大家好,这节课我们还是根据上节课一样,那个没讲完,我,我然后把课给结束了,他这个就是通过我们右上角坐标系挪动我们哪个零件之后他这个零件的位置呢? 嗯,如果你是发给呃同事,呃,他这个坐标不是他这个零件,你让他去在他那装配的话,他还是会显示这个出使的位置,所以呢,我们就是把挪动的这个零件挪动了你需要的那个位置之后,然后要在, 哎,不对,在工具这有一个从产品生成卡替尔零件,就是 cot 这个啊, 然后改成你需要的名字,你比如说今天的日期是一个,哎,对,咱在后面直接改吧,二零二六年的四月十二号,对吧?这个是咱通常经常命名的一个办法, 将每个零件的所有几何体都和为一个几何体,哎,这个不用这个,它,它合成一个几何体,你到时候拆有可能不太好拆,就用一个啊,不是就就就不,不用合成一个就行,点击确定, 你看他这还是哪个是哪个,对吧?各是各的,这个时候我们再另存为,比如说我就另存为,这好,另存为之后,然后再。 嗯,我这没打开那个就是从另存为的那个位置再把这个发过去,它装配的时候就是你挪动后的位置, 就这个意思。好,谢谢大家多多关注,有啥问题打在评论区也可以,大家关注一下我的抖音号,嗯, c a t i a 咽炎特讨就是卡替尔炎讨的意思,谢谢大家。
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今天讲解一下如何使用移动命令精确移动零件的位置。在装配体下移动零件,我们常用操作命令点一下这个命令, 然后选择一个方向去移动零件。可以选择任意元素在 x 方向移动,也可以在 y 方向随意的移动, 在 g 方向移动不是很明显,还可以在 xy 平面, yg 平面还有 xc 平面移动,还可以围绕不同方向的旋转轴进行旋转。 其实还有一个更好用的命令,平移或旋转。那么这个命令有什么区别呢?比如选择工业人的人字来进行移动,这个命令可以输入精确的数值进行移动,在 xyz 轴上输入需要精确移动的数据,点击应用就可以非常精准的移动了。 但是在地轴平面不容易看出来移动位置变化,那么包括旋转位置变换,都可以精准地进行移 动。也就说假如是随意的调整一下位置,可能使用操作命令比较方便,但如果想要精确的移动零件的位置,就使用平移或旋转。精确移动命令,你学会了吗?

大家好,这节课我们主要讲一下,就是剖式图中的这个类似于局部剖,它这个主要就是用于我们对于一个 几何体,如果说做全剖的话,会占仕图的这个面积比较大,所以一般就会采取这种局部剖,就比如说我们这个孔,我给大家演示一下。 首先我们对于目前我们这个视图而言, 先将它这些辅助线条进行去除,点一下属性,这里圆角去除好, ok, 这个时候呢,我们并并不能找到我们现在这个矢图,它这里的孔到底是个啥?除非我们用虚线表示。这个时候在这里有一个抛面矢图,你看我先进行一个错误的示范, 对吧?这个时候他会弹出一个三 d 查看器,我们呢可以通过手手移移过来,当然这是其中之一啊,他不是很准确, 你看我们无法保证我们这个边到这个边刚好就是这个孔的直径,这是第一种方法。 然后我们再看第二种, 第二种的话,他刚才说要选择的那个 参考,其实我们的参考并不在试图本身,有时候我们的思维应该有一个跳跃思维,我们先给这个地方加一个中心线,当然这个中心线加不加都可以啊,取决于自己。 然后回到这个视图就是我们的主视图做我们这个孔就是那种 多式对,多式图,其实这个名字没有没有多少严格的限制,你看这下边有一个参考元素,他的参考元素选择的就是我们的这个,你看选了之后,他自己就跑到我们的孔的中心位置, 记住一定是选择,是选择,不是那个啥,选了之后他一般会默认我们的中心位置,剩下的时候你想要多少就输入多少的距离就可以。我们现在点击确认看一下, 为了验证这个是对的,我们把中心线加上之后啊, ok, 然后量一下尺寸, 假设假,假如它就是一个两个间距之间的尺寸吧?二十,对吧?它是一个二十。 好,我们再量一下这个的直径,看一下是不是二十, 看对着呢?这个二十就是这边对应过来的,我们需要给它前面加一个 那个符号就行,这个符号在这个地方,在这个地方可以加,也可以属性,右键有一个 文本,好像是对文本这里有一个 f, 然后应用就可以就出来,就表示我们这个是一个孔,尺寸 是对于尺寸调的话就选择他的属性里边,他这里边有很多,包括我们字体公差以及呃特征属性啥的,都会在这里有相应的介绍,都可以做。好的,这节课就讲这个小技巧,谢谢大家多多关注。

好,这是你的问题,我录个视频吧,因为我微信慢慢聊天性能太低了。你看我现在直接打开一个, 这相当于是外面公司来的文件,然后打开之后呢?实际上我对这个结构数是不太满意的,就是这一种啊,我们所称为的虚拟部件,因为这个文件它它是没有,就是它它是没有存在它自己的一个文档,这个你看这个地方,它是啊,用 ipad 格式,它这个文件其实是上面这一层,就是这一, 它实际上是这个文件的所谓的物理文件。嗯,我可以把点击一下哦,这里排最高级排看不到啊。 是这样的,就是说我们会非常建议不要用这一种,就这个图标不同的这种,那我们要怎么改呢?我们应当是要把选项这里面这个地方改一下,就是在绝大多数情况下,你是不需要用这个虚拟部件的,那么它应当是在抖音导入的时候兼容性,然后选择到 s p, 然后我们要把这个勾选一下,勾选之后我们如果再打开,您关注一下这个地方的图标,它会不一样的,我们现在把这个关了,然后我们再打开,哦,我不知道要不要重启卡机,还是关键还是重启卡机 好。我们重启了卡机之后,我们再打开,我们同一个 cd, 我们打开了同一个 app, 然后你就可以看到这个地方的图标它不同的了,这种图标显示,然后它的,呃,它的文件路径也是不一样的,就是相当于说这个是它自己的,就是后面加了一种系统, 然后我们当然是先把它保存一下,保存到刚才进来的一个文件,就是我们打开了,我们首先第一步呢是要保存,然后具体到你的一些问题,就是第一个是它的快捷指标我们怎么加?我们现在其实就是装备环境下面我们用啊固定翼,然后 然后在这里面工具栏,这里可以新建一个工具栏,但实际上你不新建到其他地方去也可以。我的建议是新建吧,就是跟别的还是区分一下,然后你新建这个的时候,你可以关注一下这里它是一个空的这个东西的,就是这个工具栏它其实就代表着我们的,然后我们再把我们所需要的封面给勾进去就行了。 红,然后当然可以拖很多个,但是实际上实际上这个图标也是可以自己选的,但实际上也可以不拖很多个。就在你自己那,这个图标它本身就是一个类似一个皮肤一样的,选你自己喜欢的图标就可以了。我想选那个职业,没看到 有,就你不一定非得要用这个,其他的也行,都可以,这是我的习惯。然后当然你可以,比如说你要你要找产品,那实际上因为你要找产品搁到这里是没有没有太大的意义的,因为他不会在这个环境里面写嘛。那比如说我要打开这个文件夹,我就不添加很多了,意思就是你可以添加一个, 然后呃,你现在提到了一个问题,就是我在这个装饰环境下我能不能用一样的产品?呃,现在的答案是,呃,不能的,就是我如果用一样的产品的话,它它一定会提示我看一下啊,它应该会提示对那个,那我们是怎么样去操作这个视频?因为你确实要是要买那种产品就怎么样,你说我印象中好像这个东西是一个这个东西的,我看一下。 哦,这个不一定的,是做实体的,那你看到了这个就做实体的,那你现在,你现在要的就是说假如我这个想要转成做个零件,我,我怎么去去达到我的目的?那其实我们就是这样子的一个情况,我在这种环境下我肯定是可以用零件的产品。当然我这种情况下,我,我其实刚才那个设计栏没有了, 你在这里再添加一次就行了,这个其实只需要添加一次,那你下次打开的话,它会存在的,但我这里面也可以打开。另外我刚讲我不一定要建那个啊,那个什么公屏栏的,直接把它拖出来就可以,我拖到这个相机这里,你看这里都已经有,然后从这里它就能打开,然后我也可以选择你这个环节, 这个时候比如说我,我就,我就不做其他的系列的操作了,我就直接转, 那你可以看得到我现在就已经是整好了,然后我当然是要保存一下,但是你可以看得到这个名称和刚才的这个,这两个其实是一样的名称,只不过是 c a t p r t, 这个是 c a t p r o。 你 这个要长一点嘛,这个一个是装备,一个是零件, 然后这个是原来的多取几个零件,不是装配。那么我们现在需要做的就是把总层里面切换一下,当然我们还是那句话,我们先保存,然后我们回到这个最大的,那你可以看得到现在的情况。是 啊,这个仍然是 c a p, 那 这个仍然是多实体的,我这里可以看得到。那我们需要的时候这个我不要了,但是我要那个装备,那我怎么办呢?我就这里面有一个啊,切换部件, 然后我们选择我们刚才生成的那一个就可以了。我们刚才生成的。哦,应该是在里面嘛?现在在里面啊,对,就这个,我们一会就要把这个切换一下嘛,打开所有实力啊,因为它现在只有一个实力,所以这个地方你点错了后没有实力, 那我们现在就可以看得到这个地方是不同的了。这就是我们点击转换,转换成装备键之后的一个情况,那我们 ctrl 加 f 啊,就可以了,保存,那这就是达到了。您说的是说我在装备下面我能不能用一样的产品这么一个功能? 其实主要的是说第一个是你要如果是他的作品,你要先打开,然后你需要用这个替换部件。这个部件去哪里? 哎,我看不到替换部件了。哦,可以替换部件,这个你是把这个,把多视频那个文件替换成部件就完事了。

大家好,我是凯带小白蜕变的李老师,我们给大家看一下窗口当中的这个直角弯管, 这个弯管的模型啊,如果是咱们老学员创建的时候呢,大家可能都会知道我们用的是多洁面实体,或者我们选择创城市曲面工具当中的多洁面曲面,通过实体当中的加厚曲面来进行完成。 那么可能有一些啊,新的学员,我们刚一入门的这个课程还没有进行系统学习的,这种情况,对于这种弯管的创建就有一定的难度, 那下面呢,我们就结合这个学员给老师提供的这样的一个呃图纸,然后给大家展示一下这个模型啊,对于初学者来说,想要迅速实现他的一个创建如何来操作完成? 那目前我们看到的当前的三个草图,分别是我们多洁面实体当中必须要哎提供的三个 对象,其中的两个对象是我们的洁面轮廓,另外的一个对象是我们的引导线,大家注意一下啊,这个引导线如果你选择的是引导线,我们需要和草图轮廓有一个交点 啊,这是要注意的。然后其他的一些注意事项在后面的课程当中还会给大家讲到这里面,我们先给大家展示一下三个草图的一个创建完成方法。 首先我们选择 y z 平面来创建一个草图轮廓,但是这个草图是根据我们图纸当中的一些传递的信息啊来实现的, 我们这个图纸当中传递的信息,也就是我们这个直角弯管其中的一个洁面,位于 y 轴左侧,与 x 轴同线啊,同一个轴线上距离 y 轴一百九十毫米,然后直径是一百四十一点三这样的一个圆, 我们选择草图来进行绘制,绘制完毕之后我们退出草图,所以第一步我们就创建了这样的一个 哎,洁面圆,后面呢我们选择与刚才的 y z 垂直的另外的一个平面来创建另一个洁面轮廓,我们看这个时候我们选择的是 x z 平面来创建一个距离 x 轴一百九与 y 轴共线直线直径为一百四十一点三的一个洁面圆,这两个洁面圆操作完成之后,我们就去创建 我们所说的引导线,这个引导线呢需要在啊我们的 x y 平面上,我们可以用投影的方式把刚才画的两个洁面圆投影到草图上,其实利用的就是要提供这样的两个端点,以做到我们的引导线与洁面槽图是相交的一个条件, 然后这个时候我们提供了一个啊两点圆以及半径这样的一个圆弧啊,操作完成之后退出草图,我们就可以选择多结面取面工具, 这样我们选择两个草图一个引导线就可以完成我们的一个草图创建 旋转给大家看一下,这就是我们的前面草图。好,这里面确定完以后,我们就可以将曲面进行加厚,形成这样的一个实体轮廓。 好,这就是我们。哎简单的给大家讲一个这样的一个工具的使用方法,也来回答一下我们前面的一个学员的一个提问。 好,那我们马上就要呃过年了,在年前呢,有需要呃把这个自己的能力进行一下提升, 有在工作的当中呃遇到一些卡地亚的使用,或者是需要我们进行系统学习的一些朋友,可以关注一下这边的呃系统培训课程,这是老师的一个联系方式。然后我们系统培训课程呢,主要从呃三维建模板块的一个工具使用。 我们这里可以看到,我们一共分为十个章节,分别对于软件的基本操作,草图的绘制完成,嗯,以及我们的一些几何实体零件,实体 零件修饰的一些操作,以及我们如何将零件进行装配体设计,然后如何的来进行工程图的一个输出,然后以及针对不同板块儿,比如钣金设计板块儿,以及自由曲面设计板块儿 十个章节的内容供给大家进行所有工具的系统化学习。学完之后呢,我们还会给大家安排一些实利的讲解,会分为四大板块,几何板块。我们看到的预览就是我们几何板块给大家提供的一些数模课程, 我们会根据模型的特点给大家讲解我们模型的一个基本创建思路,以及我们如何选择最优的方式来进行短时高效的一个建模思路学习。 现在看到的是曲面设计的板块,我们会经常用到的就是啊多洁面填充,以及我们啊用到的一些呃扫略啊这些方面的, 然后还有我们的钣金板块案例,还有装配体案例。除此以外呢,我们还会根据大家一些学习上的一个呃难点,也就是通过工程图来创建几何模型,我们如何来进行合理的 高效的读图,通过这样的一些工程图,我们去通过主辅佐三个式图分析得出我们模型的几何结构,从而进行模型创建。 后面呢我们还会给大家安排 d m u 运动仿真,也就是实现产品运动起来,比如说他有一些旋转啊,比如说他有些滑动啊,比如说有些齿轮裂合呀,这样的话我们就需要实现产品从不动到动的一个过程,从而分析他的一些数据特征。 嗯,后面还会给大家安排 dse 的 逆向课程,也就是通过点云的一些啊文件输入,我们来创建一些网格面,修补一些孔洞啊,通过投影曲线,平面交线,点云交线,从而创建我们的曲面轮廓, 从而得到我们的实体结构。嗯,这边呢还有我们的 m e imaging and shape, 也就是 m a 设计课程, 通过 i m a 的 这个板块的学习,我们会了解到 i m a 曲线的创建,开放封闭曲面创建以及增补曲面,删除曲面,拆分以及细分曲面,这里面提供了一个洗面奶和小刀的案例课程讲解, 我们还有一个 sky tree 的 啊草图的自由风格曲面造型,通过图片投影的方式来创建我们模型。 后面呢还有个参数化,通常呢是对于一些标准件进行一个参数化的学习,我们就可以通过调整一些参数,得到我们任何需要的一些几何体结构, 这是一些常见学习上的问题,会给大家提供一个啊完整的视频课程的一个讲解,比如说电影快捷键添加工具栏, word 编辑模型添加创建文字等等。 好,这个课程介绍就给大家介绍到这里,有兴趣的抓紧在年前给自己一个机会,提升的机会。感谢大家收看本节课,就先到这里。

大家好,上节课我们讲了一下,就是在装配体里边通过这个切割的命令,嗯,达到一个检查我们内部结构的一个方法,那么今天我们讲第二个方法,第二个方法主要是通过试图去检查, 在我们试图里边有一个渲染模式,把它改成透视,改成透视之后,你看啊,现在模型是好着的,但是呢,我如果说往跟前挪呢?看见没?它可以,它可以绕进来, 绕进来之后我们就可以检查我们的内部结构,好不行我们再点,对吧?主要就是一个鼠标和我们试图之间的一个运用, 嗯,这个位置没好,哎,对,这样看,你看进来了直接就进来了,进来了,对吧?那,那要不行,那我们再这样点, 这,这块不太好看,不太好看。明白,你比如说这样看,你看是不是进来了, 你看是不是里边如果有什么问题的话,我们就可以通过这样的方式去检查,是不是这样也比较简单,这是第二种方法,通过透视的方法去检查我们内部结构之间的一个相互关系,有没有干涉,有没有 啊?站位以及空间呀,其他的零部件是不是能够再放进来的一些都可以检查。 那这节课就讲这么一个小技巧,谢谢大家多多关注。嗯,我的抖音号是 c a t i a 啊,研讨啊,咽炎炎套,套套就是卡替尔研讨的意思啊,谢谢大家。

同学们大家好,今天我给大家讲解一下我们创城市里的啊曲曲面简化,这个大家不要小看这个命令啊,在咱们做外事的做外事当中,这个命令还是十分有用的,可以为我们提供 不少的方便,就像我们现在要把这个面给它进行补齐来看,我们先用填充选择边线,选择曲面,我们来将四个角全部封闭,变成封闭后, 现在填充再结合,我们会发现这个结合成一个实体了,但是中间会出现这种小线,这个时候当我们对这个面进行拆解的时候, 我们会发现这个面属于一个单独的一个元素,和这个面它并不是一个整体,在我们画外饰的时候当中,这就会为我们创造出不少的麻烦,但是我们可以 将它先单独提取出来,之后我们运用我们的简化曲面,将这个变成一个整体的曲面, 最后使用出来以后是这种效果,这时候我们发现这个曲面变得光滑平整了,没有再出现之前的那种小凹槽,小黑线。 ok, 今天就讲到这里,记得点赞关注哦。

有些新手小伙伴呢,经常也会问我一个问题,就是如何去快速学习卡跳软件操作,比如说这个小伙伴,十一那个小伙伴问的这个问题呢,就显然就是还没入门,就是卡跳就还没有入门啊。 那新手作为新手,特别是刚在校的大学生,或者是有些小伙伴呢,从别的行业里面去转行,想学我们另外是想学气的事情,那么你要第一个你要过关的就是得把卡跳的软件操作先过关。 那么卡跳软件操作你首先要建立起一个目标,那这个目标就是有一个有一本书的叫刻意练习啊,叫刻意练习,那么刻意练习的前期条件就是你要找准目标,那我给你,我可以给你指点一个目标。 我们在做卡跳的学习的时候,我们可以把它分成三个模块,就是三个阶段来进行学习。首先第一个阶段,你得把卡跳的基础操作设置,以及我们卡跳的五大设计模块,比如说草图零件设计、 创世式曲面设计、装配和功能制作,那么这个就是我们学习卡地亚最基础的五大模块,也是最重要的五个模块。这个地方呢可以看一下,在开始菜单里面,刚才我说的机械设计里面的零件设计模块, 装配设计模块,还有我们的草图设计模块,还有工程制图模块,以及我们形状这个洞外框里面的创城市曲面设计模块,这五大模块,无论你以后是做汽车设计,做哪一个行业,做汽车是哪一块,我现在讲的是另外是底盘,车身内还有总布置,这五大模块是都要用的,所以你先得把这个模块先学会, 那么这个如果大家想学的话,也可以看一下我们那个一百九十八的课程,专门是讲这个的,让你去入门的,大家如果学习过程中有任何问题,也都可以私信我进行答疑。 好,那个凡那个小板,我看到你也加那个,下了那个购买我账号关注你一下啊,私信我一下,私信我一下。私信我一下。那个我们私信我一下,待会我下播之后了,我就会跟你联系一下的。然后我们有一个单独的群后期答疑啊,这些东西都是在那个群里面, 还有对应的这个资料我也会发给大家的啊。然后这是第一步,你要学习卡跳的基础操作,作为新手,那么在校大,如果你是在校大学生的话,我建议你在学校里面就把这一块学熟了,学熟练这个东西是肯定能学会的啊, 就是我在大学里面这个 u g 我 也是大学里面去学的这个东西,肯定能学会这个无参建模和参数建模,这个等到你工作之后,快工作的时候你再去学这个,你们认准一个方向,如果你是要学习那个 啊,再就是无参建模这种方式啊,无参这种建模,如果你以后做汽车设计,这个无参建模,这是你啊。第二不要学的东西,那什么叫无参数据建模?说白了我给到一个零件给你,那这个零件他就是没有参数的, 我们打开一个就是针对这些没有参数的零件,他如果要进行更改,要要做一个更改,比如说我要把这个安装点呢,我要在这地方去画一个这样的一个,那跟我这个样画一个火山口,要把这个安装点去移动一下,去小修小改一下,那么这些小修小改你就可以用无参见木这种方式去对这个数据进行修改, 那么这个是你要学卡跳的第二步。这个当然就是无论你是做那个汽车内外饰设计哪一行,你是做车身底盘内外饰这些东西,你都那个无碳建模,你是要学的。那如果你以后想从事内外饰设计,你就必须学参数化,那什么叫进行参数化建模?就是我们在设计一个产品结构的时候,是保留了这个零件全参数的过程。 比如说我在设计这个产品的时候呢,我就是对这个零件进行全参数的一个建模,我是保留了这个零件全参数的一个设置啊,进一个一个设计来对我们这个产品进行设计,那这样设计有个好处什么呢?后期你再改这个数据,他是非常快的, 就是对一些安装点的干更改了,比如说我刚才是改的这个安装点,有些这项安装点你要去进行调整,比如说我要把这个安装点进行移动一下, 那这种改数据的这种方式是非常快的这种方式了调整一个点,随便在这个位置去调整的改动一个位置,那这些都可以改了任意方向去进行调整,调整完成之后将我们这个标准键整个一进行刷新定位一下, 那他就可以马上去按照我们设定的这个位置呢,可以更改到这个位置了,就可以保证我们这个刷新,还有我们这种最标准结构的创建了,这些都是进行全参数的一个建模,全参数建模他的难点在于什么呢?这个参数啊,他可能有上百个,上千个,那你要对你的全参数进行管理,你就必须按照一定的规则对他进行管理。 那这种呢,也是很多小伙伴觉得比较难的,就跟说实话,他这个东西,你建模这个东西就跟你管理一个公式一样,如果他只有几个特征, 你可能就像你公司只有几个人,你怎么管都可以,但是当你的公司有几百个人,几千个人的时候,你都要学会怎么去按照规则去对你的参数进行管理,怎么去有效去搭建它,防止它只在后续更更改过程中出现一些报错的问题。 这些东西啊,那我们这些安装里的都是可以任意进行调用的了,你把这些搞定了之后呢,我们任意去调整到一个新的位置。好,我们看一下这个新的点赞了, 那我们现在点改到这个位置了,由新的点在这改到这了,他可以任意进行选择了啊,任意移到对应的这个位置,那么对应的这个结果他也可以翻跟头了。我双击一下这根直线,比如说我让他的方向去改一个方向,改到正 x 方向进行触摸,点到这个方向刷新, 点击否刷新一下,那么这个结果他就可以翻个跟头了,翻跟头也可以翻,然后呢,他可以进行旋转了,还可以在任意空间位置进行旋转,这些都是由我们的参数,你看我现在是不是只改动了他一个参数值 来设定我们这个标准间更改,我现在要把它旋转四十五度,我改动一个值四十五度,然后我再推出一下整个对大家进行刷新,他就可以按照我的想法进行更新了,这种建模效率是非常高的, 所以很多小伙伴呢?如果了,如果你是刚才说了,如果是对于新手而言,这个东西你先暂时不要去学他,你先把基础先学过关,把命令先学会基础命令先学会基础建模,是不是先学会了之 后,后期你再去选定你专业,比如你要选内外室,你就重点把这个模块了,这是专业建模课程,你要要重点去学一下。 那卡地亚你只要学到这个参数化建模,达到这个等级,你基本就过关了,就基本上就是最高等级了。当然我刚才做的那个变量参数那是更高端的,但是你在工作中很少会接触到很多,大部分公司都还是用的无参建模,所以你能把参数建模,你就比别人要厉害一点了。 所以这我跟大家建立一个目标,大家可以按照这个方法去慢慢去学啊,你不要觉得只把基基础操作学会,能画个机械零件呢?能画个飞机啊,能能画个小飞机模型呢?画个什么曲面呢?你就觉得这个东西你很厉害了,后面还有更,还有更复杂的一些案例也需要进行学习了。 那么这个我是针对于那个刚上大学的大学生,然后要进行学习了,那么这个我是针对于那个刚上大学的大学生,然后刚毕业的目标,那我把这个目标给你建立起来了, 他是分三个等级,就跟练武功一样,他是分了三个不同的阶段,你要按阶段也分别去学,你先不要去,步子不要迈大了,你说,哎,我现在要去学参数化建模,你连最基础操作你都不会,你学他你也学不了,所以他得一步一步来啊,就是这样的。 好,我们今天讲解的内容就是我们教程二卡地亚参数化建模及汽车内外式结构设计其中的一个知识点, 这套教程呢是针对于以后想从事汽车内外室结构设计师的小伙伴,可以帮助大家快速的入行,并且达到终极建模工程师的水平。如果大家对这个教程感兴趣的,可以看一下我们视频左下角链接,在这个链接里面呢,有对我们线上两个课程 一个详细的介绍,还有大量的试听课,帮助大家在学习过程中少走很多的弯路啊,加油学习,关注建模师超哥。

啊,同学们大家好,今天给大家讲一下取面上两种移除面的方式,可以让我们方便的去做一些图形的绘制, 只是讲了一个方便的方法啊。第一点就是我们首先熟知的结合,通过结合进行移除,点击移除,点击要移除的元素, 选择曲面中的小面,我们会发现这个部位就已经被移除掉了。 第二个移除的方式给大家讲一下,用多种提取也是可以做到同样的效果。 嗯,具体在实际应用的情况当中,咱们用哪种方法让大家自己所遇到的情况来定。我们来点多重 d 曲,然后选择这个曲面, 首先我们要把这个切线连续关掉,选择选成无拓展,把补充模式打开点亮, 这个时候我们点击曲面,我们会发现我选中的这个元素被提取出来了,但是在我们点击确定的时候,会发现 我们被选举的地方,除了我们选举以外的地方单独提取来了,单独的进行了提取, 也算是另一种移除嘛,在有一些移除比较困难的地方用这种也是可以的,记得点赞关注哦。

大家好,我是老崔。那平时呢,我们新手做数据的时候经常有犯个什么毛病呢?比如说这样一个数据啊,这个位置呢,我要去切,用这个面去切这个实体啊,首先肯定是定义公的线啊,定义我们实体为公的线啊,然后点分割,点它去割啊, 保留哪侧选哪侧,但是我们点确定的时候发现割不了啊,会报错,那其实我们做分割的时候报错最主要原因就是我们的这个分割的这个面啊,他没有超过这实体,所以就会报错啊,那遇到这种问题啊, 很多新手就习惯什么,哎呀,这个地方不行,这个地方报错了,对吧?这个地方不够长就习惯,哎,我给他做延伸啊,这边做外叉延伸, 然后这个地方也不够长,这个地方也做延伸啊,这样去做,然后再用它呢去割这个尸体,这肯定是能割掉的啊,比如说我们尝试一下,我们去割尸体 啊,点确定这肯定是能割掉的,但是我们会有什么问题呢?就是你在这里面操作的这两波属于多余的啊,尤其在在这个外缠身啊,是最不容易去更新的, 也经常容易发生报错啊,所以说我们在做正常的参数化设计的时候,这个外延伸身能不用则不用啊,所以这两步是没有用的。对我们来讲, 那可能大家会说,那老师这个不够长,那我们该怎么解决呢?对吧?一定记住啊,我们这个面不够长啊,这个面不够长,导致这个圆角不够长,所以说只要这个面够长就可以了,对吧?那你就用什么用快速搜索 啊,去看一看你的这个面啊,就是你做的这个面是由谁得到,用这个命,你看你这个面, 我们再点一下这个,你看扫略是吧?你就右键居中,那说明,说明这个扫略来了,你双击扫略一看,什么呢?它的长短控制是控的这个方向,并不是高矮方向,那解决它的问题是什么?只是这个原始的这个草图,这个线是不合格的,是吧?那你就双击这个线 啊,然后呢人为的去把它这个线啊,把这个线做长啊,那这个时候你的面啊,自然就够长了,能看见吧,这时候面自然就够长了,所以说你这个时候去修剪肯定是没有问题的 啊,一样啊,是可以操作的,那我们这样操作其实你会发现什么?就我们参数化是做的很好的, 然后也不会出现后期的一些报错之类的啊,所以说咱们做策划设计的时候,一定去找他原始面,或者你原始数据有什么问题去改什么问题就可以了,这是对于我们新手来讲,经常出现这个容易犯的一个错误啊, 那这个是我们这个新手需要多去注意的一个问题啊,那么感谢大家呢,对于思维课堂的支持,那关注老崔学习更多的卡地亚知识。

啊,大家好,今天我们给大家带来一个卡地亚中常用的一个功能啊,它叫做动态切割,然后动态切割的话,它主要是为了我们设计中去观察这个材料中,呃,中部的一些衔接的这个部位,就是 在材料内部有一些地方,我们直接从外观面去看是看不到的,但是我们去找它的铺切面是比较好观察它的这个结构, 比如这里这个结构就是上中上上式板以及中式板还有下式板三个结构是相衔接的,但是如果我们在外部是看不到这个零件衔接的状况的,呃,我们采用这个通带切割是可以看到它的铺面图的, 然后采用这个动态切割的话,我们是可以观察到完整的这个端面,然后通过这个端面我们可以分析这个材料的这个是以何种情况,比如说是卡扣,或者说是,嗯, 采用这个螺栓螺钉进行连接,我们可以注意到这些这些情况,然后再后续方便我们的我们进行设计。这期视频就分享到这里了,我们下期再见,记得点赞关注哦。
