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好,我们这一节呢来带着大家做一下视频开头那样的特效啊,像视频开头那种特效呢,经常出现在这个一些啊,防洪防汛自然灾害的项目当中会有啊。 其次呢还有一些比如说一些动态的展示的方面呢,也会用到啊,相对来讲呢是 mapbox 当中一些高阶的操作啊。那么之前跟大家说过,在 box 开发的过程当中,如果你不知道怎么去开发,或者说没有灵感的话,你可以来看一下这个 examples 里面对不对?那我们 examples 里面呢是有很多的案例的啊, 我们这一节呢就选其中的几个案例啊,然后最后呢合成我们这个视频开头的那样的效果啊。首先呢我们要找的案例呢,就是这个叫做 data feature in real time 啊,再再靠下一点的位置啊,好,就是这个案例啊,就是这个案例,这个案例呢,我们可以先来看一下它的效果啊,它效果呢其实跟我们那个已经基本很像了,但是还需要做一些别的修改啊。 啊,这个跟大家说一下这种啊做法的思路啊,这种做法的思路其实呢就是在不断的更新我们的数据啊,我们可以看到它下面这个代码呢,这里有一个关键的方法叫做 set data 啊, set data 这个是用来干嘛的的啊?就是用来不断的设置你的 j o j 三的数据啊,比如说我们看一眼我们的这个河流数据啊,在这里瑞瑞的 gs, 我们的河流数据呢,是一个现状数据,对吧?这个现状数据呢,它是由多个这个坐标点组成的, 然后他的思路呢,其实就是把这个数组呢清空,然后呢不断的往这个数组里面呢添加新的坐标点啊,使用完 我们的铺式方法添加新的坐标点,那你随着时间的流逝,不断的往这个数组里添加新的坐标点,是不是就构成了这条线,越画越长,对吧?就实现了这样一个效果是不是?那明白这个核心原理之后啊,我们就把这段代码呢,直接先拷配到我们的这个 开发的这个 ht 含量当中啊,因为我发现呢,这个带着大家一笔一笔敲这个代码呢,好像效果也不是很好,因为,呃,对于没有开发经验的学生来说呢,好像也看不懂啊,即使我一行一行写,他们也看不懂,所以呢,我们还不如就掌握核心啊,我们把这个代码呢放在我们的这个位置, 这里面呢,我们要删除一些东西啊,首先他这个一步请求数据这一部分我们不要啊,这一部分我们不需要,然后这个随之而来的这个啊 think 呢,我们也不需要了啊,我们就是从这一步开始啊,直接拿到数据时候开始这个渲染,那我们的数据呢,是 revered g s 对不对?那我们就要把这个 revered g s 导入进来 是吧?好,我们导入进来之后呢啊,为了方便替换,也为了以后的这个操作中不出现错误啊,我们直接把这个 data 呢 在这里重新定义一下啊,我们可以这样写, cos 的一个 data 等于 riber, 是吧?我们直接把数据替换掉,然后呢这个我们把这些注视删一删啊,格式调一调,我们这个直接可以启动一下,看一下它这个最初的效果啊,最初的效果 我们可以看到效果是非常差的啊。首先有这么几个因素,首先我们的视角不对啊,我们既然想完成这个视频开头,那样的话,我们必须把这个视角呢设置的稍微贴近地图一点啊,设置成七十 啊,稍微大一点,什么是视角呢啊?我们这个 set p 尺是什么意思啊?是我们的这个地图的倾斜角度啊?你比方说我们看这个例子,这里我们使用这个这种方式来移动地图,这就叫 p 尺,这就叫倾斜角度,对吧?我们倾斜多少度?数值越大呢, 倾斜的越厉害,对吧?所以我们改一下这个 p 尺,这是第一步。其次呢,我们这个缩放层级有点大啊,十四级是相对来说还是比较大,我们稍微改小一点,比如说十一点五,是吧?改一下,然后我们再回来看一下这个效果啊,现在就好很多了,是不是? 然后呢,这个我们发现这河流走的很快,发现没直接很快就走到头了,那是因为我们的间隔时间太短,对吧?我们在这里才间隔十毫秒,那我们给他调成一百毫秒,是不是这次走的就比较慢了,对吧?这样走的比较慢了。然后接下来呢,我们改一下这个河流的颜色啊,河流他这个是黄色,那我们随便在这个网上找一个可以选颜色的地方啊,你们选择 这个稍微亮一点的颜色啊,可以选择这个,然后我们把这一串颜色代码的复制一下,然后回来呢,拿到我们这个呃,设置样式这一部分啊,把这个 yellow 去掉,然后改成这个啊,因为他这里呢已经设置了这个 line opposite 啊,你可以选择把这个 opposite 留着, 然后这里面呢写 r g b。 那你也可以选择把这个 oppo set 呢删掉啊,里面写这个 r g b a 啊,哪哪种都可以啊,哪种都可以。然后这个线的宽度呢,给它稍微调的宽一点点,是吧?调成六啊,这样我们再来看一下这个 河流的效果啊,这样的基本上这个河流的效果就成型了啊,但是呢,我们可以仔细观察这个河流的头部,好像是这种平整的方的,对吧?这样看起来不是很美观。那我们给他调一下他的这个样式,还可以在这里设置一个 lay out 啊, lay out。 然后呢我们给它呃设置一下它的这个叫做 line cap 啊, line cap, 烂钢 cap, 这个呢可以改改变它这个端点的样式,我们给它设成圆的啊, rand, rand。 然后呢这样的话,我们再看一眼它这个河流就是圆润了很多,是吧?然后这样基本呢我们就完成了这个河流和这个呃移动的这个效果。然后呢,我们还有一些 这个补充的地方,首先我们这个地图没有地形,大家发现没是扁平的,那我们就需要给它加一个地形,是吧?在这个 my box 当中加地形呢,我们在这里可以搜一下啊,在这个 api reference 里面搜一下有个叫关于 turret 的东西啊, t e r r a i n。 这里边有啊,我们看这里哈 stat turret 这个方法,我们用一下这个方法, 他这里直接把视力都给我们写好了,看没?那我们就直接把这段代码拿到,然后呢回到我们的视力里面了啊, 回到我们案例里面的,把它给粘到这个下边吧,粘到这个地方,随便粘一个地方啊,粘到这里,然后呢我们就有了地形了啊,我们再来看一眼, 这,这次呢我们就有了地形了,然后呢这个视频开头好像还有那种雾化的效果,是吧?雾蒙蒙的啊,那我们再给他设置一下雾啊,这里雾的话呢,他这个啊关键词呢是 fog 啊,可以搜一下 fog step fog 啊,这里呢也有这个世界代, 我们就直接拿过来啊,直接拿过来放到也是把它放到我们这个位置啊,跟刚才这个地形的放一起啊,可以放到这个地形的后面啊,放在这里, 然后我们看一下现在的效果啊,现在的效果啊,可以看到他这个雾呢是粉色的,对不对?好像不太符合我们的逻辑啊,那我们就把他这个颜色呢给他改一下,改成这个白色啊,改成白色这样的话,这个雾就呃自然很多了,对吧?改成白色自然很多了, 然后呢我们还有一个问题啊,我们现在这个河流呢,他是这个正常顺着这个,呃河道在走,是吧?河道在走啊,那么走到头呢,他这个动画也随之就停止了啊,我给大家把这个时间改快一点,大家看一下这个效果啊, 把这里呢我们改成这个十啊,还改回来改成十。然后呢我们看一下它的效果啊,他这样走呢,走走走,然后顺着走,走到头之后他就停住了,看到没他就停住了啊,然后我们如果 想循环往复的进行这个动画怎么办啊?那,那我们应该怎么改呢?啊?我们应该回到这里啊,我们看一下他逻辑啊,他在这里判断的是,如果这个呃你添加这个坐标点小于这个数组的长度的话,就执行这个不断往进添加的这个操作是吧?不断的 set 对象是吧?这没问题, 如果某一时刻你这个作为点超过了,或者说等于了这个长度的话,他就把这个 interval 清掉,也就是什么都不执行了啊,这个间这个间隔函数他不执行了,我们肯定不能这样,是不是 当有一天这个爱达到了这个数组的长度时候,我们应该把这个爱重重新制零,是吧?并且把这个数组给清掉,这才是我们的常规逻辑是不是?那我们就要把这一行给注掉啊,把这一行给注掉。然后呢,我们首先第一步呢,把这个 呃数组里面的之前所添加的东西都清掉啊,就是说我们的这个拿到这里啊,我们这个 data 点 fetch, 零点 g, omar 去点 靠单的词呢?全都给他,给一个空数组啊,给一个空数组。第二步呢,是我们要让这个爱呢重新回归于零,是吧?爱重新回归零,这样的话我们就能够做到循环往复了,是不是?我们可以看一下效果啊?他走走走,走到头是吧?然后再回来,然后再接着走走走走走,走到头是吧?然后这样的话我们就没问题了 啊,那么我们再把时间给他改回来啊,改慢一点,改慢一点,这样的话呢,我完成了我们视频开头那样的效果啊,如果你对这个 my box 比较感兴趣的话呢,可以关注我,并且呢在这个评论区或者弹幕上留下你的问题啊,如果我有时间的话呢,会给大家一一作答的啊。那么这一节视频呢,我们就暂时到这里。

microbooks 提供了一个带线的一个样式配置的一个网址,这个在 get hobby 上也有一个开远的一个酷的。 在这个在线网址上可以把将发布的史料图腾 配置一些颜色,或者像宽度啊,其他类的一些填充啊,一些属性,这也能方便。我们有一个相当于一个配图的工具,你看这是打开这个网址默认的,他会 能显示出来这是这是一个 open lip 的一个一个地址,我们可以看到他上面的 图腾,还有一些图腾的样式配置,你比如说我改一个,改一个图腾的业,改一个颜色或者是一些配置,他就会有一个变化。好这个路, 但是在地图上点一些图层也能看到 看到一些图腾的配置,选一下也能选到这个图腾,比如说我们改一下这个年,添加一个自己的一个数据源,比如说我们添加一个在这个 datasous 这个地方点一下,添加一个 x 外队的一个数据员,我们把这个的地址就是发布的一个 syz 的地址复制过来放上去起一个名称,就是 告诉写设置一些缩放级别,我就看着可以看到这上面有一个是有有多加了一条数据源,之后呢再添加一个图层,添加一个图层叫 啊梢子泪影,就是那个创建图腾里面他有多个陶瓷泪影,我们可以把这个图腾加进去,加进去就可以看到这个图腾了。这图腾之后我们也能给他设置一些像颜色呀, 比如说还有一些边线的一个颜色的一个设置,嗯。

方式,我们可不可以在这开发工具里面进行打开呢?也是可以的,我们接着进入这一关,我们可以去安装另一个插件,好吧,那么这个插件叫什么呢?叫 open in, 这个地方他会有提示的,我们写一个 open in default, 应该是 default, 好,我们可以装这一个,这个插件叫 open in default。 bros, 我们把这个插件给他去安装一下,那么大家可以带 vs 扣的就是这一块,这里有个拓展商店里面,在拓展商里面去找到这个插件,然后将其安装一下。 好,那么安装完毕之后,我过一下会带着大家去用的。好吧,这个地方其实已经提示你了,我们可以用按住键盘的 ctrl 加一,也可以直接去看到怎么见面的。好,大家首先完成这一个 插件的安装使用一下,那么我们想在 vs 客户的中直接看到这个界面,大家可以按住键盘的什么呢? ctrl 加一就可以了, ctrl 加一就可以了,大家可以看到目前他也在什么呢?也在这个什么浏览器里面给我们打开了, 我们直接按住键盘的这个什么康曲加一就可以了,你们按住这个键,康曲加一,我们按一下,大家可以看到整个界面是不是也可以出来啊?那么可以出来的同学,大家可以给我扣个七,好吧,扣个七 那也无所谓,因为我目前已经掌握了两种打开页面的方式,那么第一种我们直接在 vs 扣的里面进行打开,按住键盘的康确一,那么第二种呢?我们 可以怎么着?我们可以直接将这个文件是吧双击给他打开,两种方式都是可以的,大家任选一种方式就可以了。好吧,那我们现在的任务就是怎么着呢?我们需要初始画一个地球, 那么呢出手啊,一个地球之前我们需要怎么呢?需要一些外部文件,就是我们需要一些依赖。用不用我们先是什么替 my boss 来做开发的,对吧?第一一个东西叫什么呢?叫,叫 my boss 来做开发。那我们呢?需要引入什么?引入 map box 的依赖,那么就跟汽车一样,汽车它需要什么去启动呢?需要汽油和柴油,那我们首先需要给汽车去加油,那我们现在一样,我们基 maid boss 开发,我们需要引入它相关的依赖,那么呢这一块 就是他相关的依赖,我直接把这一块给他复制到这里,然后粘贴到这个地方,我现在可以将这个三个依赖包也是发送给大家,我直接发到你的聊天群里面,然后大家获取一下,好吧?获取了之后也是跟我一样把它复制粘贴到这一块。完成这一步的同学 啊,大家首先不要刷屏,好吧,等一下,那么呢我们现在想构建什么呢?构建一个三维的地球,那么这是第一步,我们需要怎么着呢?引入依赖, 那么接着我们来进行第二步工作。第二步我们需要设置一个容器,好吧,我们给他一个 id, 叫什么呢?叫这个叫什么呢?叫 mapper, 就叫麦克。好吧,那么这是第二步,我们需要怎么着呢?去设置容器啊。 那么这个注视的地方,大家不要再跟着我写,就注视,我是为了方便给各位看的,大家只用写什么呢?你们只用写这个这一个模块就可以了,写这个写这个代码就可以了。好吧,这是需要大,大家需要做的。好,那么呢,我们接着写一个什么呢?写到下面,接着来写, 写个四口的标签,写个四口的标签。 好,那我们现在需要去来初始画一个地球,那么第三步咱们怎么呢?叫实力画,第三步叫实力画一个 地图。好,怎么实力化呢?好,首先我们抗舌一下,我们声明一个变量叫信,等于什么呢?等于牛 lv 点信。然后呢,给他一个 id 名, id 文音为 map, 之后我们给他设计一个 map 属性,通过 newlg 点什么呢?点 map fox。 好,我们设计一下他的样式 style, 假设给他一个叫大可的样式,之后我们给他设计一个中心点, sot 为幺幺四, 精度为幺二四,尾度为三零。好吧,好,那么这里设置好之后,我们可以再框设一下,我们设置一下慢盘,慢盘等于什么呢?等于信,点什么呢?点慢盘。 好,那么写到这里面,我们这个地球已经构建成功了,那么这个地方我解释一下这一块,首先我们通过偶尔器构建了什么呢?构建了一个场景, 这一步是叫什么呢?通过 lt 构建场景, 那么呢这个我们需要把这个场景放在哪里呢?放在这个麦克容器之上,这 id 四,我们需要将这个场景放在麦克容器之上。那么这个场景是通过什么呢?通过一个 my boss 的地图来构建的,那么这个 style 是什么意思呢? style 是 这个时代的意思,就是加载的图层,或者说加载的样式。那么这个深的是什么呢?深的就是我们这个地图的中心点,是吧?我们 设置地图的中心点。好,那么这个地方我 我要给大家说一下,就说我们做这个三位开发,其实他大多数的框架都是基于什么呢?基于加斯库的,那么各位可能之前的时候很多同学没有加斯库尔的基础,可能看到这一块 你都不知道这写的是什么,那么我还是说亲切的课程,它就是一个简单的三维的入门的课程, 那么呢,你们如果是想去补加二十块的知识,可以自己去补,你们今天只需要跟着我照葫芦画瓢,把东西写出来有一个概念就可以了。好吧,那目前我们去页面上去查看一下,看这个三维的地球有没有出来。好,这边需要去加载一下啊,大家可以看到, 那么这个地方是不是已经简单的出来了一个界面了?好,这一步能够出来的同学,大家可以给我什么呢? 在这个聊天栏里面给我扣个扣个六六六。好吧,六六六,终于有东西看了啊,那么接着我们来说这一块,我们现在我们现在这个球形,这个地球是不是啊?他是一个这种 叫什么,这种平面的对不对?我们将其想将其变成三位了,并其实大家仔细看的情况下,这里会有一个什么,是不是有一个白边呢?还有个滚动条,我们现在要把这个问题去做解决吗? 那么现在可能需要写一些简单的 css 的样式啊,大家可能这个样式也不知道是什么意思,你们直接跟着我写就可以了。好吧, 只用你只用照着我的胡弄,是吧?去画瓢,你画出来就可以了,因为这个地方我们如果是需要去讲这个 cs 的情况下,这个地方是会非常的冗长,因为我们是基于什么呢?其实基于 hmcs 加是亏本的基础上,我们再来去做这个三维开挖,然后呢我们给他一个卖本,给他一个样式,你说不对劲,你说给他一个叫什么呢? ap solute, 然后呢给他一个 top 值为您,那么呢接着给他一个 boss 为您, 然后关注设一下关注,给他设成什么呢?设成百分之百。好,那么这里设置完毕之后,我们去页面上再去看刷新, 那么大家可以看到他的白边目前怎么着是不是就消失了?目前他给我们的铺满的就是整个球面,对吧?整个容器,但是呢我们需要让他变成什么呢?变成一个地图 地球,那么怎么着呢?可以到下面去加一个,怎么呢?加一个参数叫什么呢?叫 pro 加个星, pro 加个星,然后呢?昂起射 设置为什么呢?设置为阁楼堡就可以了,阁楼堡叫什么?阁楼堡就是球体的意思。 好,我们现在再去页面上去刷新,那么我们可以看一下,大家可以看到目前就变成什么了,变成一个三维的地球了,对吧?好,大家首先里面实现到了这一个模块,好吧, 我们接着来说,那么下面这一块我们现在已经进入这个进入这个页面了,那我们现在可以使用在线的代码平台去来实现,那么我们看一下我们刚才的这个在线的代码平台, 我们就用这一个,那么呢大家可以进入这个战友们在线的代表平台,这一块有一个什么呢?有一个新建,我们点击这个新建,那么他会进入什么呢?进入这个 htm 页面,对不对?进入这个 htm 页面,我们可以 将刚才的代码就这一诊断,我们直接怎么了?考虑 c 复制。然后呢到这一块我们到这里面去粘贴, 大家可以看到啊,那么这一块他会有个叫什么格式化,我们点击下这个格式化,大家可以看到,那么这个地球是不是也是可以出来了? 好,出来之后那么这一块有个什么呢?有一个保存,大家可以将其保存一下,保存之后那么这里会生成一个随机的质量,其实大家还可以到这里去写个命名。继续说我们今天写的第一个例子叫什么?叫 初始发地球,对吧?初始发地球,好,我们点击再点击保存一下,那么就可以了,进行这个链接,大家可以看到这个链接,其实现在其他人也是可以打开的, 你说大家想看我的代码也是可以的,你们直接通过这个地方,你们就可以看到我的代码,同时呢能够看到我显示的这个效果。好,我发给大家,没实验同学,大家可以照着我的代码把这个地方抄出来,好吧, 好,发送给你们。好,大家用这个在在线的代码平台去试一下啊,直接将我的代码抄在这里面就可以了。好吧,抄了这一块,这一块是代码,这一块是显示的效果。 好,大家试一下这个地球其实他没背景,是不是他非常的简陋,那我们现在需要去给他加一些背景,好吧,那么呢我们可以写一些代码,你说给他一个 map, 给他一个监听,那么监听什么呢?监听他的一些样式的 加载,给他监禁这个 style 点什么呢?点漏的,加载完毕之后我们来给他去设置一些钥匙,我们直接就在这里面,在这里面写就可以了。好吧, 然后我们给 map 设置什么呢?设置一些效果,就设置一下他的大气层的效果,好吧,然后写个报告, 好保存一下,那么大家可以看到目前他会就会应该是会出来一个效果呢。啊,稍等一下,保存一下,好,加载 外婆往 style 点漏的,然后呢? set fort 这一块怎么出来啊? 好,去空台中看一下,好吧,好,出不来,我就到 vs 扣的里面去写一下,看什么这边这边套到这里,这一块出不来,然后我们到这里面写个麦克风,叫什么呢? style 点漏的, 然后呢?我们执行个毁掉啊,执行一个到这一块我们去执行毁掉我们啊 map 点 sector fog, 好抗拒一,我们去页面上来查看一下,看现在能不能成功的出来, 是一个白板。好,大家可以看到目前这个地球他已经有一个什么,有一个这个星空的这个加载的效果了,他总体的效果还是比较好的。那么这一块在线的这个在吗平台他为什么出不来? 这个代码其实写的是一样的,那么出不来,可能是啊,这一块是因为这里面的问题,我应该是写成什么?写成一个回调的形式。 好,那么现在应该好了,大家可以看到,那么在吗在线的在吗平台他也有了这个效果呢?其实我们最好还在本地写,就本这个在线的他其实没有提示,好吧,没去对应的歧视,我还是在本地写,好吧,没有构建好的同学还是到本地去构建,因为这个在在线的在吗?平台写的还是有点坑,他一点提示都没有 好到这一块来写,那么下面他会有些属性,你说这里有个多了的属性,好吧,我给他一个颜色,你说我给他一个红色,应该是可以直接设这个字段的,我们到页面上去刷新一下啊,去刷新一下,好,看,他会实现一个什么样的东西, 好,大家看。哎,这个地方就感觉有有点亮眼了,是不是?是非常辣眼睛,就是这个地方我们其实这个颜色他设置了什么呢?是设置的大气层的颜色,好吧,这颜色是就说设置 大气层的颜色,对吧?那么呢,之后他还有其他的一个场所,好,我们给大家洗了吧,你们可以去测试一下。那么呢,还一个叫什么啊?嗨,耐好了, 其实通过这个名字你就应该能够叫出来,他应该是设置什么呢?设置一个高峰的颜色,好吧,我们来测试一下。你说我给他一个其他颜色,好,这个地方给他就给一个亮眼的颜色,给一个很辣你们眼睛的颜色,因为我这个地方也是陈轩这个审美也就这样子,好吧,原谅一下,我的这个审美, 可能有点辣你们的眼睛,对吧?好,这个地方大家可以看到那么高空的颜色,它就是什么一个蓝色,可能这一块不是特别灵,明显,我将它变成一个什么呢?变成一个黄色,好吧,变成一个黄色, 好,是不是有点辣眼睛呢?对吧?这是一个高峰的这个颜色哦,感觉这个眼睛稍微有点晃。好,那么接着就是这最外面呢,就是星空的颜色,也可以去做设置的。那我们来写,那么它这一块叫什么呢? 那么马斯克纳公司叫什么?是不是叫 sbx? 那么这一块它的颜色叫什么呢?叫斯佩斯卡拉,星空的颜。

正在看 maypropox 的英文接口开发文档来进行备课。 接口里面有关于 map 的,有关于属性和 ops 的,有关于 max 的。 然后这些这些英文文档我要翻译成中文,制作成自己的。嗯,讲课的课件,然后手把手的传授给同学。 有想学前端开发工程师的可以来私信我。感谢大家的关注和支持。

那么除了抚养角之外,大家可以看到我们按住鼠标的右键,左右在旋转这个地图的时候,这个地图是不是可以去做旋转了? 相当于沿着水平面在转吗?这个角度叫水平角,那我们可不可以设置水平角呢?是可以设置的,我们也可以去测试水平角,那我们来测试一下吧。零四水平角的测试,直接到这一块给他复制,然后呢粘贴过来就可以了,水平角这个参数叫变硬,我们给他个零, 这块直接看是看不出来的。那我们用四件来测这一块,应该给它改一下 girt b a in, 我们按这个值也是做一个累加好了,加等于十, 每次加速之后把这个纸给他设置进去 set 眼影,对死,把这个 party 也给他调一下,调整个九十度,好,来测试,好吧,好,我们刷新是不是可以看出来,可以吧?好,那么这里面我们获取他这个对应的纸啊, 给它去加,哦,这里改一下,改成 r e s, 我们点一下是不断在做旋转了,对吧?水平角测出来了吧? map boss, 它有两个角度,第一个叫俯仰角,就上下,第二个水平角左右,好吧。

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大家好,我是新中地的王老师,现在由我来给大家介绍一下本次校企合作实训项目的最终作品。整个作品分为三个部分,第一个大屏可视化, 第二个整个地理数据的范围查询,地图测量,飞行控制中心以及自转,这是主要功能模块。第三部分是常见的工具栏,全屏展示,地图图层切换以及皮肤切换,极速缩放, 我们现在来演示一下主要功能,我们可以控制整个地球的自转与停止自转。 我们可以控制整个大屏的显示与隐藏。 我们可以将视角飞行至武汉,观察整个武汉的城市面貌, 我们可以看到整个城市是带有放光的效果以及他交通流线的效果。 我们可以对整个地图进行一个范围查询,以此来获取到当前的事故情况。 可以看到我拉框的矩形范围内查到出查出了一个事故,我们可以定位置事故的坐标点, 我们可以点击相 请查看事故的具体原因。 地理范围查询支持多边形查询,矩形查询以及圆形查询。现在我们来一一尝试一下, 点击最后方,最下最后方的按钮,可以删除当前的查询信息。 整个系统支持地图的测量功能,目前测量功能支持四种多边形的范围查询,矩形的范围测量,圆形的范围测量以及距离测量。现在我们来一一尝试一下, 点击最后方的删除按钮,也可以删除当前测量 了结果。 最后来介绍一下整个系统的小空间,右下方的是极速的缩放,点击加号我们可以看到更加详细的信息。 n 加精细的极度极速 点击减号,我们可以从更加俯瞰的视角去观察整个效果。 右上角是我们切换图层的空间,我们可以选择是否显示整个武汉市的建筑或者是道路, 我们可以看到建筑没有了,看到道路也没有了。 上方是一个皮肤切换功能,我们可以控制是否显示亮暗标准三种皮肤, 然后是一个全屏展示的功能。 最后我来介绍一下本次项目所使用的技术站,本次项目前端使用的乌油三框架,加上 mock 数据, mock server c s s 编写整体的大屏可视化样式, my books 展示 是三维地理数据。 l 七美化整个城市的建模效果以及道路流线效果。 最后来说一说整个项目的可扩展性, 大家可以想象一下,嗯,不只是智慧城市武汉,其实智慧城市成都只要里奥数据一样是可以做的。 由于整个数据来源是从网上获取到的数据,所以说只要你获取到的数据,你可以,嗯,做到任何,做,做到任何一个智慧城市,甚至你不做城市。你做一个智慧校园,比较小的范围,你只需要加载对应的模型就可以变把这个项目变为智慧城市校 校园,同样他也可以去做查询,比如说你校园里面呃,产生的 一个学生上课的情况啊,你只要拿到了数据,你一样是可以对它进行一个拉框查询的。 好了,整个项目演示到此结束。