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提取一个游戏模型到底有多简单?把模型从这样到这样真的只需要不到两分钟的功夫。用到的工具宁找瑞克和三 d 软件工具全部会配置。打包好需要下载评论区见。话不多说,开始选好游戏路径,开始 注入成功游戏窗口,左上角会有图标。找到要提取的模型,加载出来后按 f 十游戏卡下说明成功。 第一步已经提取完了,为了方便我这里多提取几个,等不及的可以快进 打开 bender 插件我都安装好了,大家拿到直接跟着导入即可。 a 全选模型 r 建研 x 轴旋转九十度删掉没用的模型 已经提取完毕,接下来就是一些 blender 软件的基础, 下面来删除重叠的模型。

哈喽,大家好,欢迎此老朋友中的游戏提取小课堂。那这一刻呢,我们给大家教一下如何从 steam 上提取游戏模型啊。众所周知, steam 是个非常丰富的游戏环境哈,比如说我们可以大家看下这个例子,就是我们从这个 steam 上游戏中提取了一款呃,经常模型,呃,还是比较大的哈。 呃,从喜剧上提取游戏模型非常方便啊,同时他有丰富的素材可以供大家使用。那怎么提取呢?我们就给大家教一下啊。我们首先呢,先把这个软件先关掉哈, 然后打开 steam, 然后找到我们想要体恤游戏,比如说我这里先以这个 stylas 为例,为什么用群型呢?因为其他的游戏我试了一下都不太好啊,我游戏库里没几个哈。 呃。然后我们先打开这个管理,选择浏览本地文件,找到 stylas 的这个文件夹。嗯,找到文件夹之后呢,我们可以复制一下他入镜,在这里看 长春 c 直接粘贴。然后呢,打开我们的老软件哈,然后我们的 nj r, 嗯, angelaber 找到 x 六四,也就是我们六十四倍的啊,那用这个软件之前呢,大家一定要去先复习一下,我上节课或者说你们听过的话,一定要学下上节课内容,咱们把这个插进啊,这个 脚本先导入了 noices 里面,然后我们才能进行下一步哈给,然后我这里就先这样子,我已经导入过了,就直接打开就行了 啊。打开之后呢,我们就选择这个文件夹,然后找到我们那个目录哈,给大家 ctrl v 粘接,按扛扛水键回回车, 找到我们的 ex, 一启动文件,然后打开, ok, 然后呢?这里音的注入还是什么 dxd 十一什么都可以的,其实我跟他推荐大家在 steam 中使用这个第三 d 十一哈。呃,然后呢,我们在设置中看一下自己这个设置我是保存 啊, ctrl 加 f 十哈给,然后。好的,然后点击这个启动就可以了。启动以后呢, 他会如果你 steam 已经启动的话,那他会直接从 sdm 中启动,如果你 steam 没启动的话,他就会直接像你打开 steam 登录后,然后再启动。都是一样的啊,总之没有什么特别大的一个难度 呃,我尽量给大家用最快速的交完哈,交完哈。呃,首先呢,我们载入一下我们的游戏,我们这里随便打一个存档哈,有些人干的啊,是地点上存档。 这个村长有什么问题吗?就是说有很好的证件哈,给大家准备一些证件件,然后尝试一下啊,首先我找到我的这个,呃,这个看我的证件件在哪, 然后稍微放大一点点,然后放好的手机的样子哈,然后在这里按住 ctrl 加 f 十 或者是 f 市场,他是卡了,卡之后成功就知道你知道如果没卡肯定就是没有什么没有, 我去找四个地方 好,然后我们再把这个关了,这个也没有用了哈。好,我们打开这个私密也可以关了啊,也没有用了哈,可以找到我们这个。呃, nos 游戏解包软件 打开啦, ese 双击好,然后找到我们这个,呃,这个导出的文件夹你保存哪里了?我是保存在这里啊,然后选择这个文件解包的文件,这一步你跟着来就行, 非常简单哈,看一遍就懂。然后我们在这里先点下大小然后沿大小排序这样更好找到一些模型啊。以从大到小然后再点类型 从 text 到这个。呃到这个麦式 text 有切除嘛。麦式网格你这样找方便你之后查查找相应的东西哈。有时候随便捡一个。哎。你看这个是什么键啊。左键滑动他啊右键可以平移视图。 呃这个是什么船这是战舰吗?哎我也不太清楚哈。比如往上站了一阵的样子哈。这个应该是我的空间站了。呃这个呢这个这是我们的驱逐舰啊驱逐舰 这个是吗?这也是驱逐舰的样子。好吧,因为我可能是我里我里面有很多。搜驱逐舰还是可能是啊,具体巡游还在那我已经记不清了,这个无所谓了对吧。 呃这些都是四百五十四 k b 一样大小的肯定都是一样的战舰哈就二百八十一的,小一点的肯定是。这也不太像护卫舰的感觉啊。护卫舰也没有这样的吧。工程船还是什么?呃也记不清了啊。也没有问题哈。不管他不管他。 然后看这个这个小一点的,呃不是科考船就工程船了。呃随便找找哈。这个。哎不重要不重要,你先找一个能用的吧。这个是炮塔,炮塔就无理了。那我们就找最大的这个吧。 嗯这个就有点丑哈。有点小丑。那就用空间站吧。空间站也可以哈。 我们就先用这个船吧,凑合一下先用这个船然后把它解包出来非常简单。先右键打开 资源关系啊不是。呃这样吧,先工具然后找到这个数据查看器, 然后呢在这里面找到 models, 然后找到这个 texture, texture 零,打开选择这个 texture, 零零二二一就是他目前这个贴图啊,你只需要找到零零二一就行了。呃,我们要按这样按类型和大小排序有什么好处呢?就是上面全都贴图,下面全都是这个材质啊,下面全都是模型。 呃,正好零零二一很方便就能找到哈。肯定是这个,这几个左右哈。对,我们打开,在资源关系中打开好,零零二一就是他了, 这个时候呢,我们再选择,呃,我们先选,嗯,选中我们当前模型哈,看一下是哪个。 这个是我这个选择当前模型,然后文件选择导出,然后呢,一定要把这个翻转 uv 勾上,这样你就不用在 blank 里再次 翻转那个。呃,分软他这个 uv 的切除了,不用记下来。记下去的啊,很满很方便。然后呢,之前我导出了一个哈,我们就是幺三三二二三三,好家伙,然后点击确定, ok, 导出完成呢,就可以关掉啊,他的使命就结束了哈。啊,当然你还是呃注意一下这个贴图啊,这个位置要记清楚哈,我们打开这个 bland, 什么版本都可以,无所谓啊,这个 反正是 obj 文件,并没有用到脚本,你也可以用这个他自带的脚本文件,不过他需要先解压后,然后再安装到你插件里面,很麻烦,懒得搞。 我们打开这个 obj, 可以打开 obj 之后呢,我们找到我们这个文件夹,奥特文件夹,呃,三三对,就是他导入 obj 可以,你看到他和这个默认立方体比还是挺大的哈。删除这个立方体,然后可以看到啊,这样一个比较帅的一个键盘就做好了哈,非常方便哈,你可以用它做任何你想做 做事情,不过一定要标明啊,他的版权来自群星啊,不要乱搞哈,不能用于商业。这肯定的,因为毕竟是 p 社的游戏嘛。 好,咱们找好了后找身体界面,或者你再找四季变异器界面直接上就可以哈。我这里直接给他贴个贴图贴过来,然后呢,给他颜色拉上去,基础色 好。那因为我们已经做好翻转 uv 那个选项了,所以我们就不用在这里面再进项了,可以看到他的 uv 立停这里,他的 uv 是在这边的,我们接下来进行去了还挺麻烦的啊,这样就可以省了很多功夫,可以找到利奥界面。我们回到财力软看下效果还是不错的哈。 呃,不过现在还是有点太单调了,因为没有发现,我们可以给他添加些呃,假置换或者说假发现都是可以的,我们创建一个适量凹凸或者置换都可以哈,置换会稍有更强一点,凹凸就是一个影响光照一点,哎, 也不是更。呃,这样的效果还是有的哈。嗯,比之前那样子好很多,因为这样显得更硬一些,硬表面的感觉会更好。 然后呢,具体你会想让他更科幻一点去学下不然的硬表面课程啊,硬表面做出来,然后这船就真正的变成科幻的一个船了,而不是而不是像群星游戏里面的样子。一个像一个盒子一样啊,塑料感觉很强。 我们可以把这个金属度先拉高一些啊,虽然拉不拉都无所谓的。感觉他这个本来的这个金属度和这个效果就不太很好,操作拉低一点啊,然后现在我们就有一个金属感比较强的一个感觉了啊。回到渲染中我们可以看到切换到这个相机界面,我们把它这个相机调一下,然后视角 拿这样子看好,然后呢我们再给他设置一个合适光源。呃,这个点光太弱了,创建一个,呃。面光了,所以拉 高一点。呃。因为他本来本身比较大嘛,所以说这个面光线比较小,放大一些,然后调的质量一点调高一点,一百也不够。呃。八百 啊,现在好一点啊,只需要照亮他的轮廓就可以了,当然你可以使用三天打光。我这里就比较麻烦,我嫌懒啊,我比较懒哈,所以就不使用了。 嗯,就两个点创意,他这个把他侧轮廓也体现出来就可以了。可以,然后我们可以,如果你还想精益求精的话,我推荐你呢。把这个材质灯,这个,呃,把这材质上这个蓝色的地方啊,都给他单独的标记出来,然后给他添加上自发光,这样的会帅很多哈。 呃,当然你也可以通过两个纹理切除相叠,然后做一个,把它这个用颜色渐变,把这个蓝色地方抠出来啊,单独的描绘出来 他这个蓝色的区域,用那个对比度这样你然后你再给他添加自发光,混合一下,样子效果也不错, ok, 嗯,来尾喷呢。尾流这个很好做啊,就不给大家演示了。然后呢我们只需要换一个,随便找。呃呃。找个纹理环境纹理啊,找个平衡盒我看看我这里放哪哈。 我好像放到我的这个盘盘队里了,哎, alexi, 好,然后这样子就有一个比较好一点的效果了。然后因为是 ev 的,目前效果不是很好,今天换了这个 cycles, 然后给大家炫一下,把这个炫改成幺二八。呃,因为目前我是用一零一零六 做了啊,太高的渲染材料扛不住,就先渲染给大家看效果。呃,可以看到目前这个感觉还是有的哈,就是他现在这个亮的地方不亮,暗的地方不暗,那整体显得金属度还不太够,我们需要在后期给他加些刺表面和一些那个 啊印表面啊。如果你用 sp 给他画下贴图,给他添加些一些说漏纹理,那么这个效果会更好。那感谢大家观看,下次,欢迎,下次再见。

四十秒让你看懂如何将三 d 游戏里人物制作成实物手办。首先选定游戏中你喜欢的角色和角色动作,然后利用专用软件截取游戏角色关键三 d 针数据。截取的三 d 关键针数据就是这个角色固定姿势的三 d 模型。由于该模型不能直接三 d 打印, 因此还需将三 d 模型导入后处理软件,进行面片优化、破洞形成等操作。利用该方案可轻松将游戏中二次元三 d 模型适配三 d 打印机。 最后将风装好的三 d 模型转换成智口,用三 d 打印机制作出来就大功告成了。

大家好,这期教大家如何制作,要开通这样的效果,首先要准备这些东西,不需要你自己讲话,所以不用担心学会。首先你要解压这个链接,他可以提取优先一个模型, 天气冷了,然后像我一样选中流星里面的这个软件, 这位女士要跟我一样把魔仙盒动画勾上就可以了。 把你的模型挡住之后呢,他就会在这个位置 先来打开 mod, 添加我们之前准备好的两个插件,然后把这两个插件勾选上,这样就可以导入导出 se 模构了。 导入进来的模型我们会发现,嗯,贴图比较粗糙,这个时候就需要我们手动再贴一遍解压这个直接准棒的软件。 然后我到微信里把这个 model format 改成 cast, 再掏出一份, 把我们导出的 cast 文件投入到这个软件里,那就会帮助你把贴图分类。 我们回到布拉格玩了一下这个 s 七杀头, 把它添加上来,然后打开刚刚分类好的截图,跟着我贴就行了,这上面都有对应的名字。 过去了, 结果我和一些特殊的地方地图方法不太一样,跟着我做就行了。 so we gotta live through that i got him a lot of count, old and danny。 下棋没带好 这个嘴,你贴不贴都行,一般看不到。 it's gonna suffer a couple of water。 重新填完图之后就可以给他添加动作了,你可以先到那些里面把动作全部下载下来, 倒入动作, 随便给谁的动作都可以, 然后就可以开始自己带着场景了。

首先问个问题,各位群友们,你们白嫖的古兰德资源都在哪里找呢?在评论区留言一下, 我先上一套自己用的 polita 二零二零版材质合集,四百 g 左右,老朋友就不用看了,之前分享过一次,新朋友截图保存或者到评论区下载。 我在群里发现大家对于这种 mmd 风格的模型的需求还是很高啊,今天把这些 mmd 系列全部再展示一遍, 这些模型可能在其他的地方要收费几百几十,在这里全部给大家免费。 nice, 有一些图片让我打码了,不要问为什么,因为被投诉怕了。 群里问的问题。第二多的就是我们的网站是靠什么维持的,其实网站运营一年多了,收入大概五千, 收入的钱也基本都投入到服务器,宽带这些方面,如果有时候被人攻击的话,这个费用还需要增加。 现在的话网站也会经常被爬数据,不知道是人为的还是系统自动的,所以导致网站打开加载有些缓慢。目前网站已经开通了两种捐赠方式, 一个是投稿,一个是捐赠,因为网站全免费的,大家捐赠随缘,每天有一个人来就满足了,就已经够维持一天的费用了。 当然我还是更希望大家投稿一些资源,自己做的模型啊,练习作品或者是网站上没有的资源都可以来投稿。 现在已经计划每个月把赞助多余的用来购买吸血资源,供大家下载来学习研究,有条件的一定要去买正版支持作者。前段时间温度比较高,所以更新比较慢,现在好一点了, 找了几个资源大佬合作,他们可以在网站投稿资源,也可以给自己打广告,我们唯一的要求就是在网站不能收费,如果你有其他收费项目,要在界面说清楚,自己私下联系或者找我担保也可以。 其他群友们投稿的时候都可以给自己打广告,我们不会干涉的。 有些群友可能发现了里面有一些收费项目其实不是这样的, 主要是为了让投稿人投稿起来更有动力才想的这个办法,只要你投稿了,我们就会送你先行体验的权限,可以在网站里畅通无阻。还有最后一个问题回答完就睡觉了。很多 很多群友搜资源的时候会打全称,这个搜索引擎不太智能,搜索不出来的话把关键词尽量缩短就行,太短了也不行,一定要把最关键的关键词留下来。这个视频就到此为止, 大家记得一键三连,有建议和问题都可以在评论区告诉我们。

今天我们来学一下制作一个卡通小人,皮皮先添加一个小人的身体, 他的身体是个圆柱体,把身体压扁一些,这样小人的身体就做好了,接下来把他的眼睛做一下,眼睛应该是一个椭圆的柱体,添加一个圆柱体, 通过缩放工具把它做成一个眼球状,我们给它上一个材质,新建一个材质,把眼球变成黑色, 现在把它移动到这个身体上,实际上也就是个大脸。 把眼睛复制出来,放到合适的位。 现在制作小人的这个手臂其实是一个细长的圆珠体,我们把它拉出来,缩放到合适的大小。手臂一般是弯的,我们给它加一个修改气,选中简易变形。 这个弯曲好像不是很对,按 top 进入编辑模式做十次还欠, 这样的话弯曲的形状就比较好了。把手臂旋转到想要的位置,移动一下,位置差不多。现在做手掌,把油标放在手臂末端,建立一个球体,调整一下球体大小, 调到大小合适还行,给手掌附上这个材质,使用眼睛的材质就好。把整个手复制一下,然后镜像放在合适的位置,现在我们 来做小人的脚,把手臂复制过来,也放到合适的位置再制作小人的脚其实也是一个球体,通过缩放把这个角的形状再调整一下,把另一只脚通过镜像也做出来,把它立起来。 一个简单的卡通小人就做好了,做个地面 用渲染模式看一下。啊,不错,一个简单卡通小人,皮皮我们就做好了,看看最后渲染的效果。

今天带来一款可以一键生成各种人群的 brand 插件,给你的场景增添人气。提供超多人物模型,男女老少,人物动画啥都有,想要什么人群都能做。比如想要一群人沿着你画的路线散步,群众围成一个圈,甚至整齐划一的军队阵型全都没问题。 操作也非常简单,不需要一个个添加甚至布置人物,只需要选择人群类型,调一下对应的参数,比如人数、速度之类的,然后程序就会自动排列好人物的位置和动画。要是想要个性化一点,单独添加一个人物也可以,插件里有各种姿势和人物动画可以选择, 大大提高你的工作效率。想要一个拥挤的场面,需要一个一个添加人物和设置动画,这得花多少时间?然而有了这个插件,填满一个体育场、看台、演唱会之类的,几秒钟就搞定。


第一步,使用 unado 解包需要替换的模型资源,模型文件结构要选择的是 ps duck, 这里下载很慢,需要等待。 然后我们开始把下载的 ps 模型文件导入 blender 中进行处理。这里注意一点,取消勾选 skill down, 选择导入的模型文件,进入姿态模式 n s 扩大模型, 然后调节手臂和胸轨位置。 下一步,删除所有形态键,紧接着点击应用,然后删除全部顶点足。现在开始分离审理模型和骨骼, 合并审理模型和原游戏骨骼。选择空顶点足,这里我们自己刷权重, 这里进入权重模式,鼠标右键可以选择换 画笔大小和画笔全重深浅,红色是一,蓝色是零。 补充知识可以在编辑界面进行模型的分离,方便刷权重。 seventy five years later 最后放下审理权重刷完的演示,祝大家轻松刷权重。 修改根目录命名为 r nature, 设置单位为厘米。然后我们就可以导出 f b x 格式文件,几何数据页面设置颈围面,骨骼页面取消勾选 i'd leave bones 动画页面取消渲染 模型处理已经基本结束。下一步就是将 m m d 的贴图文件处理为原游戏的贴图文件,游戏模型贴图为普通贴图,高光贴图, 黑白不透明遮罩贴图以及 normal 发现贴图。普通贴图和黑白不透明遮罩贴图就 不细讲了,普通贴图就是 mmd 模型附带的那张贴图色。黑白不透明遮罩贴图就是需要把你需要显示的那部分用白色显示,不想显示的用黑色。 罗尔某贴图用如下这个工具进行处理。 o r m 贴图是由 o c c 贴图、 rough 贴图、 make l 贴图通过 r g b 三通道合成。 o c c 贴图用之前工具可以处理,这里用 p s 工具处理 rough 贴图, made out 贴图, oh i am here to 三通道合成方法,导入 o c c 贴图、 rough 贴图和 mate l 贴图,将这三个贴图转换为灰度图,检查像素是否相同。 所有图片处理并且改明后开始进入下一步。这里我们需要准备虚幻引擎,原子之心是虚幻引擎 四点二七开发仙剑七是虚幻引擎四点二五,其他虚幻引擎可以通过属性查看。 进入虚幻引擎后,根据你要修改的游戏 mod 创建游戏目录仙剑骑尸 skeleton is it character character 人物。 把之前重新刷好全中的 f b x 模型直接导入虚幻引擎,并创建 material 和 texture 文件四类贴图放入到 texture, 根据游戏目录里面的材质名称创建材质文件。把四种贴图依次连接到对应的材质文件 days later, 然后按照之前在 blender 设置的顺序,把材质文件绑定到骨骼网格体, 进入到该虚幻引擎项目文件的 save cook 文件,这个是游戏烘培文件。再另一个文件把该模型进行重新封包,封包代码如图所示。 然后就可以在游戏中试试 mark 是否安装成功。

分享一张三 d 辅助的制作过程,先在大嘴塑造人物形体,调整各个角度的姿态, 然后将动作导入完毕中,打板制作衣服,接下去把角色导入进不暗之中,搭建场景不止氛围配合打光,调整好摄像机后开始炫影, 最后通过 psc 字来看看效果吧。