好,我是小蚂蚁啊,今天我们继续学习卡其亚小技巧第四百一十三节。啊,今天的内容非常简单啊,我们是啊想要在这个创作室曲面当中啊,然后讲一下关于外插延伸命类的一个使用小技巧。 好,那么外插延伸命令的话啊,大家应该是比较熟悉了啊,点击一下他,然后选择一条边界啊,然后他就会基于啊这样的一个曲面去做一个外插延伸,是吧?啊,这里边的话我们可以去选择两种连续方式。 好,那么我们现在看一下啊,他是基于我们刚才所选的这样的一条边界。好,那么这种边界叫做拓铺边界是吧? 啊,如果就是说现在有一个问题啊,如果我们不想要去啊,就是延伸整个边界的话,我们想要去延伸某一部分,你比如说从这个点到这个点这一部分啊,我们啊就是这一部分需要外插延伸,然后上面这一部 部分不需要外插延伸啊,那么这个时候我们就不能再去啊,直接去选择整个边界了,是吧?啊,我们需要提前对他做一下处理啊,你比如说这个时候的话,我们需要把这个啊边界给他提取出来,然后中间去插入一个断点 啊,你想在哪个位置啊?比如说啊终点这个二分之一这个位置啊,然后下半部分去对他进行延伸。好,那么这个时候我们需要把这一条线啊给他做出来 啊,然后点击和确定啊,那么这下半部分啊,这样的一条边界就已经做出来了,是吧?啊,这是实实在在的一条边线啊,并不是我们啊这个啊曲面上的一条拖铺线,是吧?啊,那么我们直接点击一个外插延伸啊,然后选择我们刚才所做的这个边界。 好,你看这个时候他就是,对啊,我们这一部分啊,进行一个外插延伸,是吧?好,那么这就是今天给大家去分享的内容,非常简单啊。好,感谢大家,再见。
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今天给大家讲解一下一、草图多图台的几种方法。这个草图中我们画了三个封闭轮廓,最简单的画法就是用图台命令下的多图台命令,点击这个命令选中草图, 可以针对不同的玉输入不同的厚度值来拉伸素材,其缺点就是即使输入了不同的值,只有一个命令呈现在树状图, 不能将其分开,那么我们可以用定义出台命令,在选择下单击右键选择转至轮廓定义,这样可以选择特定的草图子元素,而不是整个草图。 例如选这个三角形,厚度改为三十毫米,这样就只对草图中某一个元素进行操作。第二种方法就是在创建草图的时候,将它的不同元素作为轮廓输出。首先选择轮廓特征命令将选中草图作为一个轮廓输出,我们将三角形和圆选中进行输出,那么 草图下就会出现输出和轮廓特征,点击退出,这时我们点铺台再选中草图,只会选择没有输出的草图,如果想要单独拉伸三角形,货源 就会默认选中并输出轮廓。这就是一个草图多个元素单独生成图台的几种方法,你学会了吗?

今天我们来继续学习卡提亚,本节主要讲解卡提亚的兔太特征。打开卡提亚后,如何进入一个产品的界面呢?第一种方法,打开文件新建,点击 part, 然后点击确定, 将鼠标放在产品上,然后单击鼠标右键,点击属性,也可以对这个产品的名称进行更改。 第二种进入产品界面的方法,先点击开始选中零件设计,点击确定名称,依然是默认的 party。 有时候如果工具栏突然消失,找不到工具栏怎么办呢?可以将鼠标放在界面下方的空白处,点击鼠标右键,工具栏都在这里, 例如这里的草图编辑器,我们找到草图编辑器,打勾代表显示存在,如果取消勾选,发现就没有草图编辑器了。同样的,我们点击右键 勾选草图编辑器,将其调用出来,这样草图编辑器就恢复了。那么接下来讲解一下突台命令,这个图标表示突台, 但是在使用凸台、凹槽类、旋转槽等命令前,都需要先建一个草图轮廓,然后对这个草图轮廓进行拉伸等操作,所以先进行草图绘制, 点击这个草图,点击草图命令之后,发现卡地亚系统没有任何反应,这时需要确定一个平面,并在所选平面上绘制草图,这里任意点击一个平面,例如 x y 平面正视于我们的这个平面,即是 x y 平面。 如果现在不小心将这个平面旋转了,怎么调整回来呢?点击法线视图, x y 平面就恢复原样了。如果将草图编辑完成了,那么我们需要退出草图编辑的工作台,点击 退出工作台才能进行其他的操作,那么进入草图编辑模块,还可以先点 x y 平面,再点击草图编辑命令在编辑也是可以的。那么我们先画一个矩形,然后退出工作台,矩形呈现橘黄色,说明其是被选中的状态,然后点击兔台命令, 这里轮廓自动选择为草图二,在零件几何体下可以看见草图二,如果是白色代表没有被选中状态,我们点击这个图台,这个轮廓无选择,我们选择这个草图。这里的尺寸是二十毫米,在这里我们可以更改它的尺寸,直接输入一百毫米, 也可以输入五十毫米。那么还有另外一种方法来控制尺寸,即将鼠标放在限制二字上,当这两个字变成橘黄色时,然后拖动限制这两 两个字就可以调节它的高度,同时尺寸下的长度也随之变化,然后点击预览, 同样的拉伸下面的限制也可以进行调节,点击更多,第一限制以上平面为基准。第二,限制以下面的平面为限制。当调节限制二的时候,限制二的长度也会跟着改变,当把限制二放在上面的时候,长度就变成负值了。 这里有一个反转方向,就是将限制一与限制二互换,点击反转方向可以看下效果。这里还有一个后,点击后就发现他变成了一个可体, 将这个壳体厚度一变成十毫米,预览看一下,可以看见壳体向内凹进了十毫米,然后将厚度二改为五毫米,点击预览一下,然后这个壳体厚度会向外增厚五毫米。这里 还有一个中心边界,点击预览一下,可以发现这个轮廓在这个十毫米厚度的中央,但是这个后用的非常少,我们打开一个文件, 打开这个产品之后,在这个平面上我们绘制一个草图,点击这个平面,点击草图,点击草图之后,发现这个产品消失了,怎么办呢?可以点击全部适应, 这个产品就会恢复了,那么我们继续在这个平面上绘制几何轮廓,先点击法线视图,将平面正式于我们,然后点击矩形,绘制一个矩形,在这个平面上点击退出工作台,然后点击凸台命令。第一个类型中的尺寸在前面已经讲解了, 那么下面一个直到下一个,系统默认为直到下一个平面是离其最近的这个平面,点击预览一 下,类型中还有直到最后凸台就会拉伸至最后一个平面,完全贯穿。点击预览一下,还有直到平面,随便点击一个平面,点击预览,再点击选择其他限制面,然后再预览一下 这个凸台,就会拉伸至这个限制面。点击确定,我们再来打开另外一个产品,我们在这个平面上画一个草图, 然后退出工作台,点击凸台命令凸台的类型选择,直到平面选择这个面作为限制面轮廓选择这个草图, 点击确定,那么就形成了这样的产品。我们再新建一个文件,再给大家介绍一个比较特殊的凸台,点击草图,任意点击一个平面,画一个矩形,然后退出工作台 台,然后点击拔模圆角凸台,调节限制一的高度为一百二十七毫米。这里还有一个限制二,在限制二的旁边有一个黄色感叹号,表示是必须要选择的元素,那么选择这个矩形面为限制二,设置他的拔模角度为五度, 侧边半径为的五毫米,点击预览一下,就形成了这样一个几何体,这个几何体其实就是通过凸台拔模到圆角形成的,所以说非常没有必要用这命令,一步到位,不方便后期更改,所以说这个功能用的非常少。还有后面这个多凸台命令也没有必要去学习, 这个命令用到的也非常少,凸台命令大概就是这些,那么我们在使用凸台命令的过程中需要注意什么呢?同样的还是先点击草图,选择 xy 平面,然后 编辑一个草图轮廓,前面是建立一个矩形草图轮廓,那么这里我们点击这个轮廓命令,然后自由绘制一个轮廓,这个轮廓现在是非封闭的, 那么我们退出工作台,再使用突台命令会怎么样呢?选择这个轮廓,使用突台命令时,系统就会出现报错提示,这个轮廓是非封闭的, 所以现在不能成为体,因为是非封闭的。那么怎么办呢?首先点击轮廓曲面下的按钮,对非封闭的轮廓进行编辑,再把这个轮廓封闭起来, 退出工作台,再点击预览,即可形成凸台实体。所以我们在使用凸台命令的时候,被编辑的轮廓必须是封闭的。另外需要注意的一个细节,我们继续来画一个轮廓,这个轮廓也是非 封闭的,如果我们画一个线,起点与其他边线重合,再来画一根线也与其他轮廓线重合, 虽然现在这个轮廓是封闭的,退出工作台后继续使用凸台命令点击这个轮廓,系统仍然会出现报错。所选的凸台有重叠的部分,需要将这个轮廓进行修改,点击轮廓曲面进行修改,删掉重叠的部分,从端点出发, 将另外一条重叠部分的线也删掉,重新建立,然后退出工作台,点击预览,这样系统就没有出现报错,所以我们画的轮廓也不能有重叠的部分,这就是突台命令的讲解,你学会了吗?

hello, 大家好,欢迎来到融创课堂,今天我将带领大家学习卡 tea 创城式曲面设计模块中的一个非常重要的命令,外插延伸命令。 这个命令在工作中使用频率非常的高,因此掌握他将会对你的工作很有帮助,让我们一起来学习一下吧! 外插延伸命令可以将一个元素以某一方向延伸或缩短一定的长度,它位于操作命令框中的最后一位,图标是一个半黄半蓝的曲面,黄色的面上还有一个箭头,大家一定要记住这个命令。 当你点击外插延伸命令后,在命令框中可看到边界选择框和被外插延伸的元素选择框。首先我们需要选择边界线,接着我们 点击这条边线的支持面,此时可以看到一个被延长的曲面出现。不要着急,我们在下方输入需要外插的长度,然后点击确定即可得到所需的曲面。 另外,你会发现外插延伸也可以选择拓展模式。如果选择切线连续,软件将自动外插与我们所选边线相切连续的区域。当我们需要延长所有与所选边线相连接的区域时,就可以将连续方式改为点连续。 但是我们在外插后可能会发现曲面出现了变形,并且外插的区域有很多小的曲面组成。这是因为连续方式被选择为切线连续。只需要将切线改为曲滤,外插延伸 就会以相同的曲率进行延伸。需要注意的是,在工作中一般都是使用曲率外插,因为如果切线延伸距离过长,可能会出现一定的偏差。 除了可以通过设定外插距离来决定延伸长度。外插延伸命令在切线连续模式下,还可以通过将限制方式改为直到某元素 自动计算外差距离并完成延伸。在选定边线和支持面之后,只需点击需要到达的元素即可。 好了,今天的外插延伸命令教学就到此结束。如果你想学习更多关于卡贴尔的技巧,请关注融创课堂并加入我们的粉丝群,我们将持续为大家更新相关的教程,谢谢大家!

哈喽,大家好,欢迎来到融创课堂,今天我们将介绍卡地亚零件设计模块中的常用的命令。零件设计模块的图标是一个齿轮,其中大多数命令都非常的重要,掌握他们可以帮助我们快速完成许多的操作。 接下来让我们一起来学习一下吧。首先我们将学习零件设计中最常用最重要的命令之一,突台命令。要找到突台命令,可以在基于草图的特征命令框中找到它, 它是第一位。如果找不到,可以在边栏上右击鼠标,在弹出的选项中找到基于草图的特征并点击打开。打开图台命令后,我们需要点击草图中已经绘制好的 封闭轮廓线,此时软件会显示一个实体轮廓。我们可以通过拖动限制一和限制二来改变实体的大小。 我们也可以在下方命令框中点击更多,然后在第一限制尺寸长度和第二限制尺寸长度框中直接更改数据来进行调整,最后点击确定即可生成铺台实体。 如果需要以草图平面为中心让两边完全相等,则可以设置好限制一尺寸,并勾选下方的镜像范围。 对于未闭合的轮廓线,当我们直接选择后,软件会提示特征定义错。 五、需要选择加粗选项以使用轮廓。请问确定使用草图点击式,如果直接设定尺寸仍然会出现错误,这时需要先勾选下方的加厚命令, 然后在薄凸台中设定厚度,即可生成所需的实体。在限制类型方面,凸台命令也可以选择,直到某个元素使用方法与创城式拉伸命令相同,此处不再赘述。 好了,今天的秃台命令教学就到此结束,如果你想学习更多关于卡 tea 的技巧,请关注融创课堂,并加入我们的粉丝群,我们将持续更新相关的教程,谢谢大家!


今天给大家带来卡提亚零件设计中绘制凸台的操作技巧。 首先进入草图设计并做出所需凸台的草图轮廓并退出, 然后点击 to 台命令并选择所化轮廓。 选择类型有尺寸直到下一个,直到平面等。选择类型为尺寸,输入长度并确定便可以得到凸台。 选择直到平面。选择限制平面并确定也可以得到凸台。 以上就是卡提亚零件设计中绘制凸台的操作技巧。

我们从这节课开始讲卡地亚的一些最基本的操作啊,这节课我们先讲一下这个图答命名,我们首先新建一个 part, 点击本键新建在这个新建的列表中,选择 part 了解,确定这个名称呢,有默认 part 一。 然后呢,就这个 pad 界面打开了以后,我们点这个旁边一个草图草图命令,嗯,草图命里面有两档,一个是草图,一个是定位草图啊,我们习惯选择用的是定位草图,也可能需要更改草图界面的一些方向,所以用这个定位草图这个面额比较居多。好,我们点击, 然后这会出现一个草图的这个定位,一起定位一个啊,第二炮,我们点这边点一个那个草图的一个坐标系的那个面,然后点去 确定啊,就错了,那我们要画的那个啊块属于一个小 l 型的小块啊,这样,然后那旁边这个矩形呢, 再用这个快速修剪橡皮擦,把这个多余的都擦掉。然后呢,再选择这个约束啊,双击约束,然后点击 坐标走好去十,这边,我们要去啊,刚丢这个,后者我们选择二十,横着我们选择四十,横着我们选择六十五。 好了,当这个草图全是绿色的时候,这说明因为说明这个草图被全部约束了,全部约束的我们就可以退出草图几秒点退出更多台点,这个草图就这样出来了,然后我们再点击,用点击 to 台这个密码, 如果出现这个警告,这个写字,当前工作对象不在及一个图内,你就宾馆,请您确定。然后呢,还会让你选择一个面,选择这个,这个你刚才画的草图啊,一点击啊,这两天出来的,嗯,出来,呃,就是从这个面往这边方向 厚度是二十的这么一个啊,那么预览一下,嗯,这样啊,如果说我现在要画一个什么东西,就在这个错题桌标内为中心的这么一个东西,那么可以选择镜像范围,这样这样,这每一个边都是四十,那我们想画一个二十后的啊,把这个厚度摆成十,你点预览这样 出来啊,然后点取经,这这就这个是一种啊,这个是一种一种方式,嗯,然后还有一种就是从平面啊,作为一个草图啊,咱们把刚才这个,哎删掉,草,退下了 啊,中心圆点在这里,但是我们不想在中心圆点这地方啊,是画这个点见啊,我们呢可能离中心圆点平行于啊中心圆点的一个面,然后平行于中心这个啊, y z 面啊,平行于三十,这个面上没有这个这个位置啊,画一个刚才那个小块 孩子刚才的命令我们怎么做呢?用这个啊,平面这个命令啊,我删,重新再演示一遍啊,点击平面这个令啊, 然后选择 x 和这种轴面,然后平行于这个面的三十,然后或者是那个方向三十,就点这个反方向或者这个方向的三十,正方向的三十和反方向负三十都可以,你们确定,然后我们在 定位扫除,选择点击定位扫除这个命令啊,然后点击咱们刚才建这个面,然后再点确定啊,然后我们再像刚才那样啊,画一块 挂着,然后选择这个快速修剪橡 b 叉,这个秘密啊啊,多余的 bo 删掉。好,旁边也约住。好啊,留十啊,另一个是二十, 这个是三十,二十,这个是四十五,最后的呢是二十,这是六十五,也预做好了,预做好以后呢?就是啊,刚才已经说过了,全是变成绿色。 好,这样就可以退出来,然后在他这个在退出来的时候不要点击任何的东西,然后直接点击这个拖台的命令啊,他就可以直接出来了,然后我就想以这个面为中心啊,选择进项氛围啊,每一面是十减三,二十,就这样,如果说我不想,我只想单侧,好,我只想从这个面我这一方向是二十 等于远,你确定这是这样是吧?嗯,这是平面上啊,画一个图台,还有一个命令是什么?是,呃,在这个 空间内的一个坐标系的,一个一个多标一个坐标系吧。啊,一个点上我们画一个加画一块啊,怎么做啊?首先我们要建一个点啊,这个点呢?嗯,最原始的这个坐标是全是零零零啊,我们选择一个点是再次省位着,比方说 啊, x 是一千, y 是两百五啊,两百五啊, x 是一百啊, y 是两百五,这是一百五。这么一个点啊,在这里啊,我们点确定, 然后呢相对于原点空间这个坐标吧,它已经出来了,是吧?啊? x 十的一百啊,啊, max 两百五啊,这也是一百五,那么在这一个 在这个小空间点上啊,我们想,嗯,先刚才画那么一个小块怎么做呢?首先咱们刚才做出已经做出这个点了,然后选择上面这个插入, 插入这个选择一个点周细,然后直接点这个刚才建的这个点啊,点击啊,点确定,这时候里面有两个周细,那么这个周细就是一看到绝对周细就是零周细,然后怎么给隐藏掉 啊? z, 然后这是新的轴系,就像刚才我们选择那样啊,首先选择一个 x, 呃, z, f 和 z 的一个主要系,然后也是刚才的命令,然后 啊放出一个啊这种 shift 啊啊修剪一下,然后用约束再约约束一下, 这些命令都是一样的啊,其他的命令基本上都是一样的啊,一个五用厚度十二十 好好,然后呢就可以出来了啊,就出来,然后添进这个啊,选择二十一号还是镜像命令一号,就刚才被讲过了,都是同样的道理啊,都处在了这是一种啊啊?最后一种是什么东西?就是说啊,我们在这个周期啊啊,就是这个零件已经有了,在一个啊 啊 product 里面啊, product 里面啊,我们在这个你就有一个面,在这个零线面的基础上如何啊?划水,比方说我旁边这个架是这样子的,我们要在下一个零架在这个上面跟他画一 跟他连接的这个啊这个零下,然后我们再新建一个,一定要点,一定要点动啊,一定要点动啊,这个否啊,然后双击这个,双击这个把它变成啊零电的一个啊模式下,然后在这个平面上跟他俩有配合,那么我们就点击这个面,选择这个面,选这个零,就是本身这个面,然后我们点确定 后门对你说先变换一个 pop 而先变换, 当然了你要是这么画的话啊,就是讲到后续的设计啊,就对零件之间的设计,那么你就可以把它约束到这个零件上啊,叫做留三毫米的空间啊,那个垫片放垫片啊,直的啊。这边也是 啊,继续,然后这个这个距离是我们选择八十啊, boom 这个距离我们选择节控 好,点击退出 ctrl 台,然后选择点击这个排名面啊,可以看到是这个样子的。那我们确定啊,加角红,这是最后一种的在装备体内的啊,再换一个隐形件,选择旁边的架,这个一个面作为极致啊,所以做成这么一个啊,你看装备体。嗯 嗯,那么托塔的命令呢?我们这节就讲这么多,一共就这么几样啊,希望大家多多练习。嗯。

今天我们一起来学习一下孔命令的使用。双击打开卡提亚会出现这样的界面,然后点击开始零件设计,零件名称默认为 party, 也可自定义。点击确定,可以看见将鼠标放在孔命令上时,界面左下角写着创建各种类型的孔,包括简单孔、锥形孔、城头孔、埋头孔和倒钻孔。那么一起来使用一下孔命令。 此时的孔命令图标是灰色显示,说明他必须基于已有产品基础上进行操作。先点击草图,点击任意一个平面,画一个矩形, 退出工作台,点击凸台,将其拉伸,点击确定,这时孔是高亮显示状态,说明可以被使用。点击孔,发现系统并没有任何反应,那么需要选 选择一个平面,然后系统会自动出现一个对话框。这里的孔有很多种类型,一般都使用盲孔, 盲孔需要指定一个深度,这里孔的类型有简单孔、锥形孔、沉头孔、埋头孔等。这里的锥形孔可以更改打孔角度范围是零到九十度,改为二十度,看一下效果。 这是尘头孔,它的形状在旁边有显示,还有其他类型的孔,大家可以实操研究一下。还有螺纹定义, 这也是孔和凹槽的区别之处,孔是有螺纹的,而凹槽是由草图圆凹陷进去的,是不带螺纹的。那 点击一下螺纹孔,这里的类型选择公制粗牙螺纹。公制粗牙螺纹下有不同类型的标准孔。先将孔的类型改为简单孔,这里螺纹的深度一定要小于孔的深度,将孔的深度改 改为六十,螺纹深度改为五十五,将螺纹描述改为 m 六。点击预览一下, 再看一下这里的扩展,点击扩展,这里的底部有平底和 v 底,现在是平底的,将其变成 v 型底,这里还可更改角度大小,这里是一百二十度,可以在旁边看见 v 底孔的效果,但是一般平底孔用的更多, 不知道大家有没有发现,我们在使用孔命令之后,再选择一个平面孔生成的位置是由系统自动默认的,我们也可以自己设置孔的位置,点击定位草图图标, 然后点击草图编辑器里的约束命令,点击这个边和这个点,将尺寸大小设置为六十,这十点的位置进行了改 变,同样的设置点到另外一边的距离为五十,这样就设置好了点的位置,退出草图工作台,点击预览一下,这样孔的位置就改变了,想要更改孔的大小的话,定义螺纹描述为 m 二十, 点击确定,这样就可以更改孔的大小。大家是否会产生疑惑,这里的孔是带螺纹的,为什么这个孔看不出来? 在卡提雅的机械零部件中,我们是无法看到孔的螺纹显示的,在前面的视频中有给大家讲解过如何区别螺纹孔和非螺纹孔,可以返回观看哦。那你是否会迷惑什么是非螺纹孔呢? 刚才有给大家讲过孔和凹槽的区别,同样的在这里我们点击这个平面,点击草图编辑器,然后画一个圆,将这个圆的尺寸标注为 二十,退出草图工作台,点击使用凹槽命令,可以看见这个凹槽所产生的效果和孔命令所产生的效果看起来是一模一样的,容易将孔和凹槽混淆在这里,凹槽是不带螺纹的,孔是带螺纹的, 但是在机械零件设计模块中,他是无法显示螺纹的。在后面会继续给大家讲解,用工程图的方法去区别,这就是孔命令的使用,赶紧动手操作一下吧!

大家好,我是小阿,这是小伙伴发过来的一个练习题,说像这样这样一个楼梯,这个我们应该怎么绘制?首先我们观察一下这个楼梯,看一下旋转一圈,其实他是一个圆,是 高度呢?是是一百,然后单层的高度是五毫米,所以说他这个呢应该是二十个,二十个,所以说二十个的话,我们只需要过来或者一个,然后给他移动 或者旋转或者移动就能移动出来,然后接下来我们看一下我们怎么绘制的啊?首先第一个我们 绘制一个圆柱,绘制两个圆,半径十二十和二十五的圆,退出,使用凸台的命令,拉伸凸台高度呢, 那我们选择一百就可以了。接下来呢我们再看一下,再点击下边的 xy 面进入草图,我们绘制这样一个扇形, 外径是六十,内径是二十,他们的角度呢?角度是十八度,我们给他约束好以后,推出扫图,使用图台的命令给他拉伸图台,图台高度是五毫米,这样我们一个就绘制完成了,绘制完成以后,其实我们想着是怎么着,其实就是沿着这个旋转二十个, 那怎么二十个呢?我们其实大概的我们看一下,其实就是在这一个,要让这一个小扇形沿着这一个 螺旋线进行一个移动,就像这样的二十个点,虽然说我建这个线也没啥卵用,但是可以让大家方便的看一下。 第二个我们应该怎么办呢?第二个我们只需要使用旋转的命令,在这里面给他旋转十八度,平移的命令呢,给他平移五毫米,我们就得到了第二个,剩下的依次都是这样的操作,二十个完成,大家看一下, 最后我们使用波尔操作里面的添加就可以添加出来了,小伙伴们看一下是不是这样的,是不是看一下这样一个旋转就完成了,小伙伴们你学会了吗?
