西四地干货分享,教你做缠绕球体,第一步,扫描一圈圆环。第二步,选择克隆放射,调整数量为二十五。第三步,增加随机效果器,勾选旋转,调整 ht b 角度,勾选缩放,调整缩放大小。我们的缠绕球体就完成了,你学会了吗?我是小熊玩,一起学习吧!
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一分钟学会一个 cct 小案例,这案例也太难了吧,克隆配合球体育就可以哦,怎么配合呀?来看我表演吧! 首先我们新建一个立方体,尺寸五十五和五十,做成一个方砖的样子,然后添加克隆命令,尺寸给到五十一,二百和五十一,数量给到八一和二十。然后呢,我们添加一个简易效果器,勾选缩放等比,缩放数值给到负一,再添加一个球体域, 调整一下简易效果器的位置和旋转的数值。 py 轴给到五十,旋转给到九十七十三百六,球体域尺寸两百,看下效果, 这效果和案例不一样啊,那我们就点开球体域的重映射,勾选反向地面的模型就做好啦。接下来呢,我们做动画的效果,给克隆的 z 轴进行 k 针零针, z 轴零记录,关键针一百二十针, z 轴三百五,记录关键针右键位置 z 轴动画显示函数曲线框选所有的针,切换为线性动画,地面就能循环走动起来啦。 那其他动画呢?别急啊,把克隆多复制一个,新建一个球体丢到克隆中,球体半径给到十四,分段给到三十,球体和地面融到一起了呀, 把客轮的歪轴给一点,竖直球体就会悬浮在上面啦。最后呢,我们再新建一个大的球体,给球体歪轴进行三百六十度的 c 针,记得哦,也要改为线性动画就做好啦。最后我们旋转看一下吧,怎么样,你学会了吗?

大家好,我们这节课呢来讲克隆工具,克隆工具是相对来说我们用的比较多的一个工具,它可以快速的生成多个相同的对象。我们先看一下他的一个位置,他就在我们这个视图的正上方还有一个克隆,克隆的下方有很多个对象, 他这些绿色的是可以作为一个负极存在的,紫色的可以作为子极存在。我们先讲这个克隆对象,首先呢我们先选中这个克隆,可以看到现在是有很多的点,但是他没有对象,我们可以给他一个对象,比如说一个立方体直接拖拽到我们克隆里面, 可以看到他现在呢变成了一个大的一个立方体,我们可以把他的一个线条样式给打开,可以看到他现在是重叠在一起了,我们可以把立方体 进行一个缩小,比如说缩放工具给它缩小一些,这样的话它就变成了一个九个一模一样的小立方体。 我们可以选中这个克隆工具,然后看一下他的一个属性,那属性里面呢?对象属性,他第一个模式默认的是网格模式, 网格模式他就是可以把我们这个对象变成横排和竖排,都是可以进行一个复制的,所以说我们还可以改变他的一个数量,他现在是三个,我们可以把他的一个 x 改成一个,两个或者是四个都是可以的。 我们外轴上也可以进行增多,可以看到他现在就是这样的一个立方体,这就是我们网格模式的一个特点。我们选中这个网格,先看他的一个样式,比如说我们克隆他有迭代,还有随机,还有混合类 别,我们点击其他的他是没有反应的,是因为我们这个随机呢,我们是需要我们其他的模型一起来进行克隆的,所以说我们可以选择这个圆锥体啊,直接把它拖拽到我们这个克隆里面,可以看到他现在除了我们这个立方体,还多出了我们这个圆锥体, 我们可以把这个圆锥体同样进行缩小,可以看到他现在是这样的,我们选中这个克隆,把他的一个克隆的模式改为一个迭代, 这样的话他就是一个比较有规律的样式,可以看到他是一个立方体,一个圆锥,一个立方体一个圆锥是这样的感觉来走的, 我们还可以呢继续给他多个,比如说我们再给一个球体,球体也同样的拖拽到里面,可以进行一个缩小,这样的话我们就能更清楚的能看出来他是 一个接下一个,再接下一个是这样的来进行一个处理的。我们选择这个克隆呢,把他的一个迭代模式改为一个随机,这样的话可以看到他现在的样式就是一个随机的感觉, 我们还可以通过种子进行来调整他的一个随机值。我们 ccd 里面呢,只要你看到这个是种子,他就是一个随机值的一个调节,我们可以通过进行加减来改变他的一个样式。 好,我们还接下来还可以点击这个混合,混合的话他也是把我们这些混到一起,还有一个叠加模式, 还有类别,他类别的话就是按每一个种类是一个样式,所以说他现在就全部是我们的一个球体,我们最常用的是他的一个迭代工具,是这样的一个样式,我们也可以呢,用他的随机都是可以的。 固定纹理的话,我们这个一般就关闭,不进行一个修改就行了。我们这个实力模式可以改成一个渲染实力就可以,我们这个实力可以是实力,也可以是渲染实力,都是可以的。不过我们这个渲染实力他相对来说会比较少的,占用我们这个界面的内存, 我们也可以呢,进行一个渲染都是可以的,这些都没有问题。我们接下来这个数量的话,就是刚才我们进行演示的,他可以进行增多,也可以进行减小, 是这样的一个感觉。底下这个模式他是每步的话,他就是每一步中间的一个间隔数量,比如说我们给他调大或调小, 这是它每一步间隔的一个尺寸。如果我们这些没有写它的一个是否是 x, y, z, 就默认它这个第一个是 x, 第二 二个是 y, 第三个是 z。 我们接下来选择这个端点,端点的话他也是端点的一个尺寸,比如说我们给他进行更改,他是端点的一个尺寸,他就不是每步的一个尺寸了。这两个模式都是可以用的。我们这个外形的话,他这个是立方,我们可以点击球体 啊,点击原著,点击对象都是可以的。但其实我们用的最多的就是一个立方,就是他会把我们所有的东西都显示出来,这样的话会好一些。 好,我们接下来呢选择我们这个模式改为一个对象模式,改为对象模式的话,我们所有的东西就不见了,是因为我们需要给他一个对象, 比如说我们给他一个球体稍微大一点,然后把这个克隆选中,把球体拖拽到我们这个克隆的一个对象层,可以看到他 现在就生成了一些小的立方体,我们可以把这个球体给进行隐藏,可以看到他现在是这样的一个感觉,我们可以选择这个克隆,我们这个分布呢,他现在是表面,我们也可以呢选择顶点,顶点的话他就是按照我们这个球体的一个顶点来进行处理的, 他的每一个点上都会有一个小物体,我们一般选择最多的就是一个表面和顶点,还有一些多边形中心也是可以的,多边形中心就是我们这个面的一个中心, 我们选择表面的话,他会比较随机,我们还可以调节他的一个种子数量的话也可以进行增多,所以说我们这个对象用的话也比较多,我们可以把这个球体给关掉来进行一个渲染,可以看到现在是这样的感觉,我们把它进行关闭。 接着呢我们选择克隆,然后把它改为一个线性的,线性的话可以看到他现在变成了这种垂直型的,我们可以同样看一下他的参数, 他这个的话他有一个偏移值,是他的一个往上的一个偏移,我们可以数量也可以进行增多,他这个歪轴的一个位置可以看到你要把它增多,他才会有一个比较好的一个显示,他就会向一个方向来进行一个改变, 这个是 y 轴的一个形式,我们可以把 y 轴给到一个零,其他的轴向给给多一点,比如说我们给 x, 所以说他就是往 x 的方向进行一个克隆,我们也可以呢给多个属性,这样的话也是可以的。 可以看到这是一个线性的改变,它就相当于一条线一样,这是我们线性, 我们这些不服。旋转呢,也可以来进行一个改变,他这个就是把我们线性进行一个弯曲处理,这样也是一个比较好玩的一个操作,大家刻下的时候可以去试一下,然后我们选择这个线性,把它改为一个放射, 放射的话就是以我们中心为原点,向四周进行一个放射处理,比如说我们看一下它的属性,它的数量可以进行增多,它的半径可以进行加大,加大之后呢可以看到它现在就是围成了一个圆形的一个感觉,它就往外进行一个扩散, 我们下面有很多物体,他就会呈现这种感觉。我们如果只留一个物体的话,他也是那种比较规范的一个形式,我们可以改变他的一个开始角度和我们结束角度,这样的话我们可以由一个圆变成一个半圆,都是可以的,结束角度 也可以进行修改。偏移值的改变呢,就可以进行一个旋转,偏移变化呢就可以让他进行一个随机的一个交叉处理,我们偏移的种子就可以让他进行一个随机值的改变。 接下来看一下最后一个是蜂窝,蜂窝的话它是相当于把我们这个造型改为一个就是蜂窝的形式,我们用这个看不太明显,我们可以使用一个圆柱体,然后把它丢到克隆里面,把这个圆柱体的一个 轴像呢改为一个正微轴,把它的一个分段改为一个六面体,这样的话就有点像我们这种蜂窝的一个感觉。我们选择这个圆柱体呢,把它进行放大一下,可以看到它现在是这样的,把它的一个显示模式改为一个光影着色,这就是我们的一个蜂窝的感觉, 他的排列方式呢就是这样的一个形式,我们选择这个克隆看一下他的一个属性, 它可以改为一个角度,可以改一个 x 或者是一个 y 这样的一个形式,用的最多的是这个 z, 轴向的就是它是这样平铺的一个感觉,可以改变它的一个宽的数量和高的一个数量,就让它更多或者更少, 我们每部的一个尺寸也可以进行一个调整,或者是中点的尺寸,这都是可以进行一个调节的。好的,我们现在的话,我们克隆的属性就已经讲完了,我们下一节课呢对他的一个效果器来进行讲解。好,我们下节课再见,谢谢大家。

那么咱们需要按照这个, 那么咱们来看一下这个素材, 我们需要根据这个素材的来衍生出另外一种,那么呢今天我给大家看的是这个,咱们把这个文字做成刚才图示的效果,那好了把它关掉,这个文字呢是在 a i 里面经过设计的, 并把它存储 aa 八格式保存到桌面上,那么我们打开 caste, 那么呢我为大家先讲一下独立学,这里呢先给大家做一个简单例子,比如说我新建一个立方体,把它塞掉,转换个编辑对象, 选中面模式全选,然后优化,选中顶部的这个面,右键内部挤压, 然后挤压让它形成一定的深度,让它形成一定的深度。那么这时候呢,我们需要对这一方体添加一个模拟标签,碰撞体在碰撞体的下面的属性,碰撞的外形选择 静态网格,然后呢我们需要很多小球落进去,我们选中球体运动图形克隆,把球体置于克隆下,当做他的自己,那么现在呢我们把球体呢适当的缩小,适当的缩小, 选中克隆改变位置,然后呢我们对克隆右键添加一个模拟标签中的钢铁,然后呢在钢铁的属性 中继承标签,选择应用到标签字集,独立元素选择全部,那么我们现在更改克隆的数量,让他变得多一些,然后呢单击播放 看,大家看到了吧,小球就会落在这里面,小球就在里面,那么呢我们根据这个方法来做出我们所想要的那种效果,那么下面呢给大家做一个演示,就以快进的方式。 那么好了,我们经过一系列操作呢,终于把这个给做完了,那么现在呢,我们来渲染一下,那么好了啊,我们渲染完了,然后呢我们右键存入到桌面来看一下, 打开,那么这个就是我们今天所讲的一个字体设计的一个动力学,那么我们来总结一下我们这里面所用到的知识点有有哪些呢?有挤压路径, 克隆模拟标签,对吧?还有一个场景的一个搭建,包括灯光,那么呢这就是我今天以上给大家所讲的这个动力学字面设计。好,谢谢大家。

ccd 零基础教程克隆对象,先找到我们的基础模型,在这里面我们找到胶囊,点击一下,通过缩放工具把胶囊给它进行缩小,同时再找到我们的运动图形当中的克隆,按住 alt 键点击一下,如果说在这里你没有的话,你可以通过我们的运动图形当中这找到克隆, 现在呢我们点击克隆来到对象下方,上一节课呢,我们讲过模式里面的线性,点击以后呢,在这里呢我们找到对象,点击一下,啊,这个时候你发现我们的胶囊就没有了,现在呢我们再一次找到基础模型,在这里面呢我们找到一个圆环,点击一下, 然后呢点击克隆,在我们的对象下方,这里旁边有个箭头,点击一下,把它移动到我们圆环上,点击一下,这样的话我们的胶囊就附着到我们的圆环上方,如果觉得胶囊太大了,那么你再通过我们的书房工具 胶囊再给他进行缩小就行了,再点击克隆进到我们的属性里面来,现在呢我们需要通过他来调整他的分布。第一个为表面,点开进来以后呢,这里面还有很多的属性,第一个为顶点, 点击一下,哎,这个时候你会发现他就会把胶囊绕转到我们的圆环的顶点上去,比如说我们还可以在这里面找到一个边的,点击一下,边的话是指把我们的胶囊贴齐到我们圆环的边缘上去,同时 在里面再可以找到,比如说多边形中心,点击一下,那么他就会以我们的圆环每一个面的中心点来进行贴齐, 然后呢再点击进来以后,然后再往下走,为体积点击一下,然后他就装到我们的圆环当中去。如果说你想观察的话,点击圆环在我们的基本里面把我们的透视打开,那么你会发现你看他就 装到我们的圆环当中,同时在我们对象当中,这里面还有一个叫轴心的,点击一下,他就会跑到我们这一个模型的中心点上来,这就是我们这几个分布的使用,同时呢在这里呢我把它默认到表面上来, 然后再往下走的话,在这里呢有一个数量值,当我们的数量值越大,那么你会发现在我们四周所附着的胶囊就会越多,所以你可以通过这种方法来制作很多有意思的模型效果,这就是我们克隆对象的使用小技巧。

大家好,我是小雨老师,今天我们来学习一下 csd 之中环绕物品的水流动画用到的 csd 的版本是二二十一动画需要用到的知识点呢是 reflow 这个插件的使用, 我们可以看到一些宣传片,一些化妆品之中都有许多这样环绕的水流的镜头,这个制作起来是非常简单,也是非常出效果的,那么我们一起观看一下这个效果吧。 好的,那么进入我们 c s d, 我们打开我们的香水工程文件,这个香水瓶的建模在我们之前的课程中有讲过,大家可以找一下之前的课程。 打开后,如果我们发现我们的模型没有对齐,我们要手动把它对齐一下, 因为我们是要制作缠绕动画嘛,所以我们肯定会用到样条,我们选择螺旋这个样条, 把它调为 x z 方向,我们调整它的起始半径,还有它的终点半径,使这个螺旋线完全贴合我们的物品。 我们再调整一下这个螺旋线的高度。 我们把样条线调整完之后呢,我们就可以打开我们的 refloor 插件添加场景,在这个后台程序之中,我们添加样条域, 我们再把制作好的样条丢给这个样条对象,我们可以看到五个小红环,这五个小红环是控制样条的力度方向的,我们统一的改小一点 之后呢,我们再添加发射器,选择环,这环 是控制我们水流方向的发射器啊,我们把这个发射器移动到第一个控制圆环的这边,我们调整发热器的时候要注意,我们这个发热器一定要与这个第一个圆环相平行,这样他的水流才会好看, 我们切换一下删视图, 调整好发热器之后呢,我们就可以添加网格来观看一下它的效果。播放一下, 我们把网格取消一下,我们直接观看例子,会有比较直观的感受, 可以看到我们两千样条的镜像强度还是弱了,我们调整到四千, 我们可以看到调整到四圈之后,我们水牛的样子大概是做出来了,但是我们还是要给他增加一点点细节, 我们再选择照播唱,我们再播放看看。 我们添加完之后可能发现效果不太明显,我们再把这个强度照播场的强度增大一点,调整到两百,我们再观看一下。 调整到两百之后呢,我们可以看到这个水流就明显受到噪波的影响,这个噪波的影响就是来受到它四面八方呢拉扯的力的作用,还是这个水流还是非常逼真写实的啊。 之后呢我们再让网格生成一下水流,我们再播放看一下。 可能有人觉得这个水流不太真啊,我们是要把这个分辨率调高一点,调到介质,当然这个也是根据自身的电脑性质来决定的,你电脑性质越高,我们就可以调到越高。老师这里就选择中等, 我们选择中等戒指之后呢,我们就可以播放一下,看一下 这里水流动画有点慢,我们节约时间直接让他跳过好了。我们差不多让水流计算到这个样子,我们可以发现这个水流还是非常漂亮 样的,我们就直接可以选择场景,这里有缓存模拟,缓存网格,我们选择这个缓存模拟, 这个也是十分大的,我们可以稍等一下,这个水流缓存结束之后呢,我们就可以随意的调整这个水流的大小。 之后呢我们再添加摄像机,选择一三五进入摄像机, 一三五这个焦距是非常很好的,能拍出这个物体的细节的一个胶段,大家可以经常使用它。 之后呢我们就可以给摄像机 pizza 老师,这里就选择一百二十针 到一百六十帧 给他,可以一点点动画播放看一下, 我们可以看到这个水流,这后面不好看,我们把它旋转一下, 这样就看不到我们后面这个出来的圆圈了, 我们再选择摄像机, 把它的函数曲线 ctrl a 改为线型,再观看一下。 之后呢我们进入 o c 渲染器, 锁定一下分辨率, 把 d l 改成 p t, p t 是我们比较常常用的一个光照模式, 改一下参数最大采样改到八百,慢热深度改到十六 十六的话,我们就很好看出这个水的材质,我们再把全聚光照修剪改为一 是适应彩样勾上,我们再给水添加材质,选择镜面, 在公用里把这个尾阴影勾住, 再把折射率改到一点三三,这是谁的折射率,大家要记住很常用的 赋予给他。之后呢我们添加 h d r, 我们再把 hdr 调整一个合适的角度, 这样调到一个合适的角度之后呢,我们就可以发现这个水的材质和香水的材质就非常好看了。 之后呢我们可以给这个水打一点点光,选择区域光,给区域光添加目标标签,选择我 我们的香水瓶, 我们再切换到顶式视图,把它改为透视视图,改为光影着色,这样的话就既不影响我们渲染视角的构图,又能调整它。 我们再把这个灯光视为不可见, 把这个灯光色温拉到蓝一点, 长度调整小一点。 之后呢,我们 可以给这个场景添加一个背景,选择平面, 我们再给这个平面添加一个材质, 选择光泽,材质 指数率改为四和八,粗糙度改到零点 三,慢色改为黑。 我们再可以给摄像机添加一个 o c 标签,选择一个合适的滤镜, 调整一下它的饱和度。 老师这里没有固定的方法,只是给大家提供一个思路。 当然有同学问了,想导出 png 文件怎么办?我们把这个平面去掉,在 oc 设置之中 选择阿尔法通道, 这样我们导出来的文件就是阿尔法通道。文件是个透明的动画了,我们可以再把这个 h d r 调整一下, 再把这 o c 标签改造线性 之后就可以选择输出了。选择我们的 o c 渲染器,选择 png 文件, 输出的时候调到我们 k 动画的那几针,一百二到一百六,这是老师做动画的针,之后就可以输出了。

大家好,欢迎来到 cenama 四 d 零基础系统实用教程,今天分享的是克隆的使用方法。我们在仕途里新建一个立方体, 再打开克隆,把立方体放到克隆的子极,按快捷键 n b, 打开光影着色线条,可以看到视图内出现了九个同样大小的立方体。下面我们来看下克隆的参数 对象属性中模式有五种,我们先从默认的网格讲起。模式下面是克隆,克隆内有四个参数选项, 我们随便选择一个,可以看到视图中没有任何变化,这时创建一个球体来辅助看下效果。把球体放到克隆的子极,可以看到视图内球体和立方体不均匀 的混合在一起,随机试球体和立方体在视图内随机分布。调节种子,可以看到球体和立方体随机在视图内不规律变化。选择类别是克隆对象下方的第一个几何体,我们把立方体放到第一个, 可以看到视图内变成了立方体。选择迭代,视图内求体和立方体会平均分布。实力,模式一般选择渲染实力,因为这个模式下计算量会小一些。数量,这里三个数字模块分别控制 x、 y、 z 坐标数量, 我们分别在 x 轴设置成五, y 轴设置成六, z 轴设置成七,看下效果。我们设置好后,可以看到 x 轴球体和立方体加起来一共只有五个, y 轴有六个, z 轴有七个尺寸,这里对应的模式是美部,这里的数值调节的越大,几何体的分布就会越开。外形是指这个模型整体外形像个立方体, 选择球体是外观形状像球体填充的数值是百分之一百,说明立方体和球体平均且规律分布且数量相同。要是降低百分比, 可以看到内部球体和立方体的数量在随机减少。下面的四个模式,小伙伴们在家好好练习,今天的分享就到这里,感谢您的观看。

首先要如果是绕的话,那就应该有路径吧,对吧?所以我先画一个路径。画一个圆环行吗?我让这 圆环变成一个路径,好,我给他画大点,画大点啊,然后呢,既然 是流星一样东西,那么我希望尽量的让他怎么样?哎,像是用胶囊做一个试试啊? 胶囊,因为我们可能看不太出来这个胶囊到底什么样,但是还是可以想象一下,如果我把胶囊伸长了呢,对吧?然后让, 然后我再想办法让胶囊的这个尾部变成细的,就像不像流星了。 对啊,你一会我坐上你就知道啊,然后一会啊,我先把它基本上调一调比较长,然后这也比较长。 那他怎么让怎么样才能围绕着这一圈转呢?我不知道你们自己试过没试过,我们前面讲课的时候我说这里边前面基本上是按照这个建模的这个东西来做的,后边可能是有 可以做动画了。我不知道你们都试没试没哈,那我今天举一个例子,既然我想让他绕这个线走,那么咱们看一下我这里边哪个是可以绕线走的? 嗯?明明是样条约束,看图标好吗?同志们,他这图标很很明显了,对吧?啊?他就是一个东西,只要你分段数够,他会沿着沿着这一条曲线才运动。 这个我们可以把这圆环,把这圆环看成是那个样条,把这个胶囊看成这个物体吧, 是吧?所以我们要给他这样用。哎,这样用了,当我给他加上加上一个样条约束时候,他现在对谁都没有约束, 对谁都没有约束,那么我原来还说了这个东西呢,是可以怎么样?他这个颜色的工具是要用到我们物体 底下的,对吧?记得吧?啊?你们可能没用过那么多,也没练,但是,但是 前两个是让我们物体变为前两个这个绿颜色的子层级,而这紫色的是要变成我们物体的子层级,这个理解吧?而且还有一种方法啊,当时没有说,就是他们两个可以组成群组来用。

刚开始学 ccd 时,你是不是最常用这几个工具?第一个,旋转工具的应用,先画一条优美的线段,添加一个旋转作为负极旋转三百六十度,一个优美的花瓶就出来了,随便调整内部的点,花瓶可以自由旋转形状, 对于新学者来说简直爱不释手。第二个,挤压工具的应用,挤压肯定是你刚学 ccd 最常用又最爱用的工具之一。新建一个圆柱,给上足够多的分段,右键内部挤压,保持群组勾选去掉,再向内挤压,删掉选择的面, 加上细分曲面,这样一个音响滚动就出来了。第三个,克隆,配合样条约束的应用,新建一个圆柱克隆多份,旁边加两个杆,一个梯子就出来了。两旁边圆柱足够多的洁面分段,随便换一个样条, 添加样条约束,把梯子和样条约束放到一个组内,把样条丢到样条约束内部,一个过山车的滑轨就出来了。

这样的模型如何快速制作?新建一个平面,改变方向,两个段数。 c 调,复制一个,选择第一个对象,选择他所有的面,右键嵌入右键是配元,删掉,选这个边, 储存选级,选这个对象,所有的面选上右键嵌入右键是配元 删掉,把这个边选上,储存 本集,新建一个克隆,把这个对象放进去,再把这个对象放进去,选择克隆,把克隆的方向改成限行, 把克隆的模式改成混合,调节这个歪轴的距离。四百数量,多调一点, 十个,选择所有对象,接对象加删除,再克隆一次克隆,改成线性 y 轴,方向调至零, x 轴偏移了四百 数量,调成两个 y 的方向偏移两百。错开以后选择两个对象,右键连接对象加删除所有的顶点,选择一次右键优化, 选择两个边,打开捕捉,把捕捉里面的边捕捉勾上, 回到这个视图,这个边按住 ctrl 键往上挤压一点, 对上,把这个边选上,这个边选上,按住 c、 t、 r l 键往下面挤压,再把所有的顶点选择一次右键优化 给这个对象再次克隆。克隆的时候选择线性 x 方向,多加点偏移,直八百 加上去以后选择两个对象,右键连接对象加删除,再把所有的点选择右键优化, 选这个边,把边上的边去掉, 选中以 以后回到前视图,按住 c t、 r l 键往上面复制 右键循环切割,跟这个地方加些段数。 给这个对象添加一个包裹器,放到克隆里面,选择包裹以后匹配到负极,把起点改成零, 调整包裹的半径,使这个地方尽量不要变形。 调好以后,选择对象,右键连接对象键删除,然后再一次把所有的顶点选择右键优化, 选择所有的选机,用缩放往里面缩放一点,按住 c t r l 键 双击把这个边选上,右键给他进行一个倒角,变成实体,给这对象添加一个变形器,加进来匹配到对象,选择变形器中间的所有的顶点, 选这个对象,右键连接对象键删除,然后再给这个对象添加一个细分曲面, 这就是我们最终的形态。如果你有更好的办法,可以在评论区留言。