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大家好,这里是果新引擎,我们在 tech 建模完成后,通常会对一些目标构建重量进行查询,那么在查询的过程中,我们发现镜中还有矛盾,会有点差距, 包括它这个毛长和进长都是有一定差距的,那么接下来我给大家讲解一下导致这些差别的原因是什么。我们就以洁面型材 hn 四零零两百八十三为例, 我们设定一个一米的长度,现在查询一下, 我们发现净重和毛重是不一致的,而且我们的洁面型材是没有做任何切割处理的。 先来第一种办法搞清楚毛重是怎样计算的。首先来到建模中的洁面型材洁面裤,然后找到 hn 四零零两百八十三这个洁面型材,点击分析属性当中的横洁面面剂 八十四点一二平方厘米就是我们这个面的横截面的面积,那么我们再计算一下,计算结果得出它的重量是六十六点零三公斤, 那么和我们的柴克尔中的毛重是一致的。我们再看一下净重, 凯克尔众的敬重其实是按照这个洁面型材所占据整个模型中所显示的体积, 这个洁面型材占据了它这个空间的多少,再乘以它的密度就是它的重量, 那么我们就在 teq 二中把这个横截面算出来, 如果不想算的话,我们也可以通过 cad 用查询的命令把他查询出来。 我是通过这个 cad 查询画了一个一比一的, 然后我们查询一下他的合成面积是八十一点九二, 算出来他的重量是六十四点三一,那么和我们的柴克尔中的净重六十四点三一公斤,其实是一致的,那么他这个差别之处到底是在哪呢? 我们这个型材 h n 四零零两百八十三,它其实是个型钢,实际中的型钢它应该是一个圆弧,而不是我们猜克中所显示的是一个直角, 如果在菜科中同样也是一个圆弧的话,其实它的重量应该是完全一样的,所以圆弧和直角这里差下了一点重量,那么毛净重的差别我们就找到原因了。所以我们的长度,毛长 长和进长的原理其实是一样的,我们的起始点还有终点都有了,我们来查询一下, 这个毛长和净长其实是一样的,因为我们没有对它做任何处理,那么如果把它切开再查询一下, 那么我们发现它的毛长依然是一米,它的进长度变成了五百,因为我们的气垫没变,终点也没变,只是从中间把它切了一刀,所以进长度其实就是按照它这个线在模型中所显示的长度,但是毛长 是按照原始的起点终点来计算的,那么我们的重量的差别,还有毛净长度的这个差别,我们就找到了。

接上一个视频啊,这个视频跟大家讲一下这个工程属性的设置啊,首先我们新建一个模型,是需要输入它的工程属性的,哎,点击左上角文件,这里有个工程属性啊,名称,比如说,呃, 某某钢结构厂房啊,那比方一号厂房、二号厂房都可以啊,写个二号厂房啊,这个是有什么用的呢?包括这个建立者、设计者地址这些, 这些是有什么用的?点应用啊,就是我们出图以后,这里我打开另外一个模型啊, 出图以后他会显示在这个位置的,包括这个名称啊,某某钢胶公司,这个农贸市场,包括这个手写的字体啊,这个后面高级的那个编辑教程在细讲,因为这个比较花时间啊,因为双击这个就可以编辑他,他是读取我们这个 系统里面的一些属性的,这个双击它,它读取的是建立者的名称,就是我们刚刚啊,这里设置的建立者的名称,某某钢结构公司,包括名称目标这些都可以读取啊,在这个模板里面,这是模板是自己设置的工程名称,它读取的是 啊,这个名称,工程属性里面的这个名称啊,这个书图纸里面需要用到的啊。 再一个就是点击它的工具啊,工具里面有个选项,然后这里有个选项啊,这里面有一些是需要更改的图纸尺寸,这里有个五,这个五是什么意思呢?我们这里打个比喻啊, 那这个尺寸看到没有?这里右边突出了一个长度,它是五,就这个意思啊,如果突出的话,我们标出的线看到没有? 这个尺寸,线间隔还是什么?我们试一下啊,不是这个,是那个, 看我在这里修改一下啊,工工程选项选项啊,这里图纸尺寸,这里是零啊,这里是零,那我们应用以后再画图的时候,它就没有这个 没有这个突出的线了啊,我们点他点他随便点一个,看到没有啊?随便点一个,他就左右两边就没有突出的线啊,一般都不需要,如果线条太多了,看起来就很乱啊。 这是一个,还有一个呢,就是这个碰碰撞啊,所有组成,所有组成也可以修改啊,这个是编号,编号他是从一零零一开始编号的,我们统一从一开始编号啊啊,默认的属性,默认的诺删啊。 这里螺旋间距的因素改为一就行了啊,因为一点五的话,一点五是指这个螺旋是二十的,那这个间距就要一点五,就要三十,二十乘以一点五就三十,如果他达不到三十的话,他就有一个碰撞的,一个 报警啊,碰撞碰撞的报警啊,看下这个,这个也可以修改的啊,这个是它的一个一个一个碰撞的一个数据啊, 这个是每次建模以后自动保存的啊。呃,这里三十次建模和编辑后自动 保存的,或者图纸创建十五然后自动保存的啊,这个是需要设置的,因为这个怕有时候忘记保存了,或者说停电了,这样的情况,它软件会自动对我们的模型和图纸进行一个保存啊, 这里一般都没怎么动这里都没怎么动啊。零件编号这个分离器可以 打,比方,我们做编号,刚做一,刚做二,也可以不用这个分离器中间弄一个横线,弄个点或者弄一个斜号啊,都可以,也可以不弄,按个人的习惯啊,如果弄太多的话,他那个 那编号就占地方太大了,如果出现那种呃,很复杂的图纸,他就图纸的话就占满了,就比较乱啊。一般情况下都不用定位标记。这个基本上都不用弄啊。单位,单位也是基本上都不用调的啊,单位也不用调的。

啊,大家好,今天开始讲第二课,这节课就讲那个软件界面的认识。嗯, 首先这个软件要用的话,你肯定要知道这个软件界面啊,这些工具哪些他是怎么使用的,他叫叫什么啊?这个啊,其他的就不多说了,我们先开始直接就讲 讲这个软件的界面啊,这是上一次就是上一节课啊,我们新建的那一个模型, 那么新建的过后出来他这些上面啊,这些这些工具栏啊,他就是可以直接点的,就是高亮的。为什么我这个是这样的啊?这个布局是可以调他可以拖动的, 一般默认的软件啊,他都是在这个,这个是是上面啊,这个工具他就在这上面两两行啊,这个是可以拖动的,我可以拖一下他这种他是可以拖的, 把这个也可以拖上来,你也可以把他这样拖下来 啊,我我比较习惯于这样拖到左边来啊。然后我们先看一下上面的这一排啊,这一排一般就是文件编辑、仕图啊、建模啊这些这些它里面会包含很多小的一些功能, 然后这些小的功能其实大部分啊能在我们下面这这一栏啊,这一栏能找到,包括这一栏都能找到 他这这下面这一栏其实就是把我们常用的一些功能他给单独给拎出来了,就不用去在这里面去一个一个去翻去找,就比较麻烦费时间啊,就可以在直接在这上面点, 比如说点一个这个这是一个创建柱的属性的,这样就可以直接点出来 啊。先我们先讲一下第一个文件,文件里面他就有新建,之前建模型的话就有一个新建,然后打开模型,这两个打开是打开你之前的,就是你之前做过的模型, 这有一个快捷键啊, ctrl 加 o, 这这都是软件默认的,然后保存, ctrl 加 s, 这个也是软件默认的, 然后另存为作为模板模型保存,这几个其实很少用,然后这个另存为其实是可以用的,可以把这个模型命名为其他的,比如说你想改一个这个模型命名为其他的名字, 然后一个打开模型文件夹,其实这个位置在我这外面也有,这有一个打开模型文件夹,这个模型文件夹是什么?就是这你这个模型下面, 你这个就比如说这个教学模型,他打开就直接打开到你这个模型下面的有个文件夹,你想去找东西,这样就比较直接,比较比较快啊,也不用去,你就不用去什么我的电脑再去哪个盘里面找, 然后这下面就是打印了,这个就是打印打印图纸、报表啊那些,然后输入参考模型,这个我要讲一下,输入参考模型,插入 pdf 文件,这就是这就是输入参考模型, 这个我们后面会讲后面建模的时候,想给这里给大家提一下知识。这个参考模型就是把 cad 的 文件导到你这个模型里面来,可以照着描,就是这个意思,你参考着它描 参考模型列表,这个是什么?这个就是你刚刚在这里输入的参考模型,你可以,比如说你可以输很多个啊,一二三四五六七个,这样他就会有一个表,这有一个列表这样排列出来, 然后这个输入,这个输入是可以,是吗?这个就是泰克拉软件的一个接口啊,它可以输入其他格式的文件,就不是这这些 dwg, 这就 cad 的 文件 啊,就是这些,然后输出你就可以创建数控文件,这个就是创建那个 nc nc 文件, 让那个激光读取激光那个排版软件读取这个这个软件的,然后一个 ifcifc, 他 可以和其他软件的有一个接口,就是你做了泰克拉模型,就想用其他软件打开,就需要通过 这个去转换很多软件,很多软件他不识别啊,这些格式啊,你就他只识别这个 ifc 格式啊,你就可以输 ifc 格式给他 这个 ifc 格式怎么输?这里其实都这些都是默认这个输出就在模型下面,输出了过后他就在模型下面了,然后这个 ifc 文件格式就是 ifc, 其他都不要动,坐标是图一点零,这些都不要动,这些其实都不用动。然后你想这个名字你可以随便改一个你自己想取的,然后创建被选中的,就是你模型当中 点一个你选中的,这样去点输出,你创建全部了,你就不用去选中他,他就直接把你整个模型东西都输出到模型下面。然后这个这个就说回来,就是我们刚刚的这个 打开模型文件夹,你要去找到刚刚这个输出的这个 ifc 文件在哪里,你就可以在这里打开,他就在这个文件夹下面,后面有一个后缀,就是一个,这些都是后缀啊,他有一个 ifc, 那 个就是你刚刚输出来的一个文件。 然后这里还有什么三 d dwg, 这个就是三维的这个 cad 的 一个线模,其实 cad 也可以看三维模型的,就可以通过这个位置去输出这个,这个也是它的名字, 也是他的名字,你随便输一个工程的名字啊,这个格式就是 dwg, 这个输出为面零件精度你可以调高一点,调高一点,只是可能 cd 不好,不好打开比较卡。 然后螺酸精度没有螺酸的话,你输出来的东西就没有螺酸,然后你比如说填一个高度,你输出来的东西他就带螺酸的 切割啊,这些轮廓啊这些这些就默认就行了。然后再点应用创建,他就输出来一个 dwg 文件,然后这个 dwg 文件也是在这个 模型文件夹这下面去找,他也是后缀有一个 dwg, 然后其他这 f c, 然后这个三 ddwg, 这是我们很常用的两个格式啊,其他的不是很常用,基本上用不到。 然后还有还有这一个创建数控文件也是很常用的,这是在加工厂里面非常常用的。 然后后面的这两个从泰克拉并木输入,这个也是不怎么常用啊,输出为网页这个,这个可以说现在 也不怎么用这个了,我们可都基本上都是借助第三方的平台的软件来来查看那个模型,比如这个网,这个是输出成网页模型,他这个对这个浏览器的 那个有要求的版本,不然的话打开看不见,这个就是一个查看就除, 不需要太多了,就直接在网页上就能查看你的模型,三维模型就是这个样子,但是我们现在一般都用嗯,摩代云去查看了,不用他这个不方便。 然后工程属性,这里这个工程属性啊大概讲一下啊,这个工程编号,嗯,就是其实你们很少很少用到啊,这个编号一般有要求才会去排这个编号, 然后这个名称,这个就是你的项目名称,他后会涉及到后面你这个图纸啊模板里面他会读取, 就通过来读取你这里的名称,然后图纸啊图签里面他就会显示那个工程名称,这个建立者啊、目标啊、地址、设计者啊、日期啊、解锁这些都会都都可以,这个你可以跟着你自己的习惯来填, 然后这些东西他都可以在图纸的图签里面去显示,到时候他可以直接去读取。 嗯,这一点就差不多讲完了。然后这个有个编辑,这有一个撤销, ctrl z、 ctrl z 重复, ctrl y 就是 撤销, 就是你比如说你上一步做错了,你想把它撤回到你没做的那一步,就只有这个重复的话也是。 嗯,这里有一个复制移动啊,这个 很常见的,就跟 cad 一 样选择性复制,这里一个选择性复制就有一个限性的旋转啊,镜像另一个平面,另一个模型,从另一个模型 这个东西,我讲一下啊,这个东西从另一个模型这个复制,就是比如说你太,你就太可爱,有两个模型,你想把它合成到合到一个模型里面去啊,你就可以用这个选择性复制, 你以你以其中一个模型,然后再把另一个模型里面的啊东西设为一个状态,就在这里找到。 比如说你找这些模型的位置,在这个位置啊,有一些模型,然后你那个状态编号是多少?比如是四二,然后点复制,你就把另外一个的模型里面的东西就复制到你现在这个模型里面去了 啊,这就是一个选择性的复制,选择性移动啊,线性的,然后旋转啊、 镜像啊这些都是很常用的另一个平面,这个到时候,嗯,讲的是做模型的时候,到时候可以讲一下,现在主要是大概认识一下这个界面, 选择所有构建就直接框选有个拆分组合,这个拆分就是将一根两啊,或者说是啊打断啊,组合就是将把它们组合成一根, 这些都可以大概看一下,不是很常用这些啊,然后看一下矢图创建模型。矢图这有一个基本矢图使用两点,使用三点可以创建 这个两点比较常用啊,这个基本式图也是比较常用的,这个比基本式图主要是看你,比如说你的三 d 图不见了,你就可以通过这个三 d 图 来创建,直接点一个创建你的三 d 图就回来了。你的三 d 图是什么?打开图纸,这这这有三个报表啊,这有一个什么? 这有一个创建报告,等一下,这个就是创建清单那些,最后这里有一个打开图纸列表,这个就是你创建的图纸,就可以在这里面看到。 这里有一个视图列表,就是我刚刚说的一个三 d 视图,就是现在这个模型里面就是一个三 d 视图,就这个比如说你把它删掉了不见了,你就可以通过 刚刚这个是创建两点式基本式图来创建这个两点式图啊,到时候魔性会用到这个,大概了解一下 这个创建式图在零件的前面顶部,后部啊,后面底部啊这些。嗯嗯,用的比较少。 创建一个零件矢图啊,这个三 d 矢图,这个是用的比较常见的,这个比较用的常见,这就直接创建一个。嗯,零件的矢图比较快啊。创建主件的矢图,这个用的比较少。 打开图纸列表,那就是刚刚,刚刚我们看到这里打开图 纸列表啊,在这里在这里。 对,打开矢图列表, ctrl 加 i, 这是一个快捷键, ctrl 加 i, 要记住矢图列表啊,表示法零件这些都 用的比较少,这些可以大概了解一下。隐藏零件 cf 加 h, 比如说你要隐藏零件,这里有一个零件 啊,就直接重划思路一下,也可以用。用这个右键啊, 用右键有一个隐藏啊这样,但是隐藏出来过后有一根线,这是为什么?这个你要怎么去把它全部隐藏,你就可以把它。嗯,还是像刚才一样,右键 先再按住 shift 键,然后再去点这个隐藏,它就不见了,你要让它显示出来怎么弄?还是右键 先点一下左键啊,回到模型,然后再点右键重画矢图,它就出来了。 嗯,然后设置工作平面啊,这里,这个设置工作平面我一般。 嗯,是在这里啊,这里他其实已经给你归类出来了,我比较喜欢用这个将工作平面设置为平行于四度平面啊,我比较喜欢用这一个, 用两是用两点也是可以的。用两点,比如说,嗯,用三点,用三点,你比如说你想创建一个零件的表面的,你把工作平面创建到零件表面去就可以。用三点啊,你两点的话也可以 到零件前面,这个就是到零件的各个方位了。 创建切割面,这个剪刀,其实剪刀就在这个啊这里其实,嗯,这上面的东西大概这下面,这这里都有,我就大概讲一下,待会细说一下下面的这些, 因为上面的很多都不是不常用的啊,什么缩放、移动、旋转啊这些了解一下。 创建轴线啊,这里有个轴线,你比如说你的轴线,你想重新创建,就点这里创建轴线,然后你比如说你轴线少了,你想增加,就在这里点这个增加轴线,这个增加辅助线、辅助圆,这个使用三点啊, 这些增加点顺着点,其实这个在这左下角这里的就有这些,他就把常用的给你踢出来了。创建钢结构零件啊,这里也是在左上角啊,这些都有啊。混凝土啊,这里也有混凝土的 构建,添加子构建,添加为子构建,从构建中删删除炸开,这个就是做成一个,把几个零件的话,你可以把它做成一个构建,就这个东西把它组合成一个构建,就不是通过焊, 然后洁面型材,这个就是一个洁面库,到时候比如说你要去添加洁面,你就到这个洁面库里面去添加,这是很常用的。然后这个材料对话框也是添加材质的, 比如说你要三四五,你要添加个三五五,你就要在这里面去添加,到时候我会讲啊,就是大力大概了解一下, 增加距离,这个用的比较少变量,这个初学者先可以先不看这个, 然后分析,这个分析可以不用看细部,这个有个组成啊。对于初学者的话,这里其实大概了解一下,这个主要有一个定义,用户单元,这是我们做这个参数化的节点的, 就是通过在这里做啊,自动连接,这个很少用, 然后这个螺栓创建螺栓,螺栓这里这这左边其实也有, 然后比如说你要添加螺栓长度,这里有个螺栓对话框,就是在这里添加啊,焊接焊接,在零件间,在零件间创建焊接啊,这左边有 创建多边形焊接,创建一个零件的焊接焊接准备啊, 创建表面处理,这个只是模型好看啊,图纸中处理不了这个东西,没啥用,对齐零件啊、切割啊,这里左边其实也有待会会讲编辑多边形, 编辑多边形形状,这个就是编辑多边形版的,这个到时候会讲啊,图纸这里有个编号,这里比如说你要编号了啊,你肯定要先去设置一下, 那这是对所有对象的编号,这修改编号就是把整个模型都编好了,然后对所有对象的序列编号,就是比如说你选中的这个,再选中了两个,你就他就只对这两个零件进行编号, 然后修改编号就是运行。比如说你做完模型过后,你的模型里面的编号其实都是乱的, 你通过这个去修改编号,他就会通过这个玩意他去自动排序。泰克拉啊软件他只会去给你排序,就是这个 改变编号,清除编号。这个改变编号是什么?这个改变编号就是你可以把这个构建号啊,零件号啊改成另外一种,另外一个就是通过这里清除编号,比如说你不想不想要这些构建号,你就直接把它给清除,零件号都可以清除啊, 编号设置,然后编号之前我们一定要设置一下啊,特别是,嗯,第一次编号其实不用设置,后面每一次编号一定要在这里是,不然 他会有可能是全部重新编号,你的所有编号就废了。后面的设置的话一定要这样,点这里点这两个,勾选这两个重新使用老的零件校核标准零件,然后修,修改过的话,比如说你有些编号, 你模型修改了,你想让他保持的话,他比如变化不大,他就尽量保持原来的变化不变,然后这些钢筋啊,埋件都不要让他去比较,让他比较孔就行了, 然后这个与主模型同字同同步啊,这个它是自动,就比如说你运行编号过后,它就保存编号,再保存它,就这样就自自动给你保存了。孔就比较孔,这些都不要去比较, 因为你比较了他有可能有很多不一样的零件,比如你零件本来就就孔,通过孔可能来比较,他不一样就会少很多编号啊,这样,然后应用确认,然后再去编号, 然后图纸列表 ctrl 加 l, 这个是很常用的,打开图纸列表就到时候调图啊,创图啊,这些是很常用的。创建图纸构建图,零件图啊,这里 创建报告 ctrl 加 b, 这个也很常用啊,快捷键,就比如说你创建什么构建零件清单,构建清单,零件清单都是通过在这里创建的模板编辑器,这个大概了解一下,后面其实用的比较多这个东西。 图纸设置,这里有零件图构建图啊,整体这个就是后面的图纸布局的设置的啊, 工具栏啊,这里这些捕捉啊,构建啊这些查询,大概默认就行了,这个红红程序后面会讲,后面出数控文件会讲。查询这个查询这里哈,这里上面也有 查询什么目标,你要查询一个零件的重心啊这里,比如说你要查一下它的重心,它有多重啊,就可以点这里, 然后状态节点对象,构建对象。焊接主零件,你可以查一下他的主零件是哪一个被焊接的零件啊,有哪些构建比较啊?这个用, 然后标注,标注这里就有水平啊,垂直啊,斜的啊,角度啊、弧度啊这些都有。 碰撞教核啊,这是就是整个模型,你可以去碰撞教核一下,看看哪些地方有冲突,这个是最后做完模型的事最后一步啊,去处理 转换 ifc, 这个就是刚刚我们讲的那个你输出的 fc 的 对象,那你要输进来,你可你可以编辑它,那怎么办?就可以通过这个让它转换成泰克拉能识别的零件 啊,这些都是可以了解一下用,用的不多。多用户,多用户就是我第一个讲过啊,进去的时候 你可以这是一个单用户了,进去的时候,比如说两个人以上的时候,你就可以在这里看到哪些人,他的保存时间是什么。教核,呃,这个用的比较多,教核和修正模型, 比如说你模型有冲突了,焊不上了啊,啊什么就可以通过这里教核修正它,保存,然后再进去就好了。 正交啊,这个要记住的,很常用。正交, o 啊,这个改变语言是在这里改变啊,记住工具栏这里,比如说有些嗯安软件,安成,嗯英语了,他怎么改?就在这里 记住倒数的第四个,你就可以去把它改变成中文前例子 啊,自定义选项,这里选项选项,这里, 这里,我们做模型的时候,这里有常用的,这里有个设置啊,这里,嗯,就是把这个 有个建模的次数可以设置短一点,他可以自动保存,包括图纸也是。然后还有一个图纸的尺寸,这里新建模型,这里一定要给他改成零,不然的话你的这个图纸的延长线他会很长,一般你标图纸 他这边不是有一个延长线吗?就这个玩意,这个东西给他设置零,他就会很短,就贴着这个竖线了,就会很很短,要好看一点。这样 啊,这个选项设置啊,基本上就就这样,就这个这两个地方,其他的都不用怎么动,然后有个高级选项 ctrl 加一,你要调东西,其实就在这里面去调去了啊, 然后这有一个什么迷你工具栏, ctrl 加 k, 然后有一个什么,这些很用的比较少,有一个翻转高亮啊,这个,嗯,这个东西你比如说你放鼠标放在这上面,它就是一个高亮的,就是这个东西控制的就是这一个翻转高亮。 h 啊,用啊,这里后面这个用户,这是就是你设置的什么快捷键啊?这里可以看到窗口,这个就是你试图的窗口, 比如说你有两个试图啊,你可以在这里去选啊,你要哪你可以选中哪一个试图,你可以在哪个试图去操作 帮助啊。然后再来讲一下这下面的啊,这下面的,这就是把我们常用的在这个上面的,把去他去自动去把里面的都踢出来了,我们常用的功功能啊,就这些他可以直接踢出来了, 然后这有个新建,打开文件保存啊,这个撤销啊,这些都是常用的。 然后这个报告,这个很常用啊,创建图纸也是,然后打开图纸列表啊,打印图纸,创建基本模型式图,两点式图都是这个很常用的这些,然后这个是打开图纸图纸列表 快捷键,一定要记住 ctrl 加 i。 这个剪刀怎么用?这个剪刀也很常用啊, 就比如说你要想看这个侧面的钢柱,正面啊,中断就可以用剪刀把它剪掉,推可以拖的这个东西啊,就这样你可以把它剪掉, 然后这个用两点设置工作区域,这个怎么用?现在我工作区域就这些可见范围啊, 比如说你想看一二轴的工作区域怎么了?你用用这个点这个去框一下,那他工作区域就到这个这个范围了,你框到这个范围,然后将工作品这设置工作平面了啊, i f c 对 象复制这个,这个就是一个查询,刚刚那个说的啊, 这个查询你可以点一下它,再点一下零件,它就出来了,你要你要的什么状态啊,重量啊,标高啊,这些材质啊都有, 这,这是标注模型的标注啊,螺纹的间距,这个编号,这个就是刚刚在在这个里面的编号,运行编号啊,碰撞校核 啊,打开对象浏览器,这些很少用,这有个红程序啊,这有个打开那个模型文件夹,这个就很常用的, 这个也是查询,查询被焊接查询焊焊接零件,查询重心,这有个查询构建对象,这个就可以查询,看到显示橙色的就是主零件啊, 然后这里这个就是混泥土的了,这个就是混泥土的那个梁啊,柱啊属性,这边是钢筋用的很少了。 后面的这个你们可以大概不用去看这个,这个就是创建柱,我们要创建柱就在这里创建的,点一下他就出来了,然后这里下面就是创建梁,创建梁的吗? 啊,从左往右拉一下,这个就是梁的属性,然后这个是折梁,创建折梁的怎么了?比如说你要创建一个折型的梁啊,这样点一,第一个点,再点第二个点,再点第三个点,然后点中间啊,他的折梁就出来了, 这有一个弧形梁,就取梁嘛,也是一样的点,第一个点,点第二个点, 点第三个点啊,他就出来了,然后双击他这里有一个断的分数,他就控制他这个弧度啊,控制他弧度圆不圆的,给他增加一下,你看他就变圆了, 增加的他的段的越多,他精度就越高,就这个意思。然后这个多边形板,我们要画板,就用这个命令,你要去画一块什么样的板,三角形这样点第三个点,点中间啊,他就出来了, 这就是块板,然后这个是螺栓,创建螺栓我们就从这里创建,然后焊接,比如说你要把两个零件焊接在一起啊,比如说我把这两个零件要焊接,现在他们是单独的,我们要把它焊接在一起,焊成一个构建点一下它,好,它这就是一个构建了 这个望远镜,这个是吧?就是打开你的节点的 ctrl 加 f 很 常见啊,这个是很也很常用的, ctrl 加 f 就是你的所有的节点啊,都在这里面,你要用的节点在这里面 ctrl 加 f 创建当前节点,这个就是你上一次用了啊,就用这个创建自动连接,这个用的比较少, 这个表面触电啊,用的也少。这是一个切割对齐零件边缘啊,比如打到平面上来, ctrl 加 p, 打到平面上来啊,比如说我想把这个零件对齐到这个位置来,就点一下零件,然后再点一下这个 垂直的位置,他就过来了,他就把他直接把这个零件对齐到这里,然后这里有一个什么切割,就比如说我要把这个零件切掉前面左边这一节啊,我就把它点一下零件,再点一下这两个点, 然后再鼠标左键一下你要切掉的部分啊,他就被切掉了,他就没有了。这两个切割和对齐有一点区别啊, 然后这个是多边形切割,比如说我要在这里这个梁上切一切一个长正方形的点一下零件,然后再画一个正方形,一二三四个点,中间就把这一部分,他只把这一部分给切掉。 使用零件切割零件,零件切割零件什么意思?就我比如说再画一个零件,这两个零件我想用, 我想用这个短的零件去切这个长的零件啊,那怎么用它?这里提示有提示使用另一个零件去切割零件,那我的意思就是需要用这个长的去把这, 嗯,都用用这个短的去切,切割这个长的,那我这个长的就是被切割的零件啊,我选中一下这个,嗯, 这是一个被切割的零件啊,然后再点一下我这个零件就是需要用短的来切这个长的啊,点一下他就被切掉了,这样, 然后这个什么附加在零件上,这是两个零件啊,我点一下它,再点一下它这个长的,再点一下短的,再点一下中间啊,它就变成一个零件了,这就是附加。然后我又想不想要了怎么办? 我就把它炸开,等一下,再点一下中间它就炸开了。 然后这个是什么增加点?你可以随意画第一个点,画第二个他就可以在第二个地方了,给你增加一个点出来。这个是吧?在线上增加点,这个是在线上增加点 啊,就在线上还可以增加,比如说你想找中点,就可以通过这个的位置,你画两个点,他就直接给你找中点,这可以双击啊,这个可以输点的数量,两个数量,三个数量啊,三个都可以。 这个增加平行点,这个用的比较少,这个也是,所以主要这些都比较少,只有后面的这个增加辅助线啊,用的比较多。你想比如说你想画一条辅助线,这样啊,这个用的比较多的,然后画个圆, 用的也比较多啊。对啊,大概上面的工具啊,工具栏讲了,基本上就是这些命令,然后下面这个怎么用?下面这还有一排啊,下面这个就是你选择所有零件,你可以选择所有的东西, 然后你点中它,它就只有一个。什么选择零件了,就选择这个零件这个零件, 然后这有个节点,这个节点是什么?就是刚刚我们打开这个主键,他只选中这个节点,然后选中零件,他就只在节点当中打的节点当中啊,只选择节点里面的零件, 然后这有个什么选?选择表面处理,就刚刚我们这里有一个表面处理啊,这一个选择多个点,这是选择点的,这选择这个他其实这些都有提示。选择轴线,那就是选择这个轴线, 选择单根轴线,你比如说你刚刚选的是全部轴线,我想比如说我选中二轴线这一根,那就点它,它就只选中这一根轴线了, 然后选择焊缝,你有焊缝的话,比如两个零件用焊缝啊,他就可以用这个选中这个选择切割,这个切割呢就是刚刚这个东西,你点一下这个切割就选中我们这个切割,你不点中的话,他就选不中, 选择矢图,选择螺旋,后面这个不常用了,这个这个是什么?这个选择主键,就主键就是节点啊,他就可以直接选节点,然后选择这个主键中的对象,其实也是选中 就是节点当中啊,它里面的那个零件选择构建就选中,比如说它焊成一块了,他们焊成一块的,我就可以直接用这个选中它,就是一个构建,我可以把它焊一下啊。 好,这就是焊缝,这个焊缝符号,我点一下它,那它就是一个整个构建了, 然后选择构建中的对象,这个你比如说你这是整个构建,我想选其中构建中的一个零件,就可以用这个,然后这个什么过滤,选择过滤,这个用的很常见啊,这个是 ctrl 加七, 这个很常用,常见啊,这个是快捷 ctrl 加七,因为你要过滤它的洁面啊、材质啊这些等等都可以在这里去。 然后这个就是捕捉点的了,捕捉点的设置的和那个 cd 的 差不多啊,后面的这个什么平面 它有提示啊?就是捕捉,你捕捉它是自动,这里一般就默认啊,就其他就不要去管,这个就默认就行了。 然后试图平面,工作平面,工作平面就是你刚刚,比如说你刚刚设置了一这样一个工作平面,那他就只捕捉就在你这个捕捉在你这个工作平面里面 啊,大概,嗯,泰克拉整个界面啊,就是这样,我大概就讲大概认识啊,初步的认识就是这样的,大大概后面,嗯, 做模型的时候肯定还要去细分每一个功能他怎么去用,怎么去建模型啊?肯定后面做模型的时候 还会去讲这个功,每个功能他怎么去用?常用的功能,主要就是常用的功能啊,好了,我今天就讲讲到这啊。

大家好,上个视频跟大家讲了这个门式钢架钢柱的创建啊,这个视频跟大家讲一下钢梁是如何创建的啊?我们打开模型啊,首先 我们要打开这个二轴线的施图啊,首先就是我们要确定一下这个剖面,剖面怎么样确定呢?用这个多边形板啊,我自己是用多边形板来确定。首先画一个这个三角形啊,确定它的坡度点,一个点, 再往右边挪,因为这个十二十二太小了啊,我们把它放大,放大一百倍,一千倍都可以啊,十二后面加三个零, 嗯,这个一也加三个零啊,垂直的啊,一零零回车,然后按我们的鼠标中键,它就自动的合并了啊,这个线条就合并了,就画了一个三角形出来,我们再点这个,增加辅助线, 点这个点,再点这个点啊,嗯,按道理这个线要跟 c 轴要交叉的,因为我们画梁是从这个点开始画的啊,我们双击他把这个拓展,这个拓展是什么意思?从这个点到这个顶点的距离是一米啊,两头都一样的啊,我们把它修改成两米 点,修改啊,这个就出来了啊,然后把这个三角形给删掉,按 d e l e t e 键啊, delete, 删掉以后我们再换梁,同样的双击这个梁啊,这里把它改一下 l l 钢梁,钢梁 啊,这个我们用这一个啊,在这个里面用这个啊,用这个看一下什么洁面、钢铁二、便洁面的,用这个就可以了,如果是等洁面的,跟钢跟我们钢柱一样的,就用这个都行啊。便洁面从五百到七百的,我们用这一个 啊,高度是五百,从小到大啊,我们是七百五、七百五,副版的厚度是六个,原版的厚度是十个,宽度是一九六啊,我们点应用 材质,颜色,灰色,位置右边旋转,前面深度在中间啊,深度上个视频没怎么讲,这个视频跟大家讲一下啊,我先把这个梁画出来, 从这个点从左到右啊,这个梁就画出来了啊。深度是什么意思呢? 我们双击他现在我们是这个轴线,这个画图的这个平面是在我们梁中间啊,深度就是打比方,前面就是这个平面的前面,后面就是这个平面的后面啊,这个很容易理解的, 前面后面前面后面也是一样的啊,前面后面看到没有?但是有个问题呢, 前面后面的话,他这个边就不一样了啊,边就不一样了,因为这个这个是大小头的啊,我们选择前面就行了啊,就是我们画的时候从小头到大头,一定要选左边,要选前面他才能画正确啊。 点应用啊, ctrl 加 p, 要确定他在一个平面上啊,这就是钢梁的创建。

大家好,一直有朋友问我有没有这个 tiktok 方面的详细的教程啊,有时间关系了,前面也没有时间去录制,今天呢跟大家好好的详细的给讲一下这个啊,从头开始啊, 从最基础的开始啊。首先我们先打开 tiktok 软件,我用的是十九点一啊,需要软件呢可以发私信或者评论联系我啊。打开软件以后 是这样一个界面,这界面是灰色的,因为没有打开模型,他是灰色的啊。首先呢我们讲一下这个菜单栏这些图标啊, 这个是通用性啊,通用性图标,这个是画梁跟柱的图标,这个是节点图标和零件 炸开的图标,这个是画一些辅助线画些点的图标啊,这是选择跟 cad 里面的那个选择呃,最近点呢?或者圆呢?差不多的啊,可以一个个看这个节点啊,一个个看,我们把它拖到这个工具栏上就可以了啊。 嗯,这个可以拖上去的啊, 先拖上去这个图标呢,有朋友说呢,他说他这个图标比较小,我这个图标比较大,怎么弄的啊?是这样弄的,这里有个工具啊,这里有个自定义, 自定义里面左下角有个放大图标,看到没有?这个勾上了它就图标就放大了啊。啊,你看现在图标就小了啊,跟你们第一次打开这个模型是一样的啊,看个人习惯这里把它放大啊,要看的清楚一点点关闭就行了啊。 首先我们新建一个啊,新建一个模型点,这个名字就随便起了啊,点确认就行了,模型的位置在 d 盘, 打开模型双击这个窗口它就会放大,这里有个呃,小画窗口啊,这里点这个也行啊,最大化啊。 然后这是一个三维的面,按鼠标的中键,它就会呃,自由的挪动啊,按 shift 键,它就会围绕到这里有个紫色的点,是吧?围绕这个中心点 去旋转,推动,按住鼠标中间啊,滑动鼠标,他就会旋转啊,这是基本的操作。如果我们要改变这个中心点呢,可以按住 shift 加 ctrl 键一起按,然后按鼠标中间,他就旋转,他这个点他就自己 能随时的变化啊,就是以它为点旋转啊,这个需要时间去去去操作啊,用熟了就会了啊,就熟练了啊。然后怎么样把它弄到平面呢?按 ctrl 加 p, 它就是一个平面啊,它就是个平面。

hello, 大家好,欢迎来到泰格拉速成哥的课堂,我们的课程是泰格拉的入门课程,针对的也是纯小白的学员, 哪怕你以前从来没有接触过泰格拉,或者从来没有接触过钢结构,我们都是可以学的,只要跟着一步一步的操作,我相信大家都是可以学的非常好的。 好,那么我们这第一节课呢,就先从软件的安装开始,这里我已经把太大的安装程序已经给下载下来了,如果有需要的同学可以后台联系老师私信我发给你们啊。我们拿到安装包的第一步就是先先将安装包给解压, 点击提取, 这个泰克拉的压缩包有点大,有一个多 g, 所以 提取的比较慢。好,提取完成之后,我们可以看到这个文件夹里面有两个文件夹,第一个呢是安装程序,第二个呢是有一个破解的文件,我们先打开第一个文件夹,点击 set up 右键 以管理员身份运行, 这个就是泰克拉的安装程序。 稍微等一下,这里比较慢,因为开关的程序比较大,所以安装需要时间, 点击确定 好点击下一步,我接受下一步, 这里如果你要把它安装到 d 盘的话,我们需要点击其他改变路径,下一步在这里更改我们的安装路径,建议大家把这个安装路径更改到 c 盘这里,我的话就先把它安装到 c 盘, 这个是泰克拉模型的位置,这里也建议同样把这个 c 盘改为 d 盘。 安装这里需要几分钟的时间,因为泰克拉这个软件比较大,安装起来也比较慢, 这里如果有想学泰克拉的学员可以把电脑的配置升级一下,我们泰克拉电脑的配置啊,建议是十六 g 内存以上,如果是四 g 八 g 的 话,运行起来可能会有一点卡 好,现在第一步就已经安装完成了,我们点击完成,下面开始安装第二个文件,同样也是右键以管理员身份运行, 这个安装的是中文的环境, 点击下一步,下一步安装, ok, 我 们同样也需要稍微等一下 好,点击完成,然后返回打开第二个文件,把这里的两个文件复制一下 好,然后打开 tagal 的 根目录,点击右键显示更多属性, 这里啊有一个打开文件所在位置,我们点击打开的这个文件夹呢就是 tiktok 的 登录路,我们在空白的地方点击右键粘贴替换 好,到这一步呢,我们 tiktok 的 安装就算完成了,我们双击图标打开 tiktok, 第一次打开 tikla 会有一定慢,因为 tikla 第一次打开会加载的程序比较多,我们这里也要需要耐心的等上几分钟。 好,到这一步的话,我们点击取消 环境选择 char, 角色选择 off, 配置选择钢结构生化。 好,我们现在就进来了 tikla 的 界面,这里上方一共有四个选项卡,第一个呢是新建,这里名称也就是我们的项目名称, 我们根据拿到的图纸输入项目名称,这里呢就是 tikla 模型所放置的目录, 这里有一个单用户和多用户,单用户也就是我们自己一个人来操作这个模型,多用户呢也就是我们办公室里好几个技术员一起来操作这个模型,当然这里连的服务器地址就是我们的局域网地址, 我们平时一般还是单用户用的比较多,很少用多用户。这里所有模型是模型所存在的目录,比如有人给我们发了一个模型,我们把它放在哪个位置就去哪个位置,找到那个模型就可以打开。 好,我们这里输入一个模型名称,点击创建。 泰克拉在创建的时候也是稍微有一点卡,这里需要我们等待一下,因为它加载的程序比较多。 好,现在就正式进入了我们泰克拉的界面,我们双击窗口把它最大化。 那么好,第一节课呢?关于模型的创建就到这结束。

大家好,今天给大家分享一下,我们在这个模型里面啊,如何给他显示出我们的零件构件编号,不用去一个个的去打开查看。那么其实呢这个是在显示里面显示出来的,我们双击这个空白处,然后在显示里边, 在显示里面呢,我们去找到高级的在这个零件标签上给他打勾。那么在这里呢,我们可以添加零件位置构建位置,我们得对他进行修改, 这样呢我们就把这个里面的啊构建编号,零件编号都显示在我们对应的零件上面啊,这个呢就是如何把这个零件编号构建编号显示的一种方法,我是关九哥教学黄老师。


为什么越来越多的人学钢结构技术呢?因为钢构适用范围广,适合各种基建。如果你是零基础,想学钢结构生化或者是新手在为手搓 tikla 而烦恼,那学完这本书,你也能实现快速改变零件形状, 让 tikla 能听懂你说话,越用越快。从建模准备到出图,再到常用系统节点,都给你讲透了。我们以零基础框架建模为例,它不是简单的罗列软件命令,而是先从结构模型的整体逻辑讲起。 比如在讲如何创建水平支撑,会告诉你为什么不能直接创建,要先创建水平式图,包括实际工程中的受力特点与构造要求,然后再一步步演示如何通过 tcl 的 功能来实现, 并搭配视频解析,让你理解为什么要这样操作,而不仅仅是技术步骤。书中运用了大量的图纸、屏幕截图和操作流程图,配合文字,让复杂的技术细节变得更容易理解。 而且全书配套视频讲解,真正实现保姆级教学。无论你是零基础刚接触钢结构详图设计的学生,还是希望系统提升 tikla 实战能力的工程师,这本书都能帮你从零散操作到完整项目输出。
