abox 中的网格划分技巧,今天给大家介绍一个网格划分的案例,通过几个案例来给大家介绍一下几种典型结构。在 fq 四当中如何进行良好的网格控制。模型的话,这里面有三个,一个是一个圆形的表面模型, 还有一个是球形模型,还有一个是属于这一个 t 型模型。接下来我们来看关于这一个圆形模型如何去做网络划分,把模块切换到慢性模块, 针对圆形结构,一般情况下我们是可以去点击这一个划分部件,直接进行网格划分,会得到一个网格效果,大多情况和我们的一个预期都会有比较大的出入,这时我们可以点击对部件进行网格控制, 点击进行网格控制之后,网格的划分方式可以给他调整为四边形的自由网格划分,点击中信轴的网络控制方式,再点击 ok 调整为中信轴的网格控制方 之后对模型进行网格划分,可以得到这样的网格效果。相较于刚才的这个自由网格划分,网格的形状看上去已经好很多了,但这样的网格的话仍然会有一定的欠缺,这是我们如何去进行一个圆形结构的网格控制呢? mq 四当中可以对它进行一些模型的一个切分,或者说表面的切割,表面切割的话并不需要进行一个铜钱性的网络划分,一般情况大家在网上去看一些视频了,或者说在网上看一些教程的时候会提示就是说关于这一个圆可以进行一个铜钱状的网络划分。 目前这种文化分呢是一个基本思路,这一块我们在 fq 四当中操作,可以直接对这一个圆形结构给他去做表面切分,表面切分的时候直接给他切成一个四分之一圆就行,这里面我们点击创建线,在这一个圆过圆心给他创建两条,创建两条相垂直的线 之后,点击鼠标中间这一个表面就切割完成了,可以看到是四个半圆。接下来我们对部件进行网格控制, 点击网格控制之后,选中这几个表面网格控制方式,给他调整为结构化网格,点击 ok, 完成网格划分方式修改,这个模型就变成了这样的颜色,再点击对部件进行网格划分,可以得到现在的网格效果,第一个网格相比刚才的网格就会再好一些。 关于这一个圆形区域给大家做的网格介绍,接下来我们看一下这一个球形模型如何去做网格控制。球形结构和圆形平面网格划分的思路其实是一致的, 对球形结构再去做网格控制的时候,可以过球星创建三个相互垂直的表面,正面点击创建基准面,点击创建基准面之后,在 x y 平面,然后 y z 平面还有这一个 x c 平面,创建这么三个基准面之后点击切割实体,使用基准平面进行实体切分,选中这一个基准面进行一次切分,再框选中这两个半球框,选中两个半球之后,再去选择另一个基准面进行切分,切成了这么四块, 那切成这么四块之后,接下来我们再去给他框选中,再去选择最后一个基准平面进行模型的最终切分,现在这一个模型颜色就变成绿色,变成绿色之后,我们可以点击对部件进行网格划分,得到这一个球形的最终网格,可以看到这一个球形的网格质量其实也还是蛮不错的。 如果说大家不去做这个球形的模型切割的话,对于这个模型去做网格划分,最后也就只能是给他调整为四面 t 网格划分方式了。接下来我们来看最后的一个模型,就是关于这个直角梯形的模型。直角梯形模型呢,直接 去做网格划分当然也是没有问题的,比如说我们点击划分部件,然后点击鼠标中间,这一个网格也就划分完成了。网格划分完成之后,其实他还是有一定的可改进的余地的,比如说你去点击检查网格质量, 点击检查网格质量之后,选中这一个部件,可以看一下当前的网格效果,对他进行一个高亮显示。一般情况下四边形的网格就是在四十度到一百三十五度之间的内角,床宽是要给他控制为五的,然后点击高量显示,点击高量显示之后,大家可以看到就是说这里面显示了这么几个区域,但这几个区域本身网格到底没什么问题, 想要对这个区域再进行一定的网格调整呢?这里面也是可以对他去做一个表面切割的,选择这一个表面切分,选择这一个表面切分之后,关于这一个直角梯形的模型,可以给他切出来一个三角形区域,切出来这一个三角形区域之后点 点击鼠标中间看一下现在的一个网格效果,比如说我们点击网格划分,那就得到了一个网格了,但这个网格其实网格质量不太行,可以去点击指派网格控制属性,点击指派网格控制属性之后,将这两个模型 都给他调整为结构化的网格。调整为结构化网格之后删除掉也有模型就可以看到这两个模型都是可以做结构化网格划分的,之后我们再给他划分一个最终网格,就可以得到现在的一个网格效果了。现在这个网格效果还可以灵活去调整他两侧边的一个数量,或者说这一侧边的网格数量,那 这次的编的网格数量默认情况下的话,现在是十个网格,比如说你还可以给他调整成八个网格,我们看一下八个网格的效果,调整成八个网格之后,点击 ok 再删除掉也有网格。重新做一下网格划分,可以看到这个位置调整成八之后,中心的这一个四边形单元 会产生一个内移的效果。这是我们关于这一个模型特定的网格划分。后续设计到一些复杂结构之后,其实都可以给它切成这种叫做四边形、三角形与 圆形、球形、半球形的一些区域,切割成这些区域之后,都可以再进行一个很高质量的网格控制的。这就是我们关于这一节课,或说关于这一个案例给大家做的一个相应介绍,大家后续可以再找一些复杂模型,看一下如何去做模型切割,达到网格控制的目的。
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哈喽,大家好,我是王小胖老师,今天呢我们就开始学习一下阿布克斯的一些基本的操作,那么我装的这个呢,是阿布克斯二零二零二零二零版本,现在的话二零二一版本也已经出来了,增加了很多新的功能啊, 那么打开这个软件之后呢,就是现在这个这个界面这个样子,那么这个这个叫 spa 的,这个 cc 型的可以关掉的,如果你刚装的话,这个什么 rap shntry 是空白的,我,我之前已经有,所以这边有有一些这些的东西, 把这个关掉就行了啊,这是他的一个界面,我们先认识一下这个界面啊,第一排就是这个菜单啊,不是说发呀,毛豆啊, super 啊等等,这是一些菜单,那有一些 些,比如说发呀,那么就打开啊,保存啊什么的都在这边,然后导入模型什么的也都在这里。这个摩托呢?这个摩托应该说用的并不是很多啊,应该说一,然后 vipoda, 就是视图方面的一些控制啊, 试图上面上面控制,然后这个月也是,其实也是试图,对吧?试图的控制,这个我们后续会用到的时候再说啊。 然后这是帕特,因为我现在这个对应的是这个这个帕特,所以这边就是帕特啊,然后还有这个形状啊,这个这个飞钳就是一些,呃,不知道怎么翻译过来啊, 那么我这顺便说一下,就是这个阿伯克斯呢,是有这个汉化的,但是呢我非常不建议大家去汉化,因为你一旦汉化 完之后,这些,比如说这个分享,你到底翻译成什么,对吧?翻译,首先他的翻译就不是很准确, 然后你又会找一个东西,找一个,比如说找一个操作,找个半天都不知道找找在在哪,找不到。 然后这边是托尔斯工具啊,这里有一些很多的什么 kr 啊等等等等 wifispard 参考点什么的,到我们后面后续用到的时候再说啊。先简单的介绍一下,然后这个普拉克印就是那个插件,你自己可以开发一些前处理啊,后处理的一些插件, 开发完就是开发完之后在这里面就可以找到他,最后这个字就是帮助文导。 然后第二排呢,就是一些相当于是快捷操作吧,对吧?比如说这个,这个是新建,这个, 这个在饭里面都已经有了,对吧?然后这是窗口的一些一些,比如说现在我们就是一个窗口,如果我们点一下他就变小了,对吧?再点一个就变成两个窗口了,那这两个窗口可以上下排,也可以左右排, 但这个东西其实正常情况就是普通的情况,是其实是用不到的。 这里还有很多啊,就是这个窗口的一个管理啊,然后 还还有这个东西,这个呢是一个我们可以鼠标放在上面去看,他是一个就是把把你画,就是你有的时候画完之后呢,这个这个模型找不到,那么我们点了这个以后呢,这是移动,就是把移动左右上下可以移过,移来移去 去啊,然后这个旋转,这个箭头就是旋转,就是把模型转来转去,用左键鼠标的左键来旋转 啊,这个这个这个很容易啊,放大缩小,对吧?放大缩小,这个呢是指选定一个区域再放大缩小,然后这个黄色的就是自动自动去图,有就是一个把模型点了,点了这个以后呢,可以快速的让模型显示到我们的图像的这个正中间, 这里面还有很多很多啊,还有这个这个呢是指我们把按,就是 这就是按了这两这两个梯形啊,那个像梯子一样的,对吧?其实就是一个视角的一个问题啊,比如说这个正第一个梯子其实就是就是我们的正视图 那点了第二个呢,他就是有一点三维的立体的这种感觉了,就这样一个啊,然后还有这个线线模型,我们现在就什么都没有,属于空的啊,这模型的一个显示线显示面、显示体啊,还有网格啊什么的 都在这边。然后啊还有这个东西,这个东西呢就是一个让他显示的一个到底轮,比如说你显示一个帕特 还是 sex 这样子的话,他就在这里面选的不同的东西呢,他就在在这个窗口里面会按照你所选的这个东西给他显示出来。就比如说我们要比如说这个材,这个这个结构里面有不同的材料,那么我们要想让他按照材料的来显示, 那么我们就选择这个材料,然后呢他就这图形里面就显,会把不同的材料的颜色给你显示出来。 呃,然后这个跟 i 这个感叹号啊,感叹号这个东西啊,这个 i 不是感叹号了,就这个符号呢,就是一个宽蕊的查询,你可以查询节点,现在我们什么都没有,所以如果有的话,就是对应的你要查点的这个编号啊,查距离啊、查角度啊, 查这个地钱什么的都可以啊,就是查查网格、查单元,都都可以用利用这个东西来查找 啊,还有一些呢,在有些还有这些东西,其实我也用的不用不到他啊,那还有用的比较多的就是这一款 这个模块啊,这是一个两个小圆圈这样子的是代表的,有的就是说有的时候我们要这个结构画完之后,我们想要看 看某一个部分,那这时候呢,我们就利用这个这一组工具来来选来这个选择。那么先给大家告诉你有这个功能吧,我们后面讲到的时候再具体来讲解啊, 这个这个其实属于同一块的,包括这个后面这个啊,就是显示组,其实属于应该说属于同一个同一块的。 好,上面这个讲第二行讲完之后呢,其实就到我们这个左边这一这一块啊,左边这一块有一个猫的耳屎,就是我们的模型,我们打开完之后默认呢就有个猫头鹰, 默认的有个摩洛摩托音啊,这里面有这是一个,这其实是个塑形结构的,塑形结构有什么帕特啊、迈泰瑞啊等等等等。 那么我们正常操作时候其实并不是在这个塑形模型里面操作,那有的时候也可以啊,但是一般来讲我们会在哪里操作呢?就是在右边这一块, 从从从右边这个这个大窗口啊,就是滴,你看这个 model, 这里面现在默认的是帕萨,就是从这个部件开始啊,部件开始他是属于这个 model 一的, 那么这个帕特现在是空的,所以现在如果是有的话,这边会有这个帕特,到底是哪个帕特啊? 然后这里面呢有很多的这个就是帕特,所谓的帕特其实就是建模啊,就是几何模型的一个建模,这个一个窗口 就跟我们在 cd 软件里面画图的时候是差不多的,这里面有拉伸啊,有这个旋转啊等等各种各样的操作,都在 这里面选选这个东西。当然这个这个软,这个建模肯定没有专业的 cd 软件这么方便啊,所以简单的图形呢,就直接用这个阿普克斯自带的就可以画了,如果如果图形很复杂,那我建议还是利用专业的 cdcd 软件来画。 然后第二个模块就是普洱,就是属性,其实就是给材料产材料的谈呃长数,比如说弹性磨练啊、波松比啊等等。 那这里面也有很多的这个窗口啊,这个这个材料长数其实跟氨基石还不太一样,氨基石的话呢, 直接就给输入这个什么弹性模量、波松比尔等等输入就完了。但是这个里面的话,他要他这个第一个就是先给材料长数,给完之后呢,他还要把还要 创建一个叫洁面的这个塞克星的一个东西,创建完塞克星之后呢,然后需要把这个洁面复制给这个物体,所以他有三步操作。 呃,第三个呢,就是组装 suv, 就是把我们画完的图形通过他还没有装到一起啊出去,所以必须要到第三步把这个画完的这个帕特呢导入到,相当于导入吧,导入到这个 suv 这个这个模块下面去,这个这步操作其实 还是说还是比较容易的,其实就没什么很多特别的操作,然后就是个时代的分析步, 我们需要创建一个分析步,他默认有一个某一个一捏小就猝死分析步,那么我们需要创在这里面创建一个分析步, 这里面就根据你这个到底是近力学还是热力学还是动力学等等在里面选不同的分析步类型。 然后在这里面呢也可以设置一些输出的量到底,比如说你到底要看他的印地图,印地的这个图啊,看他的作用力啊等等,都可以在这里面输入设置输出。 然后印特五 x 呢是互相作用力啊,就像我们这样子,这两个互相作用,他这个是什么样的一个作用形式?那么这就在这里面 这个设置的,这属于稍微有一点难度的设置啊,就是稍微属于一个高级的 happy 的一个一个一个设置, 通常我们初学者的话应该说是用不到这一块内容的。然后这个就是 这个漏的就是加载,加载就是跟我们 ncc 里面的加载就差不多啊,但这个操作步骤是不一样的, 加载有加载力啊,就是第一行字加载力啊什么的加载约束啊,还有这个这个,这个是预定一场啊,这个我们都到时候用到的时候再说吧,先简单介绍了解一下啊,然后最后这这个啊,这一步是慢写网格划分、 网购划分,我们可以看到这个奥布加克的这下面有一个 sumprise 和帕特, 这个呢就跟你刚之前在 supreme 的时候,就在组装组装的时候导入有关,如果你选择的是默认的,那么默认的这个导入进来之后呢,你画网格的时候必须要把这个 patt 给他勾上,要不然的话你这个他会提示你有问, 我们正常情况下都是默认吧,所以我们网格划分呢,是最针对判的划分的,就是针对部件划分的,而不是对针对这个 sumpry 整体这个组装件进行划分的。 这里面呢有很多网格的控制,就在这个这里面参数设置,这个这里这个里面其实就跟 ic 似的,麦西兔差不多,但是应该说比麦西兔的功能要强大很多。 然后还有这个 oppo optmiz 型啊,就是这个优化优化这一块,这个这这属于结构优化啊,到底比如说拓普优化啊,到底什么优化 啊?正常情况下就初学者的话是用不到的啊,或者说你光仅仅是一个结构设计,那么这个东西其实是用不到的。然后在下面就是这个叫吧,就是 作业模块,就是我们前面设置都设置完了,那么进入这个胶本模块呢,就可以创建一个胶本,然后呢递交,就是就是说可以递交运算 上完之后就进入到这个维修软件,就是可视化这一块,就这里面可以看他的结果,看云图看力的大小,看力随时间变化等等各种后处理都在这里,这一款,这一款, 然后还有这个时间机啊,时间机其实我没用过,所以 正常情况下也你们应该也用不到啊,我就不讲不接受了吧。好,然后我们再说这个缩回这个这个竖啊,这个左边这这个目录竖, 就是有的时候呢,我们想要返回操作,对吧?比如说我们说怕他,怕他他尺寸变掉了,那么我们需不需要 把整个模把把这个帕特给他删掉再重新画呢?很显示不需要的啊,就是我们只需要找到这个帕特, 他正常情况如果有怕的话,应该是有家,就像这个一样,前面有个加号,点开完之后找到你所所要重新画这个这个加号这一块点,他点进去之后,那么他其实就可以修改他的尺寸,说这个阿克斯呢,他的尺寸也是叫叫参数化的, 修改他的尺寸,他呢自动会改改变,改变他的一个大小,包括后面的材料啊等等, cf 等等,都都是这样子啊。然后 我还用的比较多呢,就是在身本啊,就在组装里面,因为有的时候我们会需要创建一些一些面,一些集合,就是在这里面创建,我我一般是在这里面创建,那有的有的不同的习惯吧,会不一样。就是我们就是先把整个流程弄完之后, 比如说我们需要知道某个接触面上的这个,比如说接触的压力,那么我们就需要把这个面首先给他定义出来, 就只有在这里面可以给他定义一下,当然我们在帕特里面也是可以定义的啊,帕特帕特里面定义完之后,他会自动就是你点了圣贝尔以后呢,他就会自动出现在这个设备,是这个下面就会也会有,也是可以的。 那我们今天就简单的介绍到这里,我们后续呢会陆续的从判 开始,一步一步的讲解最最基础的这个阿伯克斯的简单的教程,希望大家能够始终支持,谢谢。

hello, 大家好,我是王小胖老师。那么上次呢,我们讲了一下这个 interaction 模块下面的一些接触的设置啊,就是两个物体互相接触的时候,我们是怎么设置的,包括什么通用接触啊,面面接触啊,这个字接触啊等等。 那今天呢,我们就来学习一下这个啊, interaction 下面他的这个钢铁包括什么藕盒啊等等,绑定啊等等,他是怎么来设置的啊?就是就是这个模块,这个第三行 带这个这样这个图标的一个一个一个东西,那你现在你刚刚打开直接点他呢,他会报错啊,他会这个就说这个模块呢,必须要有这个 sunberry 他才可以有,否则的话他就报错。所以我们先给他创 建一些部件,零部件啊,我们画一个就画一个小方块吧,然后呢给它导入到 separate 去里面去,接下来再回到 interruction, 现在点它它就可以了啊, 点了以后呢,这里面可以看啊,第一行呢输入名字,这个名字呢,你就根据你自己的实际情况来输,就是不要尽量的不要用默认的,因为默认的应该就是 conside constraint, 一二三四,你这个后期如果想要改的话就比较麻烦了。 那么第一个默认的就是 tie, 也就是绑定结绑定,所谓绑定是什么意思呢?就是两个物体,然后呢通过绑定这样的操作,把它紧 紧紧的贴合贴到一起,就像用胶水一样给他贴到一起啊,那这个贴到一起以后呢,他是永远都分不开的,记住了,是永远都分不开的,不像我们胶水,我们胶水的,像我们胶水粘的话,你力大一点,这个胶水还会脱掉,对吧?但是如果你用那个绑定操作呢? 米粒再大它也分不开,就相相当于它就合成一个了,那这有点像什么呢?这有点像,我们就是创建一个部,创建一个一个一个物体一个部件吧,然后呢我们用分区把它分成了两部分, 有点像这个跟有点跟这个类似啊,只能说是有点类似。然后第二个呢就是 rigid body, 就是钢铁,这个我们前面也说过啊,在在 part 里面也有相应的理想钢体,这些钢 如果你在前面没有设置,那么你可以到这里面也可以给他设置成钢体,但是这里面设置钢体呢?他是就是说 他是也是要画网格啊等等,就是按照正常操作的啊,只不过他就内部里面呢,他他就没有位移的,就是内部啊,比如说我们把现在这个图形给他设置成钢体,那么他内部各一个点之间是没有位移的,没有相对位移的。 然后还有就是这个叫 display 显示,显示题是什么意思呢?就是如果我们把这个东西设置的显示题,那它就不参与计算了,它不参与计算, 这所以这那不参与,那用来干嘛用呢?其实就是为了好看啊,为了好看,比如说我们有 那个,比如说就是我们对,特别是对做产品的产品,因为整个结构,整个整个一个机器,他这个零部件非非常好做,对吧?我们我们要分析呢,我们不可能把整个东西都搞进去, 我们只是要关注他这个最关键的,比如说我们做一个切削吧,切削的时候我们最关键肯定是刀和这个弓箭的他的这之间的一个一个关系,对吧?那这个弓箭肯定是要装到那个机器上的,刀这个刀片也要装到机器上的, 所以如果我们有了这个 display body 呢,我们就可以把这个机器呢也给它显示出来,这样的话你看起来就非常的这个照从视觉上来看是非常的 非常的那个啊,非常的就非常棒吧,对吧?如果你光光给一个弓箭,光给一个刀片,然后 动件转,这样转,就这样看起来就太太那个了,对吧?就特别是你跟那些第三方给那些不懂的人看, 他们肯定会有有,有就是有问题,对吧?所以我们如果有了这个 display boy 以后呢,我们就整体都显示给你看,这样子的,这些不懂的人看了以后就觉得,哎,你这个做的非常棒,就是这个意思啊, 好。然后这个还有这个 capri 就是藕盒,藕盒这个东西呢,很多情况都可以用到吧? 特别有的时候,比如说它这个藕盒作用很多啊,有和作用有很多,比如说有的时候我们可以用它来加载正常加载,比如说一个面上的一个压力,我们要把整个面选中,然后给它施加压力,对吧?那么有的时候如如果用了藕盒以后, 我们把这个面跟某一个点给他偶合住,将我们加载的时候呢,就选中这个点就可以了,这样看起来就比较就是操作起来呢比较方便比,特别是后期如果改动的时候, 对吧?改动的时候我们只要在这个点上进行操作就可以了,方便啊,后面还有很多啊,这个那我就也没有用过了啊,包括什么的加时点,调整点啊, mpc 多这个多点元素,这个应该是非常有名的,对吧? 还有这个什么笑图 sorry 的这版就是那个翘合到体的这个藕盒啊,还有个内嵌的一个 region 那个方,还有通过方程就各种各样的藕盒关系吧。 说这个,所以这个约束的所谓的 constrain 的约束呢,其实就是把呃两个相当 把两个物体吧,两个物体他们通过什么样的关系给他给他弄起来啊,就是这样的关系,包括包括后面这几个也都是类似的啊,但是这后面几个呢,我也没有真正尝试过啊,因为我做的这一块呢,用不到下面这些东西, 那么我们就一个个来,我们先说 ta, 先说这个 ta, 我们尝试一下这个 ta, ta 的话,因为是是把两个物体绑到一起嘛,所以我们还得建一个物体出来啊,我们还要画一个 part, 画一个长一点的,然后呢把它打到 assembly, 现在呢?现在它重合了,那么我们可以把它挪一下, 挪一下啊,挪到选中这个点,然后呢把 这个点移到这个点上,这样的话这两个面就贴合到一起了。但是说明一下的是现在呢仅仅是这两个面 位置在这一个位置,但是他面与面之间他是没有连接关系的啊,面与面之间是没有任何连接关系的,所以如果你想要把这两个面给他,像用胶水一样给他粘起来的话,我们就需要用到钛这个东西了, 我们叫它 type 啊, type, 然后 continue, 这时候注意提示是选择一个主面设备,是吧?选择一个主面,然后呢再选一个 slave 重面, 从面的话你现在看,现在可以看,现在这个东西因为被挡住了,对吧?所以不好写,那么怎么办呢?怎么办呢?我们可以有这个 这个这个这个模块啊,这是吕 price 了,就替换掉,选中的这个呢是吕目五的移除,选中的这个呢是全部给他替换掉,这个呢是反向,反向这个显示啊,我们用一个这个吧, 这个是选中啊,铃木 select, 把选中的给它删掉,不叫删掉吧,就是给它隐藏,相当隐藏啊。 individual 没选中啊,这样才是才是这个,然后呢选择的是 sale, 这样的话就整个整个题就给他那个了,我们把这个隐藏掉点,中间他就隐藏掉了。 好好,然后关掉这个模块呢,这样的话另外一个就藏起来了啊,然后那个他要选,继续选重面啊,我们就把这个面选上,这样的话这个 从主面从面都有,那这里面的主面和从面跟我们之前讲的主面,从面呢,其实类似的啊,就是刚度偏大的呢,作为主面,刚度偏小的呢,作为从面。 其他的这些具体的设置什么的,比如说这个位置精精度啊,全部都用默认的, 全部都有默认的啊,这样,然后这个出现这个小圈,小圈圈呢,就代表我们这个已经已经那个了啊,然后我们再来看一下这个这些按钮啊,你们这个是按钮,是 大家回去试一下就完全可以了。 好,这样子就去,这样的话,这个这两个面就全部绑到一起了啊, 这就是板栗的操作,应该还是比较简单的啊。第二个是 regbody, 就是钢体的操作,我们确定啊,我们把这个名字也改一下, rigid body continue。 那么注意看跳出来这个对话框,它有有这么多啊? 有,一般的话,这个我们三维的话肯定是选这个体的,所以我们要把这个体给他选上,选上呢,下面还有很多啊,我们一般是选择三维,因为是三维吗?或者或者 应该一般都是 summer, 钢体一般都是 summer 的,对吧?我们是 summer, 所以它是这是一种体的形式啊,所以我们选这个,这个箭头鼠标把这个选中点中键, 那么这个题选中了,当题选中以后,它这个钢体呢,它还要设置一个 reference point, 就是一个参考点,我们现在这个参考点没有创建,这时候 你是选不出来的啊,因为我们现在还没有创创建这个参考点呢,那怎么办呢?我们要首先要有给他创建一个啊,再再 toss 就是工具,工具的第二个就是啊 reference point, 这里面就我们就以,比如说以这个点吧,我们一般的话会把它放到他的自心的这个地方,但是有的时候呢自心就像,因为就像这个 图里面这个坐标呢,没有,对吧?我们选不好选,我们直接直接直接就是在上面选一个点就行了啊,这其实这个关系并不是很大, 那么这就是 reference point 了啊,它提这个,这个这个这个上面有标识,所以我们再回到这个里面的话,这个 reference point 就可以选中它了, 这样子就 ok, 这样话就这个长方体呢,就变成了钢体了,所以钢体的设置也是非常简单的啊,我们再来看这个显示体操作, 那么我们把右边这个作为显示题吧,选中以后它还可以有有很多的很多,比如说 no motion, 就是不运动,或者呢 按照某一个点来运动,或者呢按照三个点运动,这个这个就根据你自己实际,比如说如果你设置的是一个刚刚说的这个切削这个机器,这个机器肯定是不动了,那不动的话你就不要不要管他啊,直接选择 no 模型,就是一动不动的,一动不动的这一个一个机器, 那现在这个报错了啊。呃, there are one or more set or separate banning or display。 哦,现在这个 现在刚刚,刚刚我们把一个面跟他绑起来,所以他现在不太好。那个啊,不太好给他设置成这个,这个这个 显示题,我们重新建一个,重新建一个圆形吧,圆柱, 把它偏移一下圆柱,然后再回到 interruction, 我们再来试一下,看他会不会爆错啊。 continue, 选中 no, 默写, ok, 这样就不会报错了啊。就说这个刚这个,因为这个刚刚这个绑定啊,他是绑定的话,相当于把这两个物体这这两个 绑到一起了,那么他是在算,后面他会算的时候他会,他会参与计算的,所以他就不能这样子设置啊。因为我们说了这个 display body 是不参与计算的,所以你他不能有一些比如说 一些特殊的约束啊什么的之类的。在在这在这上面他就是一个纯粹就是为了显示用的啊,纯粹就是为了显示用的, 只要把他的位置给他调调好,那么就可以了,他不参与计算, ok, 这就是显示题啊,后面他如果要运动的话,我们我们尝试一下吧,我还是用这个吧。这个,呃,这个我们先把刚刚刚那个删掉啊, 把这个删掉,我们试一下运动, 按照某一个单个点的啊, 作为一个参考点,这个参考点我们随便选一个点吧,选这个点吧,啊?不能选这个上面的点,我们找一个其他地方的点选啊,选到这个点,那这样的话,这个也就说现在呢, 如果这个点在动,那么这个物体呢,也就跟着这个点一起动了,这就是这样,这样一个一个一个一个一个动态,大家可以试一下,因为这个我没有做过这个动的这个东西啊,一般一般一般,这个显示体他就是就是为了为了美观的,所以他都是固定不动的, 很少有动脑,但动脑肯定也存在,对吧,要不然这个功能也不会告诉你。好,最后我们再来看, 我们只讲今天就讲四个啊,最后一个呢,最后就讲讲 cover, 就是偶和,然后后面这和什么,呃,驾驶证, print, mpc 啊等等呢,我们就不再不再介绍了,大家兴趣的话自己来摸索看,查看帮助文档或者找一些参考书啊, coupler 我们看一下,哦呵,然后首先呢让你选择一个 啊, selector 就是要选择一个点吧,我们找一个,随便找一个点啊,我们假设找这个点,然后呢再找一个区域 select the construction, 我们假设是这个面, 面啊,假设是这个面,然后点, ok, 这样子话就把我们这这个点和这个面给它偶合起来了,那这里面的偶合呢?有三种,三种模式吧 啊?第一个是叫动力动力偶合,第二个呢叫连续啊,不叫连续吧,就是这个什么就是分布的一个分布连续偶合,对吧?第三个是叫结构分布偶合, 大家呢可以尝试一下。那么这个网上呢,有有这个姜姜饼云姜大侠他写的关于这一块的五核的,他写的非常非常详细啊,而且 这个其实这三种模式啊,对,结果如果你这个不是很精确的话,那其实这没有什么太大的区别啊。那 简单的说一下,就是什么呢?就是这个 connect 动力动力有核呢,他是把比如说这个平面,我们现在选这个圆平面,选择动力有核,那这个圆平面就是一个缸体, 就是一个钢铁,他面一这个面一面他就不会变形啊,他就不会变形,他原来比如说原来是竖着的,而且这个面积面积呢大小啊,内部的点的位置啊,他都不会发生任何的变化, 那后面几个变呢?他也会就会有变化了,就比如说原来是竖着的,那么在立的中下,他可能这个平面偏了,他虽然还是一个平面,但是他可能是 转了一个角度,对吧?而且内面的内部的这些点呢,有的有的点可能远离了,有的点呢可能就更靠近了,但这个变化量其实并不是很大啊,大家可以看一下江北云大江大侠写的这个这个东西。 好,然后我们看啊,这就是刚刚说的这个三种吻合方式,然后这个每一种呢,他可以选啊,比如说这个动力学啊,动运动运动吻合呢,他就有这三,相当于把六自由度完完全给他固定住,但是你可以根据实际需要,你想固定几个,你就给他固定几个啊, 包括后面的也是,那后面两种呢?他就不不不限制这个,或者说的后面两种,他默认的已经把这个三个位移方向的,他就给他固定住了。就不能改啊?像这个运动五核呢,前面三个是可以去掉的,去 啊,其他的这个什么 inference reading, 就是影响半径这个东西呢,全部用默认就行了啊,全部用默认这样子就就可以了。你你这个如果对这个进度什么的, 或者说如果你对这个钢度这个平面不,你所关心的这个区域不在这个平面上,那你直接用这个 canamic 就动力学 马铁克这个这个东西偶合就就可以了,我觉得是可以的啊,那这样的话就这样子,这样就偶合吧,他有这个线连的线,这样子啊,点和线,那么后期如果你需要加载,你只需要对这个点进行操作,对这个偶号点进行操作就可以了, 这个应该是还是很很方便的,特别但现在这个例子,对这个例子来说,你觉得可能可能不是很不是那么方便,对吧?你, 你还你想要搞这个藕盒,你还得要把藕盒弄弄出来,我不能直接加载吗?但是如果你后期要改,或者零部件很复杂的时候,这个优势就体现出来了。 好了,那这个 interaction 模块呢?我们就介绍到这边啊,其他很大,其他很多的这个模块呢,需要大家自己来摸索了。那么我们我们很早就说过了,这个 i 这个 uppers, 这个这个软件啊,是非常强大的一个软件。 我呢也仅仅会其中的一点点啊,其中的一点点很多东西呢,其实我也,我要,我要查大量资料才会,对吧?行吧。那我们今天就到这里吧,我们下期再见啊,拜拜。

大家好,我是王小胖老师,我们今天呢一起来学习一下阿布克斯里面的草图的一个设置。那么打开阿布克斯以后呢,这默认的就是在这个 pat 模块下,那怎么进入草图呢? 帕特模块我们之前已经讲过了,对吧?那么我们怎么进入草图啊?我们来看一下,就随便随便选择一个,这里这里面就用这个默认的这个 solid, 然后拉伸这一块啊,进入草图模式,这个就是草图模式,现在这有这里面有很多的网格线,然后中间呢有这个 这个虚线或者点画线,两个横的和一个横的,一个竖的,他这个点画线,这其实就是他这个正中间,我们可以把它放大缩小,把它放成这样的话,这两个虚线是在他的正中间这个位置,那么在这个这个左边这一块里面呢,都是一些 操作。其实这个跟 cad 画图呢,还是非常类似的啊,只不过这个草图呢就是指二维的一个画图,我们只能画二维的,就是在一个平面内,那像第一个就是一个点,这个一般一般用的不 啊,就比如说我们在指定位置画一个点,我们可以试一下啊,也也可以用鼠标用用,可以用鼠标啊,也可以在直接在下面这个下面输入他的坐标,我们假设十十乘十啊,十十这样的一个关,那么在红色的地方就是这个刚刚创建的这个点, 我们一般画图很少画够画一个点的,我们一般都是线,然后或者画只是画成一个面,所以我们可以直接用画线的这个命令,就是第二第二个 create lines 就创建一个线,那么这个时候呢,我们可以 就是其实你看现在他会自动捕捉到这个椅子的点,我们其实也可以不用管他啊,我们随便在随便在某个位置画一个点,把他拉伸,这个和这水平呢,他也可以斜的啊,就是这个这个东西呢,就可以自己自己选择一个合适的点,就根据你的图形来确定。 假设我们先画这么长一个水平的,那画完之后这可以接着点啊,如果你画想要结束掉,怎么结束呢?你可以点这个叉,这个这个叉号给取下来,或者呢点中间就表示这根线画完了, 这是画线的,然后这是画圆的,画圆的啊,我们随便选一个圆心,然后呢画一个,找到另外一个位置吧,就可以确定一下,这个圆就出来了。然后还有矩形呢,我每个都试一下啊,所以这是这个就是这个起起点和实点呢,你可以自己随便选。那具体的尺寸我们可以先不管他,因为这个尺寸呢,其实是可以修改的 矩形啊,然后这是椭圆,我们把每一个都画一下啊,椭圆椭圆的话呢,是先点圆心,然后再点一个,就是相当于他的一个,这个叫什么长的这个这个这个这个半轴吧,然后呢这可以画画这个另外一个半轴,这个你可以自己选 具体的尺寸,我们一画可以给他归线定一下啊,这个这几个应该是常用的。然后还有这个这个叫什么呢?是叫画一个 up, 就画个圆弧啊,什么样的圆弧呢?是跟这个线就是相切的,比如说我们跟这个线刚画这个线相切的一个圆弧,你看他这个就 就是自动的,自动的是跟这个线相切的,那具体这个这个圆弧到底多长,这个就根据实际情况,对吧?我们就随便画一个,假设画到这,这就是跟一根线相切的一段圆弧,其实从这个图形上也能看得出来啊,然后第这个第七个了,对吧?第七个呢是画也是画一段圆弧,但是这个圆弧呢是可以看,你把鼠标放在上面就可以看到 他有圆心生成,还有呢两个点,其中的图标上一看一二三就是你现在点一个圆心,第一个点是他圆心,第二个点是他起点,第三个点是他的终点,这是一段圆弧,然后画圆弧,还有一种啊,这个这从这地方可以看到这圆弧呢是通过三个点,比如说你先画一个骑士点,再画中间某一个点, 好画这个这个二二十,二十那个摁着摁着就是做终点,然后在两个终点两个点之间的任任意位置,这个根据你实际情况到底多大,你就可以画一个第三个点,就把这个圆弧给确定下来了,自己的顺序啊,这一二三的顺序就在都在这个鼠标现在所指 都有,按照这个顺序来画就可以了。嗯,好,然后我们再看这一下啊,这个就是倒角了,这个倒角就是啊,我们就是倒的,我们可以现在就是两条直线,比如说我们把先把这个东西给他倒角一下啊,首先点完之后他是不是有一个半径啊?倒角半径到底是多少?这个根据设置我先不认识啊,我们就就啊吧。 然后呢我们就点一下鼠标的中键,就表示我们这个二已经确倒角半径二十已经确定好了,然后再选两条边,那么这个这个倒角就倒完了,我们放大来看一下,这个就是倒角, 呃,然后还有这些这个呢,就是创建这个样条曲线的这个通过通过点的啊,就说如果有很多个点,然后呢我们假设假设,我们试一下吧,通过哪些点,我们就随便啊,比如说通过这个点, 然后我们再找一个通过这个点,再通过这个点,通过这个点就不同的点都给他试一下,这就是通过样条曲线他的一个,然后你比如说要画结束了,那么点中间 它自动就结束了,这就是我们画的这个样条曲线。还有这个叫什么东西呢?是 creator constructions, 我来看一下啊,这个好像是确定有点像,这个我们试一下吧,先先点这个啊,就是这个呢,是要让你你可以看产品提示啊,就确定一个起点,一根线的起点,我们假设这个点吧,然后呢再确定一个 and point, 就是终点呢,假设在这啊,画的就是这样一个,这个叫什么线啊?这就是 这这个这东西像参考线一样的啊,就是比如说要画个对称轴,那么我们就可以把这个用这个东西就画通过两点确定一根直线来画的,然后这里面有个小三角形,这表示呢我们长按这个东西,他还有其他功能通过一个点的, 那他这个是只能是水平的啊,一个点只能是水平的,然后还可以竖直的也是一个点的,对吧?也是一个点的,继续看一下,还有这个是有角度的,角度的话,首先这个角度是多少?先摸到四十五度啊, 我们就确定四十五度,点中间或者点回车就都可以,那这样就是一个四十五度的一个角度,然后这是画一个圆的啊,画一个圆的,我们随便画一个,这样,这都是这个,这个都是参考线啊,对吧?一般就是参考线啊,参考线,好,这个几个参考线就这, 呃,然后这个是 set 啊,这个是把某个线变成一个参考线,把某一个线,这里也提供了两个功能吧?一个是把这个, 呃,它互相互相的,一个,一种是把这个实线变成虚线,实际就是参考线啊。另外一种呢?把虚线变成实线,我们可以试一下,比如说把第一个把实线变成虚线的,我们找一个实线,就是这个,然后点 ok, 它自动就变成虚线了啊。那如果第二种情况就是把虚线变成实线的,我们找一个虚线,比如说,嗯, 找一个虚线,这个还不好选,不选不正常啊,这些这些都啊,这,这个可以选,就是你原来画的是虚线,那么你就不能把它变成 实现了,原来这是参考线,你就不能发现只有你后来画的实线,把它变成参考线之后,想要想要返回,那么你就可以用这个命令给他,因为他你看选中的就是这个,刚刚,刚刚我们把它变成了这个线,点确定他就回到实线了啊, 好,这些这些就是那些线了。然后还有就是这个叫 project, 就是这,从这图标上也能看明白,就是这是相当于投影,对吧?相当于投影,就是把一个尸体的投影投影到这个东西上面去, 但是看它的命令度,它的提示就是 like ait is to project 的,我们都是 get, 就是选择边,我们现在现在没有东西选啊, 现在没有东西选,所以这个命令用不起来啊。这里有两个,两个整长按的话,一个是就是投影到这个边,然后另外一个是投影到一些点,这是关键点的之类的。那么这个东其实这刚刚这个投影的东西应该说用的并不是很多啊,用的是不多,那这个偏移,这个 off, 这个应该时间会比较多的。我们点点完之后呢,我们随便选一个线,比如说就这个这个曲线吧,这个刚刚画的样样的线,选中以后点中间,然后到底偏于多少?偏于五,我们默认是五,你看当然你可以自己选啊,具体到底是多少,你可以在这里面输入,然后输入完之后点中间,这样的话他就你看默认现在现在这个提示就是红色的虚线, 但是呢还没有确定,就是你到底如果是 ok 的话,那就这个的如果是不是他现在是往里扩的,对吧?你想往外偏呢?那么点点一下这个 freer 就跑外面去了,完了之后就点 ok 或者点中间,这个线就扣完了啊, ok, 这就是偏移的,这个应该是用的比较比较多的啊,然后还有这是啊上面这一这一区域呢,其实就是一些画创建的,相当于创建的,对吧?然后中间这一块四个,四个,四个按钮,但是其实点开完以后其他还挺多的。这一块有呢,就相当于有类型编辑的,比如说第一个,第一个就是就是相当于 cd 里面我们把两条,你看两个竖的中间是虚线,就表示中 这个地方给他切掉了,我们试一下啊,你看一下这里,我们选中谁谁就谁,就没有谁,就被他删掉了,他自动会把把这一段给他删掉啊,看,看到啊,他就会自动把这个删掉。那有些曲线比较复杂的话,他算的时间就稍微长一点,像这个压长曲线算的时间稍微长一点,这把他删掉的啊, 相当于把它截断,对吧?然后它也有这种,这个是延伸的,延伸的就是把一根直线一直延伸,伸到伸到一个位指定的位置,我们找一个直线,这里直接只能找这个,比如说我们要延伸这根线点去点完之后点中线, 然后呢再点一个倒倒,就相当于他的一个纸,就是到底延伸到多长,我们找到是延伸到我们现在鼠标所指的地方,你看他已经默认给他延过去了,就把它延长了啊,然后还有就是打断了,就是把一根线分割分成。那你看现在这个东西,现在这根线,我们鼠标所指这根线是一根线, 我们想要把它变成两个,那么我们只要选中这根线,选完之后在哪个地方给它打断呢?就在我们就鼠标通过鼠标,我们就走这个地方打断。那现在你看这个地方就已经是两根线了啊,两根线了。 呃,然后这里面还有很多啊,这个,这个,这好像用的也不多,我们看这是提示是 remove, 就是把一些啊,你看可以看这图标啊,就是原来这个地方有一个小空隙,对吧?然后呢我点了这个之后,它自动会把这个小空隙给它补全, 就是就是这个意思啊。然后第二个呢,就是有些有些边非常的短,点了之后呢,他会自动把这个短的边呢给他沿,把它变成相当于取消掉。 还有这个就是把两两条线把它并成一条线,就是都是一些相当于图形编辑的,对吧?就是我们把图形创建完了,可能有一些小的修改,那么我们就通过用这些东西来修修补补啊,还有还有这个这款这个呢,就是现在这个是复制,这是复制这个是啊,这个是平 平移,说错了,是平移,那平移呢?它有两个,一个是复制,一个是木复。所谓的复制呢,就是我们可以试一下啊,我们先默认默认复制,点开扩闭以后,比如说我们想把这个这个东西给他,呃,给这个红的,不要他,不要他的话,我们按住 ctrl 啊,按住那个 按住 ctrl, 我们把它再点了,就不不就不会选中它了,然后选完了吧,选完了点中间,那么它它就会让你移动到哪里。我们假设移动到这个地方,圆心这个地方啊,这个这个是应该是应该选刚开始应该选这个点啊,现在的话就可能有点,我们重来啊, 起点旋转,把这个点移动到圆心,那么他就移过去了,可以看到这是这是复制过去的,如果我刚刚选的是木的话,那原来这个地方就会就会被删掉了,所以这是平移。那么对于呢他还有旋转啊,旋转还有镜像这些呢,我就不再重复了,大家可以自己试一 不同的操作,然后这个东西呢是正列这个这个东西正列的话其实有的时候非常的实用啊,就是我们想要想要画一个周期性的东西,那么我们只要画一个,然后一针列他整个就出来了,对吧?这个在在应该说在 cad 里面也是有这样的功能的啊,正列大家可以自己试一下,我这里也就不演示了啊。 然后下面这一块就是是个标尺寸的,标尺寸的啊,你看这里面有这个,比如说这个是这个是自动自动约束,这个一般一般很少用自动啊,就是我们通过自己设置的, 然后这边呢是增加的增加些约束啊什么的,到底是什么样的一个约束?这个在草图部分应该说这部分用的还是比较少的啊,你看比如说他是一个有一个有个切的相切的,还有平行的、垂直的,这关系你的画图的时候你就给他画直了,不就完了吗?对吧? 然后这个呢是自动的,一个一个给他,给他一个标尺寸的一个东西,我们可以试一下自动这个压条曲线比较复杂,所以呢他的 呃时间也比较长, 链条取现还是挺麻烦,一会把它删掉吧,这个太占太占时间了啊。 这其实这个自动给他标尺寸其实还是不常用的啊,我们一般我们画完图其实不会让他自动标尺寸,对吧?我们都是都是,就是给他输入他的实际,实际的实际的这个尺寸,对吧? 这个太长了,我们把它停掉吧,我不演示了,这个功能不演示了,太长了,它已经出来一点了,这就是你看这些都是自动的标出来的尺寸,那这个尺寸其实你要修改也不好,不好改,对吧?你这个十二,如果十二点五就改不了它,所以一般很一般,或者说或者说就是不用啊,一般不会用这个,这里面有返回键了。在这 一般呢,我们用第四个啊,就增加顶门险,比如说这个是三十八啊,三十,现在是三十三,我们想要把它变成三十,他就 变成三十了啊,所以在这里面可以给他定义他的尺寸到底有多少,当你定义的时候不可以矛盾,对吧?比如说你是刚刚这个三十,那下来上面这个应该是对应的就三十二,你不可能把这个三十二再变成个四十,那就会报错了。那报错以后会什么样子呢?我们可以看一下颜色会不会变掉 紫色啊?这个是应该是粉红色,如果颜色变成粉红色,就表示这两个尺寸是互相矛盾的,那么这时候你就要修改了啊。 好,然后我们刚说这是返回键或者是前进键,对吧?是用多的还是这这个东西擦掉,擦掉,你到底要到底要把哪个东西擦掉?我们刚说这个电脑曲线太算的时间太长了,我们把它擦掉,所以我们把它选中,然后选中键, 他就会消失。选中,选中键消失,那我们也可以一起选啊,比如说选这么这么多,全给他选中点中键,他就全消失了,全消失了啊。然后刚刚这个三十和四十不是矛盾的吗?那么我们把三十给他消掉,那么他他就会另外一个指针就自动生,自动生效,就变成这样, ok 啊?还有就是最下面的啊,这个就是添加草图,就是从其他啊,从其他这个,从其他这个模块你可以看一下,就是从当前模型下面导入其他的一些草图,我们现在这个没有啊,所以就才会报错,如果有的话就可以导导进来啊。然后这个呢是保存的啊,就是把当前这个草图我们给它存起来。 呃,还有这些选项什么的,这个其实用不到,我们就不用,或者说应该很少用到啊,炒出一些选项啊,比如说网格啊,这个尺寸啊 什么呢都其实刚开始尺寸一开始就可以那个了,你看现在是两百,对吧?然后你你就可以如果显得大,你就把它改改一下啊,然后网格现在默认是五,你可以学着他就跟他跟他这个跟网格跟那个尺寸对应的这样子改,我这边就不改了啊,我们全部都用默认了。 嗯,然后这是重金重色,你看点了这个以后,就把刚刚画的这个图啊就跑到正中间来了,我们可以把它缩小完之后也可以啊,可以再试一下。 ok, 就把它正中间来了。那这就是草图部分所有的一些操作,我们下期再见。

哈喽,大家好,我是王小胖老师,上次课呢,我们已经学习了 max 的一些最基础的方法,其实你如果学会了上次的那些东西呢,那其实基本上一些简单的画风网格呢,其实就可以了, 差不多就行了啊,那我们今天讲的 max 这块呢,就稍微再深入一点点, 就是我们前我们上次开始讲的这个就是总体的布置这个,这个叫种子,对吧?然后呢这个是局部的布置种子,这个呢是直接布置完种子以后点这个就是把这个开始划分网格, 然后这个呢是这个网格控制,现在什么都没有啊,这是网格控制,就是你想要设置成四边形呢,三角形呢等等都在这里面设置,然后然后我们还讲了这 sr 这个东西就是网格,网络网格类型的一个选择,就是 element type 在这里面可以选,然后包括网格这些控制啊,奥瓦格、纳斯等 这些控制也都在这里面可以控制。那除了之外,他还有一些其他的其他的,比如说像这个叫波特 up 啊,还有这个什么关联几何体的, 这是网格,这个威尔法的验证的好。还有这个是创建啊,这是分配这个这个设置方向的,这里面很多啊,然后还有这边呢是重新划分网格的一个弱就是规则之类的,那这这上面这些东西是一样的,然后不一样的地方是在这有些几何体的一些修复之类的啊, 然后还可以对它这个网格进行编辑。那我们来试看一下啊,我们前之前呢是首先还得有这个 pat, 是吧?所以我们随便创建一个矩形吧,创建这样一个 pat, 然后呢数材料,首先我们不管它啊,把它导入到 assembly 上面,然后创建一个 step, 我们默认的就用这个 general static general 就准金大分析, 然后就是 logo 什么的,也不管他啊,我们直到直接到 max, 就这样的话,我们就可以开始网格划分了,我们先全部用默认的啊, 先给他试一下啊,就是我们就是全全局的布置网格啊,要点到这个帕特全局的布置网格,现在是二点三,我们搞一个二,看一下他的一个网格,现在这个呢,应该说是比较粗糙的,改成一,这数字越小就代表呢,因为他是扇子嘛,扇子就是一个尺寸啊,现在是一一的话应该就是一一个单位,就是那个 是他的一个单元的这个长宽长宽高吧,我们就讲到这种一样,然后呢我们点这个点 yes, 这样网高就划分完了。 然后我们再就是相当于复习一下吧,这个 ctrl 啊,就是那个 max ctrl 网络控制的,这里面他们现在默认的就是 structure, 因为这个规则的,所以他是 structure, 而且都是那个六面体,如果你想要变成这个 x, 外面就是六面体为主的,那也可以啊,如果是这个四面体的也是可以的啊,这因为这种我们还是强调一下,就是能够是用这种六面体的呢,尽量就用六面体,而且这种结构网结构网格一般都是要用这个结构网格,然后 再复习一下这个 sr, 就是网网网单元类型的一个设置啊,其实这个单元的类型就是比如说 angle library, 就是到底是单点的标准呢?还是这个 expert? 这个因为我们选择 step 选的是那个准确的分析法,所以我们用 steam 的就可以了。如果动力学的话,一般一般他会默认的会跳到这个 expert 这个地方,然后呢,你到底是线性的还是二次的,也都在这里面可以选线性单元还是二次单元啊? 然后这里面还有就是这块到底是什么网格,具体的网格,但是每个都都是算法,会单元啊,单元这单元啊,不是网格,说错了啊,单元单元内部的算法呢,他都会有一点点的差别, 像现在默认的就是这个用是用的是 reduce 的,就是缩减积分,这个这个这个网格啊,单元这个单元,然后这里面有很多他的控制,我们一般来讲都有默认的,但是我们上次车也说了,特别说了强调这二 plus 这个选项, 这里面你就要尝试,如果在末日的情况下,他还是出现这个二 plus, 那么你就要选择,比如说硬汉式的将增强的,或者呢,或者呢就是 rex, steven, 就是你通过后面这些这些 东西来尝试啊,只能说是尝试,其他东西一般来讲是默认的,还什么单元删除啊等等,这些都默认的啊,一般都默认的,那你如果不是用什么利润扩展之类的这些东西,其实都不用管他。 然后这个这这一款啊,这款就是不同的,这个单元就在这一块,现在比如说三 d stress, 因为这是默认的吧,如果你是升学相关的,那么就在这里面写,那现在这个分析类型不支持啊,所以不一样。如果是这个 crystyle 的,那么你就在这里再点这个 crystyle, 我们还是回到默认的啊,因为我们这个 c 三 d 榜,所以我们选择这个 c 三 d 八二这个单元, 这是我们上次课说的啊,然后我们我们上次再检查一下网格的这个 verifi 叫做验证点它以后呢,就是让你选择区域点,选中 这里面就把就是就是,如果如果你这个单元这个网格划分有一些质量不太好的地方, 你可以把它 highlight, 就是让他高亮一下啊,是这样,因为这个这个这个形状比较规则,所以这个网格的划分的其实非常完美的啊,所以他就没有什么提提示了, 这个是形状的啊,如果是,比如说,如果如果是单元划分的长宽比特别大,那么他可能会有提示,如果如果出现了一个钝角三角形,他也可能会提示啊。然后这是网格的 尺寸的一个设置,就是你让他到底是边长啊,你看这里面每个都都都可以选啊,都可以选, 然后如果如果有问题的话,他就是就是用这样的提示,黄色的就是错误的啊,黄色的就是警告,现在这个网格非常棒,所以他就没有任何的警告啊。好,我们来看一下这个 这个选项,就是播腾 up, 创建一个播腾 up 这样一个网格,所以这个网格呢,肯定是跟几何呢关系不是很大的,我们一般画回网格就有个几何体,然后在几何体上进行划分,对吧?那么这一款内容呢,其实就是对对网格一些 叫什么呢,就修改之类的吧。那你看点开完之后,有有扫略,有这个拉伸,有这个旋转,有这个偏移,其实这个东西呢,跟 正在那个 pat 那一块的差不多啊,扫略就是有个面,然后呢选一个方向,这样子,啪这样扫过去了啊,然后拉伸的很简单,对吧?有个面 啪这样子,拉伸就拉出来了,还有这个旋转的话就是这样子哇,就是也也是,应该也是选一个平面,然后呢把它拉一下,就变成一个旋转的这样一个东西。 还有这个是偏移,偏移的话最简单啊,就是把一个一个面吧,偏移多少偏一下,把它偏移上去,我们来试一下,我们再试试这个拉伸, 选择这个拉伸,选择这这个深度的话,都用默认的啊,或者直接用一试一下啊,还要选择个方向, select startpoint 拉伸质量的方向, endpoint n 的拍头往上啊,这个方向应该应该往上,往上现在 那现在这看能不能,能不能给它 fruit 一下,重新选啊,这样 样子,然后慢些, ok, 这个这个一小格就出来,如果你刚刚选的是整个整个大的面,那么整个就会往上堆,堆出来一个啊,其他的都类似啊,都类似啊,我们再试一下偏移吧, 偏移选择一个面,那么我刚刚说了,这个整个面怎么选呢?你要通选择个 by angel, 然后选中这个整个面都选中了,好点。确定 那厚度呢?我们默认的用用二把拉厚一点啊,然后出来, ok, 这样子就是一个 拉出往这边拉了两偏移两的两个长度单位的这样一个单元。那么其他的还有这个旋转,这个这个 swift, 那个 自己试一下啊,自己试一下,这就是 bota apple 的,然后还有这个关联几何体的, 这是选择看提示啊,选择几何实体,然后他跟这个网格关联起来,我们现在这里面因为没有啊,所以的话这应该是有问是不是,应该是首先你选不中什么, 就是就是有问题的吧啊?比如说假设吧, 就是把几何体,我们比如说面的话,几何体的面和网格的面给他关联起来,我们现在这里面因为这边这个绿色的是多出来,所以他肯定是有问题的,你看他是有问题的,如果你实际的也有这个实体,也有这样的几何体,那你是可以这样子给他关联, 所以因为我们这里没有就就不演示了啊。再然后是这个设置,这个 stack direction 是什么意思呢?设置这个对,我们说 这这这个按钮都是设置方向,我们长按以后他会有很多啊,有三个方向,一个是对联方向,这是在符合材料里面啊,符合材料里面一层一层的这个方向,那么你就在这里面也给大家设置一下。 然后还有这个是设置这个板板翘单元的膜单元的,他这个法线法像我们也要设置一下, 然后这次呢第三个呢是设置量单元或者是感单元的这个切线方向,其实就是轴向了,对吧?你看这个图标上的显示,其实就轴向也要给大家设置一下,这这里面我就 不再演示了,因为我们这里没有膜,也没有杆,也没有符合材料,所以这里面就不再演示了啊。呃,然后这就是网格修改的,网格修改这部分的,再然后我们看一下这个啊,就是重新划分网格的这个 rule 就是规则,我们可以试一下, 假设我们要把这一块重新划分网格,我们点动点他一下啊,这个地,这个这个地方还不行啊, 就是他只有是 unless 这样 match 的位,就是那个四面体啊,或者三角形单元才或者是或者是就是那个四边形为主的这个东西才可以用,才可以用这个命令啊。像这个没有的话,那就没办法啊。所以如果你这个网格是, 如果这个网格是,比如说是这个或者是这个 tat, 那么你就可以在这里面设置它,我们这里面就不管它了,因为这个功能其实用的也也也也也是不不多啊。 好在下面这些呢,刚刚说过啊,这些这这一块内容是这个,这是这个什么 feature 的设置,这这编辑这个属性的之类的,然后这一块呢是编辑这个,比如说切分啊、分区啊之类的, 这个呢是创建一些平面啊、点压线啊,等于辅助线之类的东西的。然后再下面这个下面我们可以看一下这里面是是几何编辑的啊,就因为我们,我们像我们这个图形还好,就是一个矩形, 对吧?那实际的有些图形是很复杂的,特别是我们用其他软件导入的其他软件画的一些复杂图形,比如汽车啊等等,那导入进来之后,有些边啊之类的 东西就会出现毛边,哦,叫不叫毛边吧?就是本来是光滑的曲面,然后倒进来以后可能会出现,然后在这个光滑曲面就出现两条边, 相当于把这个本来一个曲面的他给他分成了两个或者三个这样子的,就会有这样的情况,那么我们在这个里面呢,就可以把这些修复一下啊,就是把,你看这里面第一个我们可以长按,他 第一个按钮就是长按,长按的话就有三个都都是修复的啊。比如说把多个边,我们给把给他合并成一个一条边,把这个线段可以合并成一条线。还有把这个这个呢是忽略啊,忽略, 忽略这个实体,这都是在几何修复里面的。忽略实体化什么意思呢?就说比如像这个,比如说我们选四个啊,试一下,试一下这个,嗯, select the entire to be ready, 我们就选这个这个吧, 现在这个应该比较好,所以他我们先不管他,把他忽略掉吧。 啊?比如选这个啊,选这条边吧,选这条边,你是不是要把这条边忽略?我们就是让 因为现在这个时,现在正在这个这个这个矩形的话,这个立方体来讲,这条边肯定是不能忽略的,对吧?但是有的时候我们导入进来的时候,比如说一条光滑的曲面导入进来的时候,这曲面上他就出现了这样一条线,我们不需要 方法出现,那么我们就可以用这个命令给他忽略掉了。现在我们这个是肯定不好不好忽略的啊,因为这个本来就是他的边,这就是几何修复方面的啊,就是可以把可以把这个多余的不同的面给他组合起来,把线段组合起来,也可以忽略掉一些次要的一些东西啊。 然后还有就是这个是自动啊,全自动点这个,让他自动把边啊、面啊等等给他修复一下, 然后第三个按钮呢?是恢复啊,重复这个就是相当于你恢复完了啊,他们说不定某些地方,比如说你按了个自动, 说不定某些地方他就给你乱搞了,那么这时候你可以恢复啊,不需要你再重新导入一下,就是 restore ant 的,就按一下这个就可以了。其实这个还有最后一个就是网格编辑的,这个我们看一下啊, 编辑节点啊,编辑单元编辑那个网单啊, max 网划分的这个编辑这个 refine, 就是就是那个重新划分网格的 这个一般来说这个编辑节点编辑这个应该还是挺少的啊,比如说你编辑节点的啊,应该不应该很少说对节点进行操作的应该是比较少啊,但是不是不,不是不存在啊,肯定有,肯定肯定是存在的 编辑,然后这里就是,反正这个应该都能看明白啊。啊, delete 删除,这个是合并, 其实这里面合并这个地方其实用的时候有的时候还是用的挺多的,然后这是单元的,得单元进行 进行,这个这是这是这是,这是对联方向的啊, 这是划分的这个这里面也出现了一个编辑网格的,这 max 不叫网格吧,就是编辑划分的这种,这个也有偏,也有这个偏移的,你看到没, offset 也有偏移啊, 有实体的偏移,创建这个 sorry 的,然后也可以这个翘的,所以这里面很有有很多个选项,那么可能你要需要你自己去去尝试啊。 行吧,那我们网格划分就介绍这么点内容吧,其实这个宽,我再强调一下啊,这一块内容非常的多,就是说而且我们有学员分析主要的精力,主要的时间都是在这个网格划分这一块, 当你可以有专门的网格划分软件,比如说那个 happy max, 对吧?这个专业的处理网格的这个东西,你可以可以用专业的就是前处理软件,你给他处理好,然后再导入进来,那肯定也是没问题的。那如果你像因为你 happy max 还要学啊,还要学另外一个软件,所以 除非你对这个需求非常的迫切,正常情况下我们直接用它自带的啊, up quest 自带的,这样就可以了啊。 行,那我们今天这个就到这里吧,我们下次呢就讲一下优化吧。优化啊,下期再见。拜拜。

对,这个是需要进行平移的哦,大家第一轮的抽奖已经出来了,到七点半了,那么嗯,一会我们再进第二轮吧,下面就是 新建有指标手,对吧?那咱就不见了,咱就别麻烦了,我们后边内容还比较多啊。然后下面呢我们就来看一下这个写出,写出这个文件啊,就是写出引铺子,我们呢你点击一下,然后他会发说你已经有了,我们可以覆盖一下。那我们 我们到刚才这个我们的工作部下面去看一下我们在地盘的阿布克斯范围,这就是他的工作目录,我们可以找到一个叫做赵博十一的,然后各种后缀的文件名,其中有一个后缀名是 ip 的文件,他就是我们所谓的输入文件,那我们打开他看一下他是什么,我们双击以后呢,我们可以用记事本来打开,发现他其实就是一个纯文本的文件,这里边记录了我们的所有的这个节点信息,单元信息,以及我们刚才试驾的那些编辑条件。 好,这就是他的输入文件。所以实际上我们的有些人在进行计算的时候啊,他都是读入了这个输入文件再进行计算的。 这个输入文件呢,它是可以跨版本使用的,也就是说我任何版本版本的 oppose 理论上都可以读入同一个安全文件进行计算。但是如果我直接点击这个模型的保存,我把它存成一个 ce 文件,这个 ce 文件我给他随便起个名,比说也叫赵十一, 这个 ce 文件就不是一个通用的,我们可以在这个文件找到,找到十一点 ce 这文件呢就只有在二零二一版本或者比他更高的版本二零二才可以打开,所以呢我们呃只能是跨平台只能使用这个 mp 文件,因为 ce 文件它是 和版本有关系的,如果他的低版本是打不开高版本的这个模型文件呢,只能读取他的这个输入文件进行计算,那么这个 odd 文件呢?就是刚才我们计算的这个结果,就是结果文件,我们也可以在这里直接选择可视化模块,直接进入他的后处理这个结果,所以这个就是我们跨平台使用的就是输入文件,就是后备名为假按 p 的文件。 好,下面呢我们再给大家介绍另一种命运提到的方法,就是我们可以用这个倒死的,就是我们打开这个打锁,有一个叫阿布克斯科曼的,就是我们可以用输入命令的方式来提交,我们点击一下,他就会出现一个黑色的窗口,对吧?就是这个倒死窗口,那么这个倒死窗口呢?我们可以 在这里边找到我们刚才的那个文件夹,那我们现在的位置呢?是在 c 盘,你看现在他的光标闪烁的位置是 c 盘温度文件夹下的 c s m 三二。那么我们的刚才的那个工作目是在 d 盘,所以我们先打一个 d 冒号转到 d 盘,然后再用一个 c d 来转到我们的那个文件夹,我们那个文件夹叫阿布克斯 fell, 对吧? 好,下面就到了我们的这个工作目录了,工作目录里如果我们想在这里面提交任务啊,我,你看我现在把这个阿克斯关掉,我把它关掉,那我们可以直接用这个来提交命令,他会自动找到我们的 imp 输入文件去提交任务,那我们的命令是这样输入的阿布克斯就代表你是一个阿布克斯的任务, 然后呢后面就跟一个照个等于,就是你的任务等于什么名称,你的 np 名称等于,刚才我们的任务是照个十一,对吧?就照个杠十一。然后呢后面是如果你用多盒病情计算的话,你就要写 cpus 等于多少盒,我们刚才用八盒计算 等于八。然后后面你可以再跟一些其他的命令,比如说我们让他显示计算的过程,就加一个 int, 就 int 的意思就是 intection, 他会把我们的交互,呃,就会给我们一个计算的过程显示出来,我们点击回键盘上按回车,他就会自动的去进行一个计算,他和我们在那个 c e 等。

讲第二节阿波克斯 ce 的操作界面啊,我们就从上往下挨着讲。然后的话第一个呢就是标题栏 啊,标题栏的话呢,他显示了当前的 c a 的版本,比如说这个的话就是二零一六,对吧?然后呢这个紧跟着后面的话呢,他就是你目前的 c a 文件的, 就是当前工作的 cee 文件的名称。最后这个这就是名称以及呢他存放的路径,路径呢?就是 啊, c 盘就这个啊,一直到这个五年甲是他的一个存放的路径。假如说你没有定义路径的话呢,呃,就是你没有打开任何东 东西的时候呢,他是一个没有东西的,比如说我们开的这个新的话呢,这里的话呢,他只会显示一个版本, 然后下面这个呢就是主菜单栏。什么是主菜栏?菜单栏呢?就是和其他软件一样,基本上就是你所有的功能吧,都能从这个主菜单栏里面找到,但是呢他 我们用的时候呢并不喜,当然不是所有人,就是有的人的话还是喜欢从这里找,但是这底下的这些呢,是一些比较 呃快捷的,就是在这个主攻啊,主菜单栏里面能找到所有的功能,但是这些图标呢是给我们啊比较常用,比较快捷使用的一些 啊一些方法。但是这个主菜单栏呢,他不是说这个一成不变,他是随着这个模块的切换, 他是在逐渐变化的,比如说你在帕德的时候呢,他就没有必要,就是在帕德的时候呢,他不需要定义材料,对吧?当我们换到这个材料的性质的时候呢,他就会出现一些材料啊,就是是跟材料以及这个三个型洁面性质的 啊,一些变化会出来,比如说啊,你在到漏的的时候啊,他也有这个漏的, 对吧?还有这个边界条件漏的设定,对,他是根据你这个模块切换而在不断变化的,然后这个下面呢是我们来看这个,这个下面的呢是工具栏, 就是个绿色的工具栏呢,它是布随着我们模块的变化呢而变化的,他一直都是这一个样子, 就是包括这个保存呀,保存图片,移动看这个就是移动视图呀,旋转视图呀啊这些,然后以及这个, 呃,这个是脱放,就是按住鼠标左键的话呢,他脱放大小以及这个局部,我们勾选一个框之后呢,他就会把这个我们勾选的呢充满屏幕,然后呢这个呢就是 啊适合窗口,就是我们点的话,他会把它全部的是尽量的铺满这整个窗口啊,然后的话 这个是啊撒一个 sorry, sorry 就什么意思呢?就是嗯,这个不太好描述,给大家演示一下,就是假设我们现在看这个顺序啊,是从这个三视图变成前视图, 然后再变成后视图,然后下面我们点一下这个,然后我们选了啊掰口的,然后挡了之后我们我们直接用左左键点屏幕 啊,就是这个不用点档,就是啊,我们再来一张,现在的话是 我们先来这个啊,三师徒啊,不是三师徒,有点不好意思,有点有点嘴恶 啊,这个周册图啊,然后我们呢再来前视图,再来后视图,然后我们点这个,然后再选白格窝的,然后我们可以看到我们走后视图,点一下左键前视图,然后再点一下 就是倒回去了,就我们前面看的一些视图给倒回去了啊,这个的话其实作用没那么大,对吧?那我们换这个视图的话,我们可以啊,可以看到我们假如点这个的时候呢,就是 啊,没有一个,呃,就是他让我们那个什么叫做 试图增加那个三维试图的一个效果的,就是看起来就是 这个叫叫什么视图呢?然后点一下这个的话 就会变大,就是让你感觉是啊,劲大圆小,就是相当于一种视觉效果吧。这些啊,以及包括你这个 试图的一个切换呀,就是是,就是洁面,就创建一个洁面来看啊,挨个字泡面,然后这个是可以拖动的,我让他泡多少是吧?让他外衣泡面,这个 z 泡面 这些呢是不随着这个模块的改变的而变化的,他一直 是一直是一直是这样的。然后这个工具条呢,你还可以拖动来改变一些他的位置,但是这个你还可以在这里的话呢,这个工具条你可以让他 再增加一个,对吧? 或者是你不想使,你不使用哪些,你把它这个对号给勾掉,他就没了啊。然后下面呢 啊是这个比重比较重要啊,我们讲工具栏,先讲工具区。工具区是什么呢?工具区,呃,他好像就是那啊,是一个这个主菜单栏的中的一些快捷键, 他可以方便的呢,更容易掉用,很容易的放在这里比较常用的一些东西。 然后呢比较重要的呢,就是这个模型数。什么是模型数呢?这个模型数的话,我们从模型数当中我们来看一下,假如这个 这个是 t 二这个模型,或者这个名字是可以改的啊,就是我们可以 rendam, 这个是默读一,对吧?我们把它,我们就假设看这个 t 二的话, 第二的话这个模型数里面我们可以清清楚的看到你的帕特的数量,就是还有你材料的数量,对吧?假如你定义的洁面性质,你还有哪些洁面性质,对吧?你还有几个分析布啊,以及边界条件呀, 啊?边界条件对吧?以及宰和设定啊,就说 就是说很多的信息你都是可以在这个啊清楚的看到的,并且呢是可以修改的啊,比如说这个 这个材料右键这个一点,其实在和这里呢, 这个编辑呢是一样的,对吧?只不过他可以重来这个你这个呃做这个分析,分析作业的一个情况,然后呢 同样的呢在结果时候这个是 mod 脆,然后呢在这个瑞士奥的脆,然后里面呢这个结果脆,里面呢也可以看到一些信息,比如说我定义了一个 sy 曲线啊,还有 xy 数据啊,以及有电影的路径,我们想要看到一个路径上的 啊,结果的时候呀,可以先定一个路径,以及这个定义格瑞普的 dc 普雷格瑞普什么意思呢啊? 我来讲一下这个后面会讲的,今天就大致讲一下,然后 redow 的,对吧?然后这个时候我显示的时候,呃,我只我,我把这个版定义成一个迪斯普莱格,然后我不想看到这个炸滚了,对吧?然后我的话就选这个, 这个时候我们选板高亮,然后呢我们啊,我这个实图的话比较小,我们可以双击 他就会出来,然后这个时候呢我们给他取个名字叫板,然后确定,然后这个时候呢我们再双击, 好,我们可以看到就只显示板了,对不对?那个扎根就不显示了,对吧?我们要显示也可以右键 plus, 对吧?这个时候也是 可以的啊, 然后的话呢就是,呃,这个的话, 这个就这个瑞拉奥的催呢,或者是这个懵懂催这两个东西呢,我们一般的话呢都是让他啊在这显示着比较好看,但是呢比较好了解这个分析的情况 啊,但是呢也可以把它隐藏掉,从哪里隐藏呢?就是肺呕,然后是锈, 这个修摩登翠啊,这个瑞大的翠吧,然后他这还有个快捷键,就是 ctrl 加 t, 我们点一下把这个对号取消啊,然后我们就可以看到这个摩登翠的话就 就没有了,然后我们再按一下 ctrl 加 t, 然后他又回来了, 然后再按下 ctrl 加题的话,这就隐藏了,嗯,好。呃,然后呢第五个我们来看一下,下一个讲到这个之后呢,第五个就是提示区,这个区域呢,这个地方呢还是比较重要的, 就是我们进行某一个操作的时候呢,他会给你反馈相应的信息,引导你呢进行下一步的操作。比如说啊,这个的话, 嗯,我们就在为了大家比比,比较好看,懂吗?我们就在这个建立模型这里面演示啊,你,你们这个时候大家会就会看到,假如说我要换一个圆,我点了这个 点就单击左击啊,他会你点击一下之后他会告诉你看底下啊,选一个中心点,就是选一个圆点 为为这个我们家乡话的语言呢选一个原点,对吧?假如说或者呢是输入一个 sy 坐标,我们可以点选择零零,对吧?然后他这个时候呢 就是说让你选一个,呃,就选一个点呢作作为他的另外一个点,就是啊,可以确定他半斤,就是你可以选一个点 啊。第二或者呢我们可以输入一个 xy 值,假如说我们要进了这个圆呢,他的半径是十,那么我们输入他的输入十 零,就我们指定的话呢,就是就是这个点啊,是零,我刚才写错了吗?啊? 然后然后我们重新来,然后我们选零零,我们可以用输入的方式选 xy, 都是在零点上,然后这个时候呢我们可以输入,我们可以直接点选,这个时候呢我们创建一个圆,对吧?也可以呢, 也可以,也可以,就是完全靠输入的方式,第一个是零零,第二个呢我们输入一个十零 也是也是可以的,重建一个圆,他就会底下这个作用就是提示你,然后我们这个画完了之后呢,我们点下中间档, 然后呢啊他会就提示你,下一步的话呢,就是把这个草图呢通过拉伸的方法 啊,创建实体,然后我们点档的时候呢,他他就会提示就是让你填这个啊,就是这些拉伸的一些信息啊,这个提示区呢还是还是很重要的,然后下面的话是 这个信息提示区和这个密令行接口的这个提示区就在这个啊,蓝灰色的这个框里面,这个是什么作用呢 啊?信息提示区呢?是提示这个我们当年作业中啊,如果有一些 警告之类的啊,他都会,比如说我们刚才创建了一个啊,假设我来,我来演示一下,在教室里面我们创建一个教不思,然后我们你看我们, 我们看着这个地方, ok, 他就会说你这个叫不死呢,已经被创建了,就是提示一些这些信息,还有一些警告的信息,说你做了一些东西是不合理的呀,他 啊或者是你提交计算过程中有些有些错误,有些错误呀,都会在这里在这个显示啊,就是我们选择 选择这个提示区的时候,当然也可以选择这个的话,切换到这个命令行接口,这个命令行接口有什么 用呢?就是它类似于那个呃安塞子的 ipdo 语言的输入,埃沃克斯呢,是基于那个 拍摄开发的,所以呢记录在就是你这个每一个操作,就假如说我这个创建 pad 的时候画一条线或者画一个圆,他都会记录在你这个操作信息里面去。反之呢我们用输入的方式呢,也可以创建圆,也可以进行 建模,进行创建分析布之类的啊,这些都是可以的啊,这两个模块之间呢,就是这样的话呢,可以好相互的切换。

abex 中帮助文档的使用方式?大家好,这节课给大家录制一个视频,介绍一下 excuse 当中帮助文档的使用方式,在后续学习软件的时候一个很重要的参考资料,那么如何去进行使用,给大家进行一个内容讲解,在软件当中可以点击 help, 然后选择 on context, 点击某一个位置之后就可以进入到相应模块的一个帮助档。介绍,这是关于这个模块的一个操作,如果说你想要去了解命令,看一下命令的一个讲解的话,比如说这里面我们进入到熟悉模块, 点击创建材料,选择 help, 点击啊 connects, 再点击这一个位置,就可以进入到关于这一个对话框,或者说关于某一个命令的讲解。但我们现在进入的帮助文档的话,它是一个线上帮助文档,线上帮助文档是需要大家注册一个相的账号,然后再进入到这个网站当中做一个学习,或者说去做一个查看 现场帮助文档的一个缺点就在于他是一个在线的,取决于大家的一个网速的影响的,对于你的网速比较差了,或者说无法进入到网站的时候,就不好去做一个内容查看,或者说内容的学习。那如何进行本地帮助文档的关联,这也是给大家去做的一个讲解,可以去点击这个开始选项,找到这个 f q 四的帮助文档, 找到 ibqs 帮助文档之后,点击进入到这个本地的帮助文档,当然这个本地帮助文档的话,可以直接软件当中去做一个安装,可以同步安装的。进入到本地帮助文档之后,可以看到现在的这个本地帮助文档已经安装好了,但是没有和软件去关联,如何将本地帮助文档与软件关联?可以去右击 appquest, 然后选择打开文件位置,打开文件位置之后,再去右击这个 app to c e, 再去点击打开文件所在的位置,找到这个 win 六十四,在下方有一个 s m a, 这里面有一个 fight, 点击 sit 之后再去找到 custom v 六,然后进入到这个文件之后,在这个文档中添加这样的一行,这一行的内容如何来呢?可以去给他输入这一个 d o c 杠 root 等于双引号,双引号里面的东西就是找到这一个帮助问档当中相关的一个位置,一直到这个英格丽史 到英国历史来给他进行一个复制,然后复制之后进入到这个位置,再把这样的一个区域给他输入完成,输入完成之后,在前面给他输入一个 http 冒号,然后双斜划线,就可以完成这一个帮助文档的关联。那比如说我们现在可以把这个软件给他关闭掉, 把软件关闭掉之后,再重新打开这一个软件,重新打开这个软件之后,可以再来进行一个内容查看,或者说再去点击某一个位置的一个帮助,现在的话软件已经打开,软件打开之后可以进入到这个属性模块,然后点 点击材料,点击材料之后可以直接按住快捷键 f 十一,就可以进入到这一个本地帮助文档。那在本地帮助文档当中做一些对象的搜索的时候,搜索速度也是要快很多的,可以节省大家很大的一个时间,或者说节省大家的一个查找的效率,这是关于这一个帮助文档给大家做的介绍。

然后在这里呢我们点击这个力学参数,在弹性这里边选择这个纯弹性的一个模型,然后这里边我们直接就用他默认的各项同性材料,我们在这里输入他的杨氏模样和破松笔,比如说我们就输入一个钢的材料,二百兆帕是二百加三个零,然后破松笔我们写零点三,然后单击确定 下面我们再给他的洁面属性,就用他默认的就可以了,点击继续,然后我们最后呢会把这个洁面赋予给这个我们刚才建立的这个结构,如果你不赋予他呢,他是没有材料属性的,所以你要单击这个,然后选择我们这里边的,我们可以把这个钩去掉啊,他是问你要不要创建一个集合,但我们现在不需要,我们选择这个部件,然后点击档或者是鼠标中间都可以 导致选择刚才我们建立的洁面,一点击确定他就变成一个绿色的,说明他已经有了材料参数,然后我们再进入下一个模块,就是装配,然后我们点击最上面的创建实力,然后刚才的这个就会出现在我们的屏幕里,我们可以选择独立或者非独立,如果你选择这个独立的话呢,他实际上就会把网 画在就这个是独立啊,画在这个实力上,而不是我们最初画的这个部件上。如果你选择这个非独立的呢,他就直接会画在原始的那个部件帕特上面这个我们这个无所谓了,就随便选一个,对于我们这个模型来说都可以啊。那我们进行分析部模块,创建一个分析部叫 stap, 然后我们直接选择净利通用分析部,点击继续,然后我们就用它默认的这个就可以了,点击 ok, 然后这里边是他的输出的场边量和这个历史电量,这个呢我们可以把它编辑一下,我们可以取消一些我们不需要的,就保留最基本的一些电量,比如说我们可以输出他的这个硬币,硬币硬币这里边我们就输出一个总的硬币就可以了,我们也不需要这些塑性的了, 这边是位移好,修改好以后,我们进入编辑条件模块,然后我们为他创建编辑条件,那我们既然是一个四分之一对称的模型,那我们的对称面要给他一个对称编辑条件,我们选这个创建编辑条件就第二个, 然后我们选择这个对称继续,然后呢我们还是按住键盘上的 ctrl alt 键,然后拖动鼠标来让他下面这个面露出来,选择这个面,点击完成,然后我们在这里面选择一个对称,下面这个面呢是在这个外方,下面外方向是一个对称的,所以我们就选择这个外对称, 他沿着这个 u 二这个方向不能有位移好,然后我们再按住 ctrl alt 键,然后把它放到左边来,然后我们再还是这样操作, 选择左边这个面,然后给他一个,我们这个用另一种方式点击鼠标,中间也可以是一个确定的意思,我们这个面呢是关于 x 对称的,因为他 x 方向不能有唯一,那如果你搞不清楚呢?你可以看后边这个公式就知道他是一个什么样的条件了,这是 u 一,然后是 u r 是转角,就是二方向的转角, 然后 u r 三是三方向,就这方向的转角,所以他是限制了 x 方向的位移。如果你这个是一个对称面的话,他肯定不能在 x 方向上移动,如果移动的话,他就不能保持两边对称了,对吧?所以如果你搞不清楚 f 还是外的话,你就看一下后面的公式好。然后我们给他上面加一个均步的压力,我们选择第一个创建 lot, 漏的就是载合了,就是我们加力一点点条件,然后我们在这选择 pry 者的压力,就是一个军部的压力,然后点击继续,然后我们选择上面这个面,给他加一个向上的军部的载合,比如说是等于一吧,但如果我加一的话,他是一个压力,对吧?是一个压力。我直接点击,我给大家看一下,他是一个向下的压力,他上面会用粉色标记出我们刚才给出的载合, 那如果我想要是想拉他呢?我就要输入这个复议,我们重新编辑一下,这个地方都是可以修改的,我们设置的都是可以再重新修改,再加一个符号 啊,他就变成了向上的。然后我们进入网格模块,我们发现整个部件都是绿色的,说明我们可以直接给他画一个结构画网格。那我们点击第一个全局种子,来看一下现在他的一个网格尺寸, 我们先点击这个 oplay, 看一下这是他的全局种子的位置,那我们可以想象他画出来的网格是一个什么样子,大概就是这么大一个网格,他的现在是这个全局尺寸,是两毫米一个网格,两毫米一个种子,那我们如果觉得这个叫粗糙的话,我们可以把它改小一点,比如说我们把它改成零点二,那么他就会变成一个很密的网格。啊,零点二太小了,是吧?我们改成一点五吧,咱们一会算的太慢了。好,我们就这样点击, ok, 然后点击第二个就是画 的网格,然后点击这个 yes, 然后他就自动的画很好,可以看出这是一个非常漂亮的网格。那如果你画的是一个真的是一个完整的方法,中间带一个圆孔的,那你就直接这样画,是画不出结果画网格的,你需要沿着这个横向和纵向切两刀,把它切成四分之一,那么每。

在 abax 中如何进行显示偏好的设置?大家好,今天给大家介绍一下 fqc 分析当中的一个小技巧,关于整个模型视图的一个操作,或者说显示的一个个人喜好设置, 看一下这个模型,就比如说我们有一个很简单的模型,或者大家有一个自己的模型进行分析,那分析结束之后,我们是需要去看一下结果的,那比如说当前这一个玄媚娘结果弯曲结果已经仿真完成了,仿真分析完成之后,我们需要去设定一下这一个显示,就比如说整个识字当中可以看到这里面有乱七八糟的一些显示, 比如说左侧有这一个叫做阴历的一个结果数据,上侧呢这个坐标器,下侧这块还有一个坐标器,然后在这一块呢有一个叫做结果的一个显示状态,然后在下方有这么一些分析部或者增量部的一些信息,那么这些信息有些我们是想要的,有些是不想要的,那么这些如何去做一个调整呢?这里面可以去点击 这一个适口注视选项,或者说点击适口下方有一个适口注视选项,点击这一个适口注视选项之后,可以针对其中有些需要显示的,有些需要不显示的给他进行一个设定。那 比如说右侧这一个位置的话,这是一个叫做罗盘,可以给他取消显示,因为本身这一个罗盘还有这一个叫做坐标器的显示的话,是用来去表示整个结构他的一个空间布局的。现在我们在后视镜当中其实有了这一个坐标器也就够了,这一个罗盘的话,他这一块我们是可以通过点击罗盘 进行这一个试图旋转,但是从结果的显示而言,或者说对于试图操作本身有这个叫做坐标器,有这个叫做鼠标快捷键,还有一个呢是叫做右下角的一个坐标器,所以罗盘可以不用去显示出来的。那再一个呢就是叫做坐标轴,坐标轴呢就是右下角这一个坐标器可以给他显示出来,是要去表证一下结构的一个空间位置。 还有一个叫做图例,图例的话就是右上角这一块经常要去看一些结果数据,就在这个区域。还有一个叫做标题栏,我们可以给他进行一个取消,标题栏的话就是显示的右下角的这一个位置就是他的一个 odb 的一个信息, 这个呢是叫做状态信息,状态信息就下侧这一个区域就是他的一个增量步,或者说他的一个变量的一个展示,还是需要去显示的。给他打开这个呢是叫做文本和箭头,那文本和箭头呢?就是说图上的一些信息内容了,那这一块我们当前也没有可以给他取消掉, 删掉之后接下来就是整体的一个布局位置了。布局位置调整,那么可以说把这一个坐标准来给他去做一个适当调整,比如说给他调整到水平方向在二十五,然后数字方向给他调整在二十五,然后来进行一个应用 调整,完成之后我们发现这一个位置他有点不是特别合适,可以再进行一个修改,比如说水平位置给他更改为六十,就进行了一个位置的调整。 再来就是关于这一个图例,图例当中呢他有这一个小的白框,那这一个白框我们不想要他也可以给他关掉,取消掉。接下来有他的一个空间位置,那这一个位置上可以说把他的一个歪方向给他改的小一点,比如说给他改成一个八十来进行一个应用,那他就移到下侧了。 这个一到下册之后,接下来我们说后续的话,大家还需要去做一些截图,那么截图尽量需要把这一个叫做分析部和这一个状态信息和他的一个应力的一些符号来进行一个同步显示。那这里面我们可以把这个状态信息进行一个位置调整,比如说把他的 x 位置我们调整为二, 然后在这一个歪方形的位置,比如说给他调整为九十五,调整完成之后这一个状态信息就到了上方。当然我们这一个位置的话,还可以再进行一个细调,让他的布局更加合理一些,比如说这一个歪给他更改为八十五,那他再往上移一些,这两个就对齐了。那关 关于字体的话,因为这里面是进行了一个汉化,汉化之后他的有些汉语汉字这里面是没有办法去做识别的, 也是可以进行一个相应的布局调整,或者说进行一个叫做字体的设定。那这里面我们是在软件当中,然后点击图里有一个字体, 字体这一块我们可以给他更改为这一个黑体,或者说叫做等线微软雅黑,更改微软雅黑之后,点击应用这个字体调整完成。还有这一个分析部的字体,我们也可以给他进行一个相应调整,比如说这里面他的一个中文字体呢?我们一般情况下会用这一个送体来进行应用。 英文字体上我们一般情况下是用这一个新罗马字体的,比如说这里面给他改成新罗马字体,然后再点击一下应用,但是新罗马字体的话没有办法表证这一个汉字,所以呢我们这里面还是可以考虑给他选择使用这个叫做送体,或者说 选择使用这一个微软雅黑,比如说我们现在选择使用微软雅黑,然后点击确定就完成了这一个状态信息的设定,那么这一个信息设定完成之后,我们就可以去做一个截图操作了。后续呢大家会进行多项的一些分析设定,每一次如果都进行这样的一个偏好设定的话,可能会有点烦, 下面我们可以去点击文件下方有一个保存显示选项,保存显示选项当中有一个是叫做当前目录,有一个是叫做主目录,如果说大家想要每次打开都能有这样的一个显示的话,可以给他保存在主目录当中, 保存在主目录当中之后,后续进行打开这一个软件之后,或者说进入到后续之后,他的一个显示就是这样的一个偏好。那比如说我们现在把它保存到主目录当中,保存到主目当中之后,我们也保存一下当前这一个模型,然后我们来重新打开一下这一个 m x 的软件, 那么现在呢这一个软件已经重新打开,重新打开之后进入到软件当中,然后找到我们这一个路径,或者说 设定好这一个路径。设定好路径之后,再打开我们的这一个模型,打开模型之后,大家可以看到这一个坐标器就已经变了位置了,和我们最初进入到的位置是不相同的。 再一个也可以进入到可视化后视镜模块当中,然后去看一下他的一个结果文件,结果文件当中呢也可以看到直接去做他的一个结果显示的话,他的一个位置就不需要再去做调整了,这是关于这一个显示方面他的一些小技巧,大家后续呢可以进行一个相应操作。

一个部分你分别去画,才可以画出这么漂亮的结构画网格,因为直接是一个圆的画,那计算机是不能够把它识别成这种可以划分结构画网格的硬设关系,所以你要进行一些切分,那我们四分之一模型呢?就可以直接这样画出来。 那现在我们业绩条件网格都设置好了,我们就可以进入赵某块来建立一个任务,我们点击这个电脑出行就是建立任务,这里是我们可以给任务起一个名字,比如说我给他起一个名字叫赵宝十一, 然后这是我们的刚才建立的模型猫头咪,然后我们点击继续这里呢,他是会让我们选择一些这个任务的设置,比如说这里面比较重要的啊,这个我们一会还有用到这个叫并行计算,并行计算呢,如果我们把这个勾打开,那么我们就可以启用多盒的并行计算,如果你的 cpu 是有很多的,呃,多盒的这种运算的话,那么我们就可以使用这个, 那使用这个的时候,你就要看一下你的电脑是有多少个盒,那我们用超算的时候,这个也是非常重要的一个数啊,那我的电脑现在是八盒,所以我可以把它改成八,那下面呢?还有一个 gpu 加速,那这个呢?我是不推荐大家使用的,因为这个可能会出问题,所以我们就默认他进行八核运算, ok 就可以了,点击 ok 以后,你发现什么都没有了,对吧?这个时候你就没有办法去再进行任何的操作,那实际上我们刚才的任务跑到哪去了呢?哎,你点击这个电脑图标的右边的这个像一个小的文件一样的这么一个东西,像一个小的这种窗口,你点击他一下,哎,刚才我们创建的任务就出现了,然后这里边呢?你看他有这么多选项,他可以书写引铺的,就是写引铺的这个东西是干什么用的?我们一会再说。然后后面还有这个 数据检查,我们可以点击下数据检查,他就会检查我们刚才呃设置的这些内容都是不是合理的,是不是遗漏一些内容。如果你比如说你没有给他赋予材料属性,那么他就会检查呢,就会给你报错,或者你运化网格,他也会告诉你你这个是无法计算的,所以我们可以先点击这个检查。好,现在检查完毕了,这个模拟算呢是一个监视器,我们可以点击他来观看他的计算的过程。 那检查完毕以后,我们就可以点击提交进行运算了。那我现在如果在电脑里点击这个提交运算呢?就在我的自己本地开始计算了,现在我点一下,他告诉我这不是已经存在,然后是不是可以覆盖他,那我们就选这个可以覆盖。然后呢我们可以点击这个网易址来看他的计算过程,他如果有些暴 很高兴期呢,他也会出现在这里面,然后这里面是他计算的时间分析部,会有详细的一个过程。那我们这是一个竞力的运算,他应该是非常容易算的,应该是很快就可以算完的。好,现在已经计算完毕了,我发现他一个增量步就直接算到头了,因为我们是一个弹性的,而且是一个呃,这个竞力的问题,所以非常的简单。那下面我们就可以点击这个铝造的 来看他的结果,那么他就出现了一个绿色的部件,对吧?然后我们也可以转动他,然后我们想看他的位移或者是应变硬币的云图,那我们就点击这个彩虹色的这个图标,那就是画云图,他默认显示的是一个等效应力,我们可以看到孔边是有一个这样的硬币集中的, 然后上面呢是可以进行一些设置,然后我们一般呢要看一下这个这个地方就是变形的倍数,就是最上面这个一二三的这个你点一下就变形的倍数呢?现在是放大了一万多倍,也就是说如果现在我让他显示这个变形的话呀, 他就实际上是显示了一个非常放的非常大的一个变形,就是他拉的很长,但实际上这个构建没有被拉那么长,那我们可以把 把这里改成一个,比如说一,那么他就是一个真实的变形,我们发现他实际上没有变很很大,对吧?那这些地方都是我们可以进行设置的,那你要不要显示这些网格啊、边框啊等等都是可以进行设置的。然后在右边这个里边呢,我们可以选择镜像,镜像呢就可以把我们对称的这些模型再显示出来,比如说我在这勾选一个 sz, 我们点击应用啊,他下面就出了,哎,这个有点不太对了,对吧? 啊?那是因为我们刚才创建的时候有点问题,是吧?我刚才创建的时候因为把十五改成二十了,所以他往那边移动了,那我们就让他左边对称一下吧。左边对称的时候他也是有这么一个问题,是吧?因为刚才我们画的时候没有严格的念沿着这个 x 时候迈出去画,所以他这个有一定的重合。所以这个地方呢?我们可以让他 这个去做一下移动啊,去进行一下 osat。 那他沿着 s 轴移动,比如说五吧,我们看一下效果。

abacks 操作小技巧,试图操作快捷键自定义大家好,今天给大家介绍一下 fqs 中的鼠标操作技巧,大家初步接触这个软件后,会发现 fqs 的试图旋转、平移、缩放这些与我们常用的三维结膜软件不同, 导致操作过程当中十分困难。现在给大家介绍一下如何在 fq 词中进行试图操作以及调整鼠标快捷键。首先软件会给我们提供一个试图操作的工具条,就在这一块大家可以看到, 那这是一个软件的默认设定,大家可以通过鼠标左键单击相应的命令实现相关功能。比如说大家想要去进行这一个模型的移动的话,可以首先去点击这一个十字符号叫做平移视图,点击平移视图的命令按钮之后,可以在视图当中这一个鼠标 符号就变成了平移符号,变成平移符号之后,大家可以在输出当中鼠标左键单击拖动就可以实现这一个模型的移动。如果说要取消的话,可以再次单击十字符号取消操作来进行后续的一些相关设定,那对于转动的话也是同样的方式, 首先点击旋转视图,视图当中的这一个是鼠标符号变成转动的一个符号,变成转动符号之后,再去单击鼠标左键进行一个转动,如果说想要取消的话,可以再次点击这一个旋转视图命令按钮 取消相关的一个设定。这样的一个设定的话,在分析过程当中相对而言是比较繁琐的,不利于我们去进行一个快捷的操作,因此我们说大家可以根据自己的习惯进行相关的一个快捷键的设定,那么这一块大家可以通过工具然后选项点击 试图操作,这里面会有相关的一些应用程序的一个快捷键,那比如说大家这一块比较习惯去用一些三 v 键盘软件,如这一个卡地亚三位沃尔斯 oeugnx 都是可以去做对应的设定的。默认情况下是这一个 fuc 的一个应用程序,那这个应用程序当中他的快捷键是通过 ctrl 加艾特加 nb 二这个时线平移,那 mb 二、 mb 一、 mb 三,依次是鼠标的中间左键和右键,这一块我们可以去更改为,比如说我这一块更改为右京的 x 灯,改之后平移选项就变成了 mb 二加 mb 三,然后旋转变成了 mb 二,缩放变成 mb 一加 mb 二,我们点击这一个确定,完成他的一个快捷键的调整,就可以直接通过鼠标的左中右键来 来实现这一个试图操作。对于软件的一个试图操作给大家做的介绍,那另外的话,对于 mx 而言,由于大量的操作在工具条当中以及工具箱当中都有显示, 所以软件很少会有一些快捷键,那如果说大家有快捷键的操作习惯的话,可以通过工具然后选择定制进行快捷键的一个快速定义。比如说这一块我们就以这一个属性为例,属性当中点击这一个材料创建,比如说给他按一个快捷键, 随便用一个快捷键,然后点击指派,那么我们后续在材料当中就可以通过这一个快捷键来快速的打开这一个编辑材料的一个对话框进行材料的相关定义,这是我们对于这一块鼠标界面的一个相应操作,那么大家后续可以自己进行一些相关的练习。
