我在做工装设计的时候,用酷家乐最头疼就是找模型的整个过程,很难找到一整套能够搭配的模型,如果说里面没有,又需要单独下载下来,然后再拆,再去上传,再去测试。 因为不是一整套的模型,所以搭配出来效果我也不能保证。模特灵感库最近更新了非常多的工装,都是成熟的完整案例,我可以找到的硬装、软装、定制、四面材质, 这里都是渲染以后的效果,我们所看到的长啥样拖到方案里面就是啥样。整套的方案设计所见即所得。 各种的工装都在持续的更新中,如果说里面没有更过的一个类型,大家可以留言,很快就能更实时更新进去。 各的工装都在持续更新中,能够方便我们更快更好的使用。从这条视频下点赞评论并转发的小伙伴,我们会从评论区随机抽取五位去赠送模特灵感库一个月的使用权。好,我们期待一下谁可以拿到它。
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大家好,我是酷家乐小明哥,这个视频我们来看一下酷家乐家装设计和工装设计两种模式的简单切换。比如我们要做一个办公室效果图,可以直接单机加装设计旁边的到三角,在弹出的下拉菜单中选择工装设计, 然后做工装设计的新建方案,界面就出来了,我们就可以在这个界面中根据自己的需要再来做具体的方案。 好,我们继续回到工作台界面,比如我们要找已经做好的工装案例时,在类型这里将家装设计切换成工装设计后,就可以找到之前所做的所有的工装方案了,它们都被库家乐归类到了工装设计的类型中。比如我们现在打开一个办公室场景, 但这个办公室他之前是在家装设计模式下建立的,如左边的内容他都是家装设计的内容。那么我们如何将一个在家装设计下新建的办公室转换到工装模式下来继续编辑呢? 我们将鼠标移到屏幕右上角的设计师图标这里,在下拉菜单中,单机偏好设置在弹出的窗口中,将云设计改为库空间工装。 这个时候我们再来看界面左边的内容,它所有的工具都是为做工装服务的。我们点开一些分类,可以看到其中的内容都是为工装服务的。 我单机这个灵感库可以看到许多现成的场景案例,这些案例中的内容我们可以根据自己需要随时调用到自己的场景中。比如我们需要这个案例中的这张办公桌,选择场景并单机打开方案, 在这个案例中选择这张办公桌并收藏它,再切换回我正在做的方案中,找到我的,在这个全部收藏类型中找到刚刚收藏的办公桌, 将其拖入到场景中就可以使用了。好了,今天的分享就先到这里,关注我,让我们一起学习更多酷家乐小知识。

库加勒做工装找不到工装模型怎么办?今天一招教你解决! 你们有没有遇到在素材库里工装类别找不到工装模型呢?一个办公桌分类就只有三页的模型,根本不够用。注意,重点来了!在右上方头像这里,点击下方的编号设置,在设置通用,把原设计切换成库空间 工装,这样左边的公共裤就是工装裤了。在这里可以找到非常多的工装模型,如果需要加装模型,同样的操作可以再切回来。我是舒涵,让我们一起变得更强!

十秒钟教你如何在酷家乐中进入工装设计!记不住你拉黑我,接下来看我操作。首先在我们的方案中点击右边的头像,然后点击偏好设置,进入后有一个酷空间工装,并点击 进入后,左边的素材库中就会更替为工装常用的模型及素材,这样我们的库加热工装设计就完成了。

还在拼拼凑凑找模型,一个操作,全屋搭配一件搞定。 首先打开魔豆灵感库,在这修改需要的风格,找到需要的空间以及相似的户型,拖动左下角的全景,直接把需要的模型拖出来。也可以点击一键拾取,把全屋的模型提取出来,把需要的模型组直接放到方案里,切换到材质模式,直接把地砖拖出来, 同样把乳胶漆也拖出来。 alt 加三,进入印装工具,吸取墙面材质,按住 alt 双击一键刷在吊顶上,这样一个客厅就快速的搭配出来了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

挑战二点九万装完一套房之零元设计三 d 模型使用到的是库家乐个人版,点击右上角的开始设计,点导入图纸,导入户型图,比例尺要和户型图上的尺寸对上,对不上的可以拖动标尺调整。 点击这里可以切换成三 d。 三 d 模式改变仕途角度是按住鼠标左键拖拽鼠标中间的滚轮,往上滚是放大,往下是缩小,按住鼠标中间滚轮不放拖拽鼠标是整体拖拽模型位置,点击换户型,想砸掉的墙面 可以点击后选删除,增加墙饰,点直墙,再向砌墙的地方首尾各点击一下,画完后点两次 s、 a、 c 键,右边可以微调墙的厚度,左边还可以加门和窗,然后点击找素材,再点硬装, 这里主要是选择墙面、地面的材质和颜色,选好后就可以返回上一级,开始选择自己喜欢的家具、家电和软装, 左边可以调节家具家电的尺寸,这些模块还可以自定义颜色和材质,材质刷也是主包经常用到的,可以吸取喜欢的颜色,直接刷完成后记得点击保存,后续可以在工作台这里找到。 手机端只能查看模型,不能设计,宝宝们有不清楚的地方可以发在评论区。

在库家乐中整体模型怎么拆分?看完这篇搞定!首先能看到这个物体不能拆分,点击材质替换,随后再点击右上角实时材质制作,在左侧找到万能模板,右上角参数改为不透明度,不透明度改为零。 关闭菲尼尔,随后给个名称分类后保存,这里可以看到刚刚保存的材质,选中不要的物体附上材质, 还没有学会的朋友可以再看一遍,有问题可以打在评论区关注心语学习路上不辛苦!

好,今天我们看一个展厅外立面的一个肩膜造型啊, 一个外立面的一个设计啊。好,我们左面这块的话比较简单,它就是个圆柱体,我们重点的话就是看一下我们右面这块啊,右面这块它就类似于我们的一个象牙,它其实它是一个锥形,弯了一下,我们这块它有一个拱形的一个开口。 我看一下这个模型的话在酷家乐里面是如何建模的啊?好,我们还是进入到我们这个酷家乐自由造型界面啊。好,我们左边你看他有一个我们这个造型库啊,他有一个圆锥。好,把这个圆锥给他拿过来,我们高度啊,我们高度给他稍微高点,给他来上一个我们的八米啊, 把他给拉上来。好,完了的话我们的这个顶顶部半径我们就按零啊,我们的底部半径啊,底部半径,我们给他来上一个,我们这个三米。好,三米,我们再把下面他有个高度分段啊,我们这个高度分段可以稍微大一点,不是我们二十这块的,给它来上一个二十五。 好,下一步的话我们把这个模型给他调转一下,调转一下之后啊,给他再往大里面大了稍微走一走啊, 这样的话我们就差不多了啊。好,直接下一步的话,我们点击上面,上面还有一个弯曲的一个修改器啊,我们点击一下这个弯曲的修改器。好,我们把你看,我们看一下这个右边,右边有参数啊,我们把角度给他改到我们的一个四十, 我们下面的方向差不多啊,我们叠加分段给他来成一个三十。 好,这样就 ok 了,其实我们这个大方向啊,大方向就差不多就做好了,我们再给他稍微调整一下,你看调整到我们这个想要的这个合适的位置上。好,稍微往下走一走,好,大概就在这个位置上面。 好,我们这个模型做出来之后,你看我们点击一下这个模型上面他有一个转为可编辑的模型啊,我们点击确定 好,这样就 ok 了。好,在下一步的话,我们看一下我们最右边,右边有一个弯曲啊,我们把上面也是给他 改到我们应用我们的这个模型上面,下一步的话,我们在这个地面上我们先会制出来我们的一个取经,好给它进行一个沉住啊,我们双击它就放成屁往上给它来上一个拉伸。好,我们这个就是为了把我们这个尖啊给它给切平了,放到我们这个。 好,我们放到我们这个位置上看一下啊,这样 ok, 差不多。好,我们放到我们这个位置上看一下啊,下一步的话我们给他来上一个我们的这个插极啊, 好,插接完了之后,你看我们这个地面平了就铺开了,但是我们这块它有一个弧形的这个凹槽啊,好像这个的话,我们同样还是用我们的这个插接啊,不过我们在这个我们的这个平面上汇聚出来一个我们的一个圆弧。 好,比如说我们在这块我们汇聚出来一个我们的圆弧。好,我们把多余的部分还是同样给它进行一个删除。好,下一步我们还是成组啊,双击快捷方式 p, 我 们给它来上一个拉伸, 下一步的话我们先把它这个模型先给它重叠过来,我们看一下我们需要切多大的我们这个口径啊?再往上稍微走一走。 好,这样的话你看我们再把它等比例往下稍微走一走, 再往这块拉一拉,你看让它整个都相交了,相交了之后的话我们下一步还是我们这些那个叉子,叉子 你看这样好的这个造型就做好了。造型做好之后我们双击把这个口啊给它进行我们的一个删除,删除了之后你看这样的话我们的这个造型就做好了呀,呼。

哈喽,大家好,那这个视频去给大家讲一下,像我们这种已经做好的一些材质,想去修改它里边这些参数的时候,我们去修改,小伙伴还是不会。那这个视频去给大家讲两种修改的办法啊,就是先去拖出来一个我们需要修改的材质 啊,到我们做好的一个啊,球体上或者是一个我们的家具模型上都可以,那进入我们的材质替换,我们点击这个位置,可以看到右边会显示一个实实材质编辑,对吧?那进入这个编辑界面界面以后,我们可以看到有很多参数哈,像漫反射反射光度,然后凹凸法线加褶子分解而不透明度, 那我们一个一个讲,那首先就是我们漫反射我们漫反射里边的 vr 颜色哈,如果说你的材质是没有任何贴图情况下,我们去改一个,那它没有任何贴图的情况下,它是纯色, 那你去改他的 vr 颜色,就是贴图是什么颜色,你的材质就是什么颜色,这都懂吧?那他就是纯色板吧。如果说你有啊材质贴图的情况下,那你的 vr 颜色就相当于是一个什么是一个纯色的滤镜,那他会和你的原贴图去进行一个叠加 啊,比如我们这个颜色,对吧?他会和你的原贴图进行一个叠加,效果基本上就是白色,对吧?那如果说你想改的稍微深一点,可以往下滑一点点, 这就是我们的色相,那色相的作用就是整体材质的颜色倾向偏暖偏冷,对吧?还有偏黄偏蓝,那你就是相对于你向前拖,对吧?他就会更改他的颜色,向后拖也会更改他的颜色话就是想改整体的一个颜色,色调去用,第三个就是饱和度,你去正向去拉的情况下,他会干什么? 他会变得更加鲜艳,对吧?你这个贴图会变得更加鲜艳,那你反向去拉的情况下,你整个贴图变得更加柔和啊,变灰色, 这是他的作用,那就是我们的高级伽马对比度。另就是什么控制我们贴图这个明暗反差,这个去把他拉的越高,他的高光越高,对吧?你的贴图本身颜色就会变越来越白,那你如果说把他拉的越低,那你的整体贴图颜色就会变得越来越暗,越来越 深色,对吧?那你正常去做的话,我是不建议你去拉你的高级伽马对比度的啊,这就是我们的高级亮度,就相当于你的提高,他是运用的提高或压暗,你的什么漫反射,也就是你的贴图亮度, 你拉的越高啊,亮度越高,那你拉的越低,你调的原本颜色拉的越低啊,这都变成零,对吧?这是我们的慢反射,里边东西下面就是我们的反射,那么反射我们去换一个我们看的更清楚的,比如说用我们的深色反射,那反射我们把它拉高以后, 可以看到它的收光面,收光面积是不是变多了,对吧?那也就是你拉的越大啊,它的收光面积越多越亮,那你拉的越低 啊,他塑光面积越小,直到没有任何反射,对吧?这是一个就是反射光泽度,那反射光泽度就意味着你树枝拉的越高,你表面反射越来越清晰,对吧?是控制你 整个材质的。呃,清晰度和模糊程度啊,那你拉的越高,他表面越清晰,你拉的越低,他表面越模糊,对吧?直到没有任何的光泽度可以去决定你的表面是光滑的镜面质感,还是说是哑光质感,对吧?那这个是根据你去拉你的光泽度去调整的 一个凹凸的法线,那我一样换回我们的木纹,那可能看的比较清晰一点,对吧?那你的凹凸拉的越高, 那你表面的肌理感是不是越强?拉越高,表面肌理感越强,那你变成零以后,那他表面是不是就没有任何肌理感了,对吧?那他就是管你的凹凸肌理啊,拉的越高,肌理感越高,凹凸越高, 拉越低几率越低,凹凸越低,那下一个就是我们的折色,折色我们可以看一下它是什么,用来控制物体的折色颜色和透明属性,对吧?颜色越接近黑色,物体就是不透,那是白色的时候,就是慢慢就不起作用了,那比如说我们现在是黑色,对吧?他现在就是这个样子啊,那我们把它改成白色以后, 看吧,他就成了一个透明的了,那你的慢反射就没有任何作用了, ok, 那 么下一个飞眼第一个就是使用之后你的材质反射强度啊,将会取决于表面的视角, 那比如说你的侧视角要比正视角的反射要强,作用的情况下就是,那比如说你的反射光泽度去拉满以后,你感觉他的呃有那么的强,那你可以去通过飞眼去把你的表面的强度拉的更高, 能明白吧?那如果说你拉的很高,再高的情况下,它就相当于是金属了,那就不对了,那你去改的情况下,一定要把它稍微的拉的低一点点,对吧?你想去更改的情况下,就拉的稍微低一点点,对吧?那不,不透明度的情况下,就是你整个物体的,对吧?不透明度, 对吧?白色就是不透明,黑色透明度程度越高,明白吧?那我们去修改的情况下,那只有这几个参数, 那,那这是第一个办法。第二个方法就是我们的实时渲染页面,进入我们的实时渲染页面以后,我们点击这个材质什么我们材质参数调节,对吧?那这个里边的参数调节和我们外面参数调节,可以看到它会显示什么?显示我们贴图,对吧?显示我们贴图纹理,那我们这个位置可以去 给他纹理增强,对吧?给他纹理增强位置有点慢,那我们就不看了,那我们可以也可以去干什么?替换他的一些啊材质,那更改他的慢反射, 那这个里边呢?就要比我们外边的去加了几个功能,你也可以去改它的一些什么高亮度,那加的功能就是我们可以改它的贴图,改它原本的一些贴图,对吧?那你有感觉会有更好的贴图情况下,你可以去我的里边去上传,上传来以后直接往上放 啊,再往上放,那么这个位置也一样可以替换我们的发线,然后改它的发线强度。里边和外面的区别就是我们从这个里边去改的一些参数, 那只有我们这个灯光模板里边啊,会显示,明白吧?那你出去以后再去刷啊,那你说我从这里边改完了,我去外面再去刷刷情况下,那他是没有任何修改的,能明白吧?那只有你这个灯光模板里边去修改完以后,他只在你的灯光模板里边去显示 改个材质,那他现在不是这个材质吗?对吧?那我们换个灯光模板, 那他就会出现你之前调节的材质,所以说你去更改的时候,他只会对你的灯光模板里边起作用, ok 吧?那这个视频到这里就结束了,那我们下个视频见,拜拜。

抖音被拉黑后,还有办法看对方视频吗?好,现在这两个是正常的好友关系。拉黑之前是可以进入对方的主页的,就是可以看到他的作品,现在我们直接把他给拉黑,右上角三个点,然后这边有一个拉黑,确认拉黑 好,我们再重新返回,然后进入他的主页,拉黑过后对方的主页是这样的,那么还有什么办法能够看到他主页的视频呢?我们先返回进入抖音设置, 然后往下边翻最下边一项退出登录退出。 好,现在我们点击右上角的放大镜,搜索一下对方的昵称,当然如果是抖音号更好, 好,又能看到他的作品了,我们点击进去就是这么简单,有这方面困扰的朋友可以去试一下。