今天分享如何用 brand 快速做出卡通火焰。首先新建一个立方体,按 ctrl 加二,添加细分修改器应用细分修改器,进入编辑模式,点击最上面的顶点,打开衰减,按区加价往上移动活动鼠标中间更改衰减范围, 退出编辑模式。右键平滑着式,再复制一个火焰,移动并缩放到合适位置。点击两个物体, ctrl 加勾 添加置换修改器,新建纹理,进入纹理,将类型打到连续,进入编辑模式,进入透视模式,选择上方部分顶点,点击数据,添加顶点组指定顶点,退出编辑模式, 来到修改器,在零零组添加刚开的零零组,添加宽物体来到火焰的 置换修改器,将坐标改为物体,点击吸管进入空物体,在空物体的位置占轴,输入井号 frame 除以十 添加表达式,给火焰添加一个细分,将细分放到置换的上面,按空格播放,这样火焰就动起来了。点击火焰,选择权重绘制,点击权重,点击光滑,回到物体模式,来到纹理属性,将尺寸改为零点八一,将深度改为一。再来到置换修改器, 将强度改为零点五,进入着色器编辑器芯片材质删除掉原理化节点,添加至发光节点,连接到输出,将亮度改为二,添加颜色渐变节点连接到自发光, 添加分离 s y 加节点将在轴连接到停车界面添加应试节点连接到分离 s y 加添加纹理坐标结点, 将物体连接到映视更改颜色界面的演示,点击火焰进入编辑模式。按 l 点击小火焰,添加一个新的材质,指定给小火焰,再点击刚刚做好的材质,取消关联材质, 点击上面的材质,给他一个比较浅的一个颜色,这样一个好看的卡通火焰就完成了。如果你觉得这个方法还不错,欢迎大家点赞收藏关注哦,下期再见啦!
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如何导出 glb 动画?然后在网页上面进行一个十分好的展示,可以看到左边的猴头动的十分的欢快,然后右边的猴头呢有一个这样的缩放的动画, 它们都是 g l b 的格式,那我们来看一下就是这个 g l b 的格式到底是如何导出这种动画的,我们来看一下是如何用 brand 导出这种 g l b 格式的动画的。首先呢我们可以看到这里面我已经创建了两个动画, 那么可能有小伙伴就已经发现了上面的有一个骨架,然后在上面的有一个猴头,他们两种采用的完全不同的 动画的处理方式,比如说这个呢是用一个简单的缩放,可以看到这样缩放一下,好就是这样了。然后这个骨骼呢,它是采用了一个骨骼的方式,我们按键盘上面的 alt 加 z 键 切换了透显模式,也可以在上面找到这里的切换透显模式,可以看到这里面有一个这样的骨骼在这里,然后我们对它进行一个播放,可以看到动的是这个骨骼带动这个喉头一起进行运动的,那么这两种呢,它都是可以导出 g l b 动画的格式的。 需要注意的事情是,如果你在写网页的时候,有个 g l b 动画格式的那个参数没有给它设置出来的话,那么很有可能是你的网页本身它不支持 g l b 格式动画,并非是导出的这个文件它有问题, 有可能是有这种原因啊。那么简单的就先说到这里,那么具体网页上面的代码是如何修改的呢?可以在网上进行一个查找。好,现在我们先进行一个 a 删除,我们来学 学习第一种在 band 里面做动画的方式,并且这个方式呢也是原声的,可以导出 gab 格式的幸福滤镜加 a 键呢,找到网格新建一个猴头。然后呢我们把这个切换到定零针,按键盘上面的 i 键 插入一个位置加旋转加缩放。然后呢再把这个移动到第五时针,按 s 键进行一个缩放, r 键进行一个旋转, 然后按键盘上面的 i 键插入一个位置旋转加缩放。好,我们现在就创建了一个这样十分简单的动画, 那么这个动画呢,我们点击它,然后点击文件导出,这里面有个 g l b, 也就是 g l t f 二点零,你可以导出 g l b 的格式,也可以导出 g l t f 格式都行,然后点击这个导出,然后这里就 直接你可以看到他这里是已经包含了这些动画的,包括你甚至还可以优化这里的动画大小或者是形态键等等。所以呢其实这里就是你啥都不用动,你什么都不需要动。然后呢我们直接到这里面给他一个名称叫三,点击导出, 切换到浏览器,我们来这里刷新一下,然后上传上传这个三好,我们现在可以看到他这个动画呢就已经完美的展现出来了, 那么为什么有时候你们会发现,哎,这个动画没有,我们可以看到这里有个开关,如果说你的网页上面没有这个开关的话,那么就需要在这个参数里面进行一个修改,有可能就会支持这个内容。好的,这个就是第一种导出的方式了,然后呢我们现在来导出 出第二种方式,就是在这里面,我们 a 键全选, x 键删除, shift 键加 a 键找到网格,新建一个猴头,然后然后在 shift 键加 a 键找到骨架,然后在这里面有一个单段骨骼, 然后 g 把它移动过来, gz 进行一个向下的移动,把它放在这个位置,按 type 键进入到编辑模式, 按键盘上面的一键进行一个挤出,就往后面挤一下就行了。好,现在有一个问题,比如说我们直接进入到这里的姿态模式, 然后按 r 键进行旋转,你会发现这个喉头呢,并没有真跟着这个骨骼一起运动,那么是怎么办呢?我们可以先选择这个喉头,注意这个选择的顺序十分重要,先选择喉头,然后再按 shift 键键加选这个骨骼, 就这个骨架,可以看到这个骨架呢呈现一种橙色,然后外面的甚至这个喉头呢,这个颜色稍微深一点。好,按键盘上面的 ctrl 键加 p 键,那么这个时候才会有这个附带自动权重。 如果你先选择这里的骨架,也就是这个骨架,然后呢在 shift 键加选这个喉头,按 ctrl 键加 p 键,你就会发现他是设置负极目标,哎,那么这个负极目标呢,他就不是骨骼动画了,所以是不行的, 所以呢你就需要先选择这个猴头,然后再选择这个骨架,然后还有另外一种方式,那么这个方式和在这仕途里面选择呢,是恰恰相反的, 比如说我们先选择这个骨架,然后再选择这个猴头,然后按 cony 到,然后把鼠标移到到这个地方,按 cony 加 p, 哎,有个附带自动权重,但是 如果你先选择这个猴头,然后再选择这个骨架,然后呢按 ctrl 加 p, 他又是设置附近目标,你就会发现,呃,在这里面操作和在这里面操作他是一个相反的操作,呃,这个需要注意一下,然后呢加选是 shift 键加选, 然后呢这个时候我们就有附带自动权重了,点击一下,好,这个时候就已经创建了一个自动权重了,如果我们选择这个股价,按 type 进入到姿态模式, 按键盘上面的 r 键进行一个这样的旋转的话,你就会发现这个喉头呢,就跟着这个骨架一起运动了。 好,现在我们来对它进行一个 k 针吧,比如说我们选择这个骨骼,按键盘上面的 i 键,插入一个位置旋转缩放的关键针,然后呢到第五十针的时候, s 键缩放一下,然后 g 往后 后基建呢稍微移动一下,哎,这样移动一下,那么这个呢,在第五十针的时候插入一个,那么这个呢,在第零针的时候,然后我们现在在第零针的时候,再选择下面这个骨骼,按界面上面的 i 键, 哎呦,插入一个位置旋转缩放的关键针,然后再移到第五时针,按键盘上面的 s 键缩放一下, g c 向上移动一下,按 i 键插入位置旋转缩放关键针, i 键叉勾就旋转锁骨关节症。现在我们就创建了这样的骨骼动画了,如果我们现在按空格键进行播放的话,你就会发现,哎,这个动画还是十分的有意思,所以呢,现在我们就可以把它导出了,好来试一下啊,选择 按 tab 键进入到物体模式,注意我们要选择这里的全部啊,当然你不选择也是可以的,因为啊就就这样就行。好,现在呢,我们直接点击文件导出,找到这里面的 glb 这个内容,点击一下, 然后这里也直接就默认就行了,然后改成三十一,点击导出,让我们来看一下,点击上传,找到这里面的三十一。好,可以看到这个变形动画呢,也已经非常完美的导入进来了,并没有任何的问题,看起来十分的不错。

在我们使用 band 导出 glb 动画的时候,我们会发现这里面有三个这样的动作,但是如果我们想要让他在网页里面变成一个动作进行播放的话,那么该怎么办呢?可以开到这里面呢,只有一个动作, 然后呢在 bland 里面,这里面有三个这样的动作, shift 键加 a, 新建一个网格,找到这里面的立方体,按 tabin 进入到面模式,选择对上面这个面 g z 进行一个向上的移动, 然后呢我们再 shift 键加 d 键复制出来多一个 g z 向上移动一下, r x 旋转一下,然后再 shift 键加 d 键,然后复制出来多一个 g, 把它移动到这边来, r x 旋转一下。好,现在我们就创建了一个十分简单的机械结构,然后我们现在来给他 k 针吧。首先呢我们这里有三个不同的立方体,注意是三个不同的哦,如果我们按照正常的话,如果我们在这里 啊选择这几个 i 插入一个位置,选双关针,好,这几个都插入好了,然后呢我们再移动到第五十针, r x 旋转一下,然后呢 r x 旋转到上面来一点, 然后 i x 旋转一下。好,我们就这样开一个动画,然后呢我们现在在这里,哎,插入一个位置旋转,哎,插入一个位置旋转,哎,插入一个位置旋转。好,按空格键进行播放。可以看到这个呢是三个不同的动画,如果我们直接文件导出 glb, 然后给它取一个名字, 然后呢我们再把这个 g l b 动画进行一个导入。好,这个时候我们就会发现,哎,他只有下面这一个地方体产生的反应,如果我们在这里点击播放的话,把这三个地方体全部打 上,那么他们才会进行播放,那么我们现在怎么让他变成一个动画呢?好,首先我们先选择最上面这个地方铁,然后找到这里面的 被线性动画,哎,可以看到这里面叫做立方体,嗯,后面跟的一个名字,然后他们三个人的名字呢都不一样,其实我们的原理呢,就只需要把这三个的名字做成同一个就行了,比如说我们把它改成一个 a, 再要改成一个 a, 再改成一个 a。 好,但是你会发现一个事情,你改成 a 之后呢, 他这个动作呢?他其实是 a 零零一, a 零二, a 零零就是一个 a, 那么这明显是不对的,导出的话还是这样, a 什么 还是 a 零零一播放, a 零零二播放, a 播放,那么该怎么办呢?我们点击这个下推动作快,将动作快呢设置为新的片段,然后我们点击一下,然后呢把这个也点击 下推动作快,然后把这个也点击下推动作快。好,现在他就变成了一个前面的就像一个五角星一样的这个图标,那么在这个图标里面我们是可以进行更改的,比如说改成一个 a, 然后这个改成个 a, 然后这个改成 aa, 可以看到这里面全部都变成了同一个名字,但是右边的这个名字没有变,没关系啊,这个是没有关系的。 好,现在呢我们再文件导出 g、 l、 b, 好,导出之后呢,我们再把它放到这里面,可以看到现在所有的动画呢都变成一个动画了,就是这个 a, 如果把这个 a 取消,它就没有播放了,把这个 a 打开, 哎,他就播放了,现在所有动画就变成一个了。那么需要注意的一点事情,是啊,当我们把它变成这种动作快之后呢,我们会发现啊,我们到时间 线这里面,哎就已经没有办法进行编辑了,如果你还想对他进行一个编辑的话,你可以点击右键找到这里的开始编辑暂存的动作,点击一下,然后呢我们再把这上面的内容呢给它切换到时间线在这里呢,你可以对这个动作的进行一个这样的 k 真的 操作了,比如说我们把它 k 到第二十针,然后呢我们再回到未取线动画,点击停止,哎,你就会发现它短了,它只有二十针了,但是呢它的名字依然是 a, 然后我们文件导出 g、 l b, 找到这个网页,直接给它导入进来好就可以看到这个动画呢就已经 k 成功了,可以看它到了二十帧的时候,它就已经完成了这个动画。好的,那么这个就是不难得导出 g l、 b 多个动作合并成一个动作的方法,十分的方便,特别感谢本来视野提供的思路。

你是怎么在 band 中导入模型的呢?假如今天你需要导入一百个模型,你是不是要导到手抽筋了?太浪费时间了,我只要一秒钟就能完成。 去网站 blender market 搜索 drag and drop import, 注意,这是一个付费插件,售价十五美刀。视频后半段我会教你节省时间的免费方法。 下载插件包到你的电脑上后,我们先确保关闭所有的 bander 软件,右键 bander 以管理员身份运行。进入 bander, 在编辑编号设置插件中安装插件 drag and drop import。 在下拉列表中安装 dependences, 也就是一些配置数据,这里我已经安装过了,所以显示和你不一样。配置安装完成后,重启 bander, 我们来测试一下,现在你也可以做到一秒导入一百个模型,一千个模型也不在话下了吧。我们还可以将文件导入和导出两个按钮,点击右键增加到快速收藏夹,或者把你最常用的模型格式增加到快捷收藏夹中,这样只要在窗口按下 q, 就能够快速导入导出模型。

今天分享一下这种风格化火焰爆炸效果怎么做,想要文件的三连找我分享。首先创建一个菱形球体,给球体添加细分跟置换效果器,置换强度改为复值。然后添加沃罗诺伊纹理后调整纹理尺寸大小,接着添加一个空物体,把纹理做高,改为物体指定空物体。 接下来添加材质,新建材质添加自发光慢射 cdrgb 颜色渐变结点,再添加加码结点,控制光照效果,调节颜色渐变,跳出火焰的颜色。接着复制做好的火焰,摆出爆炸时产生的烟雾效果即可。最后把所有球体都进行移动下配针就完成了。

哈喽大家好,我是十一刚刚给大家看的这个用 blander 做的小动画角色呢,是我自己设计的, 本期视频主要给大家讲一下这个材质的切换他是怎么实现的。首先进入编辑模式,上面呢有很多红色的缝合线,那我就先给大家讲一下如何展 uv。 先点击选择线模式,然后按字母 u 选择标记缝合边,这样缝合边他就创建好了, 然后我们按 a 全选,再按 u 智能展 uv 或者展开这一块需要注意的一点就是文和边尽量选择在关键转折的地方。展好 uv 后,咱们就可以开始上贴图了, 这些呢都是本次视频里需要用到的贴图,我来打开一个给大家重新演示一下。 大家可以自行先下载一下这个 bridge 这个软件,它里面有非常多高质量的贴图,并且全部都是免费的。下载好之后,右键点击第一个 打开了它的文件夹,然后我们需要做的呢,就是 ctrl c 复制它的文件路径, 然后转到 blender 里,添加一个原理化 b s d, f, 然后给它连接上, 选中原理化 bsdf, 按 ctrl shift 加 t 啊,自动打开这个面板,然后呢把刚刚复制的路径 copy 进来,全选,按确定,他就可以自动帮咱们把这个贴图给贴好了, 是不是非常简单啊,让咱们来看一下这个细节啊,效果非常好啊。 其实难的一点就是画好他的分割线,然后调出时间轴面板,就可以给他设置一个简单的旋转动画了。在格式里面调好他的分辨率,确立好真范围 输出路径,文件格式选择 f 视频那个格式,最后在编码里选择 mp 四, 这样导出的就是一个 mp 四的视频了,你还可以选择视图显示为秒,这样就可以更明确的看到,哎,你这个视频具体走到了多少秒,方便后期的剪辑 好。最后呢,咱们来简单看一下是如何剪辑的。首先我打开了网页版的剪映, 这也是为了方便他和手机上的剪映相互配合,在电脑上他就方便调整这些通道。为了节约这个渲染时间,我就在一些关键的转折点上,然后渲染了这些片段, 当然有条件的你可以把每一个视频都渲染一遍,然后呢,根据自己的喜好来进行一个剪辑都是可以的。 然后这个视频的卡点呢,我是在手机版的剪映里头,然后点那个节拍啊,他就自动会帮我卡出一些这么的关键针,最后输出就可以啦。 好了,我们的本次视频就到这里,我是会点画画,会点手工,会点建模的十一喜欢我的可以点个赞,关注我,我们下期再见!拜拜!



布兰德如何导出这样的 g f 透明的图片呢?还有导出这种 mov 格式的透明视频是如何制作的?我们来看一下吧。 首先在这里 k 一个动画, a k 一个动画,然后在五十帧 r z 键给他旋转一下,再 k 一个动画,然后他就这样转起来了。 我们找到右边的渲染引擎,现在是异味的情况下,打开胶片,胶片下面有个透明,把这个透明打开 fe 十二进行渲染,就可以看到背面呢其实已经是透明的 图像另存为好,比如说保存为一,我们现在就可以看到这张 png 的图片就被导入进来了,现在这张 png 图片就被导出出来了,我们把它放在剪辑软件里面,可以看到它是一个透明的图片, 我们现在给它导出视频,找到不烂的。在这里面呢,可以把结束针设置为五十针,上面是分辨率,这里是起始针和结, 输出目录是 t m p 目录情况下,在这里我们可以把它改一下,点一下右边的这个地方,就可以把目录呢设在这个位置,点击接受文件格式设置为 f f m 这个格式,然后找到下面的编码,把这个编码设置成 quick time, 视频编码设置成 q t q t 动画格式编码, 点击一下,这上面就有一个 r g b a 了,把这个 r g b a 打上,这样呢他就有透明通道了,点击渲染渲染动画,就可以把这个动画进行渲染了, 那么我们就导出了一个这样 m o v 的格式,把这个 m o v 的格式直接导入到剪辑软件里面,可以看到它是一个透明的格式,并且你可以这样随意的拖动它这个 m o v 的格式,这个 m o v 的格式我们可以直接导入到 p s 里面来, 在 ps 里面打开之后,你也可以对它进行播放,这个也是一个透明的,比如说我在这里,比如说我在这里加了一个图层,可以看到 他确实是一个透明的,我们现在给他导出 g f 吧,点击这里的文件导出,导出 web 所用格式,旧版把这个设置设置为 g f, 这有个透明度,默认情况下呢是勾上的,也就是说你不需要动他,如果你发现这个透明度不是勾上的, 你就需要把这个透明度勾上,他的循环设置呢,可以看到这里是永远,你也可以设置为一次,这样他就只会播放一次,默认情况下他就是永远。在右下角这个动画里面可以点一下进行播放的预览。搞定之后,我们现在直接点击存储,点击保存,现在我们就可以看到这个 jf 了, 双击对它打开,然后就可以看到这个 g f 了,比如说这个 g f 直接发送到 qq 这里来,点击发送它也是一个 g f 图片,可以看到它是一个 g f 图片透明的,那如果你不想以文件的形式发送出去,你可以点击这个发送 送本地图片,点击一下找到这个 g f 图片,点击打开,点击发送,就可以看到它现在是这个样子的,十分的方便。

这个插件呢,大概我这边的微信公众号里面的压缩包有五个 g 的大小左右,然后来看一下它里面的压缩包的内容啊,一个说明啊,一个说明,一个说 说明书啊,一个英文的说明书,就是教给你啊怎么来使用的一个步骤, 然后还有两个素材,还有两个资源包,这个 pack 带 pack 的这个英文名都是资源包,只有这个 vip base 的这个压缩包,它才是我们这个插件只有三百二十四 k b 啊, 然后你在我们的不烂那里面安装好这个插件,输 v d b 的这个插件之后呢,然后下面会有这个 import v d b back 它的这个按钮, 然后呢你就点击这个按钮啊,点击这个按钮,然后选择好我们这两个压缩包啊,不过我这里面呢啊正常的安装方, 是呢,是你可以选择这两个,这两个 park 这个资源包,这个素材包一块给他安装,如果是一块安装之后呢,你发现, 你发现我们这里面啊,你发现我们这里面只有三个啊,只有三个或者四个这样资源,而不是十个的话,那么你就需要, 你就需要就是单独哈,再把它第二个这个三点四 g 的这个压缩包,然后再给它导入一次啊,导入一次之后,你会发现这里面我们有有十个,一二三四五六七八九十有十个这样的一个啊。资源, 那好,那编号设置里面呢,我们还需要调哪些?就是下面这个资源的这个路径,然后你点击这个文件夹资源路径,把我们资源路径 设置,你找一个啊,找一个文件夹哈,或者你新建一个文件夹,你新建一个文件夹,然后我是在这里面哈, 我是在,我是在我们这个我这个文件旁边有新建了一个,我自己起名就可以,自己起名字就可以叫 vdb size, 这个哈,然后点击接受,点击接受,然后这个文件是存什么的?这个这个文件是存你的资源的哈,资源安装完之后就在这里生成,又生成了一块资源。 好,那下面我们就,呃其他的也不需要调整啊,因为这里面已经默认了,这里面默认了有一个 这样一个默认已经给我们设置好了啊,这里面比如说啊,就是我们这里面点选中的这个 out, 这个 out 是所有词 资源啊,然后点中了这个 out 之后呢?然后在上面这个我们有一个 vvdb 选项,然后这里面你选择我们这里面的这个, 嗯,资源一二三四五六七八九十这十个资源啊,比如说你选中其中一个资源哈,然后把这个点击这个奥,前面这条打上勾,等于说把这个资源到加入到我们这个奥这个选项里面了啊,现在我们这个奥里面有十个选项,所有选项都在这里面啊, 然后这里面我们我们不用调整了,安装好压缩包我们就不要调整,下面是这个一个贴图的一个设置啊,下面我们 这个贴图的设置我们也不用管,或者你可以给更改一下图标, 好了,下面有的不用管了,记着你保存一下用户设置就可以了。然后接着我们往下讲, 好,我们先给他删除掉我们这个资源,比如说我们想导入一个爆炸的一个,然后这里面有这个渲染预设,你们选择快速的,还有就是中度的,普通的啊,或者是高的,那一般你选择快速的就好,因为你选择这个高画质的话,我们这个非常吃显存的,显存非常高, 比如说点击一下添加添加我们这个资源,然后就给我们添加上了,这是一个爆炸的,一个 爆炸一个特效啊,之前我也出了一个视频,之前我也出了一个视频,是关于 v d b 的,只不过那个是啊, v d b 导入到我们这个 u e 四,导入到 u e 四这个软件的一个 插件的一个一个教学啊,这样如果是你需要导入 u a 四 v d b 的话,你可以看我前面我出过一个这样的视频,大家可以去看一下。好,那么下面这个 下面是一个材质设置啊,比如说现在我们这个是一个爆炸的,我们给他换一下材质,他这个效果会就是有些不一样啊,换一下材质,他的这个视图会不一样。 好,这个默认我们不用管他,一般这个我们必须要调整,然后下面是一些选项,我们离子的选项,我们来看来看一下这些离子选项调整一下吧。那么第一个呢就是 那这个额外的细节,额外的细节最大是一,我们可以降到零,降到零,那么我们这个细节呢 就减少啊,可以看到效果的不一样,然后加大加到一啊,最高是一,那么细节会达到非常完美的效果。那么现在我们把这个细节呢,我们就把它打到十, 达到十,他也是跟我们的一的效果一样啊,哈,因为他最大是一吗?然后下面我们来看下面一个选项是什么?内部温度,内部温度现在零点一啊,内部温度达到一, 但是它这个温度现在是看不出来的哈,现在也看不出来,嗯,降低 他会有一些细微的变化。这里面我们来看第三个选项,三个选项是火焰的减少,现在是零,我们拉到最大, 你看现在就不是很亮了啊,因为我们的火焰已经减少了,我们给他拉到一,那现在非常亮,那说明火焰很多,所以他聚集到一起会很亮。好,现在我们来看一下下面这个选项,下面这个选项是冷却器的火焰,我给他调到一看一下,效果 能降到零。 好,那么下面这个效果呢?是这个 ev 抵消,我们来设置到一看一下, 他歧视没有什么明显的变化啊。 那至于我们第一个选项,我们来看一下。第一个选项是火焰,那么第二个这个这里面选项是烟,那火焰在这里面调整,你可以调整这火焰的一些设置啊,现在是末日,就保持末日么东西,如果你点击给他点击 到任何一种效果的话,那其实他也没什么反应的哈,尺寸也没什么反应,那,那那选项不需要调整好,我们再接着往下来看内部烟雾的强度,我们给他增大 调整。内部烟雾,大家从字面以理解意思就知道现在是烟的厚度,我们给它加大,加到一,加到一,烟雾的密度,我们 也可以给它调整一下。下面是我们这个烟的一个让烟变成 dsr 是什么?来看一下 下面这个烟的变浅了啊,这个烟的周围的这个被火焰影响的范围变大,然后给他降低,降到一,你看周围的我们这个烟呢 就变得更黑了啊,这个效果啊,那这个选项,其实选项也就这些,其实没有多少啊,我们主要用他的默认选项就可以,那么我们来看一下他这里面,在我们右板块他有一个设置,设置这一块我们也不用去管, 我们主要是在来到渲染这一边,渲染这里面我们有一个色彩管理,我们在色彩管理啊,他有一个曝光度啊,现在曝光度我们可以把曝光度去调整一下,现在曝光度这里我们把曝光度给他调成一, 调到副食,你可以看到调到副食对我们这个效果影响非常大,因为调到副食的话,他会把我们这个火焰啊,就露出火焰,但是你看不到烟了啊,因为我们这个曝光度非常低,火焰的的这个燃烧度也非常低 啊,你可以调一下伽玛,调一下伽玛,我们这个火焰非常的亮,但是你这个烟雾你几乎是看不到的啊, 把伽玛调到调到零的情况下,根本就没有亮度,因为伽玛是亮度影响,亮度影响的非常大,我们把曝光度调到最大, 那么调到最大呢,就非常亮,直接让我们全屏都亮了,稍微降低一下曝光度,可以影响到我们整个火焰。 那么好了,那至于其他的选项我们就不需要动了啊,因为这个我们这个离子啊,在做 v d b 做的这个效果直接可以使用的非常的棒啊, 如果大家需要这个插件,去我的微信公众号里面去,直接向免费下载就可以了,那么这个是分享视频呢?就给大家做到这里,如果大家觉得这个视频呢?对大家有用处,那么请给我点击关注,加三连,那么谢谢大家。