哈喽各位同学大家好,那平时呢大家在降完模型之后呢啊,如果你没有做好这个头层的管理,那么你的这个 软到里面的线条呀,还有这些面呢啊,都会统一的在一个文件夹里面,并且呢啊在一个图层里面啊,并且他会啊不好选择,那这个时候呢我们该如何去一键选择他的线并且隐藏起来啊,方便我们的管理啊。首先呢在我们的这个 啊标准的菜单栏里面啊,工具栏里面,这里会有一个啊选取的啊指令列表, 这里面呢会有啊一键选择曲线啊,那当你点击一下之后呢,你会发现啊,你的画面中所有的啊贝塞尔曲线呢都会被选中,那这个时候呢你就可以点击啊手表中间隐藏起来啊,或者是呢你可以选择到啊啊对应的这个,嗯图层里面来啊,比如说我选中 这个线呢,我给他设置到蓝色图中去啊,那这个时候呢线就会啊变成蓝色,然后呢我可以隐藏起来啊,当然呢你也可以选择啊曲面,对吧啊单一的曲面啊选取曲面,那这个时候呢啊你画面中所有的单一曲面就会被选中了啊, 好,那么接着呢啊,还有就是啊,当你啊可以选择多重曲面啊,当你选择多重曲面的时候呢,哎,他的多重曲面就会被选中啊, 非常的方便啊,方便你的啊管理啊,对这个模型的管理啊,当然呢啊,比如说你画面中有很多点,对吧隐藏的点,那你也可以选择啊选取点,那我们可以把画面中所有的点呢都会选中啊, 这个时候呢你就不用啊,在我们的正视图啊测试图啊,一个个去选了啊,这样会非常的方便快捷啊,当然这里面还有一些啊选择标注呀啊,选择一些其他的物体啊啊,你都可以去尝试一下。嗯,好了,那么一键选取点线面呢,我们就找到这里,这里你学会了吗?
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犀牛最新八点零版本逆天功能,提取线类型线段制作木墙表皮设计当中,线型非常的重要,我喜欢 ai 这个软件,比如我随意绘制一根折线, 可以任意调节粗细,切换成虚线的线型都是完全 ok 的,首尾两端也可以加一些箭头,再倒一定的圆角, 那么像这种流线分析图,这些线段就是这么制作出来的。 reno 八点零当中也更新了这一功能,还是绘制一根折线,找到上方限行的选项卡 内置的几种线型,随意选择一个赋予已选取的物件,就可以直接改变它的线型,你也可以修改线型的比例,调整到一个合适的状态,你看是不是就跟 ai 软件差不多了,修改线宽也是在这个位置任意切换, 对比上个版本的犀牛操作是更加便捷的。还有一个更加逆天的操作,可以选中这个线型。 reno 八的新功能,提取线类型线段,点击确定, 我们直接进行拉伸就是这种线型的表皮简直太猛了,如果再看到这种简单的建筑表皮制作的思路是不是就有了?我们再来回顾一下,绘制一个圆角矩形,然后改变线型,提取线类型,线段直接进行拉伸就完成了,就是这么神奇。 后续会一直更新关于 reino 八点零的一些新功能,如果你想学习更多的内容,学长全能软件集训营将在二四年的一月份开始上课,最新的 reino 犀牛八点零的课程等你来解锁,我是小帅学长,下期见!


嗨,大家好,这里是 tr 三 d ceo, 很高兴又跟你们见面了,今天做这一期视频呢,想要给大家带来的是珠宝三 d 建模关于体积这一块的测算方式,主要是针对新颖用户的选择问题。 这一块呢,我们就说两个点,第一个点犀牛是如何得到贵金属重量的,第二个点就是怎么样用犀牛才是最方便的测算方式。好,说到第一个点,其实大部分软件都做得到的,只要你画出一个三 d 模型,那么他本身就有个体积的属性, 得到这个体积去乘以相对应的贵金属的密度,零点一七乘十六点六等于二点八 k, 默认的情况下,犀牛呢,是没有这个对应密度的贵金属的表格的,所以呢,还要还得到网上翻一下 你的那个密度才能得到这个重量。那么 maxcel 呢,他就带着这些贵金属的密度啊,直接有了一个公式在那里去测算他的重量,但是还不方便。为什么不方便呢?这个要待会在演示里面操作给你们看。 好,那我们现在演示一下为什么说 max go 他也不是最方便去测算这个重量的原因。 现在我们打开 miss go, 由于我一直在想怎么去演示这一个案例呢,没有找到合适素材,碰巧今天在我们这个 tr 构插件它的这个云库里面呢,我找到了呃,一个很好用的一个素材, 清晰的表达了到我想要表达的这些细节。那我们先点开云库, 因为他默认加载的是本地库。我们找到云库,找到花朵,这里发现一一个莲花,这个莲花上面呢,重叠了好多好多的叶子,而我们单击点开之后呢,等待他的加载,加载进来之后会发现,呃,有 一个莲花上面带着很多纯洁的叶子的一个模型出来了, 那我们把这个模型呢?呃,封闭成实体,或者说直接输成 ics 到 cd 也是可以测算重量的,因为呢, cd 对于这种开头呢,他是会自动封闭的,所以无论我们输 spl 还是 曲面呢,都是没有问题的。那这一次我就先梳成曲面丢过去,看一下他有多重吧。好,打开我们的老祖宗软件啊,导入 h s 看一下,得到的结果可以看到他直接通过,所以说我们无论是打 s 接到还是我们无论是打 s 接到我们还是 hs 都是没有问题的。现在我们点开射中的功能啊,我们选择十八 k, 那么可以看到这里他算算出来的是二点八克,我们记住这个二点八克啊,因为圈盖软件一直是我们行业的标杆,很多人都是以他的数据作为参考,我们验证一下 max go 对于这个模型他的重量的换算的 准确与否啊,好,我们回到这个模型,但是呢,我们会发现这个模型呢,他这里有很多的开口,在心灵的世界里面呢,开口则意味着他并非是实体,他不是实体呢,他就无法运算出准确的重, 尽管他程序是在执行,但实际上他是在错误的执行,所以我们一定要先封口。那封口呢,之前我们有演示过信物功能的 封口,但是呢,在这里我们还是在顺带提高一点,我们可以用单一取件封口这个功能,点击他之后,我们选择这里的封口,封口为平面,然后确认之后发现这里既封了口,还能在显示点去调整, 那如果我们用之前的封口跟他封完之后,我们是不能拉点好,那么现在呢?我们现在所有的东西都是实体之后呢?我们点击一下啊, ms go 这边的重量计算,找到我们十八,可以看到他是四点六八的重量, 四点六八,我们回过头来看一下 cd 是多重,我们在刚刚我怕大家没记住 再重新算一次,二点八为什么会相差这么远?好,那问题来了,问题来了哈, 我们这些东西是重叠的,重叠的,那我们如果把它拆分开来的话,会获得一个怎么样的结果呢?那我提前已经给大家拆好了,这一个红色的就是我一个一个往上移上去的, 那这么多的东西,我们把它全部选中,我们再点一下计算,原封不动,这不是程序上的哈,因为那如果不相信的话,我们选择一半点一下计算,哎,立马就变成二点五七了,二点五七的八分, 二点五七的重量,然后我们再选中所有四点七六,四点七六,是不是就跟我们这个黄色 结果是一模一样,一模一样,但是呢,他又太过于偏离了我们 cd 的那个准备啊,而 cd 是我们 很权威的一个认准的一个测算重量,那问题到底出在哪里呢?我们回答这个问题哈, 有,其实问题就出在他是重叠的,对吧?在我们真正的把它算成一体之前呢,他是有两个东西的重量 独立的,一加一等于二这种状态,当我们把它融成体的时候呢,它就小于两个东西加起来的重量, 那我们现在需要验证的就是,假如我们把东西全部的把它融并在一起的话,结果会是怎么样啊?这个文件就已经被融成体了,怎么去看他是否被融成体产后啊?运算融成体可以看到里面的重叠面积全部被降出,那 问题其实也相应的被解决了,已经达到了二点七个,已经接近我们刚才说的十八个重量。但是这样会造成什么问题呢?就是会造成我们想要修改这个模型的时候,我们尝试把它炸开还原,他已经变成了一个这样子的 东西,而我们呢需要调整他的时候,我们必须再做一步还原,一个一个把它全部还原回来,他才重新是一个实体,那一个无所谓。但是这样数十个百个的时候,我相信很多人只能呃, 只能是在预算之前作为一个保留,而且他这个预算有一定几率会是失败,就是算不到一起的,这个我相信有遇到过的朋友都知道。还有一种方法就是要提到我们的差 搭建的好,现在这个东西是可以分离的啊,大家仔细看一下,我这个有八个,而且每一个东西都没有连在一起,当我选中他的时候,我们点击称重,我们看一下这个重量是否能接近他的十八 k, 重量是否能接近二点七零八点八个,可以看到十八 k, 这里已经非常积极。 好,那我们当时去算的时候,看一下他是多少,然后再看一下十一是多少,那这里是自定义一点七克,我们再回到我们的这个 cd 软件这里, 然后我们自定义差是十克,那他也是一点七克,就是说从此之后我们可以在新流里面啊稍作修改,比如说把这个移移开来,是不是?然后呢?我再 加入一个网格属性的东西放回来,我把它转成网格啊,但是我不要把它融并, 我看,我看一下转层网格,是转层网格,把它从那个转层网格看一下。好,现在我发现这个已经不是图片了啊,是类似于真冰雕好的网格。好,我们把这些东西也梳一个到 ct, 看一下他差多远,然后准不准, 因为这个东西我们就无法俗称 igs, 我们只能成套说 strl。 然后我们点击一下车厢重量, 自定义是十克,那么自定义到达了两克,我们回到这边来导入刚才这个东西, 大家看到这是 刚才修改的这个效果,有网格,有曲面,然后我们算一下重量,输入十,等于一名 两个,对应了我们这个两点一个,当然他不会绝对的准,因为这个程序是我们自己设定的密度,这个 mg 就是他设定的一个密度, cd 又有他 cd 的 那个设定密度,我们,所以我们,但是呢, ng 不能给我们自定义了,所以我们在我们的差距这里留了一个 自定义,也吻合了 cd 的自定义的重量。好,所以大家在以后在心理里面画很多修改的时候, 就不需要一定去把东西融合在一起才去测算好。看到这里的朋友们也应该发现,以后我们在西游里面或者 matel 里面画图呢,我们不需要 再把文件丢到 cd 里面去测算重量,无论是网格的还是曲面的啊,我们也不需要去融并网格,也不需要去融并曲面,造成未来修改起来的烦恼,也不要特意的为每一次 上去备份你的东西,增加了这个文件的占用空间。在现在这个插件的功能上呢,我们只需要去 尽可能的自己去想想,修改到大小重叠的关系,移动一下位置,得到了我们想要接近的重量就可以了。那么以上就是我今天想要分享的所有内容,如果你觉得对你有帮助的话,记得点赞收藏,转发。 还有呢,如果你也想自学三 d 建模的话啊,特别是珠宝这一块,因为我们是专业的啊,在这一块的话,你可以持续关注我们的频道,以及可以加入我们的 qq 讨论组,或者添加我个人微信 拉点进我们的微信群,我们会定期在这些群里面的交流当中呢,抽取一定值得制作案例的部分来分享给大家,希望能在这些交流当中给大家一定的帮助。 那么今天的分享就到此结束,我们下期再见!拜拜!