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说配冰这种东西,其实完全是看各自的想法,比如说你觉得这样子能通关就可以这么配,但是实际上它确实也是有强弱之分的。嗯。也经常会出现撕站立这种东西, 实际上可能并不是很严谨,但是一般来说可能也是长草气、无聊之类的。呃。然后再就是呃各种 强度这些的问题。呃,所以说,呃,但是确实有几种配音吧,他就非常的愚蠢,就完全不建议使用的那种的。呃。所以说我还经常会有人出现这种问, 所以说我觉得有必要跟大家细说一下这些特别逆天的配冰。首先第一个是非常精, 常见的顿冰加两个工,工兵,呃,这个主要因为工兵这个东西它的主要的作用是反击,反击一般三边时才能发挥比较好的作用, 但是你两边的话,他反击的伤害就比较低,然后就会受到受到敌人的现在伤害,然后就比较难受。 呃。只是反击这个问题,所以说盾兵加工兵这个组合 现在看来是完全不合理的,但是开服时我们还曾经吹过这种东西。然后第二个就是冲步,比如说横刀加上这个,呃。什么东西之类的, 冲步加两个功其实还是和前面动功差不多吧,功并它就是反击用的。呃。三边能有效压制对面血量,然后就能造成比较高的伤害,但是两边是真的不太行。 然后下一个是,呃三晋旗,嗯,虽然说这个确实看上去挺合理的,但是有这么一个问题,就是这个版本他的 近期这个东西设计的太尴尬了,所以说三近期也是不不做推荐的。呃,近期同理还有另外一种不合理的是三公旗 工期这种东西吧,他在他对比不公,他的缺陷就是他对比不公的缺陷就是 他唯一的优势就是他的闪避比较高,然后缺陷就是他可不公,他可能移动力有问题,然后 恭喜他这个闪率比较高,但是伤害低。而前面说到了 工兵,他最主要的也是反击,然后另一个问题就是在不攻,他是最后一排的工兵,他基本上也不会受到伤害,所以说反击的作用并不是很大。嗯,什么?闪避的作用并不是很大,所以说三个工期一般来说就是伤害会低一点。 嗯,但也不能完全说是迪吧,比如说正常人都会有个大部分老玩家可能会有个比较高的工,等级比较高的网红裸课,但是并没有等级特别高的故宫,这种情况下就还是得看什么伤害比较高吧。 然后还有一个特别离谱的配兵是任何一个超过两边的,超过一边的得名就是两个盾,除了苏定方,因为苏定方太比较 特殊。嗯,盾反击这种东西,他是只有第一排的单位和工兵可以反击的,所以说你第二排的单位都不会反击,而盾兵他的伤害来源就是反击,反击对面起兵的冲锋的伤害, 然后他主要也就是针对其冲锋骑兵会有比较高的伤害,在其他情况下伤害都特别低,主动攻击伤害也很低,所以说你带两边,然后你第二边没有什么用。然后例外就是苏定方嘛,苏定方因为生存问题不大, 虽说会带上个磨刀,虽然他这是他专属这种反肌瘤,主要反肌骑兵,然后还带减伤的,这种打法可能会带两个盾兵,当然你也可以选择 其他的的打法嘛。苏定方就比较灵活,毕竟那个一回合的四舍五入是无敌的状态。比如说你可以考虑带三圣殿,嗯, 当然实际上这最多也就是些理论的问题,比如说你要是什么圣殿等级特别高,或者 就像前面说到了不公等级都特特别低的情况下,你带三公器也没什么问题啊。或者或者说你可能将领还没有凑成极刑军, 嗯,在有,因为有极刑军,所以说现部功能跟上其 工期的移动力。呃,没有这个东西吗?然后就可能不太适合。然后这首先也就是主力方面的配兵会这样子, 你的那些辅助之类的那种不知道什么时候才才能用上的那种将领随便放点也没什么关系。呃, 而且是最多就是个建议之类的。呃,纵观前面提到这些配兵,大部分都是不同兵种混编,比如说什么混攻什么混攻?什么混攻。 所以说我很喜欢欧日战争期策划的一句一篇文章混冰科普。

盘点欧陆战争七福利队排名分先后,基础福利队单边弱鸡军队自动轻松解决,但是只有四分。三边福利队对吴克玩家和上一个一样。 炮塔福利队设置军队原地不动,在炮塔范围内所有人都能六分,但是需要手操,建议改一下炮塔位置。 莫名其妙的福利队虽然敌人很多,但是我方高战力碾压下,开一下自动也不是不能乱杀,介于防御失败没有惩罚,让对手赢实际上也是让自己赢。 设置福利队是一种双赢的行为,其他人打你简单了,自己打其他人也会简单。 对于无克玩家,这个赛季想拿满,要么勋章买次数,要么打六分, 福利队对他们来说真的很重要。


关注车流戏,只玩好玩的车流戏。我是吉林,我们今天的话呢,来继续的分享欧路战争期啊,这一期的话呢,我们来继续的进行难征啊。 首先的话呢,我们来强调一下的啊,这个游戏目前打起来还是非常的舒服的啊,另外的话呢,我们要强调一下的啊,就是匈奴这股进军的这个劲头啊,就是短时间内啊,非常强势啊,过一段时间之后啊,匈奴的军队就没有我们想象中那么强了,所以说从这个角度上来看, 大家一定要明白啊,挺住,第一波啊,第二波的匈奴就没有劲了啊,这样的话呢,大家千万不要恐惧啊,看到匈奴来了之后,把大量的精力都放在匈奴身上啊,这样的话呢,我们会很麻烦的啊,我们只要做好防守就行啊,匈奴方面我们不要去 太区斋一啊,让匈奴和我们的敌人的敌人啊,对吧,包括我们的敌人啊嘛,继续战斗吧,然后的话呢,这关键的时候我们发动反击就可以了 啊,大家可以来看到啊,我们目前的话呢,整体的一个作战的一个状态还是非常的不错的啊,我们的铁骑可以来讲的话呢,已经是如如无人之境啊,尽情的在战场上进行啊,这个掠杀啊。 嗯,可以看到啊,匈奴的领土是越来越少打这个游戏啊,就占领城市这个事情的话呢,我个人觉得 啊,就是一个拉锯的过程啊,不可能说一蹴而就啊,玩这游戏你必须要有一定的耐心啊,如果说没有耐心,欧陆战争期你绝对无法玩出你最想玩的风采的,这点战场一定要有一个大局观点啊,要有个大局观点啊,但是欧 战争期这款游戏啊,在大局观念角度来讲,我觉得差一点点。真的啊,他并不像我们所玩世事啊,他这个必须要先站在哪个城市啊,后站在哪个城市,效果来的好。那这个游戏 毕竟是拉局战嘛,相对来讲的话呢,在这个问题上就没有那么的重视,所以说整体大局观在这个游戏当中并没有非常优,非常明显的一个显现出来吧。那后面的话呢,我们看看玩大地图之后有没有更明显的一些的这个呃, 作用吧,我们只能期待在玩的过程当中慢慢的去研究这个游戏。好吧,那今天的话,那就分享到这这节目的最后感谢各位朋友观看,我们下期再见。

好了,大家好,这里是欧路战争七长春,嗯, 这里是欧陆战争期吴克玩家天花板。嗯,那么什么叫天花板呢?那么首先要从克金记录开始,等一下 看,这里是无刻记录,然后作为无刻玩家呢,首先肯定这个天花板肯定是要通关大部分战役的,当然也不用全通,毕竟这个 有些关卡是无可什么什么什么什么易设,怎么怎么怎么怎么巴拉巴拉巴拉,大家懂我意思的啊,总之这就是天花 版的通关记录,可以看到基本上全部通关了,那么接下来就该是 器械,可以看到这个器械还是有不少的啊,这就是每天吃低保就能达成的, 对于一个天花板而言,期限的数量肯定要很多,而且还有三级的。然后再就是科技, 虽然我科技并没有满,但是我还是天花板。嗯,然后之后是将领,看这个狮心王查理仪式,不会真有人觉得狮心 王很强吧?不会吧不会吧,看看这个劝祥,这个技能才能很简单的 干掉狮心王,随便一个有劝翔技能的将领都可以轻松的干掉狮心王,因为狮心王没有劝翔,所以说他很垃圾,就和曼石坦因没有谣言,所以他就很垃圾一样, 所以说狮心王是个很垃圾的将领,作为无可玩家呢,拥有这么多将领真是太厉害了。嗯,当然啦,作为一个小阿普, 我和老子是征服方面的东西,这个作为无可天花板征服,肯定要全部都 打完了,或者打不少,这样才能叫做天花板。那么大家看,这就是无刻天花板的通关征服的记录。 好了,大家看到了吧,什么叫做独克天花盘?希望医生好好努力。 哎呀不行,这是我们整活的。嗯,关于无刻天花板这个东西呢,这个梗呢这个梗呢?下次有机会 给大家讲一讲。不行,演不下去了,太太太太尬了哎。

士气是一项很有用的属性,士气高昂的单位,所有属性都会提升,冲锋、闪避、迂回还击概率都会提升。而士气低落,每回合会掉血,还降低移动力。 但是世纪这个属性又是最没用的属性,因为多几点甚至几十点根本没有影响。 士气高昂。要当前士气到达上限的百分之九十五。而吴将领单位出使士气是八十一百,将领到单位上十,士气点数同时加到分子分母,也就是说得有三百点士气才能落地高昂。 高伤害的将领通过快速击杀敌人很容易就能高昂。银铜区的将领很难叠起来士气值。而士气低落 除非官卡特殊设计,否则很难出现在玩家身上。八十点设计属性能比得过领导力一回合的收益,还要排除对友好单位收益。而阿提拉的领导力还经常被人诟病, 甚至罗宾汉的步兵属性也会有盾公公的配兵存在,而有着切实的提升,对士气的加点提升可谓少之又少。

我们先修改一下数据,稍等哦。今天呢,我们的任务就是继续进攻奥斯曼,但是 奥斯曼手都丢了,但我们还是不会放弃的,哈哈哈,继续防御法国同盟。我们也继续防御 法国,我们的军队已经很多了,但是我们还是扛不住法国同盟的进攻啊。法国佬接招吧,我们已经有无限资源了,继续硬靠法国进攻,同志们上吧。

关注车流戏,只玩好玩的车流戏。我是吉林,我们今天的话呢,来继续的分享欧路战争期啊,上一期的话呢,我们简单的把这个游戏进行了一个测评啊,这一期的话呢,我们来继续的讨论一下的欧路战争期的优点以及缺点啊。 那首先的话呢,我们再次强调一下画风啊,就画风角度来讲的话呢,我觉得七代要比六代要好, 当然了啊,在这个游戏的身上我们多少能看到一丁点这个大征服者啊,罗马的影子啊。但是的话呢,我觉得他相对来讲的话呢,会比 罗马要好很多啊,毕竟的话呢,这个并没有明显的那种手和指的感受啊。虽然的话呢,这个原理是一样的,但是玩的过程当中大家会 发现,嗯,这样的行走方式更加的怎么说呢,呃,更加的真实吧啊,但是你要是呃走格式的过程当中给我们带来的在玩法上的感觉可能会更好 啊,就是说这个虽然画面上给我们带来的感觉世界上的感觉有提升了,但是玩法的感觉来讲的话呢,我觉得啊,有这种这个定点定位的感觉并不如这个肘隔着的感觉那么舒服,毕竟肘隔着的话呢,更有益于我们玩家对于整个游戏的 一个操作啊。操控,那现在来看的话呢,操控的感觉不是很好啊。嗯,主要的原因在做包围这件事情上,你很有的时候刚开始玩的情况下你是控制不好的。那另外的话呢,说一下包围这件事情,在这个游戏的过程当中,呃,我目前 啊,我是体验到敌人湿气下降的这种感觉,但是我并不是认为那个感觉就是由包围造成的啊,这一点的话呢,还需要研究啊。嗯,整个的这个 艺术的游戏,如果说没了包围这件事情的话呢,我觉得是一个重大的损失啊,毕竟包围的话呢,是这个游戏的一个核心中的核心,而 目前来看,我在这里并没有感受出来他的包围,这个包围怎么来弄啊?我们来好好的后续研究研究啊。 那在这个生产军队这方面,大家可以看到吧,吉他刚刚做了一个常识,是什么常识呢?就是一个军团当中可以多种兵种结合,哎,这个的话呢,算是一个非常大的一个突破了啊,大家可以看到我们,嗯,左上角的部队啊,我们既可以有什么呢?既可以有步兵,又可以骑兵, 还可以有盾兵,甚至还可以攻击手,可以三种部队集合到一起。那这个操作的话呢,可能对于我们在接下来玩的过程当中,这个相生相克这个角度去设计的话呢,可能会更有挑战性,相对来讲的话呢,他的一个主兵的一个撤离性会更加的强 啊,那通过这个角度来讲的话呢,就是这个游戏的可变化性啊,这个游戏的一个可操作空间将会更大。 那对于一款车的游戏来讲的话呢,这无疑是一件好事情啊,是一件好事情。当然了,对于有一些玩家来讲,这无疑又是一件麻烦事情,因为想要把这款游戏打好, 那需要更多的精力投入。那如果说啊,如果说时间允许的话呢,你可以做一个小本本啊,拿小本本把这个 都写下来,哎,哪个冰种什么样的特色是吧?那调研 ok 了,然后之后的话呢准备结合作战来试试多种冰冰种结合的效果好啊,还是我们单冰种的一个突击好啊,或者说在不同的地形之下有什么样的冰种会有什么样的一个优势啊。这个的话呢,大家可以 我请他去研究研究,如果说把这研究过来的话呢,我相信这个游戏你能打出非常不错的一个战果。 那困难程度上来讲的话呢,就目前的啊我们的战斗的状况来讲我觉得他 困难程度非常的高啊,虽然游戏在很多方面是做了一定的不错的调整,但是在游戏的进度啊,就是游戏的这种节奏方面我觉得他做的很不好啊,很不好,这也是我觉得很多的伙伴对于这款游戏吐槽的一个原因,他节奏慢呐啊, 这么慢的节奏的话呢,会让很多老玩家对如此的游戏失去这个快乐的感觉啊,真的啊,你这个节奏太慢了啊,你看我们打起来的话这个节奏真的是无法让我接受,无法让我接受啊。呃感觉比那 个大真武者罗马还要慢啊,当然了后续我们可以再尝试尝试啊,是不是如这个观感当中体验当中这么慢啊,如果体验这么慢的话呢,我可以跟大家来讲啊,打一个城市就会很费劲啊,也许能打出这 华夏宏图的那种节奏哇,真的啊就很慢啊很慢啊,统一天下的事情可能会遥遥无期啊,这样的话呢势必会有一些玩家中途退场啊,从而的话呢影响到一些是吧。铁粉的一个啊。这个这个感受啊。嗯就兵种角度大家可以来 看的话呢目前我们可选择的啊在目前这阶段有这个。呃六个冰种啊这个六个冰种。呃这个相生相克的东西啊。嗯 还是说的很明白的啊。但是在真正的实战当中你说有非常明显的一个体验吗?我目前没有明确的一个感受啊真没有明确的一个感受啊。呃这个的话呢可能说他在这个伤害的这个方面做的不是特别的。 呃有大的差距啊。怎么来讲就是说这个骑兵这个长毛兵克骑兵吧,但长兵打起骑兵来我真没有感觉到他有多么强啊这个杀伤力啊。嗯 这个是伤害方面设定的不合理啊还是怎么原因我回头再看一看啊。嗯其实这个的话呢我到 能接受啊能接受啊就一般合理就行了太突出也不是特别的好对吧。呃这个也能接受啊。嗯不算是大的缺点啊多少的话有一点麻烦。好那我们来看一下工程啊工程这件事情大家可以看到这个城啊。嗯 大家要知道我们这些兵种呢啊应该没有所谓的工程利器啊只能上那种工程装备看到了吗那里边有工程商务队啊。工程装备我没上过啊。如果说工程装备上完之后工程理想的话呢觉得是一件不错的啊一个改变 但是如果说工程不理想的话呢这将是一份事情吧。嗯我看到了有这个工程装备我相信这个将会工程啊变得比较理想啊。但主要就是兵团之间作战有 有一点点繁琐吧有一点点麻烦。好那我们就来看啊,这里边大家明显的可以看到我们是没有所谓的包围的啊,没有所谓的包围的,其实刚刚我们在这个围绕荷包旁边进行作战的时候的话呢也这个强调了这种包围,但是没有说出来啊。 嗯还有一点的话呢就是什么呢?就是这个河啊,这个这个河水啊这个河它对于这个士兵的这个主格呀这种表现出来的这种呃符合于现代的这种感觉啊。住的还是挺好啊还是挺好,你看这个过河呀以及这个河什么样啊状况啊都是比较的 有影响啊,但是他这里边可能还有大河流小河流,大家可以看到了吗?那个蓝色的,深蓝色的和那个呃浅蓝色的可能又有另外的一些说法啊,对于士兵的一个阻碍影响多大?可能还有哦 一些的这个这个这个不同吧。那这里的话呢回头之后我如果说有经历的话我会把这个数据啊去查一查整理整理啊毕竟的话这些数据的话呢是打好这游戏的关键点。 那再说一下这些冰种大家可以仔细看一看啊这些冰种啊这些冰种。呃你说这种初级冰种和那个高级冰种哪个更划算呢? 嘿嘿,这个的话呢又是一个艰难的问题了啊,这个也是需要研究的啊,你像以前呢我们玩的过程当中就是玩大罗马大政府者罗马你就玩最便宜的冰种我觉得就非常合适是吧。手成起来可以的啊,工成起来的话呢我说心里话数量的优势也会 呃碾压对方也会碾压对方啊。呃,是吧,有一些负责输出,有一些负责包围吧。那这样的话呢,打起来也是 很顺畅的啊,毕竟的话呢,这个所谓的低级病种他的一个防御能力非常的可观啊。嗯,这款游戏的这过程当中我也感受到了一些,好像他也继承着征服着罗马的影子啊,就是在这个低级病种防御方面的话 极具的优势。那如果说有这样的优势,记住了那个低级步兵将会是整个游戏的一个关键兵种是吧。找到了关键兵种之后我告诉大家那一打起来就很顺畅了,无脑不要爆爆嘛,无老爆嘛,就一进一进的爆这种 啊,相对来讲这个有失平衡的兵种啊,这种的结果的话呢,也会让游戏的进程啊变得更加的顺畅一点点啊。好,那我们来进行重攻啊。啊,这个里边啊,他是消灭全部的敌人,实现你整个部队的一个胜利啊,我本来认为是占两成分就完事了,后来发现 是消灭全部的敌人啊。大家来看这是第一关啊,第一关我们打了将近十分钟啊,那这个啊,有一部分原因是我查看了他一些数据导致的,如果说没有数据的话,那我觉得也大约在七到八分钟左右吧。 呃,七分钟左右打第一关,我这个速度是比较的慢的,按理来讲我们玩如此类型的游戏啊,我觉得打第一次也就 五分钟到头了吧,三到五分钟差不多了啊。嗯,通过这啊,我只能说游戏节奏有待提升啊,也期待啊。游戏的这个 呃在后面的修改的过程当中会越来越好吧,那今天的话呢,打败敌人也就是完成了今天的一个主战目标啊,在节目的最后啊,尽量是感谢各位朋友的观看啊,尽量,最近确实太忙了,如果说更新的不及时啊,回复的不及时,希望 大家能够理解啊,毕竟的话呢,是吧,人都有忙的时候啊,希望大家能够理解伎俩,我们下期再见。

欧陆战争七星版本出现了好多像新的抉择,今天我来分析一下希德抉择,希德因为兵种和技能原因,但专属兵种是唯一不能原地三连打的工兵,相对而言战装输出能力下降, 但是如果你不带专属双马木鲁克可以三连打,虽然亏了二十专五增伤,但是伤害还是比阿提拉高,那么应该选择二十增伤还是多打一次呢?领地模式,在家里放一个炮灰,其他人可以自动快速通关,很省力。 但是上高战力队伍,如果你战力是对面两倍,对面可以获得一点五倍积分,但是对面也可能打不过,那么应该上高配还是低配队伍呢?起个好听的名字很不错,但是你对面可能就是你 亲爱的查实丁尼这种有专武的四不像将领应带啥兵?想玩战绩必须要恶通行证才有专武,但是你都有通行证了,还要这弱鸡将领干啥?

专注车流戏,只玩好玩的车流戏。我是吉林,我们今天的话呢,来继续的分享欧路战争期啊,其实前两天的话呢,我们把欧路战争期陆陆续续的讲了一讲啊,我相信很多的朋友啊,对于这款游戏的话呢,有了一丁点的认识啊,虽然的话呢,整体 来讲大的方向上和以往的欧路系列啊,包括征服者系列啊,都非常的相似啊。但是整款游戏来讲啊,我们客观的来说一下呢,还是有一定的独特性的啊, 至少在一些细节方面做了一定的提升啊。首先的话呢,我们看这个地图的一个设计啊,包括这样一个地图的这个感觉上啊,我都觉得比原有的游戏要做了一定的提升,但是他的这个颜色我觉得过于的暗啊,过于的暗啊,如果说能更加的鲜明一点点,可能会更加的 舒适啊,这个画面看的并不是很美啊,并不是很美,尤其是这样的一个就是地图啊,给我的一个感觉就有点偏小,如果地图能大一点, 面膜整体来讲会更加的舒服啊。当然了啊,这个征服过过程当中到底什么样的我还不知道啊,因为他得要打过第一张我们才可以到征服啊,征服之后我们再看看到底如何啊。那这些冰种方面的话呢,我们 今天简单的说一说啊,就是首先的话呢,大家知道这个游戏他可以多兵种结合作战啊,是统一兵种合适呢?还是这个叫做,呃,这个这个这这这叫说, 呃,全部兵种同样的兵种合适啊,这个我目前没有一个明确的一个定论啊,这个应该说,呃,这个看什么样的状况, 但是大家明显可以看到一个问题,说受到伤害的时候,我的一个感觉啊,有的情况下是 先啊,就有些部队是啊,先受到伤害啊,但有的的话呢,是打的过程当中会发现全部的部队啊,统一都受到伤害,就是 三个部队都有统一受到同样的伤害。那这个的话呢,我目前可能感觉应该是和兵种这个不同相关有关吧,比如说你这个犬,三个犬都是那个骑兵攻骑兵,那你受到伤害的过程当中可能三个受到伤害都差不多的,但如果说是步兵攻骑兵,还有我们的毛啊,枪兵在一起的话呢,可能是 这个宫崎冰最后受到伤害啊,这个也许还和这个作战的对手有关啊。这个的话呢,回头我们去研究。那通过这里的话呢,大家就应该感受到这款游戏比原先的游戏会 会复杂一点点。好,那你看着敌人啊,敌人守城的部队,大家明显的可以看到了,是先从左向右,哎,受到一种损耗啊,但大家也可以看到啊,他这个的话呢,两个冰种应该是一样的吧?应该是一样的, 但是的话他受到伤害的话呢,优先是左侧。优先是左侧啊,但是你看我们进攻方啊,进攻方啊,你看到两个兵种受到伤害 还是啊?左侧第一啊,然后之后中间第二,然后最后面的是最后伤害的啊,杀的比较少,那大家来看吧啊,这个只是伤害这方面啊。呃,另外的兵种方面啊,只能再说一下,这个游戏的话呢,有一个兵种我觉得比较的 ok 啊,就是那个, 呃,宫崎病啊,当然弓箭手可能也这样吧,就这个游戏有个特征是什么呢?就是,呃,在我们 遗忘的理解的过程当中可能就是这个,这个弓箭手是可以远距离攻击的,对吧?那这个游戏根本就不存在远距离攻击,无法进行 这个远程攻打,哎,这个就很麻烦了哦,但是他在近距离接触的过程当中啊,这种攻击兵啊,我没有体验过,减少攻击兵消耗敌人的同时他 个人是不受到任何损失的啊,就是两方对战的话呢,我打你的时候是不是你这个我得要受到一定的损失啊,对吧?但是公气兵打敌人的话那是不受损失的啊,所以说这个兵种的话呢,大家要注意注意,可能是这个游戏当中的一个非常重要的一个兵种啊,这一点啊,大家一定要注意到啊,一定要注意到啊。 那再说一下,你看这个游戏还有个特征,就是在打斗过程当中会进行一个特写,哎,让我们看到他战斗的过程当中是什么样状态。 这个,哼,好呢也说不上,哈哈,我觉得作用不是特别大。嗯,再者的话呢,有的人说这个几两种不用工程设备啊,打成什么呢? 工程设备好像是需要额外进行购买的啊,这个又有点麻烦了,这有点麻烦了啊,这个这,这个游戏大家懂得啊。嗯,只要有这些东西的存在,就会让整个游戏出战出现很多让我们苦恼的东西啊, 没有办法啊,好,我们继续前进啊,继续前进啊,这个包围啊,在这里,我这真的,我真没没有好好的体验出来啊你就说没有包围啊,没有这个远程攻击。嗯这这真是两个比较的让我们感觉心烦的事情啊。 啊为什么很多人觉得不理想啊,就是在这两个环节上我真想不懂啊。你要是 没有远程攻击你就记住就有非常可怕的一个现象。这个现象是什么呢?就是我们攻击成了就很慢,因为我们以前的话呢可以围城可以打三圈 不是可以打两圈对不对?那你现在只能打一圈那你这个工程起来就费劲了对不对?那第二个的话呢没有包围的话呢?士气的话呢那只能有概率的一个降低。那这个我就觉得吓人了。哦好吓人啊有多吓人呐。就是 你就是硬刚了吗就是硬刚了吗?那你你你纯的那那你考虑就是你的士兵的数量上占优势啊。 那你这个可就有点费费了啊。这这个事情我真想不懂啊。这两点的话呢确确实实有点坑人啊啊包围可能我没研究明白回头我再好好看看如何 打包围现在我没打出来包围这个是教学当中应该有的,但教学当中没看到啊很悲剧啊啊没包围怎么办 对不对?好那我们持续进军吧啊攻城这件事的话那现在你看就是有点大罗马政府的感觉有点 枯燥有一点点啊,但是你说这个策略性会明显加强啊,他主要加强在了这个叫做冰种的主卧上啊,相生相克上啊。对这这这这个是关键啊相生相克上啊就说白了你如何石头剪刀布啊你能你能让你的布啊打到人家的这个石头上啊,剪刀磕到别人的布上。 哎呦,这就对于我们大家研究兵种这件事情的要求很高了,你就得好好的把这个兵种研究研究啊,研究明白。哎,步骤策划好啊, 这个事情就是和以前的话来讲多少他是有一点点不同了啊,这个这真的有点不同啊。这个啊,第一天玩还没有感受到现在玩真的这个有点发现了啊这感受有点不同了啊,这个原先的几个攻防要点啊,在这里 不是行了啊,这个有点过时了啊,这这这种感觉,那就有点悲剧了啊悲剧了不,不喜不喜欢这样,我希望他这个至少你包围该有吧,兄弟,你没给我包围,哎,你真有点烦人啊没个包围真有点烦人啊。 但是你说有个问题啊,我个人觉得就是这个啊,他应该是这样的啊,就是说我现在感觉是什么呢?就是你给他包围了,他不第一间不一定时间的话呢,就湿气下降包围了,打一下的好像才会湿气下降哦。可能是这样的啊,如果是这样的,嗯,还能接受啊,毕竟的话呢,他这 这回的设计我觉得他是更趋于人性方面的一个设计了啊。呃,我也觉得这方面的设计可能是 受到了一些国外玩家的一个影响啊,国内玩家咱们就短平快玩的舒适激情, 老外会更加的考量这种问题,毕竟大家可以看到很多国外的游戏他们在设计的过程当中会很注重这样的,这个叫做啊真实啊,比如说你看那个高铁雄心是吧,那多么的考量多么的细致啊,你说考量那么细致,说句心里话 确实好玩了一些啊,但我们还是肯定的来讲,有一些过度的细致会让我们觉得这个游戏很繁琐很头疼,最终既是一款好游戏,我们从玩起来到 上手啊,到能顺畅的玩下来的话呢,他是需要大量的时间及精力啊,作为前提条件的啊,这样的游戏其实对于我们这种喜欢玩快游戏的玩家来讲啊,从不从意义上来讲是一种折磨啊,这是一种折磨啊。 好,那我们发动总共吧,这一关的话呢,也就到这里结束了啊,这节目啊,还没结束啊。嗯, 他就要等再等一个回合啊。呃,最后尽量再说一个事吧。就是尽量的话呢,最近确实很忙啊,游戏的直播啊,没有直播啊,包括游戏的这个分享啊。啊,没有那么及时啊,希望大家能够理解, 毕竟的话呢,大家要知道尽量单靠这个游戏啊,想过生活那是不可能的啊,没有什么收入的没有什么收入的啊。呃,真的没有什么收入啊,大家一定要知道啊,娱乐可以。