左键单击选择 box 注上面的其中一个面,当我选择这个图台,很明显,那么整个图台包括嫁接金都被选择,我们把这个小省夹克打开啊,里面有三个功能,我们常用的就是第一个和第二个啊,第一个是使用拖动器进行移动, 这个拖动器啊,就说自由自在的啊,你就会发现呢,他没有参数,是不是这样呢?对于我们来一个精精准的建模的话呢,不能够做到精准啊,只能说呢,凭你的一个感觉啊,我们来酝酿一下,是不是很明显这是本身的这个原始特征的这么一个移动,那么这里还有一个复制的功能,当你把这个复制功能打开以后啊, 原始的这一个特征他是不会动的啊,他只会另外复制出来,也够了一个,然后在这个复制的这个特征上呢进行相关的一个位移,然后呢我再介绍另外一个啊,我们也是首先呢啊,选择这一个啊,比如说我们这一个 boss 柱上面的呢任何一个面啊,然后呢启动一个脱单啊,他也能够进 进行一个判断,是不是我们再选择移动下面的这一个按尺寸移动啊,这样呢更加的精确,首先要进行精确移动,我们肯定要有一个代表移动方向的这么一个参考,比如说这里我就选择面,参考谁呢?比如说我想进行水平方向的这么一个移动的话, 好,那么我就选择这个解决面,对不对?他就是在水平方向啊,这么移动当然还要选择谁啊,你还要选择他自己的跟谁之间发生移动,是不是?所以说你可以按住 ctrl 键啊,选择这个圆柱的一个外表面,这样也是可以的,那么 他们两者之间的位置就可以进行一个精确的定位了,对不对?好,这是水平方向,那么竖直方向呢?把这个添加尺寸,把它打开,我们可以参考这个 这一个面,同时呢也要什么呀?也要参考他自己吧,对不对?比如说按住 ctrl 键选择他的外表面啊,数字方向上呢,也有这么一个尺寸线,是不是?那么呢他也可以进行一个移动,这两种移动方式呢,就跟大家介绍到这里了。
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今天我们来讲解一下 qr 软件柔性建模里面的移动命令是怎么使用的。首先我这里有一个模型,我这模型上方呢有一个圆形和这个方形的凸台,同时这边有一个圆形和方形的成孔,现在我如果说想将这个圆形和方形的凸台向右边移动五毫米,这个圆形和方形的成孔向左边移动十毫米,该怎么操作? 我们先点选择柔性建模,然后这里面有个移动命令,但是在点选这个移动命令之前呢,我们需要选择他要移动的特征, 这时候你会发现旁边有六个这个灰色的命令并没有被激活,我们先去点选我们的这一个特征,点选完之后,你看这里被激活了。激活之后,这里要记住我们这种凸台的一定要选取这里面凸台或者多凸台。 那么这个出台呢,他是指选择单个的特征,多出台的话,他是选择年代的一些特征。如果我们是要选择两个的话,我们就点选这里面多出台,然后点选移动命令 好出来的这一个界面呢,软件默认的这个圆点和方向呢,都是一个自由的,那自由什么意思呢?就是我们这一个箭头方向的三个箭头方向和这三个旋转方向都是被加量的,他们分别代表的就是 x、 y、 z 方向的。如果我现在拖动这右边的箭头, 你会发现了他只是一个自由移动,并没有一个具体的数值,那么我们如果要出现数值该怎么做?我们先将它取消,重新点选,点选多图台,点选移动,这时候我们要记住,在这个方向上我们一定要选取他移动的一个方向参考,我们可以点选这个面,也可以点选这个边线,这时候我们点选这个边线, 好,这时候你会发现啊,其他的这一箭头或者旋转方向自动被锁定,只有往右边呢,跟我们这一个参考的方向一致的这个箭头才会被加量,我们拖动这个箭头,这时候你会发现呢,他这个数值第二框就出来了,好在这里输入五毫米点进去, 那么这个兔台就被移动了。同样道理,如果说你要选择这些成孔向左边移动十毫米的话,要记住我们选择了不再是下方的,我们一定要选择是上方的面,选择之后呢,同样的道理,选择多切口,单切口的话,他只是一个特征。好,选择多切口之后,我们再点选择里面的移动,同样的在这方向上选择参考的这个边线, 拖动这个活动的这个箭头,然后在这里面输入十毫米,点击确定好,这是我们两个特征的都被移动成功了。好,那么这一期的我们先讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。


同学们好,我是无为站长兵,大爱稀饭下面的视频,我来为大家讲解 curl 的油性建模的移动功能。 在可有油性建模里面呢,有三种移动功能,我相信总有一种能够在关键的时候能够帮上你,特别是在我们做呃改模或者说改产品的时候。那首先我们就来看一下这三种移动方式是如何来进行这个操作。 首先我们打开了我们这样的一个模型,是一个输入的非掺模型,大家可以看到这是一个导入特征,这些呢都是我们这个非掺的一个特征, 我们首先要进入我们这个油性建模,就可以进入到我们这个油性建模的一个模式,假如说我们开始我们想把 这个柱子啊,比如说我想把这个柱子,这柱子呢往左移一点,然后转过九十度,让这个加强金和现在这个加强金啊成交。九十度的话,那我们要操作的话很简单, 随便直接选择一个表面啊,这上面的这个柱子的随便的一个表面,然后上面呢就可以激活了这些形状选择。然后呢大家可以点击多切口,就可以把我们这个柱子连他的加强筋一起选择上去,然后呢我们就可以选择使用拖动器移动啊,这个是我们第一种移动的方式,拖动器移动呢, 这里面就会有这么一个操控的一个符号,其余有三个箭头,三个半圆环,箭头呢就代表着平移,你按住他就可以直接进行我们这样的一个平移啊,这个方向也一样,哪个箭头呢,你按住哪个箭头呢,就可以往哪个方向随便的一个平移啊?当然了这并不能保证你一定能够平移成功, 然后移到这个位置呢,三个圆环呢,就是代表着可以旋转啊,也就是说这个每个圆环都可以要对应的轴来进行我们这个旋转,比如说我们现在按住这个半圆环就可以对他进行我们这个水平方向的一个旋转, 等到转到我们这个家乡金成了,和我们这个成九十度的时候停一下,那就可以了,这样呢,我们就可以把我们这个这个柱子呢移到了一个新的位置啊,通过我们这种平移旋转操作,这个呢就是我们这个呃,按使用我们这个 拖动器来进行移动的一个方式的一个基本使用,然后确定就得到我们这一个新位置的一个柱子。另外呢比如说我们再来看这个支撑筋,假如说我想在这一侧也放下这么一个支撑筋,那很简单,选择这么一个平面表面,然后按一下多凸台,选择所有的这些加强筋的一个表 表面。然后呢我们同样点击我们这个使用拖动器呃移动,按一下按住我们这个箭头呢,就可以把它往左侧移动。你要注意到这次移动呢是跨曲面的,本来是在这个曲面上的,现在呢跑到我这个曲面上了,他也是没有问题的 啊。完成了之后确定之后,那我们可以得到他的一个操作,这个就是我们这个使用拖动器进行我们这个平移的方法。 那我们再来看第二种这么一个移动的方式,他呢是使用我们这个尺寸来移动啊,在进行我们这个工作之前呢,我有必要先创建一个辅助的中心轴啊,为什么创建等下就可以看见了, 选择我们这个轴,然后在这个柱子中心创建这么一个圆柱的中心轴,然后我们再一次进入我们这个油性建模,然后呢我们选择这个柱子,随便选择一个尺寸,然后 多吐台,选择他所有的表面。现在呢我们要使用的就是我们这个按尺寸啊,不是的,不是啊,大家没注意,刚才我们没有把这个中心轴给选上, 这个时候呢我要把这个中心轴选上啊,大家要注意,然后这里可以切换到几何,按住 ctrl 键来选择我们这中心轴,为什么选择马上就可以看到 选择的这个中心轴,之后我们再来点按尺寸移动,这个时候你就进入我们这个按尺寸移动的操控面板,在这里面呢你展开我们这个尺寸选项页,你就可以看到 按尺寸移动,为什么要选择两个项啊?实际上这里面的按尺寸移动呢,不是说你移动多少给多少的尺寸的意思,而是希望你移动之后这个尺寸变成多少,所以呢这里面我们就选择这个基准平面,按住 ctrl 键再选择刚才的中心点, 大家就知道为什么要这个中心轴了,这两个参考呢,一个必须是固定的,也就说我们没有在我们这个移动几何内。另外一个参考呢,必须是在移动的几何内,就通过这两者的定位来确定这个尺寸,所以呢我给他一个中心轴,当然就是有这个原因的, 那我们想把它这个距离,距离距离呢,把它改成十六啊,那我们就把它直接输入十六,那就可以把这个 啊这个柱子呢从十八点二五移到我们这个石榴相对我们中间的这个平面而言啊,这个呢就是我们一个尺寸,对于我们这个尺寸呢,他不止可以一个,他至少啊最最多可以有三个啊, 因为他是不同的方向吗?那现在呢,我们再想把它距离这个中间对称里面呢再比一点距离,那就添加一个尺寸,那这个时候添加的尺寸呢,同样也需要有这么一个定位,这个时呢我就选择这个对 蹭平面,按住 ctrl 键再选择这个中心轴啊,这个呢就变成了我们这个方向的一个尺寸的啊,这个六点三呢,我把它改成八,这个呢就相当于我把它 原来这个六点三的这个位置平移到我们这个八,这样呢我们就可以得到这个准确位置的一个呃,集合。 这个好处就是我不管你移动多少,我只希望最终的结果,毕竟我们移动嘛,就看结果,我并不关心你移动了多少,我只关心你想移到哪里去。所以你要理解这个机制, 有很多用户呢,我相信他看到这个按尺寸移动的时候,他可能会理想,理所当然的就认为啊,给定多少就移动多少,然后他就会很奇怪,为什么一个尺寸要给两个参考啊?这个所以大家也要注意这点,完成了我们这个移动之后,打打上勾,确定。哎,搞定这个柱子又移到了我们一个新的位置, 这个呢就是我们这个按尺寸移动方式它的一个使用方法,那么下面再来看最后一种是按呃约束而移动,使用约束移动呢?其实大家如果在前面 哎有转移变换的概念的话,应该就知道他实际上就类似我们这个零件的装配,就想把我们这个呃几何呢装配到一个新的位置来生成啊,这个就是我们这个基本的含义。那比如说我想把这个把这一组面按着 c 选择他一个多切口 这一种面,这个扣位的面我想把它移到呃哪个位置?比如说啊,这边的这边的可能看的比较好,这边这边黄色, 我想把黄色的这个卡扣的位置呢,大概移到这个地方,那这个时候怎么办呢?我们知道这个按约束移动呢,是要 讲究装配的,那也就说我想在这个你把这个当做一个零件怎么样装配到这个位置,那当然有需要有对应的参考。 为了这个目的呢,那我们可以首先把这个装配的装装好的首先给他复制出来,比如说我这三个面, ctrl cctv 啊,就可以得到我们这三个面。有了这三个面呢,我可以把它通过使用我们这个复制性复制,然后选择性粘贴,把它平移到一个新位置。 说到这里可能大家又又奇怪了,既然你用复制粘贴,那干嘛不直接全部复制这些表面,然后复制粘贴带实体化呢?这个就呃, 其实也不是说不可以,有的情况下是可以的,因为这个面主如果能刚好把它呃切割的话,当然可以,但是呢这种实体化呢,他自己不会延伸,不会主动延伸一些曲面来生成融合我们这个实体,而柔性建模呢,是可以根据我们这 前面的状况和我们这个实体的状况来进行自动的延伸,然后进行延融合,这个成功率当然要比我们啊福字性,然后福字选择今天天要成功率要高的多,而且操作起来也方便的多啊,所以我们要使用这个, 我只复制复制几个曲面,我不需要复制很多书里面啊,这这也是我们这个区别。然后呢我就选择他, 我首先我知道要把它放到这个位置,那肯定角度会变的,那所以我选择这个旋转的一个角度,这个是直的,那我们就选择了,或者你选择这个都没有关系,反正你要找他直边啊,这个可能现在应该还是直的, 那我们就选择这个,然后呢我把它旋转,旋转的角度大家考虑一下,大概在这里的话,那要往那边转一定的角度,比如说我们给他副食这个多少,等一下不够我们再来进行调整,然后这个 变换,这里面呢我们再给他啊,选择这个平面,把他往那边平移, 直接把它拉到这个位置,大概这个位置你没有说给定的多少,你有多少尺寸的话,那就给他多少尺寸,就没有什么关系,我在这里是做教程,随便,然后这里再建一个平移,就选择这个平面,然后把它拉到大概和相对应的这个位置 啊,比如说我们拉开到这个大概这个位置啊,要看这个卡扣,那你可以看到当我们拉到这个位置的时候,我觉得这个可能这个角度不够,那你可以看到这个旋转的角度不够,那我这个时候呢,我们可以把它稍微改一下这个角度啊,比如说我把它改成十五, 这个差不多了,或者说十四,这十五可能太多了,二十四的一个位置,然后呢我们再修改一下这个平移, 看一下他应该在哪里,比如说他要出来一点点啊,大概这个拿来我们就完了,我就想把这个卡扣呢移到我们这个位置啊,你可以切换到我们这个对应的正视图呢,可能会看到比较方便 啊,大概这个位置应该不错了,那就可以再拉一点点啊这个位置,那我们完成了这样的一个平移,那当然这个面主呢,我们就不需要复制了,那留不留不下他, 那有了我们这个面组,那我们现在呢就来进行我们这个按约束来进行我们这个呃移动,再次进入我们这个柔性模型,然后选择一个面,然后多切口,选择整个面组,然后呢我们再选择我们这个使用约束来进行我们这个移动,那然后呢我们要定义一下他的放置, 其实就是我们这样的一个,呃,其实我们就是我们这个装配了,那第一个参考,我就选择这个背面对应的装配到我们刚才复制过去的那个平面,这个当然是重合了, 这个时候呢,如果说我们直接预览的,你可以看到剩下那个几何呢?可能很乱,甚至可能会失败啊,所以呢,因为没有完成约束的时候,这个位置是不确定的,所以我们在最好是把我们这个分离啊这个选项勾上,让他只生成我们这样的一个面组的临时结合,不进行我们这个实体融合,而且呢这样会快很多。 然后我再来新建一个约束,就是这个底面和我们这个底面的一个啊重合了。这个没有什么好说的,因为他本来就是同一个面组换了个位置而已。最后呢就是这个侧面和我们这个侧面他的一个重合了,当你选完了这三个参考,他就可以 把它直接移到了我们这样一个新的位置,那你可以预览一下,看能不能成功生成。哎,你可以开发现,那他没问题, 好打上钩确定,那就可以看到他就生成了。但是呢因为我们肯定我们刚才平移的时候可能这个位置呢不太恰当,所以呢还没有切到我们这个里面, 所以呢我们有需要再把它这个平移,这个刚才我们在这个平移选择性黏贴的时候,这个尺寸修改一下,让他能够进到我们这个实体的内部啊,内部啊把它这个尺寸改一下,比如说改成五 五还不够,那就四点八 差不多了,那四点八那就已经切掉一点六,那基本上就是这个样子了。那我们就可以把暂时把这个面煮先隐藏 尝一下,看一下这个效果。好,那你可以看到现在呢我们这个卡扣呢就移到了我们这样的一个新的位置啊,这个当然他有一条缝,因为两个面的结合的地方,有的地方你可以自己单独处理一下。 刚才呢我们在呃进行这个移动的时候,忘记了一点,就是我们这个加支撑巾移动的时候呢,我们可以看一下,我是想做这个复制的,结果呢?我没有给他复制啊,这这个移动 注意大家,大家是直接把这个从这个地方搬到了我们这里,我本来是想做复制的,只要把这个复制选项勾上来就可以了,他就会增加了这么一个,凭空增加这一个啊,这个是说我们要注意的一个地方而已。 这个呢就是说我们这个油性建模里面的三种平移啊移动方式,我相信呢其中肯定有一种在你改模或者说改产品的时候能用的, 因为相对我们这种,呃选择性粘贴,油性建模里面的这种移动呢会更加容易操作,而且油成功率会更高,这个就是我们今天要讲的视频。

好,今天我们来讲解啊 cry 里面的柔性剑魔里面的移动命令是怎么使用?那么柔性剑魔里面的移动命令一般是使用在我们这种没有步骤和参数化的一些文档里面,像我们的 stb 格式啊, xt 格式啊这种呢啊, 那么一般有参数的情况下呢,我们如果说,比如说这里面的两个凹槽或者两个凸台,我需要移动一定的距离的话,我们在有参数的情况下,直接修改尺寸可以达到效果,那我们没有参数怎么使用?那么很多人常规的做法就是要么就把这个填补起来,在这个移动的这个相应的距离里面再重新切切出来这些凹槽,这个凸台的,也是把它去除掉,然后再相应的移动位置,然后再拉伸凸台这些出来。 但是我们今天讲解的这个游戏键盘里面的这个移动命令呢,就会很好的解决这一这一个痛点啊,就是避免我们重复的去进行切除,然后填补这些方面。然后呢我们这个移动命令里面,他就直接相当于将我们现有的特征呢,这个突然特征或者凹槽特征呢直接移动啊,那怎么去实现?首先呢我们将我们的这个界面啊, 软件界面里面调整给他点到这个柔性剑魔这个模块,然后这时候你会发现啊,这个柔性剑魔里面呢,他这个这里面的这几个命令呢是灰色的,那怎么去激活他啊?首先呢我们只需要点击我们需要的这个特征的表面点一下他,你看他就自动激活, 那么自动结合里面这几个命令,他这里面的一个,呃,这里面的一个用法是什么用的啊?区别在哪里?区别在哪里啊?今天我们来讲一下。首先第一个出台,我们点选其中一个,点一下他啊,点一个面他就自动会加量,是不是自动会加量? 那么这里面的凸台和切口是什么意思?从字面上理解的话,凸台肯定是往上长出来的,这东西材料凸台是不是切口的话,从这个理解的话,就是他这种下凹的,就是这种切除的啊,这种去除材料的这种他属于切口, 像这种长材料的他就属于凸台啊,所以说我们点击这个地方,你会发现啊,我们点击这个凸台,你会发现他这里面有个正方,这个立方体会加量,是不是会选中的?好,如果多出台呢?他是没什么反应,是不是?那同样的, 我点击这个面,我选择第一个,他是选择下面的这个圆柱体,我选择多出台的话,这时候你就会发现他的这个圆柱体和这个立方体啊,他会都会选中,所以说他这个多出台啊,一般是选择了你这种两个特征啊,就是交集的这个面上啊,你选中他,他就会才会生效,就是这个多出台才会生效,是吧?同样的这个切口与多切口是一样的道理, 我选择下面这个这个立方体的切口,我选择他选择出台,你看啊,是不是选择出台他这种这里只会只会选啊,选择切口他这里只会选中啊,这下面这个立方的这个切口, 那选择多切口,他是没反应的,是不是?我选择这个上面来,我选择这个切口,他是选择上面这个,他下面不会选中,但是一旦我选择这个多切口的情况下,这时候呢,他就会两个都会自动选中,所以说这里面的切口和多切口啊,还有兔台与多兔台啊的区别在这里啊, 那么同样的这个圆角什么意思呢?好,圆角意思,比如说我这里返回来,我向这里啊找个圆角,是吧?然后呢这里面都打上圆角,对吧?打上一个圆角哈, 点击确定,确定完之后呢,我再来回到这个柔性剑魔这个模块,我选择这个圆角,我选择这个倒圆角,你会你会发现啊,他是选中一条,那如果说选择多倒圆角了,他自动将相连的圆角和自动选中,全部选中,看到没有,那区别也是一差不多的,跟这个前面的那些意识差不多。好吧,所以说这也是个重点啊,这三个的这个六个命令的一个区别就在这里。 好,那我们现在怎么去移动?比如说现在我要求呢,就是说这两个兔台呀,我让他往下面,往这个往右边嘛,往右边移动五毫米,那怎么去实现?好吧,好,我选择这个面,选择多兔台,是吧?然后呢再选择这个移动命令。那么其实也有好多人当时就问了一个问题,有什么问题就说为什么我看到别人移动的时候都是有素质出现,而我移动的时候是什么素质都没有,是不是? 那其实呢,跟你的这个移动的一个方式有关系,知道吧?移动方式有关系,比如我将这个线移除掉啊,其实哪个方式呢?就是在这上面这个地方主要是一个方向,这个方向啊,这个圆点的自由圆点的话,你可以随便选择选择一个圆点,是吧?选择圆点或者这个圆点都可以,是吧?但是一 像我们正常的这个地方呢,是可以不用选择啊,不用选择啊,不用选择,我们最重要的是在这个方向位置,方向的这个位置,我们点击这个方向选择其中一个,比如说我要往右边嘛,是不是我右边的方向参考了?肯定是要么就是这个边,以这个面为准是吧?以这个法向面的方向,要么就是在就是一个边的方向指引方向,只要你有一个就行了。好,我选择这个边 他就有一个方向,你看啊,这时候你会发现了,不管是说这个旋转的这个这个,呃,是速轴啊,还是说这个移动的速轴啊,他除了这一根是加量的,就跟他是平行的方向加量之外,其他的都是不能动的。看到没,全部动了啊,这时候你再来拖动他,哎,你会发现是不是他有尺寸呢?所以说他的重点区别就在于你要给他一个参考方向,他才会有素质出现啊,这是个重点好,比如我选用五毫米 选择,他是不是就已经确定了移动了,是不是移动了?选择移动了是不是因为这个?什么这个为什么下面有个缺口呢?实际上呢,他这个跟这个跟我这个抽壳是有一定关系的,是吧?因为我只是把上面的图台移动嘛,是我 下面这个缺口还是存在的啊。那这边呢,我可以将这个壳啊,将这个先去掉,是吧?避免我们好理解嘛。好,我再来重复一遍,将这个面选中,选择多出台是选择移动,移动的话,你要,你要他有相应的一个尺寸的话,选择这个方向,选择这个边,好,这里拖动一下五毫米, 是不是点确定是不是这个你移动过来了?那同样的,我这个凹槽,两个凹槽,我想往下移动五毫米,怎么选动?还是选择这个香蕉的这个面选择多切口,选择移动,是吧?然后呢再给他一个选择这里方向,选择这个边,给他一个参考,这里移动选择五毫米, 好选中,对不对?那么这样的话相当于我们就是通过移动啊,可以把它弄清楚了,那么除了这个移动方向之外,他一个旋转方向,那旋转方向怎么使用呢? 你现在发现同样的我选择这个面,选择多切口,是不是?或者我选择我只要上面嘛,因为你圆旋转的话,他都是不变的,我选择这个方体选择出台是吧?单出台选择移动,然后呢我现在呢是怎么做呢?我现在想不到 旋转出来,那么旋转他需要一个什么条件,知道吧?其实他这里面呢都是没都是一样的,是吧?跟你这个你旋转的移动啊,他这个界面都是一样的,那怎么就让他变成这个旋转,那么旋转呢?这时候呢?他最好啊,你要有一个 一个轴出来,或者有一根轴,或者有一个技能轴啊,有根数值线呢,代表他是个旋转中心,在哪里是吧?那为什么我这个旋转中心在这里呢?我这个旋转头在这里呢?实际上跟我们这个前面也有一个这个设置啊,这个选项里面有一定关系,怎么做?我们选择这个是吧?选择编辑。好 我,那我怎样想把它移动的时候呢?我连技能头一起移动,那么就在这里选择一个参考参考里面的,这下面看到没有?有一个移动取消或基准,是不是?你选择他,因为你在前面移动的是,是这个实体吗?是这个特征是吧?是这个特征,那我现在呢,我想把这个技能头带进去,那你点一选这里选择这个技能轴啊,是不是选择技能轴之后嘞, 然后这里面都是不需要动的啊?直接点确定好,这时候你会发现他就能移过来了,是不是?所以说你想他的低转头,记得面也跟着移动的话,一定要下面也要选择这个, 知道吧?好,我们是回到这个旋转里面旋转这个地方,比如我选择这上面的面,选择出台选择移动,移动里面呢,我要一个旋转,是不是旋转的情况下,那怎么旋转呢?首先 你这个方向呢,可以选择这个这个地方,是吧?这个圆点呢?你也选择这个地方,选择这个技能轴,这时候他就会默认的以这个技能轴,看到没有?以这个技能轴为旋转中心来旋转。好,同样的你把这个地方,你这个你会发现了,除了这个上面,是不是这个地方他是移动的, 是吧?他除了上面移动,他还有这个呢?他一个旋转的轴,一个旋转轴向也是激活的,这时候呢,你直接拖动这个旋转轴啊,他也会有尺寸出来,看到没有?比如我旋转四十五度,点击确定,哎,他是不是已经旋转了四十五度,是不是?是吧? 这是一个嘛?是吧?还有一个呢,就是说我们可以将这两步啊合为一步啊,那么这个,比如这个这个凹槽我也想学呢。是如果实际上是跟这个一模一样的,首先你要把那个基准轴啊,跟我刚才前面那个操作一样,要把它带进来,知道吧?那么这边呢,我就不重复的一个 数,呃,一个重复的一个说法了啊,重复的说明了,那我这里呢主要是讲解还一个是什么呢?就是我们这个两个移动啊,这个 旋转移动和这个移动移移动的移动啊,可以合并到一个秘密里面去。那怎么合并?我先把这个旋转的删除掉。好,我点选第一个,是吧?我点选第一个,第一个我只是先我第一步就是把它移动的嘛,那我怎样把这个旋转也给它集合到里面去?只要一样的点选这个地方,你第一个移动一定移动的嘛,是吧?好,你再点选这个,选择这个轴啊, 或者选择或者选择这个面也可以啊,比如说这里面选择一个, 选择这个,是不是选择这个之后呢?然后你在这个面,然后在这个圆点里面呢?点点移除,选择了我们的基本轴,我们轴在哪里?宅在这里,是不是啊?选成基准轴,然后然后呢?这个方向呢?也是一样的,是吧?你点拖动一下,他,是不是他以这个基本轴啊为旋转, 你除了降到移动之外,他可以旋转,他可以旋转过来,是吧?他可以旋转,每周我旋转四十五度,哎, 是不是选的确定,那相当于是我们现在这个命令呢?这个命令呢?当然这个这个是不需要的,这个是凹槽的,那这个相当于这个命令呢?通过一个命令呢?我们可以将它既然移动,又能通过这个轴来进行一个旋转,还没有,是吧?又能通过一个旋转的功能,所以说这就是两个命令和为一体的一个一个效果。好吧,那么今天呢,这个柔性剑魔里面的这个移动命令啊,就讲解到这里。

柔性建模真的是好用,这个视频分享一下柔性建模里面的移动操作,当一个图室外不导入模型的时候,他是非常的想要移动里边的几何, 如果是早期的 pro 一版本就会比较麻烦,而用 pro 里面的柔性建模就非常方便。首先我们需要进入柔性建模模块下,比如我们要对这个柱子进行一定的移动和旋转,那我们可以先选择上这个柱子, 我们可以直接这样框选,也可以通过这个形状曲面选择,选择一个面,选择多凸弹就可以选择上, 当然按 ctrl 键一个一个的选也是可以的。在柔性键盘里面有三种移动的方式,这个视频我们先讲解使用拖动器移动, 我们可以通过拖动不同方向的箭头,可以随意的调整这个螺丝柱的位置,或者把鼠标放在中间这个加亮的平面符号上拖动它,想拖到哪里都可以,还可以转动这三个圈圈来调整这个柱子的角度, 我们可以看得出来这样的调整就非常的方便,如果想用别的方式来实现这个效果,相对来说就会比较麻烦。当然大家会发现一个问题,就是这样的调整并没有参数, 对于做结构设计来说,这样做不合适也不合理。那我们该如何对移动的对象进行精确定位呢?首先选中移动的几何对象,然后使用拖动器移动,选择一个移动的方向,拖动箭头 就有对应的参数了,需要移动多少输入多少就可以了,如果还需要往上移动,就可以继续选择另外一个方向往上拖动输入参数就行, 如果需要转动角度圆点这里选择这根轴,拖动这个圆, 就可以输入角度了,操作起来简单方便。下个视频我们来讲解按尺寸移动这个操作,欢迎点赞与关注。