粉丝763获赞2124

可能里面变形修改器里面的第二个修改器叫做网格形变,其实就是身体里面的一个经格修改器,可以去控制物体的一个形变的立方体,新建一个,在这个里面新建一个金格,打开这个金格之后,我们到透显模式,他默认是比他小,我们把它放大, 我们选中这个金格,把它稍微放大一点,超过你这个物体。好, ok, 我们到这里面来选择这个金格,你新建的金格,它在这里就有个金格显示,然后把它调成三乘,三乘三, ok, 这个时候我们再选择立方体,选立方体里面到我们的修改器里面来找到这个 金格,这个吸管去吸这个金格, ok, 就好了,这个时候我们就可以去到编辑模式下面去做一个形变了,现在现在没有反应,是因为我们的立方体现在分段太少了,我们回到立方体到面模式,然后单击右键细分,我们把它细分个五段,细分五段, ok, 现在就有了。然后我们再到金格模式下去看,没有他其实就是做了你的一个立方体的一个形变 金格,就是去编辑你这个物体。比如有时候你在建模的时候,或者做物体的时候,你有些物体就是想让他倾斜或者扭曲,或者某些位置让他突出,就可以用这个金格修改器,这个金格修改器也是一个用的非常多的一个修改器。

如果想给这个物体进行形变操作,往往会用到金格工具,这里介绍一个快速添加的方法,按下快捷键,选择添加修改器金格,然后再按下里面的可以控制金格轴向的细分。 除了金格以外,也可以使用曲线工具,同样点击添加修改器曲线,按下嗨辅九,可以看到属性框变换轴向到合适的位置 细分可以控制曲线的点数,然后你就可以通过拖摘曲线点来控制模型了。

如何在 blander 里快速添加金格视频,最后帮大家梳理了重点知识,记得点赞收藏哟。很多的粉丝呢,说 blander 啊,他的这种自由金格呢,是很难使用的一种功能, 我们很难进行一个金格呢与模型的完美的对位。那其实呢,肥童在这边呢,有一个技巧跟各位来进行分享。我们在传统的制作金格的时候呢,我们在这里是添加修改器的,就首先你要先添加金格,然后金格呢往往还找不着,找着了以后呢,就算去对齐 也不是很能够完美应对起,还要自己手工添加金格修改器。然后呢,在金格修改器当中呢,去拾取我们的金格, 这个时候金格呢,哎才能够进行工作。那么 blander 为我们提供的这个新的办法是什么呢?新建一个模型讨论,我们在旁边可以新建一个大大的 box, 你可以一开甚至放到很远的 地方,不要紧,只要它的体积大于模型。在我们的 n 面板当中得有一个 t shir 的这么一个工具栏。在这里有一个特别棒的,就是表面生成金格,那这个顺序不能选错啊,首先先选我们要变形的模型,再选择那个体积包裹住的模型, 选择两个模型之后,我们就可以沿表面生成金格,现在生成金格之后呢,我们这个大大的模型就可以不需要了,现在选中我们的猴子,有人说,那你金格在哪里啊?现在找到我们的猴子以后呢,你可以看到在他下面呢,已经帮你添加好了修改器和金格,那这个金格被隐藏起来了, 他其实就在这个猴子的中心选中属性面板,你可以将他的分辨率哎加高高度的分辨率可以适当的降低。他呢就可以沿着跟我们模型一模一样的大小来生成金格,你甚至在这里边不用去调节他的体积,就已经完美的进行模型的适配。当这个时候呢, 你再去做模型的金格变形就会变得极其的方便。如果这边你还有其他的需求和想法的话呢,也可以私信肥虫,肥虫呢将为各位呢分享更多的 planner 技巧, 绝版的搜 hock 为主。

我们如何在不改变这个物体的形态的情况下,给他添加一个这样的形态键呢?那么我们可以使用这里面的金格修改器来对他进行一个这样的使用,并且呢可以很方便的添加这些形态键。 好,我们来看一下究竟是如何做到的吧。首先 shift 键加 a 键找到网格,新建一个侯体, ctrl 加二,给他添加更多的细分, ctrl 加 a 找到可视几和网格,给他转换为网格,可以看到现在的合同呢有非常非常多的网格, 那么这样的话,我们用金格修改器来对它控制呢,就可以控制的更加的精确一点。 shift 键加 a 键找到这里面的金格,然后呢在物体模式情况下,我们按 s 键进行一个这样的缩放, 让它完全覆盖这个喉头,这个时候呢我们点击这个喉头,然后点击添加修改器, 找到这里面的金格,把这个物体呢设置为上面的这个金格。好,这个时候我们就可以通过这个金格呢切换到编辑模式来控制这个猴头了,并且你会发现如果我们在这里面进行了一些这样的操作,切换回物体模式,他是这样的。 然后呢我们在这里面切换到猴头的这个修改器里面来,把这个修改器的显示进行关闭,哎,你就会发现他又会变成原来的模样了,所以呢他是通过这个修改器的方式来 改变这个模型的。好的,那我们可以看到现在这个金格呢,只有这几个这样的操作,现在我们可以看到这里的金格呢只有这几个控制点, 我们可以在这里面点击这个金格,然后往下面找,这里有个物体数据属性,在这里面可以改变他的分辨率,让他的金格数量变得更加的多一些,然后按 ta 们进入到编辑模式,可以对他进 进行一个这样的操控呢,那么我们如何来给这个金格添加一个形态键呢?首先我们先按一下这个加号创建一个机型,也就是最开始的这个形状,然后再按这个加号创建一个形态键,比如说我们按他们进入到编辑模式,在这里面给他往右边拉一点点, 然后按胎位进入到物体模式,可以看到这里面呢就已经创建好了一个形态键,然后我们往右边一拉,哎,你就会发现这个形态键呢就已经被创建好了。 如果我们还想再添加一个,我们点击这个加号创建一个新的形态键,按 type 进入到编辑模式,在这里面按击键进行一个移动, 再进入到物体模式,然后我们在这边调整这里的值呢,就可以看到这个形态键呢一样被启用了,并且这个形态键呢你可以在这里面同时启用两个形态键,进行一个这样的动画控制,是不是十分的方便呢?

这类修改器呢,是 bender 里面一个比较常用的修改器,所以呢,我们单独开课来讲, 我们会先从几片树叶出发,然后呢,我们用阵列修改器把这几片树叶变成这样的造型和这样的造型,这两个造型呢,分别就代表着阵列修改器最常用的两种片翼方法。那我们现在就开始吧,我们先来做几个树叶啊。首先我们 shift a 新建一个平面, 然后切换到七顶模式, type 进入编辑模式, s y 把它压扁,然后 ctrl r 切两刀, 然后呢我们选中这两点,然后把它缩小,然后这两点拉大,然后把它稍微弄成一个类似于叶子的样子,然后 tap 退出, ctrl 二加一个批分为二的一个表面细分修改器,然后我们再给它加一个厚度,加厚度用 修改器,用实体化修改器,对不对?好,我们给他加一个实体化修改器,给他增加一点厚度,然后把这个实体化修改器放在这个表面细分的前面,这样的话他就连着这个实体化一块细分了,对吧?这样看起来就像是一个比较有厚度的一个有肉感的叶子了。 好,接着我们右键平滑着色,然后 type 进入编辑模式, ctrlr 给它切三刀。好,我们选中刚才我们切的这几些点哈,就中间这三刀这些点,然后 sy 把它拉窄一点。好,我们稍微调一下这两端的位置哈,用 gx 不要拉偏了啊。 好,我再稍微微调一下这个叶子的一些微调,让他稍微看起来规整一点。好,接下来我们 shift 选中中间这一条线,然后 g v 把它往下拉,你可以切换到三这个测试图,然后看把它往下拉。 gv 啊,然后拉出一个小的豁口, 然后选择最外面这个点,把它往上提一点,让它不要那么下去。还有这一头,这一头看起来也是不是特别尖哈,我们把它稍微呃放窄一点,然后把这个点提上去,然后把这两个点往这旁边去拉,让它稍微圆滑一点,看起来比较舒服。 然后中间这两个,这这两个边呢?我们可以 sy 把它往中间挤,这样看起来你这个凹槽会更加明显一点。好,我们再稍微调一下这个位置,让他,嗯,看起来圆滑一点, 这看你自己的想法了。 ok, 我们退出,然后 shift d 复制一个。好,我们在这个基础上,我们做一个比较细的叶子, 我们拉。算了,我还是把这个删掉吧,重新做,这样快一点。我们 shift a 新建一个平面哈,然后我们把这个平面拉瘦一点, type 进入编辑模式。 sy 把它拉瘦,然后我们 ctrl r, 然后在这边切三刀。 好,我们稍微调一下这个叶子的位置啊,然后我们在这边 ctrl r 中间切一档,然后 ctrl r 加一个细分修改器。好,我们选中最中间这条线,然后 ctrl b 拉出来一个倒角。 好,这样就中间有三根线,对不对?我们 out, 双击选择中间这一条线,然后三切换到测试图。 gv, 把它往下稍微拉一下,这样看不清,被这个叶子挡住了,把这个叶子隐藏啊,好,拉出来这个样子也是中间有一条凹槽的啊。 好,我们选择最尖边的这个点,把它旁边这个位置稍微挑下来,稍微尖一点。好,中间我们跟 alt 选择中间这两根线,然后 s y 把它往中间挤一下,让它这个 alt 更加明显一点,然后这个点我可以往上抬一下,三 g v 把它往上抬一下。 ok, 好,打开 形状就差不多,我们把这边稍微拉一下,然后,呃,左边这边呢?我们选中最左边这几个点,这三个点哈,然后我们 e 挤出来一个小细瓣出来,就是这个叶子的杆,然后再 e 再挤一下,然后把它 s 放大一点。 好,这个细长的叶子我们就做好了,我们稍微的调下来位置哈,比如说把它稍微拉细一点,然后把中间这个地方稍微拉宽一点。好,我们再给他加一个实体化修改器,就可以增加一个厚度,然后把这个实体化修改器拉到这个表面细分的上面。好,这个叶子就做好了,再把这个旁边这个杆稍微微调一下。好, 好,这个做好了吗?罗罗旁边,然后我们把刚才这个叶子也打开,然后我们现在有两个叶子,对不对?等会都会用到这两个叶子,然后我们 shift d 把这个叶子复制一下,然后 alt g 把这个叶子放在这个世界中心。 好,我们 type 进入编辑模式,我们稍微在这个叶子的基础上把它改造一下,就就不让他一头大一头小了。好,我们把它拉细一点啊,然后呢?我们在这一段呢一挤出来一个小口出来,然后 s 把它放大,然后我们可以把这边也也放大啊。好,我们稍微微调一下这个叶子的位置,让他稍微看起来比较规整一点。 好,这个要求没有那么严格哈,就是你就是做出三个不同的叶子就可以了,我们稍微调一下他的这个厚度,然后把这个叶子形状稍微再微调一下,那么这个第三个叶子我们就做好了。 好,我们把它放到一边。好,原材料已经准备好了,接下来我们来开始讲阵列修改器,我们用这个系列的举例啊,我们 shift d 服这个系列的,然后把这个呃修改器给它应用掉了吧。这样话等会我们用这个阵列的时候,大家看的清楚一点。好,我们 out g 把它移到世界中心,然后七切换的正式图。好,我们 进入编辑模式 a 全选,然后我们把这个网格往这个右边移,然后让他这个圆点之后落在他这个叶子这个瓣上面,圆点落在一个叶子的一端的话比较方便,我们等会做对称啊,还有一些动画什么之类的。接下来我们给这个叶子添加一个阵列修改器,我们看看是什么样子的啊? 把这个数量增加到四,你看到没有?现在默认的是相对便宜,相对便宜什么意思呢?现在默认的 x 方向是一嘛,也就是说我现在比你前面这个我正好比你多一倍,你看都是挨着的嘛, 所以相对便宜是一个比例的一个关系,所以我们把这个相对便宜稍微拉大一点,比如说一点三,一点四,你看到没有,他就比前面就多一个一点三倍,一点四倍,就是很好理解的嘛,所以相对便宜就是个比例的问题,你可以在这边调节他在 y 方向上的一个便宜度和 z 方向上的一个便宜度。简单来讲的话,相对便宜就是以你这个物体的长 宽高为一个比例,然后去在 s y、 z 的方向去做不同程度比例的便宜。那恒定便宜什么意思呢?我们来看看哈,我们把这个恒定便宜勾选上。 哎,你看到没有,横立便宜,他就明显的就会紧很多,是为什么呢?就横立便宜,你看都有个单位米,对吧?对,横立便宜就是你定一个值,然后他以圆点为那个标的,就是两个圆点中间的这个距离就一米,两米就是横定的一个值,你看那个相对便宜,他就没有这个单位,他是个比例,然后横立便宜,他就是一个值。 最近很好理解吗?相对便宜是一个比例,恒利便宜是我定好了一个值,恒利的值。好,理解了,这个呢,我们就开始干活了吧,我们来做一个棕铝输液。好,我们把这个恒利便宜给去掉。好,我们用相对便宜来做啊,我们在做这个棕铝输液的话,我让他垂直于这个 s y 面,所以呢,我们先把这个呃液 叶子先给它隐藏掉。好,我们把这个叶子进入编辑模式,然后 r x, 然后九十度,把它像这样转一下,让它面对。咱们这个正式图 要尽量在这个编辑模式下再去做旋转跟缩放哈。好,当前他是沿着 x 轴偏移嘛,我们要让他叫沿着这个垂直的这个 z 轴偏移,所以我们改到 z 为一,其他的两个都保持为零 啊,给稍微调高一点,一点八吧,然后把这个数量稍微增多一点,增到二十二左右。 ok, 好,我们继续把它往上挪一点, 我们 shift a 新建一个圆柱体,我们做一个杆啊,然后把它的细分改到十二。好,它不进入编辑模式,把它缩小。然后呢,我们要选择最下面这一圈边,所以 out z 切换到透视模式,然后选中,然后 g 把它往上, g v 把它往上挪,然后 s 把它缩小,让它上面小,下面宽。好,下面这一头呢,我们把它选中,然后记往下移。好,我们 tab 进入边境模式,然后 ctrl 给它多切几道,因为等会我们要对它进行弯曲,没有七分的话,你就根本弯不了的。好,我们把这叶子稍微增多一点啊,二十四片吧, 好难,另外一边怎么办?另外一边我们可以用个镜像修改器把它对称过去,我们选中这些叶子,然后在这边添加一个镜像修改器。镜像修改器其实挺好理解的,就是你看他以什么轴向去对称嘛,现在的话他就是以 x 轴对称, y 轴你看不出来,因为 y 轴这些叶子的 y 坐标都是零嘛, 那 v 轴的话,它就是上下对称了。好,接下来我们给这些叶子做一个形变,我们用一种方法叫金格形变,我们 shift a 新建一个金格,金格其实是一个正 方体啊,这是一个空心正方体,我们切换到呃那个正视图,然后我们把这个正方体呢,把它拉到中间,然后我们 s 把它呃拉大,正好把它半边的叶子给框住。好,我们切换到三侧视图这个 y 方向上, s y 把它也 缩小一点,然后只好包住这半边的这个这个叶子哈,然后再怎么办呢?我们选中这个金格,然后这边你可以增加这个金格的细分, 比如说我们在这个 u 方向上给它加条细分,然后这个 w 方向给它加条细分。 好,接下来做什么呢?关键啦,选中这个叶子,然后再选中这个金格,然后 ctrl p, 然后这边有一个金格形变,对吧?然后这样你就把这个金格和这个物体绑定了,然后你 type 进入编辑播出之后,你可以移动这个金格的点,然后你就可以。哎,就影响到你这半边叶子了。好,我们稍微调一下这个叶 的位置哈,所以就刚才你在做这个金格细分的时候,也不能加太多点,否则的话你不好控制。那这半边的意思怎么办呢?刚才你好像忘记加金格了。没有关系,因为金格本身也是一种修改器哈,我们把这个镜像关掉。好,我们把这个金格修改器 拉到这个镜像的上面,让他先做金格变,形完之后再去做对称,你看这就可以了吗?所以金格形变就是给他加了一个金格修改器而已。好,我们选择这最外面这个金格,然后 type 进入编辑模式,然后我们再来移动这些点,给他做一个造型哈,让他像一个棕铝棕铝的叶子哈。 嗯,注意你拿的时候,你这个点不能太过了哈,否则的话你这个杆就超过去,就看起来就很明显,你看我把最近看一下,你看这个杆,就刚才我不小心拉过界了,然后他就拉到别人地盘上去了,我把它稍微的调 调啊,必要的时候你还可以踏步进入编辑模式,然后把这个杆稍微缩短一点,这样的话你调起来更加方便一点。好,差不多之后呢,咱们就这个叶子的外形,咱们就已经固定下来了。 好,接下来我们来应用一下这个修改器,你还有一种快速的方法哈,你可以选中这些叶子,然后右键转换到网格,你看右边的这些修改器全部都一次性都不应用了,然后这个这个金格就没什么用了,可以把这个金格直接删掉。 好一,我们切换到正式图,然后 tab 进入编辑模式, a 全选,然后 g 把它往上挪,让它这个圆点落在它这个尾端,然后我们再给它加一个简易型面修改器,我们就可以给它 啊进行一些形变了,比如说我们给他一些弯曲,绕着这个歪方向进行一个弯曲啊,要选择这个弯曲。好好,我们可以来 shift d 把这个修改器复制一份, 我们上面这个人让他绕着这个 v 方向上打卷,然后下面这个呢,我们就让他绕着这个呃呃 x 方向上来像这样去弯,就两个修改器同时作用,我们上次讲过的啊,好,这个棕榈树叶我们就做好了,我们使用了他相对偏移的方法,我们给他改一个名字吧,然后把它挪到旁边。 这个案例主要用的是相对便宜,接下来呢,我们用物体便宜来作一棵树,我们把刚才我们做的那个胖胖的树叶给显示出来。好,我们用 alt g 把这个树叶居中,然后 tab 进入编辑模式, a 全选,我们来把他的那个圆点移到他这个顶端,然后我们可以三切换到测试图,然后他不进入编辑模式,我们把这个往上提,让他这个圆点正好位于这个叶子中间。其实我提的不止一边了啊,所有旋转啊、旋绕呀、弯曲啊,你都要注意他的圆点的位置。 好,接下来我们给这个树叶添加一个阵列修改器。好,我们给他的数量增加一点哈,增加到七,现在他默认的是相对偏移,对吧?我们把它改到那个物体偏移,把这个去掉。物体偏移什么意思呢?就是你要有一个物体来决定他的偏移程度,所以呢,我们在这边新建一个空物体。 空物体应该是咱们这套课第一次出现的一个概念哈,他就是一个空的物体,然后他不会被渲染出来,非常适合做对称轴,我们找到这个小吸管,像这样吸一下,那这个空物体就可以作为他的这个对称轴了。然后你移动这个物体的位置, 就会发现你其他的叶子也会跟着移动。这些其他的叶子呢?他会观察你这个空物体和你这个原始的叶子这个关系。比如说你这个空物体离你这原始叶子是一点一倍,然后后面的叶子就会超你这个空物体,然后我跟前面我也保持一点一倍。比如说你这个空物体离你这个叶子 在 x 轴上距离两米,那我后面的物体也会超你这个空物体,那我跟前面我也保持两米。你这个空物体旋转了九十度,那我后面也会跟着学,我学了学你旋转九十度,你缩小了一点一倍,那我也跟着你学,我学一点一倍。那 这个物体便宜是不是就很好理解了?就是你有一个空物体,然后你跟着原来的物体的关系,然后后面的物体就会选你的空物体怎么做,然后你旋转我就旋转,你放大我就放大,你缩小我就缩小。好,比如说我们点住这个空物体哈,然后我们像这样旋转一下,你会发现这些被复制的叶子会跟着你旋转, 比如说我这空物体旋转了三十九度九,那么后面的每个叶子都会比前面这个叶子旋转了三十九度九。好,我们点击这个树叶哈,然后我们找到这个修改器,我们把这个间列修改器这个数量呢改到八。好,我们旋转一下这个叶子,你会发现旋转这个叶子呢,其实也是其他叶子也会动的, 为你改变了你跟空物体的关系吗?好,我们点击这个空物体哈,然后我们开始移动这个空物体顶示图,然后按着 g 稍微移动一下,让这个叶子分开,不要挨的那么密, 它现在只是在 x y 方向上有偏移,所以说它是在一个水平线上的,我们可以切换到三侧视图,然后我们往 z 方向上稍微拉一拉,让它让这个叶子不要,就是整个粘在一起嘛,让 z 方向上有一个小小的偏移。 好,有这样一个大概的一个小便宜就可以了。然后我们选择 type 进入编辑模式,这个时候呢,你对原始的叶子进行编辑,它叶子也会跟着改变的啊,我们先把这个之前那个纵力叶给嗨掉。 好,我们选择咱们这个叶子,对外面这一圈点,让我们往下拉,我们可以把这个衰点编辑打开哈,用鼠标滚轮扩大他的范围,然后呢,你把这个叶子让他稍微有一个小小的一个弯曲度,这样比较自然一点。好,我们选中这一点,你 可以切换不同角度哈,然后 r 旋转,对吧?那你把它稍微嗯,再调一下,不要让它挨的那么密啊。好,接下来我们选择这个叶子,增加它的数量,你看到没有,然后它就会一直以这个方式往下走。 好,我们七切换到顶式图,然后我们旋转这个空物体,你会发现你可以更改这些叶子旋转角度,就让他不要这样,这样对的那么齐吗?看着不好看。 好,这样错落开就看起来好多了,对不对?但是看起来还是很无聊,因为叶子都一样,我们还是选中这个空物体,然后把它稍微缩小一点,你会发现其他的叶子也会超你这个空物体,你缩小多少我就缩小多少,你放到多少我就放到多少。 好,我们把这个物体的数量稍微减少一点哈,让我们稍微移动一下这个空物体的这个位置啊,然后高度呀,让这个叶子看起来更密一点,但是又不至于重合,这个看你自己了啊。当你把这个叶子挑好之后呢, 然后我们用框选工具,把像这样一拉,把这个空物体和这个叶子全选中,然后 shift 复制一个,在下面按着 z, 哈,不要复制 y 了。好,我们在定制图上,然后像这样旋转一下。为什么这样干呢?因为你呃上下都用一个规律的话,就看起来就是太 无聊了。所以呢,你还可以通过调整上层跟下层这个不同的片叶量,让你这个叶子的这个呃随机性看起来更加丰富一点。 好,我们再稍微调一下这个叶子的这个角度啊,还有他的厚度啊,好,好了之后呢,你可以全选这个这些空物体,还有这些叶子,然后把它移动到中间,你千万不要单独去拉这个叶子,因为你拉动这个叶子的话,那你等于说你跟这个空地的关系变了吗?你看你的叶子都散开了, 所以以后你要移动这个阵列修改器做的这个模型啊,你一定要把他的这个对称轴给带上,你不带上的话,那你关系就变了嘛, 然后你的那个数就会爆掉,来,我给他做一个数,干吧。我们这边新建一个主体,然后细分就十二了。好,我们 type 进入编辑模式,然后 alt v 切换到透视模式,选中这些点往上走, 记好,往上走,你可以把这个刷剪给它关掉,然后我们把这个两道线往上移,然后这边卡一刀,然后选中最下面这一排 s, 把它拉大,跟我们刚才做那个修装是一样的哈。让我们切换到面膜时,然后你可以选择这些面,把它往外一挤出。 好,接下来我们退出这个编辑模式,然后 ctrl 二加一个表面为二十七分修改器。好,我们踏步进入编辑模式,这边砍一刀, ctrl 二砍一刀啊,然后让他更加立体一点,然后我们切换到三面模式,然后在这边再挤出几个小角角出来,然后看起来更加就就是你修根 不可能这么直直的下来吗?对吧?我们可以选择两个面,像这样。好,我们挤出几个角之后呢,我们切换到 out v 切换到那个透视模式,然后我们选择最下面这些不平的点,让我们让他在 v 方向上拉平,那就 s z 零,对吧?你现在垂直于哪个方向,你就 s z 几,然后把这些点呢稍微细调一下, 那么这个梳妆就做好了。那刚才我们讲了,就是你移动这个阵地修改器做的东西呢,你不能单个,一定要整体的一,其实这个就很难,对不对?然后你把它转换成网格了,又太啊,就后面想改就不好改了,那这个怎么办呢?我们可以新建一个空物体, 我们新建一个立方体吧,空物体的立方体,然后把它拉大,让这个空物体呢正好罩住咱们这个树,让我们框选这些树,然后最后再点击这个空物体, ctrl p 设立负极,这个时候呢,哎,你看到没有,你就可以移动这个,你就把这个空物体 当做这个树的负极了,然后你移动就很好,移动了,你就直接点击这个矿物体,然后你这个树就跟着移动了,这是很方便。好,咱们这棵树有点地中海哈,我们给它在上面再加几片叶子哈,我们可以选中这个矿物体和这个叶子,然后一起 shift 地复制到一边。 好,我们选中这个叶子,把它这个阵列修改器给关掉,然后就只剩一片叶子,对不对?然后这个空题我也不要了, delete 掉。 好,接着呢,我们把这个叶子落上去,如果你细心涂了,你会发现这个叶子有一根虚线,这是为什么呢?是因为你在他自己里面复制的话,那他就会自动也是以自己的关系出现在这个空空体里面。好,我们把它修复的地复制几个哈,然后复制三片吧,然后把它啊挪到中间,把中间这个地中海给盖住。 好,我们稍微再调整一下这些叶子的角度哈,让他稍微自然一点,不要不要太高。好,弄完之后呢,因为你去复制, 这个时候你移动这个立方体,你还是会真正整个把这个带走。好,最后不要忘记给这个夫妻空空题改一个名字。好,又做了一个模型哎,做了两个模型,然后同时又学了针对修改器的两大主要的操作方法,希望大家有所收获。那我们下节课再见喽, cut chips。