哈喽,大家好,欢迎大家继续收看我们的 inventor 基础教程视频内容,那么在这里呢,我们看到了两个齿轮,就是我们一对齿轮负的这么一个装备情况,那么我们怎么在我们的运动纺织里面去添加这一种齿轮的运动类型啊? 首先我们来看我们在这两个齿轮上面呢,我们都分别的去添加了一个脚练运动,就是他们基本的这个旋转运动,我们可以看到他这里是有干涩的,我们是不是可以去添加一个三, 我们来试一下啊。首先呢我们是利用这个设计加速器做的这一对齿轮赋,那么设计加速器做出来的齿轮赋呢,我们要注意的一点是因为设计加速器他做出来的齿轮他是一个 适宜的状态进行的,所以他们的这个齿轮精度呢相对比较低,我们可以看到由于他的精度比较低呢,他的这个齿型呢啊不是那么精确,他们在这个面盒的状态下呢,他是有干涩的,所以这点是我们要注意的。 这里呢我们下一期我们再继续讲我们怎么去做这个高精度的尺型,以他们之间的装配,那么在这里呢,我们就先忽略他,忽略这一个啊,他们有干涉的这个问题,那么我们先来去添加一个三 d ctrl 来尝试一下, 那么我们分别给两个零件添加三 dcompat, 然后我们再来进行一个旋转,哎,对吧,我们同样可以去给他做出这种真实的啊齿轮的裂和的状态,对吧? 但是还有一种比较简单的方法,因为在这样的情况下呢,我们做出来的房子呢?肯定是啊,因为他是有一个干涩的这个状态,所以他这里不太适合用这个三 d ct。 那么我们来看我们这个插入类型啊,在这里我们有一个传动链接,这个传动链接下面呢,他有很多这种齿轮的齿型的裂合运动, 同样的也有这种啊,凸轮的力和运动,那么在这里呢,我们选择这个外齿轮的力和运动, 那么这里的标准类型呢?还有我们没有讲的呢,我们就不再阐述了,其实他们的这个插入方法都基本类似我们来讲这个传动链接,那么传动链接呢,我们选择这个外齿轮比较常用的外齿轮裂和运动,来给大家 详细讲一讲。首先呢他要我们选择一个圆柱体,哎,我们这圆柱体会不会就是我们这个齿轮的圆柱体,对吧?那么我们选择第一个,再选择第二个, 但是这个时候呢,他会给我们一个提示,就是说在这个链接传动外齿能力和运动里面呢啊,这个两个中心距离不等于半径的综合是什么意思?反正我们无论我怎么去选呢,我们这个传动链接他都是没有办法正确的去选择的。 这个时候呢,我们就想一想,齿轮与齿轮之间他的裂和的条件就是他们配合的条件是什么? 是分度元对吧?那么他们分度元是相怯的。然后呢我们再来看这个零部件一,零部件二,他们的选择对象是什么?是援助。 好,这时候呢,我们要理解我们此类此轮之间的这个装配方法,理解的这个装配方法我们就好做了,我们来到这个正处人十一,还有正处人二十一,打开它这个圆圆模型,然后呢我们来看看这个中径, 这中径呢,它这里显示了我们的一个分度圆,对吧?然后呢我们把这个中径显示出来,可见性打开,哎,这时候呢我们看到它这一这里其实是有一个中径的这个拉伸曲面的,我们把这一个显出来, 然后呢把这个中径的可见性也打开,好,这个时候呢我们两个中径的可见性都有一个圆柱曲面,在这里我们再插入我们的运动类型,这个时候呢 我们直接把这个圆柱体选中,这个分度圆的圆柱体好,第二个圆柱体同样的就选中他,好,然后呢我们点击确定,这个时候呢我们再来选中他,哎, 对吧?现在我们这个齿轮运动呢就非常简单的做出来了,所以呢我们一定要理解,我们齿轮与齿轮之间的装配是靠我们这个分度远 配合的,那么然后我们这个运动法则呢,他又是需要选择一个圆柱体。哎,我们这时候就想了,我们可不可以把这个分度圆拉伸为一个圆柱的曲面来进行一个配合呢? 既然他不能选择我们的分度元的这个曲线,那么我们就按照软件的要求去选择这个分度元的圆柱曲 面,把这个分度圆的这个地方拉伸为一个曲面来做一个配合就可以了。好,这个就是我们齿轮的运动仿真传动链接的一个使用方法。好,谢谢大家。
粉丝1.4万获赞7.5万


大家好,我是 c a d 张老师,欢迎来到我的微课视频,在这里我将与您一起探索 c a d 设计的奇妙世界。 这个时候我们直接点设计,对吧?选择正齿轮,点击确定保存,那么因为我们画的图啊,嗯,在这我新建一个, 新建一个 e 八点击保存, 那么不再激活的项目啊,那么这个我们暂时没有什么什么 音响,我们先先这样保存,因为现接下来给大家去讲,好,这个时候我们要去看我们的这个图纸啊, 哎,我现在共享屏幕了吧?好,共享着共享,然后这个我看一下这个图纸啊, 应该是在这里面,我先看一下啊,这个齿轮,那你肯定是一般是成对出现的,对不对? 所以我们看一下这个魔术给到了一点五尺数,给到十六齿形角,就是压力角啊,我们可以认为是压力角,然后等级制度啊, gb 杠 t 执行国家标准, 这个咱们不用去管,咱们只需要去管你这个魔术是多少,还有你的中心距到底该怎么算?然后刚才不是给大家发了一个 公式,对吧?我记得我给你们发了一个公式,然后在这里面发了一个这样的公式,我们先去计算一下, 其中 d 等于 m z, d 等于 m z, m 是一点二五,是不是? m 是一点二五还是一点五啊? m 一点二五, z 是多少? z 是十六, 超过十六吧。那各位最后值算一下,发到群里头最后值是多少? 我是要看你们在听没有在听啊,谁算一下?谁算一下? 二十四,二十四,然后接下来我们再看一下,嗯,既然我们已经知道这个是二十四之后,那 在这里面这两个圆啊,不用去算,我们需要去算一下中心距,中心距啊,在这里面 这个是斜齿轮除以二倍的靠线而法,那么如果是直齿轮,它的中心距是什么?直齿轮它中心距是 a 等于 m 乘 z, 一加 z, 二比上二。 那接下来我们要看,那你是怎么去装上这个齿轮的呀?你齿轮和谁有配合关系? 好,我们看一下他的标号是十六,对不对?他标号是十六,那我大胆猜测一下,他们是不是要用到三个一样的齿轮,像我们之前用的行星齿轮一样。好,我现在为了验证我的猜测, 我去打开这个图去找,找到这个十六,巧了吗?对, 对,看到吧,我圈一下啊,我圈一下,我圈一下,我拿这个,嘿,还不让我圈呢, 真可恶啊,来,嗯, 那我使用这个上面的白板吧, 我还真不太清楚这上面的代办怎么样?互相批注,互动批注, 我们批注一下。 好,现在找到一个画笔啊, 我们来看一下十六对不对?小尺子有几个呀?有三个,而且都是四零格啊,四零格,所以验证了我才想,对不对?那三个一模一样的这个, 这个材质呀,对不对?三个一模一样的这个材质之后,那我的中心距是多少?各位,嗯,有人告诉我没有? 中心距是多少,我们再看一下公式啊,没关系,我们再看一下公式, a 等于,我告诉你们 a 等于 m 乘 z, 一加 z 二 比上二,那你 z 一加 z 二,你不就二倍的 z 一吗?对吧?所以就是二倍的 m 乘以 z, 那不是还是二十四吗?中心句是不是? 我说我说这句话能理解不能, 我说这样的话能理解不能,可以吗?同学们,直尺轮啊,我把这个公式写一下,打在公屏上, a 等于 m, 括号 z 一加 z, 二 括号比上二,对吧?然后在这里面 l 眉向下, z 不就是尺数吗?对不对?而且你尺数不是三三个齿轮相互捏合吗?我们看一下 三个尺数相互捏合,那两两之间的中间的中心的距离,那不就是 那 m 是个一点五,乘以一个啊,那我现在乘乘以一个 括号。对啊, m, m 是魔术呀,然后 z 是十六,你看 z 一是十六,加上 z, 二是十六,然后再比上一个二, 那两个十六不就相当于三十二,三十二,再一除以二,立马,那不还是相当于我们求了一个二十四吗? 这点能理解不能,可以吧。好,这点能理解了,我们就接着往下来, 那说明我们的中心距啊,我们可以改的。魔术我们先改一下二吧。哎, 一点五啊,一点五,然后,呃,传动笔,我们得改一下传动笔是多少?记着,大家在你们的作业本上写一下 一比一的关系,两个尺轮都一样,那他的捏和一定是传动笔,一定是一啊,想都不用想,直接输入一就可以了,然后中心距, 中音距,刚才我们算了,那就是等于你分度圆呢,对吧?等于二十四,然后尺宽我们看一下, 我们在这看一下尺宽,尺宽是多少?尺宽十六啊,尺宽十六, 那就输入呗,对不对? 记着,你是两个尺子呀,啊,实际上你是画了一个,确实你是画了一个,但是为了验证我们才想我们用两个尺子去画,然后尺数中心距,我们去改尺数。 好,这边能改十六。好,差不多了吧,各位,我们点击计算一下, 我看有没有错误啊,点击,我们看一下十六十六哎, ok, 好像就是这样,点击确定,点击确定哦,表示结果失败,我们接受一下啊,我们先接 接受一下,接受完成之后, 接下来我们验证。怎么验证?打开其中一个吧, 看,打开啊,打开之后 现在缩小,我们切换到这个工具里面, 工具里面找一下测量来吧,是骡子是马,得验一验。好,人家告诉你 半径十三点五,直径二十七,那你直顶圆看,你告诉我没, 是不是二十七啊?各位,验证了没有啊?分度圆是不是二十四呀?验证了没有啊,对吧?所以我们现在画这个齿轮有没有问题? 很明显没有问题,你得到的齿轮就应该长这个样。 ok, 那接下来我应该怎么去做?长这个形状 好吗?再来测量一下,我先不着急,我先测量一下十块十六吧。啊,一丁点问题都没有, 一丁点问题都没有。好,那接下来我们就开始啊,就开始去在这里面 这个去打槽打洞啊。好,我们开始操作, 返回到三维模型,点击到这, 首先直接从圆心出发,我们看一下图给我们的。 嗯,这个高呢是十三点八,直径呢是十二,对吧?别管后面,只管里面十二。 ok, 你是, 然后我就画 十二,然后接着再画一条辅助线,这条辅助线的长度是十三点啊,按下回车, 然后紧接着这条辅助线够吗?不够啊, 我画水平行不行?我觉得你不用画水平了,在这画一下,画一半,对称图形画一半对不对?你既然是轴,我把你按轴去算, 那你就做好轴的定义,对不对?变黑了啊?然后接下来你看一下这个宽度,宽度是四 d 幺零 就是四,对不对?我们只看数,数是单个的,是个位数还是十位数?那你四我对半二呢?回车好,进项一下, 应用完毕,然后这个时候拉伸嘛, 然后反向切除,点击确定,然后这个时候 有空了就给倒角,没空了就接着画其他的,这个时候你这个图上的这个分百分之九十五已经拿到未注倒角 c 一,你要这 真想标啊?你要真想标,那就把它标上 c 一,两边一选加个一啊, 上面你想来也来, 按道理啊,只来一边都行,只来两个圆弧边都行。 好,到这之后,那么我想问一下各位, 接下来另外一个齿轮我也需要这样去改吗?需不需要?需不需要? 需要的话打个需要不需要?打个不需要?需不需要?我另外一个齿轮需不需要? 不需要吧?三个一模一样。呃,三个一模一样的齿轮,我在装配环境下,我完全可以 ctrl c 加 ctrl v 复制一下 啊,我们完全可以,那在这,在这里面啊,比如说在这个部件, 我这里头就完全可以复制。看到没有?同学们,然后我复制,我再粘粘,哎, ctrl v 一下,再 ctrl v 一下,然后 剩下我该删的就删就行了,对吧?我用几个?我,我用三个就是三个,然后正常的也可以约束,当然这个是部件啊,我复制现在是部件。嗯,现在还有其他图有问题没?除了这个尺寸。

这是一个十八牙的小齿轮,如果你让他与一个一百零八牙的大齿轮咬合,那么当大齿轮旋转一圈,小齿轮就会旋转六圈,此时这个齿轮组的转动比就是一比六。 如果你想要一个一比三十六转动比的齿轮组,你可以将一百零八牙的大齿轮替换成六百四十八牙的大齿轮,但这实在太大了,于是聪明的你就将这两个齿轮同轴固定并复制三份。 注意了,重点来了,你将这一百零八牙的大齿轮与第二级同轴组十八牙的小齿轮咬合,又让第二级同轴组上一百零八牙的带轮咬合在第三级同轴组十八牙的小齿轮上, 那么当你转动这个一百零八牙的大齿轮一圈,第二级同轴组就会旋转六圈,同时带动第三级同轴组旋转三十六圈。这样你就用更小的齿轮做出了一比三十六的转动。比, 如果你在这个大齿轮上绞接一组杠杆结构,又在第三级同轴组一百零八牙的大齿轮上捏合另一个十八牙的小齿轮,那么当你捏住杠杆完成一个往复运动时,一百零八牙的大齿轮就会旋转一圈, 第二级同轴组就会旋转六圈,同时带动第三级同轴组旋转三十六圈,最后让第四个十八牙的小齿轮旋转二百一十六圈。 如果你将这组装置集成在一个小盒子里,又在最后一个十八牙的小齿轮上刚接一个同轴扇叶。假设你每秒钟能捏两次杠杆,那每分钟就是一百二十次。那么恭喜你发明了每分钟转速高达两万五千九百二十转的手动风扇。

如果你发现齿轮定位不准、转动不平稳,别只看磨损和裂合,很可能是一个关键参数在作怪。齿距累积总偏差,它是齿轮精度等级中的重要参数。很多人觉得这个参数很抽象, 其实特别好理解。你想齿轮每个齿的间距完全相等,转起来均匀顺畅,但实际加工中,齿距总会有大有小。齿轮转过一圈时, 实际位置和理论位置之间的最大变动量就是此距累积总偏差。在检测中,会逐次测量此距偏差,再计算出任意此距累积偏差,最终得到这个重要参数。这个参数使用只能精度等级平定, 等级越高,允许偏差越小,直接决定设备能不能达到要求。它不影响齿轮能不能转,但直接影响转动平稳性和定位精度偏差越大,齿轮定位精度误差越大,转的越顿挫, 冲击越大,噪音越明显,紧密设备直接也就废了。所以,判断齿轮精不精密,不止看能不能裂合,更要看这些重要参数是不是合格。此距累积总偏差就是精密船洞里最不能忽视的参数之一。

四步操作,生成真实此行的齿轮。第一步,新建一个部件,务必跑出来。第二步, 进入设计动力转动,选择齿轮参数可以自行设定。第三步,右键点击浏览器里的齿轮,选择导出齿形状参数可以自定义。 最后轮番圈自动生成带针式此行零件, 你可以继续修饰你的齿轮,直到你满意, 大功告成。

哈喽,大家好,我是小树滑新的 cc 老师,今天呢 cc 老师会给大家介绍一款入门的机器人编程课程,它的名字呢叫做微度二点零, 那什么是我们的微度二点零课程呢?那我们的微度二点零课程呢,就是需要我们的小朋友们用我们的乐高 去搭建,我们比如说可以搭建一辆小车,也可以搭建一个机器人,然后呢通过我们的一个拖拽模块的形式,然后让我们的小车或者是我们的机器人可以让它去动起来。 那你看我们的这个模块里面也有非常多,比如说有我们的声音,还有我们的什么呢方向,也有我们的一个功率,让我们来认识一下 我们上课要用到的维度二点零,他需要用到什么样的一些器材呢?首先呢会用到我们的就是他的一个大脑,他的名字呢叫做智能极限器,这个是马达, 马达要连接到我们的大脑里面,大脑可以传送,让我们的马达实现作品,可以让它转动起来,可以顺时针转动,也可以逆时针转动。好,这个是我们的一个 三角形,三角形呢它是非常稳定的,而我们的四边形它是怎么样呢?易变形的,它们两个的特征其实是不一样的,这些都是会让小朋友们去学习到我们的一些物理机械知识,还有我们齿轮和齿轮之间可以做我们的什么呢?转动, 那我们可以观察一下齿轮和齿轮做转动的时候,他们两个的方向是一样还是不一样呢?那接下来呢,今天我们就要来认识了,我们的一个搭建叫做我们的风扇, 今天呢我们带来的这节课呢,它的名字叫做风扇,那我们生活中呢,其实有各种各样的风扇,有我们的落地风扇,有我们的吊扇,还有我们的什么呢?摇头风扇, 那我们的一年是不是有四个季节,那夏天的时候是不是特别特别的热,回到家的时候可能会怎么样呢?开空调 也可以怎么样呀?开我们的风扇,那今天呢我们就要来设计一款可以动起来的风扇,那我们来观察一下我们风扇,首先它有几个部分组成呢?有我们的底座,支架以及我们的扇叶, 那我们就要来思考一下,我们想让我们的扇叶可以转动起来,可以通过什么样的一个转动方式呢? 我们还要来先来思考一下我们生活中的风它是怎么样去形成呢?就是通过我们空气的一个流动而产生了我们的一个风,那想让我们的风速转的特别特别的快,所以说今天我们会用到齿轮的一个什么呢? 加速转动,加速转动呢就是我们的一个大齿轮去带动我们的一个小齿轮,然后小齿轮的力量给到我们的什么呢?扇叶,好,那我们现在要来思考一下了, 我们的齿轮转动做好了,怎么样通过我们的编程语言去控制我们的风扇可以转动起来,好,那我们来看看我们的一个编程语言怎么样去给它设计。首先呢有我们的一个开始键, 那我们的风扇的扇叶在转动的时候是不是需要有一个方向,所以说这个时候呢,我们可以拖动一个什么呢 方向的模块,有了方向之后,我们是不是需要给他设定一个什么样呀?转的速度?好,接下来呢,我们给他在后面进行一个排序, 他的一个速度。哎,我们在日常生活中是不是观察到我们的风扇在转动的时候是不是有快档,也有我们的慢档,那这个时候呢,我们就可以根据下面的一个数字去调整他的一个速度,比如说可以调整为数字二,也可以调整为数字八,那我们八 它是不是比二怎么样呢?大一点,那数字越大代表它转动的速度也是怎么样呢?越来越快了,有了速度,那我们来观察一下我们的扇叶,它是一直转呢还是转呢?多长时间就会停止下来呢?所以说我们需要用到一个什么呢? 时间的模块,那时间的模块呢?下面也是可以根据数字的一个选择进行给他控制时间的。比如说我选择了一个数字四,那转了四秒之后他就会干嘛呢?停止,所以说这个时候呢,我们还要给他排上一个什么模块? 停止的模块,那这个就是我们 a 微度二点零的一个编程语言,在这个点上呢,就会培养小朋友们最基本的一个编程,会让他们去了解到我们的一个条件判断循环,以及我们的一个顺序。那我们现在来试一试 我们的编程做好了,怎么样让我们的扇叶可以像现实生活中一样可以动起来呢?啊,那我们一起来启动我们的开始键。 好,那今天我们的封杀的课程就到这里哦。

嗨,大家好,欢迎大家继续收看我们的应弯腿基础教程视频的内容, 那么前几期视频呢,我们已经介绍过约束里面的五种约束命令, 那么其实在放置约束的设置面板里面呢,我们还可以看到不单只是部件这个选项卡,还有运动过度以及约束集合。那么本期视频呢,我们就来看一下这选项卡里面的命令到底是有什么作用的。 我们先点开这个运动选项卡,我们可以看到这是一个传动笔的这么一个设置,我们可以看到我们这个零部件分别有两个词,我们可以用鼠标去单独的分别拖动 两个齿轮的转动,但是呢他并没有影响到另外一个齿轮的运动,那么我们要做的呢,就是给他添加一个传动笔,因为我们在实际的工作中,他们应该是有一个联动的, 那么我们这个时候呢,我们就可以选择预约束里面的运动选项卡里面的转动类型,对吧?那么他应该是一个反向的运动,我们再来设置一个传动笔,比如说他是一个五,然后呢分别选择两个齿轮, 点击应用,设置完成之后呢,我们再来手动拖动一下,哎,我们可以看到这个时候呢,我们拖动 其中一个齿轮呢,他会带动另外一个齿轮的转动,因为我们给他设置了一个传动笔,对吧? 所以呢我们这个运动选项卡呢,其实他是设置一个传动笔的这么一个功能,然后呢还可以设置屏动的这么一个距离。好,接下来我们再来看一下过度选项卡里面的内容, 打开过渡选项卡,我们可以看到他有一个过渡的这么一个类型,那么这过渡类型一般用在什么场合呢? 比如说我们这个零件,它里面是一个连续曲面的这么一个挖槽,那么我们要使用这个圆柱体在里面 接触整个表面做一个运动的,那么这个时候呢,有同学就会说了,哎,其实我们是不是可以利用镶嵌的命令进行一个约束操作,那么我们来尝试一下,我们选择镶嵌 好,然后点击应用,我们来拖动一下这小圆柱体他的运动,哎,对吧?我们发现 我们做的相切约束,他只约束到了这一个表面, 并且他这个表面是一个半圆弧,那么他约束的只是在这个圆的这么一个范围内,他并 没有连接到这一边或者是上表面。这个时候呢,我们就会用到我们比较典型的一个过度约束,使我们这个圆柱体呢与这个凹槽的表面呢保持一个接触并且运动的一个类型。 好,那么我们来尝试添加一个过渡约束点击应用, 然后我们来尝试拖动这个圆柱体,哎,对吧?那么这个时候呢,他就可以沿着这个凹槽并且与凹槽的曲面 时刻接触的这么一个状态下呢,去做一个来回的这么一个运动。好,这个是我们约束类型里面运动以及过度选项卡的这么一个命令使用方法。

今天咱们来聊聊机械设计里超经典的一个结构,直齿轮涅核转动。你看,就像画面里这两个齿轮一个大一个小,齿和齿紧紧咬合在一起, 它们可不是随便转着玩的,而是在精准地传递动力和运动。先看最直观的特点,直齿轮的齿是沿着轴线方向直着走的,所以叫直齿。 这种结构加工起来简单,成本也低,是最基础的齿轮转动形式。当它们裂合的时候,整个齿面会同时接触,同时分离。 好处是制造和安装要求没那么高,坏处也很明显,运转起来冲击噪音都比较大,所以更适合中低速的场合,比如老式的钟表、手动的卷扬机,还有一些简单的机床转动。再从设计角度说, 指齿轮裂合有几个关键参数,魔术、齿数、压力角。这些直接决定了齿轮的大小、强度和转动比。比如魔术越大,齿就越粗壮,能承受的力就越大。 而转动比就是大齿轮和小齿轮的齿数比,直接决定了转速和扭矩的变化。举个例子,小齿轮带动大齿轮转,转速会变慢,但扭矩会变大,这就是我们常说的减速增扭。 反过来,大齿轮带小齿轮就是增速减扭。汽车变速箱里不同档位的切换,本质上就是不同齿轮副的裂合来改变动力输出的特性。 当然,直齿轮也有局限,因为齿面同时裂合和分离受力集中,高速运转时震动和噪音问题会被放大。 所以在高速重载的场合,工程师们会用斜齿轮、人字齿轮来替代。它们的齿是斜的,镍核更平稳,噪音更小。但不管怎么说,直齿轮、镍核转动都是机械设计的基石, 它的原理简单可靠,是我们理解更复杂传动结构的第一步。从自行车的链条传动,到工业机器人的关节,再到汽车的变速箱,齿轮传动无处不在,而直齿轮 就是那个最经典的起点。好了,今天关于咫尺轮孽和船动的分享就到这里,如果你想了解更多机械设计里的硬核知识,记得点赞!关注关注机械讲堂,每天学真技术!

哈喽,大家好,我是云,在今天继续来玩机械动力。上一期呢,我们去了趟下届搞定了这个恋人燃烧室,还挖了一点下届石英,都是为了这一期做准备。 这期的话我们要来做转速控制器,听名字也知道这个东西是用来控制转速的,转速提升之后,我们的机器的效率也会跟着提升。这第一步呢,我们要先来做黄铜,需要搅拌器和工作盆。恋人燃烧室的话我们上一期已经获得了, 先用五个鞍山合金做一个工作盆,然后呢来做一下搅拌器的头,最后来合成这个动力搅拌器, 接着装好动力搅拌器,往里面扔铜钉和新钉, 这还挺难扔的吗?不能直接放进去吗?好了,终于扔进去了,不过可以发现他并没有工作,原因是因为转速太低。 想要提升转速的话也很简单,先放一个大齿轮,然后再放小齿轮,转速就可以提升。 若转速还是不够怎么办?那就在小齿轮上再叠大齿轮,然后再叠小齿轮,这样转速又可以提升,在你硬力足够的情况下,可以用这种无限套娃的方式提升转速。 现在转速终于够了,我们开始制作黄铜,先给恋人燃烧室喂点木头, 然后把新腚和铜钉扔进去,等搅拌完成之后,我们就可以获得黄铜了。 黄铜之后我们把黄铜做成黄铜板,然后做成黄铜机壳。现在的话我们只缺一个精密构建了,这个精密构建也是最难做的一个,可以看到这个制作过程非常的麻烦, 想要做精密构建我们得先做这个机械手,其他材料的话都比较方便,电子管稍微麻烦一点,电子管的话需要一个磨制的玫瑰石英,这也就是为什么我们上一期要去下届挖石英的原因。 玫瑰石英的话需要一个石英加八个红石,这个东西做起来稍微有点费红石。然后呢,我们需要砂纸来磨一下这个石英,这个砂纸真的和他的名字一样,只需要沙子和纸合成就可以了,难道不需要粘合剂之类的吗?然后我们一手拿石英,一手拿 砂纸,就可以获得魔智的玫瑰石英了。这边的话作者稍微有点偷懒,用的音效是吃东西的音效,应该单独弄个音效的。现在我们可以合上电子管了,然后合成一下机械手,接着我们还需要一个置物台用来放材料, 接着我们开始制作精密构建,先在置物台上放上金板,然后给机械手一个齿轮,齿轮安装上去之后接着安装大齿轮,大齿轮安装上去之后接着安装铁力,以这样的顺序需要安装五次, 因为前前后后一共需要安装十五次,所以有的时候会忘记接下来该安装什么,我们可以把它拿起来看一下,上面会显示接下来该安装的材料。终于 装到十五次了,这做一个精密构建太难了。不是吧,失败了,成功率有百分之八十呢,这都能失败,或者这个设计都不太好了,作为新手第一次制作这个东西,应该百分百成功才对, 这没办法了,我们只能重新做一个,这次该成功了吧,还好成功了,连续失败两次概率是百分之四,想想我的运气,就算差也不该差的这么离谱吧。忙活了一整期,我们终于可以来做这个转速控制器了, 接着我们先放一个大齿轮,然后在下面放上转速控制器, 这样的话我们就可以控制旁边两个方向的转速了。想要调整转速的快慢,只要在转速控制器上用 鼠标旋转就好了。 这个三十二的转速已经可以明显感受到速度变快了。先给这个石墨接上,看看效果怎么样。 哎,好像没什么变化哎。哦,转速还没调, 看看这效率,石墨传的飞快。 这看着好像转速也不是很快,如果放个大齿轮的话就不一样了,转的飞快,哎,好像刷怪了。 哎,这掠夺者哪里冒出来的,看我怎么走位,让他们自己打自己,人多果然就是厉害,而且还带的是远程武器,根本 没法躲啊。这还好我身上穿的铁套,不然早就被他们打死了。 这边的话我重新摆了一下,现在每个机器的生产效率都非常高,这转速太快,有的时候好像也不一定是好事。你看鼓风机把东西吹的老远,不过这个方便,我们在这里建堵墙就好了。 有了这堵墙,鼓风机就不能把东西吹的很远了,应该会正好掉到我们的箱子里,稍微等一下看看, 看来没问题了。好的,那这期视频的话就先到这里,我是云,在,下期再见。拜拜。

有一种齿轮啊,他叫做吉轮,他正转的时候呢,能转动, 反转的时候呢,只能空转。那咱们能不能把反转也给利用起来?比如说在他反转的时候,哎,没有任何贡献的时候,也给他塞一个不同方向的吉轮呢,把两个不同向的吉轮组合在一起。马达正转的时候呢, a 结构动, b 结构空转。 反转的时候呢? b 结构动, a 结构空转。哎,恭喜你发明了吉伦联动结构。

一分钟帮你解锁你从来不知道的天赋!你的出生日期里竟然藏着一份人生使用说明书! m b t i 有 十六种人格,而玛雅图腾有二百六十种天赋类型。上一条视频已经有一百五十多万浏览了, 但是依然有很多人没计算明白,因为评论太多了,我回复不过来。这条视频我再给大家做一个超详细版的保姆级教程,我必须教会你如何找到自己的图腾印记,开启属于你自己的专属天赋。 玛雅人认为自己亲手计算自己的图腾,表示正在和宇宙进行调频。当你刷到这条视频的时候,命运的齿轮将为你而转。咱们开始吧,有几个注意的点我会着重跟大家讲啊!第一个重要的点就是用你的阳历日期去算阳历的出生日啊, 这是计算公式,你跟着我的思路一步一步来,你要在图一当中找到你的年份对应数,拿我举例子,我是两千年,我的对应数字就是幺五二,把它记录下来, 再在图一中右边部分找到你的月份对应数。还是拿我举例子,我是七月,那对应的数字就是幺八幺。这个地方很多人有误区,上一条视频你的出生日是多少日,你就下面对应的这个数就是多少,这个没有图,不要照着图去。对啊, 前面两个都是有图的,这个没有。你是,我是二十一日的,那我对应的数就是二十一,如果你是一日的,那你对应的数也就是一直 接落下来,这个地方上次有很多人算错了。然后接下来我们用这个 a 等于幺五二,就是你上面年份对应数,幺八幺是月份对应数,加上你的日,这三个数值相加会等于出来一个数字。 我的是三五四,这个地方一定要算明白啊,这个时候你会出现四种情况,因为他是 a 吗?这个计算出来的值是 a 等于三五四,对不对? 你计算出来的这个数字,我下面都是拿的 a 做举例子啊,是大于二六零是第一种情况,他是大于二六零的,我就属于第一种情况。如果你大于二六零的话,你要用三五四减掉这个二六零, 等于出九十四,那我的 k 值就是九十四,这是第一种情况。第二种情况,有的人算出来是 a, 是 小于二六零的,那你的 k 值就直接等于 a, 就是 你这个地方算出来是多少,你的 k 值就是多少,这是第二种情况。还有的人问那 a 等于二六零怎么办? 也是跟第二种情况是一样的,答案近等于 a, 你 直接在那个卓尔金历表里面去找二六零,二六零对应的是黄太阳,我昨天回复这条评论就回复了七十多条。还有一种情况就是第四种情况啊,还有一种是等于零的,零就是二六零啊,零和二六零一样。对,这个地方我忘了。 呃,第五种情况,零你计算出来是零,就是这个他们相加,然后你再减去二六零,他是零,零等于二六零,零和这个他俩是一样的啊,零你就,如果你计算出来零,你就照着二六零去找就对了。 还有第四种情况是你减了第一次二六,你已经减了二六零了,还是大于二六零,那你就要再减一个二六零, 这个地方一定要搞明白啊,就是你减了一次了,他还大于二六零,你就再减一个,然后再减出来,得出来的那个数就是你的 k 值。确定了自己的 k 值之后呢?你对照着这张左耳金利表 看到你,比如我是九十四,然后我找到九十四,看他最左边,最左边都有一个对应的图腾,我的图腾是白巫师, 你们照着去找就可以了,一定要看向最左边。那以上这些步骤都是给昨天没有算明白的朋友们重新录了一遍,已经算明白的朋友们,就是你已经把你的图腾印记算出来了,今天我给你们加点餐,带你们找一下自己的调性。 昨天就有朋友问了,看那个卓尔金利表已经找对了自己的印记,图腾印记,然后问我,博主,上面的三个点是什么呀?三个点,一个横又代表什么呀? 今天我来告诉你,数字上面对应的标识是调性,我们今天就来找调性啊。拿我自己举例子,我把调性图给你们放在视频的最后边了,所有的这些我涉及到的图片素材都会在最视频的最后面,我给你们都加上,因为有的人会说,可能字幕把它的年月日挡上了, 就是我尽可能的做到让大家都能够测的准,测的对,找到属于你自己的天赋。拿我自己举例子,我是九,我是九十四,图腾印记是白巫师,然后我上面那个标数字上面的标记呢?是三个点,三个点。然后你去调性图里面去找上面的名称, 我对应的是电力的白乌施,那电力的白乌施就是我的主图腾名称,那大家要搞清楚,就玛雅图腾,它是涉及的,涉及的面是很广的。今天我们测的是主图腾,那主图腾代表的是一个人的核心能量,一共是有五个图腾, 因为有的朋友说了,我测完主图腾之后,呃,我觉得跟自己不像啊,或者是怎么怎么样不准呢?这很正常的,有一些潜力是藏在你的潜意识当中的,是有待激活的,包括其他四个辅图腾也是在你的人生当中是起到一个很大的作用的。 我们一步一步来,明天我会带你们找出其他四个图腾,是我们可以把主图腾和其他四个图腾包括你的调性放在一起去解析, 也欢迎朋友们把你的玛雅图腾今天我们已经学的这个主图腾和调性名称打在评论区,我们一起来讨论一下,明天见。

大家好,今天咱们来聊点硬核又好玩的机械知识。我手里有一套乐高积木,咱们边搭边看,这些藏在玩具里的机械原理其实早就悄悄融入了我们的生活。先看这个,我用乐高搭了个带凹槽的轮子和一根带凸起的杆子,把它们组合起来,转动轮子,杆子就会上下移动, 这就是凸轮机构,它能把旋转运动变成直线往复运动。你以为这只是玩具吗?家里的缝纫机就是靠凸轮机构让针头上下跳动,就连汽车发动机里的气门开关也是 凸轮在默默工作呢。再来看这个,两个大小不一样的齿轮咬合在一起,转动大齿轮小齿轮会转的飞快,这就是齿轮转动, 通过不同尺数的齿轮组合,能实现增速、减速或者改变转动方向。生活中最常见的就是自行车脚蹬带动大齿轮通过链条传到小齿轮,车轮才转的那么快。还有我们用的电风扇,也是靠齿轮箱里的齿轮组来调节风速的。 现在我用乐高搭个简单的杠杆,一根长杆中间有个支点,一端放个小重物,另一端用很小的力就能把它翘起来,这就是杠杆原理。 支点的位置不同,省力效果也不同。咱们每天用的指甲剪就是利用了杠杆原理,轻轻一按就能剪断指甲,还有撬棍、羊角锤、拔钉子,都是杠杆在帮我们省力。怎么样?是不是没想到这些简单的机械原理就在我们身边。从小小的乐高积木到复杂的机器设备,机械知识其实 一点都不遥远,下次你看到家里的物品,不妨想想它里面藏着什么机械奥秘?你还发现哪些生活中的机械原理呢?欢迎在评论区告诉我。