添加模式 效果基本出信息出来了。 呃,在文字图中加入一个效果指挥光, 微光的区域为三十,微光的半径为二,选择 ab 颜色, 在 b 颜色里面再选择一个合适的颜色。 现在开始调节文件帧动画, 选中 e、 x、 d, 打开透明度,在四秒的时候选择零,在五秒的时候选中百分之百, 选中 p、 a 杠一,在四秒钟的时候我们给发一百, 你可以往后移一下,看合适为止。 然后在低利秒的时候不透明度为零, 我们效果就基本上形成了,如果不合适还可以继续调整。