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大家好,这节课我们来学习一个 solidworks 特征模块,一个重要的命令就是我们的异形孔向导,它和我们的拉伸拉伸切除、旋转旋转切除命令同等重要,我是用红色图标给大家标记的,也就是异形孔向导命令, 这个呢在我们的机械设计当中用到的非常的多,比如说我们在机械设计当中,你不管是光孔还是螺纹孔,我们大都是用我们的异形孔向导来完成的,不需要用我们的画圆拉伸切除那么麻烦, 所以说我们一定要掌握异形孔向的它的九整孔的类型,然后就是孔的装饰螺纹线,这个大家要知道,我们在三洛克斯设计当中,我们的孔,尤其是螺纹孔是不需要汇聚我们真实的螺牙那种螺纹的, 如果说我们汇聚了真实的螺纹,那么在一个大的设备当中螺纹很多的话,三洛克斯处理起来是很慢的,很耗我们的 cpu 的, 所以说会大大降低我们三洛克斯的 这一个使用性能造成的卡顿卡死,甚至。所以装饰龙纹线就很好的处理我们的龙纹孔,他更好的来适配我们在工人图当中的一个出图 啊。那么还有一个重要的点就是我们孔的定位,我们这一个异形孔向的他要涉及到我们孔的定位,对吧?那么孔的定位有很多种方式,这里呢系统也会给大家讲解。好,那么回到我们三六软件,我们来学习这一个重要的命令,异形孔向的 好,在打孔之前呢,先给大家画一个实体,比如说我们在上式基础面上画一个实体,我来画一个矩形 啊,然后我们来看一下他的长宽,我们给他一个尺寸,比如说长是三百,然后我们的宽给他一个也是三百啊,好,这样一个矩形,然后我们对他进行特征进行一个拉伸,拉伸出我们的一个实体,比如说我们的实体厚度是二十, 好,那么我们点击确定,然后我们给大家讲解我们的异形孔向导,来对这一个板材,对他打孔, 我们找到特征里面的异形孔向导,我们点击异形孔向导命令,那么他的左侧会出现他的一个属性管理器,我们通过属性管理器来设置我们他的一个孔的一个类型以及他的规格 啊,比如说我以他这里呢提供了数字九种类型啊,那么我们鼠标放上去之后,他会以提示这一个汉字 这一个孔的类型,比如说这一个是柱形沉头孔,或者说你看这一个图标也是一个柱形的,对吧?然后这一个呢是锥形的,对吧?然后这一个是光孔,我们看到直接是孔,没有螺纹,然后这个图标我们看到是不是带螺纹的,比如说常说的螺纹孔就是它,然后这一个是简单的一个光孔, 好,这一个呢,我们看一下水边放上去是锥形的螺纹孔,这个用到的比较少,然后还有一个就是这个旧制孔用的也是比较少的,大家要记住前四个。然后我们看一下这个槽口, 这个是槽口,柱形槽口,然后是锥形槽口和我们的这一个槽口,是不是又类似于我们上面的三个,只不过他加了一个槽口,是不是啊?那么我们着重看前四个,大家是常用的 好,比如说我以其中一个为例,我以第一个为例,这一个柱形沉头孔为例,然后我们看到它的标准,一般的话我们是不是选择国标啊?好,这一个没有争议。然后它的类型,类型的话我们看一下沉头孔,我们一般是沉头的话是什么样的类型呢?比如说这里有六角头螺栓,六角螺栓我们是不是一般是拧在外面了, 拧在里面了,我们一般用什么呀?是不是六角头的圆柱头螺栓啊?那么我们用内六角 圆柱头螺钉,我们点击这一个,选择完类型之后就是规格,那么规格我们看到常用的规格都有最小的一点六,一直到六十四都有,那么舍之常用的规格,比如说我常用规格是多少? m? 十,可不可以?可以看你自己的设计需求, 然后套盒的话我们选择正常也可以选择紧密,也可以选择什么松弛也可以,一般的话我们选择正常或者是松弛,一般的话你不要舍之为我们的紧密往上螺栓,对吧? 大家也看你的设计需求吧。好吧,那么默认正常我们选择就可以啊。我们的中指条件,也就说我们的起点是在一个面上,那么中指条件,比如说我现在是给定深度,比如说我们现在这一个图形, 他的螺纹的深度,比如说是十个,这一个尺寸你可以自己定义他的第一个图标,我们看到第二个图标是不是在我们的螺纹 z 的 位置啊?比如说这个螺纹 z 的 最大尺寸是十, 不同的图标代表不同的尺寸,这个第一个呢是一般我们最常用的有效螺纹长度,比如说是十个深度啊,那么这里我是二十的版,对吧?我这里不要他给那深度,我直接让他怎么样完全贯穿,直接打通他啊。 那么我们看到选项,选项有一个螺钉间隙,还有一个近端锥孔,对吧?那么看第一个螺钉间隙,你点完之后他会出现一个图标,非常的形象,对吧?比如说你这个螺钉的上端面和我们这一个外形的面间隙是多少?默认是零,那么我们就设值为零, 那么给大家看一下,效果等会好。然后就是近端锥孔,如果勾选的话,他的就说最上面的端面你需不需要一个锥孔,这一个呢看你的设计需求吧,工艺要求, 这样的话是不是更美观,也更好上啊?但是一般的话没有必要增加一个呃,加工的工序,对吧?然后是螺钉的下锥孔,一样他都会给你这一个图形,让你知道他是什么意思,你看近端锥孔是不是远端锥孔 好。然后就是公差精度,这里呢我们不需要去计较他,然后就是我们现在设置好我们的螺钉以及他的规格以及他的中指条件之后就是我们要去定他的位置, 左侧设置完之后,我们看到第二个选项是位置,我们点击位置,位置这里呢有一个现有的二 d 草图和三 d 草图,这里呢有什么区别呢? 第一个现有的二 d 草图,这是你之前已经画好了二 d 草图,那么你选择它就可以,我现在是不是什么都没有选择,也没有画这个二 d 草图啊,那我们就可以直接选择一个面,比如说我像在这个面上打孔,那么我们就直接点击面, 不用点击我们刚才的二 d 和这三 d 草图按钮,那么他默认你看变成了画图的形状,而且默认固定到了点的位置,也就是说你点哪里他就在哪里打孔,对吧? 好,但是这样打孔的话有一个缺点是我们不好定位,对吧?那我们还可以通过画草图的方式进行定位,比如说我想在它的四个角上打孔,那么我点击它, 好,然后我们点击确定,确定之后我们看到有一个草图选项,对吧?我画了一个矩形的草图,他说在草图几何体上创建十例,是不是我们如果默认勾选,你看就没有?如果默认勾选,我画一个矩形草图,它就自动给你打定位。 那还有一个在构造几何体图形上创建实力,我的中心线是不是构造几何体,然后他的端点上,你勾选上之后,他就给你创造四个实力,对吧?好,那么我们看到你跳过的实力,对吧?如果说你这个不想要,你点一下, 那么我们先切换到这里,你点一下他是不是就没有了?这个我们也跳过,这个,我们也跳过,这个也跳过,这就可以了,这是一个定位,然后就是我们的尺寸也可以调节,比如说我鼠标按住右键往上划,定义我们这个草图的尺寸就可以,比如说这一个尺寸是两百四, 然后这个尺寸也是两百四,那么我们这一个矩形的四个角的尺寸是不是就有了位置居中,然后是两百四这样四个孔,好,然后我们点击确定, 正好我们这四个角上的这一个沉头的圆柱口是不是就完成了,大家看一下,那我刚才给大家说一下我们的圆柱孔他的距离,我们看到他的距离这里从这到这他的距离是多少啊? 十一,对吧?那我们看一下,如果说我们这里编辑一下,编辑特征,然后我们找到刚才给大家说的就是这一个 螺钉间隙,对吧?如果说你这里设置二,比如说他这里的螺钉,你圆柱头螺钉上完以后,他的端面距离我们这个板还有两个毫米,那我们点击确定 刚才我量的是不是十一啊?那么我现在再去测量大家这一个测量按钮,如果没有的话,可以在评估里面找到测量,然后量一下它的尺寸, 它的距离是变成了十三,又下沉了两个毫米,对吧?这是我们的沉头的一个尺寸,以及我们整一个 呃一清孔下岛的使用流程。那么下面呢再给大家介绍其他的几种类型。第一个呢,我们介绍了我们的圆柱孔类型,对吧?那么我们看一下其他的,比如说我们的锥形的,我们的螺钉是不是也有锥形的呀?那么我们看一下锥形的螺纹孔,比如说也是国标标准。然后是我们看一下他的, 你看他的螺钉是不是又自动变化了,适配我们这一个锥形,比如说内六角花型,内六角,我看十字槽型半沉头螺钉,你看都有,对吧?你选择一个适合你的,然后比如说我选择这一个, 然后它的规格也是 m 十,然后是正常完全贯穿,然后等等你设置你的这一个东西,比如说螺钉间隙,这里呢?我们不让它下沉了,我们直接让它和我们的板平齐,然后我们点击这里的位置,是不是就可以定位了? 点击位置就可以定位了。好,这里先给大家介绍这一个三 d 草图,在多个面上要在多个面上生成孔,单机我们的三 d 草图,比如说我单机了三 d 草图,那么我可以在这里点一个点,我可以在这个面上再点一个点,你看 是不是在多个面上点点,也就是说多个面上定位这一个圆孔,好,我们点击确定这是我们这一个三 d 打孔,你看多个侧面上都可以打孔, 对吧?好,然后我们再来看刚才是不是有一个现有的二 d 草图啊?那么现有没有?那么我就现在先画一个,在它上面印一个草图绘制,比如说我绘制一个圆形, 那么我想在这里点上点,比如说我想在它的象限点上画,这里也有象限点,对吧?好,我点击它的象限点, 然后点击确定,然后我给它一个直径,给它一个直径是两百六,在两百六十的圆上给它定位孔,然后保存。现在是不是就有草图了?那么我再去点击异形孔向导, 然后你设置你的需要,比如说我现在设置第四种,第四种常见的底部螺纹孔, 我们看一下这个螺纹孔的区别,第一个标准是国标标准,没有争议,然后类型,类型的话,我们看到有一个底部螺纹孔,还有直管螺纹孔,然后还有一个螺纹孔。底部螺纹孔和螺纹孔什么区别呢?我现在给大家讲解一下,比如说我现在给大家画一个简单的图形, 这样一个螺纹孔,对吧?我们在板上打这样一个螺纹孔,底部螺纹孔就是我们的螺纹,从这到这一直都是螺纹,这一个都是螺纹,这是我们的底部螺纹孔,然后我们这个螺纹孔呢,我能知道它是不是有一个退刀的位置,我们螺纹孔直接到这, 这个是我们的螺纹孔,下面呢是有一个,呃,你钻头钻的时候一个光面,这里呢不进行一个螺纹的攻丝,然后只攻了这一部分,然后底部螺纹孔你直接攻到底,这是这两个的区别,一般的话我们默认直接用螺纹孔是比较居多的, 对吧?好,那么我们选择这里的螺纹孔,然后我们看到有一个规格,规格的话我们设置你自己想要的规格就可以,然后我们再来看这里的中指条件,中指条件的话,我们这里呢也是完全贯通的进行一个打孔操作 啊,然后有三项,对吧?选项,这里有三项,第一项,第二项,第三项,第一项我们看到他是什么呀?鼠标放上去之后,我们看他提示螺纹钻孔直径,也就是说我们螺纹孔是怎么加工的呢?第一步先钻一个光孔,第二步你先公司,对吧?那么他这里就是你第一步螺纹钻孔的直径, 好,然后我们再来看第二个,第二个呢是我们最最常用的,记住最常用的这一个就是我们的带装饰螺纹线的螺纹孔,这样的话后期我们在工程图标注的时候,他会自动给你标注出符合我们国标的一个孔的标注 好,然后第三种我们看一下,鼠标移到上面是移除螺纹线,他直接是给你画出来我们这个螺纹孔的实线了,是不是 你看他的位置,他生成了图像,就和你这个一模一样,然后他这一个是给你添加了装饰螺纹线,好,最长的呢就是中间这一个,然后就是带螺纹线标注这一个,末尾也勾选上 好,那么现在等级以及近端锥孔,远端锥孔这一个就相当于你在呃公司之前给他进一个导角,对吧?导角操作,其实这一个就是工艺,他工人会自动给你导角,这个我们不需要去标注画 啊,然后就是公差,不需要啊,然后点击我们的位置,设置好之后,现在给大家讲解我们的现有草图,是不是我提前画了一个定位草图啊?那么我们点击现有二 d 草图,然后我们找到这一个草图, 你看它自动给你定位四个相线点端点是不是?然后我们点击确定这样画是不是就四个,就快速打孔了,对不对?这是螺纹孔,为什么要告诉大家选这一个 编辑特征选择一个带装饰螺纹线的螺纹孔呢?你看带装饰螺纹线,带螺纹孔的标注,点击确定。我们转到文件,然后从零件制作工程图,然后点击保存并插入这里呢,给大家看一下我们的工程图是什么情况的, 好,我们点击保存之后呢,它自动跳转到我们的工程图界面, 然后我们拖出一个我们的图形,从右侧拖出来一个上市图,比如说,然后我们放大一下,找到我们的工程图 这里呢,我们先按 esc 键,不用他投射好,找到我们的工程图注解有一个孔标注,对吧?那么我刚才用一行孔画了,那么我就用孔标注,比如说我用孔标注标注它,我们选中它,你看 他是不是自动给你了标注出符合国标的一个标注啊?比如说这里的钻八点五,是不是就用八点五的钻头去钻,钻通之后再去公司工作,上了 m 十的,这是他给你标注有几个呢?有四个,因为我刚才画的圆形是不是有四个,那么这里就是四, 是不是非常符合我们的标准啊?然后我们再来看我们的刚才这一个圆柱头成孔,你看也可以,对吧?你看 他的上面这一个大圆是十八,然后下沉了十三个,然后中间这一个是 十一,对吧?也就说我们中间这个光孔是十一个孔,然后你是 m 十穿进去,正好十一是完全可以正好穿进去的,对吧?然后就是我们的个数是九个,看一下我们数量是九个, 这是我们这一个孔标注。所以说为什么推荐大家用一星孔向导法,就是因为我们这里孔标注非常的符合我们的国标标注,不用我们再去想方设法的去标注,人家直接给你调出我们这一个标注的方式 哦,这是我们的异形孔向的,大家一定要去注意我们这里的异形孔向等位置,这里呢你可以先画草图,也可以不画,也可以,怎么样在一个面上打孔,也可以在多个立体面上打孔,那就是三 d 草图,然后多的话也可以跳过十粒,是不是非常的简单呀? 然后就是孔类型,孔类型刚才给大家讲解了我们的圆柱轴以及我们的螺纹,那么其他的两个你像锥形的也给大家讲。然后就是这一个光孔,光孔的话大家也是比较常用的,比如说我们的国标,然后类型按小孔螺纹钻孔孔大小,比如说钻孔大小,那么你这里可以省直径, 比如说我钻多大的孔呢?比如说我钻六点二的孔,或者说是怎么样七点二的孔等等,都可以说钻孔啊,去公司,对吧?这是我们的钻孔大小, 中指条件完全贯穿。好,那我这里给大家说一个不完全贯穿,比如说我这里的直螺纹孔现在是二十的板,我不让它贯穿了,比如说我现在选择的是 呃,螺纹孔,对吧?默认。然后是规格,比如说我是 m 四的螺纹孔,现在小一点, m 四的螺纹孔我们给他一个深度,我刚才是二十的板厚,对吧?然后我们这里的深度,我们看一下这一个是不是深度,是我们从到这个锥形到我们平面的距离,不是我们最大距离,那么十一点五, 然后龙纹线,他的有效龙纹线是八个,对吧?啊?那么我们来看,你看十一点五和八个是不是中间插了几个?这就是我们的龙纹孔,他中间有一段光面,如果说你底部龙纹孔,那么全都是十一点五,全都是螺纹 啊,这是我们的龙纹孔,然后位置,位置这里呢?我没画,那么直接点击一个平面,然后你在上面进行打孔, 打孔这就是我们的孔,然后打孔之后你其实也是可以定位它的尺寸的,比如说我们智能标注你这一个孔到我们这一个圆心的距离,比如说是六十, 然后它到它这个方向是三十,都是可以定义的。好,然后我们点击确定, 看这一个是不是就不是我们通孔了,你看对吧?好,然后我们其实也可以给大家抛一个,看一下抛面线, 抛面线我们往前拉一下,找到它,点击确定,你看 对吧?非常的符合我们这一个条件,这一个呢就是我们的装饰龙纹线这一个黑色白色间隙,黑色、白色这一个颜色的一个 变化,就是我们的装饰龙纹线,他不需要处理复杂的曲面就可以实现我们的龙纹效果,能够提高我们的散热效果,不会让我们的大型装备进行一个卡顿的操作,这是我们的装饰龙纹线的一个优势。好,这是我们的螺纹孔, 那么这一个异形孔雀岛呢?其实它提供了很多,比如说这九个,但是呢我们不常用这后面几个,比如说这一个草谱,大家也可以去选择它看一下,尝试它的类型,比如说国标,然后我们选择那六角, 然后 m 四,它与前面这个的区别呢?它与第一个这个圆柱头沉头孔的区别呢?就多了一个舍值槽口的长度,比如说你看槽口中心到中心的距离还是最大距离,槽口长度,比如说是十。然后我们同样去定位它,比如说我们在它上面找到一个, 你看就是这样一个效果,我们点击确定看到没有,这是这一个,然后我们是不是没有让它完全贯穿啊?我们左侧设置完之后,也可以鼠标右击,然后进行一个编辑,对它进行一个修改的操作。 好,然后我们来看一下下面是不是给定了深度,我们也可以完全贯穿,看好点击确定。那么这一个沉头的槽口是不是就完全贯穿了 啊?这是今天给大家讲解的我们的异形孔向导,在我们后期的这些设计过程当中呢,用到的非常的多,你不管是我们的圆柱头沉孔还是圆锥头的以及我们的 呃螺纹孔,都是用的非常的频繁了,所以说大家一定要记住它的一个规格的设置方式,以及我们的位置定位,位置定位呢,第一个是我们可以直接点击面进去定位,也可以什么样现有的草图进行一个定位, 使用现有的二 d 草图,你提前画好了再去定位也可以,那就是我们的三 d 草图,就是你可以在不同的面上去定位,比如说我想在它上面,它上面是不是这是我们的三 d, 我 们是在这六个端面上,你都可以去定位它,这是我们今天给大家讲解的异形孔向导命令, 大家在课下呢一定要去熟悉一下我们的这几种常用的运行路线的,方便我们在后期进行设计过程当中呢,你去灵活的去调用它,好关注系统,带你零基础学会我们的 excel 软件。

也可以先直接选择,再选择一个面进入到草图,然后呢我在这里画一条线,把这条线和这个点做一个中点约束,再绘制一条 竖线,这边呢画一条竖线约束这两条线相等。标注一下尺寸啊,这里的话呢我们给一个四十, 这边呢我们给一个七十,在这里点完成草图,他这里的话呢拉伸他的一个类型,深度三十啊,点展开方向一,这里输入三十, 然后厚度这些的话呢,我们给个一点二啊厚度,厚度的话呢我们确认一下啊,方向现在是朝外,我们点一下这个反向,让它朝内。 好,我们打勾,这样把我们这一块做出来。好下下面的话呢我们去给它创建边线法兰,大家可以看到啊,给它做边线法兰,那么这个边线法兰我们看一下,选择 这条边,好给它往这边 进行一个拉伸啊,再点这条边,再点这条边啊,做一个这样的边线法兰,我们给他一个长度,在这里的话呢我们给他一个二十。打勾 好,然后的话呢我们再一次去给它绘制这些孔点一下特征, e 形孔向导,直接用 e 形孔向导去给它打孔点位置,我们点一下这个面, 在这里画一个边角矩形,然后呢做一条中心线, 然后将这个和这个点做一个中点约束啊,这边我给他一个七,比如这边呢我也给他一个 啊,这个尺寸给他一个五十五,这边呢也是一样啊,给他标注一个长度,然后话呢在下面给他标注一个尺寸,我们也给一个七。 好,然后的话呢把这几条线全部转化成构造线,它只是起到一个定位的作用啊,然后呢我们打点这里打一个点, 总点做一个点,这里啊这里啊这里,哎,这里, 然后呢选择类型,我们选择这种孔,选择钻孔就可以了,大小我们给个指定式啊,我们就不用去改它了,打勾这样把这几个孔一样的可以在这上面应用。 然后呢我们也可以直接用拉伸点这个面画一条线,从这个点到这个点啊,画一个圆, 好比说这个孔呢,我们也给他一个,给个五吧。好,然后呢我们做一条中心线, 然后呢给他标注一下,这里我们给个十, 在这里的话呢镜像这个圆完成 好,然后完成这样这个位置就做出来了,这个面上我们也是一样,可用拉伸切除点这个面, 比如说我们也可以对这一条线啊,也不一定要按照我这个尺寸,因为我这个是自己随便画的,就是给你们讲一下这些这些的一个应用,比如说我给个词, 在这里画一个圆,中点处画一个圆,这里绘制一个圆, 约束这三个圆它们相等。然后呢标一下数啊,这里到这里我们给他一个十五, 这里到这条边我们也给他一个十五,然后 这里的话呢我们标一下安静啊,这里的话我们给个八啊,然后的话呢我们拉伸的类型我们可以选择到一个面确定, ok, 大家可以看这样的一个钣金键是不是又做好了? 做好了以后我们回到钣金里面,一样的可以展开,取消展开啊,这个话呢就是这样的一个钣金键啊。


哈喽,各位道友,大家熟了,很多刚学 sw 的 朋友可能还在使用草图拉伸切除倒角的方式去做自己的想要的一些特征孔,那其实 sw 里面是专门有一个会制特征孔命令的,它就在我们的工具栏的一个上方,它的名字叫做异形孔向导, 今天我们就从零基础开始,一步一步的教会你如何去使用它画各种标准的孔,非常的便捷和快速。那首先我们比如说我们要在这个零件上, 呃在这个位置,这个位置,这个位置和这个位置,我们去打四个成头孔,那我们直接可以使用这个命令异形孔向导命令 进来这个界面之后,我们就可以在这里看到有孔的类型,我们比如说我们想要打成头孔,我们就可以看到我们把鼠标放在这个位置,他就会给我们提示是柱形的成头孔,那我们就点击它, 完了之后这里下一个选项就是标准,那这个标准的话就是很多国家可能使用的,呃,标准不一样,根据呃不同的标准他有不同的定义,那其实基本上是我们平时的话基本上就用 g b 或者 iso, 那 这里我们选择 iso 标准, 那这里的话类型类型就是我们这个这个孔的一些呃一些标准一些定义,就那这里的话,我们默认一般都会用六角的这个 凹头的一个成头成头孔类型,我们选择它,然后我们下面的话我们就等一下来再详细介绍,我们先把这个孔打出来,我们选好了这些参数之后,我们选择我们的位置,我们点击我们就可以选择位置,然后接下来你只需要选择你要建孔的一个面,就比如说我们选择这个面, 这时候我们就进入了一个小画笔的一个状态,那这时候的话就是我们只需要去点我们这个面上的随便点一个,点一个位置,他就可以把我们这个孔给他打出来。就比如说我们随便点一个, 我们大概随便去点一下,然后我们现在点完了,我们直接打这个勾, 就可以看到我们这个沉头孔已经建模好了,我们不用去先把这个底孔拉出来画草图,把它给建模出来,然后再把这个上面这个沉头孔画草图,把它给拉伸切出出来,我们用这个异形孔向的命令一步就可以做好了。然后下面我们来详细的来介绍一下里面的参数。 那刚才我们介绍到的这个类型,一般我们默认就用六角头,那下面就是我们可以选我们的孔的大小,就比如说你要 m 六的,那你就选 m 六的,如果说你要 m 八的一个成头孔,你选 m 八的,我们就可以看到它的这个孔是在变大的。然后这个套盒,套盒的定义就是, 嗯,我们的这个成头孔你需要去放一个螺栓,那这个螺栓放进去之后,它跟我们的这个成头孔是呃间隙配合,还是说 紧密配合,还是说松弛配合,就通过这里来定义。就比如说我们如果一般是默认是正常的,因为我们放螺栓进去都希望的就话正正常放下去就好了,如果说没有特殊的要求, 然后如果说我们选择松弛配合,大家可以看到你如果选了这个,那我们的这个孔就会底孔就会变大,那如果说我们选择这个紧密的, 你就可以看到他这里面就会缩小。我们再来看一下正常松弛变大,紧密变小啊,他就是这样一个含义,一般我们默认就是正常就好了,然后这里有一个显示自定义大小。如果说,呃,你不勾他的话,那你这个孔的这些尺寸你是默认的,是改变不了的,他是一个 呃,是一个嗯,标准的。那如果说你想要改变你的这些孔的尺寸,因为你的特殊使用场景,那你就可以点击你的显示制定大小,在这里有三个参数,第一个参数就是我们可以看到它的这个箭头,就是我们中间这个底孔的大小,也就是我们我们的这个位置的一个大小,就这个位置它的一个大小。 然后这个的话就是我们看他的箭头就是我们的柱形成头孔的直径,那对应的这个尺寸就是我们最上方这个孔的一个大小。然后这里的话,我们看到箭头他是一个孔成头孔的深度,那这个尺寸对应的就是我们 这个孔的这个成头孔的这样的一个深度。那默认的话这个位置第一个参数就是我们的一个 通孔的这个直径,我是不会去动它的,因为它是标准的,我们可以通过这个选择来控制它。就比如说我们选择紧密,它就是八点四,比刚才的九会小一点,那如果我们选择松弛就变成了十毫米,会比刚才的九要大一点,那默认我们就选择正常,那这个位置的话,主要就是根据你的使用场景来 来去改它,一般我们也是不会改的。就比如说我们选择二十五的一个成头的一个直径,我们空白处点击一下,那我们就可以看到上面这个成头它是变大了,那默认我们是十五,那这个深度的话,我们一样的,它默认是八点六,我们也可以给它加深,就比如说我们十五,那我们可以看到它这个深度也是加深的, 那我们默认还是八点六。那如果说有时候你改了之后,你不知道怎么还还原回去,那你可以点这个恢复默认值,它就会恢复到我们最初始的一个状态。 当然只有你改了这些尺寸,它会它才会显示那个那个按钮,恢复默认值的按钮,一般我们都是默认不会去改这些参数的。在你的设计过程中,然后这个中指条件,中指条件就是我们,呃这个通孔直径,就是就这个孔这个位置, 你是要完全贯穿这个这个面板,还是说只是打个一定的深度,就通过这里来控制,我们来看一下完全贯穿的话,我们可以看到它是直接贯穿到我们这个底面的这个黄色的这个这个印记,然后如果说,呃,我们可以看一下完全贯穿的一个状态,我们就可以看到它底部是完全贯穿的, 然后我们进来编辑这个特征,那如果说你不想让它完全贯穿,你就可以在这里选,我们就给定深度,那给定深度的话,我们就可以去调整我们的深度,就比如说我们给个十毫米,我们在空白的地方左鼠标左键单击就好了,我们就可以看到它没有把这个面贯穿,我们打勾看一下, 我们现在就可以看到我们这个面板它是没有被贯穿的,那这个还是会根据你的使用情况去来选择,看你是把它完全贯穿,那还是 呃给你深度。当然对于这种柱形的承托孔,那一般你肯定是要完全贯穿的,因为因为你要锁螺栓,所以说你就只能把这个面板给它贯穿,除下面一些孔,我们可以介绍一下哪些孔可以不用贯穿, 然后下面还有一些选项,螺钉的间隙,近端锥孔,螺钉的下锥孔,远端锥孔,这的话我们大大概的说一下就好了,大家也可以去自己呃研究一下,就比如说我们,呃我们这个螺钉间隙,我们把它勾上 这个位置,他其实已经给我们提示了,大家可以看到他的这个位置是标的,是我们的这个螺钉距离我们这个零件上表面的一个高度,那我们默认的话,我们都是,嗯,他的这个螺钉锁下去了之后和我们这个面基本上平齐的,那如果说你要让他的这个螺钉 往下往下降深一点,那你可以调整一下,比如说我们出一个五毫米,那大家可以观察他的这个层头就变深了,相当于你的螺钉锁下去之后,他距离我们的这个这个面会有一定的高度差。我们的螺钉, 那其实这个的话一般我们也是不会去用到的。看我们看你的一个使用的一个场景,我们把它取消掉,然后这个净钻的锥孔,净钻的锥孔的话,呃他这个地方也有一些参数的含义,就是呃你他会在你的一个 成头孔的一个上边缘去进行一个嗯,一个类似于锥孔一样的一个特征。 就比如说你给他一个三十,那你可以看到他的上边缘其实是变大了,我们这里三十可能太大了,我们就给个二十五, 然后我们先打勾看一下,然后他会在你的上边缘给一个锥孔的一个特征,那到这个位置他还是一个成头孔的一个特征,只是这个位置给你打了一个呃锥孔的一个呃一个特征,那还是会根据你的使用情况去看, 然后下面的话我们把这个给它取消掉。下面的话就是什么螺钉的下椎孔,那就是呃,顾名思义就是在我们的这个下方,就是在大概在这个位置, 大概在这个位置会进行一些特征的一些控制,看你的需求可以去更改。然后这个远端椎孔的话,嗯,就是在我们的这个末端,在末端会进行一个特征的一些控制,那大家可以自己去研究一下,这里就嗯不不去试了。 然后我们现在的话把这些命令栏都讲完了,我们现在来看一下我们的孔的一些类型,除了这个成头孔,我们还可以选择这个 锥形的成头孔,那锥形的成头孔就是我们的顶部,他不是一个直直的,他是一个带角度的,我们可以打勾确认一下,那就这样的一个一个锥形的成头孔,这种的话就是用的螺栓不一样,所以说我们会选择不一样的成头孔, 然后我们继续选择第三个类型,这个是孔,第三个类型的话就是一个很简单,就是你要去打一个纸孔,就比如说我们要打一个四,或者是打一个十,就是一个很简单的一个纸孔,没有什么特殊的地方。 然后我们再看一下第四个就是我们也是最常用的就是螺纹孔,然后我们就是这里可以选择我们的大小,我们比一般我们就比如说我们选择 m 四, m 四的一个螺纹孔,然后我们去打勾确认,那其实他这个就是一个螺纹孔,到时候你这个板加工出来,这个就是带了牙的一个孔。 m 四的螺纹孔的话,其实他应该是三点二的一个底孔,三点三,然后我们可以看到他直径是三点三, 然后我们现在再看下一个类型,下一个类型是锥形的螺纹孔,锥形的螺纹孔的话 他其实和这个是锥螺纹孔,他的螺纹孔是笔直的 这样去打的一个螺这个螺孔,但是我们的一个锥形的螺纹孔他其实是这样的,是这样的一个螺纹孔,这个是比较夸张啊,比较放大了那种的, 那他们两个就是去像这种螺纹孔一般会用在普通机械零件之间的连接,起一个紧固的作用,然后这种锥形的螺纹孔他就会常用在一些液压、气压需要一些密封不让他泄露的场合去使用这样一个螺纹孔,通常我们也叫管螺纹孔,大家可以自己去了解一下, 然后这里的话也是一些大小,那我们就可以看到这些就是多少分之牙,多少分之牙的一些尺寸,就可能和我们的这种直螺纹孔有点区别, 然后我们也可以看一下,我们就比如说我们选个八分之一牙的,我们打个确认,我们可以看到他其实通过这两个我们就可以看到他其实是有一个一个大小的,就比如说我们上方他其实是要大一点,下方需要小一点,他最终加工出来是一个大概一比十六的一个锥度的,大家可以去了解一下, 让我们继续下一个类型。这个是旧制孔,那旧制孔的话其实就是呃,他以前的一个模式,就是呃,就比如说我们选择一个成都孔, 可以在这些地方去更改,我们就直接更改我们的数值,比如说十啊、一百啊啥的,他不会像以前不会像新制孔一样,我们可以去更改那些参数,那他就是这样的一些方式,就是会给我们一个类似于表格的形式让我们去更改,那一般这个旧制孔我们都不会去用了。 然后下面一个是我们的注孔槽口,那这个注孔槽口的话,其实就是我们在开孔的时候开的是类似于腰形孔的那种孔,然后我们可以看一下它的效果,我们这里给大一点,给个 m 六,我们给个 m 六,然后 我们我们给他一个槽的这个长度,这个槽这个长度我们可以我们看一下啊,就比如说我们给二十,我们看一下,那其实就是他的这个, 嗯,这个这个上方会有这样一个腰孔的一个长度,是他的一个二十的一个尺寸。这样的话就是我们再去画一些那种可调节的孔位的时候,就会经常会用到这种柱形的槽槽头孔成孔非常的便捷,然后我们下一个的话就是锥孔槽口, 那其实锥孔槽口就是在我们的柱柱头槽孔的基础上,在他的上表面去给了一定的角度的, 这种就是根据我们使用不同的螺钉螺栓,可以去选择不同的这种层头的一个方式,这种的话可能使用的比较少,嗯,然后最多的还是刚才这种就是直来直往的这种形式,这种槽口比较多,这种带追溯度的相对来少一点。 然后第最后一个就是我们的槽口,槽口就是最简单粗暴的,我们就是一个腰孔,然后我们这里给给一个翻六的一个尺寸,然后这里我们槽的长度我们一样给个二十五,这个槽的长度就是我们这个这个腰孔的一个长度, 你可以通过这个地方来定义,你这个二十五是他的槽的这个腰孔两两端圆弧的中心的距离,还是说纯的一个腰孔的最大距离,可以去定义。 然后我们打个确认一下,那他就是这样一个特征,那就是直接打下去的一个槽孔,这就上方就没有成头啊之类的一个位置。 然后今天孔的类型基本上就已经全部都是这些了,讲的差不多了。然后 还有一个比较比较那个有意思的一个点,就是在 sw 新的版本他会有一个,嗯,会有一个跳过实力的选择,那什么叫跳过实力?就是我们虽然说给了,给了我们这个面上很多的一些点 要去打孔,但如果说我们不想要其中某一个点位的孔,我们可以直接去点击他, 我们可以直接去点击这个紫,这个紫红色的这个圆心,让我们打勾,我们再打勾它就不会去把这些位置的孔位给它打出来,只会留下我们这种没有去选择跳过十粒的孔位。 然后今天分享的一个异形孔向导的命令就到这个地方了,希望对各位朋友有帮助,谢谢大家。

在 sony works 当中如何使用异形孔向导命令在圆柱面上打这种孔?看完这个视频你就会了,我事先做好了这样一个模型,我们在这个模型上进行打孔选择草图, 我们要做一条辅助线,做两条吧,两条辅助线吧, 我这里是举例,大家看完就明白了。 假如是三十度有一个夹角,好,我们退出草图, 这个时候我们建两个基础面,选择这一条,好,得了一个,我们还再建一个, 好,我们先隐藏一个,一个一个来选择草图绘制,在我们新建的基准面上做一个草图,这个时候我们做一条中心线, 我们这里给他打一个点,这个点是我们打孔的一个位置。 好,退出草图, 我们把这个隐藏,然后我们显示另一个接触面, 然后在这个位置同样的把这个我们要打孔的位 壁纸给他做出来,做一条辅助线, 这个尺寸我都是任意给退出草图, 好,现在这个孔的位置已经出来了,我们选择这个特征,找到异性孔向导, 然后我们要一个九十度的尘土孔,然后我们在这里找,我们这里可以选择规格,选择 m 六,这里我们就按照实际的要求去做, 选择好了之后选择位置,这里很关键,我们选择三 d 草图,这个时候我们不要直接打在这个点上,打在这个 线上他都不行,否则会失败。我们在这个实体的任意位置先点上打勾,确定,我们继续, 我们打两种不同的孔,这些参数我就不去改了,我主要是教大家是怎么去做的一个思路, 好,现在要关键的一步怎么做呢?我们通过编辑这个点的位置这个孔,把这里展开,选择三 d 草图,我们编辑草图, 把这个点跟我们这个位置给他,按住 ctrl 键都选上,然后选择重合,这样他就到了我们想要的位置上,包括下面这个孔依然 是一样,我们编辑它的三 d 草图,把这个点跟我们这个要求的点给它合并在一起, 这样他就到了我们需要的位置上,这个时候我们如果要改他的位置,我们只要编辑这个草图上的点就 ok 了, 这个时候我们把它针列一下,选择圆珠针列,如果我们这个两组孔的数量是相等的,我们是同时可以把它一起选中的, 一起直列,如果他数量不想等,那么我们就分别直列就行了。好,这样就完成了。本期视频就在这里,如果我的视频对你有帮助,请点赞、收藏加关注,我们下期见。


使用异形孔向导出现这个错,偶提示先把它关了,然后到选项 文件位置 下拉选择孔标注格式文件。 这个是之前装的一个版本使用的路径,但是那个版本已经卸载了,但是软件还是读取原来装的那个版本的路径, 所以现在需要把它这个路径给它删了,然后重新指定新版本路径的位置,我们可以参考他现在这个路径,先把这个路径看一下,然后记住,然后等一下添加的时候,就 在另外一个版本里面去相同的位置去把文件夹添加上就可以。 我们先把它删了,然后点添加,然后找它的安装位置。 这里我选择的是后面带 solo x 是 二零二四版本的, 我这个带二零二四是因为我这个电脑上面有多个版本,一般的情况下是如果只有一个版本自己没有添加了这个版本号,就是用上面这个没有带二零二四的这个, 然后选择了这个文件以后再点确定,然后再重新去做这个异形孔向导, 就可以生成出来了,不会报错了。这个问题主要就是说之前有装过别的版本,然后软件还是默认用之前的那个路径,现在装了新的版本了, 需要我们手动去更换路径,如果我们不知道的话,就可以先参考之前那个路径,然后去找到你的新路径给他换上就可以了。 更多的问题解决方法,在我的付费课程 cd sql 基础宝典里面,点击查看解决方案就可以得到解决方法。

大家好,今天我们来学习一行孔向导里面的高级孔,这个红色标记出来的就是应用,应用这个高级孔绘制出来的里面这个 c 角,这两个 c 角都是直接出来的, 这边是一个装饰,装饰螺纹,那我们开始绘制,在前世基准上绘制一个圆,选择五十确定,然后用拉伸五十确定, 我们直接用直接用异形孔降到里面的高级孔,先选择一个面, 我们先这样,然后用国标 右脚右脚罗住 m 十,给个深度五, 记住这个尺寸是二十二,然后接着我们下方插入,选择螺纹孔,织螺纹,国标 m 十都没问题, 然后直径八点五,给定深度,给定深度一层直径我我们不用,我们用户自己定义,给个二十, 然后这边可以用平头,也可以有用钻尖,那我们用钻尖,这样的话,这样的话恐 总是打好了,我们要现在加一个倒角,我们在这里点这里,然后上方插入使用,这个 国标是对都对的,那这边刚才是二十二,那我现在二十四,然后深度不用这么多,我给一个零二十四,给个一, 九十度嘛,九十度一边四十五是对称的嘛。接着在这个上面在上方插入, 再来一个,注意这边亮红了,不要怕,等下我们接着改,那边是八点五,我们给个一,四点五,给定深度,给个一,同样给个一,这样的 的话它亮度就正常了,那么选择位置,那么选择这个位置,点击确定,这样的话一个孔就出来了,那我们现在换个颜色,高级孔换成红色,确定 来个泡面,选择这个泡面,哦,这样就好了,这样就绘制好了。