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今天让行之已久的 ps 五又发挥了一下他的富裕价值。蓝光播放器具体步骤如下,首先,我们得挑一个好看的电影,其次,你的 ps 五得是光驱版。 最后,把手柄当成遥控器时,快进播放、设置语言等,这样就可以沉浸式的看蓝光电影了。 不知道从什么时候开始,在每个东西上面都有一个日子, 臭刀鱼会过期,肉酱也会过期,连保鲜纸都会过期。 我开始怀疑在这个世界上还有什么东西是不会过期的。我也希望那些罐头永远不会过期,我还省功夫呢。你能买过期罐头是吗?我这里有一箱,全送给你。

这个要一百,不划算的。这个这个不划算。我们走吧。 啊。然后在后面就把钥匙给了。没想到这个提灯啊,居然损耗这么大。 我们也差不多得了,该回去了。 衣服没东西, 很多东西我们都没有探索。所以 说我们后面呢?嗯,没什么用了。走吧走吧,去探索一番。那个朱鹏还是个好地方。 而且已经五点了,我们回不去了。我们不是回不去了,我们不能出去。来看一下。这个衣柜没东西 干掉过后呢, 我们就有很多东西要做了。这个要修理一下,这个也要修理一下。 然后再说一下东西。 电筒放在这,这个留着吧。火柴火柴放在这。然后我们再找一个提灯。后期有用。 一次性手枪放在这里吧。人家是一次性的,拿来没用。 这里在这 需要交易的拿出来。 手电筒没有用。信号棒七个,十个信号棒 印人夜报。 ok, 明白。嗯, 这样我们就该 往后探索。 哎,走路里走里 景气一点。我不去 哎。在这。 那还有锯木机。那不是锯木机了。没想到还有那个什么呢。那就哎,灯没有开 哎。用一下这个来看一下。这里该修理一下。 ok 擦钉子去拿钉子。 近八点 你想干嘛朋友。 哎,放进来 再用一个铁锹。 哦,等一下我们都有。 ok, 明白。 这是加过了。 外面很危险,我们出不去,也只能留在这。 好多虫子,不知道有什么事情要发生。哎。 这么多东西。天呐。 哎呦,这多制造火把。火把也没了。 干嘛呢都。 你你 人间搞笑。 哎呀,难受。 嗯,就浪费了子弹还有锅巴,还有 非常非常非常难受难受的东西。 哦。我还有提灯哎还好吧。我还有提灯。 这个我不要了。 一次性电筒柜一次性朋友一次性朋友 ok 然后我要你的这个 嗯还有你的什么呢?呃这个样。这个钉子我真的没有 多少 hmm 沾上点木板沾上这个嗯这个 嗯我再看一下这个有 ok 来看一下。我我我有的东西。嗯 布料也没了。 嗯好像没什么东西了呀。 要铁十三个。有剪线钳。 嗯就这些没什么用。 嗯等一下啊。 骗我们要。我有这么多武器了呀。我就差那个其他的东西,但至少得留一个。 他说这期很难受。狗生忘词什么的都赚了的。 全是绳子。 嗯我去。零件也没了。金属零件?不是,是金属,是武器。我跟你说你的东西啊, 该拿的我都拿了,不该拿的我也拿了。没什么用的。 ok 明白了。我走了。这玻尿你有没有。 看来也没有。我们走吧。 天呐 哎干嘛。真的很离谱。 德国残骸 先去水井。好,我们走喝喝了之后就走。 刮头发 不对,我们的东西太多了。我们放进去一下放进去之后再去周红 然后再收刮。 真好劲啊什么的。放在这放在放在这里放在这里。嗯呀 好我们走吧这样就好多了。 喝了一口之后整个世界都清净了。 先去周鹏啊海水。先去周鹏 kung fu。 不要管我们只要去支红就行了。因为很多东西都没有拿。 来吧来吧我的朋友。好好瞅瞅过去有什么意想不到的东西。 走喽慢慢走喽。 好好好再来再再。嗯很难受啊。 真的是开玩笑的。狗啊。加血的也没了。 火柴 啊没什么东西。下载 一个坦克。长海啊是在这的。这我记得是有东西。 死吧你 真的很难受,每次都想来打我 搜索过的。好了,应该没了。 好,我们再来。这这可能要多来几趟。 yeah! 真的很难受。 这蘑菇回血啊。是很好的我觉得。 再来看一下其他地方。 那个肉是我之前丢的。很多东西我都没有拿呀。 后面再再来探索。嗯,好吧,我们下期继续探索呀。我们先到这里吧。

和玩卡丁车的好友一起玩 gt 七喽!地点是瑞士深邃森林赛道,这里起步后我们选择向右靠来攻第一个左弯,这里刹车点有点晚,差点就追尾, 好在我们依然能够获得足够的抓地力来出这个弯,出温速度越大于前车,我们试图发起攻击,然而, oh god, please no! 重回赛道,在左上角计时模块可以发现,我们瞬间落后了近三秒的距离,没办法,只能踏踏实实的追赶。 two thousand years later 好在我这个朋友用手柄玩的相对比较挣扎于组合弯,我们仅用了一圈就重新追到了一秒的距离,当然在这间有句老 话,追的上会比超的多,接下去我们就要试图寻找各种可能的机会超越他了。这里我们离前车还差零点八,我们先快进一段雷条,来到比赛第三圈,离前车只有 三了,快攻击范围内了,但是前面几个组合弯,对方弯心咬的很死,保险起见我们这里不能应上,以免重蹈覆辙。这里确保走好自己的线路,目标是在下一段指导前贴在对方屁股后面,然后在指导上利用 超越对方。前面还有一个,走完之后你将来到大直道,离前车的距离保持的相当好。接下去就是偏出弯的时刻了,我们的出弯速度更好,但对方赛车拥有二十一 的马力优势,在相处之后我们明显还是落后了半个车身,本次超越只能以失败告终,看来只能在弯道动手之道。我们的动力还没有优势,但是这个最高的个子就是两条超长的直道, 所以超车的机会还是只有那几个组合弯了,累掉。就这样我们来到了比赛的第四圈,我们的机会不多了,每一圈都得好好把握才行。这里离前方依然在零点五以内,看看前面的组合弯有没有机会吧。 可以看到对方的赛车在这里有一个轻微的打滑,这也直接导致他在下一个弯走大了一些,我们赶紧抓住机会走小线拼出弯速度。这里依然能够感觉到他就在我边上, 所以我也给左侧留出足够空间,以免发生碰撞。各班之后对方依然在我们后方零点一的范围,接下去又是大渠道,所以下一个弯的初温格外关键,可以看到我们初弯后任何拉开了对方有肩部的距离, 并且慢慢扩大到超过零点八。但是随着动力以及美国效益,我们的领先优势在一点点被蚕食,能不能保住优势就看前方的回头弯过的好不好了。 这里我们在路间出现的地方通杀,并且往右打点方向走个大弯,追求更好的出弯速度,同时后方车辆应该是追求停车尾刹导致进不了弯了,这样我们就妥妥的保住了领先优势。接下去的比赛并没有什么波澜了, 最后我们以四秒的优势赢得了比赛的胜利。虽然这只是一场在比赛过的比赛,但能和平日里卡丁车的朋友在网络下一起感受赛车的乐趣, 可能是我疫情期间最大的快乐了吧。好了,本期视频就到这里,感谢大家的观看,我们下次再见!

哈喽,亲爱的观众朋友们大家好,欢迎回到我的频道。作为撇手首发时几乎真正意义上的唯一独占,我和不少朋友一样,第一时间就买了恶魔之魂重置版,但因为真的手残,将想尽可能保留自己探索的乐趣。 游戏第一张 boss 都没见到就已经差点被劝退,碰巧有个好友不遗余力拖我入坑,结果跌跌撞撞推到第二张后,啊突然找到感觉,一口气就打通了本座。对于魂系游戏,我撑死只算是个入门,所以本期视频既不是对恶魂的解读,也不是攻略,而是从一个普通玩家的角度啊,和大家聊聊这款游戏究竟好不好玩,他的难度到底有没有传说那么快? 如果你将要会已经购买了 ps 五,又正好对本座感兴趣,赶紧往下看吧。零九年二月,宫崎英高带队制作恶魔之魂在 ps 三平台正式发售,不过本身的难度将大量对玩家超过友好的系统设计,以及许多细节上的不完善。恶魂原版起初并不怎么受市场待见,再 米通打了二十九分,日区发行方 sr 一的全球工作室总裁齐天修平也给出了难以置信垃圾游戏的评语,并直接搁置了恶魂的欧美发行计划。当然后来回过头看,这评分啊,就像是个笑话。但当时这样一款剧情和流程都缺乏提示,不但 要靠玩家大量脑补自己摸索,还处处充满制作人的恶意,费尽心思变的花样想整死玩家的游戏啊,确实很容易招来恶评,不过范密通有位编辑给出了九分,算是个伏笔。 玩着玩着,越来越多的玩家们逐渐发现这游戏另类表现下的过硬素质和深厚底蕴。在用阿特拉斯和万代南梦宫分别引进北美、欧洲市场后,啊,结果很快受到玩家与媒体的双料 好评,获得肯定后的攻击音高、一发不可收拾。黑暗之魂系列雪原之狼和刚获得 tg 二零二零年度最期待作品艾尔登指环,吸引着全世界更多硬核玩家们纷纷进入老贼的魂戏世界受苦,并且越死越爽,百死不厌。恶魔之魂作为魂戏派开山鼻祖, 十多年前啊就确定特色十足,碎片化叙事方式、战斗思路和角色培养、场景探索以及精心设计过的高难度,许多机制都明显能在后续作品中看到传承和不断的成熟完善。有蓝点工作室打造铜制版,不但用新 时代的画质重新呈现了原作的风采,还优化了不少细节部分,让本座的体验更符合现金玩家们的标准。先讲最直观的部分,恶魂重置版能够设置性能和画质两种画面模式,不过 和同事首发护航蜘蛛侠迈尔斯莫拉蕾斯不同,后者通过最近的更新已经能支持光锥加上四 k 六十针效果,而二魂则是四 k 拉伸六十针或原身四 k 三十针二选一蓝点通过 抗拒齿和动态模糊让性能模式的表现足够出色。实际游玩中画质模式在观感上提升并不很大,反倒是这种特别注重战斗计时反应的类型,流畅度啊才更加重要。 模式下游戏中全程操作都十分舒服。值得一提的是啊,设置中还提供了多款画面滤镜可供选择,强度也能调节档位,这其实是个蛮实用的设计, 恶魂许多场景偏暗,还容易暗藏敌人。如果玩家使用显示设备啊,色彩表现不错,并支持 hdr 功能,游戏的画面当然 ok, 宏伟的场景展现和大量细节都一览无异。但反过来,如果设备的分辨率和色彩一般也不能开 hdr 的话,可以通过明亮或鲜艳滤镜啊来确保能看清环境。我最满意的步伐是得益于 ps 五的定制超高速固态硬盘, 其中读取虽然不至于完全没有痕迹,但也差不多快到可以忽略不计。恶魂最频繁死亡重开和区域传送都能在两到三秒内完成,不会打断流程中的连贯性,更方便玩家反复的 尝试挑战。不过有点可惜,设置中虽然有反击键的功能开关,但其实对这次 ps 五手柄最大亮点,自适应反击特性啊,应用很有限,我打通全流程,只发现拉弓时在后半层会有一点模拟弓弦的阻力,不过各种细腻的震动再配合手柄喇叭大量音效,对人物动作、场景互动反馈, 喧宾夺主又能确实的传达到位。通过震动和音效,玩家能感受到更强临场感,例如灰坎格挡或施法时的确认翻滚、重量感等等。熟悉后还会给玩家操作提供辅助,将给自己加 buff 时,就能通过震动的强弱判断持续有效时间, 顺带提嘴。如果配合 ps 五专用耳机,会更容易通过三级声场识别场景中的敌人位置,并且音效细节也会加强。除了教学观序章,恶魔之魂设置五个各自独立的世界,玩家要通过相当于篝火拱星时往返传送于不同世界的各个关卡以及大本营蝎之神殿。每个世界一般只会在入口和 boss 安排拱星时, 看上去和黑魂整个地图大体互通的设计不同,并且篝火也貌似不多。但实际上恶魂原版的关卡质量就已经有着不错的基础,从这版修复了地图的不少大小 bug, 在全新画纸加持下的各个场景,不但气氛渲染更加到位,大量隐藏要素和剧情细节,还有魂戏爱好者吗?喜闻乐见的陷阱和转角有惊喜都绝不会缺席。 关键来了,只要细心探索,大部分关卡都能在 boss 战前开启捷径,甚至一些特殊机器的 boss 会直接在雾门前设置传送点,方便不看攻略的玩家通过自己摸索来找到打法套路。不 特定地形可以攀爬,虽然用到的机会并不多,但这些细节使得游戏中跑出体验更加合理。另外加上其他玩家在关键地点写下留言,截至目前为止,其中至少大半都能给新人及时带来提示。讲句反直觉的话,虽然难度依旧不低,恶魂重置吧,真没多少故意恶心人地方,但前提是时刻保持 千万别猛。作为一名手残玩家,玩恶魂的感受和空洞骑士很像,都是卡在开头推几个小时没明显进展,几乎气坑,结果过了段时间后,碰巧过了前期的积累就能融会贯通,一口气推到最后。新玩家上手要注意,虽然恶魂一杠一关卡,在绕了一圈开启机关回到城门后啊,会让人忍不住赞叹他的地图设计,但 因为只有一个拱心石,一旦死亡就得重新开始,反复跑毒,特别容易劝退。其实只要撑过了这一段,之后的流程就会豁然开朗。在魂系游戏中,操作熟练度固然很重要,但对于一般玩家,合适的套路和稳扎稳打探索经验也同样必不可少。 灵魂中的不少 boss, 其实难度还不一定比砸冰强,超高的攻击欲和故意安排的敌人搭配,这叫容易。地形沙河被埋伏的各种场景就构成了遍布关卡中的大小难点,但只要抱着稳的心态不轻易冒进,多利用视角和其他玩家提示观察下环境,在逐个解决敌人啊, 就会让探索更加顺畅。恶魂主线流程也没有明确的引导,不过因为各世界相互独立,其实相当于设置潜在推进安排,按正常打法循序渐进,就不容易误闯后期的关卡而直接劝退。本座的主线流程并不很长,但足够紧凑精悍,没有 一个场景和战斗的安排是白给重置版更加精致的画面和氛围感,让寻找隐藏要素,并通过种种细节脑补本座的剧情,更加具有沉浸感。看各种攻略当然能少走很多冤枉路,不过我个人更建议啊,只看关键道具和装备的指引,或者实在卡观打不过去时,看下当前这部分的攻略。如 如果是动作苦守,新玩家还最好了解下初期的职业选择、加点推荐以及恶魂独有的黑白世界机制,但尽量保留在游戏中自己探索乐趣。游戏中还有的官方安排的刷宏观,并支持线上多人合作,觉得越来越多的玩家入坑啊,联机共斗会进一步降低新人过关难度。作为现在已经自成一派且广受玩家和业界推 魂戏游戏起源之作恶魔之魂重置版,在保留原版特色基础上,画面大幅进化,同时啊还改善了部分细节。不过原版一些当时经验不足的机制,尤其是平衡性上的问题也被带了过来。还有 盘点重置史在艺术风格上的部分变化也引起了恶魂老玩家们的一些争议,但侠不隐喻,重置版的体验确实更加人性化,整体展现也更容易被现代玩家们接受。精致的地图,被难度逼出来的细心探索和遍布各处的惊喜。不爽快但立会乐趣十足的战斗,能通过场景、人物、物品介绍等细节,脑补剧情不同 配点和武器套路带来的丰富玩法,黑白世界的隐藏机制,还有最重要的克服一处处难点后的成就感,这些都构成了在游玩恶魂重置版时最大乐趣。如果已经或将要购买 ps 五的朋友,对体验本作正在犹豫,恶魂重置版非常值得一试。好,今天视频就到这里,最后谢谢大家收看,如果喜欢的话别忘了点个赞或者收藏,我们下期见, 拜拜!