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如何开启新版空间音效?在声音输出中选择你要开启 t h x 的设备,然后打开该设备的雷云页面,点击 t h x 空间音效即可。

这期讲的就是七点一开启之后录制视频,然后录出来视频没有声音这个问题,首先是打开你的声音,就声音设置, 我打开应用音量和设备首选项,打开之后 你见到的这个录制设备这种我就拿这个恩卡来说吧,他可能会是默认或者是七点一,然后你给他改成你原先的用的那个默认设备,指定用 改成这个,然后这个也是改成你默认的之前默认的那个设备, 然后就解决了,就这么简单。

空间音效真的能帮你听声变味吗?嘘,戴上耳机一起感受一下! experiencedhx spatial audio advanced surround sound with pinpoint positional accuracy 感知还是挺明显的吧。那么怎么为你的耳机解锁空间音效呢? 九月三十日至十月七日,使用瑞皂购的购买 thx 空间音效,尽享百分之十瑞皂购的回馈。前往瑞泽购的登陆你的瑞泽 id, 完成钱包创建,注意地区务必选择其他中文,然后充值。十九点九九,瑞德购的购买 thx, 将计划码复制过去,就可以解锁空间音效和各种个性化设定了。哎,不说了,兄弟们,我先去听声自然了,东山倒地,需要帮助。

introducing thx spatial audio for the best experience please put on your headphones and turn up the volume what's the one thing that separates good sound from phenomenal audio experience thx spatial audio advanced surround sound with pinpoint positional accuracy that brings you the competitive advantage in any game because everyone perceives sound differently thx spatial audio allows you to adjust the position distance and volume of each individual speaker channel for a customized listening experience so you can enjoy surround sound exactly the way you want thx facial audio takes stereo sound and transforms it into lifelike surround sound so you can be fully immersed in your favorite game regardless of its audio encoding take your immersion to new heights with thx game profiles the transform your gaming soundscape with custom tuned profiles for all your favorite games engineered to enhance every in game moment it allows you to experience games exactly the way their creators intended plunge into the world of the game with ta checks environmental mode that delivers truly lifelike immersion alternatively heighten your spatial awareness with ta checks competitive mode for the ultimate winning edge you can personalize your equalizer settings for just the right mix of crisp eyes balance, mids and bassy lows with such lifelike sound from thx spatial audio listening becomes an intuitive natural experience reducing listening fatigue over time your technology also works with all headsets including three point, five, millimeter, bluetooth and usb so you can hear the unfair advantage wherever you are experience pinpoint positional accuracy and advanced sound customization with th spatial audio and listen as your game comes alive。

昨天看到一个粉丝说耳机进入电脑,麦克风没有声音,多数情况下这是没有设置好音频输入设备的原因。在扬声器的位置右键打开声音选项,选择你常用的耳机或者音箱,设置为默认选项。在录制中选择耳机对应的麦克风,也设置为默认选项。 接着在扬声器位置右键打开声音设置,测试后,麦克风已经可以正常使用了。如果你有多个耳机或音箱进入电脑,可以按照商品的方法设置一个你常用的默认设备。在需要切换设备时,点击扬声器图标再进行选择。

嗯, 很有意思吧,来自于 t h x 的 special creator。 大家好,我是 alex t h x。 这个公司真的是太有历史了,成 离到现在应该有四十年的时间了,他们是在一九八三年的时候有 tom homeman 和 george lucas, 也就是乔治卢卡斯。你知道星球大战的话,你一定知道乔治卢卡斯他们来创办的一个公司。关于这个品牌的历史和很多的故事 太多太多了,所以我们就不多去讲,我们来看一看他们最新出的一个插件,这个插件呢可以帮助你去实现你音乐中在 banuro 的情况下,就是耳机的情况下实现的一个全景声的效果, 非常非常的有意思,而且操作起来很简单。为什么在开始的时候我说大家请带上耳机去听,因为你必须要有耳机的这种回放,才能有所谓的 by new role, 也就是左边是左边,右边是右边,有一个强力的分割,才能营造出这种空间。 在这个视频呢,我最重要的是教会你怎么去用这个插件,它的功能有很多很多很有创意的东西,你可以用在自己的音乐里边,我们呢就拿衣柜声音来听,这样呢大家不会觉得很晕。首先这个东西最 受人关注的是他的这个 view, 也就是他的视角,你现在把你自己想象成是这个人头,这个头白色的,这个就是你。如果你想象自己在一个空间中,那你用鼠标和用键盘可以去操控这个空间,鼠标的滚轮就可以放大,缩小,前进或者后退。按住 out 的话,键盘上的 out 如果是麦克的话是 option 就可以去旋转,他如果用过很多三 d 建模的用户或者同学来说,应该是很容易理解的。你可以看到他这块告诉你两格是两米,那一格是一米,这是你现在一个空间范围,而这一个坐标这个东西就是你现在当前插电所在音轨上的信息。比如说如果我现在放音乐, 这个呢,就是这个轴,就是前后离你远,嗯, 进到后边 左右, 你现在是面冲我的,对吧?这是你的头,你现在是面冲我,所以你往我往左边的时候,你应该是听到声音跑到右边去 上下, 我们现在是后上方, 你可以去在这个空间中挪动它。此外呢,它还有其他的 view side, 也就是侧面,你现在面冲左边,这是你侧面的位置,那 front, 也就是 说你面冲我是我现在看你前面的样子。然后呢 top 就是头顶你的面冲上这个方向,所以呢,它有三个两 d 两维的平面,还有一个三 d 的空间,怎么调整都可以。然后下面的字母的话,你可以这样去放大缩小,但是你用鼠标完全可以,这个呢是重置 控制到这个位置,就是你面中的这个位置第一视角的位置。此外呢,还有其他的方法可以去调整,在这面呢有 spherical, 然后下面有几个参数,这个参数呢,首先第一个,如果我们把它稍微的调整一下,调整成这样,如果转这个的话,你会发现你是环绕这个方向去转, ok, elevation, 高低 distance, 距离, okay, 所以你会发现这三个旋钮基本上就可以调整你这个,你这个声音在你空间中的位置,那下一个 heritation, 这就是 x y z, 其实跟那个类似了, x y z 也就是你在三 d 这里边能看到的这三个轴,你可以调这三个轴的方式去调整他们。 这样的话呢,你每动任何一个东西都是动他的一个轴。这个 cartession 和前面这个 spherco 是一起的,你如果动前面的话,这个 x y z 坐标也会变,它只是两种不同的调节的方式,调 接在你整个这环境中的位置,然后你会发现中间这个每次拽过的时候有个红色的,你松开以后他会弹出来,红色弹出来,因为太近了的话,他就没有这种全景声的效果,所以呢,他会需要你离你的人头听 听众听感的稍微有一些空间。此外呢,这个地方还有一个 motion, 这个 motion 是干嘛的呢?这个 motion 呢,实际上是给你很多很多选择,比如说像 wide over, 就是宽的椭圆形,如果这个时候你按照一定的速度,比如说多少秒,你可以看到这个小的喇叭在这转,你点 run 的话,他会在这开始转, 自动的特别快,那就四点,比如最少一秒钟转一圈,或者非常非常慢速的走 是大小,你可以让他很紧凑 或者很宽。 sleep 就是转过来,反向转,还有一些其他形状,比如说像左边左边比较近的位置 回来了,路过我去往后,而左边比较远的位置 再回来, 对,很有意思,非常非常的好玩。如果你把这 run 点停了的话,他就不会再自己动了,所以这是位置,这是调 整他的这个声音音源来的这个方向的这些参数。接下来下一个叫 acoustic parameters, 就是声学环境的你所处在环境中的这一个各种各样的参数。我们第一个首先看 size, 这里面有一堆的东西,比如说我现在换成 bright studio 比较亮的一个轮棚或者是工作室,那它尺寸是这样的,你会发现它一格是一米,那就是一二三四四米,然后呢横着有多少,你可以自己去算一下, 是这么样一个空间,所以这些数字在这个地方宽度是九点三四米,长度呢是五点八四,高度呢是三点六四米,你当然可以去调整它,比如说让它变成一个其他的形状, 所有这些东西都是实时计算的,你去播放的声音的时候,你在调整这个时候,那个声音会顿一下,因为他要重新计算这个所有的算法。然后你的 room 就变成 castm, 就是你自定义的,比如说咱们再找一个,咱们随便找一个比较有意思。 y seller 就是酒窖,酒窖是多少?九米、十五米、四米,非常非常大的一个空间,如果这是我们播放的话,我们现在声音在这个位置, 嗯, 跑到这边去,对, 有了这些以后呢,你就可以营造一个你想要的一个空间的范围,当然在你的音乐中可能大家都需要在一个类似的范围内,不过这个完全看你自己的创意,你可以完全按照你的想法去做。然后 hrtf 这个地方首先有一个高质量,你可以点上高质量,它的声音品质会好。然后 hrtf gain 这个东西,实际上 如果你把它关的很小的话,你听到的是完全这个环境中给你做出来的声音,这个实际上就是你原来原声的,比如说我们现在听原声是这样,记住这个声音放到我们的屋子里就变成这样了。 你可以想象这个声音是来自于一个小的蜡杯也好,或者是播放器也好,他在你这个环境中 这个争议就是本身你原声的争议,你有把它降低的话,你环境中营造出来的声音就越来越多, 所以当你觉得声音有点过于清晰,你可以把它降下来,有点过于不清晰,你可以把它提升起来,去平衡你的环境带给你的声音的这种变化。再往后 room 这个呢就是房间给你带来的增益,以及所有的这些六个面 给你带来声音反射的能量,你可以拿它去塑造一个。比如说如果你是在一个特别小的空间,比如说像 bathroom, 比如说这个地方有 bathroom 洗手间, 那可以看到他们的 reflection 就会很高。那如果我们换一个,比如说小的,比较 duck, 比较暗的房间,你可以看到他们的反射会很低,这就完全你声音的反射的那种感觉,你可以根据你的需求去进行调整。比如说如果我们放到 parking garage 就是车库,那他的反射就非常非常的多,空间大概是这样,这,这是 有一个太大的车库了,这个不是,不是车库了,这是停车场。此外呢,这个地方有 filter, 这个 filter 呢可以帮你去降低你的高频,比如说如果你觉得你的环境中高频太多了,可以把它切掉一些。 cut out frequency 呢,和这个高切很类似,你可以降低它去让你的声音变得更暖或者更饱满。然后这边呢,这个 distant scaler, 你如果看我们现在喇叭,比如说我们现在放在这个地方,你就直接可以用它去调,他会增加你的这种整个的距离,零点一的话就是你刚才调所有的十分之一,那你增加的话就会特别特别远,特别特别远,但是你会发现特别有意思是他不会跑出你的设置的房间,因为对吧, 也也不合理。此外呢,这边有 master 输入和输出,输入进来的信号是多少,输出的是多少?因为他有空间的这个设置,所以他输出的电瓶跟你输入电瓶一般来说都要低很多。你可以拿这个东西去提升, 如果你觉得你的声音有太多的高频损失,可以提升高频或者提升低频,同时你还可以用它去做左右的平衡。 你可以把这个插件用在两个单声道上,左右立地声,然后呢一个盼到左边,一个盼到右边去处理,所以基本上就是他所有的功能用起来 还是相当相当好理解的。而且尤其是经常喜欢玩三 d 游戏或者做三 d 画图软件的同学,这个东西应该是信手拈来了,就直接可以拿起来就开始用了。我觉得可能更重要的是你怎么去设计你的空间感,比如说我有多足的多贵的, 我在美轨上要增加一个这样的插件,我把他们都放在哪个位置,在整个活动空间中,他们动起来是怎么样的?我们现在只有四轨古贝斯伴奏和唱,那你可以做一些比较相对来说有限制的, 因为你的鼓肯定全都是在一起,你的伴奏全是在一起,贝斯在一起,人生都在一起。那如果你用大的很细的那种风轨的话,比如你的 合唱可以从后面慢慢慢慢绕上来之类的,就有很多很多可控制。但是不管怎么说呢,这个东西是一个需要创意和需要想法的一个工具,可以能让你很容易的实现百妞肉回放设备下的全景声的感觉,不管是从好玩的角度讲,还是从音乐的这个创意创作角, 都是一个相当相当好的工具。而且呢不要忘了他可以写入这些参数的,你就可以拿他去录制你想要的东西。比如说我们现在在 top view, 我们来听人声,我们把它放成锁定我们的人声,现在在我们的正前方这个位置, 就是你可以移动他去写入这些自动画曲线, 看到这边 你确实可以去有创意的去做一件很多的事情。 对,类似这时候你再去回去播的时候,他就会完全按照你的 对,很有意思,所以用它去创作你的整个生产的控制,然后呢做出一个你想要的效果,需要一些创意,但是呢很好玩。所以呢这个就是 t h x 的 special creator, 非常有意思一个插件,是插件联盟里边套装里边就 可以找到的,大家有兴趣的话可以去了解一下。好吧,那我们今天先分享到这,感谢大家支持,别忘了电影频道,咱们下次再见,好好学习,天天向上,拜拜。

哎呦兄弟们,我应该是全网第一个拿到这个音箱的博主,就为了他我把我的桌子都改绿了。这个利维塔维尔我真的是等了好久。废话不多说,赶快开箱 monday monday my back lick my puss in my crack 完美。

windows 的声音设备切换太麻烦了?分享一个利维坦 v 二家族我很喜欢的小功能,利维坦 v 二和 v 二 x 不但支持电脑和蓝牙设备键的快速切换,在雷云三中还能设置长按音乐键切换到电脑的另一播放设备,比如耳机。这样一来,你可以利用调节音响的优势感受赛车游戏中扑面而来的声浪, 也能方便的切换到耳机。在设计游戏中掌握周围敌人的动向,也可以切换到蓝牙模式,使自己不必被播放设备限制在电脑前。这两个方便使用的快速切换功能,不知道大家有没有注意到呢?

大家好,我是叶伟峰,一本正经玩影音,今天我们来了解一下影音系统的音箱组成部分 以及他的安装位置以及他的要求,包括这种要求怎么推演过来的。我们今天要借助呃图形来解读一下,尤其是音响角度的一个呃要求以及他的计算方法。 那么我们见的比较多的呢?包括呃五点一啊啊七点一以及呃近期的纯净水音效的啊,五点一点二啊,七点二点四啊,以及像二楼三滴啊这种纯净水音效。 那我们今天先从普通的呃利用这张五点一点二的摆位图,我们来讲解一下。呃平常时大家比较呃容易见到的,比如说五点一以及七点一,那么他们有个这个系统有个什么样的区别? 呃,以这张图为例,我们看到我们呃常规的五点一的配置当中我们有什么呢?我们有前置左音箱、中置音箱、前置右音箱、 侧环绕音箱、侧右环绕音箱以及一个低音炮组成的一个五点一系统。 那么以五点一不同的呢?我们看到以七点二啊,我们讲这是 这个七点二点四的啊,我们只看七点二,我们看这个基础通道。那么七点二这个系统当中除了具有五点一的啊,或者五点二的这个 前至左中至前至右侧左环绕侧右环绕进低音炮之外,他还有两只后左环绕音响跟后右环绕音响,这个是呃不一样的,也就是七通道里面他是有后左环绕跟后右环绕的。 那么学过那个 th x 一些 a a 的影音朋友知道我们前置左右音箱呢,他有个夹角的要求是二十二度到三十度,那么这个夹角呢?呃,我们在理解这个夹角的意思,嗯,并不是说这个音箱的一个 倾斜角度,而是这支音箱以中置啊,我们中置是零度啊,以中置的这个夹角的度数是二十二度到三十度啊,并不是说他这里的角度是二十二到三十度,这个很容易误解,我们要更正一下,这个指指这个夹角, 那么侧左环绕呢的角度是九十度到一百一十度,也是指他以中置的这个夹角,那么九十在这旁边一百一十年往后啊,九十到一百一是指这条线的一个夹角是九十度或者是一百一十度, 我们后环绕呢,后环绕音箱是一百三十五到一百五是指的这个夹角啊,以中字线零度,这个夹角是一百三十五到一百五。那么我们注意到这些所有 音箱在这个点上面他有一个交汇点,也就是并不是我们所谓画两条线,他就是二十二度,或者是说他是一百一十度。 呃,这里面我们来算一算这个音箱这个交汇点啊,我们要汇集成其他几个角度呢,首先一定要知道前左音箱 啊,或者前右影响到这个交汇点在哪里,如果这个交汇点没有求出来的话,侧轴环绕的九十到一百一,后轴环绕的一百三十五到一百五也都无法计算。 我们以一个案例为例啊,那么在这个案例当中,呃,隐形石的宽度是三百七十四,那么中置音箱跟前左前右的这个摆放位置距离呢?是在一米四的情, 那么我现在的前左前右是呈二十二度角摆放,那么这个二十二度角摆放这个交汇点在哪里?因为这个交汇点不算出来,我们侧环绕跟后环绕都是算不出来的。啊?这个交汇点在哪里? 我们怎么算?我们今天,呃,借助一个公司来算,来我们引进一个 直角三角形进来,在这个直角。