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今天来教你,不会建模也能修改模型或者做出你想要的东西,就像搭积木一样简单。嗯,难度差不多,属于有手就行,花一分钟时间看看,以后自己想要修改模型或者做点简单的东西就方便了, 不需要用到建模软件。这个拓竹切片软件, bamboo studio, 玩三 d 打印的应该都有吧,玩明白这个其实也能做出很多的东西,如果你要做的东西并不复杂,比如像这个模型的话,切片软件就足够了, 就像我们要出门旅游,可以选择飞机,高铁,也可以开车,甚至你走路都可以,无非就是效率和时间的问题。这个切片软件就像走路,虽然你要去北京走路可能要很久,但是如果你只是逛逛家门口的菜市场,走路完全足够。 下面我们就讲解一下如何使用切片软件做出这么一个盒子,并在盒子上打孔,做出两个小耳朵。首先打开切片软件后,点击左边的打印盘,右键添加标准模型立方体,这样在盘中就会出现一个立方体模型, 点击上方的缩放菜单,可以对这个模型进行缩放,取消掉这个等比例缩放,可以对模型的长宽高分别缩放不同的尺寸。然后我们把这个立方体缩放到我们需要的盒子大小, 这里我设置长宽高分别是六零杠一零零杠四零。然后我们再右键添加部件立方体来,添加出一个要来挖出盒子空间的立方体, 同样对这个立方体进行缩放,我们设置比原来的立方体稍微小一点,这里我设置五零杠九零杠四零。 缩放后两个立方体高度有点不一致了,这里我们选中这两个立方体,点击顶部移动菜单,对齐一下底部,这里选择底部对齐,这样它的底部就在同一高度了, 然后我们移动这个来掏空它的内部空间,做出盒子, 点击顶部移动菜单,鼠标拖动这个小立方体到合适位置,点击左下角的小方块,切换到前视图看一下高度,往上拉一点,留个盒子的底部。接下来我们用布尔命令,让大的立方体挖掉和小的立方体重叠的部分,就能做出盒子了。 先选中整个模型,点击顶部这个布尔菜单,选择差级,左边 a 选择是大的立方体就是要切割的本体,右边 b 选择小立方体就是要掏空的部分, 然后执行一下,盒子就掏空了。接下来我们来给盒子打孔,很多人平时修改模型,这个打孔操作应该是用的最多的,右键添加部件圆柱体进行缩放,缩放到我们需要的尺寸, 再点击旋转,给它旋转到开孔方向,再拉长一点比较方便。 然后移动它到要开孔的位置,再次用布尔切割就能打出圆柱体大小的孔洞了。 我们也可以右键添加副零键,用一个副零键放到要打孔的位置也能切割出来, 区别就是副零件不用布耳切割,它是切片后生效,用零件切割它是一次性的,如果孔位大小和位置不符合,我们就要重新做,比较麻烦。 副零件它是可以多次修改的,不符合的话可以对这个副零件进行修改,重新切片就可以了。用同样的方法,我们可以在需要的位置打出自己需要的形状的孔,接下来添加这两个小耳朵, 同样右键添加部件圆环,添加出一个圆环,旋转缩放到我们需要的大小,然后移动到需要的位置,耳朵就做好了,再复制一个出来。 掌握这套方法,平时一些简单的模型都能比较快地做出来。如果你想学更专业、更高效的建模方法,做更复杂的东西,可以点击视频下方建模教程和教程。今天的教程就到这里,我们下期见。

新鲜出炉的大包子刚出锅,热包子小心烫手,烫烫烫, 当然这个不能吃,今天带大家做这个解压包子模型。首先我们需要添加一个模型, 然后我们需要调整模型尺寸,我们先要知道包子的尺寸,再去调整插入模型的尺寸,让他比包子大一点点。 接下来让两个模型中心对齐,我们可以看到插入的模型比包子突出一点点,同时选中两个模型进行布尔计算。恭喜你学会了一个新技能,开始自己做解压玩具吧!

大家好,我是病毒入侵中作为文创设计从业人员拓竹的 ams 对于我们文创开模色彩搭配定型那是非常的方便,所以颁布 studio 中涂色工具也是给我们塑膜上大涂装最常用的工具, 工具虽然简单,但对于初期定稿测试模型大块分色足够用了。今天我简单的给各位小伙伴们介绍一下 babo studio 中涂色工具的使用方法。 首先我们导入一个模型,如果要改变这个模型整体颜色,可以通过点击对象选项选择模型,鼠标右键菜单栏内选择更换耗材丝, 这样就可以给模型整体赋予你 a m s 系统内不同颜色的耗材了。下来我们选择模型,点击主操作界面油漆桶图标,选择涂色工。 涂色工具下方是咱们 ams 内耗材丝的分色卡,你需要给模型上哪个颜色就点选相应的色卡。那么我现在从左到右给大家一一介绍演示一下下方工具类型不同工具的涂装作用。 第一个是圆形画笔工具,你可以理解这个圆形就是你笔的笔头部分,下方画笔尺寸就是调节笔头的粗细,向左拉动到头笔头最细,向右拉动到头笔头最粗,小伙伴们可以根据需要来调节笔头粗细, 已适应你需要涂装部分的精细程度。下方的抛面视图工具在后面,每个涂装工具内都有,我在此讲解,后面不再坠树。这个工具其实就是切开模型,方便我们涂装被遮挡部分的功能。 点击重置方向,切面会变换成不同方向,切开模型,擦除所有绘制就是他的字面意思,后面所有工具都有这个功能。 第二个,球形画笔工具,其实和第一个圆形画笔工具一样,就是画笔从平面的圆形变成立体的圆球,其他功能一致,它主要的功能就是依靠圆球弧面均匀的涂装一些模型凹陷或者凸起的弧形表面。 第三个,三角形画笔工具。众所周知,我们的模型都是由无数个各种三角形的面片组合而成,所以这个工具就是为了在复杂模型边界区域进行精准涂装绘制使用的。 以上三种都属于自由涂装工具,意思就是涂装范围是根据你鼠标绘制范围来决定的,自由性更大, 精准度和绘制平整度全靠手法。而后面三个工具我更愿意叫选择工具,他们都是通过调节工具数值电脑根据算法自动选择涂装范围,好处是绘制平整精准度高,但涂装绘制的部分不一定是你想要的。 第四个高度范围,选择工具高度范围,左边拉到最小零点一,右边拉到最大八,零点一和八代表两条白线间距,这个我演示一下,聪明的小伙伴们一眼就能看明白。 第五个,填充选择工具,这个经常用 ps 的小伙伴们应该非常熟悉,这里智能填充角度范围从零到九十代表识别的填充范围。至于怎么选这个范围,不同,模型不同,表面计算机算法不一,识别范围也不一样,小伙伴 们在具体使用的过程中多多尝试调节就行。另外注意一定要勾选上边沿检测,要不然就和对象选项里更换耗材丝一样,把模型全部换成另一种颜色的耗材了。 第六个缝隙填充工具,这个工具其实是对前面三个自由涂装工具精准度的补充,间隙面积从零到五代表没有被涂装的表面积,小伙伴们左右拖动就能看到变化。 这里需要注意,如果没有被涂装区域变成这种透明色,只代表这里被选中,一定要点击左下方执行按钮才能最终填充。好了。 bump studio 中涂色工具使用方法分享结束,希望能帮到有多色打印涂装的小伙伴们拜了个拜!

同学们,阿梦课堂第五课开课上一课我们做好了储物盒模型,今天就教大家最关键的一步,如何把 solidworks 模型导出,真正打印出来,把虚拟模型变成实物来,跟着我的操作一步都别错, 新手也能轻松学会。首先打开我们上一课做好的储物和模型,确认模型没有问题,圆角抽壳把数都玩好。接下来导出可用于打印软件打开的文件,点击顶部菜单栏 文件下拉,找到另存为。在保存类型里选择 s t l 文件或者 s t e p 文件或者三 m f 文件,我们这边随便选择一个,不修改名字,点击保存,直接确定文件就导出完成了。导出之后, 打开官方打印平台,我们以拓图为例,第一步,点击平台准备界面,找到我们刚才导出的文件,拖拽到模拟平台。第二步,导入后调整模型位置,确保模型放在打印平台中央,不超出边界。第三步,选择打印的耗材材质以及颜色, 打印速度、温度按拓图默认参数来,新手不用手动调整,避免出错。第四步,检查无误后点击切片,切片完成后,连接打印机发送模型就可以开始打印, 坐等储物盒成品出炉了。导出打印文件时,选对正确的格式才能放入打印平台。拓竹平台操作重点是导入定位切片发送,新手跟着步骤来,完全不会踩坑。好了, 今天就教大家把模型从软件导出到导入拓竹平台打印的完整流程。下一课我们正式学习 solodes 另一个核心命令,旋转命令,学会它能做更多异形模型, 实用性拉满,优势在我想跟着学剑魔学三 d 打印的同学关注我,下一课准时开课下课。

今天来教大家如何使用切片软件修改模型,比如一些开源县城的模型,有时候要按照我们自己的需求做一些小修改, 花一分钟时间学习一下,以后修改模型就方便了。今天主要讲的包括以下几点,一、模型局部修改,比如螺丝孔位的修改。二、模型的按比例缩放和非等比缩放。 三、保留重要区域不动,对模型进行无损缩放。比如这个两边的孔位和圆角符合我们的要求,我们要求两边保持不动,只需要对中间部分进行加长。下面就开始今天的教程,新建一个打印盘出来演示。 首先我们来讲解如何修改孔位,我们先复制一个出来对它进行演示。首先我们先来把原来的孔位去掉,选中模型,右键添加部件圆柱体, 然后点击顶部缩放菜单,对这个圆柱体进行缩放,高度设置成和模型高度一样,长宽设置比要修改的孔位大一点,然后选中这个圆柱体,移动到原来的孔位那里,堵住原来的孔位, 有点大了,再改小一点, 这样就差不多了。 然后复制一个出来,把另一个孔也堵上。接下来选中圆柱体,点击顶部移动菜单,选择底部对齐,这样它就底部对齐,堵住原来的孔位了。另一个也是同样的操作, 原来的孔位封堵上了。接下来就是开孔了,选中模型,右键添加副零件,选择我们需要的孔位形状,比如我们这里选圆柱体,然后把这个圆柱体移动到要打孔的位置,设置好大小, 然后移动菜单里选底部对齐,再调整好位置, 调整好后点击切片, 现在就开好我们需要的孔位了,接下来讲今天的第二部分内容。等比缩放和非等比缩放。 等比缩放比较好理解,就是把模型长宽高都按照一定的比例缩放,点击顶部缩放菜单,勾选等比缩放,然后输入需要的尺寸,整个模型就按照设置的大小进行缩放了,这样缩放是按比例的,模型整体不会变形。 接下来是非等比缩放就是单独对长宽高的某个做缩放,取消勾选,按比例缩放,然后对长宽高数值进行修改。比如我们单独对长度进行缩放, 但是这样缩放模型是会变形的,比如这个孔位的形状和圆角形状都被拉伸了,这个操作一般只适用于长方体这种平整的造型,像图中这个零件就不适用。接下来就讲今天的重点,保留模型重要区域不动,对其他部分进行缩放。 像这个模型我们保留两侧的孔位和圆角,只对中间的部分进行加长,同样复制一个出来演示。选中模型,我们先来对模型进行切分,把要保留不动的位置切分出来,选择顶部剪切菜单, 它就出来一个这样的平面,这个就是要对模型进行切分的平面,我们可以拉动这些图标对平面进行移动和旋转,这里我们对平面 y 方向进行九十度旋转,让它变成竖直的,然后拖动这个小立方体,把切割平面拖动到合适的位置, 这里勾选保持方向,然后直行切割, 这样模型就分成两半了。接下来用同样的方法切割出右边部分,然后选中中间部分,点击顶部菜单进行缩放,这里我们把它拉长, 然后我们再来把这三个零部件组装一起,先选中左边零件和中间零件,点击顶部装配菜单,然后依次选择这两个切面,再选择这个切面, 然后点击中心重合,这样它们就吸附到一起了,然后选中这两个零件右键组合,先把它们组合一下,才不会再乱掉。接下来用同样的方法,选中左边和右边的零件进行装配,选中两个切面,然后中心重合, 这样它们就吸附一起了,同样再对左右两边组合一下,这样就完成零件的局部缩放了。今天的教程就到这里,我们下期见。


拓主小技巧之添加 svg 秃版图标除了文字,斑驳, studio 还支持导入 svg 文件, 方便将 logo 图标或其他矢量图形添加到模型表面作为装饰。首先在三 d 视图中选中需要添加图标的基础模型,然后右键单机该模型, 在菜单中选择添加部件,接着从此菜单中选择 svg。 在 弹出的文件浏览器中 找到并选择您准备好的 svg 文件。成功导入 svg 后,右侧面板会显示针对 svg 模型的参数。调整选项深度,设置图标凸起的高度大小,调整 svg 模型的整体尺寸。据表面, 此参数功能类似于文字的内嵌深度。将 svg 模型嵌入基础模型内部,以确保打印后的附着牢固性。旋转旋转 svg 模型的角度,导入的 svg 模型不会自动跟随鼠标吸附。您需要使用鼠标左键单机 并拖动模型中心的黄色控制方块,将其移动到模型表面的黄色控制方块,将其移动到模型表面的黄色控制方块,将其移动到模型表盘。检查预览效果, 确保图标以暗预期嵌入并凸起。同样,您可以为 svg 模型指定不同的颜色。今天的分享就到这里,感谢观看,下期见!

这几天又学到一个新的好玩的三 d 打印小技巧,不会建模一分钟也马上自己能做出来。只要在切片软件里面找到一个旋转切割器,然后把你的模型跟这个切割器都导入进去。现在就是把这个切割器缩放到跟他差不多大小,也让他冰的原型稍微宽一点,高一点。 之后选择这个布尔运算,布尔运算一下点这个差级一定要是你的模型是 a, 切割器是 b, 点执行就可以了,然后打印出来就可以了。我第一次打的时候翻车了,因为那个底面跟热床接触不牢,然后炒面了,然后打第二次的时候因为另一个原因他又翻车了,我找到这个模型,不知道为什么一打开就会散开的,这个现在只能当拼装玩具玩了。对, 然后第三次我又重新换了一个旋转切割器,这个打出来的这个就非常丝滑,对, 完美,这个真的特别简单,大家可以去试一下,然后做出来之后可以把你作品发在评论区给大家去分享一下。

本来呢,昨天把一些素材整理好,录了好几天的素材整理好想做另外一个关于三 d 打印的视频的, 结果今天早晨起来打开电脑,打开半步一看,哇塞,推送了新的二点七了。之前就有看过人家贝塔的视频啊,然后我就没有直接去下贝塔版本,我比较喜欢这种正式版,推送给我,然后再去做尝试。 这个版本有两个非常重大的功能,一个就是这个可以在你导出这个三 d 建模的时候直接带上这个 text 贴图,另外一个就是给这个渐变色 呃耗材融合加上了这个呃曲线,这个就和画图中间的那种曲线模式比较像啊,可以自由定位这个融合的交界点,然后可以多次融合,这样子就不用像之前我想尝试的那种像手绘自己去画这种融合色。 我当时看那个贝塔人家介绍的视频的时候,他们就说什么呃,这下子用 ai 建模更方便了。什么什么, 这就有点多少有点不爽,这个其实是对自己手搓建模的人是最大利好。我其实之前就满苦手在这个要把自己建模的东西的这个贴图的颜色一个个分到这个打印里面去,于是就寄出了自己未完成的这个 x 七八二。 反正尝试一下做做实验还是可以,但是因为现在市面上已经出了很多廉价产品,就没有信心去把它做完,用插件这些把它整合一下,装印成一个整体。 其实我本身用的这个贴图材质并不是很多,好像只有三到四种吧,还有很多细花没有调整的,像这种可能要把它做好,这些平滑啊,细节倒角啊这些都没有处理了,反正是实验,就先做一下。 然后第一次呢,我有点二了,我直接导出了一个 object 文件,然后呢就想把它导进半部,以为很轻易的就可以看到这个读出贴图的效果,结果呢,没有想到拖进来之后, 咦,为什么只有单色呢?就当时就很疑惑, 因为有点时间没有打开 blender 了,然后一时间想想不起来是哪里出错,还转了好几下看了一下。 实际上呢,就是因为自己偷懒了,直接用那个三 d print 的 那个处理插件导出的。那可能就有点问题,他的那个呃贴图导出是要重新选择一下,就和平常的那个正常从左上角的导出不太一样, 然后勾选上这个呃连带贴图的再导出一次。 object 文件是适应性比较强的一种来,就是实际上各种呃其他软件里面导入导出也比较方便,我就没有导出 stencil 去尝试。 然后这里呢,是可以看到颜色是可以真的完整的读出来的,但有一个比较奇怪的地方就是他会读出十几种颜色来, 就好像你不仅仅是你自己的那个贴图材质数量被读出来了,还读出了一些渲染中间的光影的这种颜色,比如说有这种灰棕色啊,深红色啊这等等。就在我的那个材质里面是肯定没有的, 提供了几个选项啊,就是自动的去 mate, 自动的去匹配啊这些等等,然后可以自己首选,你可以把多余的颜色去选掉, 然后预览呢,不知道为什么没有提供直接的旋转预览,是多角度让你去点正面侧面这样子去看,那其实不太方便,我直接就选择 ok 让他导出给我导出了, 那可以看到其实就是好像加上光影效果之后,他把一些颜色去改动了,我就给我出现了很多中间色彩,实际上我是不需要这么多的,然后后来把一些中间色都删掉了, 反正呢,当这个呃贴图能够完整的展示在这个上面导入的时候,直接就看到这个贴图出现就还是很惊喜的,因为之前其实 要把做好的东西在这里面再上色一遍,或者单独做那个上色处理还是挺麻烦的。我觉得这个流程真的是做了一个史诗级的跨 后面的流程就比较像之前的一些处理方式呢,就看看嗯自己的 ams 上有什么颜色,然后去匹配一下,然后把它调整好,把多余的颜色这些去掉这个等等。 然后呢,因为新的另外一个功能就是这个混色处理的这个加上的曲线,那我也非常强行的给这个模型上加了一小段这个混色处理, 没有没有什么太大的意义,只是为了测试一下这个新功能,然后让换掉次数疯狂增加而已。 因为是个小尝试,来就把这个模型做到很小,本来是建模的时候是想设计个头戴头盔的,现在把它缩小成最高十厘米来打这个小的。这个样例 我是不太喜欢,本部在它更新里面用的那个实力啦,看起来就有点像 ai 产品,好像这个圣诞小人在哪个之前的 ai 产品首页 上好像经常出现的,不知道是之前我测测试过的吹泡还是哪个,大家有兴趣可以去翻找一下。明明有很多其他的酷炫实力可以用的嘛。 然后这边呢,就是测了一下这个呃混色的这个曲线的这个点,然后就是可以像画图一样的,你可以拖拽这个曲线要比如说那个红色长 渐变的地方长一点或者短一点这样子的,这个有点有点难用语言表达,因为在画图中间用的很多了,有可能把一个渐变色的混色交界线啊这些等等去呃变化它的位置这些等等你也可以建立多个交叉点,让它渐变再渐变 有颜色交叉色一层又一层这样子的感觉。那我就比较粗暴了,就大概的就在这个 呃高达的这个脚上面稍微加一点点这个混色,不然我觉得这个东西的换料次数一千次都要打不住了,就稍微在最上面稍微加一点点做一个测试就好了, 大概就是这样,现在已经开大了。嗯,我现在比较担心的是打印的中间 ams 有 时候料会卡住,虽然多数用的都是脱足的自己的料,但有一圈红色的经常会卡,不知道为什么, 因为最近一直在打别人的模型了,所以自己在这个进这个本部丢丢做处理的时候竟然会忘记点支撑这一项。一开始所以开始 去做这个莱斯的时候发现怎么时间这么短呀,然后后来发现想了好久才想到支撑没有去深沉,果然这种东西就是不能手伸,要一直去用才会,就是非常非常熟练。今天点的时候包括 bling 的 都有点卡卡的就很怨怒自己, 大致就是这样子,因为虽然是两个非常非常感觉史诗级的功能,但是因为结果大家都是可以想得到的,只是在流程上为一些建模作者啊这些等等创造了大的便利。所以这期呢,也没有什么特别多的,好像说一定要看结果的样子。 多数除了打印问题呢,这个斑驳丢丢的东西都是所见即所得,虽然已经缩到很小打了,但是因为这个东西的换料次数会很多很多,所以打印时间估计也要将近两天。嗯,等之后再给大家看一下打出来的效果吧。

如何用扳部 studio 修改模型?以我这根胡萝卜为例,圆模型,我觉得他笔尖的位置有点太尖了,跟小朋友玩有点危险,现在呢,我想给他修改的圆滑一点。 方法就是我们先打开对应的模型,利用剪切工具切到上面尖的部分,然后点击右键添加标准模型,选择球体,调整到合适大小,移动到圆模型的顶部就可以了。但是现在有一个问题,你会发现球体只能前后左右四个方向移动到圆模型的顶部就可以了。但是现在有一个问题,你会发现球体只能前后左右四个方向移动,而无法移动最轴的位置。 这是因为模型本身没有办法做到悬空摆放,因此我们还需要再借助一个立方体,将它们合并成一个组合体,这个时候就可以移动肺轴的位置了。 好了,我们再退回去看一下如何可以让两个模型组合在一起。首先利用移动工具将两个模型的坐标调整一致,在这里手动输入会更精准。 然后再对照尺寸,将立方体调整到合适的高度,再选择球体和立方体,让它组合到一起,变成一个组合体。点击右键对其分布,里面选择顶部对齐,这个时候就可以看到球体已经和圆模型交叠在一起了。 还有最后一步,我们需要用到布尔计算,将它们合并,把两个模型同时选中,点击布尔计算,点击并集,点击执行,此时两个模型就变成了一个整体, 最后再拆分删掉这个多余的立方体剪切预览就可以了。这条视频呢,包含了移动缩放、剪切、波尔计算工具的使用,同样的思路呢?也可以用到别的模型修改上。关注我不说废话,只讲干货。

大家好,今天我要分享一个制作镂空网格的小知识,大家再也不必为见魔而犯难,来跟我的镜头一起来学习吧。 我们先打开,我在之前已经做了一个盒子,现在我们首先需要把盒子拆分,然后隐藏,我们需要在底部做一个镂空网格。好,我们先点击右键添加立方体,打开缩放, 把等比例缩放关掉,我们输入镂空网格的尺寸,然后我们再把这个立方体改变一个颜色, 方便大家更好观看。好,这时候我们把盒体居中,我们再把立方体居中,这样立方体就顺利的进入到盒内,我们这时候再点击 立方体组合,组合完后我们点击右键更改类型,改为修改器。好,这时候就到关键的一步了,我们点开强度,我们把顶部可体层数改为零,再把底部可体层数改为零, 这时候我们就可以选择好看的镂空网格,比如说螺旋状。好,我们可以打开预览, 这样一个精美的镂空网格就做好了,大家学会了吗?这是我今天打印的镂空小盒子,大家喜欢吗?关注我,我会继续分享三 d 打印的使用心得,我们下回见。

今天来教大家三 d 打印如何快速地做出这种连接件,这是三 d 打印拆分模型经常会用到的,一边是突出的插销,一边是个凹槽,可以方便地组装在一起,只要用拓竹切片软件 bobo studio 就 可以快速做出这种。 下面我们打开切片软件来演示一下。我们以这个瓶子为例,首先选中瓶子, 点击顶部剪切菜单,就会出来一个平面拖动,这些图标可以对这个切分的平面进行旋转,比如我们这样斜着先切一刀试试,你看这样就沿着这个平面切成两半了,那我们重新来添加这个插销,把平面拖动到合适的位置, 然后点击添加连接键,这里有很多种类型的连接键,我们选择插销,其他类型的你们可以自己尝试一下,这里可以选择插销的样式、形状、大小、深度等等,我们直接用默认的就行。设置好后,把鼠标移动到这个切分的平面上, 点击要放置插销的位置,这里我们给他做三个点击确认,他就自动切分好,并添加好插销了。另一边的凹槽也是自动对准生成的,然后就可以切片打印了,就这么简单。