像这样的现代的客餐厅,我们如何来三步搞定他的灯光呢?添加手动灯光,选择室内白天一点三,我们先清空掉 上方的所有灯光,将阳光关闭,右上角完成。我们先调整一下炫之前的必选参数,漏光修复,勾上降噪,勾上色彩增强点位。二,勾上勾选漏光修复,让我的层板更加逼真,勾选降噪, 让我的图片看着更加的清晰。炫光的勾选是为了让我们的灯光看着更加的真实,色彩增强是增加我的空间的色彩鲜艳程度, 看着更有视觉冲击力。接下来我们将我们的外景的亮度给为一点七,环境光亮度给到二。我们第一步先做阳光,进入到刚才的灯光界面,找到阳光硬柔度给到二十,亮度给到四十五,自定义阳光位置外墙角给到二十左右。我们可以看到这张图就是我们阳光选出来的感觉,我们会发现 空间已经开始有明显的光影变化,空间更加的透气。第二步,我们添加聚光灯,鼠标移到左下角,我们找到聚光灯距离室外两米左右,亮度给到零点五,翻转一下,箭头朝向室内负五十一,角度,高度给到最高,右下角勾印给到三百, 聚光区给到一百,主标一到中间角度旋转一下,同阳光一个角度,右上角完成。我们可以看到这张图就是我们聚光灯产生的变化, 我们可以看到空间的光影的变化更加的丰富,空间整个亮起来了。第三步就是我们的最后一步,就是我们的推光,找到我们的矩形面光源调整一下,不要离我们白色的门板太近,否则容易曝光。我们将我们的面光源翻转一下, 移到我们的窗户处,高度往下降,不要离顶太近,否则很容易曝光。亮度给到三百,宽度给到一二零零,如果你们按照这个亮度给,太暗了,再往上, 因为你们空间的参数材质可能跟我不一样。再往里面推,里面的亮度我们就给了二百,高度呢,缩小两百,给到一米,再往里面推,我们给为一百,三百,二百、一百,最少降低,降低到一百,我们再往这里推。好,我们这样就做好了, 我们来渲染一下,看一下效果,这张图就是我们推光最后做出来的感觉,我们可以看到空间的效果已经亮起来了。关注清晨,带你玩转库家乐灯光渲染!
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这样的库加勒的效果图,我们如何来做的更加的逼真呢?今天我们四五带着各位小伙伴去来实现我们这个空间的效果。我们进入到库加勒打光界面,我们在选之前添加手动灯光,记得选择室内白天一点三,我们进入到打光界面,鼠标移到上方,清空掉室内所有灯光,将阳光光闭掉。 我们在选之前要在鼠标左方效果设置当中勾选漏光,降噪色彩增强给了二,漏光增加你的灯带的逼真效果,降噪增加你的清晰度,炫光增加你的真实感,同时记得将外景亮度给为一点七,还逆光亮度给了二。我们第一步 先带着各位过一下我们的阳光,我们现在因为模拟的是一个白天的效果,我们将阳光开启定柔度二十,亮度给到四十五,自定阳光位置,旋转至左边窗户处扶墙角给到二十五左右。好,这就是一个我们阳光族的一个感觉, 我们接下来渲染一下这张图就是阳光做出来的感觉,我们可以看到空间已经开始有明显的光影的变化了。第二步, 我们添加聚光灯,左边到左方找到聚光灯,放置聚光灯亮度给到零点五,左边移到右侧,亮度给到零点五,聚光区进行翻转,从阳光一个高度,从阳光一个角度,我们进入三 d, 检查一下我们的高度,先不调整,揉阴给到八百,聚光区给到一百,我们接下来渲染一下,好,这张图就是我们聚光灯出来的效果, 我发现整个图片的光影的变化会在之前的基础上会更加的丰富,更加的明亮啊。第三步我们就是来添加灯带,我们进入到灯光界面,找到我们的曲线变光源,将其缩小,进入到三 d, 将内光源放置这个我们的灯带处,三分三千五,亮度这一块,根据正常就可以给到三百五至八百啊,这个大家自己看着调整,继续测试,好完成,我们渲染一下,看一下效果, 我们可以看到右侧灯带的感觉就出来了。我们接下来最后一步添加我们的推光,推光我们是使用矩形面光源做出来的,将来拖拽出来调整大小,调整大小,同时鼠标移到右方,将面光源翻转,鼠标往左转,进到三 d 界面,将我们的墙体隐藏掉,光源往下降, 不要离你太近,否则底部很容易曝光。我们的亮度给到一百五,宽度给到一二零零,如果你们按照我的参数不够明亮,把亮度往上加,给到三百或者二百, 我们接着往里面去推,这里给到八十,我们的宽度给到八百,推光推个两层到三层就可以了,加量的大小再进行调整,我们右上角完成,我们来看一下渲染的效果,好,这张图就是我们推光出来效果,我们整个空间有层次的亮了起来,关注清晨,带你玩转酷家乐灯光渲染。

还不会调整灯光的朋友们,这套调整方法一定不要错过,视频内容较长,还请大家点赞收藏支持一下。 新鲜的朋友可能观察到了室内白天光更新到了一点三,所以我也一并更新了一套新的方法,分享给各位,从明到暗的一个思路,我也给大家树立出来了调整的一个方式,手动添加灯光选择,选择室内白天一点三,确定 选择好之后,全部都进行一个删除, 太阳光的阴柔程度,设置到亮度的话设置到六十,然后找到我们下方的阜阳角,设置到三十左右,这个根据我们的一个情况来定,然后我们还可以找 找到实施预览,就进入到我们的一个房间去进行一个太阳光的一个查看,那我这边的话把这个实施预览稍微拖大一点,方便大家观察。然后我们切换到二地去进行灯光的一个调整,我们这是第一层灯光,炫完之后是这个样子, 好,第二层灯光的话我们去往接着往下看,找到基础面,找到基础光源,找到我们的聚光灯,选择一个进行一个摆放,在我们 在我们右边的位置,亮度降到零点三 高度的话,抬到我们最高的一个位置,然后斜角位置的话调整到 斜六十度的一个状态,切换到三地。我们再来看一下,对于我们屋子里边的话,是作为一个提亮的一个作用, 炫耀完之后会让你的太阳光更加的真实,会有硬到背景墙上的这样的一缕邪光。那么第三种的话就是我们的一个面光源,我们面光源的话是需要去作为一个推光去进行一个使用,第一个色温这边 如果是白光的话,那我们就默认不动就可以了,暖光的话往下降亮度调整为五百, 正视角九十度。现在大多数朋友渲染出来效果之后,总感觉外景曝光,那么我们这个片光远的话可以稍微的往外去进行一个拖转, 就不会影响到我们窗外的这个曝光了,然后选择复制,复制我们第二层,同样道理需要比第一层的话稍微小那么一点 进行一个复制,然后客厅的话需要推光使用的话三到四个啊推,推光到第三个或第四个的时候,进入到我们的一个室内,然后在大小上高低上去进行调整。 亮度的话,推到室内之后的话,推到室内之后亮度需要有一定的衰减,要不然同样也会曝光翻版。 高度进行调整, 然后 券,然后再复制一层啊进进到我们的一个室内啊,也就是为我们的一个客厅中心的位置进行一个提亮, 渲染出来之后是这样的一个效果啊,那么我们调整完外景之后的话,室内的家具相对来说还是比较暗的,所以说我们需要找到我们的一个筒灯,去把我们的沙发去把我们的一个软装家具去进行一个提亮, 全部都复制上,复制好之后进行一个调整,色温的话,因为白色和暖色 要做出来一些差异,要做出来一些对比,所以说我们色温这边选择暖色调三千五百 k, 亮度 改为一百,渲染出来之后是这样的一个效果,整体房间的一个层次感会更加的明显,最后的话我们发现这个电视墙这个位置渲染出来没有,现在我们渲染出来之后发现电视墙这个位置 还缺少一点层次,所以最后的话,我们把面光源选择,对我们的一个成板灯以及电视墙上下发光进行仪器进行调整, 颜色设置为暖色三千五百 k, 亮度二百 啊。当然我们需要注意的是,放在层板灯的时候,灯片为层板灯的一半即可 进行复制,调整好一个之后,剩下的层板进行复制, 宽度进行调整, 这样的话我们最后的细节就补好了。设置好之后,我们来看一下最终的一个效果,单张图渲染完成之后的话,我们再看一下全景图的一个效果,想学习更多灯光知识的话,点击左下 角即可,喜欢的话请点个关注,谢谢!


库家乐如何轻松快速的打好一套卧室灯光呢?首先我们选择极速白天啊,我们删除所有的灯光,我们直接渲染一张室内没有任何光源,只有一个太阳光的效果。接下来我们只需要调整一下外景的环境光, 使我们的环境光进入到室内,我们给到六,我们点击再渲染一下,我们看一下室内的亮度就起来了,我们打开渲染,增加一点氛围光,我们使用球形光, 亮度给到五零,我们色温给到二五幺五幺五幺五十九,增加氛围感。观察一下我们的家具,我们会发现光影过度,就是明暗过度,不够明确,不够明显,怎么办呢?我们只需要打重新打开 渲染,拖入一个面光,我们亮度给到三百,光的散射角给到四十,照到我们床边的位置,解决了这套家具的明暗关系。这个时候我们会发现在这个位置的材质太黑,不够通透, 我们再给一个补光,我们补一个亮度五十,色温三五零零的光,打到这个位置,我们点击完成渲染一下,完美。 这时候如果大家觉得亮度不够,我们只需要再进入渲染,添加一个小的散射角的光,增加一下室内光的亮度,点击渲染完成。关注我,学习更多库家乐小知识。

库加勒超细的写实打光参数来了,视频呢都为实力教学,建议先关注收藏,后期学习的时候可以反复研究。首先我们同样在添加手动灯光中添加室内白天, 首先我们将窗户位置的平面灯给他复制出来一个, 并调整他的角度, 让他斜照在我们的空间内。颜色我们可以给他白色,亮度呢我们给到一千,然后我们的 窗户外的平面灯亮度我们给他二百,颜色呢就以浅蓝色就可以了。然后 在紧靠长的位置,室内的平面灯我们亮度给到五百,长度呢我们给到二五零零,宽度给到幺四零零。 室内第二节的平面灯我们给他调整一下他的位置,同样亮度我们给到五百, 尺寸等到幺五零零,宽度一千。我们刚才加设的四个平面灯作为我们从室外到室内的主要的光源,然后我们因为我们的窗户在我们主要的场景的侧边, 所以我们还要需要通过平面灯向这个方向去打亮,然后我们复制出来一个平面灯九十度旋转, 这里的亮度呢我们同样也是五百,然后长度幺七零零,宽度八百。同样我们一样也需要第二节的一个打量,因为场景比较长,所以说我们需要两节的 平面灯打亮,第二节我们亮度给到四百,长度幺五零零,宽度八百。同样我们使用片面灯 打向这个上方的区域,这里呢我们亮度同样给到四百就可以,长度我们给到六七零, 宽度幺幺零零,我们可以拉远一点,不至于让我们的场景模型过爆,这样我们整体的大 大的光源我们都调整好了,然后我们设置两个小的平面灯,分别大小为五百乘五百,亮度同样是四百就可以了。先给他一个斜照的角度,然后放在我们的 抬起方向,这里一定要注意不要让两个光源去交汇,等一下我们再复制出来一个放在我们的单椅区域,用平面灯打的好处呢,也就是 他就会更自然一点,相对来说比筒灯更均匀一些,同样也会更真实一些,因为我们场景中不可能说有一个特别强烈的照点都是比较均匀的,他只是一些细腻的一些明暗的一些区分。然后我们如果说想增加 沙发的一个氛围的话,同样我们可以在沙发区域加设两个小的圆形面,光源亮度三百五就可以,然后颜色我们可以给他一个暖色,增加他的一个氛围感面,光源散射角可以给到六十五, 半径二百就可以。然后我们分别照射沙发的两端,同样我们按住 a、 l、 t 键复制出来一个打到另一边, 然后最后一步我们加射一个聚光灯,然后我们照射到我们的场景方向,然后亮度给到零点五, 柔和阴影我们给到六百,聚光区和筛减区我们给到九十。好,这样我们灯光就打好了, 参数的话我们同样效果设置中,漏光修复,降噪色彩增强二,然后高级参数全部框选深浅零点五半径时,关注小可分享更多酷家乐干货技巧。

这是我们的全景效图,接下来我会花十几分钟的时间,从头到尾的去给大家带来一套客厅的一个打光教学,全程没有倍速,没有快进,所以说视频会比较长一点,大家一定要认真的去听讲。首先呢回到咱们的软件,这是咱们今天要讲的一个户型, 点击界面上方的渲染功能,在左下角的话,找到咱们的添加灯光模板,选择我们的室内白内一点三模板,确定添加, 添加好之后呢,把里面灯光呢进行一个删除,就是一个不留,全部清空,清空灯光,把阳光爷爷的关掉,这样子的话我们消毒会回到一个默认的状态,就是说这种效果他什么都没有,是一个黑色的。 然后呢调整好这个状态之后呢,接下来调整一些功能设置,功能设置起到什么样一个作用,让效果图变得更美观,更细腻?我们日常在使用怂蛋,难免会遇到画面清楚, 就是画面什么不清楚,模糊照点,我们打开功能之后呢,可以在适当性的调节一下这个画面的清晰度,具体怎么调节注意看了界面下方效果设置,漏光降照、炫光、色彩增强,这个都要开 呃,想学习的咱们可以看一下抖音主页,往期咱们出过这方面的教学,今天就不再细讲了,大家照着调就行,然后外景色子选择一个外景调整,外景亮度,环境光亮度色调,环境光反射,高级色子, 异色修正,影响高光硬装灯带环境主光,这些呢都照着调就行了,大家可以看一下画面,自己截屏保存 好的,做好之后呢,这就是我们要做的第一个环节,有调整功能设置,接下来正式打光,点击这一个小铅笔,进入到咱们的打光界面。第一步呢我们来做灰光管,灰光管在使用的时候呢,在左下角可以找到灰光灰光管 的一个选项,找到之后呢把它放置在画面当中,放入调整一下咱们想要的一个参数,色温三千 k, 颜色为黄色的亮度为一零,这个呢是灯带的颜色,灯带的亮度就是色温三千,亮度一零,然后呢管身半径三毫米, 最后在使用中的把它放置在柜体内部,再回到咱们的三 d 视角,按下我们的 alt 键往下进行一个拉动,这样子可以快速制作,等待 快速制作好的把灯带做好,如果其他地方也需要的话,我们如果是同样的大小,比如说你看这边这不是五个吗? 然后这个方向也是五个,如果大小是同样的,我们按住 shift 键框选住,这样子就可以直接放置到我们的右侧来了,就做好了,这个是高低大小一样,但如果不一样的话就不能这样子做了,不一样的 的话我们就点击复制,然后呢放置到这个位置,需要怎么办呢?需要重新的去调节这一个高低值,就重新的去调节,把它放到上面去,按住 alt 键往下两个,灯带三个,灯带四个,五个。 好嘞,调节好之后呢,这是我们要做的第一步,完成一下吧,咱看一下效果啊,第一步呢就是这样的效果,加灯带光 好。第二步吊灯,咱们来想办法把餐桌给多亮,加吊灯光,回到我们的软件,选择到咱们的吊灯,吊灯在打光的时候呢,主要看灯的形状的,有圆的,有方的,这个是不同的,今天我们使用的是一个长条形的,说放置灯光拉伸一下, 改为长调型,大小的话与这个灯的大小是差不多的。再回到我们的三 d 四角,把它的位置呢放到这个灯的正下方,放到灯上容易导致灯线灯管曝光。 放到灯下,放到灯下之后呢,色温呢,我个人会比较喜欢暖光,会更好看一点,所以色温会调成四千 k, 亮度呢不宜过高,三百之内,咱们调的不要太高了,三百吧。 最后面光源闪射角这样子调低之后呢,会让我们的灯光呢变得更聚焦一点,所以我们可以去调一下,把它九十度呢改到六十度或者七十度, 这是他的一个参数,加好一个吊灯光,这样就可以起到餐桌的提亮,好下一个。那么吊灯光加好之后呢,接下来我们来加什么家具光,像我们的沙发家具这些地方是需要去补助亮度的,怎么去添加呢?回到咱们的软件, 回到二零四角,找到我们的一个筒灯一的灯光,往上面进行放置,在放置的时候呢,一定不要紧着软装放,我相信很多朋友放光什么的都会这样子,就是说啊,哪里有软装哪里放,没有软装 地方就暂时不管他了,这样子是不行的,具体为何呢?给大家做一个讲解,大家一定要认真去听了看好。 首先我们如果说只是把灯光放到这个家具上面的话,那可以说这是家具,会保证我们想要的的亮度,但是呢同样的也会有一些问题,就是第一个问题漏光, 像我们常说的其他地方,比如说入户玄关,走廊这些装了筒灯的地方,但是大家没有放,就会导致他们比较黑,所以这是第一个问题,不要漏灯了,把这个灯光呢放置到咱们每个装灯的位置啊,点击复制 这第一个事情。第二事情不要贴墙放置。在贴墙放光的时候呢,我们可以放射灯来点缀,但是呢,像这种筒灯放到墙面之后呢,你可以看出这个效果,呃,并不是非常的好,因为首先呢第一个事情就是什么呢?墙 场面容易留下影子,本身我们是没有做灯的,但有了影子就显得不太好看了,我们可以换一个办法。怎么办呢?把这个灯光放到物品的前方,选择这个黑色。第三个指定目标打开之后呢,灯的正下方会多一个黄色小点,咱把这个黄色小点放到地上, 再次怎么办呢?再次给它放置到沙发上面去,这样子斜着放,你看 我们能把这个沙发给他做亮,还不会留下影子,但是这样子就会有影子了,所在使用时呢,想让家具亮,又不想让墙面上留下这个灯光痕迹,我们都可以采取这种方式,倾斜型摆放,这样子补强光, 记住黄色小点要放到沙发内部,不要露出来。好了,那么包括茶几也是一样道理,像茶几的话,如果你觉得只 上直下,因为你看这个影子,这个影子是非常圆的,对吧?这样子看起来并不是很自然,所以我们也可以采取刚才的那种做法。怎么办呢?把我们的灯光 放置到什么物品的靠窗的位置,然后选择倾斜性打光,这样子的话打出来灯光的影子呢,就是倾斜的,记得把这个黄点放到软装下面去, 是不是这样的灯光就会变成倾斜型了,就不会再是那种圆形了,效果会更自然一点,大家可以通过这种方式呢,把其他地方补下来灯光,那么除了这种小型软装或者贴墙物品之外,其他地方的话就没有那么讲究了,咱们就是正常的放置一个筒灯即可。 好了,当你把灯光补完之后呢, shift 框选住所有的筒灯,咱把它的一个亮度进行一个降低,亮度一百五之内不要太高,一百五足以,然后呢将它的色温改为四千 k, 呃,高度呢就两米四,不调就行了,默认的就 ok 了。完成,完成之后呢就达到了目前你看到效果就加剧的一个提亮亮度。最后呢我们再来讲什么呢?再来讲灯带补光, 灯带补光起什么样一个作用?你看这个灯带是不是看着更亮一点?我们来给大家解释一下,灯带的提光的主要的作用指在哪个地方,就像我们前几天讲的电竞房一样, 我们做一个灰装管,那么这个效果图呢,是有这个灯带效果,但是你会发现你是不是特别的亮,像柜子里面的饰品,软装还是看不到的,我们需要加灭光为补光,补光呢就能把这个亮度做的更高,你看不补补不补补, 这就是补光的作用,回光管得做,灯带补光也得做,怎么个补法呢?注意听了补光是有一定量的技巧的,并不是说我们随意的向上进行放光就可以了。来 好,首先呢打开我们的 series 来,打开之后呢,我们来看一下这个效果,给大家去做一个讲解,大家注意听一下啊。 第一,面光源补,但是呢在制作中呢不要做太大了,很多朋友做光都是这样子,把这个面光源放的特别大,然后呢一个光往下面 alt 键两个光,这样子在做的时候呢是不合适的,因为太大了就会导致整个空间比较亮,大家在用的时候呢,一定要注意不要这样子做啊,咱们这样子操作,第一 先把这个面光源放的靠强一点点,这样子的话更背板更贴合,也更好看了。第二,大小呢,比原来的灯带要稍微的大上一点点就够,这样子你对比一下效果,你看相比较来说,第一个是不是就更贴合于我们的实际效果了,所以这个就是我们放热时候呢要注 注意的放置的大小。好了,那么既然是这样的效果之后呢,一个放好了之后呢,接下来就像放灰光碗一样,我们按住 out 键,该往下面拉伸的拉伸, 然后呢同样位置的按住 shift, 咱们给它 shift 框选住复制放到右边来,然后呢不一样位置的就单点一个,就一个复制复制到这边,然后呢单独的去调, 记住放到钣金正下方啊,不要放到放到钣金里面去。好的,做好这个灯光,做好这些灯光之后呢,接下来来调一下参数,做好之后呢来调节一下小参数, 参数这个地方主要调的是什么内容呢啊?我们来看好了 shift 的宽度,把色温调到四千 k, 亮度调到 到六百,然后的话闪射角调到六十。来讲一下第一色温为什么要调到四千 k? 因为我们灯带颜色是黄色的,暖光就是四千 k, 白光就是六千五,所以这是第一个事情,因为是暖光嘛,对,第一 亮度为什么是六百颜色,颜色浅的情况下,我们就调到二百,四百,像白色的这种就二百多,然后呢像深色的黑色、红色、黑胡桃,那这种颜色的话比较重,越深越吸光,我们就要调到高点,六百到八百,这个就是亮度。 然后最后散射角,什么意思?就像我们看的这个效果一样,如果我们的散射角日常来说是九十度,那么就是个平行光,这就是九十的效果呢,肯定是 没有达到我们想要的一个什么散光的效果。昨天使用什么把角度改到六十度,灯带呢?会变成倾斜型的,这样子更贴合于实际,效果也会更亮。这个呢就是面光源 反射角,在用的时候呢,要挑战三个数字,完成就行了。这样子做好之后呢,这个呢是我提前宣言好的,所以大家不用去看了,这个呢是二 k 效果,咱们提前做好的这种亮度,接下来提亮空间。第一个做影子,如果说在使用的时候呢,我想做一个大面积的影子,我们可以考虑加聚光灯,就不用做阳光了, 打开小铅笔,然后呢选择聚光灯放置到窗外,放置的时候呢,距离墙体大概两米左右,咱把这个数字给他改一下,零点七 就是色温六千五,白光亮度呢零点七不用太高了,角度呢七十度,朝向房间内部,高度呢两米七,柔和度的话二百 光锥的话一百五乘一百五,这是咱们的聚光灯参数,这样子的话就可以取低掉阳光了,他的范围呢会比阳光更大,来看效果吧。首先如果我们正常做阳光的话,他是会有影子的, 但是阳光影子范围比较小,亮度也比较低一点点,他不如这个聚光灯来的范围更大。如果说你也比较喜欢这种大范围投影的,可以考虑一下聚光灯,这个效果呢会好看一点。 好,加完这样的一个灯光之后呢,就聚光灯,无论你怎么加,他这个顶面呢,还是会有点发黑的,所以想把顶面这些地方做亮,就像我们展示的效果一样,做成这样子的,那么就需要去做推光了,推光怎么做才能不留痕迹又做亮呢?注意听了 好,打开咱们的这个灯光界面。首先呢找到一个面观,放入旋转角度,让他立起来,然后呢把它放置到窗户的位置, 长宽呢不要超过窗户,拉伸一下,长度不要超过窗户,高度呢我们就做一米五高就行了,高度一米五,位置呢上下居中,亮度呢三百之内,做到二百就够了。然后呢接下来 第一个灯光比较简单,长宽不超,窗户,高度一米五,位置居中,亮度三百之内,这个简单一点,但是往后的灯光就比较难了,注意看了,一个做好了,亮度肯定是有点不太够的,他不能照亮到每个房间,我们需要再做一个,当你再做第二个,怂的问题就来了,有缝 怎么办?四个办法,第一,距离有缝的话,第一,首先先看看间距,两者面光源是不是离得太远了,把这两个距离放到两米之内,一米五,一米六就可以了。第二,大小,是不是大小太大了,灯光是衰减的,所以大小要调小一点,最低二分之一,不要调太小了, 咱们调整到一米五的二分之一,七百五我们就调到九百五,就比二分之一大就行了,三米五咱们调到一七五零吧,咱调到二七五零这样子做,这样子做的情况下的话就会保持亮度,删掉就 黑了,打开就亮了,这样子保证有亮度,但是呢不会让我们的软装会曝光,这就是比较好的一个了。第三,因为改小了之后呢,会比第一个高,所以我们要把它的高度呢与第一个平齐,亮度呢减半,二百的亮度,减半就一百,咱可以做到一百稍多点,一百三,一百四,这个是可以的,这样子制作就可以了。 好一个做好之后呢,点击复制,然后呢再往后面去制作,这样子再减低亮度一百,然后呢再次往后降低,再放, 再放之后呢也是一样的,就是然后这样往后面放,再次放,这时候呢就注意了,如果是呃不贴住软装就是这个面光源呢,没有碰到软装情况下,就没有必要去改大小,直接改亮度就行了, 亮度一次性的衰减。然后呢像另外一个餐厅,如果餐厅这个方向也有窗户的情况下,我们就把第一个灯光的复制,将它的 角度进行一个翻转即可。这次推光推好之后呢,最终的效果呢,就如同我们看到这样子一样,他就为什么呢?全房都会变亮了?来看一下效果图吧,给大家找一下咱们的单张效果,在前面的效果, 好的再看一下我们的全景效果,全景效果图好的学会的朋友呢,记得给老师点亮关注,谢谢大家。

我们平时在做灯带的时候啊,出来的面光源的效果总是很散,没有真实的效果,今天教大家两步,快速把灯带做的逼真。第一步,我们进入训练界面,先要确定我们的选择的版本是室内白天一点三,如果不是进入到灯光版本,将我们的版本 改为室内白天一点三。首先我们鼠标往下滑选择效果设置,记住一定要勾选上漏洞修复,这样子我们才能保证我们出来的光源相交于之前的光源比较的聚焦,相对于更加逼真,这是第一步。第二步,进入到我们的导航界面,我们先绘制一个局面,光源 注意色温三千五,浅色四百至一千,深色柜体三千至六千,亮度给了五百,长度给了八十。进入到三 d 视角,将其高度往下拖转。接下来进入到 第二步,最关键的一步,将我们的所有面光源进行框选,往后放置,贴近墙体,让其产生面光源碰到柜体曝光的状态。好,接下来我们看一下渲染的效果,关注清晨,带你玩转库家乐灯光渲染!

相信大家的话二点零已经更新过了,但是可能还有朋友没有更新,但是不要着急,这个月的话应该全部都会更新上,然后更新完灯光之后的话,我这边也去尝试了一下,大家都在说这个二点零好, 我怎么怎么样啊?好,的确有他好的地方,但是呢,我感觉如果极速和这个普通能结合一下,我觉得会更好一点。为什么这样去讲呢?是因为大家可以看到这个效果哈,两张图的话都是全部删除掉灯光,然后默认的一个自动打光的一个效果, 我用极速模板渲染的话,就是相对来说金属上的一个质感,对吧?比如说这样这个黑泰与这个狗狗这个摆件啊,相对来说表现出来我觉得非常好,非常棒,对吧?我个人的话也比较喜欢,但是呢,对于床品上 上的一个细节,还有整体的一个纹理,他就会给你做一个模糊化的一个处理,这一点的话我觉得极速灯光还是会有一点点,然后但是写实的话 也是一样,写实的话正刚好相反。什么意思呢?就是枕头上或者说床品上这些细节表现呢?我觉得是可以了,但是我不知道为什么像这个金属上 表现的可能没有表现的可能没有极速好看一点。然后一点三还可以用吗?我觉得还是可以用的,相对来说一点三的话, 相对来说一点三的话,我觉得整体表现现在来看的话还是可以的,因为像这个二点零的话,如果你没有一个表 比较大的窗户,那么渲染出来就是这样的一个感觉,相对来说空间的话会比较暗一点,对于小窗户或没窗户的话可能不是那么友好。好,那么晚上十点半我也会给大家讲一下新版的一个灯光应该如何去打光,喜欢的话请点个关注,谢谢!

库家乐想要打好全房灯光,只需这四步,超简单,就怕你学不会!视频满是观获,建议先关注收藏后即可反复观看。 首先我们在打光的时候选择的模板为室内白天一点三。然后第一步,我们需要先把房间整体打亮, 这里主要为平面灯光,通过窗户推光以及顶面补光来进行整体打亮。每个窗户的最外侧,我们的亮度给到了五十,颜色给了一个淡蓝色,主要作为一个室外环境的颜色。 然后室内推光,我们全部亮度给到了三百,颜色为白色。虽然我们是同样的数值,但是我们可以通过调整它的大小,也能起到降低或增长亮度的 作用。比方说客厅区域,我们就是逐一的去减小平面灯的尺寸,来做到灯光由强到弱的推光的过程。顶部的小补光的话,这里我们亮度给到了五百,然后颜色为纯白色, 长度和宽度全部都为五百,分别安置在顶部每个空间的中心区域,作为一个中心的补光。 第二步,加射射灯以及筒灯,这里呢,射灯和筒灯的数值我们统一给到了九十,筒灯我们主要加射在小的一些过道区域,以阵列的形式加射,当然一定要分散开。射灯的话,我们需要在特定的一些局部区域给他重点倒射, 比如抱枕区域以及小的花卉,包括一些装饰画,这些重点区域逐一加射,强调他的局部。然后第三步,我们加射我们的聚光灯, 聚光灯的主要主要作用呢,也就是模拟太阳光,这里呢,我没有做太阳光的设置,只是用了他的一个基础设置,并没有做任何调整,因为相对来说这里的阳光系统对于阴影面积强调稍弱, 还是建议大家使用聚光灯来模拟太阳光,这里呢,我三个窗户区域全部加射了聚光灯,亮度呢我给到了零点五, 关于斜照度的话,根据自己想要达到的一个效果去调整他的斜度就可以了。然后柔和阴影我给到了二百, 聚光区衰选区我给到了一百。最后一步我们就是加设我们的所有的柜体灯,在打亮柜体的时候,首先我们利用平面灯通过战略的形式逐一的放置在我们的柜体内。柜体中的平面灯这里我们亮度给到了四百,颜色呢给到了一个淡黄色。关于大小的话, 我们根据柜体的装饰格来相对应的去调整,然后以阵列的形式去分别架设到我们的柜体中,同时我们可以利用我们的灰光来作为我们柜体中的发光灯条。关于灰光选项的具体位置,我们的体积光后边有一个小的灰光按钮, 因为他相对来说做的比较隐秘一点,有很多学员都找不到。我们点击进去,这里有一个灰光管,就是我们现在红内的这个小的发光管,这里呢我的亮度给到了六,管身半径给到了五。需要注意的是, 我们的灰光管半径一定不要给的太大,这样容易显得比较笨重一些。同时我们在加设灰光管的时候,尽量利用我们的柜体板去遮盖住他灰光管的一部分,这样我们从效果上看上去会比较清晰一点。最后我们来看一下效果,关注小可,分享更多酷家乐干货技巧。

在库加勒里怎么制作超干净的自然环境光?首先我们在素材库搜索这个外景,放在屋外,然后右键进入外景的材质编辑,把外景换成我们做好的发光材质,点击右边实时材质编辑发光能量,实物颜色白色完成。

今天给大家讲一个非常适合小白的快速打工方式,给我一分钟,我来快速教会你。点击上方渲染,鼠标移到左侧,添加手动灯光,选择极速,我们找到 极速,白天进入灯光界面,鼠标大上方清空掉室内所有多余的光源,移到左侧,阳光的硬度度给为十,选择自定阳光,将阳光移至左侧窗户右上角,完成。鼠标移到左侧,勾选项 旧材质颜色修正,正光改为一,同时亮度这里我们给为一百五或者两百或者三百,根据我们的室内情况,我们这个时候给为一八零,主要在移到左侧,我们在这里可以任意选择外景 啊,也可以选择雪景,也可以选择纯白色,这个时候我们将外景亮度给为三,环境光亮度给为七或者八或者九都可以,如果不够亮,我们可以将亮度给为十,翻倍十六,这个时候我们根据空间的 情况来就可以了。好,这张图就是我们刚才渲染出来的个人版的 ek, 感觉空间已经看到光的影子了。以上的这些图就是刚才我打光用到的灯光数据,大家可以截图进行参考。关注清晨,带你快速学会库加勒灯光!