大家好,我是三九教育的远峰老师。好,我们今天讲 vt 的一个刀柄的一个创建啊,包括内部创建跟外部创建。好,我们啊,我们进入到 vt 里面啊,这是我们刚刚创建的一个啊,刚刚导入进来的一个四轴的一个模型,是吧?好,我们选择刀库 啊, vt 的话他是,嗯,可以用刀库啊,可以使用我们的一个刀库啊,这是为什么啊?我们用 vt 不可能只仿真一条程序是吧?那么也不可能只使用一把刀,是吧?如果说你每一次仿的话,你都要创建刀具,创建刀表,那这样的话, 是吧?那谁,那谁还用它呢?所以说它提供了一个啊,刀柄刀柄的一个创建啊,你也可以用别人现成的刀柄直接拿来用啊,这样是非常方便的。好,我先打开一个我前面的一个刀 刀柄。好,那么如果啊,我们如何创建自己的刀柄库是吧?那别人没有给我,我如何自己创建?好?我选择新文件啊,新文件之后啊,再选择一个洗刀,那么我再关闭他的时候,他是不是就提醒你,你的这个刀柄库要不要保存好?我保存 是吧?我保存,然后我放到我的一个位置啊,放到我保存位置啊,这个位置你一定要记得,要不然你下次打开的时候你不知道在哪了。好,倒库幺幺幺, 好,倒库幺幺,好保存,是吧?那么这个倒库就已经保存了啊,我下次打开的时候打开项目倒库幺幺 说他的刀具都在啊,你创建都在,但是你每一次创建完之后啊,一定要保存文件啊,一定要保存文件,你如果不保存 的话,你下次打开你出现的刀。没有啊,当然你关,你关的时候他会提醒你啊,这个是非常的人性化的。 好,那么打开我们的刀库啊,他其实是有两种方式的双击是吧?这是第一种是吧?我们看下第二种,我们选择这个啊,通过列表换刀啊,选择刀具 是吧?那这个也可以新建啊,这是第二种方式,那么第二种太累了啊,太累了啊,太繁琐了。我们一般直接双击 是吧,非常的方便灵活。好,那么我们如何导入自己的一个刀具啊?因为有时候我们非标刀嘛,是吧?比如说我要一个,呃,手,我手, 我厂里我自己磨了一个刀。那,那 vt 创建不出来啊,那么如何解决这个问题啊?包括我们的一个刀柄啊,厂里车床自己车了一个,如何解决这个问题?好,我就先讲刀柄,因为他跟刀具是一样的啊,他的跟刀具的方法是一样的。 好,有 cd 的啊,可以打开 cd。 那没 cd 的可以打开游击啊,画出来给他导出去啊。我这边啊,就用这个卡萨 啊,用我们用油机画的时候是吧?我们用油机。嗯,画完之后把它导出的时候导出 dxf 格式,那么他就支持啊,因为他是 支持 dfdxf 的。一个导入跟我们的线切割机床是一样的啊,包括 cdcd 他也是支持的。 然后呢,我选择直线,那一定要捕捉我们绝对资格系的原点,因为他导进去的时候他也他也是识别这个原点的。 好,比如说我给一个四十是吧,然后这边给个一百,这边是四十,好封闭是吧?然后啊,选择菜单 另存为好工程图当吗是吧,我就先我就先放这我我我先把位置看一下,要不然等会找不到了 好放这之后啊,就没,哎,还有一个问题没有选择格式 啊,这个是非常重要的一个细节哈。啊我打开了我的打开这个我看他的格式 好,然后,嗯选择菜单文件啊,另存为啊,注意看这块啊,选择 d s f 格式啊, d s f 格式好保存啊。是啊,因为我之前创建了一个直接关掉。呃没他啥没他什么事了哈。 啊这个是我们创建刀柄的一个方式啊,他可以创建方形啊是吧,圆的啊,锥的,然后这一块都是一个自定义创建哦我们选择这个 这个的话他是可以通过点啊,我们秒点啊,我们秒点也可以创建一个刀柄,因为他是一个二 d 的嘛,我们只需要给一个点他一回转是吧,那就是一个刀柄好,我们先把它删掉,然后输入 d s f 格式 好打开啊这个是我刚刚啊刚刚导出的一个 dxf 格式。刀柄好这边啊,直接输入 看见没,那我的这个刀柄是不是进来了啊,是不是进来了,然后刀具他也是一样的啊他跟这个是一模一样的啊,直接就输入 dsf 就行了。 好啊,那么我们本节课的课程就在就到这。好啊,我再哎我再讲一下,就是说这个可以命名,命名成我们的一个啊,实际机床的名字啊,这个 啊,比如说我是一个 bt 四零是吧? bt 四零道别,然后杠 d 十而五的一个道具。杠 l 四十啊,就是你 你自己可以命名啊,可以命名特征啊,就说我 bt 四零的刀具,然后 bt 四零刀柄装十二五的桥刀是吧,那么我的悬长是四十是吧?非常的一目了然,你下次选的时候非常的方便啊,你直接靠名字选就行了,那么我们命名完之后 是吧?保存啊,保存完之后,然后我们选择这个刀库,然后通过列表换刀 啊,选择施工程序,那么我们看 bt 四零 d 十二五杠二四零是吧,非常的一目了然,清楚啊,如果,如果说你只给一个 a 一, a 二, a 三,那,那你肯定不知道我这个刀直径多少,悬长多少,我用的是什么刀柄 是吧?这,这都是我们使用微信的时候需要特别注意的一个的一个事情。好,那我们 啊,再创建一个啊,再创建一个,选择洗刀是吧,他这边默认是帮你带了一个刀柄的啊,这边我们自己可以改改,就就能用啊,就就能用好, 他这边有一个,嗯,平底洗刀是吧?球头洗刀,看这球头洗刀是吧,这个的话啊,应该是一个超选洗刀啊,这个, 哎,用的少啊,我们目前国内是用的省用,用的很少的哈,一般用的是这三个平底球刀,还有一个圆笔是吧,这几个是最多的。 好,那么我们本节课的课程就到这啊,本节课的主要内容就是告诉大家啊,我们 vt 的一个刀柄的一个 创建,嗯,跟创立啊,包括我们刀柄库,刀具库的创建跟创立,然后我们刀柄库啊导入导出,包括打开自己的模板,创建自己的模板的一个创建。好,感谢您的收看,再见。
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上期视频给大家介绍了一下我们这个如何在这个软件中调用它自带库的这样一个集装文件啊,给大家进行的一个简单的讲解啊,那么这节课的话,我们来给大家讲一下如何设置这个 机床的一个刀具管理器啊,就是他的一个刀具库啊,那么这这一块的话,这个刀具库我们可以有两种方式啊,掉入刀具啊,那么第一种呢,就是说我们直接是右肩右键点击啊,然后是有个添加刀具 啊,那么对这一块的话,你可以添加你想要的这样一个刀具啊,那么这个添加刀具的话是一些简单的刀具啊,比如说对这块我给大家举个例子,就是这样一个洗刀啊,大家可以看一下 他有一个刀具名称啊,就这个我们可以重新命名,然后刀柄啊啊,我们可以有这样几种方式啊,以方块圆柱啊,圆锥啊,以及旋转面轮廓, 扫面轮廓以及参考,以及什么模型文件啊,那么对这一块的话,这个模型文件是什么意思了?就是说是我们可以在三维建模软件里面可以创建一把,一比一的创建一把刀具啊,然后直接跟他进行导入进来 啊,这是这一种方式啊,然后呢就是说是第二种方式,就是我们直接搜索刀具啊啊,来搜索我们软件自带的这样一个刀具啊,大家可以看一下我打开的 这样一个文件的一个路径啊,还是在我们安装这个软件安装的目录下,找到一个博物馆按摩,然后是 vt 啊,然后大家可以看一下啊, 然后找到这个博物馆,然后对点击 vt 啊,进入进去之后啊,在这一块的话,我们进入这个,嗯, 训练,你们练习里面就是这样,可以你选择就说相关与车床的啊,这样一些文件啊,就是刀具和文件啊,我们可以随便的选择一下啊,在这我们选择这个,大家可以看到他有什么孔加工的刀具,以及什么各式各样的刀具,什么 呃,车刀啊,以及会员的内内孔的,对吧?呃,这样的话我们直接点复制啊,他就直接能添加进来啊,添加进来, 呃,这呢就是我们软件自带的他构建的一个标准的一个刀具啊,大家可以直接吊用啊,当然你要根据你机床的一个相对应的一个结构来给他进行吊用啊,这样的话就不给大家一一介绍了。那么大家如果说是对于我们掉入这个机床 啊,这刀吊用刀具这一块有疑问的话啊,可以评论啊,呃,视频下面评论,然后我来给大家进行解答。那么在这块呢,我来介绍一下我做的这个案例啊,就是说第一把刀啊,就是我们刀具库里面第一把刀,我是通过这个扫面轮廓的形式啊,进行一个 创建的。一简单的说呢,就是说是我们把这个刀柄啊,按照这个 syzz 的这样一个坐标垫啊,来进行一个创建啊,然后呢第二个呢就是我们选择他的一个刀片啊,他这个刀片也是有很多种形式的啊,这就是我们的 第一把刀啊,他是这样创建的,然后第二把刀呢,是我们进行一个简单的一个 呃,钻孔刀具的一个创技啊,然后刀柄呢也是一个简单的一个圆柱形的一个创技啊,这也是一种类型,也是可以用的 啊,也是可以用的。然后第三个呢,就是我们是直接掉入,掉入进来的啊,掉入进来的一个他一个软件自带的这样一个刀具,他是一把切刀啊,大家可以看到他的一个形状,跟我们什么自己创建的还是有区别的啊。 呃,在这一块的话是这样一种样子啊,然后是第七把刀以及第九把刀以及什么第十一把刀都是进行什么吊用的。呃,这样的刀具呢,它相对于说也是比较标准的啊,也是比较标准的,但是它是不可以修给的,而我们这一把刀了,就是说我们自己创建的刀是可以进行修给的。 然后就是接下来就是我们要进行设定他的一个对刀点啊,啊,对刀点就是我们刀具切削的一个接触工件切削的一个最高点啊,我们给他设置出来,然后我们来选择对刀点竖直这一块,给他 剪成这样一个颜色,然后进行一个设定啊,还有一种呢,就是在我们刀片里面啊,进行一个对刀的设定啊,这个大家可以下去之后根据我们不同的刀具进行一个设定。 呃,以上呢就是我们这个对刀点的一个简单的这样一个过程。那么后续的话,我们对自己创建这样一个机床的时候,我们会给大家仔细的讲解这一部内容,大家只是在这一块进行一个了解就行了, 那么这就是我们这个刀具库的一个创建啊,刀具库的一个创建,那么完成之后啊,我们可以给他点这个,把它关掉啊,直接以上就是我们这节课的内容。

创建道具库呢,简直是太简单了,点击道具管理,在这边新建一个名称,一般情况下呢,软料硬料,我们肯定要创建两个道具库, 选择一个名称吧,比如说 z z z 这个名称的话,自定义就好了。我这边呢只跟大家举例,创建刀具装配,比如说第一个呢,我们肯定是要创建一个面洗刀,所以呢第六十面洗刀的话就不用添加刀柄了,定义刀具 六十。第二题直径的话,比如说按照五十八, 这个呢,是第一个就完成了,哎,这边呢,还必须得创建一个,所以呢,创建一个刀柄吧,六十六十 行,这边呢就可以了,往下拖动一点,第一个道具呢就创建好了。第二把十二毫米的刀具经常用,所以呢这边呢 d 十二,比如说我们要夹持多少呢?夹持个四十五,用拼音的方式吧,夹持四十五, 添加刀柄从库中导入,库中呢有一个 bt 四零的,所以呢我们这边呢就从库中导入。关于这里面的这些规格呢,你们在之前编程的时候呢,创建刀柄的时候呢,都看到过,所以呢,如果说不认识的话,再去看一遍, 比如说我们依照于这个三十二的这一个吧,零三二的这一个 c 三零三二, ok, 这边呢添加道具,定义道具, 十二毫米的 两千, 一千五千,转速八千,然后四十五 一定要跟这个地方的名称呢保持一致。那这边呢又创建好了,如此往复, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 复制粘贴,编辑都去装配。现在呢是十毫米的 d 十也是四十五,所以呢,又见编辑十的 两千,这边还是按照八千 又创建好了,就这样复制粘贴把钻头啦,乱七八糟的东西呢,全部创建好,有了自己的这样的一个道具库,点击确定保存,我们 刚才的名称呢,记住了啊,是 z z, 那现在呢,我们来创建一个外形道路刀具,这边呢选择从刀具库当中, ok, 你会看见这边呢就是 z z, 如果说不是的话,你就直接的去选择就可以了, 十二毫米的刀具呢就有了,点击确定就可以了,哎,那这边呢七幺参数的话都有了,初次创建好的刀具后呢,里面的刀具可能不完善,但是没有的刀具的话,你这边呢可以呢重新创建,比如说呢,我们再重新创建一把六毫米的刀具吧, 选择一个刀柄 b t 四零, 创建好之后呢,这个名称的话一定要改一下装配名称 d 六杠加持多少呢?三十,那这个道具呢就有了,把它保存到你的刀去库当中,这边右键直接保存到刀库,然后选择你要保存的刀库保存就好了,那我们看一下他现在有没有了, 看到没有他这边是不是就已经有了,同时在这边的话也可以看到, ok, 道具库就是这么创建的,自己去试试吧。而在这个课程当中的话,我会创建两个道具库,供你们学习使用,点个关注吧,每天进步一点点。


大家好,前面呢,我们这边对吧?刀座卡转都设置好的, 信心的也搜索了,我们来看一下这个刀具管理器这边, 那这里面呢?这是我调出来的,这是系统自带的一些道具,标准道具六十度,掌握十五度的一些标准道具, 呃,这些标准道具在道具库哪边可以调出来呢?我们点这个打开文件, 在这个安装 mo 录里面,这有一个 t r a i i n g 这个文件夹,点开这里面全是道具, 这个 l a t h e, 这是车床的道具,车床道具这三个都可以进行选择,你可以选择一个打开 打开,这这边有四把刀,有钻孔的, 这是什么?你放大看一下,应该是个槽刀,断面槽刀, 这是一个操刀,是不是对 ctrl, 当然这个东西啊,我们也可以自己来创建, 创建的话这边一排你看有洗刀,有车刀,有切刀,有探头什么之类的很多,那么车工的话我们可以点车刀,车刀点进去之后我们可以选刀片 八十度的,一百度的都可以进行选择,你根据你实际情况,你想要什么情况,什么情况,对不对?想出车外进干嘛的,对吧?那个出车外进的, 这样也可以。刀片的大小这边也可以进行设置,长度啊,后 厚度啊,圆角半径,这是圆角半径,圆角零点四周啊,九点零四,对吧?是对到点, 对照点呢,还可以进行一些修改,根据你刀具的形状作用不同,他对照点位置也不一样,这边可以进行设置, 然后呢这边还有个刀柄,刀柄还可以进行设置,宽度多大,那刀柄还有好几种形状的,根据你实际情况, 对吧?这边还有个模具文件。模型文件,模型文件的意思是什么呢?可以,你用三维,对吧?三维软件画一个刀杆的形状, 然后导入就就行了。他就是意思就是模型文件。 好,这边呢,还可以进行什么扫描轮廓, 还可以自己画画画轮廓自定义刀具,刀具什么形状,对吧?自己画,至于这个的话我们下期再再说。哇,谢谢。

大家好,今天给大家讲一下如何创建刀具,以及呃创建模板刀具库。 那首先找到这个资源管理器这边道具啊,你要是要创建一个啊,一把刀 啊,直接点击右键产生道具 啊,里面有各各种。呃,就说创建道具,假如我现在要一个,嗯, 刀尖圆角端起刀, 它什么意思呢?就是它的刀,就像这个图标一样,它是有一个圆角的啊,我们称为就是 r 角,现在我又给了一个十七 r 零点八的, 那么你可以看到这边啊,它一个道具轮轮廓啊,这个角就是零点八的角, 其实像这个十七 r 零点八的话,我们通常在工作中称之为飞刀,或者说是一点刀啊,名称的话,直接 d 十七 d 十七达到零点八啊,这个是刀具长度,就是有它的有效长度, 然后刀具编号的话,哎,通常来说,如果不是使用呃自动换刀啊,就不需要自动换刀的话,你可以不给刀具编号,但是如果你要说要使用自动换刀, 那么这个道具编号就很有必要了。 那第二个就是刀具的刀柄 增加刀柄,假如说我给个五十啊,这个图图形,你大家看到刚才十七吗?是吧?就是这个样子, 但是通常还是比较少这种的,但是也有一些好像说啊,上面这个大头是五十,上面是四十三啊,带一点点斜度的这种情况出现,那我们一般直接是上下一样 啊,这样碰撞起来也比较安安全一些。这个是刀柄的长度,就是这个的长度啊,这个的长度,这个刀柄的话,主要是 是用于一些啊,比较深的框,在做碰撞的时候啊,还有因为你刀要是小,然后要比较深,你没有增加刀柄的话就很难保证他的刚性, 哎,也没办法做,因为你很深,上面如果框太小的话,你的刀啊大了他做不了,小了要太长,那这哎增加刀柄,刀柄延长,刀柄够大的话他就可以增加他的刚性。 其实刀柄这个地方的话还可以有好几级的哎,几级的刀柄都可以。那我来个七十五 两级大饼一级两级是吧? 然后这边是个夹磁,夹磁这里的话 也是一样的啊,增加七十五七十五 这个说起来有点复杂,到以后会再单独讲吧,你大家知道有这回事就可以了,要是说刚学的话其实完全可以不管他啊,不要他直接用, 用刀柄碰撞也可以的。然后说到这个,呃,刀具参数啊,切削参数这个方面,呃,在这个刀具里面设置好这个切削参数的话 啊,到时候把它做成一个,呃,刀具模板就是一个模板型的刀具库,到时候直接调用 啊,这个道具的话他的进给啊转数啊,就直接啊用里面设置好了,你就不用。第二次是再去设置,这样的话会提高这个编程的效率。那么首先说一下这个, 以以这个这个这个什么呃,叫做什么 t d u 的形式,其实就是一个百分比的成形式啊,我们不要用啊,不要勾啊,原来是勾,勾上的话把它打掉。 我们直接就是每一设置一把刀的话,就直接用固定的转速进行量就可以了啊, 主轴转速假如给他个啊三千 净给量,我也给他个三千啊,自己要多少给多少,然后其他的上面的就全部不要 掉它不管它,这里不要勾啊,关闭 冷却这个地方不要不要冷却这个膜架,呃,如果 不是那个自动换刀的话,通常情况下我们是不要冷却 啊,这样的话一把刀的呃数据就呃设置完毕了, 来哇,激活激活,大家会看到看到这个这个地方会有显示转速净能量, 至于这个的转速进给量这个地方怎么显示出来的呢?它是在这个 呃表达式表达式这里呃显示出来的,我给大家看一下啊,在工具选选项这里 状态栏用户自定义啊,表达是这个转数啊,然后是这个英文 用户啊,这进给这个其实我们还可以设置这个用户定义的,一个是韩剧啊,还有下切深深度啊,这些都可以给他用表达式的方 是在这个地方显示,那这样的话到呃做程序的过程中你可以不打开呃那个 啊,不打开道具的一个一些参数,不打开那个策略就可以看到你的参数有没有对, 好了,现在设置了一把,就是说啊,一点到十七的,那要再设置其他的也要用同样的办法, 如果我们要设置好像说要洗刀的话,就选择端洗刀啊,也是刚才说的同样的办法啊,继续设置出来就完了。那么说到 呃单个刀具的设置的话是这样,那么要做这个模板道具库是怎么样呢啊?模板道具库的话啊,那首先我们有啊,假如说有一点刀啊,有洗刀啊啊,然后有大小不一样的各各各个道具啊, 你要是一个一个的全部设在这里的话就太乱了,那么我们会会就会采用一个文件夹的管理方式去做这个事情啊,到时候在这个道具右键产生一个文件夹, 那假如我现在是呃一点到 好一个文件夹,文件夹里面还可以才再产生文件夹,就是产生二级文件夹,假如说你需要分成再细一点的啊,走精的,走粗的,或者我要擦脚了要光底的啊, 继续在里面产生文件夹,二级文件夹都可以的,甚至三级文件夹都没问题是吧 啊,你有需要的话就用就可以了,那么啊一个一剪刀啊,带第二个洗刀, 那么这样这样 之前啊这个一点刀的拖到里面去啊,可以拖动了啊,然后啊我再需要其他的话,就在这个文件夹的下面 产生道具就完了。哎呀,我要洗刀就在洗刀头下面产生道具就 ok 了。 这个刀具建完之后的话啊,那怎么通过怎么做到你下次用的时候调用他呢? 就是把这一整个的啊,把这一整个保存成一个 模板,到时候就调出这个模板加载进来,所以说这个是模板道具库是这个这个意思,那具体怎么做呢啊?在这个文件这里 保存模板对象啊,那咋如我就放在这里啊,放在桌面吧, 刀具是吧,保存保存好了,那么我 先把这个删除掉,删除掉现在没有了啊,那么假如说我现在是刚刚开始啊,把图形导进来了,那么我现在需要道具啊,就插入 模板对象桌面刚才的道具啊, p t f p t f 就是一个后缀, 打开啊你就会会看到在道具这里就出现了之前创建的那个道具,道具库 激活,这这个时候就可以使用它了,是不是? 所以用这种方法做一个模板道具库的话啊?把各种各类各类型的你需要用用到的道具把它创建出来, 等到你下一回再用的时候就直接调用啊,就很方便,节省很多时间。

首先新建毫米像进入界面, 在工位这里可以添加机床系统程序,毛坯以及刀具。 先添加系统右击控制,找到下载好的文件, 这就是我在网上下载的数控车模块。 添加机床模块,与刚才操作一样, 这里每个永恒的片刻, 这就是需要的数控车床了。主轴十二工位高塔回转顶尖。 然后添加需要使用的刀具, 打开文件, 同样找到下载好的模块文件, 这些就是我们常用的车道了。 这里可以设置刀片形状、尺寸、刀杆, 今天我们模拟需要用到的是两毫米切草刀,这里可以设置刀片尺寸。 设置好刀具后,选择刀塔设置就会弹出刀塔工位, 可以把需要撤销的刀具添加到刀号技能,选择一号到位,下拉找到需要的刀具, 关闭刀具设置窗口,点击是 这里是高塔 刀号,刀具的使用信息。 温柔的 设置程序里可是还没有毛坯,所以先要设置毛坯。 在机床这里找到 stock, 右击找到添加模型,选择需要的毛坯形状,这里模拟使用的是圆柱, 下方可以编辑毛坯的尺寸。 现在就可以设置程序零点了, 这里我们使用手动捕捉,选择弓箭的中心为程序零点, 点击添加完成。 点击刚添加的程序零点下方可以编辑零点的位置。 最后一步,导入编辑好的程序文件, 到这里前期工作就完成了。 总结,第一步,添加控制系统第二步,添加机床模块第三步,添加刀具第四步,添加毛坯第五 五步,导入程序。完成以上步骤就可以开始模拟了, 这里刀具只显示刀片是因为我们在设置刀具时没有设置刀口,但这不影响模拟 车销区域是绿色属正常。如果是红色,证明有过切或干涉。

哈喽,大家好,我是金小杨,这节课我们来讲解一下在 max k 二零二二里面如何制作道具铺。 可能很多做过编程的朋友知道,道具库是一个非常方便的一个东西, 他能够事先的将你的刀具创建好,还有一些参数创建好,到底使用的时候呢,可能直接去调用就行了,这样的话避免你每次来回就设置道具。 现在我看很多的朋友呢,他们在做编程的时候呢,就是这么一个方式是吧?比如说我现在进行编程,然后呢我就选用道路迷你平面鞋等等的,然后呢由于没有道具,每一次呢都在这创建道具 平底刀啊,输了一堆参数,然后完成,然后呢再给参数等等的,其实呢,这样是非常耽误效率的啊,非常耽误效率的,而且你重复性的参数的输入呢,还容易导致出问题, 所以说呢,咱们需要道具库,就比如说啊,现在本身我这里就做了个道具库,看到没有,道具库做好了,可能我的道具库很多啊,它里面涵盖的,比如说有粗刀, 然后有金刀都有,是吧?然后调选出来呢,其实呢他是参数看见没有,他是自动跟随的啊,也不用每次都去给参数,这样是非常方便的,对吧? 好,咱们言归正传,看一下如何制作道具库啊,可以在道路界面点选道具管理, 道具管理这里呢会有一个新建啊,创建新刀库,咱们可以点一个创建啊,你可以命命名为一个名字是吧?命名为一个名字啊,我们 就要这个,好吧,再来个详细一点的,因为咱们可能会有很多材质 啊,什么铜、铝、不锈钢等等材质,他的刀具使用肯定不一样的,咱们可以给给他划分一下,好保存一下,这块呢就是空白的。咱们事先呢就要来创建刀具啊, 这个时候这里面肯定是没有道具的啊,肯定没有道具的啊,你可以呢将别的啊事先呢一些导入进来,然后你也可能也可以呢,自己去啊,创作啊, 可以自己去创作,现在这里呢其实什么都没有,对吧?什么都没有啊,道具啊啊,装配道具,刀柄,这什么都没有。所以这个时候呢咱们肯定要先创建道具,比如说咱们创建一把道具, 可能有人会说,那你这里创建和那个地方不是一样吗?你也得创建吗?但是咱们这个可以在事先将它创建好。事先创建好是吧?到使用的时候直接使用就行了,比如这里我可以创建为一个毫米的拼接刀,那么一个毫米的拼接刀呢,刀尺一般是二点五个毫米 啊,刀尖长度就是缩成咱们鼻孔长度是吧?给五毫米,然后刀杆呢一般是四个,就这样就行了,是吧?可以把它增加一个。呃,角度啊,咱们完了以后呢,咱们可以把它命名为多少号刀呢? 可以命名为一号刀啊,这个道具名称你可以自己命名啊,一平底刀可以改,为什么女用,对吧?自己 做一个特性的名称备注就行了。然后这里呢可以给下转速啊。到底给下转速,你看你这把刀干什么使的?比如我开速洗槽,我可以一千转啊,提到进给孝道速率等等的都可以是吧?然后几尺的啊?三尺都按你要求去给, 这样就好了,然后改完以后我们完成这个时候呢,实际上咱们就创建了一把道具啊,创建了一把道具,创建了一把道具,然后咱们可以在啊来创建二号道是吧?接着创建, 比如说是两毫米的平底刀对吧?刀齿呢是五个,刀尖长度呢是十个, 这里呢给四个啊,看他的下一步二号二的平底刀铝用,然后这里呢给装修进给是吧?给一万转,这只随便啊,你可以结合着自己的工厂的实力刀持三个刀持好完成。 比如在可以来创建一下三号刀是吧?来一把刀剪刀,好吧,找到刀剪刀刀剪刀的刀尖啊,咱们这个地方直径给个四毫米, 这个地方给个五毫米,十毫米,刀杆给四毫米,刀尖长度给 两毫米,刀尺啊,刀尖是零点,这样插进一把刀剪刀 啊,三号四个刀一刀是吧?这样三十多自己给就行了啊,完成这样的话相当于是 咱们这个就录完了。录完了以后呢,其实咱们可以给他创建一个刀柄,也可以给他做一个装配啊。装配其实没啥用了啊,装配其实没啥用了你,呃,你可以创建一下道具装配他,看看有什么东西。 创建刀具装备呢?他主要是可以添加一些什么刀柄啊?一些。呃,做添加刀柄,添加刀具他在一起的可以创建这里没什么用 啊,没什么用,咱们接着回到这个界面就行了。刀柄咱们可以添加一个是吧?刀柄可以添加一个,就是咱们创建刀柄,嗯,创建刀柄啊,你可以 事先啊,事先将啊自己的刀笔画好,然后可以通过这个导入啊,这个也可以,如果要是没有的情况呢,你可以自己去添,进行添加是吧?这里你可以 啊,这么去做是吧?上部呢是 bt 的,咱们一般很多人用的 bt 的,下面是用的什么呢?一二二的是吧?一二,这给了个名字是吧?上部你可以给多少?比如说随便给个八十, 下午我们给五十,可能这样没有是吧?没有咱们就不要这个参数了啊,没有,咱们在这进行添加,好吧,就是咱们可以自己给一下他的这个刀柄的特性 啊,添加段啊,这样也可以,你也可以通过导入啊,这里有一个保存轮廓的图层,然后从就是说将你刀柄事先通过二个头的方式画好, 可以通过这倒过来,这里呢就直接到笔就过来了。这个地方呢咱们也可以画啊,也可以画,比如说,比如有可能这就是咱们的一个倒笔是吧?这就是咱们的一个倒笔 啊,咱们可以再增加段啊,再增加段啊,五十五,然后四十五啊,这就是咱们这个倒闭的头,对吧?好,咱们这样就完成了,那么下一步可以给他命命用一个名字 bt 啊,第四名杠一二三二,好,这样就完成了,好,完成,这样就创建了一个刀柄是吧?然后咱们刀具这里再可以看一下啊,这,这就可以看一下啊,这样就完成了。好,咱们呢可以来看一下 装配,这个时候可不可以啊添加刀柄是吧?啊?确定刀柄啊?这个地方是从这来的是吧?咱们这个地方可以不用管他啊,可以从库倒入也行, 咱们库里边有一个是吧?库里面有一个刀柄出来了,然后再来一个添加刀具啊,从库倒入,咱们库里边有这一个, 这样的话,看见没有?咱们这个刀柄和刀具就进行一个装配了。然后呢,咱们可以预定一下装甲的长度,咱们需要七十五吗?肯定不需要,咱们可以装短一点往下拖,比如装个二十个长,这样确定 完事了,这样的话呢,他就做了一个装配,咱们确定啊,就相当于是啊一号刀啊,做了一个装配,匹配了一个 bt 四零 一二三二的刀柄啊,啊,就像一把一号刀和这个刀柄配上了啊,其他的呢?咱们用管吗?咱们不用管啊, 是后面的,你可以再添加吗?创建道具装配是一样的道理啊,可以再添加是吧?这个我就不说了。好,这个时候呢,实际上咱们这个刀库的创建的步骤已完成了。好,咱们确定保存啊,确定保存, 然后这个时候呢,咱们再来进行一个编程的操作,比如说咱们洗个外形,好吧?洗个外形 咱们可以从选择刀具刀库啊,可以从刀库啊看见没有?这个时候呢,咱们是道具库,里面就有咱们刚才的啊,这个金小羊鱼用刀库是吧?点开,点开完以后呢,就有咱们创建了四把刀是吧?啊, 这三把刀吧啊,一号,一个瓶颈刀,两个瓶颈刀,还有四个刀尾刀,还有一个,咱们创建的这个装配,咱们可以选择这把刀是吧?选完以后可以看一下这个转速, 我净给不用给是吧?因为他是本身就有的,咱们编辑刀具的时候,这里面一定有转速啊,这一万转九百的净给有,如果你要觉得不合适,你可以试下的调一调,是吧?然后咱们进来以后呢,可以看一下刀柄,他也有了啊,刀柄也有了啊,这样都有了。 好,咱们可以确定一下,然后咱们来进行一个道路仿真,会看见刀具,刀柄看见没有?都有了,就是咱们想要的样子。有的人可能会说这个刀柄啊没有用,其实他作用很大啊,他可以用在你的仿真查看你是否碰撞啊,非常非常有用的,不是没有用的。好,这个呢就是咱们一个 呃道具库的完整的一个过程,当然呢还有一个情况就是如果你要让两个道具库之间相互的替换,就比如说我现在我这个道具库 啊,我可能我这个刀库里面刀比较多,我想把它导入到我刚才创建的这个刀库里边,也可以把这些刀选上啊,是吧?随便选啊,点随便选上啊,选,选择过来以后,然后点右键, 然后保存到刀库啊,可以保存到这个刀库,你可以直接保存到他就行了。好,这样就完成了,然后咱们再重新选择刀库,你就会发现啊,你刚才保存这个刀具也会回到这个刀库里边啊,看见没有?就这个十一号刀啊,就这个十一号刀。好, 这节课呢咱们就讲解了一下马斯科目二零二二里面如何创建道具库及使用道具库的一些几个优势。好,这节课的分享就到这里,谢谢大家。



大家好,我来跟大家讲解一下鸡鸣自动编程全新版本刀具库设置的一个讲解。 那我们首先可以看到啊,这个刀具库的一个页面,如果我们想要做我们自己的一个刀库,那么首先选择一个我们大概的啊相类似于自己本场的一个刀刀具来进行一个刀库设置 好,那么比如说找到一个我们像类似的一个刀刀的一个刀具库,那如如果 我们是用 u g 或者是啊其他的一个加工软件,那我们就要在这里啊对他进行一个刀具库的一个微调啊,就是有些转速镜给啊,可能就是针对一些自己本场那些机床可能要做出一个微调,做微调的话,那我们每一把刀, 记得我们每一把刀在这里面这个表格里面我们都可以去进行一个啊,比如说开除转速,那我们可以对他进行一个批量修改啊,当然了一定要符合自己本场的一个转速进行下达量啊。 好,我们再看,如果是你们厂自己有 excel 格式的,那我们直接通过 excel 格式导入一个倒库,那他的转速经给啊,什么都是根据你 效格式的已经设置好了,设置好之后呢,我们直接的保存并生成 ptf 模板就可以了啊,因为很多的厂他本来就已经有 excel 格式的一个刀具库,那我们直接通过 excel 格式直接导入就可以。 还有我们可以看到啊,这个刀具库下面呢主要是分五种参数啊,开出中光、侧光、光面光刀啊,那我们就要留意到我们每一个参数 主要是干嘛用的,要对他进行一个合理性的设置,设置完之后呢,这个刀具他还得设置刀头加长杆、刀柄。 最重要的是啊,他这个刀具还可以分组啊,比如说像他一个啊,这批刀具他可以分为一些,开出啊,开出专用刀具, 那下面这批他可以用作一个光刀的一个专用刀具,也就是说在平刀,在各种类型的刀具下面,还可以带对他进行一个,对他进行一个分组啊。 好,我们记得每一个刀具设置完成之后,最后呢都要保存并生成 ptf 模板。记得啊, 好,刀具库设置就跟大家讲到这里,谢谢大家。



大家好,昨天讲的这个刀是哭,我们五号参数刀全部会批量倒进去,呃,力气刀啊,球刀,原币刀,飞刀,但是有朋友留言说,这个钻多亮个鸡心刀啊,刀脚刀啊,不是 五号参数刀具怎么导进去?导不进去?我把昨天那个刀具库把它替换掉,替换到原始模板了,我们转法怎么导了?也可以,这个转法可以批量导的,但是转法肯定不在我们五号参数里面,这五号参数点确定, 我全部把它删掉了,这里为零的。取个下面都有刀具的,山西到下面这里配备一下,这里有六十九把刀,这是我自己在刚刚做的那个刀具铺。这个账号怎么登?你一个一个导也可以,你登过来批量导也可以把名称改一下子这些 一点六点进来之后,你这个这游戏转下面就可以了,这里倒过去了,我们再倒第二次,一提两个这里进来 丢弃钻点,确定能自打两把对方倒进来之后,我们通过这里可以把他调出来号入倒去,我们在钻孔里面有钻点进来,这里就是两把刀,再把掉出来之后再编辑参数就可以了, 这是我们倒转法,但是我们还有倒了这成型刀进行倒角刀,倒角刀有两种方式,我这里摔了两把方式啊,插入刀去, 我们这个可以顺倒角刀,第二把刀也可以顺倒角刀。这第二把刀是咱们顺倒角刀的,他是倒斜斜刀倒进去的,位置不在一个地方,这个地方可以通过洗去模块做的就是五号参数刀,可以放到五号参数里面,我们来导一下,编辑一下进来他就进去了,是不是我们再把这个导进去啊?编辑一下,这有两个方式,你 六千。第一个就不过装备,点确定配备倒柄,不管他点确定进去就可以了。好,这里两把倒斜角刀已经倒进去了,我们再倒一把 异性导,异性导就比较好导了,你见到之后点进来,括号跟我名字对应的一样。第三是点进来,好,这已经导进了,我们导了两把倒斜角刀,一把提前刀,我们再通过这里面可以把它调出来刀去。 我们第一把打雪茄刀是能够起球模块进去的,这五二三四下面是有的,很简单,看到没有是吧?但是还有一把打雪球的,在哪里呢?你起球模块这里有一个 倒斜角刀,在这个下面,如果专位的倒斜角刀点确定进来,这里有一把垃圾,有几次带有两把刀,但位置不一样,倒了一把离心刀,你直接找这个离心刀就可以了。点确定,这里有一十一把离心刀,但是我们倒的第三十五步在这里吗?包括我们的后面的, 我这是刀子库里面全部做好了的啊,这是我帮他替换掉了,还有棒棒糖刀啊,燕尾刀啊这些这些刀扣刀啊都可以打的,就是我们这个技能参数,我们参数都设置好了之后,灯光首选 像像这有个加工,加工这里有一个操作,操作这里有一个在工序中自动设置,把它勾上就可以了,他就记得那个参数了,但是我们关邮寄之后,这个勾了自动分,还是要去勾一下,永久勾上来。在我们的用户默认设置下面使用工具,用户默认找到这个工序, 这里有个,把这个勾勾上,我又去关一下,生气你掉每一把刀是有参数的,自动把你参数继承过来,点个赞加关注,谢谢大家。

好,那么现在我们就要来这里有一个车刀管理,看到没有车刀管理,那么在创建刀具库的时候,我们先 这里有一个创建道具库,看到没有创建新的道具库,我们点一下, 然后我们输入名称,啊,这里我们有创建好几个排道库,我们可以右键把它给删除,对,我们删除,我们点确定啊,这个幺八五零大车床我们不需要了,我们也可以点删除,那么这个六幺五零四公位的我们不要了,也可以点删除,这里就是删除我们的不用的道具库, 对啊,那么排刀机我们这里全部给他删除,全部选择删除,我们重新创建,那么我们这里就给他输一个名字,叫做六幺八 八零四工位 watch, 这个名字你们知知道就行了,你起的名字你知道,你知道我这台这个这个床的是六幺八零的床子,当然了,你是用 零六四零的排刀机,那你就设置零六四零排刀机的道具库,你用六幺四零的啊,六幺四零六幺五零呢?你创六幺五零四公位,十二公位,八公位,你直接创建好就行了,那么你就知道你这个床子能加工几把刀了,对不对?我们直接点保存,那么这里就会弹出来一个 啊,六幺五零的啊,六幺八零的四公位的卧车,那么在这里我们就可以创建刀刀具了,好,那么我们第一步要创建一个外援刀,对不对?那么我们创建一个外援粗车刀,那么我们这里选择创建新刀具,那么我 我们选择标准的车刀,那么我们用三角形的刀片也可以,用我们的桃形刀片也可以,那么我们就用经常用的桃形刀片,刀杆的话,我们这里就正常的一个刀杆,那么我们显示刀具,那么这个就是我们的创建的一个桃形刀片,我们并没有给桃形刀片增加一个角, 那这个刀柄长成什么样子我们不重要,你用什么刀片也不重要,唯一重要的一个点什么点?我们刀片的 r 角一定要给我创建准确, 那么我们现在写的零八就是零点八,我们再来显示一下道具,大家可以看到吗?我们的刀片就会出现零点八的角啊,这个就是我们的什么桃心刀片,那,那有的人说,老师你这个刀杆和我实际的刀工刀杆不一样,我告诉你,不重要,永远要记住老师的一句话,软件是来服 辅佐我们的,并不是来左右我们的,你只要这个刀尖就行了。那么实际上我们用三角形的刀片,用零点八装上去,我们用桃心刀片能不能加工也是可以加工的,我们用菱形刀片,零点八的角 创建的是,在软件上创建的是菱形刀片,那我们实际上机的时候用的桃心刀片能不能加工?能加工不影响了,记住了是不影响了,唯一影响的一个因素就是什么因素,你的刀尖的一个大小,还有是还有一个什么因素,就是你产品的一个形状, 产品的形状,如果你用别的刀尖,你的端面要挖槽的话,那你用掏心刀片,你挖不了,懂我说的意思了吧?唯一要切记的就是一个是产品的形状,二个是刀尖的圆角,那我们可以用这样的刀片行不行?那我们显示一下道具啊,这样刀片你实际上装刀的 时候装糖心刀片行不行?也是可以的,对不对?这个不重要,那么我们用这个刀片,我们显示下道具能不能加工,当然也是可以加工,对不对?但实际上机的时候,我装糖心刀片行不行?当然可以,对不对? 这些话你们都要记住了,就是软件是来辅佐我们的,并不是来左右我们啊,当然了,我们可以在这里来创建刀杆的大小,你可以把这个 i 创建成一百,这个 b 创建成五百长,那么我们有些大力车,是不是啊? 那根据你的刀牌大概的设置一下就行,当然其实也不重要,你只设置一个刀头就行了,他能加工就行,不影响不影响,对不对?那么我们在这里可以设置我们刀片的周长大小,那我这里给他一个十二毫米,我们显示一下道具啊,你看现在是不是 大了?那我们再给他换一个桃心刀片,那么这里我给他选择十五毫米,我们显示一下道具,那现在这个刀片是不是就大了,对不对?那么我们十五肯定大了,我们十二就够了,对不对?你不能超过刀牌是不是?那我们这样你看起来是不是有点像了, 对不对?那这边这个角度,刀杆这个角度,这边这个这个 c 他三十长,我给他改成十五长,行不行?你看显示一下道具,他是不是就变成这个样子了? 你看它 c 这里只有十五长,当然,当然我们要大于我们的这个斑点,我们尽量是给它一个二十长,是不是?然后然后这个这个 d, 还有这个 f, 那么这里我们可以不可以给它倒下角,我们给它一个啊?围上十毫米, 你给他倒个角,我们显示下道具,这里显示不了,因为这里没有十五,那个 d 二十五, 嗯, i 也是二十五,那么这个这里的 e、 e 我们给它一个十毫米, f 也给它一个十毫米,我们显示一下道具啊,这样是不是它就是倒了一个四十五度的角,看到没有? 那么我们的 f 和 e 就是我们的一个倒角,这后面当然这个重不重要?不重要不重要, 但记住了吧,你只要创建出来这个刀杆就行了,对不对?好,那么这里我们给他一个参数,那这个就是一号刀,一号刀补进给速度,我们给他一个零点二五下刀速度,我们给他一个零点一材料每分转笔百分之百分之一百 啊,主路转速,我们在这里可以给他修改一下,比方说一百二的限速度,我们这里使用限速度,当然你也可以设置成横速度啊,三百五的横速度,也就是说只要用这把刀,你再用这把刀,他七十转速就是三百五, 当然我们转速是可以指定修改,对不对?那我们的粗切量我们就两毫米啊,切出两毫米,其这要不要改?不需要改了,不需要改。然后对刀方式, 其实这上面的参数你只需要盖着改这个刀号,下面这里都不需要改,当我们用这把刀的时候再来改,都行啊,都行的, 这个对刀方式一定要选择第一个补正,然后这个刀具的名称一定要给他改一下,改成 r 零点 r 零零点八 粗加工刀,这里要选择外,怎么不打字外,哎,外径,这里是外径啊,粗加工 刀具刀就行了,你自己知道他叫什么名字,你看到就知道。我们是用 r 零点八的,我们就不需要去点刀尖了,直接点确定,那么这里是 t 零幺零幺, r 零点八 外径粗加工刀创建好了,那么我们还要创建一个精加工刀,对不对?那我们直接右键选择创建刀具,选择标准车刀,选择我们的啊,三角形的吧,三角形的刀片吧,那么刀杆我们选择这样的刀杆显示刀, 那么我们就给他创建一个零点四的刀尖,刀尖为零点四, 然后显示刀具,大家看到吗?这就是三角形的一个刀片,这样的一个刀,那这边呢?我们也给他一个度数,对不对?那么刀杆我们这个刀杆这个这个一,我们给他一个角度,比如说给他一个四十五度, 然后我们显示一下道具,四十五度有点太太太丑了,给他一个三十五度,我们看一下 啊,三十五度差不多,三十五度也到了,我们给他一个三十度,显示道具啊,这样差不多了,对不对啊?三十度就差不多了,那我们这样这个刀子不就创创建好了吗?对不对?然后这里呢,我们可以给他短一点,对不对? 那这里就是这个 c, 我们可以给他一个十五长,我们显示一下道具啊,这样就差不多了。如果你还想到这个刀尖这里,那你可以 get 下他,给他一个十一毫米啊,十二毫米 啊,这里是不是到我们的刀尖这里了?大概就行了,无所谓的,只需要确定我们的刀尖进行对不对?好,那么我们找到这个参数, 按 esc 的时候找到参数,那这个刀我们给它取名为二号刀,二号刀五,这边我们都不改都不改,对刀方式一定要看一下这个补正方式,一定要是这样的一个正常的一个对刀方式,那这里我们选择是不是二零点四, 是吧?外径精加工, 我们直接点确定,那这里是不是 t 零二零二外径精加工道具对不对?好,那么这个槽刀我们也可以创建两把,这个槽刀我们直接右键选择我们的创建道具,我们来创建沟槽撤销切断刀, 那么我们创建一个正常的方形刀杆,我们给他创建成三毫米的刀杆,三毫米的刀头,然后这个 i 小于三毫米,给他一个两毫米,然后这个 b 我们给他一个五毫米, 就是个刀头的长度,然后这个一我们给他一个啊,二十五长,二十五长,单边二十五就是最大深度,可以切五十深的刀尖的 c 角,一定要选择好零点四的,对不对?然后刀杆我们就正常的一个刀杆,然后这里 这个 a 我们是二十五方的,我们就填二十五方的,你五十方你就填五十方的,对不对?然后这个 d 一定要小于三毫米,知道吧?一定要小于三毫米,我们给他一个两毫米,然后这个 b 这个总长,我们给他一个两百长,对不对? 然后这个 e 的角度,我们给它一个四十五度,然后这个 c 这个 c 的长度,那么我们给它一个二十五长,然后我们显示一下道具,这个就是我们的创建的一个正常的一个三毫米的切刀,好, 我们啊 e、 s、 c 取消当前命令,然后找到参数,把这里输入成三号刀,三号刀能输三的全部给我输三,知道吧?然后这边我们也是不用管它,不用管它,不用管它,这边呢 沟槽切操参数,我们也不用管它,然后我们对刀方式也是这样,对到,那么我们的给它给它标注一下,呃,零点四空格三毫米切刀, 零点四三毫米切道,对不对?我们直接点确定,那么我们再来创建一把四毫米的切道,那么我们等一下可以用四毫米的粗车,用三毫米的精车,对不对? 那么我们刚好四工位,我们可以装四把刀,那么我们在右键选择创建刀具,那么继续选择切断刀,那这里我们也可以创建我们的汤姆刀,创建我们的施工钻头,创建我们的制印一刀板,制印一刀板我们上一上两节课已经学过了,那这里我们就不讲了,那么如果你们要加工有内孔,那肯定还要创 内孔刀,车刀,无非就是就是这几种,这六种完全就够了,对不对?那么我们切断,那么我们单头方形,我们把这里改成四毫米就行,然后 c 角改成零点五, 那么这个 i 小于四毫米,给他三毫米,然后这边他还是保留上次参数,我们还不管他不管他,那么刀杆他还是保留的上次参数,我们也不管他,只是把这个 d 改成小于四毫米的一个 刀片就行,那我改成小于四,那我给他一个三毫米,当然你写两毫米影不影响?不影响,那么我们显示一下道具, 看到没有?他这个就是四毫米的一个刀杆,对不对?好,我们继续点这个参数,你同样这里也不管他,那这里我们就给他改成 p 零四,零四,对不对?搞定, 然后在这里给它输入声 r 零点五,这里选择四毫米切刀, 名字还是要备注的啊,不备注,你只要看到名字,你就能看到它是这个刀尖是 r 零点八的, r 零点四的,因为用软件编程这个 r 值是相当重要的,因为我们用软件编程不需要是干什么, 用居士二,居士一,那么只要你把刀尖的 r 告诉他,他软件会自动给你补偿,对不对?好了,那这四把刀我们就穿越成功了,那下一步呢?要干什么呢?直接把这个拖进来, 把这个拖进来,把这个拖进来,把这个拖进来,那么我们这边直接点确定点是,那么我们就搞定了。