大家好,今天我给大家讲一下 wpc 奶卷啊,今天怎么做做一个接触点边界。怎么做呢?让我们看一下啊。 首先我们先把道路算出来,这个接触点边界呢,道路算出以后可以转为边界的,大家可以参考一下哦。 啊,道路算好了啊,算出来了,很漂亮的哦,接触底边界,谢谢大家观看啊。
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大家好,今天我们来分享一个窝坑 c 快速定坐标的一种方法,然后那个我们现在坐标系现在在这边,然后我们想想把这个坐标系定到这个弓箭的四面分中顶为零, 然后我们可以观察一下这个坐标系,现在这个坐标系是绿色的,绿色的这个外轴与我们的弓箭是垂直的, 然后我们可以点一下这个按钮,然后这个方向不对,我们点一下这边,然后现在 在这个坐标系,这个点击右键,然后点击查看方向键坐标系,然后这个坐标系我们现在就就建好了,然后这个坐标系 是四面分钟顶为零的,然后我们可以检验一下这里有一个小卡尺,然后点一下这边是一百五,然后这边 一百五付一百五,然后这边付五十五,这边是五十五, 然后顶面是零,好了这个坐标器我们就可以就我们我们就建好了。好,谢谢大家。

朋友们好,我们用沃根在青根的时候,经常会遇到一种情况哦。我们先对这个模型当前这个模型进行二角上面的分析。那我们看到 这里二五,二八,二五啊,这二五,这也是二五啊,这也是二五。那么这里有一个小一点的二四点三二五, 那也就说比二五大的也有,比二五小的也有。好。我们现在如果用一把斐六的球刀进行一个青根,好,我们采用一个等高青根的方式 建一把 f 六的球刀,好,选一个边境。 假如说我们现在参考一个反时刀,反时的球刀加工的地方好,我们不做优化,好计算一下,那我再用一把反六的球,再建一把反时的球刀。 我假如说他是参考前面是十六的球刀做过的,好,进行一个 好。前面这把肥六的球刀已经计算出来了,那也就是他对这边这 r 八的他已经嗯就没产生刀路。对这些 r 二五的地方,这个 r 二五,五点二或 r 四点三的啊,反十 r 五的刀 都产生了刀路啊。我们看见反十刀,那现在反十的球球刀,先参考前面反十六的球刀啊,这里面当然他都是会产生刀路的那个,但是反六的球刀,我们 因为反二十反十的球刀前面都有刀了,对吧?那我现在反六的球刀又去再做一遍,这里是不是有点浪费时间?那肯定很多人就说 就不希望在这里产生这么多道路,再重复去加工,加工又没什么材料,对吧?那我就像 专门只针对比反时的球刀小的那个二角进行一个定点,清除残留就行了。那如何去操作?我们看一下,好对他进行一个残留计算。好了之后,我们再产生一个残留边际 啊,边界已经出来了啊,我们看一下。那可以我们也可以看观察一下这个材料是个什么样子的。那么材料已经这里面清除了对吧?这二十的二二二五的都已经清楚了,就唯有一点四点三的这个位置好像是没有清除到,这是 正常的情况,就是他比反时的球的小的二角,他是清除不到的。那么我们就对当前这个编辑进行一个编辑,我们只需要这一个狭小的区域就行了。好, 那我只要这一个边界就行了。那我现在用 file 的球刀去定点选择这一个边界,好进行计算一下, 我们看一下,那也就是他现在只对这一个区域进行了一个清根对吧,残留的清除。那么这就比较节省时间。好,今天这个就就分享到这里,谢谢大家。

大家好,有粉丝私信我。用 okc 需不需要搭配优技使用?搭配优技主要借助于优技的设计,功能比较强大,做辅助体比较方便,但是呢, okc 他自带 cad 功能,做辅助面,辅助体,完全满足编程需求。下面我教大家几招,二十分钟学会。 首先我们补这个弓箭这个面上面的孔和槽怎么操作呢?这个命令鼠标左键点住一伙,拖到最下面一个,填中所有的曲面选面,然后呢这边点一个确定选面,点一个确定就补好了, 但是这个槽呢,他不是在一张面上面的,所以说不能用这个方法去补,换一个方法,为了选边不会被干扰,所以说呢,我们把不需要的面全部隐藏掉,点一下隐藏命令,谢福大家。左键 隐藏相同颜色的 还是这个位置,点住了,有个下拉菜单,规则曲面,点两个边就可以了,直接点边, 包括这个地方都可以直接补起来。那如果这个地方呢,边缘比较多,我们可以换一个方法,我们可以通过缝合曲面,只要点这个边缘一圈就可以了。好,直接确定就可以了啊。 这个金条呢,我们也可以用规则取面选两个边。 还有呢就是常用的就是延伸面,比如说我们把这个面四周全部延伸十个毫米,还 还是这个命令里面切向延伸加长度,下面的输长度十个毫米,然后右键确定点选边界线, 右键确定选这个边缘,右键确定把它延出来。眼尖的人会发现这个地方呢,延伸的不是特别好,我们希望按照这个线去导出来,先把它删掉。 普面命令里面有一个叫一条断线加两条引导线,看左下角提示断面线,点他右键确定,然后呢左下角提示一条引导线, 选他,如果没有第二条引导线,我们直接可以右键确定了,那就出来了,点一个断面线,右键确定,这边需要两条引导线 去驱动,那我们选一条线,再点一条线就 ok 了。还有一个常用的就是抬高面,比如说把这个面呢往上抬一个毫米,怎么操作呢?这边有个移动复制点一下, 选择曲面,右键确定,看左下角提示基准点点一下,然后这样就可以移动了,那我们给他一个相对移动一个毫米, rz 一代表往 z, 则方向相对抬高一个毫米,回车数量一个回车,那这样呢就是抬高了一个毫米。 还有一个常用的就是偏字面,把这个面呢往外偏移一个毫米,怎么操作呢?这边有一个曲面偏移, 选择曲面箭头方向是代表的偏字方向,这边呢输入一毫米直,然后右键确定,然后确定,这样呢就偏出来了。基本上你会这几个补面的方式,可以应付于加工里面百分之九十的补面操作。

打开悟空 c, 打开 cad 文件, 找到要加工的文件,双击确定 点选带线框的渲染,下面建坐标,坐标管理器,右键三点建坐标系,看左下角提示点选 usc 圆点放在圆点处,如果没有出现端点,需要打开对象捕捉 远点,看左下角,提示 x 轴,看左下角提示 y 轴,坐标建好了,关闭下面呢,进入加工界面, 点选 wz, 选择曲面鼠标,左键点住了不放,拖过来,右键确定, 选择毛坯,选择矩形毛坯,建立工作目录, 确定确定,下面可以编成了鼠标空白处,右键新建道具路径选择,加工策略,全局数加工 点一下窗口,所有扩大窗口。刀具库选择刀具选择出加工开塑刀具, 选择三十二二二的道具,双击确定冰心键, 选择道具库,选择十 i 的刀,双击十 i 是二出,所以说呢,我们把二出的过滤器打开,过滤一些隧道路,确定并进键,第三把刀二出, 四二零零二的双击确定好 三条开出道路变好了,我们都把它加上一个残留模型更新选择点选旁边的 s, 然后左下角右键计算, 算的时候我们变精加工刀路,新建刀具入镜,先光平面,三 d 精加工平面精加工确定刀具库里面选刀, 选择精加工道具库,十二零点五的双击侧壁留点余量确定, 下面我们编曲面进加工,我们选择优化混合等高进加工确定,选择道具库, 选择阿四的球刀平面我们刚才做过了,所以说加工平面区域勾去掉 确定并新建有报警提示,双击报警提示,圆弧 确定确定,强制执行,下面我们编青根,选择颜面是青根确定, 选择刀具库,选择 r 的球刀,刚才是八毫米的球刀进加工的,所以说我们这边呢可以参考大一点,八点二 好确定进加工,编好了鼠标右下角右键计算好了,算好了,我们看一下,这个呢是开出, 这个呢是二处十二一的刀, 这个呢再次出加工轻脚, 这个呢是光平面的,这个呢是做曲面的,外面一侧呢多余我们可以把它裁剪掉,选择这一条道路,左边道路编辑选择矩形反向修剪 好裁掉了,确定快速的算一下,他只算安全高度和碰撞,刀路是不算的, 这个呢是青根,如果道路这个前面球没有变红,说明我们刀柄没有碰撞,说明我们的刀具夹持长度足够长。 下面我们进行后处理,选择道路点左侧的电脑形状的后处理, 点击器分割,选择法拉克,计算右下角右键 后处理。算好了道路上面有一个批加,下面我们出程序单工具 excel 程序,单 程序在哪里呢?工具 nc dat, 把这几条程序考给车间里面就可以了。

今天给大家分享一个 working c 在开粗上面的一个技巧。那我们在 working c 开粗的时候大家都知道啊,这个策略里面,它里面我们只有一个固定高度,或者一个可变的一个切削值。 那如果说我们在不呃不做任何的,只因固定深度的时候,他出来一整条程序散出来,那如果说这个程序模具比较大, 那一把刀在开粗的时候,他需要很长的计时运行时间的话啊,刀片我们肯定会磨损的。 那如果说在中途操机的人员,他有的可能操机的人不是很熟悉,但点续,但点续船或者修剪修剪程序之类的,那我们就需要对程序进行分成几条。那 occ 里面他没有这个像别的软件进行一个切消层啊。那怎样去操作呢?好,我们看一下。那如果说我再扶着一条出来,我现在 全部用深度,方法是进行一个控制或第一条程序。好,我写在这里面来。好,我再复制一条下来 啊,这条程序写到这个位置啊,还在复制一条下来, 也就把它的一个区区的时间大概平均一下。好,那就我们就复制这几条吧。那把它全部进行一个,全部进行一个。呃, 这个三条全部进行一个毛坯上面的更新。那我们现在计算一下。 好,那么三条道路已经全部计算完成。我们看一下这个道路。第一条道路,也就是说洗到这个我们那个指定的深度切顺度,他就不往下洗了。那第三条程序,他接着前面上面一条程序 往下加工啊。那再看下面这条程序,他是接着上面第三条程序没有加工完的,当然他虽然说他这个气要层上面,那是因为在第三条程序会留,他考虑到会留下一些材料, 所以为他在上面还是会产生道路。这个其实大家只是看上去不舒服,其实也没有什么,因为你分 必须是分层的话,他道路可能会产生一些隧道路。这个就为大家提供了一种解决方式,就是说我们由于 vox 里面这个汽修城的话,你不是很擅长的话,这里面不是很胀的,也不是很方便的,那我们就可以通过这种方式进行一个 分淡,分淡气血变成啊。那么也可以看到这里面每把刀大概要跑多长时间,这里面也有时间一波这条道路运行多长时间,然后每条道路运动时间都可以看到 啊。这种方式那对于抄机的来说,他就是不用去老是去淡点续船或者删减道路了。好,今天这个小技巧就分享给大家,谢谢。

哈喽,大家好,我是料工,当我们用沃克烟吸做出的程序如何后处理和添加后处理?我们这里直接吸钞,比如说我这里有两条道路啊,一条是开出的,一条是中出的啊,然后我们 怎么样后处理啊?我们就选定这两条道路啊,把它选上,两条道路选上,然后右键, 然后我们这里呢找到这个后置处理,选定道路啊,点他,然后我们这里要,比如说他,他提醒你是单条输出还是两条合并一起输出,就说如果是单条的话就是,哎,两条长线码,如果是全部 连接的啊,就是一条道路嘛,是吧?两条合并在在一起嘛,然后我们这里呢选择单条就好了,可以选他,比如说我们这里如果有自己的后处理啊, 选进来啊,回头我们这里有个法拉克的,我们就选他确定,我们直接点后处理就好了啊,计算这底下还要计算下,点下计算啊,我们这里啊,我,我前面已经后处理了,我们这里啊点全部确认就好了啊, 当他图标亮的话,就是说就已经好处理完成了啊, 这样的话我们的后处理就完成了,我们找到我们后,我们返回,找到我们的后处理 文件在哪里啊?我们点 c 盘,然后找到我们这个文件,然后找到我们不可言 c, 然后这个二零二三点进去,然后这里的话也 b 开头的啊,我们点进来就是这里,这里 两个导入啊,这两个城市我们已经后处理出来了啊,不过我们如何添加自己的后处理,怎么样做呢?我们返回,我们找到这个 p 开头的这个文件啊, 这里的话,你看我这里有两个后处理文件,一个是法拉克的,一个是反正这个我也不认识他。就是你 添加自己的后处理的话,一定要有这两个文件啊,这两个文件不就把它放到这个文件夹里面就好了,这个这个文件夹里面就好了啊,然后这个文件夹的啊,就就是输入我们添加后处理的那个,就是那个让他 软件记录有没有这个名字的啊?就是我们比如说右键用打开方向,我们用记事本打开点他,你看我这里呢就有两个后处理吗?是吧?一个是反的 刻的,一个是三零的,是吧?都是三九的,就是这两个文件吗?是吧?然后比如说我们如果有自己的后处理的话,我们把它放,把它复制出来,把它复制到这个文件夹里面去,然后我们就给它改一下,比如说我们这里复制, 然后按那个回回车键啊,然后我们这里就把它粘贴到里面来,这里啊就不用改啊,比如说你这里他就改一下名字就好了,比如说你把它,把这个名字,把它 把它替换到这里来就好了,这个要么其他不要去掉啊后面然后我们这里要改一下,比如说我们这里啊,一二三吧,对吧?这个名字就是一二三后处理啊,这里改成三,然后我们点点保存啊,点保存, 然后我们关掉,我们再来验证一下啊,我们比如说我们已经选好这两条, 这我们后处理看一下右键,然后选定我们的后期处理,选定刀段点它,我们选择单条输出。 然后我们这里啊还没有找到,刚才我们那个一二三那个号处理啊,就是这个文件还没,还没找到,我们从这里进去点选择,然后我们还要再点一下,选择这里点一下选择,选一下刚才我们那个保存的那个文件, 打开你看这里的话,他就会有一二三那个文件了啊,比如说我们用我们这个一二三文件的后处理点,他确定计算这里,大家点一下,他计算我们这里啊,就点隔手把它覆盖掉,马上全部确认, 他图标亮的话就是我们后处理完成了啊,就说没有问题了,你看这里已经后处理成功了啊,就说现在我们的后处理啊就安装完成。

有个粉丝发了几张图片给我,问我用 vkeng 能不能把这道路处理好,因为他是用其他软件编的。那我看了一下图片呢,主要有两个问题需要解决,第一个呢就是边缘出出现褶皱现象, 不够顺滑,还有一个呢就是台刀特别多,那边缘处不够顺滑,主要原因是下面的面和上面的面交界处的地方呢,处理不是很好。包括呢,我开始用 ok c 直接选择加工面的时候,也出现了这种边缘处不够顺滑,那我怎么去解决呢? 我通过曲面倾注来控制它,首先我把加工的面选择以后,下面的面我设一个保护面,这样呢就很好的解决了边缘处不够顺滑的问题。第二个问题就是台刀特别多,那这个台刀特别多,主要是因为这个弓箭 上面这一块呢比较窄,下面呢比较宽,那人会说用驱动线或者参考线会不会好一点呢?那我这边编了一下, 我是按照里面这个圆作为驱动线参考线的一直环绕出来,但是呢到外面的时候,最下面的时候他就开始跳刀了,因为这个弓箭上面在下面宽,他为了布具相等,必然呢会有台刀。 那我们在 ok nc 里面怎么去解决这个问题呢?我们有特殊的加工策略,叫三 d 精加工,这个策略呢就可以很好的解决这个问题,一次进退刀 我们先模拟一下, 那这个道路呢,不管里面或者外面呢,都是一个非常顺滑的道路, 怎么去编呢?很简单两点,第一个呢是我刚才说的选面选择加工的面。第二个呢就是这边呢加工顺序由内往外,或者呢由外往内,你们学会了吗?


下面给大家介绍一下 work inc 的隔离功能啊,隔离是什么意思呢?我们看一下这个下刀点啊,从这边下刀,最后呢从这边抬起来模拟一下, 一般呢是从上往下做,一个区域一个区域的做,那这是一个二出啊, 那我们可不可以把这一块放在最后做呢?那是可以的,那就需要通过隔离选择这一条道路,选择它, 我们选择隔离,我们把这个三角形打开,我们用多边形选一下。好,选完了你会发现这边有个 隔离路径,是吧?那我们再去选一个,好,又出来一个隔离路径,是吧?那我们需要把这些道路呢重新排序,我们把它先做,然后呢再做,再做。二,直接拖动 这样的加工顺序就出来了,先做浅的地方,然后呢再做他,然后呢最后呢做隔离路径。一,就是量比较多的,比较深的地方。确定 好了,我们看一下,看这个下刀点在这个地方,然后呢最后呢从这边抬刀模拟一下, 大家有没有发现呢?他先做浅的地方,然后呢再做中间这一块,最后呢做深的地方,切削力比较大的地方。

下面我给大家介绍一下 okinc 的刀位点编辑。大家可以看到这个八十二条道路,前面这个球呢是变红的,然后呢后处理直接擦掉了,说明呢不能后处理,不能出机代码。然后机床呢,这个模拟上面显示的是 l 加,也就代表呢是超层的, 不管是碰撞还是超层,都不能进行后处理的。我们看一下这个代码啊,八十二条呢是没有的,说明呢他不能进行后处理。我们通过右边这边显示 啊,这边呢是超层的,我们看一下主轴头上面也会显示颜色啊,这边是超层的,主轴头上橙色的显示,然后你点下面不超层的部位,你看就是正常显示。那这一块呢,超层呢?有人说把刀柄换短一点不就 可以了吗?在这个地方呢,我可以不换刀柄,我们可以通过刀位点编辑怎么处理呢?选择这一条道路,然后选择刀位点编辑好, 我们把这个三角形打开,可以看他具体的数字,我们可以拖动他,往下拖啊,然后应用 呃,这个地方呢,也可以往下拖,点一下他就过来了,也可以往下拖,也可以给一个数值,我们手动数数一个数值一百二十八,然后应用一下 下来了,然后再点一下他,如果你要一样的话,这边可以手动输,不一样的话你就可以手动拖动就可以了。一百二十八,然后应用一下下来了是不是,然后 确定算一下好了,算好了,我们看一下八十二条的道路, ok 了。前面这个球呢,也变成绿色的了,然后重影呢,也是正常了,机床模拟呢,也是绿色的,也正常了,程序也出去了,八十二是吧。

大家好,经常有学员问我,老师 we can see? 你在什么情况下可以直接选面来做程序,那什么情况下我们需要用边界来做程序呢?现在呢我们就给大家简单的来讲一下,你像这种的 就是我们像这种平面啊,我们这种平面所有的平面给大家这么说吧,我们都可以直接选面来做程序,就像这种啊,比如我们来新建一条用平面进加工,我们去选择我们要加工的面, 像我们把这个面啊,这这我们去选择一下这个面,包括这个面,这个面,这个面,这个面我们都可以直接去选择,他 选择好了之后我们直接来对他做程序,这样我们去执行一下。好,我们来看一下这条道路,这就是我们选面来做这个程序啊,就是选好了之后啊, 像这种所有的平面啊,给大家说都可以直接用选面的方式来做程序。呃,这是一种,还有一种呢,就是像这种相对来说呢比较平坦, 像这个面哈,这个面还有这些面哈,可能是一些擦擦面啊,那个碰穿面,这样呢,他比较平坦,像,哎,这些个面他比较平坦,但是呢他又不是纯平的, 包括这个地方哈他都是有一点点弧度的。那我们怎么去做呢?我们可以这样去做, 首先来说我们用的功法是我们做平平比较平的,我们用平行机加工去做这种呢,我们也可以直接去选面做,包括这个地方我们可以直接选择这个颜色的面,把这个颜色的面全部选动,然后呢 在这个地方大家看一下哈,选完了之后啊,我们在这我们知道我们呃既防止他塌角,又想让道路给他延伸一下,我们可以在这大家能够看得到吗?哈,我们在这个地方有一个切向延伸,我们给他延伸个零点五, 然后我们不要在这个地方给他延伸,这个地方延伸呢,他只会在我们进刀方向来延伸,就是说我们切开方向,如果是 x 方向他就在 x 方向延伸, y 方向他就外在 y 方向延伸,他没法全部延伸, 那我们在这个地方呢,他就可以我们整体给他延伸一个零点五。好,我们来咨询一下这条程序。 ok, 大家看一下哈,我们这条程序可以看一下哈,这样来放正他我们所有的道路哈,在这个地方周边都延伸了零点五,并且呢他有没有 踏脚我们这个刀路呢?他就是平着出来的,他并没有往下掉,我们把道具放在这哈,他往外延伸了零点五。 这样呢也就给大家说相对来说的话比较平坦的,包括平面啊,我们都可以用悬面的方式去做,那像这种陡峭一面, 包括这个地方哈,这包括这一个圆角上边这个倒角一块的哈,把这个包括这个相对来说比较陡的,这种面我们怎么去做呢?正面的话啊,我们要用边界去做,在这呢我们做好了一个结实的边界, 我们来新建一条道路,我们用等高,用等高的方式去做的啊,这样我们用等高,我们这样呢不要去选面了,我们做好了 这个边界呢,我们就是选择我们这里这个边界,然后我们给他稍微大一点点,因为接触点嘛,给他大个零点一啊,让他做道路,我们来算一下。好的,我们来看一下这条道路就是我们这种等格式的, 一般情况下我们就用边界去做,大家看一下这个刀路也是非常漂亮的。现在大家心里边有一个 pro 吧,也就是说陡峭面我们尽量的用选用边界的方式去做,平坦的面我们可以用选面的方式去做。 呃,用边界做的呢?我们一般给他做,为了做到位,给他可以终止在线外这个地方哈,可以终止在线外给他大个零点一, 我们用悬面的方式做呢,我们也是在这个地方呢,直接给他切向延伸出个零点一或者零点五来,让他大出一点点来。好的,我想大家应该都听明白了,谢谢大家。

大家好,呃,最近呢经常看到啊,我们的我们这些学员或者就是群里面的一些学员呢,就是老是说这个 work and c 的一个 work and see 的一个加工功能啊,老是算不出来道路 呃,什么功能呢?就是这个等高精加工啊,那就说老师经经常能够听到群里面的学员呢在报再说啊,再说这个无痕机的等高精加工垂直臂啊,计算不出来, 其实呢这个呢是有方法的啊,我们正常的话就是说这种东西,呃是什么原因造成的呢?主要就是一个加工深度的问题 啊,那今天呢我们来做个视频啊,告诉大家这个一个他的一个正确使用方法,那接下来呢,我们就以这个电极啊来给大家 大家呢讲解一下,大家可以看到电极的底部啊,都是一个垂直臂,是不是啊?都是一个垂直臂,那我们啊先把它导入到 work c。 为什么说很多人都说我们这个 j g b 做不出来呢? 那主要就是因为我们这个垂直臂啊,他一旦没有给深度的时候呢,他默认的就是就是说没有东西,尤其像这个中间部位是空的啊,如果中间部位有面挡住的话呢,那是没有问题的 啊,就最怕的就是遇到这种面没有挡住,然后导致呢就是说计算不出来,刀具入镜啊啊,今天呢我们呢在此呢分享给大家 啊,我们正常软件这样打开之后,我们就是创建个等高啊,在这里创建,哎呀,本来说准备用外挂的,算了,我这里已经打开了啊,那我们正常来说就只有做这个等高是不是?那我们这个边界选好 啊,在这个边界选好之后呢,我们这个其他的参数呢就做一些调整啊,刀具呢,我们设一把小一点道具给他 啊,余量零三零二二五八 啊,这个呢是个电机,那是按正常来说的,我们做电机的话啊,这地方是有个平动的,是吧?四个字平动给他啊,那我们做这种程序的时候呢,就说在正常做的时候他是就是这么一个程序,这样就好了,是不是啊?呦, 这里挡住了一点,正常来说我们这样的做程序就可以了啊,但是我们实际中算出来路径呢,肯定会不会令大家不满意的。为什么呢?因为他的下面同样也是有这个垂直边的啊,他有垂直边之后就会导致这个路径计算呢,就说路径计算出来路径呢不是你想要的那个路径了 啊?为什么这么说呢?因为啊我们给它上个颜色, 从这里拿,下面看不到,我们从这里拿,那我们底部这个面啊,像这个所有的位置,这个这个那小的按钮我就不点了啊,我们大的范围给大家点出来,那就像这个面啊,这种面的话啊,这种面他都是直边嘛,哎啊,他都是直边那所以说 它是按照正常的等高来做的话啊,它是不会出现道具路径的啊。呃,我们程序还没算好,那 好算好了,我们打开看一下啊,大家可以看到我们现在做程序呢就是这样子的,是不是那这个边上一圈啊?边上一圈,我们蓝色的片显示蓝色的位置啊,包括这个这个位置是不是啊?他都是没有这个道具路径的 啊,都是没有道具路径的。那为什么呢?那其实呢非常简单啊,非常简单。首先软件默认啊,这个中间这个空的部位啊,他没有面体,没有没有面遮挡,没有面遮挡之后他一旦遇到这种直边啊,他就不会出去出道具路径 啊。至于是为什么呢?说实在话我也不太不是很清楚,但是呢他肯定是不会注意到应这个肯定的啊,所以说我们如 如果想做的话,方法有很多种啊,一种第一种是最简单的啊,最简单的什么?最什么最简单的?就是说就是说我们可以定深度给他啊,我们在新疆乡道具路径啊, 咱们给个深度给他啊,八十三点七三,那我们一般的话,这种电机如果下面有东西不是悬空的话,可能会写到东西,写到弓箭,是不是?那我们给他抬高十个词啊?八十三点六,这里只要给个深度就可以了 啊,给深度就可以了,这样的话就可以没有问题了,就可以绝对可以算出来了啊,这种垂直笔啊,所以说我们做这种垂直笔的时候一定要注意一个就是深度问题啊,加工深度一定要给个给他,如果不给深度他是瞬间算不出来。 第二种方法就比较简,比较简单了,比较就说比较不用比较简。呃,这种方法虽然比较简单,但是比较麻烦, 每条路径等高的路径你都要去给个深度给他啊。那第二种方法呢?就比较简,比较简单,简比较那个一点了,那我们可以在这里做个辅助面啊,在这或者在导进来,大家在导之前导进来之前做个面, 但是我们同样为了这个,呃高度的问题呢,我们把这个面抬高一点点啊,通过平移啊,通过平移把它抬高十个四啊,就说把它抬高十个四啊,让面呢刀具呢?不会下到最底部,这样的话他不会写到下面的压板啊,什么等等之类的啊。所以说我们在这时候把这个面激活 啊,我们这里找不到,我们就这里右键 保存一下啊, 那我们先看这条路径啊,那这条路径大家可以看到那啊,他就有这个起到底了是不是?那我们一旦给了深度之后啊,他就没有问题了,他就可以起到底了啊?这个呢,但是就说,呃,如果做一条路径啊,他是没有问题的,没有任何问题,完全可以起到底, 所以说我们这个地方主要的话就是因为这个深度的问题啊,那么就刚刚想到了一个第二种方法,第二种方法就是这个面作为辅助面, 把这编辑图和编辑不了啊,直接添加 ctrl 显示键曲面右键啊,确定计算, 我们可以把这个面把它激活啊,把这个面 激活,正面激活之后呢,我们算程序呢,就不需要给深度了啊,不需要给深度了啊,那我们直接右键新建相同道具路径。 右键新建相同道具路径啊,那我们这时候可以看到我们边界不要啊,深度不要了,那我们直接给个曲面群组就可以了 啊,直接给个曲面清楚就可以了,因为他这个面已经把这个里面给挡住了,挡住了呢,他刀具路径就可以下去了啊,那我们你可以看到我们这个第三条路径,他是没有任何的一个深度的一个问题啊,深度的是在这里,所以说他当然呢可以把路径算下去, 这个呢就是我们通过就是说一个通过两种方法,一种是就是把这种面补起来啊,再一种呢就是给深度两种方法去做,因为像我们一般的话正常做第一种方法, 他是啊实现不了我们想要的这种道具路径的啊。那接着呢我们再来讲一讲外形啊,因为很多人我看到很多人也是说这种这种外形也做不出来 啊,但一说到外形大家很多人可能认为,哎,我们阿迪加工完全可以。是的啊,可以的啊,这个没有问题。为什么呢?因为我们阿迪加工啊是完全可以加工这些区别这些位置的,就是呢,可以没有关系,他不影响啊,当然阿迪加工是肯定没有问题的啊,是不是?阿迪加工肯定是没有问题的, 但是我们讲主要讲解的就是一个等高的问题啊,所以说,呃, 啊,我们主要讲解的就是等高的问题,所以说这个 r d 呢,我们就不讲,因为 r g 的比较简单,是不是啊?啊?正常程序都可以, 那我们可以看一下第三条路径,我们可以看一下啊啊,我们给了曲面 之后,把这个辅助面添加为选择之后,他照样可以算出这种路径啊,这个呢就是这种垂直臂的一个啊,最简单的是有效的一个加工。呃,方法 啊,那我们刚才说到了一个阿迪加工,阿迪加工的话就无所谓啊,无所谓他一样可以去做,是不是?那我们在如果用等高做的外形呢?怎么去做呢? 是不是那好多人就是说等高那一个边界可以限制啊?一个曲面清楚可以限制,两种方法都可以去做啊。那首先我们说第一个方法,边界是吧?边界 就是大边界套小边界就可以了啊,大边界套小边界呢?首先的话边界啊,我们边界的话 内部边界,外部边界。那我们把这个删掉,我们需要这个边界做外形,是吧?那这个边界做外形的话,那我们可以在这里设置一个,当然了也大家也可以做。呃,我们今天讲的就讲不讲两个边界了,我们就讲一个比较简单一点的,就是用深度来限制啊,那我们可以 啊,用用边界的限制啊。说错了啊,用边界的限制,那我们可以在这里边界里面稍微偏置一下,因为这个道具离的比较近啊,所以说我们这里边界里面的可以偏置一个啊, 我们把原始的保留着啊,这样做两个出来,那么这样的话边界套边界这样去做它啊,就可以了。那我们当然我们这样做好之后 啊,边界限制好了,是不是边界限制好了,然后同样,那我们刚才说了直边要给深度啊,那我们同样给深度给他啊,看他能不能算出道具路径, 看他能不能算出早起路径。呃,这种情况下啊, 他应该是是肯定是算不出来道具中心的啊,肯定算不出来道具。什么原因造成的?我不知道大家能不能搞懂,能不能知不知道啊?肯定是算不出道具中心的啊, 那其实呢,非常的简单啊,我们可以看到算不出来刀具路径的原因啊,你看算不? 刀具路径原因是什么?因为我们的窗口没有扩大啊,大家看到只有这个角出来了,为什么?因为这个角的话他四毫米刀可以做,所以说呢,他刀具路径出来了,但是我们整个外形的话是没有出来的。什么原因造成的呢?是因为我们的窗口没有扩大, 所以说我们做最大外形的时候,这个窗口啊,如果用等高加工,这个窗口又占到了很大的一个概几率啊,又占到了一个很大的一个原因啊,一般的话我们在这里勾上可以了,当然了我们最大最好的是大于他的半径就可以了啊,哪怕你二点一都可以啊,最好的方法是大于他的半径。 二点一啊,我搞到二十一了,哪怕二点一都可以,二点零一都可以啊,最好的方法就大于他的半径,是吧?那我们这时候确定。哎,我们改成一个这地方的话,我们完全可以做顺序了,不需要去做这个 啊,不需要去做任何这个去 这呢是也是一种方法啊,其二种,其二种方法呢就是选面,那选面的话他的方法也是一样的。呃,他是离不开窗口也是要扩大的啊,窗口也是要扩大,那比如我们做选面加工,如果你要做选面加工的话,同样首先的话就是说你这个选面加工的话,他就不需要边界了 啊,不需要边界,但是他窗口也要扩大啊,深度也要有,曲面清组也要有啊, 那我们在这里把它曲面选上,曲面金组选上,那这地方以为有这个小的一个字,那我们一同时我们这个这边这个字啊也要要全部选一下,要不然的话到记录性出来待会就不合理。 ah, 那这里面我们把它去掉,如果这里面选中的话,到时候会爆他这里面也会加工了,所以说我们这里面把它去掉啊,我们刚才选的时候可能把这里面多选上了啊,这样一圈范围选上也可以 啊,但是他始终始终也是离不开深度和窗口的啊,这两个也是离不开的,因为这两个的话不给他同样也算不了道具路径,所以这个的话也是个就是说这就是我们加工直臂的一个方法 是吧?一个是深度啊,做里面呢,做窗口类的必须要给深度或者给取卖群组, 如果做窗口外的就当然了,深度也是要给的,但是窗口也要扩大,最小嘛,也要跨扩大大大于你的道具半径 啊,才是最佳的一个状态啊,要不然的话你刀击中心呢一样是出不来 啊。这个呢就是我们啊在平常做这种垂直臂等高的一个加等高加工的一个方法啊。呃,这个功能这个方法呢 无非无非在于就是一个啊,曲面群组,做辅助面,把中间孔挡住等等之类的啊。另外一个就是给深度,一定要给,如果做窗口最大的外形,那一定要注意到就是他那个那个窗口要扩大啊才行啊 啊,打方法是一样的,其实这两种方做出来东西是一样的,但他呢可以用很多种方法去做是吧?那二弟加工也是可以的,那我们就是二弟的,我们就没有考虑为什么,因为二弟的话肯定都可以加工,他也不需要做窗口扩大 啊,但是如果你说一定想用等高去加工的话,就是这这样去啊,这样子去做才是呢,你最想要的一个啊,刀具路径。 那这个等高加工直并的这个方法呢?我们的今天呢就讲到了这里啊,谢谢大家。


大家好,今天呢给大家讲一下后处理,我们很多学员其实对这个后处理很愁人啊啊,他做完了程序之后,他不知道怎么去后处理,比如说我们在这哈,我们在程序选中这个程序之后,我们去点这一个 小电脑后处理啊,我们如果连接的话,我们点这个连接后处理,如果单独了我们就点这个单独后处理。点完之后啊,我们可以在这选择一个我们要的后处理啊,如果是我们用的是四十五轴的话,我们要跟机床对应起来。我们现在呢,比如说我们选一个普通的新普通吧, 我们选一个后处理,然后我们这个起始点啊,我们可以给他提提起来,比如我们光锐值给他提起来,我们可以点一下这个地方,这样呢我们可以给他设定一个锐值,比如说我们要给他提到一个一百,这样呢就他就是光这个起始点和终止点给他提起来了,中间 那一个他不会提的。然后我们点一下计算,在这,我们可以直接点这个计算后处理的程序后处理的什么地方呢?我们可以到这去看我们这个文件啊,这个地方有一个配置加工项目, 我们这个呢有一个点开之后有个后置处理,我们这个默认的什么目录,他就在什么目录,你可以给他改变这个目录,改变完了之后,我们去给他后处理到什么地方,他就会处理到什么地方。当然了我们这个程序比较方便的,也还有就是我们直接点这个工具啊,大家看 我们可以点这个工具下边有一个 ncdet, 我点它一下就能找到。我们刚才后处理的这几条程序都在这。那有同学我们打开这个程序啊,看一下,那有同学说,老师这个后处理啊哈,有一点 跟我们公司的机床系统不大一样,我想自己改一下,能不能改啊?这个也是可以的,我们先找到我们这个后处理原文件,在这工具这个地方啊,可以离离得近一点。 然后我们这个地方呢,有一个用户数据文件夹,点开它就能找到我们这个文件夹 pspro。 然后我们用哪个后处理?比如说我们打开我们这个法兰克的,这是法兰克的哈,打开它我们用金色纹来打开它这个后处理,我们简单给大家来说一下啊,这个呢是一个总程序头, 他呢就是说他只能有一行,这只能是一或者是零,零呢就关闭掉。就是我们从这个地方的话总成绩头就不用他了。这个呢是我们的总程序尾,这呢他可以有多行?你比如说我们现在是两行,这他就是两行,这是成,这是程序头,这是程序尾。 我们还有时候呢,还有一些小程序头和小程序尾。小程序比如说我们连接后处理的每一段都叫一个小程序。我们这个地方呢井号五十二,后面呢这是小程序哈, 后面这个四代表的什么呢?代表的他下面有多少行?一行两行、三行四行。我们这个地方,比如说我们这个是刀具的名字,我们在在这呢给他一个这样的,嗯, 这么这这一行代码和这一行代码,如果我们这个地方的话,他这有个换刀指令,哎,有同学说,老师我这个不需要换刀,我们就把这一个直接删掉 就 ok 了,我们点一下保存,我们的后处理就 ok 了。那有同学说了,你这个井号五十二是代表的是程序头,那程序尾呢?程序尾是井号五十六,大家可以看这个,同样这个六也是代表的是下面有多少行,我们可以数一下,有六行。 如果我们这个地方把一个 m 零五给他删掉,大家说这个地方应该是六,应该变成几啊?应该变成五,是不是少了一行吗?我们这样去点保存,我们这个后处理就更改完成了。 比如说我们有同学说,老师我可不可以加刀补什么在什么地方,我不想加刀补了,那你就把这个一这个地方给改成零就 ok 了。一代表是开零,代表是关这这些个是基本行, 大家可以我们给大家说太多了话,大家可能也记不住。还有这个地方呢,是代表的是我们的程序后缀名,比如我们现在这个程序后缀名是 ac, 你也可以给他改到你自己想要的名字,比如说 ptp 啊什么的都可以啊,大家能记住这个就行了啊。嗯,好的,我们后处理今天就给大家讲这么多。

哎,李老师你在干什么呢?我在做边界呀,对了,正好正老师你帮我看一下哈,这个地方我要加工这个区域,我用手画这个边界呢,做出来程序呢可能也不是很理想, 但是呢我去抽取这个边界呢,也比较麻烦,有没有好一点的方法来做这个地方呢?你这个地方用手画的这个边界,你看一下做出来程序是什么样子啊?是不是这个地方的话他都,嗯往外拐了,这个道路都出来了,是不是?对, 这样的话肯定是不肯定是不合理的。那我们呢有一个小开发,我们可以在 ug 里边直接选择这一个加工面,直接选择我们这一个这些个要加工的面,我们可以可以看一下选上这些面我们 用什么样的刀具呢?我们就在这里面设置什么样的刀具,然后我们选上这个面之后,我们直接点一下确定, 然后在 ok c 里边呢,他就会自动导入我们所要的接触点边键, 我们看一下这个地方的话,是不是我们导入了一个这样的接触点边界啊?我们用这个接触点边界直接来去做程序的话,嗯,做出来这个程序呢就是非常的准确的,我们用这边这个接触点面做个程序看一下,这样太方便了。 就这个地方呢,我们选择一下我们刚才那个边界。好,我们可以直接的算一下这一条道路。好,算完之后你看一下这个程序是不是就是正好能够加 耽误到位,然后一点也不浪费啊?这个程序就非常理想了,操作起来也很方便。怎么样,这个我们这个小开发很不错吧?嗯,确实挺不错的。好的。

很多用 ug 软件的朋友会说,你们玩 cc 软件不就是开出二出的效率高吗?哎,这一点我承认,玩 cc 的开出二出效率确实挺高的,那我们用 ug 的朋友竟然那么多,我们如何来 借助一下 ok e c 这个开除二速效率,然后我们又不耽误我们使用优技软件呢?大家看一下,我们给大家提供了这么一个样的解决方案, 我们首先我们可以在邮寄这个界面下,我们直接创建一下我们 wcc 的这个工作目录,我们点他选上这个工件之后,我们直接点确定,就可以让他给我们创建出来一个 wcc 的编程工作项目。工作 项目创建好了之后啊,我们就用 ok e c 开始做开出程序,我们来看一下我们这开出程序呢,我们从道具库里边的去选 找一把刀具,比如在这个地方呢,我们选择一把五十的刀对他进行开出,开出的过程中啊我们很多的参数,我们看一下怎么去设置,其实这个参数啊,我们一旦选了道具之后,基本上就给我们设置好了,我们这个地方切宽,给他一个自动, 然后加工方式,这个地方我们可以给他一个固定的,比如说我们给他一个零点八,每层我们让他切零点八,这是我们一个成将的,这是我们一个切宽,这是我们的余量,这大家是不是都看的很清楚明白啊?还有在这个地方大家看一下这是加工的循环,我们是用水泥洗 还是用顺洗或者是逆洗,然后我们还有一个加工范围,我们直接点一下所有就 ok 了,在这个地方呢还有一个防止顶刀的,大家能看到的,是吧?然后我们还有一个路径连接距离,一般我们根据刀具 大小跟给他刀具的两倍就可以了。还有一个地方是什么地方呢?就是加加工区域,是按照区域做还是按照乘坐,一般我们选择按照区域, 我们到这个地方呢,我们 working c 的开出程序其实我们就设置好了,大家想学习 working c 这个开出的也是非常简单,大家看哈我其实就这就就这么几个参数, 我们给他设置好了程序我们就做完了,那肯定就要说你这一个大刀他也做不干净啊,那我们把这个程序啊给他加个 s 毛坯继承下来之后,我们再去做一个二除 二粗呢,我们去选择一把更小的刀具,比如说我们选择一把十七的刀去做他,然后这里余量还是这一个,我们要改的是什么呢?要改的是这个控制加工区域,大家看我这个控制加工区域呢,给他一个余量的两倍,这是干什么用呢? 就是我们让他去判断我这个工件上残留毛坯,如果大于一毫米的话,我们再去做道路,如果小于一毫米呢,我们就不做道路了,这样呢他就会减少很多的隧道路,我们二除只需要改这一个长数就 ok, 其他的都默认好,确定 我们持续刀做完之后,我们再给他做一个三出,我们新建一条,然后选择一个八二零的五六八,然后这还是这个,这呢还是控制加工区域,给他个一毫米,然后我们所有的参数我们都不用去动了,那直接给他点一下确定, 然后这个也给他加个 s 吧。我们这一看的啊,这个程序呢,是先算这个再更新一下毛坯,然后再根据这个毛坯的更新情况来算下一条二除,然后再算这个毛坯,再跟再算三除,这样呢,我们 直接点一下计算,我们就可以等着了,去喝咖啡啊,上个厕所啊,吃个饭啊什么的都 ok, 我们不用管他了。好的, 那现在我们程序介绍完了,我们看一下 wcco 开出是不是像我们说的那个效率高,我们去看一下这是一出道路,一出这个道路呢,他这个 道路我们一看呢体育还还是非常好的,为什么来说,呃,我跟 c 这个开出一定就效率高呢?他这个跟他这个行距啊,和跳刀是有关系的,我跟 c 他做到了这个切削切宽啊,是基本上是严格按照我们设定的程序设定的这个切宽来给我们做的, 而其他软件的话,他可能在这个切宽控制上他就没有那么好,他可能会多走很多的道路,然后这个是他效率高的一个方式,再就是他的跳刀会非常的少,我们从二处上来看他这个跳刀吧, 我们来看一下他这个二厨,大家可以看一下我们具体的一个角角落,大家可以看从这个地方进了刀之后就一直螺旋的往下绕,一直绕到底部之后他才只有一个退刀。 很多地方都是这样子的啊,看一下哈,很多地方跳的非常的少,道路非常的简洁啊,都是啊,包括这些地方,我们去看,认真去看一下进退刀只有两三个,每一个区域都是这样子的,删除呢,我们再看一下删除也是 这样子,他倾角倾这个地方角,然后这样去做,绕绕绕,哎,我们去找一个地方,哎,比如说这个地方,我们去看这个地方倾这个角,这地方倾这个角到底部呢?他判断这个地方还有余量,他这个清的范围他就自动过,没扩大了,大家能够看得到是不是?那我们先 现在回到我们的起点,我们如何让我们用邮寄的朋友能用上 wccd 这一个开出二出道路呢?我们在这个地方好,大家看一看,看一下,我们可以点一下这个,然后道路进邮寄,点他之后我们直接点一下这个小工具,然后现在 这三条道路是我们玩黑碎做的,我们可以直接给他拖到我们这边来。好,我们直接拖到这一个那一下边吧, 大家看到哈,我们直接在这个地方,他就能够打开我们黑色的道路,直接我们拖过来就行了,拖过来当然他需要计算一下,很快就能 介绍完。这地方出现小红点的时候,我们直接点一下小红点,哎,这个地方出现一个小红点,我们给他点一下这个小红点,点 点一下之后这个道路就进到我们这一个里面来了,我们看一下二出,三出这个好,点一下这小红点,再点一下这个小红点, ok, 我们这时候就关掉他就行了。我们看一下刚才我们 在我很随意做这个道路是不是就到了我们邮寄里边来了,我们可以在邮寄里边直接用它了,我们可以怎么叫用呢?就可以直接当成我们邮寄的程序去后后置他就可以了,后处理出来,用我们邮寄的后处理后处理出来我们就可以直接来 上机加工了,然后这是我们的三叔,大家可以看一下,如果直接用我们邮寄软件算的话,我们可能做不出来这么好的道路,那我们就用 听谁把我们算好了之后直接倒过来就很简单的事吗?我们这就是说各自发挥各自的优势吗? ok, 大家觉得怎么样啊?

很多人都说 wcc 的后处理不好找,那我们现在看一下 wcc 的后处理怎么搞?我们在这个地方呢,有一个后处理构造器, 我们打开这个界面,大家看不到什么,是不是啊?那我们可以新建一个,随便新建一个。好,我现在新建一个什么呢?比如我现在新新建一个法兰克的后处理, 那这个地方呢?他就会给我们出来一个整个里法兰克后处理一个构造界面,如果你不懂呢?我们看一下。哎,他有这么多行,我们第一行,我们随便点开一个,看他是什么意思,这个地方呢?我们稍微具有点专业知识的话,就能明白他这是什么意思啊?然后比如说 第一行,然后 n 等于一的时候是什么意思? n 等于零的时候什么意思?然后增加的字符在后面,我们这在第一行,我们要在乘以头放置什么东西,这是一个乘以头的。那有个同学说,老师我们看一下功能,我们这个地方看一下功能,比如说我要做 程序头,那你点一下,就是所有的这些个都是跟程序头有关的,我们随便点开一个哈,我们点开一个看一下,我们可以在这个地方来进行进行设置。 那有同学说,老师我什么都不会,那我可以可以直接搞出一个后出来了吗?也可以的,我们现在就是这个成这个后出里啊,我们什么都不用管,你就可以直接在这个地方,我们直接另乘为 一个后处理,直接另存为出来,他就是一个正确的一个法兰克的,我们基本功能都有的后处理, 我们搞一个法兰克的一个后后后处理,然后我们直接给他放在这就 ok 了。我们看一下这个后处理,包括刀补的成型头,成型尾, 然后钻孔循环,全部都都是带着的这种法兰克的。那有同学说我要搞一个海德汉的。好,我们搞一个,这是三菱的,我们搞一个海德汉的。也可以啊,我们也是给他保存一下。保存就行啊,直接直接点保存就行,这 海德汉吧,我我用拼音吧。哈,好,我们看一下这个,这是我们海德汉以后处理海德,当然海德汉他是用 l 的,以 l 开头的啊,这个相对来说。嗯 嗯,我们国产的普通机床他不是这样的,一般进口的机床很多有这种海盗焊的,他这种,呃,幻想减速啊,比较少。这是我们说做后处理啊,摩托车的后处理啊,并不是那么难找的,我们有的这个后处理构造器啊,大家可以随随便便做自己的后处理。