作为机械工程师的你,将零部件进行装配固定时,是否还在一个个从 toobox 拖出进行安装呢? 今天教你一招告别手动放置,点击智能叩见命令,选择面后点击添加就完成了。取消默认自动更新长度即可自定义改变长度, 点击底部层叠即可选择型号添加螺母, 如果需要调整孔的位置,选择编辑特征,点击位置拖动中心点后,确定此时出现了配合报错,右键智能编辑叩见, 进入编辑框,点击完成重建模型即可。快去你的装配体试试吧!
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哇哦,不错哟,教你一招快速解除装配体中的压缩。零部件选择工具,零部件选择选取压缩,按住 ctrl 键解除压缩,这样所有被压缩的零部件都会被自动解除压缩,你学会了吗?

我们新建一个工程图,摆上我们想要的一个视图,我们会发现默认我们的封套零部件是不显示,我们怎么样让他显示?我们可以右键也是这个属性,选择显示封套以及确定他会把 封套以这种双点画线的形式来做这个显示。但是我们很多工程师提出了一个不一样的一个诉求,实际上有时候我们表达的时候,我们想这个封套他不遮住中间的这个零部件,那怎么办呢? 我们用一个比较曲巧的一个办法来实现这样的一个功能,会会用到什么样的命令?会用到我们的交替视图,我们选择某一个视图,选择交替视图,然后点击确定,当然特别注意的时候,这个状态下我们千万不要移动他啊,直接点击确定,相当于我们在工程视图下面增加了 一个交替式图,我们怎么把封套给显示出来?当我们右键选择这个交替式图啊,选择他的属性,然后选择显示封套,我们可以看出来了,他实际上已经达到我们刚刚的要求了啊,既显示的封套你不介意, 又不影响我们本身的应该被遮住的这一个零部件,这是我们用一个比较巧的一个办法啊,当然其他师徒啊,没有办法自动给显示的,就需要我们做一一的这个交替师徒, 但实际上这个速度也是比较快的,因为不需要我们做任何的去移动,只需要我们点确认就可以了。在这里一定要注意,我们一定要选择右键交替驶度,然后选择显示封号。 但这里同样我们可以选择工程图,然后属性显示封套会有什么现象?和我们刚刚那个现象是一样的,打工有区别,所以一定要注意,我们在 工程师图这里属性一定要是不显示封套。好,我都不接着往下做了。呃,除了这个之外,实际上我也给大家做一个简单的展示,是我们的这个工程图里面的材料密细表,比如说我们的材料密细表, 但是格式有点不不对了,剩下一二三四五二,我们把这个自动序号显示出来, 现在我们看我们已经没有包含这个封套零部件在这里面了。啊,大家重量统计也不会有封套零部件。好,今天给大家介绍一个封套工程度的显示问题。好,谢谢大家。

你永远不知道的小技巧,在 solidworks 中,两个子装配的零件怎么相互迁移?比如说 a 装配体里的这个 j 零件,我要移动到 b 装配体里,你是不是打开这个 b 子装配,并且把这个 j 零件掉入在这里, 再把 a 装配体里的这个 j 零件删除,过程非常的繁琐。其实这里有个小技巧,非常的方便。 首先我们点击工具,再点重新组织零部件,选着 a 子装配体里的 j 零件,再选择 b 子装配体, 点击移动,你发现没, a 装配体的零件自动被移动到 b 装配体里了,是不是很神奇? 我们可以把这个命令添加到快捷键里,合理的运用可以减少很多不必要的繁琐过程,方便下次查看该技巧,点赞、收藏,关注我, jkcad, 带你了解更多小技巧!

添加标准键跟通用键是非常繁琐的过程,这一次我们使用 solos 智能零件来简化这一过程。来查看一下模型,这是减速机模型,需要对三个地方进行添加端盖的操作。 通过插入零部件加载以及绘制完成的端盖模型。对端盖进行配合操作, 进行孔定位的操作。 由于这个端盖需要六个螺栓去固定,那么呃我们可以直接使用智能特征 对应的六根螺丝,那么会自动的添加进来,这样子就能够减少我们手工去添加他的重复操作。同样的方法,我们可以将上部的封盖 同样用这个方式进行添加, 配合完成之后同样使用智能特征来添加对应的螺栓。 这种方式就是我们所谓的智能零部件的方式。我们现在来演示下如何去自己新建一个智能零部件。在工具之中使用智能零部件功能选择对应的零部件,然后将需要自动添加的零部件进行选中,确认后完成就可以了。 我们来尝试一下添加刚刚设置的这种零部件,将零部件进行复制,并且安装到指定的位置, 完成之后直接插入智能特征,那么这个时候就能够直接将我们刚才添加的六个螺栓插入进来。

哈喽,大家好,我是魔方,今天我们来分享一些熟人生巧的技巧。在我们平常的设计中,有时候我们有些零件不需要了,我们要把它删除,系统就会提示我们无法删除零件,在收到货中打开, 有时候正是我们要把搜的话软件关闭掉才能把它删除,现在我们来看一下如何处理这个问题。假如现在我要把这个零件删除,平常我们是直接把它删除, 删除了以后我们再来文件夹再把这个文件删掉, 当我们点删除的时候,系统会提示我们无法完成文件,在收的过程中打开,我们重试也没有用。 那我们现在怎么办呢?我们先把这个文件还原一下,再把它删除,之前我先把它压缩 加收完以后我再把它删除掉, 现在我们再来文件夹中把它删除, 现在就可以删除掉了。 还有一种方法可以借用我们的电脑管家三六零之类的软件也可以。假如我要把这个软件删除, 删除以后我们先保存这个装备体,我们来文件夹中找到刚才我们删除的零件,这个零件在这里 我们直接删除是删不掉的。 现在我们可以右击 选择这个文件粉碎 删除文件, 选择粉碎文件或者是三成文件就可以把这个文件拆除了, 这个一般我们要选择删除文件, 三十文件,文件就会保存到我们的回收站里面,如果你选择粉色文件,你在回收站里面就找不到我们三十的文件,今天就分享到这里,希望对大家有所帮助。

收货软件在装配体模式,装配体插不进去,有个零件退回这个状态的话是添加不了。哇,添加不了怎么解决呢?好,我们我们关闭一下哇, 然后我们找到警告点除信区,然后把这个 对,把它打勾来确认,来,我们打开刚才 重新来一下。对,然后我们现在就有一个固定板吸的零件,是吧?我们可以看一下 啊,我们找到玩点试就可以了。试啊就可以插入了。

这啥呀这是啊,原来欧拉五下面还有这么多限速和零件,如果不小心提到,那不就芭比 q 了。建议车友们安装上这个专车专用的副驾驶防踢板吧, abs 材质,一体式成型,原车打板不易弯曲变形。现在我把它安装上去,大家来看看效果吧。 现在安装好了可以看一下,卡扣固定无损,安装精准,预留出风口和散热器,不会影响原车功能的使用,安装上去无异响不松动。有了防踢板再也不用担心副驾驶的乘客听到键数或者是零部件了。强烈建议每一个欧拉五的车友都把它安排上吧!

看到流畅丝滑的萨尔维斯动画,你是不是觉得大神遥不可及?其实你和高手之间或许就差一套趁手的工具。做机械设计这么久,最闹心的莫过于此。插件半天收费,功能零散割裂划齿轮得手动计算,半天拧螺丝要去官网翻找模型、选轴承还得注册下载再导入,半小时就能搞定的工作,硬生生拖成大半天。 今天就来分享我自用的佳丽创爱看工具箱,重点是完全免费,这一点就足够良心!它集成了九五家常用功能,从剑魔到出图,一站式解决。做零件设计时,齿轮、链轮、弹簧、螺纹孔这些复杂特征一键即可生成。搭配佳丽创 f e 选型手册,主流标准件品牌全覆盖, 查参数下载模型一步到位,选好还能直接跳转商城下单。设计采购无缝衔接,不用反复确认型号,装配阶段也省心省力。专用装配螺丝命令泵、发布置、移动打包工具一应俱全。标准件三 d 模型直接调用,再也不用来回切换软件,装配效率直接翻倍! 出工程图同样高效,标注公差、粗糙度、符号等高频操作都放在显眼位置,一键调用,不用在层层菜单中反复翻找,这就是佳丽创 i k 工具箱,不拆分模块收费,无需繁琐插件安装,从零件建模、装配、出图到选型、采购,全流程为你高效助力,需要的齐齐走起!

别划走!正在用 solo works 做设计的兄弟是不是跟我一样,被这些破事逼到崩溃?明明动画里的模型做的又快又精致,到你手里却处处卡壳。发个标准件要翻半天库装配螺栓螺母耗半小时,工程图标注公差调对齐,熬到深夜还做不完重一名模型怕乱图号打包项目要靠第三方工具。三维模型清一色灰色, 连零件都分不清,你以为是自己技术不行?大错特错,不是你慢,是你没找对工具。我实在按捺不住了,今天直接把压箱底的两款工业设计顶级神器分享给你们,看完直接节省百分之八十的无效工作时间! 先看第一款,佳丽创的 s w 全能工具级,堪称萨维尔茨的专属外挂,所以觉得是不用装任何辅助插件,打开软件就能用。它的智能菜单会自动适配当前界面, 零件设计时打孔、开槽、画齿轮、链条、弹簧,一键就能搞定。符号和模型分开设计重命名,再也不用怕乱套,切换到装配界面更省心。自带标准件、库螺山螺母拖过来就能装配 文件管理、项目打包一体化,彻底跟第三方工具说拜拜。工程图环节更是降维打击、共拆标注表面粗糙度,有专属快捷入口,智能宽度对齐,出图速度直接翻倍。第二款更狠,功能全到,堪称设计工具百科全书。 除了磅表自动生成、零件随机着色、批量重命名这些基础操作,它还自带专业计算模块、轴类零件设计向导、链轮参数自动校核、基础立学分析。平时要花几小时算的东西,他几分钟就能搞定, 帮你避开所有设计坑。工程图处理也不含糊,只能分层着色,标准化图纸生成,新手也能做出专业级图纸。最关键的是不用拿米激活,不用联网离线就能用,对咱们设计从业者来说,简直是诚意拉满的福利,要是用的朋友,五十五充就完了。

分享一个使用 sw 设计师显示隐藏零件的各技巧,一般有两种情况,一种情况是显示所有隐藏零部件, 另外一种是显示部分隐藏的零部件,我们举例说明,比如说这个装备体中这有三个隐藏的零件, 我们现在要把它全部显示出来,需要怎么操作?就这里有个命令啊,就是我们点击这个装备体,右键有个待从属关系一起显示,我们点击他就可以把所有的隐藏零部件都会显示出来。第二种情况就是 我们需要显示部分隐藏的零部件,比如说我们现在把这三个直线轴承隐藏掉,我们现在要显示其中两个直线, 你需要怎么操作?我,我们在空白的地方点击右键有个显示隐藏的零部件,我们点击他,他就会显示你隐藏的所有的零部件。我们要恢复两个零件,需要怎么操作?我们直接点击这两个需要显示的零部件,再点击退出, 就可以把这两个需要显示的零部件显示出来。

通过装备体直观性,我们可以很兴奋的去分析装备体中各个零部件对于装备体影响,怎么做呢?我们可以使用装备体直观的工具来进行查看,在评估上有一个装备体直观,我们启用该命令。首先第一直观的感觉就是说我们 整个装备体的颜色发生变化,这个呢它是一招视觉上的一些显示,可以帮助我们去更加灵活的去判断整个零不见的情况。那么怎么看呢?在这首先 我们来看一下软件默认的有这么几类参数,文件,名字、数量和质量等。比如说现在呢,我需要考虑质量对于整个装备的影响,我们就可以通过用质量来进行排序,实现按照质量的情况 进行排列顺序。同时我们用不同的颜色代表不同的零件占当前装备体的占比情况。除了可以用质量之外, 我们还可以用其他参数,比如说我们产后的一些总质量密度、体积区域,甚至一些其他参数,也包括我们零部件的一些属性信息,在这呢我们都可以将它作为一个参数来进行判断。在显示的时候你会发现名称上有一条红线,这个红线指的是 当前零件在当前系数下啊,他对于装整个装备体的占比情况,这个红线越长,对面他的占比越大啊,比如说现在车身他的 红线最长啊,给他的质量占整个装备体的质量是最大的,当然这种情况如果你不想让他显示,也可以通过一些工具将他隐藏掉。在我们的查看的时候呢,我们除了可以查看零件几之外,我们还可以去查看装备体旗下的此装配啊,比如说我们通过啊平坦 或者是呃欠套的方式将装币体或者是零部件进行区分,以更加形象的去展示我们的产品。在默认情况下,软件会自动的将相同的零件进行分组,以实现相应的效果 啊,比如说我们的后轮有两个,他们的质量是一样的,如果我们不想让他实现分组,我们就可以啊通过分组或者未分组的方式将零件进行打散,每一个零件呢,单独留在屏幕上进行展示。除此之外,我们还可以去进行性能分析,那么性能分析指的是这些 参数对于我们打开零部件或者我们成生零部件时他占用的时间,以及我们的三角形图形怎么样等各个参数,帮我们去判断一下某些零件对于我们整个专为体他的影响。这样呢,我们就可以很清楚的分析出哪 隐形零件他对于我整个装备体的影响最大。默认的是这种啊,通过啊渐变色的方式去对于我们整个装备体来进行显示相同颜色,我们也可以用分组的方式将相同的组放在一起,此时你会发现颜色 变成了第一件事的了。这样呢,我们就可以更加清晰的了解到哪些零件他们对于装备体的影响更大一些。我们除了可以让软件自动的进行分组之外啊,当然我们也有其他的方法啊,比如说我们在某些位置必要关心的零部件 附近,通过添加颜色的方式对于当前的颜色做一个更加灵活的处理,这样呢,使得整个颜色的变化更加的丰富,也变。我们去分析哪些零部件对装备体的影响最大。当我们完成相应的分析之后,我们可以将相应的分析结果存成相 的 x 二格式,便于我们后期的应用以及相应的传递。而对于我们配置的样式,我们可以将这个结果保存成显示状态,这样啊,在配置管理器里的显示状态里就多了一个直观显示状态, 我们通过它可以快速切换到相应的显现状态啊,以帮我们来进行判断。

solidworks 实体零部件剖视后显示为曲面实体。 购买 solidworks 就 找卓胜信息。

好,那么接下来我们继续看一下修改装配体当中零部件的操作,刚才我们介绍了一下这个修改文件名称的这个方法,还有就是批量重名名的这个方法啊,接下来我们继续看一下呃,这个修改的一些操作。 嗯,那么现在啊,我们主要就是说一下啊,修改这个呃结构的一些这个方法,比方说在这个产品当中啊,呃,对于这个轴我们想做一些这个修改啊,那么这个怎么去修改呢?我们来看一下, 呃,我们还是在这个文件家里面啊,还是在这个文件上面来看一下啊,比方说现在呀 好,比方说现在,呃我们想对这个轴上面的啊,这个建槽进行修改啊,建槽进行修改。那么像这种修 改啊,我们就是用两种方法去实现。第一种方法呢,我们可以直接打开这个零件去进行修改,比方说啊,我们首先要在这个模型数里面找到啊,这个轴我们在这点中点中之后呢,这个地方就会显示啊,它是属于这个涡轮轴的 啊。那然后我们可以在这来右键,然后打开右键打开,打开之后我们可以对这个轴啊进行任意的修改,这样呢就是相当于啊通过我们这个打开之后啊,他就进入到我们这个零件设计环境, 我们前面的讲过零件对不对?你在零件环境当中,你可以对你当前的零件做任何的修改 啊,包括这个草图的修改,还有你的这个特征的修改,这个都是没有问题的啊。但是呢因为现在我们这个模型呢,他这是一个导入体啊, 然后在这个上面呢,我们做了一些那个处理啊,所以呢我们现在呢能改的可能也是比较有限的啊。好,现在呢,比方说我们就是介绍一下,我想把这个城头拱啊,我想,我想把这个地方的建槽的深度啊,我改一下, 你看啊,他现在呢是这样的啊,我想把它改深一点,改五个毫米,对不对?哎,那么这个呢是没有问题的,然后这个地方呢,我们也可以去改编辑特征啊,然后呢比方说我们这个改成四个毫米, 哎,这个没有任何问题,所以呢这个修改呀,哎,这是很容易实现的。好,这是这种修改方法,那么你的零件发生的变化,然后你回到装配以后呢,我们这个装配当中肯定也会发生 相应的变化,他这个是同步的啊,所以呢这呢就是,呃,直接打开这个零件进行修改,这是第一种方法,这也是我们很容易想到的一种方法啊, 那么这种方法呀,他存在一个问题,就是说他的这个修改啊,其实呢是一种盲目性的修改啊,其实是一种盲目性的修改,因为你在单独打开这个零件以后啊,你在单独打开这个零件以后,就是你是看不到其他的零件的, 那么在这种情况下呢,你没有任何参考,除非你知道这个详细的尺寸,你才能做准确的修改啊, 所以这种方法呢,这个有他的好处,那么也有他的一些那个缺陷,是吧?他可以在独立的环境里面做任意的修改啊,但是在这种情况下他没有参照啊。好,接下来我们再介绍第二种方法, 第二种方法呢就是直接在装配环境当中去进行修改啊,那么在装配环境当中进行修改怎么操作?是这样的啊,首先我们还是先找到这个零件, 然后呢我们在这来选中他,选中他,我们在这点编辑零件,这个编辑零件的意思就是直接在装配环境当中去编辑这个零件,好,我们选中他, 选中他之后我们会发现呢,就是说,呃,只有这一个零件,他的模型数来变成了蓝色啊,只有这个零件的模型数变成蓝色,表示我只能对他进行编辑 啊,我们也可以把它理解成激活的意思啊,就是把它激活了,然后其他的零部件变成了这个透明显示啊,这个变成透明显示呢,其他的零部件我们大概呢还是可以看到它的外形的啊,在这种情况 下,我们编辑的时候呢,就可以选这些上面的这个对象做参考啊,所以这样的就是在装配环境当中去进行修改, 修改的时候我们可以看到其他对象啊,这样呢,呃,对我们的事情起到一个参考的作用啊。所以呢这种这种修改方式啊,这个也是比较常用的,特别是在这个装配设计当中,是吧,有些这个小零件啊,或者有些次要的零件,我们往往啊都可以这样来对对他进行修改啊。 嗯,那么修改方法是这样的,你看因为你这个地方把它激活了之后,他这个模型数也能够看到, 那么我们直接在这个上面呢去编辑特征或者草图就行了,比方说啊,我们要编辑这个箭头,是吧?我想把它呀,哎,打穿对不对?我想把它打穿啊,然后呢我们再确定, 那么他就可以啊得到这样的结果,所以这个呢是直接在装配里面修改,而且啊大家注意,而且呢在直直接在装配里面修改还有一个好处,就是说我们不用在零件和装配里面来回切换, 是吧?你这个改完之后,我们直接点这个右上角的这个完成,那么你这个就修改完成了,是吧?你不用在装配里面啊,不用在窗口里面啊,一会切换零件对不对?然后一会呢切换装配对不对?如果说我们以后这个产品很复杂的话, 这里面有很多很多的零部件,那你要是这样来回切换,这个也是浪费时间的啊,而且呢这个对我们这个呃硬件的要求啊,可能也比较高啊,所以呢我们最好呢就是说能在装配你们做的,咱们尽量就在装配你们做啊,不要 切换到零件里面去做啊。好,这是我们呃给大家提的一个意见啊,提的一个意见, 好,那么关于这个呃装配啊修改装配当中的零部件的操作,我们就讲解到这啊。

听说你想给零部件替换模板,但是又不知道如何操作,今天教你两种方法。最后一种操作简单,而且是批量性的哟。第一种方法,打开系统选项,默认模板,零件模板, 选择你需要的模板,确定确定保存,再点击新建零件,但是不做任何操作,只需点击插入。插入零件,选择你想替换模板的零件,点击打开,在左侧拉到下面,再连接这个地方,勾选断开与原有零件的连接,然后随意放置零件, 他会提示你是直接改单位,还是说长度不变,只是转换不同的单位。一般情况下,我们点击否这里有个文件夹的显示,可以直接删除, 删除,加 s 保存,这个时候这个零件的模板就替换完毕,我们可以查看属性是不是空空如也。第二种方法,不用直接替换模板,只需打开开宝工具,清空属性,添加所有零件属性,处理清空全部属性, 我们再来查看属性是不是也是 ok 的 呀。这样你再去重新给属性,选择 n 个需要相同属性的零件,打开右侧的批量属性,在材料库找到你想要的材质,比如六零六幺右键,应用到飞边键界面,编辑表面处理, 右键保存,再双击这个材质名称。刚刚我们选择的零件就自动隐藏,并给了属性,点击全部显示,选择零件,查看属性,新的属性由此诞生。你觉得哪个方法更简单,是一还是二呢?