想要给图案加深边缘,你不会还在这样一笔一笔描吧?不但费时,效果还不好。其实你只需要找到小 s, 点自动将空白的地方都选择上,再点击反转新建一个图层,拖动到图案下方,填充上一个黑色, 点击魔法棒高斯模糊,拉动到百分之四左右,继续点小 s, 选颜色填充,现在将画笔向右拖动,调整一个完美的加深边缘不就出来了,学会就快去试试吧!
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这一节咱们利用这个发丝来讲解一下调整半径选择,快速选择工具,工具选项栏选择主体,再点选择并遮住进入调整面板 位。人物发丝长短不规则,如果说我们直接增加半径,人物右侧这部分会出现透明,像这种情况可以使用左侧的调整边缘画笔工具,直接绘制自己需要调整的区域。最 最后输出选择新建带有图层蒙版的图层,便于修改完成抠图。换个背景来看一下效果,关注小田点头像系统学一下 ps。

你知道 ps 新增的调整画笔工具怎么使用吗?这节课咱们来学习调整图层和调整画笔工具。 好,咱们先打开 ps 看一下啊,在图层面板底部第四个按钮里边,咱们当时在讲完图层蒙版以后,给大家讲过创建新的填充图层,也就是这三个 纯色渐变和图案。只是呢,在二零二五之前的版本的时候,他在最上面,现在的话在二零二六版本的时候呢,他跑到下边去了啊。好,然后咱要说的是他这个命令叫创建新的填充,咱已经知道什么是填充了,就是纯色渐变和图案,那后边是 或调整图层,所以剩余的这些都叫调整图层啊。但是咱这一块颜色和自然饱和度,他是我们二零二六增四版新增的啊,然后清晰度和去除薄雾以及颗粒是我们二零二六倍的版新增的,这个在二零二七的时候呢,会体现出来,不过这里的话 跟我们这一块大多数都是类似的,只是有几个可能没有,除了刚才那三个新增的之外,可能还有一般个是没有的啊,但是多数的话我们在这都能找到的,所以这些叫 调整图层了。好,那老师这个调整图层有什么用呢?哎,咱看下笔记啊,它的作用就是避免在元素材上直接调色, 也就是可以做非破坏性编辑。比如说举个例子,你看我如果说对他来一个色阶,好,咱们快捷键 ctrl 加 l, 我 给他提亮一些,对吧?或者说,哎,老师我再去给他提高到对比这个压的更暗一些点,确定好, 等一会我做了其他的操作以后,我觉得我想恢复一下,或者说我又想恢复到原图了,那你说老师我直接撤销不行吗?那万一你要做了其他的操作不就白做了吗? 对吧?但是咱如果用调整层的话,那就可以避免这个尴尬的问题了。来看一下,我现在仍然用色阶,但是我用的是调整层里边的色阶,好,打开色阶以后,他会自动调出属性面板,你可以把其他面板都关了啊。 调出属性面板以后,你可以看到射接的属性在这放着呢,然后我就可以搁这里去调了,参数啥的都一样,你看我还是可以提亮,然后再去对他对比提高,然后这边也提高,然后提高完毕以后我就关了。关了以后等一会我又做了其他的操作,没事,他是一个单独的层, 看到没?如果我想给他恢复成原图的话,我直接可以把他拖到垃圾箱里边删了,或者说,哎,老师,我觉得可能这个程度上有点狠, 我还能不能把它再恢复一些呢?就是我不恢复完可以吗?可以,好,直接双击前面这个缩列图啊,来双击,他又把这个属性面板打开了,然后你看这个参数,你刚才调到二百二一点,四七三十二还在,比如说我把这个恢复为零,好, 对吧?然后我把这个恢复为二百三,好,二三零,对不对?那这就好了,没错吧?所以你的参数可以随时恢复啊,他并没有对你的原图造成任何的破坏,对吧?所以这是我们说的他的一个好处,避免在原素材上直接调色,也就是非破坏性编辑 好。接着他有什么特点?其实这个也算特点呢?首先他是一个单独的图层,就咱说的调整层,他是个单独的图层啊,他会直接把我们调整的参数记录在咱们的那个调整层上,你可以随时的去删除,你可以随时去恢复,可以随时的更改。 那第二就是他调整的时候呢,他是对下层所有图层都起作用来看啊。好,我们现在的话再去拖一个图进来,比如说把这个公路拖进来。 好,拖进来以后的话,这是一个植物的啊,我先去给他缩小一些。就假如说,哎,老师,我现在这边也是个图片,然后呢,我把这个色阶给他去掉, 好,去掉以后,你看我在这个公路的上面,我去创建一个色阶的调整图层。好,打开以后请看,我想对咱公路这一块进行调色了,然后你发现,哎, 我提提提,哎,这个地方确实亮了,但是我怎么发现我们这个背景里边就是这个耶稣,这个耶林这一块好像也提亮了?答案没错,你看一下啊,来,我关了,你看, 对吧?来,打开,很明显他也亮了,也就是他会对你下层所有图层都调色,并不是仅仅对你起作用,对吧?你比如说,哎,老师,我如果搁这里边再画个别的,好,咱直接新建个图层,我们就填一个颜色,比如就来一个 红颜色的。好,你看我这个时候的话,我要打开色阶,他仍然会对这个颜色也起作用来,走,对吧?你看 看到没,原来这个红色是比较暗的,现在是比较亮了,对吧?对他也起作用。好,那万一老师是这样的,就比如说刚才这种情况啊, 我就想让它对公路这个图层起作用,我是不想让它对背景里边的东西起作用的。好,那咱在前面学过剪切蒙版,你给他来个剪切蒙版呗。来, ctrl alt 加 g 剪切蒙版,这时候的话,设接一这个调整成它只对公路起作用了,因为它就是它的剪切蒙版了, 对吧?因为他是我的小弟了,是不是?好,只不过咱们创建剪辑蒙版的时候呢,如果你是调整层的话,他这上面还有单独的按钮让你去选择,你看,哎,这个就是看到没?好,此调整影响下面的所有图层,就是你如果按下的话,他就只影响单个的图层了,来走, 对吧?好,我现在不按下去,好,走,他就会恢复,对所有的图层都起作用了,没错吧?好,然后接下来开始再看后边的特点呢?自带蒙版可以做局部调色,这个的话才是我们的核心点了。 那你看,咱们在这一块的话,每次创建调整图层的时候,不管你用色阶曲线、色彩平衡,包括什么亮度、对比度这些东西,他都会带一个蒙版。有了这个蒙版以后,将来我就可以局部调色了。比如说举个例子啊,我现在把这个关了,我们直接把这个公路单独的拖出来。好,请看啊, 我觉得咱可能想对这一块进行提亮,那设接肯定没问题。好, ctrl 加 l, 你 看咱直接走走走走走。哎,挺好,但是总感觉这一块这个云层的细节可能有损失,你可以对比一下,你看原来的,现在的,原来的,现在的。那老师我能不能局部来做呢? 答案当然可以,只不过如果我们没有学这个命令,你也可以,你大不了 ctrl 勾复制一层,对不对?复制完毕以后我再来个 ctrl 加 l, 然后去 走提亮,提亮完毕以后点确定。那现在的话,上面这一块已经被我改掉了,对吧?但是咱下边这个层他没改,那你可以给图层一加个蒙版, 对吧?加完蒙版以后,我现在找到画笔工具,哎,前景色我们给它调为黑色,因为现在我就要这一块给它涂抹掉。好,咱们直接前景色为黑色,你可以选一个软笔刷,就是硬度为零点啊。好,咱去涂抹 来看,这一块可以恢复了,对吧?好,他恢复的原理就是我这一块是透明的,然后透出了你下边这一块没有调整的效果的, 是不是?但是还是那句话,你要这样的话,每次都要提前复制一个层,挺难受。哎,但是咱有了调整层不用了,请看啊,我直接找到射接好,打开射接以后,咱现在他自己带着,有蒙版,我该怎么调怎么调?你看我调好了, 调好以后我就不想这一块有影响。那简单,你在这个蒙版上选中以后,直接用画笔工具,还是前景色为黑好,该怎么涂怎么涂, 对吧?这样的话我相当于是不用每次都想着去复制图层了,是不是?所以了解了没做局部调色的时候非常非常好。用它就等于你 先复制一个图层,再加个蒙版,然后你再对那个图层用什么快捷键进行调整啊?好,这样的话咱对调整层就非常非常了解了,然后接下来开始咱看一下调整面板, 哎,老师,怎么还有个面板呢?好,请看啊,咱们从面板里边你找到一个叫单一调整的,你可以直接选择命令去单机,他也可以直接做调整好,也很简单啊,比如我们现在把这个色阶关了,然后咱直接在窗口在这找到调整,这里好,打开以后,请看 这是我们的调整面板,然后你可以切换成单一调整,因为这前面是预设,就相当于是他给你叠加了很多调整层,我们就选单一的调整好。然后如果我想去使用色阶,你看这有好单机,请看 这边立马就建立了一个色阶一,好,老师,我想再用曲线好轴,他就立马再加个曲线好,我想使用什么曝光度好轴,你看立马加了个曝光度,然后这边是参数,看懂了吧?所以说咱们在 调整面板里边也可以直接去创建咱们的调整图层,跟你在这点是一样的,这样的话就比较好理解了。然后咱再去给大家举个例子,比如说,哎,我今天的话把这个柠檬调过来,对吧?调过来以后,咱到后边的话会学一个 色相饱和度的,你看我先用一下来单机,对吧?跟你搁这里去点是一样的,我现在是这样的,我想把这个柠檬这一块给他变得稍微的红一些。好,那这时候的话咱可以直接去点这个小手,对吧?好,你可以吸取一下。好,他告诉你这是黄颜色,然后我去愚弄色相好,走,走走走, 你先不要管其他的,我就先看这一块好,比如我觉得这个是我需要的了,那这个时候的话,我是不是可以直接把咱那个蒙版其他地方全部给它涂抹为黑色,没错吧?但是其他地方全部涂抹黑色的话有点太大了,我还不如直接给这个蒙版扛出来。反向, 对吧?反向以后,你看我此时把前景色设置为白色,我把这里涂抹成白色不就行了吗?好,来咱涂抹,哎,涂涂涂涂, ok, 可以 了,对吧?所以很多时候咱可能会对蒙版拧反向,因此在咱这里边的话,它其实自带的也有这个反向按钮啊。你看我先去 是正向的,然后点开,点开后请看这个啊,我们点开它以后,它这里其实也有反向,来选中它看到没反向是不是?或者你直接 come 出来就行了,一般来说咱们可能不在这去点 好,这样的话我们就了解了。然后接下来我们再举一个例子,比如说我把这个图拖出来,这个图的话是这样的,我觉得这个天空的话,他可能不够的蓝, 或者不够冷,哎,我们后边会学色彩平衡,那这时候咱可以直接找到色彩平衡好,还没有学,但是后边都会讲的呀,那比如说老师,我可能想把天空这一块加点青,咱就选中间调,对吧?他最起码不是暗的,好,加青对吧?加点蓝 好,但是等我加完以后,我发现你看这个沙也没法看了。那很简单,别忘了除了画笔之外,你也可以使用渐变呢,对不对?好,我们在工具箱里边找到渐变工具,现在我就想把下边是黑色,上面是白色的话代表不起皱,现在他是一个白到黑的,我给他反一下,像 第二的话选限性的,然后接着从这里去往上拖一下,好,对吧?你看这不是恢复了吗?然后你再看看效果。好,这是原来的,这是现在的, 不就相当于是紧紧更改的这一片了吗?也就是你原来能用画笔涂抹的,现在在调整层上照样可以。原来你能用渐变工具的,我现在依然可以在调整层啊,使用渐变工具。 好,到这的话,我们整个的调整面板就给大家说完了,然后接下来开始再看一个工具啊,叫调整画笔工具,这个的话是二零二五的时候新增的。好,请看这个工具啊,它的特点是 你选择这个工具以后呢,你先选择要用的调整命令,然后直接在画面上单机就可以创建该命令的呢。调整成了好,啥意思呢?其实特别简单,也是一个没有多大用的工具啊。来,我现在给他测效一下,请看啊, 我想对这个柠檬咱刚才说了,给他调整一下这个摄像饱和度是不是?好,我们在工具箱里边找一个工具,请看它的名字叫 调整画笔工具。来,选中以后,既然我想用的是摄像宝厚度,你先搁这里切切,换成摄像宝厚度来走。好,切换完毕以后,这时候的话,你在上面淡定一下,请看我的图层面板啊,我给大家放大一些,看这里啊,来,我单机,他立马在这一块创建了一个 调整图层,而且蒙版是一个反向的,也就是你涂抹的区域,将来会是他更改的区域。好,我开始涂涂,那老师我涂的时候能看不到,你可以在这一块勾选一个叠加,这样的话你涂抹的范围就出来了, 对吧?好看到没?然后如果说你这边调的有参数的话也行,说老师我这个的话,我可能调的有参数,我明显可以看出来,也可以不用勾选叠加。然后假如说你看我涂的是吧?涂过了,我外面这一块不想改,好简单,你切换成简选就行了,然后再去搁这里去剪掉, 对不对?好,如果说你涂的时候想用一些生硬的笔刷,你可以直接把这一块的硬度调到百分百来,这样的话,再涂的时候这个画笔我们切换成加选呢,他就是一个非常生硬的, 看到了没?好,另外这一块如果我改的时候我不想改那么狠,也可以加点不透明度,你看这不都是画笔的操作吗?那这时候我再涂的时候,他可能没那么狠了, 这就是咱们调整画笔的一个操作原理啊。另外他还一个工具,这个工具很明显就是我们说的对象选择工具啊,你也可以这样做,说老师,就像刚才这个沙滩一样 来,那我将来搁这做渐变,我能不能这样呢?就是我不做渐变,我直接对它进行选择呢?哎,也行啊,好,请看啊,他自己本身带有一个工具,你搁这里单机,然后单机完毕后,就相当于是对这个工具选中了, 请看,我将鼠标放到这里的时候,他会自动对天空或者对沙滩或者对海水这一块进行选择,那现在我就想选天空好,单机,对吧?选完以后,你看天空这一块好像这颜色很奇怪,注意他有参数啊,所以给你调完以后感觉加了粉红色似的,但实际上影响的范围你看 这么大是不是?好,现在我把它勾选去掉,然后这个参数不是我需要的,比如老师,我想要的是加青,哎,加呗,我想要的是加蓝,加呗,对吧?那粉红色我不要。好,给他恢复为零。好,然后这时候的话天空调好了,但是跟这个水面对接的时候有点生硬, 那才知道羽化呗,所以你此时直接切换到这里就行了,因为咱也知道对蒙版顶羽化就是属性面板,那现在就是属性面板,我就切换成这个相机,这样不就 ok 了吗?然后把羽化的参数加大就行了。好,走 来再走,再走,看边好,注意看,这样的话这个边就没有那么生硬了。好,你看对比原来的,现在的,原来的,现在的,懂了吧?这样我们就了解了咱们说的调整画笔工具了。好,那这节课就给大家讲到这里,我是小豆,一个讲 ps 原理的老师。

流水瀑布怎么画?两步,左图变右图。第一步,修饰瀑布边缘,用环境的颜色在瀑布边缘画几笔,让边缘和环境有点穿插,不断调整画笔大小,画出大小变化更生动。瀑布下的水花压一点深色暗面,柔化色块边缘,基本效果就有了。 第二步,在瀑布边缘加些小点,再画一些细线,可以用橡皮修整到满意。主页水系合集中还有更多教程,收藏起来慢慢画。

你还在这样描边吗?教你用画世界 pro, 一 招搞定! 先复制图层并隐藏原图层,然后选中复制好的图层,打开图层,设置,锁定透明度,选择画笔工具,将图层填充为白色。这里可以打开原图层,方便观察。选择滤镜高斯模糊, 调整模糊度到合适的数值, 然后复制一层并合并图层, 把原图层隐藏掉。使用选区工具,选择魔棒, 点击白色区域,建立选区,新建图层并隐藏白色图层。 这里可以打开原图层,选择画笔工具,将新建图层填充为白色。这样就完成了,赶快去试试吧!

那我们今天来看一下这个 procreate 画笔工作室部分常用的基础参数。标着红色框一的是我们平常笔刷调节最经常用到的一些内容,标着二的涉及到一些特殊效果,比方说我们要模仿油画、水彩,或者是一些现实生活中的笔触。至于 标着三的内容是我们平常不太会用到,那么我们今天主要就看一下红色框标着一的部分,二和三的部分我们放到下一节课再讲。常用的部分涉及到的重点内容我都写在这张图里了,大家如果有需要的话,可以直接把这张图截一下。 好,那我们先随意的去选一个笔刷,我们就用一个最常见的硬边缘。首先我们来看一下画笔工作室里的第一项描边路径,描边路径里面比较重要的两个参数就是一个是间距, 注意后面的抖动,它们整体就是一组间距,也就是我们每一个笔尖形状之间的距离,那么硬边缘他的笔尖形状就是一个圆,那么当我们把间距调大,他每个圆之间的距离会变小, 然后逐渐变成一条线。那么这个我们经常在什么地方用呢?比方说如果我们想画一些珍珠项链或者是锁链,或者是一些就是比较规则的中间有间距的物体,那么我们只需要通过更换笔尖形状和调节间距就可以。有各种各样的笔刷能说,我这里 把笔刷间距调大以后,这种是不是就是一串链子,那么再换另一个笔刷,像这样的描边笔刷,它是双重画笔,那么我们只需要把两个间距都调大, 是不是就可以得到一个描边的圆?这方面有各种各样的调法,同学们可以去自己发挥一下好。然后咱们有了间距,这里还有抖动,抖动是什么意思?就是让这个东西的间距或者横向或者线型变得不均匀。当我们把间距抖动调大,那么它每一个圆之间的间距就不相等了, 那么横向就是横向之间的距离,线性就是纵向之间的距离。当你把每一个都调的比较大,那么他就会以一个比较不均匀的方式分布在画面上。那么这个适合用来做什么呢?这个东西是不是适合用来打散点?如果我们配合间距抖动,再配合上一些笔尖形状的改变,最后就可以调出这种类型的笔刷。 比方说这个是改了形状,再调了间距和抖动,这个也是一样的好。描边路径就是这一些内容,我们把间距和抖动都给他关掉,继续去看下一个内容。所以稳定性,稳定性很好理解,就是你这个下笔够不够丝滑,画的值不值。比方说如果我把流线完全关掉, 那么当我画一条直线的时候,他会真实的反映出我下笔时候手部的抖动,那么当我把流线的数量开到最大,他的抖动的幅度就在逐渐变小,再把稳定性开到最大,他是不是基本上就看不出抖动了,就可以很方便的拉出一条 直线或者是曲线,但你也能够明显感觉到,当稳定性被拉大,这个画笔变得不跟手了,科技的成分太多了。至于动作过滤,跟前面两个是差不多的,但是呢,他的幅度会更大,他可以把你一条 变化非常多的线给他拉到非常直。那我现在其实笔在左划右划,但是最后出来的都是一条相对平滑的曲线,那么稳定性这项就是这些内容,接下去我们看追度。好,那咱们接下来来看一下这个追度。追度是什么意思?就是我们下笔和起笔时的粗细和深浅, 那么我们就随意的去画一条线,画了三条,我们要让他的两头变尖,应该怎么操作?把这条 首先两侧往里收紧,然后把尺寸打开,拉到最大,现在可以看到就是我们只有头部变尖了,尾部的尖并不明显。这种情况往往是因为你看我们的经典锥度被打开了,如果我们把经典锥度给关掉, 那么就可以有一个两头尖尖的笔刷,那么不透明度很好理解,我们把不透明度拉大,用笔比较轻的尖端和末端,他就会变得透明。压力呢?就是受他压力的影响,看我现在这一笔压力开到最大,他的变化会比刚才更加的明显。至于尖端, 他这里直接显示出来了,拉到最顶,拉到百分之百是钝,放在零也就是锐利。那么触摸坠度和压力坠度是一样的,只不过压力坠度是针对我们的 apple pencil, 触摸坠度是针对我们手画的情况下。好,那我们接下来看下一个内容。形状, 形状是什么意思?就是我们实际上的笔刷是由一个又一个的笔刷形状去组成的,刚才我们调过间距,把间距调大,是不是能看到这个笔刷形状?它其实一个个圆,那么我们这里改变形状就是改变我们这个圆,比方说 我可以随意导入一个,它本身库里有的,嗯,我比较喜欢用扁的笔刷或者是方的笔刷,咱们来选一个方的吧, 然后刚才这个锥度关掉,这样就能明显看出来他的起笔和落笔变成方形的了。我们把描边路径这里打开,是不是每一个笔尖形状都变成了方, 那么在这个方形的基础上,我们也可以把它变成三角形,也可以把它变成扁的,也可以变成植物或者是动物,或者你想盖的任何图案。在这个笔刷的基础上,还有几个地方是经常调的,我既然是一个方形的笔刷,那么 他就有宽窄,也可以去调节方向,像这样我们给他调节宽窄与方向。调完以后是不是很像我们现实生活中常用的马克笔的感觉就是一个扁扁的笔 好。至于像形状属性,这里我调节一下,大家就应该能明白他是起到一个什么效果,都是一些在形状上面的微调,比方说我调散布和个数,你觉得我这个形状他变得排布不规则了, 我们把形状重新变回圆。那么接下来我们来看一下颗粒,颗粒是什么颗粒也就是我们在形状的基础上,通过去更换我们当前的颗粒,来给这个鼻刷 赋予各种不同的效果。比方说我现在导入一个截线,一下有两栏动态和纹理化,它们展现出来的效果是不一样的。 我们首先看动态,当前我的笔刷里面是不是没有任何颗粒效果,那么我们把怎么把这个颗粒效果给调出来,打开深度,深度越大,它的纹理效果越是明显,深度越小,它的纹理效果越是不明显。那么 其他的参数你看移动就是调整我们当前颗粒的位置,比例和缩放都是在缩放当前颗粒的大小,旋转则是改变它里面贴图的角度。 然后根据以上不同的组合,我们可以让这个纹路去达到一个你想要实现的效果。那么现在我们给的这个颗粒,你会发现它其中的纹路是比较乱的,不那么和我们导进去的这么这个颗粒图片相似。 那么我们怎么让笔刷画出来的直接就是我们倒进去的这个颗粒呢?那我们就要选择纹理画,选择纹理画你就会发现我们下笔画出来的内容是就像贴图一样,它是和我们的颗粒来源完全符合的,非常适合用来做一些啊你本身已经生成好了的图案,然后去把它印到我们的画上,这里也是一样,深度 越小,颗粒越不明显,越大颗粒越明显,比例放大缩小,那么我们的颗粒和形状配合在一起,就能够产生各种各样像我们常见的笔刷效果。 比方说,比方说像这只,这只是我非常喜欢用的一个仿油画质感笔刷,它的形状是不是就像你像是一只油画笔?点了一下这么一个感觉,它的颗粒又给了一些其中更加细微的贴图,那么组合起来,再搭配上渲染失魂,颜色动态等等操作,它最后可以达到一个非常仿真的效果。 染完了颗粒,我们来看一下 apple pencil 这一栏,就是中间的渲染诗会颜色动态和动态,这些都是一些比较特殊的效果。我们放到下一节课和材质预览。关于此画笔这三栏不常用的一起讲,今天我们先把这些最常用的给解决一下好。 apple pencil 这一栏就是我们平常经常说的压杆下笔的轻重,比方说我们可以把压杆调到最大,那么这样就算我用很轻的力度也可以画出很粗的线条。 那么当我把调到最右下,那么这个时候我需要用很重的力道才能够画出相对比较粗的线条。 这个就是压杆的主要内容,这个可以根据我们每个人手部的用力情况去调整的,像我我比较喜欢画的,呃,就是下笔稍微轻一些,这样的话对手腕的损伤比较小,所以我一般来讲会把压杆稍微往左移动一下。 接下来的尺寸、不透明度、流程等都是我们手部的压感。对于这个笔刷尺寸,比方说我尺寸调大,那么我用很轻的力量就可以画出比较大的尺寸。至于不透明度是什么,你看我现在下笔, 我把不透明度调到最左侧,你就会发现我我的手部的压感仅对他的粗细造成了影响,而不影响他的不透明度。但如果我把不透明度拉到最右侧,那么我的手部的力量就对他笔刷的不透明度有了比较大的影响。常用的就是以上两项,那么至于倾斜,倾斜主要针对一些比 较喜欢斜着用笔,平常手绘画习惯了的同学。我把笔刷侧过来, 现在我是侧着在运笔,它就有了一种嗯,笔尖更轻,然后靠近中间的位置更深的效果,那么当我竖起来的时候,这种效果就消失了。好,至于尺寸顺流这些参数,大家可以根据自己的需要再去调节。 倾斜着一整栏,只有当你的 apple pencil 师侧着倒下来画的时候才会生效。好,接下去我们看最后一个内容,属性, 属性是什么意思?属性,他和我们最左侧的这两条是腿长相关的。这里的最大尺寸,最小尺寸,最大透明度和最小的透明度指的是我这个摇杆所能调到的最大尺寸和这个摇杆能调到的最小尺寸。然后最大透明度和最小的透明度也是最大的透明度,最小的透明度。 也就说,在这个的基础上,如果我们希望他的最小的尺寸,最小尺寸变得更大,那么我们就要去里面调节笔刷参数, 把最小尺寸调大以后,那么就不会画出这么细的线了。最大尺寸调小,或者我把它调到和最小尺寸一样大,那么你再去拖动左边这个杆,就对我们笔刷大小的调整没有任何作用。不,透明度也是一样的,如果我们希望他的最小不透明度变得更小, 那么他就会变得非常非常的透明。好,以上就是我们比较常用到的,嗯,画笔工作室内的笔数,画笔参数。至于一些比较特殊的效果和不太常用的内容,我们放到下一节再继续给大家讲,不然的话这个内容稍微有点太长了,那么今天的内容就到这里了。

这个视频教你怎么调节画笔的粗细和边缘轮廓。首先我们选中画笔,然后右击,这出现一个面板,这个是调节画笔的一些参数的面板, 这是最常用的,就是上面这个大小和下面这个硬度。大小呢,也就是指的是粗细,往左边啊,画笔越来越细,往右边画笔会越来越粗,硬度呢是往左边越来越虚,把边缘就变变成虚的了,越越往右边呢,他边缘就越清晰。 首先我们我们随便弄个比较小一点的吧,因为这个整体画面不会太大,我们就慢慢慢慢一点尝试嘛。首先把大小调到最右边,画一条线,看很细是吧?点右击,然后给它往右 右移一下,哎,哎,又粗了,再往右移一点,又粗了,再往右,哎,越来越粗,对吧? 此时呢,咱们用的这个硬度是一样的,就在这个位置,我没有变过啊,所以他们边缘也都是这种虚化的这种效果,包括这个也是,只不过他太细了,已经细到一限速了,所以看不出来他的边缘是怎么样的了。那接下来我们调整这个硬度,我们把这个画笔弄小一点啊, 印度啊,拉到最左边,首先画一杠,哎过,印度是这么硬,边缘你看清楚,是模糊的,往右边再来一根,是不是比前一根要清晰了? 再往右一边,哎,比前面两个更清晰了,再往右,哇,清晰很多了,是不是直接给他拉到顶, 再来一个,看是不是这个画笔从虚虚化的模糊的边缘逐步变成了清晰的,对吧?我们再把画板调出来,就是这个大小,对应的就是粗细,就是上面这种状态游戏逐步变粗啊,从左到右游戏逐步变粗,然后下面印度呢, 硬度就是边缘轮廓逐步从模糊变成清晰,从左模糊到右变成清晰,这两个基本上调节我们常用的这个画笔的形状了。另外呢,常规的,还有这是常规的画笔,你看这些都是可以调出来的。 另外呢,还有一些特殊的画笔,你看画笔的形状不同,你看画出来的也不一样, 吃戒指的,看 这个地方是可以调整画笔它不同的走向的,其实平常不会用这个的,没什么用啊,特殊情况才会用到, 哎,画笔太大了,我们看看这还有特殊的效果,喷枪喷出来就点点,是不是特别像水墨效果,还有这种的,你看很带劲,你看 就是这呢,有很多画笔,你们可以自己去查阅,当然后面呢,也有一些可以自己创建的画笔,其实平常呢,是不大能用到这些的,只有特殊的一些 啊需求才会用到。就专业特别专业的设计师,他在工作的过程中可能会用到,就我的工作情况来看,几乎是不会用这些的啊,做个主副图啊,详情啊,班那啊,海报啊,一般是不会用这些的,好了,赶快去试一试吧。

欢迎回到课程内容,其实快捷键那块好像讲了很多东西,感觉稍微有点乱,但其实说来说去就一个 command 的 键,我们可以整体的理解为 command 就是 用来选择和调整路径的快捷键。刚才讲的主要拆分成了具体的使用场景, 我们接下来看一下实操钢笔工具。所有加的锚点都尽量要在想要抠出元素的边界线上,然后锚点拉出的控制线段一定要符合边界线的走向, 比如这里朝左偏,那线段也要朝左,朝右偏,线段也要朝右,永远是贴合边缘线去走。如果控制线段偏了一些,朝外偏,就会出现先少扣一点,再多扣一点的情况,朝里偏就会先多扣再少扣。 不管哪种啊,都会让抠图的边缘出现问题。所以这样的话,锚点的位置确定,锚点拉出的控制线段的方向确定, 唯一不确定的就是控制线段的长短,这个只需要从短往长拉的同时观察路径差不多可以贴合元素的边缘线,然后停手就行。为什么要强调从短往长拉? 因为啊,在有些变化不多的边缘线上,控制线段长一些短一些,其实都可以让路径贴合边缘,但是啊,一旦控制线段过长, 会容易下一个锚点自动产生这样的弯曲情况。这个问题啊,当然也不是不能解决,只需要让下一个锚点离得远一些就行。但经常啊,锚点太远,会出现有些轮廓无法抠出的情况,所以最好是从短往长拉好控制锚点的间距。 那这里啊,又有个新问题,锚点之间到底是越近越好,还是越远越好呢?其实答案啊,是看情况太远的问题啊,刚才说了,太近的话会导致我们抠图的边缘转折点太多, 坑坑洼的,因为我们建立路径时,两个锚点之间的路径一定是平滑的,但每多建一个锚点,就会让平滑的线多一处转折,转折过多就会感觉像狗啃的一样。这其实也是建议大家不要用 option 更改锚点单侧控制线的原因。 option 看起来很好用,但经常啊会让转折点成为一个锐角,就更加的突兀。对于毛点的远近, 我个人习惯是没有一处转折就见一个毛点,或者说在一些转折比较急的地方多添加一到两个毛点,比如这里转了添加一个毛点,这里又转了一下,再添加一个毛点,这里转折很急,添加两个毛点做转弯。其他的情况以此类推。 完全扣完后,按 command 加回车,建立选区,添加蒙版,再加点羽化,就完成人物主体抠。

有没有发现大佬画的光影二分边缘处有一层很明显的高饱和高光,如果自己画就需要一点点的把颜色画上去,如果是比较简单的二分还好,要是遇到那种非常复杂的就费时又费力。那有没有那种可以快速给二分添加光边的方法呢? 今天就教会你准备好一个画好二分的图,选择选区工具里面的魔棒,选择亮度, 新建一个图层,填充一个你喜欢的亮色,亮部的颜色饱和度要高一点,这里我选择了一个橘红色,选择滤镜里的色色,调整一下强度,调整一下位置,最后选择高斯模糊,模糊一下边缘,把图层模式改成发光模式,再调整一下透明度。 然后我们就可以看到我们的光影边缘处有了一层高饱和的光边,然后拿橡皮擦擦一下不需要发光的地方,看一下对比,你学会了吗?

让你把两个形状颜色过度更自然,你直接给我用涂抹工具乱涂。那我问你,边缘坑坑洼洼的老板雇人发工资,是让你来搞抽象的吗?回答我, look at my eyes! 你 就先选中涂抹工具,点击打开画笔,设置面板,勾选散布,勾选两周,散布数值改为百分之三十,接着把强度改为百分之二十,在颜色不一致的地方涂抹一下。就问你颜色过度自不自然,这样不就制作好了吗?这么简单,你学会了吗?

今天学描边文字效果,首先新建合成,再新建一个文本图层, 输入你想输入的文字以及喜欢的字体。快捷键 s, 调整一下大小,将当前图层新建域合成, 点击钢笔工具给文字打上路径锚点,这里要注意了,线与线之间不要连在一起,你可以一个笔画为一个路径,画好之后点击左边,再点击图层重新回来,再接着绘制路径就可以了。 点击效果和预设搜索描边,将效果拖进来,将所有蒙版和顺序描边选项全部勾选上,更改一下颜色,方便观察。调整画笔大小能覆盖住原本的字即可。 稍微调整一下,给结束选项打上关键针,在零秒时参数改为零,拖到时间到两秒参数改为一百。 再给画笔大小打上关键针,也是一开始参数改为零,时间向后拖动,大小改为刚开始设置的大小。全选所有关键针。 f 九,打上缓入缓出效果,点击曲线,将曲线调整成先慢后快的效果,类似于手写字签字的感觉,也可以自己调整一下。 最后在绘画样式里选择显示原始图像,接下来拖入准备好的粉色背景,拖入下方轨道,选择 alpha 遮罩文字。点击效果和预设搜索吞流置换,选择水平置换,按住 a i t 键,点击演化,输入一个表达式 time u 九零,全选图层 新建合成,给图层添加一个发光的效果,再添加一个色调效果,复制两层,将第一层的色调删掉,给下面两个图层更改一下色调,颜色就按照自己的喜好来,随后错开时间轴,这样就有了多层颜色叠加的效果。 全选所有图层新建合成复制一层做倒影选择变换,垂直翻转,移动一下位置,给倒影添加一个复合模糊效果,最后调整一下透明度就全部做好了。教学不易,喜欢就点个赞吧!你的鼓励是我更新的最大动力,我们下期再见喽!

今天给大家讲一下,就是我们手机自带的这个画世界 pro 笔画世界 pro 的 软件啊,就是还有咱们这种几十块的这种电容笔,然后怎么能画出咱们这种哎有压感的 好用的线条来,大家可以看一下,就是我们自带的,咱们就用自带的笔刷,咱们自带的这个圆珠笔的话,它的笔头是这种,就是没有什么压感,也也不流畅啊,但是你看我调整完了之后,看我的圆珠笔,这个调整完了之后,你看哎它就是有这样流畅,然后又有这种 压感那种感觉啊,然后是怎么做出来的?画世界 pro 这个软件自带的这个常规画比例有一个圆珠笔,大家先去给它复制一层,然后复制完了之后呢? 那我再直接点到这个设置里头,然后咱们调整几个地方,一个是线条这里,咱们去把它的一个抖动修正调到百分之四十左右, 然后还有一个地方是咱们把锥度这个小扳手打开,然后两边咱们去给他往里去收,收到最大啊,然后其他的是百分之百, 然后这样的情况下,然后咱们再去试一下啊,我们调整完的这个画笔,哎,他的整个的这个一个感觉啊, 哎,你看他就是有这种哎类一种压感的感觉了,而且咱们的线条是这种比较流畅的,用这种线条我们去画咱们的一些,比如像一些眉毛啊, 你看他就会有这种压感的这种感觉, 咱们还可以用铅笔这个工具,咱们也是给它复制一下啊,然后也是去调整一下,咱们的从线条这里,咱们把它的平滑也是调到百分之四十左右,然后把它的锥度啊看,同样是把锥度打开,把两边也是去调到最里头,然后呢 这样的话我们去画的时候,你看也又得到了一个有机理的这种像这种笔刷,对吧? 头发的部分 啊,这种有压感的线条啊,咱们就都是可以去用了,看到没有啊?从上往下,从下往上看他都是会有这种线条,有压感那种感觉就比较好用。

你做个真实射灯效果,你拿柔边缘画笔涂抹,那我问你,我用画笔涂抹加雨画会不会自然?会不会自然?嗯, 你回答我,我三层发光通道都能叠出射灯光,是不是?回答我,你咋不说我笔刷自带发光图层呢?新建空白图层,选择矩形选框工具,在路灯上会至长方形选区。我光晕是不是特定预值才能显色说话, 前景色选择类似灯光颜色,填充前景色, ctrl 加 t 变换,右击斜切调整和路灯对齐,上方执行滤镜模糊化了,选择场景模糊在顶部和下方的点击一下, 调整下方模糊数值,给图层添加图层蒙版。图层蒙版永远的神都来了。那我再问你啊,渐变随便拉,效果能看吗?啊,能,能选择渐变工具,从下道上拉出一条黑道,透明色的渐变混合模式改为绿色。这样不就制作好了吗?这么简单,你学会了吗?