好,我们来看一下等级考试第二十七的第一题,这道题呢,我们要根据这个平面图和这个泡面图呢来创建模型,题中呢,要求我们啊根据泡面图来设置材质, 那么这些材质呢,就是要设置的没有标明的尺寸呢,不做要求。那么我们建模呢啊,就是这边建一个墙,这边建一个板,那么其中啊这个板的百分之四的坡度啊,是这个题的重难点, 要留意呢,这个坡度角度的单位啊,是这样角度的一个度,还是呢这样的百分比,题目中呢啊,要求我们啊是设置百分之四,这个单位呢是百分比,但是在软件里面啊,我们这边输入的是角度的度,那么这样的单位 的换算怎么去处理呢?一会呢要留意一下这里呢,给大家送一个福利,搞定并等级考试的手册,常见的并证书的问题呢,都收集整理在这里了,像常问的并证书哪些比较权威考并证书呢, 我们找工作到底有没有帮助?还有呢,考试的题型介绍,答题时间分配,答题顺序,技巧,报考条件,题型汇总、总揽报名步骤、全国考点查询等内容呢,都为大家收集整理好了,这份资料呢,可以帮助你快速的搞定闭目等级考试 领取方法呢,详见本视频的评论区。好,我们来做一下,新建一个文件, 选择建筑样板, 首先先把这个墙和 板的平面位置呢,先画一下 这个墙啊,是一个四米长的墙,厚度呢是两百, 然后画下楼板, 这个楼板呢,是啊,一米宽。 点击完成创建一张泡面图, 右键转到视图,这墙的高度啊,提 中没有给我们这边啊啊,自己来调一下啊,把它呢往下调一些,因为这个泡面中啊,这个墙呢是低于这个楼板的啊,把它往下呢啊调一些,然后来给它加彩纸,这个墙是钢筋混凝土的材质, 这边搜一下啊,是没有这种材质的,那么关于这个材质库的使用呢啊,这边先岔开啊,说一下 这材质库面板啊,上面这里啊他显示的是项目材质,就当前这个项目里面所包含的一些材质,这个是我们在样板中预设的一些常用材质,下面呢还有一个是材质库的材质,能看到呢,这边 是 autodex 材质库,里面它还有非常详细的一套材质,比如 vaso 混凝土, 它呢同时会显上项目中啊就这一种材质,那么在材质库呢,它有非常多的混凝土的材质,那么有一些同学啊,他这个材质库啊是没有的,那么没有呢,有可能他是啊这个按钮啊,他没有点开, 如果你点开之后啊这边也是空的,那么呢就是裁纸库安装失败,那么解决的方法呢,在我们的官网驻浪 beam 点 com 上面,在这里啊来搜裁纸库, 这里有一个啊 rev 的渲染功能,处于禁用状态的教学办法, 附带材质库的下载地址,这个文章来介绍我们材质库啊,该怎么去修复好的,这个是展开啊,扩展来说的一点内容,那么现在呢我们要设置啊,钢筋混凝土的材质,这边啊是没有的,所以呢我们就新建一个 重命名 彩纸,给好之后呢,发现我们这个填充啊没有啊,变化没有变成这样子的,我们先把它切成清晰模式啊,发现呢 确实没有填充,我们再回来啊,继续编辑一下这个材质, 把这个钢筋混凝土 这个材质啊,它的洁面填充图案,这里设置一下 啊,选中这个, 那么这个填充图案呢,就已经有了,它的疏密不同啊,疏密不同呢,其实题目中考试啊,它是不会要求的,如果我们想把它调密一点呢啊,了解一下,这边调整这个 beatch 就可以了, 然后我们来给这个楼板呢来加材质选中,编辑一下这个楼板的整体厚度啊,是一百九十,他呢是由两层啊组成的,当前啊这个楼板 一百五十啊,是不符合的,所以能复制一个新的 一百九十的,它呢材质层啊,有两层, 第一层没有这个名字的啊,我们就新建一个 which are 它的前面填充图案,那么考试呢其实也是不要求的啊,这边啊我就把它设置一下 应用确定,那么这一块呢,我再叉开它,讲一下我们这个材质名称啊,它里面呢是有比例的啊,就一比二比三,那这个比例的这个比的这个符号啊, 当前这个版本二零一八呢,它是允许输入的,如果呢我们使用更新一点的版本,比如说这个二零二啊,我们来试一下,我们新建一个新的材质, 比如我们输入一比二,这样呢,它提示啊,不允许,包括啊冒号这样的字符,所以呢就不能输入一比二,那么怎么解决呢?我们输入比的时候呢啊,就不要输入这个 英文的这个冒号了,我们可以打一个中文的一个符号,我们输入这个笔, 那我用的是这个呃, soco 输入法哈,它这边提示我们啊,第五个 可以啊,打出这个中文的这个符号,或者呢我们直接输入啊,冒号啊,就打中文,让他就联想出一个中文对应的这个符号啊,这样呢回车啊,他呢就能输入了。 好,这个呢是一点小的技巧,那么我们呢还是回到二零一八的版本中啊,因为考试呢,就是使用二零一八或者更老一点的二零一六来考试哈,我们演示还是用这个老版本来演示这个的厚度呢是四十 复制一个, 这个厚度呢是一百五十,下面这个速土夯实啊,速土夯实啊,他指的就是这个楼板下面这个土的处理的办法啊,他并不是我们楼板的一个材质之一,所以这个速土夯实啊就不要去奢侈了。 好,那么我们这个楼板呢也分出材质层了,那么下一步呢就来添加楼板的坡度,也就是我们散水的这个坡度,我们可以平铺一下, 我们回到啊这个平面图中来编辑这个楼板。 为什么要回到平面图中来编辑呢啊?有些初学者的同学啊, 这个抛面图中点击楼板的时候点编辑,他会提示这样的一个对话框,也就是说呢,我们抛面图中啊啊,他并不能去观察我们这个楼板的草图,就这个楼板的边界线啊,不能显示,他要求我们转到一个别的视图, 所以呢,我们就不要在抛面图里面去点这个啊,点这个编辑楼板,而是呢在平面图这边啊选中楼板,然后呢来进行编辑,那么创建这个坡度呢, 我们使用这个坡度箭头,用这个箭头啊啊两点画出一个箭头来指示坡度的一个方向,但如果你不清楚啊,这个坡度方向是该向左划还是该向右划呢?我们啊可以随便的先试一下啊, 比如先这样画一下,那么这边显示的是相反的啊,那我们就把这个呢删掉,重新呢来画一下, 现在呢这个坡度有了哈,我们把这个坡度的值啊给他调整正确,要进来之后啊,选中这个坡 面符号啊,如果没有选中的时候呢,他是楼板的这些参数,参数里面这个坡度呢是空白的,我们要选中这个坡度的符号, 能看到啊关于坡度的设置,当前呢它坡度啊是按照一个尾高的方式呢来指定的,也就是指定呢起始两点的一个高度的偏音值,我们这边啊通过啊坡度的方式来指定 这边呢就可以来设置坡度的。那如果啊有些同学不注意哈,看到啊,这边写了一个四,那这边我直接输入四回车 啊,他这个坡度方向反了啊,我们再把它呢先调整一下, 这边在这里啊好,那么输入四呢啊,这边呢就要注意一下,它这个四呢是四度,而我们题目中啊要求的是百分之四,所以呢还不能在这边输入四,那怎么去调整啊, 回到我们这个坡度箭头这里,我们输入四的时候啊,直接在这边输百分之四回车,它呢会自动啊帮我们换算坡度的一个正确的数值, 这样呢才是一个正确的坡度。最后看一下它这个楼板的高度, 他呢是高于标高二十的地方,那他为什么这个楼板就啊飞起来了呢?你看 它这个值啊,是标高一零零的位置啊,为什么楼板飞起来呢?还是因为啊在这个坡度里面,它这里啊给了一个嗯高度的一个偏移,把它呢调成零, 那么这个楼板啊,这一点啊就是在比较高零点的位置,题目中呢要求我们往上偏移二十, 那么这个楼板呢就调整好了,因为啊这个散水楼板啊,他的坡度呢是个重点,所以我们画好之后呢也可以啊检查一下 使用注视这边有一个高成点坡度, 那么这个四十比一千呢,就是百分之四的含义了, 或者呢我们也可以切换一下这个里面的一个显示的格式,把它呢改成百分比,显示下它单位, 那这边呢就是百分之四了,我们呢也可以从三位中来观察一下这个模型, 那么这个模型啊,有些同学会说,哎,为什么这个抛面他没有显示这个抛面的样式呢啊,是因为我们看一下啊,因为啊这个侧面没有被抛开,我们可以创建一个抛切框, 在这边选一个啊这个选择框,然后呢拉动这个框, 当这个框啊把我们模型抛开的时候啊,这边就会显示里面的材质层和填充了, 如果想取消这个啊这个框呢还可以啊,在这个地方把这个泡面框取消,勾选 好的,这个呢就是关于这个题目的一些讲解啊,最后啊保存一下,注意呢用这个文件名来保存文件就可以了。好的,这个题呢就先讲解到这里, 如果你想跟我更系统的学习 revit, 或者呢更系统的学习 revit 以外的更多的 beam 的核心软件呢?可以关注我们驻浪斑马课堂的这套课程体系。
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大家好,今天呢我们讲一下这个墙体的绘制,在上一节课我们讲到了这个标高轴网的一个建立,在我们标高轴网建立之后呢之后呢我们可以进行我们一个墙体绘制,墙体在哪绘制呢?他是在我们建筑里面的一个墙的悬念卡里面,我们点这个墙, 然后呢他自动就鼠标呢只能就看到变成了我们这样一个绘制的一个命令的图形选项。然后在墙体绘制之前呢我们需要做的有两点,第一点呢就是我们这个连接高度 有一个顶部约束,顶部约束这个是什么意思呢?就是说我们墙体墙体是多高到墙底多高,比如说这边呢我们设置成标高一到标高二,这个标高一到标高二呢 就指的是我们的楼层一层和二层高度,我们可以改个名。然后还有一点呢就是这个墙的中定力线,我们可以先画一下给大家看一看,比如说我们选中这个焦点从画这块,然后呢 我这边的啊 取消按连按两下 esc。 然后呢我们回去的时候,这边呢我可以点这个三维尺度给大家看一下,这样呢这样一面墙呢就可以画出出来了, 可以看到现在打开两个窗口,有的时候方便我们观察的话,我们可以点这个在视图里面这边有, 嗯,视图里面这边呢有一个拼布的选卡,如果我们有两个视图呢,这边呢就可以拼布就是左边进行绘制,在二维平面进行绘制,三维呢这边就可以看到我们这样一个绘制方式, 我们可以看到刚才,然后我们再去绘制一下我们的墙体,刚才我们说说这个是约束,如果选择顶部约束呢? 如果说我们没有选的话,他这个什么状态呢?我们在这边随便去绘制一下,我们可以看到这个墙呢,他的高度呢就相当于他是八米高,就默认的他的一个高度可以看到, 嗯啊,他这个呢是这样,就是说如果是你最初没有选择他们把你,如果你选中之后呢,他是接以及上上一个的高度,哎, 这个给大家说一下是这个意思,我们要选,然后还有一个是中心线,中心线呢我们可以再看一下,就这个如果说我们刚才选的是中心线,我们看一下他是比如是这样绘制的, 嗯,假如我们选比如这个面层,那我们看一下放大呢,大家可以看一下,就是所谓的这个墙呢,他的一个对齐的方式啊,就会有偏差,比如说我们是中心对齐啊,还是两边对齐,是这样的意思, 然后呢在墙体绘制的时候呢,我们所有的命令呢,就是说他快捷键呢是 w a, 你放这可以看到你按 w a 也可以,只要在音量状态下,然后当你绘制之后呢这个墙体啊,他就会自动进行一个链接的,可以看到, 如果说你突然画断了之后呢选用它还可以呢进行一个拉拽托伸,托拽啊,这块突错就拖拽延伸 啊,我们可以看到这个所软件的人,所有的呢他都会统计成上一个,因为我们上一个是外部对齐,可以看一下这个呢也是外部对齐 这样的一种,然后这种我们可以怎么办呢?比如说如果再选再想调成中心线对齐呢?那可以选择我们墙,可以看到再把它选成核心层中心线。 这样呢当我们绘制的时候呢,我们可以看到, 比如说这这这块呢,我们可以看 他就在中心和绘制是这样的,然后呢这是墙的绘制需要注意的一个地方啊,比如说像这种,如果说我们选择错的,或者平时我们画的偏了之后, 那时候想怎么办?如果说我想以他中心对齐怎么办呢?那么我们可以选中这个构件,然后看他这边出现一个修改的命令,然后呢我们这边有一个对齐,我们选中他对齐,然后呢呃 我们选择要对齐的线,比如说要对齐这个线,然后呢比如说再选中他一根虚线,就说以这个参照这个轴网,然后对其他的墙的中心线,这样的话他就对齐了, 咱呢就进行了取消就可以了这一种修改的方式,或者说我们删除重画。然后呢我们这边呢还要给大家说一下呢,就是有一个我们关于墙的一个属性的设置,就是我们的建筑里面,这是墙,刚才没有给大家说,就是我们在编辑类型里面的, 然后呢可以给墙呢给他设置这样一个他的一个,比如说我们的墙可能有不是一一个厚的,对吧? 就是我们在预览里面,然后呢我们点这个结构点编辑,就比如说如果说我们外墙可能有两层啊,或者其他的,那么我们在这块呢进行一个插入,比如说 里面是结构的,我们比如说再选个面层,让他给他下这个湿,对吧?然后面层的给他 向上,就是在核心边界以上,然后呢给他选择一个材质点这个他的小三角,比如说墙 涂料黄色,在这块呢可以进行一个预览,然后比如说里层呢,我再给他插入一个 身体,给他来选入我,然后呢选中他向下, 确定我们可以看到这样呢就相当于一个三层的是一种方式,然后我们再点确定,我们可以看到这样的话,如果说因为我们刚才是 修改的默认的常规的这个墙,所以呢修改之后呢,这个墙的整体啊,他都会发生一个变化, 因为我们需要修改出现的时候是怎么办呢?我们选中墙这个基本墙,嗯,因为我们已经画了这个墙的类型,他是基本墙,我们需要选中他呢,比如给他复制一下,然后比如复制成二 常规 心机比这里去修整呢,比如这出我们再去伤感呀,然后或者说这样的话 确定 这个墙呢,他就不会受影响,我们再去重新进行画呢,可以看到 这两条的属性呢,就是不一致,能选更大。看看这是长围墙系二百新建,让我们看一下他呢是长围二百, 就是这样的话呢,避免我们有的时候去修改你这个属性的时候呢,你会把原来所画构件的进重新的一个错误的修改好了,这是这样一种方式。 然后还有一点呢,就是我们要注意的是,当我们选择墙有外层和内层之后,我们要注意一下墙的一个方向,我们选中它可以看到, 比如说这一面墙,对吧?这个涂料是外墙,但是我给你看看他他的里面里边剪的这一块,那么这时候要怎么办呢?你可以选中他,你再选中这边有个小 箭头,把上面可以看到修改墙的方向,那么这样的话我们的这个墙的方向呢就给他修改过来了,然后这个呢 也是一致的,对吧?嗯,当然了这些呢都都只是一个内墙,我们都不用刚才是给大家讲的一个补墙的绘制方式,然后呢我们整体呢把它框形选中给他删除,然后呢去把我们的这个墙, 对吧?嗯,这是我不想要这个心机二百的,我只想要一个普通的枪,那我重新编辑,然后呢把这个核心层我给他进行一个删除,确定利用, 我就要这个常规的新建的,我先把里墙给他进行一个绘制好,然后呢我们再进一个外墙的绘制。 嗯,我们可以依据这个主网呢把咱们的自行的去绘制我们自己的这个房屋啊, 主要呢是大家先去练习一下墙体的绘制,我们可以看到这边的这个墙的绘制啊,嗯,自自行的进一个绘制好了, 嗯,然后呢比如说这一圈呢是我们外墙,那么这时候呢我们可以在这墙里面呢选择这个我们刚才设置的常规的二百的这个是外墙,那去给他 外墙我们可以看一下,比如说这个分为,我们可以看一下这个定位线里面,他分为面层外部和核心面外部,这是什么意思?就是说如果刚才我们的面层的外部对齐的话, 那就是我们最外面一层,如果是核心的就是中间那个核心层的外部,我们可以看到这时候呢你选择外部的他就有方向,我们也可以按住键盘上的空格键,可以给他呢调整这个对齐的一个方向, 这是我们可以看到呢,我们这颗呢他的墙的一个方向呢,有一层他就自动的,我们选对了,对吧? 当然呢我们可以看到这两个呢,这两个墙的方向都不对,再选用他修改墙的方向,然后比如里面这一层呢?嗯,我们一个人可以按住 w a, 然后找一下英文状态下, 嗯,好的,这样呢相当于我们一层的,比如我们自家的小屋这样一个墙体呢就简单的画出来了, 大家呢如果说有什么不懂的问题,可以在我们的视频下方呢进行留言。

大家好,我们继续上讲的内容介绍融合方向和空心形状的创建。我们首先打开足类型对话框,调整一下参照平面的位置,把这里改成六百, 长不变宽改成两米。 应用确定。接下来我们点击方向融合这个工具,首先绘制路径,选择样条曲线,从这点开始开始绘制, 到这一点结束退出,退出以后我们进行对齐锁定,选择对齐, 把下面的点也锁定, 锁定以后勾选完成。接下来绘制轮廓,选择绘制轮廓一, 再选择边境轮廓,我们在三位视图这个状态下进行方向融合的创建,就在三位视图的状态下,打开视图调整一下, 显示我们的工作平面,我们将在这个工作平面上创建我们的轮廓,这毕竟是 我们把它打开查看记,就是我们这个工作平面的正投影,打开查看记,这是我们的工作平面正投影,我们选择一个句型 从这里画,就是这个比较亮的这个红点,这是我们的方向线的这个正中心, 把尺寸改成腰带, 把这里改成八十吧。 具体这个位置我们就不再调整,因为这个你要调整的话可以这样调整,也可以啊,这我们就不得调整, 点击一下虚线啊,这里就看清了,我们勾选 完成。这我们可以把这个 正头有面啊,把它关闭掉。 接下来我们再选择轮廓二,选择编辑轮廓,再选择显示,显示我们六个面,我们再打开查看器,我们工作面的正层有在这上面画一个圆,找到圆心 三百 完成,这我们勾选完成。可以把我们的工作面的正投影把它关闭掉, 我们再勾选完成好我们穿点的这个方向融合已完成了,我们调整一下他的尺寸,把这里改成四米, 这里改成一米五, 就这形状,把它改成两, 改成两米, 把它选住以后删除掉,这不保存了。接着我们介绍空隙形状,我们首先回到餐桌标杆的平面,做一个实心的拉伸,选择句型, 把这四个边锁定, 倒脚, 接着我们看一下 参数调整以后,他的形状是不是能够按摩,设想的改成三三米 没问题,改成一米五呢?改成两米 有一个问题,把这里也改成两米, 这样吃的 我们再转到前里面,按住三角标向上提升,松手,把它锁定,我们再看一下三位师徒,这是我们创建的一个实心形状,接下来我们再回到参照标号, 点击创建,我们从这里找到空心形状的创建啊,我们选选择空心旋转,选择空心旋转以后,我们设置一个工作边,设置,我们拾取一个工作边,确定 选择这个面板,选择前打开,我们首先会是轴线,点击轴线, 接下来编辑线, 画出一个框,七百 退出,我们选择这个退出以后选择这条线,把这里改成四五零,好,再选择对齐工具, 把这个边锁定一下,我们进行倒角,把这个角倒一下,打成个圆角, 再选择尺寸标注,标注一下我们这个点的位置是这个点啊,注意 创建一个参数推出,推出以后,我们把这创建一个参数,从这里 添加参数,改成伤口, 接下来我们再选选择尺寸标注啊,选择这么这个点,再标注一下我们这个选择参数退出,退出以后再设定添加一个参数, 这里添加一个底部, 我们修改一下上口的这个位置,把这里做成个圆角, 回到绘制工具这里,把这里做个圆角处理, 三十五行 以后,我们再进行修剪一下, 这里先修剪一下, 这就我们完成了,我们勾选完成,我们转到三个,试图大家看一下这我们这个创建这个形状,空心,把这掏个洞。 下午我们再回到参照平面,再把这里进行一下圆角处理, 大家看这是这是个直角,我们把这里进行一下圆弧处理,我们再回到餐桌平面, 点击创建空心形状,这有放空心方向 绘制路径,我们选择拾取的方式,拾取这条线,锁定一下,再拾取这条,再锁定和这条杠锁定起来, 或者编绳在一起。 接下来我们勾选完成, 再回到编辑轮廓, 编辑轮廓以后,我们选择右左也是可以的,打开试图在这里进行一下圆角处理,我们选择半径弧, 选择直线 推出,选择对齐工具,锁定一下这条线,锁定这条线锁定。 接下来我们勾选完成,大家可以看一下, 打开以后再勾销 转到三维始度看一下我们这里进行的圆角处理,接下来我们调整一下参数,看一下,打开以后,把这里改成一米五, 这里改成一米五,有点太小了,改成两米,长改成两米,哎,改成三米吧,宽也改成两米五, 应该没有问题啊。这时候我们把这个参数进行关联, 你还是选择这个足理型的对话框,把上口这里啊改成 二分之一 乘二分之一,减去三百,减去三百,减去二百, 这是上口,把底部这里等于上口, 上口 三分之二,也就是上口的三分之二。 点击一下应用看,这时候我们这个弧形啊就有点太大,这时候我们就把它调整一下,三分之一 也是 三分之二,五分之四 应用一下,这就没问题了。这个我们再调整一下其他的参数看一下,长改成两米, 改成两米,这里改成也改成两米, 没问题,他就开始联络好点击确定,这讲呢我看有点时间,这讲我们就介绍到这最后想 条件一点就是我们灵活应用这些形状创建的工具,包括我们的实心创建和工心创建,能创建各种很复杂的形状,但是你千万不要注入到复杂形状这个误区里。 ref 这套软件创建的是这个建筑信息模型,不是形状非常复杂的艺术造型, 艺术造型如果做艺术造型的话,还是用三 t next 比较好,不同的专业选择不同的软件好,这一讲我们就在这谢谢大家。

好,现在跟大家讲一下关于墙体的一个设置啊,我们这个墙你看有内墙和外墙之分,然后我们在绘制前一定要把墙给设置好, 外墙有多少层?每一层的厚度是多少?是什么材质,对吧?内内墙是有三层,然后是什么材质?我们就以内墙为例给大家讲一下啊,十二百厚,十厚,这个材质我都给大家建立好了啊,所以说这块大家就不用去改了, 比如说我们要画一个墙的内墙,对吧?我们先改一下他的名字, 改成我们 t 考试内墙,好,就叫这个名字,然后我们点击一下结构,我们把他的结构这个层给他换一下,换成二百后的气块,对吧?好,确定 我们还需要给他加一层,同样呢,假如他多的话,我们就可以给他删掉,我们先把这个结构往上移,这个往下移,对吧?把这个给他换成时候的水泥砂浆,这个也给他换成时候的水泥砂浆, 不是换了就可以的啊?我们一定要把这个厚度改成十,这个也要改成十,然后这个改完十,我们看一下那个中间的厚度,对不对?等我们中 中间是二百后,所以要改成二百。好,我们点击确定,这时候我们的内墙就绘制完成了,就是设置完成了,现在就开始绘制就可以了。


大家好,膨胀螺丝反着装,不管是空心砖,面包砖还是石膏板墙,都可以轻松的固定,而且呢固定的非常的结实,非常牢固,他是怎么做呢?我们一起来看,然后他把膨胀螺丝呢这个螺母给拆掉, 拆掉以后他把蘸管呢反过来装,反过来装以后,他蘸的不是这里,而是这里了,然后把这个垫装上, 你看这样装上,这样装上以后,很多的时候空心砖呢,它里边是空的,但是只有边上这两三公分呢,是十 新的,所以膨胀螺丝太长了以后,如果你拧紧了以后,他胀在这里是胀不住的,一拉呢就出来了,那还有石膏板也是这样的,还有面包砖都是空心的,所以呢,你这样拧,这样拧以后,他胀的是这里, 把这里张开了以后,他就非常的牢固,非常的结实,所以呢不管是空心砖,面包砖还是石膏板墙,都可以固定的很结实,很牢固。这个方法呢你可以试一下,希望能够帮到你,感谢观看,再见。

墙上打孔遇到空心砖怎么办?大家看我们墙上打了一个孔,这个膨胀螺丝放进去之后呢,发现这个墙它里面是空心砖, 大家看我们拧螺丝的时候呢,根本拧不紧,那这端拧的时候呢,他这端就没办法膨胀,因为这端他是空心的,那这端就是空心的,我们从这端拧螺丝的时候啊,根本把它拧不紧。大家看一下 很多人都遇到这样的现象,那都是怎么解决的?我们今天一起来需要交流学习下。如果遇到这样的现象,很多人啊都束手无策,那我们这样拧的时候呢, 这个膨胀管呢,他就没办法膨胀开,那这个时候啊,大家不要着急,因为这边是空心的,那我们这边不管怎 你这个呢都没办法把这个膨胀开,就算他全部膨胀开了,但还是不起任何的作用。你看现在呢,我们拧一下,虽然说这个他已经开始膨胀了,但是呢里面是空心的,起不到任何的作用。 daddy 我们这样来拧,它虽然膨胀开了,但是啊起不到任何的作用,那这端为空心这个手势,大家不要着急,我们首先把这个呢拆下来, 全部都拆下来,这里我们把它拉出去,这段已经膨胀开了,那我们只需要 把这拆下来之后,这样反着来装,大家看这样装上之后就可以解决这个现象,我们一起来验证一下。首先我们需要把这个膨胀管呢给他做一下处理,大家看我们把它呢这样都 折一下,变成这个样子,那他变成这样子,然后再从这个 vr 给他这样折一下,再折 那他就形成了一个轮状的,你看把这碰到螺螺丝呢反着给他装进去,这样装上,再把这些螺丝我们全都啊这样给他放进去,套进去,我们来看一下效果怎么样? 倒贴这端为空心的,那我们从这端给它穿进去倒贴,这个时候呢就穿不进去,有一点阻力,我们把它呢敲下去, 大家看一下,这个时候呢他就飞到直立了,比较牢固了。我们再来 你这个螺丝, 大家看我们把这个螺丝呢拧紧, 那这个时候呢这端他就开始膨胀了, 大家看那他的膨胀管膨开的在这个部位,这个部位就可以膨胀开, 那这段是空心的,这段是他的砖面,不是空心的。我们这样拧几下之后呢,他这个就被碰撞开了,大家看这个呢就起到了作用, 非常的牢固,非常的牢固,那这边呢也没有任何的反应, 这就是如果遇到亏心枪的时候,那我们可以啊把这膨胀螺丝呢反过来给他安装,这个时候呢 亏心腔遇到膨胀管顾不紧的现象,彻底的的改善。把这方法分享给大家,希望对大家有所帮助。感谢大家的观看,喜欢的朋友们点个关注。

呃,大家好,我们这一期是 rev 的竹的实战课程。呃,首先我们来看一下我们的课程计划吧。 呃,我们这一期 rap 的实战呢?呃,竹的实战一共拆成了十八小姐。我们第一小姐讲的是 rap 竹的基本概念。第二到四小姐呢是讲工资常规模型的基本功能,注意事项以及属性设置等等等等。 呃第五到六小姐呢是讲我们的公知常规竹的综合练习。呃,第七字八小姐是对竹样板进行讲解,包括我们竹样板当中的分类呀墙,一些典型的墙天花板,面砖, 专用样板,还有一些体量进行讲解。第九到十减呢是我们逐差数类别,差数公式和函数公式实用的一个讲解。第十一小姐和第十二小姐的是用其他差数还有我们逐差数化综合练习题来进行。 呃,对拆数的更上更深一步的讲解。第十三到第十六小姐呢是我们对第七到第八小姐的一个详解,里面包括建筑主案例和结构主案例进行逐个分析,逐个讲解。 第十七节到第十八节也是同样是对第七到第八小姐的一个详解,它是积淀部分的一个主案例的一个详解。我们看一下我们的课程目标。首先我们学会软 reiv 台软件中足的基本功能的使用。呃,掌握 reit 软件各类样板足的区别以及 用法。最后呢就是全面的了解和使用我们这个竹。呃,首先那我就是我们的今天的第一节课我们这个呃 ravet 竹的基本概念。 呃,我们这个竹概念的。首先我们要知道竹包。呃分为三种系统竹、可载入竹和内件竹。首先我们来看系统竹啊。 呃,我们这个系统族呢,是在 red 当中,当中是预定意义的,不能将其从外部文件载入到项目当中,也不能将其保存到项目之外的位置。 呃,例如我们的墙啊等等。完之后,如果说我们想用这个呃系统竹,但是我发现他的呃参数不一样怎么办?我们可以去复制一个新的竹类型,之后修改 类型当中的属性。呃,之后去应用。呃,这个一会会在 record 软件当中进行具体操作啊,大家可以一会呃 呃,具体的去看一看具体的操作是怎么样的。下一个是可载入主。呃,我们可以使用主样板在项目外创建我们一个叫 rfa 文件的主要呃主文件。呃,在这里提嘴吧,就是说我们这个呃我们 创建的主之后,我们主文件的后缀是 r f、 a, 但是我们 read 里给的样板的主文件的后缀是 r f t, 这个大家一定要注意吧。 呃,我们这个就是可载入竹呢,是用户最长创业和修改的主。呃,我们这个可载入竹的范围包括但不仅限于我们以 下举的例子啊。我给了几个典型的例子。建筑构件呢,我们包括门窗、家具和植物结构。构件呢,是梁柱钢筋形状啊,还有独立基础等等。呃,系统构件锅炉啊,热水器啊,空气处理器啊,卫浴。还有我们的注视图源符号标记和标题栏等等等等。 呃,接下来是我们的这个内建筑,是项目中专有独特构建时所创建的独特竹吧。 呃,我们可以去他的主要英文范围,主要是表面不规则的墙体或者独特不常见的几何形状。呃,需要我们去用这个内建筑来去创建 我们内建筑呢?也可以是说在项目当中不不使用内建筑,我们使用常规的竹之后,做完之后载入到项目当中,但是没有内建筑用起来方便,也没有说用内建 建筑之后,呃项目里有参照,可以去更快捷的去创建吧。所以说内建筑还是有很大作用的。 呃刚才在我们讲解我们的这个竹概念当中,系统竹啊,可载入竹,还有那间竹当中提到了三个名词,叫类别竹和类型。就是我这个标题。呃现在讲解一下这是什么区别啊。 呃怎么说呢?就是说我们这个呃大的方向吧。我们这个就是类别,我们在 rap 当中定义像我们的柱啊,门呐,梁啊,墙啊都是我们这个一个个大的 竹。呃竹类别吧。这么说吧,之后下来才是我们的竹。你像我们的呃柱这个类别下有很多种,那个竹不同的竹,圆柱啊,矩形柱啊,方形柱啊,异形柱啊等等等等。那我们接下来 什么呢?是我们分出的类型,相当于我们圆柱当中呢?我们的因为尺寸不同,我们可以把它分为圆柱三把,圆柱四百五等等等。举行柱举行柱四百乘四百,举行柱三百五乘五百 啊。这就是我们的进行一个详细分类。所以说让大家了解一下类别竹和类型都是什么。呃以下这个门的举例也是一样的啊,就不重复了。 呃之后呢,我会为大家在 rap 当中进行详细的再简单的介绍一下我们这个呃用户界面以及我们的竹的基本功能。 呃,首先呢,我们还是我们点击 red 软件把软件打开, 这个是根据自己的电脑不同,所以说开关的有快慢的是有所区别的啊。呃。首先来到我们 rap 当中的用户启动页面。 呃,这个左半文文是我们上面的项目文件,还有竹文件。呃,新建和打开。呃,右半部分呢是我们最近使用的一些呃文件。和我们他给的这个样板吧,竹也是一样的。首先呢,我们来看一下我们这个呃呃竹吧, 我们打啊,我们点击新建之后会发现这里头出现很多很多很多很多对吧?呃,但是呢,这个呃需要大家注意。 这个就是给我们的主样板吧。呃, rap 的这个软件,他根据主的用途和类型,他提供了很多种。呃很多样板,像我们这个窗啊,橱柜啊,场地啊,电器设备等等等等。 呃,在我们自己建筑时,首先要选择自己合适的主样板。呃,因为我们这个主要板呢,他定义了主呃这个新建筑的所属的类别和一些默认的参数。 就是我们在创建的时候,只需要去添加呃所需要参数和简单的操作,就可以创建出来一个我们想要的东西。例如我们那个窗,这个窗的话,他他这个工智的这个窗的 样板主管键呢,他在里头把洞口已经开好了,我们只需要出输入参数就可以去有这个洞口就不需要我们自己的再去做了。呃,所以说还是很方便的。首先来点一下我们这个 工智常规模型吧。呃,我们的二到四节的刚才所讲的话就是我们常用就是讲解的就是这个工智常规模型,也就是简单的主构件。 呃,首先我们把这个打开了之后呢,我们看一下我们这个用户界面的一个呃讲解吧,献给大家。 我们最上面这个栏叫快速访问访问工具栏下面这一排我们的创建呐,插入啊,注释啊等等等等,这个叫功能区域。但是有一点啊, 大家看一下,在我的构呃附加模块后面,从构建屋开始一直到这个二零二零结束,这个都是我自己载入的插件,是不是在 res 当中自己去会有的。所以说呃,大家要注意啊。如果说我们打开主,基本上就是创建插入注视仕途管理附加模块,没有后面的一系列。 呃。再来看一下我们的左右分别为属性和项目断线。这个是我们在创建图当中是必须要有的。如果说我们发现这两个缺一个或者都没有怎么办呢?我们点击试图找到最后面的这个用户界面 之后,把我们的属性和项目暖气呃前面的对号点上之后就出现了。呃, 这个就是我们的属性面板,这个到后期是经常用的,和我们的项目暖气,是我们所在的楼层平面啊,还是说我们的立面啊,还有我们当中载入的竹啊和一些图纸啊,什么什么都在我们的项目暖气当中啊。再往下瞅我们下面的这个叫试图控制了 这有个就绪,这是我们的一个状态来,就是我们现在正在做。呃,正在做什么?如果说我们要保存的或者在路啊这边边上会有一个进度条, 之后再往下啊,这边是一个图源选择的一个控制栏, 我们可以选择筛选呐,还有鲫鱼面啊等等等等,还有过滤器都在这个右下角啊。 呃,之后呢,看屏幕,屏幕之后现在我们是在平面当中,之后我们点击这个三维小房子,就是切换到三维仕途当中,我们会发现一个叫仕途立方,我们可以根据这个仕途立方去呃找我们想要的面,或者说我们找想要的角度,在三维当中看,观看我们这个物体。 呃,接下来我们看一下这个文件,我们点击这个文件啊,我们可以看到我们有新建,打开保存令,唇维和导出,我们可以看一下导出啊,我们可以导出成 cd 所需要的格式,还可以导成三维的 fbix 四,还有 fc。 往下来我们还可以导出我们的动画和图像,还可以导出我们的报告明细表啊,还有房,呃,房间面积报告等等。 之后我们再来往下看,我们点一下这个选项啊。首先这一个常规,这个的话就是我们常规的一些设置,你像提醒保存呐,这个可以都根据自己的喜好去设置。之后用户界面 之后有个快捷键的自定义,我们可以去根据自己的需要去更改,就是点上这之后我们去新建就可以了,或者删除这边都有。呃,这个就不需要给大家讲解了。之后图形呢,这个有个是最重要的是我们这个颜色背景,我们可以去更改 之后确定我们可以看到我们的背景就变成了白色啊,这个可以根据大家的需要去进行更改,还是回到我们的呃选项当中,完成 之后这个硬件呢,就是我们电脑的配置,这个文文件位置呢,就是说我们现在我们的主样板呢,还有是我们的呃结构样板的文件位置,如果说我们点击打开新建的时候发现没有,那就是可能是我们这个默认的路径错误,我们需要重新载入一个呃文件, 呃渲染的拼血这些红啊,这个就不需要讲解了,这个我们不会去动用它。 呃之后呢我呃为大家来看一下吧。呃,刚才我们在 ppt 当中提到了这个呃系统如何可载呃内建筑,我们看一下这个是怎么回事啊,我们把这个取消否, 我们点击一个项目新建一个建筑样板吧, 就是随意啊都可以。我们来到了呃这个如果说就像我们说的系统图系统,什么像墙,我们点一个墙之后,我们发现这个墙一共有这些对吧?如果说我还想需要,但是我不可以载入怎么办呢?我们点击编辑类型属相的属性当中的编辑类型啊, 我们点击复制,复制完之后去自己命名一个,假如说就是叫属性 之后他我们可以去再编辑他的宽呐,还有一些类呃和这个材质啊, 还有一些其他的填充啊,还有一些吸收率啊,除臭啊,这个都可以,就可以去运用我们一个新的东西了,就不需要说呃我们没办没办法去应用对吧。之后下来呢,就是我们的一 个呃内建筑,内建筑,我们点击建筑之后有个构件,我们选择内建模型,这个就是我们的内建筑,我们可以根据自己的需求去体贴羊啊,这个就是相当于我们的这个呃主样板了,他在这里都有,就是根据你自己的需求去创建。 如果说就是平平常常的一个异形体,就是装饰体,装饰面的一些几何构件,我们就选择这个常规模型就可以了。点击这个常规模型之后,对他一个进行一个命名之后,我们会发现我们这个操作页面就会变到在主里了,主的这个呃功能区的这个操作页面了,看到了吗? 之后我们如果说创建完之后我们点击对号就可以了,如果说不需要就点击取消。我们又回到了我们这个项目当中,他就不需要。我们再回到呃,我们新建一个组之后再载入到项目当中,这个是呃 整了一个很大的呃麻烦吧。呃。接下来呢,呃,我们看一下还是回到竹当中, 我们选择公知常规模型啊,这个一定要注意啊。我们来看一下啊,就是在刚才讲的我们主样板文件是 rft 文件,我们创建完之后保存的那个主文件是 rfa 文件啊,大家一定要注意啊,选择公知常规模型。 呃,之后呢,先为大家讲解一下。底下这个就是我们刚才所说的仕途控制栏吧,刚才没有详细讲解呃,现在我们详细讲解一下。我们第一个叫仕途比例,就是他是用于图纸当中对对象的比例系统。 呃,我想有个好处,就是可以在项目当中每一个仕途都指定不同的比例,呃,去自己定义这个比例关系, 但是创建的时候一定要注意,不要说我去改了一个之后默认的,其他都跟我一起改了。 read 当中是每一个都是不一样的啊。 这个呢是一个详细程度,它分为初列、中等和精细。呃,就是我们可以通过调节这三个可以去 呃展示吧,就是举例吧,如果像像门,如果说我们只是出月或中等,我们这个门上的细节像门把手是不会展现的。只有到了精细程度之后,我们门上的门把手才会展现,这个用途还是很广的。之后接下来是我们这个模型图,呃,模型图形的样式吧, 我们可以去勾选出是否绘制边缘呢,还有一些线框啊,还有阴影线照明啊这些等等等等。还有一些像我们这个是在线的,是线框啊,还是隐藏线呢,还是着色呀,还是 一致的颜色,这个都是需要大家去自己去根据自己的需求吧。完之后接下来这个是呃,这个是呃, 我们可以点击一下,点击一下之后会出来这个是裁剪视图,这个是显示裁剪区域。这个呢是我们这个临时隐藏和隔离。这个是显示约束。约束呢,就是根据我跟我们后面的参数有关了,参一般参数当中用到的约束比较多啊。 啊,这个是预览可见性,这个可以去大家去调节。之后呢,我们来讲解一下。如果说我们发现这个项目暖气啊当中飘出来了怎么办呢?我们点击去移动它之后呢,移动你想要的那条边之后呢,去靠近它之后出现这个篮筐,你松开鼠标 之后的就会来到这了。如之后还可以点击这个边去调节它的宽窄,我们再举个例子啊,来看一下,看到了吗?我们去移动搭移动,你想要那个边上之后松手发现的宽了怎么办?去调节它,我们调节一个就可以啊,不用去调节两。 之后呢,我们来看一下我们的这个呃呃,这个上面的是功能区吧,我们分为创建插入,我们可以插就是可以去,因为是主,我这个是主文件,所以说不可以去链接呀。一些其他东西只能是导入谢地和导入我们可 可载入的竹,他也是可以一个重复的载入的。这个大大家我在竹当中创建东西时候是可以载入其他竹的,但仅限于我们。 我们这个是呃科载入主啊,这个大家一定要注意啊。然后我们还可以导入 pdf 图像啊,还有一些呃主类型啊,是都可以的,我们也可以导出。 呃,注释呢,就是对齐角度,半径,直径和弧长。之后就是试呃试图了。我们这个试图之后是我们的管理里面有材质啊,呃,对弦样式啊,还有我们的单位呀,根据自己的需求去设定一个单位,看到了吧。 还有我们的附加模块,这个就是根据大家自己要求去自己去寻找插件啊,去应用插件就可以了。 之后呢,我们今天的第一节的主的基本概念就讲到这里,呃,我们第二节课会给大家讲解,这个是常规模型的 基本功能。 呃,那我们的今天的课程就到这里结束了,谢谢大家。

大家好,这个空心墙上安装膨胀螺丝根本固定不了,我们看连轴转根本拧不了,没有办法拧,所以呢它里面是空的,这个胀管呢也胀不住, 他只有一公分,我们看他称口只有一公分,根本涨不了,那怎么办呢? 周围呢全是空心墙,没有实心的怎么办呢?我就不安装了吗?不是的,今天呢我来分享一个方法,我们就可以轻松的把这个膨胀螺丝安装到这个空心墙上,我们一起来看。首先把这个膨胀螺丝取出来, 取出来以后呢我们看他这里,他开口只有一公分,然后我们把它开到,再开一公分吧, 然后这个实心剩余一公分就可以,或者剩余两公分把它都加长延长了,延长了以后我们就可以在这个上面固定了, 我们看这就是延长以后,我把它撑开了,这个账霜呢把它拉开了,一拉开就是这个样子散开了,这个时候呢在空心墙上他就可以拉住了,这个方法呢还是比较不错的,我们安装上试一下, 我们看我把它收住了,收住以后,然后把这个膨胀螺丝拧上, 这个时候呢我们装进 我们这个揉来捏, 用手先拧一下, 朋友们看螺丝出来了,但是也拧紧了,拉紧了,所以把这一段呢多余的给切掉就行了,所以这个方法呢还是比较实用的,分享给你,希望可以帮到你,感谢观看,再见。