好,开始录制啊,前几天 commoso 更新了一个六点二的这个版本,这个版本的新闻呢,还还是很多的啊,大家可以上官网上看一下, 因为之前的话我是偶尔用到 commosome, 觉得 commosome 的问题就是求解速度比较慢,他用的是这有线原法去求解一些流体, 一些通用的,像弗伦特,像 starccm, 他都是有限体积法,所以在这里的话就注定他不是一个专业的这种流体软先处理的软件,或者是说流体球结软件。但是他这个多物理厂确实很很有用啊,有的时候做起二维的话效率还是挺高的,但是后来更新的话,我发现他我在使用的过程中,我发现他其实 效率很慢,求解的呃速度,特别是像固体这些接触这块都呃输卵性,还有速度都很慢。但是从六点二开始啊,他更新了很多我个人觉得比较优秀的功能,一个就是他的求解速率 啊,官方宣称的是什么?这个集群上啊,达到百分之四十,然后我那天参加他的演讲会,说的是即使在普通电脑上也能提升个两倍以上吧,我不知道是是是真是假,就说有些优化算法 啊,他这个还有个号称是七倍,嗯,普通电脑上的可以提可以到两倍。下面我带大家大致来看一下他有哪些啊,更新功能啊,这些的话官网上都可以看到,包括一些什么啊?周期求解,编辑是吧,编辑原法还是挺挺实用的,其实我个人觉得最那个的功能他后处理啊确实变炫了, 我们打开一个案例看一下啊,首先啊,他加入了一个地板阴影功能,还有这个轮胎的模拟啊,说实话啊,有的时候做仿真吗?不就是为了这个看起来更炫酷吗?是吧,他这个材料渲染好像有有个插件吧,应该是在这个哪里来来着?有个插件库是吧,我想一下在哪来着?科目四,我科目四都不是很熟啊。 啊,不多啊,看我开发工具这里。对有个插线库,好像多了一个颜色的那种功能啊。对,看了这个这个可以打开一下, 这个好像可以一键去选这个颜色。这个我是确认过啊,这个六点二,呃,六点一是没有的,这个多了一个这个,至于这个材料渲染的话,是不是之前就有这个功能啊,因为我不太清楚啊,但是我觉得六点二更好看的。这个地板阴影功能我很确定他是后来才加入的啊,可以设置不同的光源对吧?有个地板阴影效果可以模拟他这个深度啊, 纤维显示啊,也更加的丰富了。这个确实对于我个人来说好看,所以我后面可能也模拟一下,这个太充气啊。这些案例,看下几何这个括号组建二吧,几何这一块你看这个几何其实挺不好看的啊,到这个研究这一块 还没变,应该在结果里面啊,他是我看下渲染,看下他结构的结果,这里面做的哪些渲染工作能把这个模型渲染成,对吧?现在这个样子,这里可以看一下,我们可以大家看一下体,他这里应该是这里。呃,材料这块吧,我觉得 我们到材料这个这个栏,对材料这块他应该是按照材料的着色形式吧。对,显得材料很纹理啊,可能我比较孤独寡闻啊,可能七以前半米九九,但是我现在看到这个之后, 我个人确实很震惊。我,我在找他那个流体枪的功能,就有个气球吹那个过程,那个是个流体枪的那个,我在领导会的时候看过那个这个更新,但是我现在没找到啊。这里网格的话,他好像多了一个扫裂的一个功能吧,就已是经 正交扫略对,可以看一下扫的方式吧。新版本之后是吧列入是吧扫在方向的边界,现在可以包括举行的一个印记,我类似的历程就垂直 扫雷,之前这种扫雷是不成功的,必须把它切一下是吧?切一下,你切完之后,因为这这个上面有这个线了,也是扫雷不了的。现在是可以了,现在好像可以多了一个周期。网格的一个复制会自动就啊找到一些这个边界是一样,以前也是可以复了,但是一个月复制,现在的话你应该是可以选择相同的这种几何特征进行一个复制。这里还 多了一个这个功能,我觉得挺实用的。这个 stl 导入之后,他可以根据这个网格的一个域进行一个分分域啊,进行一个分块上这个颜色便于区分吗?还有这种啊,边界网格这种这种算法啊,这个也是比较实用的, 对我个人来说还挺实用的。对,这个大家可以看一下,他在这上面都有一些。呃,可以申请官方的一些试用啊。好,我们继续往下看啊。网格又说电磁模块,我之前用的一个 acdc 的一个电磁感应加热,他这里好像没有很大的更新啊 或者说更新我不懂。没关系说这求解速度增加了我不知道他是用什么方式啊。好啊这个对这个电机啊他多了一些更新当然我没用过 不说了我再看下结构因为我比较关注结构啊。结构他好像多了一个固体象场可以什么积分的裂纹吧有那个新的。呃模型替代吧还是什么的。对具体 我一般不用这个科目索来做这些相差我一般都用 fq 四我个人觉得他可能顺转性会差一点但是这个确实门槛低的很多啊包括网格呀包括一些接口点点就行了真的方便太多了。小区哦对这个冲月枪哎在这里 我们可以点开看一下冲业冲业枪好像六点二多了一个这个他这里可以模拟出这种是你给他指定成这个液体枪他就可以定一些像那种气球是吧。点开是 一样的气球充气是一样以前我们还要用用通过流过河来做现在不需要了啊看下动画吧这样子的说给他定一层这个里面定一层这个流体的枪这样的话他更容易收敛了。双骑士对吧。这个好像只有六点二也有应该是。 呃新增那个就来看看啊我是可以打开的因为我这里更新了一个六点二别人没有更新六点二。好这个跟以前有什么区别吗 我看一下他用了哪些东西啊再合以约束制定变形是吧。有个封闭枪是吧 就说把它定义那个枪我记得是可以定义这些气体的官方说的是这个气体是可以定义的,比如说我可以定义这啊,水,空气,还有其他气体。可压缩气体绝热是吧?这个比这个是吧,那这个确实方便很多啊,我看一下比表面。这个材料是在哪定义的呢?游戏里面吗?可压缩气体 觉热,那我怎么去定他的密度呢?这我可能回头再朝我研究一下,当然他有这个确实好用很多啊。选弹性对吧?超弹性。那我怎么去定这个流体怎么是可他?可可压缩气体我估计就是一种,我看一下可有没有可压缩流体觉热 由克亚索流体。哦,还有用户定义可以压力。对,这都可以的,那还挺方便的。克亚索流体 还行哎,可压缩气体绝热看起来应该会比之前的算舒展性更更强一点吧。好,六体枪,这就不说了,也没带过经常。是的话回头大家自己看一下吧。我看一下他这 往回翻吧,还有什么这么高兴啊。对对,说的这就是这个虚拟列文的扩展吗?是吧?这个这个可以替代这个阶级分,这个阶这个阶级分我们都知道是吧?如果你这个联盟点定在这个点上是吧?他有的时候可能出现 一些心理记忆这些什么情况啊?我说的不是很专业啊,他这里多了个惯性释放,类似于这种钢体啊,叫什么钢体意志是吧,跟他比较像,一个是静态,一个是动态。说实话我确实不太理解他这里面的那个什么。一个是这种叫呃,旋转坐标系,还有这些什么钢体运动意志,还有这些惯性释放分析。 他的这种称呼啊,我是在其他的这些软件里面都没有听过的,所以我可能比较迷糊这些说法,但是你可以到过来里面看一下这个释放的这呃本意原理是什么?比如说对哪些自由度进行约束,对哪些就是这种方程进行约束,是吧?其实可以看的,你听他的名字确实很迷糊吧, 这个纤维增强功能,对吧?这个你可以看见,就我刚刚点开这个轮胎显示的这个东西,他就是通过,就是是属于新模块纤维增强这个这个东西啊,这个一般在其他软件里面就都有了钢筋显示,对吧? 轮胎的年限。呃,其实在阿布 q 四里面做这个我个人觉得还是挺方便,但是如果对于刚入门的来讲的话,他门槛应该挺高的。如果啊这个 comso 可以做这个,那我觉得这是一个很大的一个突破,确实很强, 我我会慢慢的尝试转移一部分的精力到 comeso 上来,因为这 comeso 的软件的用户度确实要高很多啊。对,这个是固体力学加了一个什么有限位移啊。这个东西你光听名字你不知道他是说什么的,就看一下解释吧。点编在特定方向上可以移动最大尾移,这个就是 呃接触分析的一个简化吧,就说还有一个功能,我觉得比较屌的,之前我们要做两个球往下掉的一个接触,要通过指定一个弹簧,但是现在你只需要定一个接触稳定性就好了。这个对我个人来说还是挺方便的,因为我以前特别不能理解在科目组里面为什么定一个接触弹簧,我觉得 多此一举,但是没办法,他就这么做,不然就不收敛好,这个就划到这。其实我这个用的用的固体力学,用的不多,因为 ipos 会强大很多。我之前用传热啊,传热的话我觉得倒没什么太大个性,他这里好像多了一个什么 st 是吧。这个就是啊,简简易吸收的一个穿越模型 啊。这个我用 phlosom 做传热,我都没怎么用过它,但是它确实做起来很简单。还有一个就可以定什么经纬度啊,来取一下这当地的一个太阳值,还有什么什么是吧。经纬度啊,我也不知道, 但我确实没用过。他做过这个热连接,就两个实际上没有连接的一个东西,可以通过定这个热连接,这个是更新,但是在其他软件里面应该很容易就实现的,我也不太那个。这个就回头方式吧,好像 多了一个绘图的一个什么定一个空间曲面的一个等曲面的一个什么方式吧。说的就这个新增气象站的一个选择 gps 的一个目标。这个 我没用过,我不知道这个概念是什么,就说可能有用过的朋友会觉得,哎,挺厉害的。其实基础对选项这个反正我个人觉得这应该其他软件里面都有的啊。 coms 可能也慢慢的在完善吧,用户多了之后确实有很多。呃,例子就这么快,我用的比较多,因为这样做些烟雾的什么他这里是。嗯,这个我倒没用过, 但我个人觉得这个后处理这个显示的还是比较牛的。就说这些显示,我后面会考虑出教程吧。来说一下这个怎么渲染成这个程度的,因为确实咱 做仿真吗?是吧,有的时候不就是为了花里胡哨吗?说实话啊,这个香蕉这个显示确实很厉害啊,我特别想看他是怎么怎么做的。 哦,材料外观是这个是吧?他是加个链接了吗?那如果我没有这个链接怎么办?这就麻烦了对吧?材料那些二那我可以复制下来对吧?那我试试把它 定制是吧?这可能不是新更新的,可能以前就有,只是我没用过,但是我特别想把这个学会,我可能后面会花时间去探究一下,去研究一下这个东西。我来瞅一瞅啊,这外观定制,材料绘制一下。哦,知道了, 他这个一就是指这个,不知道能不能如果我把这个改成五看一下。不好看了,我大概知道什么意思。其实说实话,你没有这个渲染的这个东西回来还是不好用, 其实说白了这功能懂得都懂吧。好呃,大概的话就更新这些,我目前也刚刚在试这个六点二,这个这个这个刚申请试用了一下啊。确实啊,个人 觉得多了一些插件吗?是吧。还行吧,看插线库里面都有哪些插件啊。这是之前就有的啊。这个我也用过,之前好像我看一下之前是这个。这个应该也是新新增的。用球进行网格切割,这也是新增的。 pid 是有的,这个是有的,这个应该是有的。 sdc 这个应该是有的吧。看一下地下水模块二维三维的吧。这个是有的。练习这个是有的啊,这个是应该也是有的。也是说更新了几个通用的这个插件库啊。这个还是挺好用的,因为官方都给你弄好了, 材料变异的话我倒是挺想把它弄好的。这个看起来太炫酷了。好呃,今天的分享就到这里啊,他这里写的是试用版啊,最后还是呼吁希望大家支持正版。对,因为我用的也是正版。
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大家好,这是一个多孔介质中的流体流动传热的案例,嗯,这个这是它的一个几何模型的这个,呃尺寸,然后这中间是一个多孔介质区域,它,呃,这上端它是有一个恒定的呃热通量, 呃,两两侧的楼梯,它都是一个绝绝热边界,路口是温度是二十五摄氏度,这个呃,楼梯以零点零二米每秒的速度流入,然后通过多孔机制在这里,然后再流到另一端出口。嗯,今天我们就来看一下,在科目中来看一下这个案例的仿真。 首先我们在这里新建一个文件,然后打开模型向导,这里是一个二维的模型,我们选择空间为二维。啊。说到这里,我们呃,呃,再进行这个 这个动作模拟之前我们还是一样要分析。呃,这个案例我们用到了哪些物理厂的接口?首先流动,呃,流体流动,流体流动,它这里面属于多孔机制流动,还有这个温度,呃,传热。 好,那我们来看一下,现在选择物理厂接口有一个流动流体流动,我们这里的流体流动,它是一个多孔介质流,所以我们选择流体流动。下面的这个,嗯,多孔介质, 多孔介质和地下水流下面也有一些选项有不同的。这个呃,呃,有什么?呃 breen breent 的方程,然后理查字方程,呃,逆袭流答题定律,多孔剂的多项流。那我们这里用到的这个 winkman wink man 方程,那我们看一下它的用途。这个 wink man 方程,这个位移长接口用于计算多孔接至单向流在层流状态下的流,提流速和压力场。 呃,该物理模型,呃,什么?什么?它这里可以用于稳态,也可以用于审实态的分析,那这里我们就选择这个 record 方程添加, 然后因为这里面,呃还是相对复杂一些,所以我们这个物理厂还有一个传热的物理厂,对吗?呃,我们就等我们把这个有多孔机这种设置好了,物理厂设置好了之后,第三个跑跑,先跑一下,然后简单看一下后处理,后面再进行添加,呃,这个传热物理厂, 呃,以及这个非等温流动这个位置,我们直接点添加好,添加过了,嗯,然后我们进入到研究 wet, 然后完成 进入到这个 qq 主界面,首先让我们还是,呃单位是你,我们这里不修改,我们首先还是创建 构建几号模型,右击矩形,然后这个刚才这里面是零点一点五,零点二五, 然后构建下面我们再构建另外一个构建中间的多孔基质区域,多孔基质区域它的呃宽度是零点二,高度还是零点二五? 下面我们添加材料,从材从库中添加材料, 然后我们这个地方液体的基底下面有个液体水,忘记你可以添加,酒店都行。嗯,下面我们的重点来看一下这个福音特曼方程的物理厂接口,首先我们单击, 呃,右键单击这个不用方程入口添加入口,点击手动选择右侧左侧的这个卡片,把这个添加材料关掉,然后他这个速度,刚才,嗯,前面已经演示的是零点零二每秒,把这个速度长速度,嗯值添加进来,然后我们再添加这个出口, 出口是压力出口,我们选择这个边界就可以了,默认就行了,我们这个壁面暂时先默认设置,我们先不管无花音。嗯,我们来看到这个有一个多孔介质,这里面有一个, 看看多孔戒指,这是流体,我们把这个多孔戒指体这里面啊具体属性我们要改一下,因为这里有一个啊多孔戒指的这个材料的悟性,他的孔吸率和这个渗透率,我们都是自己给他一个值,一点九 这个值啊,就用这个这个模式不用做修改了。然后我们再看他的这个流体属性,在里面右击流体属性,在这个地方添加流体属性, 那我们牛皮属性肯定是啊,这两个玉真的现在变成了玉的选择,计算玉的选择,这两个里面是水啊,这个来自材料,棉线也是来自材料,我们可以还有一个,我们可以单击这个地方,右键单击可以给它重命名,我们可以把它改成同水, 这个就好了,这个就是把多红心就留在这个,嗯,一般我们就写好了,我们来看一看。那现在你看到没?这个不红心的体格中间这块是不红心的,这两边刚才已经定义了他是谁,那我们下面就进行一个网格的呃,划分, 我们场控的网格还是我们用这个架势化,然后全部构建,我们看一下啊,看一下他这个靠近地面的这些地方,他进行了一个网格的编辑者设置,嗯,我们进行研究计算, 呃,就是当我们物理厂很多的时候,然后如果设呃设置起来比较麻烦的话,反锁的话,我们就呃一个一个物理厂的添加啊,一个一个的来调解。嗯,这个就是我们的这个多孔进气流, 呃,这个工厂进口已经,嗯,预算了,这个就是他的这个二维速度,呃,二维会所组速度这个名图, 你可以把中间的这个位置数据级边把它取消掉。我们看一下有这样一个,嗯,速度大小的这个分布,我们,呃以前讲过,也可以在这个上面单击右键,然后 按下箭头, 不可以。 呃,下面这个是压力, 有圆线,有直线, 我们在二维会图图这个压力这里,我们,呃可以给他单击右键填上这个表面,我们看一下它的原图,我来试着你改一下,把它压压力的表达就是 p, 我们把它改成 p, 然后这个压力我们 把它改一下,单位可以改一下,这是压力的。呃,原图,那现在,现在比如说我们想看一下这个,呃, 这个中心线上的这个温度的分布或者压强的分布,我们要看线图。那怎么操作?我们将这个数据集下面单击右键添加二维绘图组,然后添加二维结线,然后这个结线用定义的方法两点是,那我们这个是 他现在就是零这个点,这个点,这个是附近六五零这边的这个点呢就是,嗯,零点五零点五零, 因为我们的中心点中心位置在这个地方,我们控制好了之后,我们,嗯,这个点击应为绘图点这个地方,然后再单击,嗯, 结果,呃,右击结果,然后选择英文绘图组,英文绘图组,我们给他念个名字吧,我们这个是速度,嗯,可以在这给他重命名,单击右键这个地方有个念重命名在这,我们这个现在知道他的速度,速度, 速度直线,那我们在这里看一下速度,速度直线,然后我们点击这个呃线图,数据级的这个蓝颜,我们把那个改一下,改成二维结线,用我们刚才创建的那个二维结线, 那我们直接绘制就可以了。这边还有还有点这个线图,没有点线图结果,然后这个地方改成呃极限, 这个就是我们的这个,嗯,多孔键的流这个速度的变化, 沿着这个二维节线的这个长度方向啊,就是这个中心线方向他的速度的一个变化。接线, 那这个视频我们就录到这里。嗯,那后期后面的一个视频我们就讲如果在这个基础上我们继续添加这个传热,呃物理接口,就是呃流体传热这个物理场接口。

呃,各位小伙伴大家好,那么我今天呢把前段时间上传的那个罐车加减速过程中 呃水罐中水的页面变化的那个按理模型的教程给大家分享一下。那么我们先看一下这个这个动画我们可以看出这个从零秒开始贯穿开始向前移动,然后页面 由于惯性的开始,由于惯性以及贯车给他的加速度开始变化,在呃六秒的时候停止, 等于说是一到三秒是一个呃加速过程,三到六秒是一个减速过程,然后六到七秒呢是一个液体的自主晃动的一个过程。 呃,除了可以看到流体分数之外,我们其实还可以看一下他的载客载客的一个一个图哈,我们在这个零秒的时候 可以看到这个由于由于这个液体的自身的重力以及车向前的加速度的力呢,然后水对于车有一个向下和向右的载客,向右的载客其实就是类似于我们平时坐车的时候,车启动时候的一个推背感, 然后在那个呃减速的时候,然后四秒的时候,那个水主要是对车有一个向前的载客和向前的载客。 其实这个案例呢,还可以分析那个我们大车里边工程上边大车油液晃动对于车呃行进过程中的一个影响,包括对车的一个阻力的作用, 这其实是一个这样的一一个过程啊,就是如果用在工程上的话,如果如果你学汽车工程或者是做一些汽车的 cea 仿真的话, 那么可能会用到这个东西。对,那么我们接下来呢从头到尾呢来个来一个对这个模型进行一下构建,我们打开一个空白的 ctrl 模型,在模型脑里边我们建一个二维的模型,因为教程吧三维的计算点太慢了。 然后我们需要用到的是流体流动中的多项流,两项流嘛?两项流的现场模型,层流模型,然后需要用,然后除了层流模型呢,需要用到一个固体,呃,这个固体滴水的模型, 呃。然后我们做一个神态的方针,因为我们要看一这个运动过程。呃,然后呢关于几何部分呢?我就不重新画这个几何,因为这个 本来的这个几何呢?呃,你可以把它选择,呃导出序列,把它以序列形成导出,导出到 一个桌面上,呃,就是就是这个,然后你在新的模型里边重新把它倒入进去就可以了, 倒入,然后这个几何就是这样的。那么这个几何是怎么构建的呢?就是就简单给大家演示一个,就是先画一个车头,这个车头,然后画一个车身, 呃,就连接车身的这个这这块一通常情况下,这个对于卡车来讲,那个他的油罐还有液的那个,呃。尿素罐什么的可能都在这个部位,就是在做汽车过程,反正的时候可能会防着那个油液晃动,也是利用这个模型做的, 然后包括一些轮胎什么的,那个,呃,那个构建出来,我们看这个有一个忽略点啊,就是这个如果你没有这个忽略点的话,你知道在这里边会有一些多余 用的点,那么看我们这几个功能里边有个虚拟操作,虚拟操作可以把一些顶点给忽略到,就是这样的话在视图中也不会显示的,而且他也不会把这个线段分割成好几个线段, 那么这个其中不行是有,那么然后呢?我们开始对他进设置那个,首先我们导出去材料,我们这里边用到的材料就有三只,有三种,一个钢结构对吧?就是我们有一根空气, 然后一个是水,就我们把这个除了空气和水这部分之外的其他全部当成同一个结构来算,因为这个我们仅仅是一个简单的模型, 我们在选择钢结构材料时候,看默认的话,默认的话看不出,会把所有的玉都当做你选择的第一个材料, 这样也设置非常巧妙,以后你再选择材料的话,他都是做减法,你再选空气的话,比方说罐车里边上边是空气,对吧? 这样的话他就把空间的部分剪了,你在泉水的话下边是水,那这样的话他就把水的部分给剪了。 啊,这能保证什么?这能保证你不会重复的选择玉玉的材料,而且你也不会漏掉玉和材料,而且这可以保证你即便是你忘记选择材料了。 ctrl 可以进行正常的计算,因为他默认了所有的东西都属于第一个材料,我觉得这是一个非常巧妙和人性化的设计。 然后我们现在材料选完之后有很多叉号,那是因为呢?呃,我们物理场上的玉还没有选择。 呃,你看,比如说钢结构,比如说空气养生磨量补充比,根本就用不到哈,因为我们物理厂里边,然后固体力学里边,固体力学把空气跟水都选上了,空气跟水不属于固体力学里边计算,对吧?把它去掉之后再看这空气就没有了,是吧?然后像场里边把钢结构加 一圈,你把钢结给我去掉, 然后层流里边把钢结构也去掉, 是吧?这样的话就可以了,虽然没有钢筋沟,还有个叉号,还用到东北年度了。那可能是某些部分还没, 我也不会,我看一下我这物理厂里边多,物理厂里边还有一个流过雾河,因为我们是一个固体移动带,带着水一块流动的过程,所以说要有一个过河流,过河要选一个边界,那个边界指的什么?什么意思呢?这个边界呢?就只选择流体跟固体接触的边界, 然后系统自己对这个边界上某些方程进行处理就好啊,这样的话,呃,就好。然后我们进行这个呃物理厂的设置,我们层楼里边呢,首先我们肯定要选择 重力,对吧?因为我们这个液体的流动啊,除了是固体带着液体流动之外,还有流体的一个自身的重力运动,因为我们这个里边考虑到流体的惯性, 惯性了,惯性其实就是就是重量,对吧?两个概念其实是一样的,在我们初中物理、高中物理都讲过,呃,把重力勾选上。另外呢我们需要,因为这个流体本来是个封闭枪,他没有进口,没有出口,流体跟空气的量一直都是一定的,所以说我们不用设置 里边的什么入口,出口、开放边界这些都不用。但我们需要设置一个什么呢?需要设置一个压力人数点。呃,其实我们在很多的客户的教程里边,二维码就都会设置一个压力人数点, 这个你就设置这个压力,有有数点你这里边的压力计算才有效,要不然这个因为压力这个值啊,呃,他不像,他不像重量啊,这个物体就是就这一千克 压力,这个值是一个相对值,就我们平时所说的压力都是相对于大气啊去说,那所以说在计算模型中呢,也也得有一个相对的一个基准的压力点,那我们就在空间里边点这个任意一个点就行了,因为反正计算是一个相对值, 你你,你把这个点设置为这个设置为这个都是一样的直,他都是一个相对直吗?当然你这个点设置不了了,因为这个压力你在层流场有效,你然后你这个点是在固体力学的物理场里边,所以说你只能设置这个和这个,我们就以这个为为压力为固定, 然后这样的话从中场就就已经设置过了,然后我们设置一下现场的模型,对吧?我们现场里边看这个, 呃,现场指的初始值,第一个初始值,第一个初始值呢?呃,指定的,像我们如果我们我们可以指定第一个初始值,如果指定 空气的话,你看这也是一个减法。那第二个处置值的话,我们就指定是水,就是第一个处置值的流体二是水,流体二是水,然后流体一呢是空气,我们这样指定。 呃,然后这个在多物质厂里边啊,也是这样指定的,刚才我们擅长指定过了,我们先跳过固体力学看两箱流的独立场的指定, 我们流体一刚才选择的是空气,对吧?那我们就把它这个鱼材料变成空气就可以了,我们流体二选择是水,把流体二 变成水,然后就可以了。剩下的这些东西呢?呃呃用默认的就好了,因为我们本来就是水和空气的一个模拟,所以说就用水和空气的表面整理就可以了。如果说那个呃你不想用 ctrl 了,你有这个更好的 数据的话,你可以在文件里边找到,然后就自定义自定义张力系统就可以了,那么我们这个就用液器面的张力就可以了。 然后我们定义固体医学啊,固体医学呢?在呃这个仿生过模型中呢,固体医学主要就是给,就是给给整个辆车一个呃加速和减速的过程, 就比如说我们踩油门之后再踩刹车,就是这样一个过程,那么需要定义一个呃规律学中你可以定的力,你可以通过力去构建这个过程啊。但是呃科目测里边有个非常直观的呃做法呢,就是可以指定一个速度, 可以指定一个速度,那么这个速度怎么指定的啊?就是我们肯定是这么我们肯定是一个这个速度,肯定是一个函数啊,关于时间的函数, 对吧?他肯定不能是一个定制的速度,那么可以呃通过 ctrl 自定义的这个呃函数功能去指定这个速度。我们要我们要指定一个先加速再减速的一个过程,那么这个速度随着时间变化肯定是呃呃肯定是一个先上升 在下降的一个过程,会有个波峰,那么他应该是一个三角的结构,先上升再下降,应该是个三角,那我们就定一个 三角函数,三角拨,对吧?然后三角拨上,然后点三角拨,之后呢,我们看有个下线和上线,这个下线和上线看,我们现在先先不去动啊,我们就把这个图画出来,就明白线,下线和线什么意思啊? 我看下线是负零点五是这个意思,那么我们呢就把下线改成顶,我们如果要呃六秒内的运动过程呢,我们就把上线改成六, 慢点的话他就变成零和六了,那你如果要模拟八秒内的话,你可以把它改成八,对吧?他就他这个自定义函数,他现在就是我们定义这个函数,他现在没有任何的物理意义, 那我们需要对他进行一些平滑的处理,平滑处理就是对一些尖角,对吧?防止一些速度的突变,如果有速度突变的话,呃,可能计算起来就是他也不怎么符合现实过程,我们稍微让他这个速度过度的平滑一点啊。 然后现在啊,这个三角函数呢,已经三角部函数已经定义好了,这个三角部函数就是一个以横坐标零到六的过程中,纵坐标是零到一,现在他的横坐标跟纵坐标都没有任何的物理意义,那我们接下来需要在固体叠中赋予他物理意义, 富裕到物理业。呃,那我肯定是怎么富裕呢?首先我们的中老表肯定是要函数值,肯定是让他当成速度的, 对吧?速度是一个零到一的一个必定的过程,那我们的横坐标肯定是把它当成时间了。那么所以说在这里边写呢,就是在 s 方向,因为我们是这个是 x 轴,这个是外轴,在 x 方向呢, 那首先肯定是竖方向,就是往左前进,我们可以指定他的速度,就是我们刚才这个函数,这个函数叫 t r i e t r i e, 对吧?就这个函数,那么这个函数的横坐标呢?应该是时间,那我们现在需要赋予它时间的含义, 康复内置中的时间应该是用 t, 应该是 t, 而这里边时间是有单位的,那我们需要把这个 t 呢进行一些物联钢化,对吧? t 的单位是秒,然后给他一个呃,秒分之一,那么现在这个数呢?代表 坐标没有单位的横坐标的时间,对吧?呃呃,意思就是在某个时间段上,就是比方说这个在一秒的时候,他的速度是零点零点三, 零点三米秒,他本身后边是有单位的零点三米秒,然后在三秒的时候是一米秒,那这个移动速度可能有点慢,那么如果说我们想让他成倍提升移动速度的话,在后边乘一个四就可以了,那么这个表达式的代表的意思就是 这个车在一秒的时候,他是零点三点几乘以四,在三秒的时候他的速度达到最大是一乘以四每秒,就这样意思。 那么在外方样上也需要指定你这个,这个是要勾选这个如果不勾选的话,他外方样的速度是未知的,他可能会给你一个就是莫名其妙的一个速度,那么 呃,勾选外放的速度零,就是他只是在艾特主状进行去平移运动。呃,哦,对,还有边界哈,就是这个,这个我们看一下,呃, 看一下有没有起来,现在咱这个指定速度,指定速度这点负四就跟刚才我们设置的一样,然后呢边界呢?就是整个整个那个固体力学的所有边界, 那么我需要把这个线段全选上,这我们可以用这个空选工具,好,这样就这样就可以了。呃,另外呢需要注意的是, 需要注意的是我们这个物理厂啊,就是这个流体部分也需要跟着固体部分去走, 所以说这个流体的区域里边呃应该是一个动网格的结构,因为这个网格也需要向左平移嘛, 如果不设置多网格的话,那个怎么可以在定义里边设置一个多网格,多网格里边变设置一个变形域 电影浴呢?就是就是这个空气和水为什么要设置这个呢?如果你不设置这个的话,系统默认是只有钢结构在走,这两个是不动的, 呃,因为他没有动网格的指令也变和变形的指令,你这样的话就是这个这个网格会跟随呃固体医学呃的网格一起向左移动,然后这样的话应该是没有问题的。 那个网格的话,那个我们可以看一下他呃系统可以用物理厂控制网格,物理厂控制网格我们可以看出来,就是有些地方会很密,当然呢我们只关注的是里边流体的区域,外边的区域 其实对于固体力学来讲,外边的受什么什么力我们并不关注啊,所以说他设置这么多网格的话,增加我们的计算量,那我们可以自己自己去做,我们自己用用户零一网格,对吧?首先把这个 系统的网格给删除掉,然后呢那个,呃我们给一个,这么这个我们我们可以用四面形网格去搜啊,然后我们给一个四面形网格,我们只把这个流体育的网格作弊一点就好,然后给他一个大小,然后我们选择流体动力学,然后选择一个教系化, 呃,就选择一个玉,对吧?然后把这两个呃交起换一下,然后固体力学呢就不用做了,我们现在看一下做成什么样啊?是这个样子,呃看一下,呃,然后呢?我们在同等运动中呢,哈, 最好,因为流体区域呢,最好给他一个边界层啊,所以说啊,我们得给他一个边界层,这个边界层呢?呃边界层呢主要是针对流体区呢,我把流体区域的边界给选上, 然后边界层不需要那么多,我看之前那个我设置了边界层的话,呃,三层, 三层,人生三层,然后要看一下这个边层,呃,就是这个过度啊,非常不太好厚度调节因子,我们给一个给个五, 这就呃这看起来就好看多了,然后红尘也能给一个八,然后网格可以这样设置,让我看看这个这个大小。普通物理学细化与部分 文物理学啊,这里勾一个细号,对,然后这样的话对网格基本上这样,这样的话网格少了很多,是吧?网格少了很多,然后算起来可能就更加的呃,就比较好算一点吧。 然后呢那个我们接下来可以开始算研究里边呢,我们可以,因为我们一般情况下,我们一般想要看这个计算过程,我们可以一边计算一边看动画啊,所以说我们可以在研究里边先把陌生求解器给导出来, 然后呢我们我们让系统,因为我们这个研究里边会生成默认会图哈,所以说我们直接给一个初始初始值,初始值也是解,初始值也是解, 然后这样的话给出来解,他就给一个默认的绘图。那我们要看什么?我们主要是看流体的体积分数,对吧?那我们在这个研究下边的租住一里边,然后 然后打开这个求解时显示结果。这个绘制我们可以绘制可以绘制速度的图,也可以绘制流水机的体育分数图。 这个去机场的时间不够,那么我们因为六秒就六秒钟就停止了,对吧?就是车是先前三秒加速或三秒减速,那我们算八秒的过程,就停止之后两秒看里边液体是怎么动的。然后,呃,那个布场呢?可以设置的稍微小一些。呃,那个增加收敛性吗? 看原视频的补偿零点零一八。对,可以零点零一八,你这个零点零一, 然后容差的话,你可以选择物理场控制啊,也可以选择用户控制,那么为了我们这个教程方面收敛的话,我们用户控制零点零一。嗯,然后 现在我们可以计算一下,看有没有什么错误。我们现在点计算的话,他就会自动生成一个一个一个。这个动画图 啊,已经开始算了,这个动画图也自己给出来,我们可以看到车在慢慢的向前移动,刚移动的时候液体有一惯性作用的,呃,就是大部分的液体在向后靠, 你看那瘦脸图,这是四个五里长的一些瘦脸图。 然后 对,看来这个收敛过程还是非常的, 也不唱了,你看他很多一个插直的过程,就是就是计算收敛精度比较高,他系统自己就插直过去。 好,那这个就先不继续算了,我给大家展示一下,如果说勾选变形玉的话,我们把它禁用掉,我们再算看这个是什么情况? 就是没有设置多少个, 你看如果没有设置这个流体育的动网格的话,他只是固体在移动啊,流体育因为没有动网格指令,他是不随固体进行变化, 所以说这个一定不能忘。然后另外 呢再给大家展示一下这个,这个这个勾选上展示一个就是刚才那个指定速度,里边就是这个外方向,如果不指定速度,我们把这个勾掉,勾掉的话,再计算看会是什么结果 啊?也在移动,但是发现没有,他并不是像左平一样,他在向左下方平,那么就是因为你在外方向上并没有,并没有这个给他这个速, 所以说他外翻的速度是没有约束的,那么他为什么会让左下方屏呢?那大概率就是跟中比有关,因为我们是一个流过火的过程,中立影响了固体的移动, 那么就是这个模型呢,基本上就是这样。呃呃,那个感谢大家的收听哈。嗯, 如果大家需要这个案例的话,大家可以给我留言,然后我可以发给那个大家,那个谢谢大家,这个案例的分享就到这里了。


好,大家好,我今天录制一个固体从空气落入水中的一个模型。首先我们打开软件选择模型向导选择二维, 由于这个固体我们建一个球形的一个固体,由于它是由空气落入水中,所以这个过程涉及到两项流的问题。这里的话,我们选用两项流里面的水平及方法 展开流体流动,选择多项流里面两项流水平及选择成流。另外由于是有固体又有液体,因此我们需要添加一个流过河,双击选择流过河,所以里面有 个层流,我们可以把第二个层流把它移除掉,然后点击研究,选择像初始化的神态。 好,进入界面之后,我们首先建立几何模型,把单位改成毫米,首先我们右键添加一个矩形,宽度设置成三毫米,高度设置成两毫米, 再添加一个矩形,宽度设置三毫米,高度设置成一毫米,基准的歪坐标为两毫米。 然后建一个球形的一个固体,圆形的固体填进一个圆半径,我们设置成零点二位置,居中的位置我们设置 成一点五 xxx 一点五, ya 的话设置成二点五六的位置,点击勾结形成联合体。好,接下来我们选用材料,材料的话我们从库中添加 选用内置材料,里面的分别选空气,塑料以及水。 好,我们分别把材料赋予到不同的玉上面,水的话选择最下面的句型,塑料选择圆形,空气为上面的句型。 好,材料定用完之后,这里出现错误是因为我们下面的物理厂里面,因为下面物理厂三种菜三个域都有,因此 他这里却是一些材料属性参数,这时候我们可以把不需要在这个物理厂里面的玉去除掉,把固体去除掉,水平机里面的把固体去除掉, 过体力学里面把留体移除掉,同时多部立场里面同样移除掉,再去选择所有边境,留够和好,定完之后 这里就没有出现问题。接下来就是物理厂里面的设置的问题,然后动网格的话,我们选用的是上下两个矩形域, 他的一个变形浴,好材料里面的话我们只需要添加一个点压力点约束他的作用就是增强他的一个瘦脸性 好。水杯机里面的话我们定义一下初始值二为流体二,初始值一是流体一空气,接下来就是固体力学,固体力学里面我们这里只考虑他的一个自身的一个重点 好,这样三个物理厂里面啊就就是这些边界设置, 然后都不理想,里面的话水平及里面我们流体一设置为空气,流体二的话我们设置成水, 然后表面张力我们选择企业界面张力 好,这样的话就 所以物理厂里面的设置就设置完成了,再好好检查一下包含重力 边界的话,设置的比较简单,主要是给大家看如何进行一个在多多项流里面怎么进行一个流过河以及这些物理场, 这里有三个物理场是如何和我在一起的。 好网格的话我们就直接选用脚气画构建研究,里面我们时间步的话, 像流体里面的话,根据你的一个尺寸尺度以及你的边界,比如说如果你添加入口,跟他速度啊这些都有关系,这里的话我们设置成一乘十的负四次方,然后总共计算的话,计算二乘以十的负二次方。 好,时间步设置完之后我们获取初试值, 然后在审态里面这个警告,我们可以先不用管他,然后求解时显示结果,可以显示他的起级分数。更新的话,我们这里选用求解器采用的时间部更新,更新的会比较快一些。 好,我们就可以直接点击计算,看有没有什么问题。 如果你的时间不知道怎么设置的话,其实你也可以参考这里他的一个初始的一个时间部大概是多少,然后这是他的一个,呃, 一百倍差不多这个样子,试试他的一个单位不长好,基本上没什么太大问题,我就这里时间原因我就不进行计算,给大家看一下之前算的一个结果,这里的话边界是完全是一样的。 好,这是他的一个速度,可以看一下他的动画, 我们这里添加了一个面向箭头,直接右键选择面上箭头,然后替换。他的表达是,如果这里是默认的,就是他的一个速度分量,如果你要替换其他的,可以直接点替换,然后选择物理上里面其他量, 然后还有就是压力分布与其他的一个体积分数的一个分布, 以及这个圆形的固体所受的一个硬力等消音力, 也可以添加其他的结果,选择二维图,右键选择表面,我们可以选择他的一个位移,位移大小, 这是他的一个位移变化。好,主要是这些结果,如果你需要看某个点,他的一个嗯,应力也好,位移也好,就直接添加二维结点,然后选择他的坐标就可以了。 要是我任意一点一点五 二这个点的位置,然后我在结果里面添加一个一维会的组,选择点结构图 来自于二维节点,有时我就看到了一个速度的变化啊,这里就直接点击绘制啊,这就是他的一个速度的一个变化。 动画导出的话,直接选择文件,然后选择来自于哪个结果,输入文件的格式,然后选择保存的位置。 好,这模型就是这些。好,谢谢大家。