好,我们来编程啊,提取面,提取边界线,用渐变选择刀具装载刀柄,从模型选择边界线,然后到模型也选择边界线,选择中间的面,然后自定义求约时速。一次 刀轴控制,用四轴绕着轴旋转啊,负九十度 x 轴好,其他默认道路调整,选择两度,然后一百八十度旋转。好,我们升程序,程序好了,去自带的 bgm 里面听一下,看看程序有没有问题啊。 一辈子,一辈子,你学会了吗?
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双头螺杆四轴一刀流金光, 一个好的联动刀路需要一个合适的刀轴控制方式,这对黄金搭档相辅相成。 看到这里相信各位应该猜到了,这个双陀螺杆是存在一个特定的倒扣,那么我们的刀具在进行联动加工时,需要偏离中心才能完全加工到位, 为了增加那么一点点实战性刀具选择常规求刀。


master come 9 1 支螺杆加工方法 很多老铁问我,像这样的螺杆在 mc 九点一中如何加工?今天我就安排给各位,如果你觉得小吴哥哥的视频能学到东西,就帮我点点关注吧。 开始第一步,抽线,点击绘图,选择曲面曲线,选择曲面流线,选择实体面,点击螺旋槽的表面。 这里方向一定要注意哦,如果方向不对,左边有个切换方向是可以切换的, 数量设置为十,点击直行,这时螺槽内就分布 出十条区面流线, 这是双头螺杆,所以有个边没选中是正常的, 看不清楚,我放大一点给大家看看。这里有一段曲线没有抽出来,我们需要手动把它抽出来,选择单一边界,由实体产生,选择没抽出来的边界, 这个边也没抽好,将它选中,点击执行就可以了。 现在是不是就好了呢? no! 还需要检查一下抽出来的流线是否连续。 我们先把实体图层关闭, 点击分析,选择外形串联, 选择刚才手动抽出来的边界线。很明显他只选择了一部分,没有整条选中,证明这是两条线不相交,我们需要把它打断,修整一下,仔细看。我操作。为了方便看得清楚,我把颜色重新换一个, 仔细看,这里线段相互交错了,修剪一下, 修剪好,再试一下串联,现在就可以整条串联了,就没有问题了。 继续检查还有没有其他串联不了的线, 这里有一个断点,放大一点,查看一下, 将它修整好, 将多余的重合毒素删除即可。 点击外形串联,把十条线分别串联起来,不为别的,就是看看还有没有别的地方串联,不行,检查一下而已。 现在十条线已经都可以串联起来,证明流线是没有问题的。 由于时间问题,下期我们继续讲解螺杆架工下课没点关注的点点关注哦,不然下期更新你就找不到我了。



