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部落占领暴风筝后,与艾泽拉斯当地的阿曼尼巨魔成了朋友,这些巨魔与人类常年厮杀,冲突不断,为暴风尘的毁灭欣喜若狂。阿曼尼巨魔将受人视作潜在的盟友,一些成员甚至表示愿意加入部落,以换取毁灭追求的援助。因为这时阿曼尼的统治者左耳襟被人类俘虏, 乌鸦在希尔斯布莱德附近,要是受人能够帮助救出左耳进,这些巨魔就答应为部落作战。除此之外还有郭尔丹。就在报分城被攻陷不久后,这位彻底实施的术士便从昏迷中醒了过来。大酋长原本一直密切的监视着郭尔丹的动静, 打算等他苏醒来立即将他处死。但当时机真正来临时,奥格瑞姆却犹豫了。古尔丹一醒来就声称自己能够帮助这位新的大酋长战胜人类。苏醒之后的古尔丹发现整个世界都发生了翻天覆地的巨变,从前他在部落中呼风唤, 然而现在却变得一无所有,自己一手创建的爱意会已经被毁。奥格瑞姆还杀死了黑手,并当上了大酋长。古尔丹知道,如果他无法赢得奥格瑞姆的信任,必将难逃与其他舒适一样的下场。古尔丹发现眼下部落对力量有着无上的渴求, 否则他们将在即将打响的全面战争中惨败落场。他告诉奥格瑞姆说自己可以创造出一群全新的战士,跟人类的事发者旗鼓相当。奥格瑞姆不相信古尔丹,可是这术士说的没错, 部落无力抵抗人类的魔法,更何况大酋长已经宣布禁用了邪能法术,奥特瑞姆还是决定给古尔丹一个证明自己价值的机会,要是他真的能拿出什么有用的东西来就饶他不死。黑暗之门开启后第五年, 古尔丹想了许多方法来实现他创造全新战士的承诺,最重要的是要确保他们能够绝对的效忠自己。这时他想起了暗影议会,尽管 议会的成员都已经死去,但是他们的灵魂却依然完好。若是古尔丹能够把他们从王者的界域中召唤回来,这些昔日的追随者一定会对他心怀感激。古尔丹和古加尔把安逸议会成员的灵魂收集到了一起, 寻找能够容纳灵魂的躯体。起初古尔丹想利用第一次大战中牺牲的兽人甚至是食人魔的尸体,可他也知道部落绝不允许他们玷污死者,但是人类的尸体就另当别论了。古尔丹决定把阿姨会成员的灵魂融入暴风城最伟大的圣骑士尸体中。古尔丹和古加尔引导了一场又一场血腥的仪式来完成这项任务。 古尔丹让老友塔龙格尔的灵魂进入了一位暴风尘骑士的遗骸。随着死林法术的能量在那具腐烂的尸体里流淌,骑士站了起来,这副步履蹒跚的恐怖骨架便是塔龙血魔,他是古尔丹创造的第一位死亡骑士。在三权衡之下, 奥格瑞姆接受了这群死亡骑士加入部落,因为他明白耽搁的越久人类亡国就会准备的更加充分。为了粉碎洛丹伦,他必须使出死亡骑士这个秘密武器,用恐惧直接敌人的内心, 同时化解人类魔法的力量在创造出死亡骑士之后,接下来要做的就是补充部落日渐消耗的物资和军备。为了实现这个目的,奥格瑞姆把目光投向了同须矮人的家园卡兹莫丹。两千多年来,矮人们始终居住在铁路宝柱的早于山中的城市里, 虽然他们早有准备,但是还是无法与兽人的大军匹敌。卡兹莫丹的守军被部落打的节节败退,矮人退回了自己的大本营铁路豹, 奥格瑞姆便指挥大军全力攻打铁路宝。没想到这座主城却不像卡兹莫丹那般容易得手,奥格瑞姆无奈之下只好撤军。铁路宝不是他的主要目标,没有必要在这里耗费大量的兵力。眼下卡兹莫 莫丹和丰富的矿产资源都已归他所有,大酋长的目的已经达到。在占领卡子莫丹后,奥克瑞姆开始规划下一步行动,如何前往洛丹伦。



哈喽大家好,我是栗子,本期视频继续带来黑暗神殿 boss 攻略第四期,打完黑暗神殿的老一和老二以后呢,其实三到六号 boss 本来没有顺序,也就是说团长可以根据自己的喜好去选择优先击杀哪个 boss, 不过栗子这里做攻略本着从一到难的顺序来给你讲解,为了照顾大家的观感。好的废话少说,本期视频呢就给大家带来如何击破塔龙血魔这个 boss。 一 boss 技能讲解, 血魔的一技能毁灭绽放,也就是召唤一个黑云 boss 头顶出现一个黑云,向随机目标发射暗影键,大约一千五百点暗影伤害。注意,伤害虽然不高,但是此黑云呢,会随着战斗时间的增加而越来越多,并且他不会消失,所以呢,团队的血 压力会越来越大。二技能火化他 boss 会对随机目标直接掉四千左右的血,并在三秒内连续掉每秒三千的火焰伤害,此技能呢是魔法效果,可以驱散,要立刻驱散掉,这个技能也是释放的非常频繁,所以呢也是一个非常容易出现的减原点。 三技能毁灭暗影,他会给团队中的五个随机成员上一个低霸服,在十五秒内使他受到的暗影伤害提高百分之五十,无法驱散,可以用冰箱无敌暗影斗篷解除,但是不推荐。 四技能死亡阴影,这也是这个 boss 最难的一个技能,他每四十秒呢,会朝非当前 t 的随机目标释放一个必死的 dbuff, 中了该 dbuff 的玩家会在五十五秒后死亡,并变成一个持续四十秒的鬼魂。召唤四个构造体,构造体只能受到 变成鬼魂玩家造成的伤害,也就是每一个点名变成鬼魂的玩家必须在四十秒内击杀掉四只构造体,否则这个构造体会永久持续在场上,对团队造成伤害。构造体无仇恨列表,随机攻击打板甲八百打 不假,两千左右,并且会无限叠加一个降攻速和施法速度百分之五的低霸服,不管是伤害还是低霸服,对团队的影响都是致命的,所以每一个团队成员必须学会如何击杀构造题。 那么我们现在就来看一下构造体都有哪些技能。一技能是对 boss 用的进展攻击降低 boss 伤害百分之十,二技能是初始是空的,然后三技能是冰枪,附带百分之三十的减速,可以叠加三次。四技能群体冰环 十五秒 cd, 受到任何伤害都会破冰。五技能群体寒冰键无附带减速十五秒 cd, 六技能空,七技能会给队友上一个护盾,吸收一万点暗影伤害,建议给奶或者强力 dpa。 由于四技能和五技能都是有 cd, 并且是群商,那肯定要先用这两个技能,早用早 cd, 但是千万别先用四,再用五,那样的话四个五减速的构造题直接冲大团基本就灭了。 最佳方法是先五群商,然后按四空快切目标一,按两下三,切目标二,按两下三切目标三,按两下三, 然后目标四按两下三,然后哪个跑得快点哪个,直到五技能 cd 再次五,然后四,最后就是补刀了。视频中构造体的血量最初难度是三万, 国服当年削弱过的构造体只有一万五的血量,并且鬼魂后续是改到了六十秒的持续时间,也就是你打完自己的构造体还能帮下一个人打二十秒。 不过就算是削弱后的也有很多人不会打构造题,所以我建议还是按最难的版本来准备吧,全团人必须学会如何打构造题,不会打的直接罚款就可以了。 好的,下面的例子就用慢放的形式来教你构造体如何打。当你的死亡之影 dbuff 还剩二十秒的时候,就可以提前去跑位了, 然后我们这里是盗贼,所以我有疾跑,就多打了几秒输出,然后开疾跑,直接跑到指定的击杀位置。当你到达位置以后,你就开始准备一会放的技能了,心中一定要默念,先按五,再按四,然后切目标三,三三,就这么简单, 大家看好,还剩一秒的时候,我已经在无限的按五了,按完五以后直接按四秒冰冻,冰冻完以后切第一个目标,按两下三,然后切第二目标两下三,切 第三个目标两下三。这个时候我发现第一个目标走的靠前,又补了一下,然后对第四个目标读两下三,然后剩下的就是补刀,一人一下,一人一下,直到五技能 cd 好,直接再用一下五群体 oe, 然后再用四,再冰住,然后用三来补刀,把剩下的所有的全部打死。 打死完以后我还有时间,所以我对 boss 去用了一下一技能,同时对团队里的奶骑去用了一下七这个技能七就是护盾,这个呢就是一个完美处理构造体的一个案例, 当然了,栗子当时打出来这个素材以后呢,也是用来给团队做了教学,希望看视频的你呢,到时候团队中的每一个人都会去击杀构造题, 只要把这个处理好了,这个 boss 呢,剩下的就没有什么难度了。二、团队阵容和站位推荐, 这个 boss 呢,只需要一个 t 就可以了,所有的副 t 呢,都可以去换输出装或者治疗装备,然后所有 dps 呢,全部都贴近内场去占位,防止构造体冲进大团造成减员。然后呢,被点名的人直接去图中的骷髅位置去变身成鬼魂并且处理构造体, 如果像栗子一样处理的话,那么构造体是在没有靠近大团的时候就会处理干净的。三、总结 四号 boss 的难度,例子认为是四星,具体细节还要看 ptr 开放以后,构造体的血量还有鬼魂的伤害来决定 boss 的难度,大家现在只需要知道战斗机制即可。老规矩,喜欢例子的攻略还麻烦长按点 赞支持一下。稍后送上栗子的团队击杀血魔的实况录像,我们下期再见吧,拜拜!

哈喽,大家好,我是吴老狗,今天呢,给大家介绍一下 boss 塔龙血魔。塔龙曾是古尔丹手下的一个平平无奇的术士,暗影议会中的一员,然而他 嗜血如命的天性让古尔丹对他十分器重。在兽人第一次入侵艾泽拉斯惨遭失利后,古尔丹的力量受到了极大的削弱,奥格瑞姆趁机发起了政变,而塔龙便是第一个死在其手下的暗影议会术室。然而奥 欧瑞姆并没有杀死古尔丹,只因为古尔丹许诺会建立一支只听命于奥格瑞姆的铁骑军队。他命人从艾泽拉斯找来一些战死的人 人类将军尸体,并用邪恶的法术将塔龙的灵魂注入尸体里,复活的尸体被称为死亡骑士,塔龙血魔也成为历史上第一位死亡骑士。塔龙带着他强大的死期大军跟随部落向艾泽拉斯发起了第二次入侵战争,帮助部落取得了一连串的胜利。然而攻 打洛丹伦却最终败下了阵,大部分死棋都被消灭,少数残存的死棋被塔龙带回了外遇。之后,塔龙怂恿奈道组开启黑暗之门,与死亡之翼签订了协议夺取达拉然之野,最终死于联盟远征军指挥官图拉扬的战锤之下, 身体被封印在影月谷暗影祭坛当中。经过了几十年的风雨,塔龙的故事也成为了传说。负责看守塔龙灵魂的手背观早已去世,但狡猾的塔龙并未死心,他的灵魂化成了兽人, 在影月谷引诱冒险者来解除他的封印。终于,塔龙血魔再一次复活,而这一次他宣誓效中吸收了古尔丹之鲁力量,被称为外遇之王的伊利丹 打龙血膜技能。一,末日之果, boss 头顶会出现黑云,随机对团队成员释放暗影剑,造成一千五百点左右暗影伤害。二,毁灭之影,随机指定五名玩家,使其十五秒内多承受百分之五十的暗影伤害, 无敌和磨免类技能可以驱散。三、烧尽,随机对一名玩家释放,造成三千点左右初始伤害,并在三秒内造成九千点火焰伤害。该 boss 技能为魔法,可以驱散,而且必须马上驱散。四、 死亡之影,每三十秒一次。 boss 会把死亡之影作用在一名玩家身上,玩家会在五十五秒之后死亡 并转换成复仇之灵。六十秒且死亡时身边会出现四只阴暗构造体,阴暗构造体技能凋零攻击机中的目标,使其攻击间隔和施法速度降低百分之五,可以叠加十次,并且无法驱散,而阴暗构造体只能被复仇之灵攻击。 战斗分析, boss 房间刚刚进入时是一个大厅,大厅镜头有向下的楼梯,楼梯下面为阳台,此处就是战斗场地。 mt 将 boss 拉在阳台中间,大团则站在阳台边缘中。死亡之影的玩家在 dof 剩余二十秒左右跑向大厅入口左右两侧的角落,等待变声成复仇之灵,让 阴暗构造体距离大团的距离最大化。当玩家变成复仇之灵时,要迅速的处理掉阴暗构造体,防止其进入大团,给团 还原,叠加点 buff。 复仇之灵专属技能,灵魂打击进战攻击,造成七百点左右伤害,并使目标五秒内降低百分之十的攻击力。 灵魂长枪,类似于法师的冰枪术,对单个构造题造成六千五百点左右伤害,并使其移动速度降低百分之三十,可以叠加三次,而且没有 cd。 同时该技能无法对 boss 使用 灵魂锁链,类似法师的冰环,对十二码范围内所有阴暗构造体造成两千两百点左右伤害,并将他们冻住。五秒, cd 为十五秒钟,无法对 boss 使用灵魂剑雨, 类似老克的群体寒冰界,对十二码内所有阴暗构造体造成一万两千点左右伤害, cd 为十五秒。无法对 boss 使用精神护盾,给三十码内有方加一个可以吸收一万五千顶暗影伤害的护盾,持续三十秒, cd 为九十秒钟。在变声成复仇之零时,玩家主技能栏会被替换成复仇之灵的技能栏。某些界面 ui 可能产生无法显示的 bug, 建议在开打 boss 之前先关闭界面 ui 缩放插件。 当变成复仇之灵时,立即使用灵魂剑宇,然后使用灵魂锁链。选择一个目标使用灵魂长枪,保证每一个构造体都有减速效果。之后灵魂剑宇和灵魂锁链 cd 好了就用, 直到四只构造体全部死亡。处理完构造体可以选择对着玩家使用精神护盾或者使用灵魂打击攻击 boss, 因为死亡之影每三十秒一次,复仇之灵存在六十秒, 理论上也可以使用技能来帮助下一名玩家处理阴暗构造题。关于末日之果技能,该云朵不会消失,并且会随着战斗时间推移 越来越多,所以这场战斗相当于软狂暴机制。

科技风采集插件详细调试,今天跟大家说一下啊,大家经常碰到这个采集插件,它的线路是乱,这个怎么弄 哇?首先你打开这个路这个界面,然后点优化线路,把这个聚合半径增加,先增加了七十五点这个额外优化, 然后呢?点聚合好了,然后再点反聚合, 对不对?现在线路还有点乱,我们再点一下前台工作, 这里大概十秒钟吧,可能 他线路就 ok 了,看清楚没? 然后带点饭聚合是吧?你觉得还乱,再点一下前台工作, 再稍微等一下 好了,现在基本上就好了,如果还不行,你们就把这个聚合半径继续增大到一百, 好吧,绝对是 ok 的。 好吧,好,今天就到这里,黑河公房有下载。

大家好,欢迎回到黑暗闪电,这里是黄明阳为您带来的 t 六团本系列攻略,本期我们要解决黑暗闪电的中层 boss 塔龙血膜,更多其他 boss 和小花视频,大家可以去我的视频空间翻一下。 雪魔这个 boss 可以说是黑暗神殿里最适合标 dps 的地方,很多打榜的玩家也都是这里一展身手,因为对于大部分玩家来说啊,这个 boss 就是一个纯粹一撸到底的木桩,类似六十级的帕缺克。 当然这里说的是大部分,其中有几个运气不好的玩家呢,还是会被点名去做杂活的,那能不能标就要看运气了,毕竟运气也是实力的一部分,来中了一下战斗流程啊。血魔的房间,进门玩家就会发现这里是一个稍微长一点的小厅堂的感觉。血魔站立的地方是一个二层向外突出一点的小阳台,而下面就是暗影圣殿的 一层,一般来说,整场战斗都是在这个小阳台上进行的,这里算是长方形厅坛的一头,因为雪魔的战斗就是个木桩,大团都可以在一起,所以就算这么小的阳台也是完全没问题的。 随着战斗的进行呢,血魔会挨个点名随机玩家,这些被点名的玩家会在一分钟后死掉,并且化身为复仇之灵,同时呢,他会召唤出四个阴暗构造体,这个构造体会直接朝团队冲过去屠杀,并且这个阴暗构造体只会受到复仇之灵的伤害,所以被点名的玩家需要跑到房间的另一头, 尽量拉远和大团的距离,然后等死,死后呢变成复仇之灵,并且把刷新出来的阴暗割刀体杀死,以免其屠杀团队,玩家保持这种节奏就可以击败血魔,由此也能看出谁运气不好被点名了,那就等于要去干杂活,没法输出 boss 了。而这个完全随机的点名就是运气的一部分了,同时也是能够过 boss 的关键,并 毕竟打木桩的 dps 少了点,顶多打慢一点,但如果被点名的人打不好各道题,那就是妥妥的灭团了。所以为了击败血魔,每一个玩家都需要了解并且熟悉如何操作复仇之灵,这是本场战斗的最核心的密要, 咱们来具体看一下塔龙选墨的技能。第一个,召唤末日之花啊,我知道这个名字挺奇怪的,但报学的客户端里啊,就是这么写的,大家别介意啊。召唤一个紫色光球状的末日之果,无法被选中和攻击,他会漂浮到空中,并对随机玩家示范暗影键, 造成一千五百年左右的暗影伤害。随着战斗的进行呢,末日之果的数量会逐渐增多。那很明显,这是一个类似瓦斯奇劈山的包子服一样的技能,属于软狂暴机制, 尽快击杀 boss 之外没有其他应对手段,所以选魔的战斗从一开始就是一个 rash 阶段。第二个技能,烧尽顺发,二十秒冷却,对随机玩家发射火焰箭,立即造成三千 点左右的火焰伤害,并每一秒受到三千点左右的火焰伤害,持续三秒可驱散,这是治疗需要照顾的点尽最快速度驱散就可以了。要注意,这个技能迪拜不伤害呢,是每一秒三千点,所以掉血是很快的,治疗们千万提口警惕。 第三个技能,毁灭自营 boss 释放毁灭自营笼罩五名随机玩家,使其受到的暗影伤害提高百分之六十,持续十五秒无法驱散,可被免疫类技能移除。那这个同样是针对治疗的技能啊,重 毁灭自己的玩家在被没入之果的暗影键攻击时呢,伤害就会变很高,再加上没入之果的数量越来越多,总之还是那句话,天下武功,唯快不破,只要你们打的够快,这种软狂暴机制呢,就越等于不存在。 第四个技能,死亡之隐,一点五秒施法,三十秒冷却召唤死亡魔爪附身一名随机非坦克玩家,死亡魔爪将在五十五秒后杀死并占据该玩家,使其变成一个复仇之灵,同时将在该玩家 死亡地点附近召唤四个阴暗构造题。复仇之灵存在时间一分钟,且阴暗构造题仅会受到复仇之灵的伤害,该玩家需要控制复仇之灵击杀阴暗构造体,以免及伤害玩家团队。 首次释放于开战后十秒,如果该玩家于持续时间内死亡,将立即出发占据效果。这个就是之前说到的点名技能了,也可以说是血魔战斗中最重要的大招。那为了详细拆解这个大招,我们需要将死亡之隐附带的两个新单位解释清楚。 首先要理解的是阴暗割肉体,这是被点名玩家死亡时召唤出来的怪物,他们在出现后会直接往大团那冲过去攻击玩家,并且只会受到来自复仇之灵的伤害。 每个构造体的生命值大约六万点,其普通攻击造成的全部是暗影伤害,无视护甲还会附带萎缩效果,使目标的近战远程攻击速度和施法速度降低百分之五,持续一分钟可叠加十次,无法驱散,所以 构造体是千万不能进人群的。接下来要理解的是复仇之林,这是被点名玩家死亡后化身的怪物,算是被玩家控制的有伤目标,并且是自带无敌效果的。 当玩家变成复仇之灵后呢,新的技能会以一个类似宠物动作条的形式显示出来,就类似在隐约股作塔龙血魔任务最后一步时控制血魔一样,并且复仇之灵总共会存活一分钟,时间到之后玩家会脱离控制回到尸体视角,从而正式的死亡。那么复仇之灵有哪些技能呢?挨个来看。 第一个,灵魂打击顺发,进战范围对目标造成七百点左右的冰霜伤害,并使其造成的伤害降低百分之十,持续五秒。 这个技能在动作条中占用一号键位,一般用来在完全空闲的情况下跑到 boss 身边,对 boss 用一下来降低其对坦克的压力,但其只能降低百分之十的伤害,还只能持续五秒,所以是最默的选择,基本上不怎么用。第二个,灵魂 单枪顺发,三十码速成,对阴暗构造体造成六千五百点左右的冰霜伤害,并使其移动速度降低百分之三十,持续九秒可叠加三次。这个 技能在动作调中占用三号键位,使输出各造体的主力技能无谁力带伤害。还有叠加减速效果,三层减速呢,能很好的防止各作体冲人群,但因为减速只持续九秒,所谓 保持减速的叠加,在实战中呢,需要轮流的挨个给每个构造题打灵魂长枪,实际操作中呢,就是退步一下,按一下三,再退步再三就循环就可以了,当然要抽空插入 cd 技能,我们继续看 第三个,灵魂锁链,顺发十二码,范围十五秒冷却,束缚周围的阴暗构造题,使其无法移动,持续五秒,任何伤害都会解除这个效果。这个技能在动作条中占用四号键位,是一个类似法师兵环一样的控制技能,在最开始刷新出来的时候呢,用这个技能先把四个构造题并住,然后跑到怪群面前开始挨个 打灵魂长江上减速,防止一开始各做体的群体途径。而之后如果能保持循环减速,是不需要再捕锁链的,除非出现了意外,那就再用锁链来弥补。 第四个,灵魂剑与顺发十二码范围十五秒冷却,对周围的阴暗各作体造成一万年左右的冰霜伤害。这个技能在动作条中占用五号键位,很纯粹的 aoe 技能,应该卡西里最优先使用,而由于四号技能的锁链在受到伤害后解除,所以这个 aoe 要么在锁链之前使用,要么就在各种体的减速维持的很好的情况下使用,同 同时也要注意使用的范围,务必靠近点,以确保 l e 能击中所有的构造题。第五个也是最后一个灵魂之盾,顺发四十码九十秒冷却, 使用灵魂的屏障保护一个有关目标,吸收一点二万左右的暗影伤害,持续三十秒。这个技能的动作条中占用七号键位也算是一个干完正事之后的辅助技能,打完各斗地之后可以给关键治疗套一个,或者 给那些血量较低的玩家套,以免他们被末日之果的暗影键打死。好了,以上就是复仇之灵的全部技能呢,可以看到关键技能就是三四五号键位上三个针对构造体的杀伤性技能, 一号和七号键位的算是闲时辅助的技能,而二号和六号就是空的。至于个多体的具体打法,记好口诀,五四三三三三三三三就是出怪的瞬间,先用五 a 微微一下,然后用四动作,最后呢用三挨个点过这道题就好了,记得用特步切目标,当然你要自己点目标也不是不可以啊,在之后捂好了就用就行了,操作没问题的话,三十秒左右呢就能全部击杀,非常简单的。 这时我们了解了 boss 加构造体加复仇之灵这三个重要单位的技能,也知晓本场战斗的关键就是被点名死亡之隐的玩家必须处理好阴暗构造体,以此来给大唐创造良好的打木桩环境。那么看完所有的技能说明后,我要补充几 细节啊,不要怪我啰嗦啊,这个 boss 大家熟悉之后很简单,但开荒时全是细节,是一个标准的难于上手,异于精通的 boss。 首先观察一下死亡之隐技能生效的时间轴,开打后十秒放第一个三十秒冷却附身的迪 buff 呢,持续五十五秒,也就是大约一分钟 占据,变成复仇之灵也是冲火一分钟。那么严格来说,第一个复仇之灵出现于开打后一分零五秒左右,并且三十秒之后就会出现第二个复仇之灵,之后场面上一直都会同时存在两个复仇之灵,每两个复仇之灵之间的交叉时间是三十秒。 其实这个点名呢,不会对主题释放,所以才会强调是随机非坦克玩家,这已说的非坦克是指非 boss 当前目标的意思,并不是传统意义上的坦克天赋玩家。而现在团队一般带的治疗数量呢,都比较极限,都是处于将将够用的边缘,所以如果治疗很早 被点名,可能会造成恶性循环。那么对于这一点,术史就要提前给那些前期被点名但没有复活能力的治疗绑石头,这样一来,在复仇之灵存活了一分钟后,这些治疗还能站起来重新回到战斗中。 第三,因按构造题是出现在玩家死亡的位置的,所以中了点名的玩家有五十五秒的时间来到达自己将死的位置,一般都是跑到 boss 房间进门的两边墙角处。这样构造题刷新出来后,往大团那冲呢,就要走最远的距离,从而复仇之林有足够的时间来击杀他们, 这是为什么大团在小阳台上打 boss 的原因,完全就是为了拉长距离。此外,这个距离玩家跑过去是不需要五十五秒这么久的,所以中了点名的玩家可以继续打个三十秒左右,在点名还剩二十秒的时候跑过去等死是完全来得及的。 第四,应按构造题只会受到复仇之灵的伤害,但并没有说只会受到自己的复仇之灵的伤害,所以对于那些控制 比较厉害的玩家来说,打完自己的割造体后呢,还可以帮其他人打割造体,这就是之前说的两个复仇之灵有三十秒交叉时间的利用了。而如果你们团队里的人都非常熟练,完全不需要其他人帮忙的话, 复仇之灵在打完对应的构造底之后,还可以去大团处帮忙输出 boss, 还能给玩家加互论,提供减商,这些都是非常有利于大团战斗的。这也从另外一个层面说明,控制好复仇之灵,快速有效的击杀割招体是多么关键了。 第五,死亡之隐的点名持续无数五秒,如果被点名的玩家在持续期间内提前死亡,那么也会提前释放构造题和复仇之令,那如果构造题直接刷在大团,将是灾难级别的。这一点在很多延迟点名类的机制中都见寡不稀奇, 所以治疗们尤其要注意保住那些被点名但仍在战斗的玩家,他们仍然会被末日之化的暗影键攻击,也会被 boss 的烧尽攻击,更会被毁灭自己的迪巴服影响。这也提醒那些中了 死亡之影的玩家,如果发现自己又中了毁灭之影,就赶紧提前离开去角落等死,宁愿损失这几秒的 dps, 也不要出现人群爆失的灾难现象。 最后一点,死亡之影的点名有一个一点五秒的施法时间,然后释放的是一个魔法迪拜的效果,并且 boss 在点名某个人的时候,会将目标选为他开始读条,那么在读条期间,如果目标出现了技能免疫的效果,是可以跳过这次点名的。比如斗篷消失、假死 无敌冰箱等,就是让本次点名不生效, boss 要等三十秒才会释放下一次点名非常好用,但必须在读条期间用,一旦读出来就没办法了。这 一点是上古版本的小 bug, 目前还不确定怀旧服有没有这个小技巧,这也是把这一点放在最后的原因,反正到时候大家试一下,有就用,没有呢啊,也不吃亏啊,还挖了个最最后的一点啊。刚才提到了复仇之灵的技能 控制是一个额外的宠物条,但如果你玩的是从来没带过宠物的职业,那你可能需要提前测试一下自己的插件是否支持显示这类动作条。如 如果你没用动作条插件还好,而如果用了某些插件呢?可能会禁用宠物条或者宠物条出现在你自己都不知道的地方,以防万一。在进门前提前测试并熟悉一下,随 随便在 ah 买个猎人常用的蒸汽坦克控制器用一下就好了,看一下技能条出现的位置大小以及是否要调整等等,以免在战斗中出现被点名然后找不到技能的尴尬情况。 好了,以上就是塔龙球魔这个 boss 诸多技能以及细节解读,那这些东西看完之后呢?对于 boss 的流程就几乎很明了了。正如前文总说,这个 boss 是个难于三首异于精通的存在,但这是从完全体形来考虑的,很多时候大家都是在原地按一键撸到死, boss 就没了。只有被点名的人才需要考虑如何应对以上的种种问题。所以开打前,猎人误导 tt 走上去将 boss 拉着原地,让其背朝阳台外面,而大团呢,就跑到阳台边缘,集中在这个小圆环中站稳输出就可以了。治疗需要累一点,照顾各种迪吧风和驱散烧警,当有人中了死亡之警之后,看好时间跑到入口那边的拐角等死即可。 一般相邻两次的点名获取不同的墙角,反正就左边一个右边一个,这样操作的时候呢,不会互相影响。你可以在打完自己的各造体之后去另一面帮忙,也可以看情况直接去大团的敲 boss 加盾。总之只要每个点名的人都能完美打掉各造体,这个 boss 就没问题了。 偶尔露一两个割肉体,没打掉的话,治疗可以尝试强行加回来,等待下一个点名人空出手来回到大团处理,但如果很多没打掉,那就灭了吧。 最后依然放出主色简介来做一下简单的回顾,我是没想到雪魔这个 boss 竟然坏出了如此多的篇幅,实际上这个 boss 是很简单的嘞。不管如何,血魔功课完成,大家记得关注点赞,还有那啥和那啥,我是方便让我们稍后再度回到黑暗闪电。


来准备啊,三二一开始上 仇恨够英勇。直接起英勇直接起英勇。直接起。 完了,等会再走完了等会再走十五秒再走就够 完了。打好第一个就好办了。 谢谢开口啊谢谢开口谢谢开口。不准点红就走了 等会还在在在 不经切这块脸红啊不经切这块脸 不停切铁粉点红啊。还钱的雪 做到底。赶紧的啊,进步赶紧的啊。离合金的赶紧的啊。还有一只还有一只离合金的 ok? 老黑的啊, 两个脚给抬一口 还等会走着啥急。 三十多秒了,今天二十秒 让他一边去让他一边玩去家好白雪有一只进人群的。