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老师老师,怎么了?嗯,就是这个三维。为啥不是三维,他是个面呢?那你是还没把它转换成三维吗?那咋着啊,需要一个扫月指令,咋操作? sw, 你输入好 sw 空格,选择上面的这个法兰,选择他空格,空格,再选择他对应的上面这第一条路径线。就这条线是吧?对,好。 哦哦,这样就可以了。那下面第二个也是一样, sw 空格选择这个空格,再选择路径线。啊,第三个这个我就会了, sw 空格选择它,空格再选择它。哦,这个方法挺简单,就是你这种。 嗯,这种三维建模有没有从头开始讲的?我想学啊。当然更全面的课程我有录制,你点击图纸啊,上面的每一个图片都是高清的,你可以给他下载到电脑上来辅助练习, 同时每一个图片都有对应的高清视频讲解,这套课程还会持续的往下更新。课程的定价是一百八十八,同时给大家上了五张优惠券,能抢到优惠券的话就可以四十九的价格把这套课程带回家。

哈喽,大家好,今天我们来看一下我们基础哥的第一章第四节单轨扫略的用法啊。 嗯,单轨扫略呢?跟双轨扫略还有方样,他都是曲面的层面的指令啊,他都位于建立曲面工具图下面。那么单轨跟双轨,那其实大家我们听到这个名字,其实大家都没想到,对吧?单轨扫略,那么他只有一条路径线,那么双轨他有两条,是不是?好,那这里我们用单轨单轨。 好,这个是少略形状啊,少略形状,但这边呢他会让我们去移动取件的接缝,但我们在窗户里面其实他也有,是不是那么像这种情况下什么时候才会出现呢? 一般像我们的这个断面曲线就是扫裂的形状,他是封闭的曲线的时候,他才会让我们去调整啊,调整他这个曲线的接缝,这里我们来看一下啊,好,那这边的话,这个的话我们给他移过来, 那么我们当我们把这条线我们去给他打开,打开之后呢?这个呢,隐藏一下,这边再组合一下,好,再来段位,你看他这里就不会让我们去选择了,是不是这里不会让我们选择了,所以说选择曲线的接缝,他只适用于他的这个扫雷形状,他是封闭的曲线啊,封闭的曲线。好, 这里我们再继续看一下档位。好,那么他的这个断面也可以是两条、三条、四条、 n 条都可以,是不是他也可以是同样的形状,也可以是不同的形状,我们来看一下不同的形状。好,这里我们来看一下他认出来这个面是不是就这样选模式, 就是因为这两个断面在这里就是,所以说他这边只生成出来了这一半,就是我们要整体的,都有的话,那都有,我们就给他一个封闭手略就可以了,你看这里有个封闭手略, 是不是?当然这个这里整体界面也可以勾选了,但是勾选之后你可以看就是整体界面,我们一会再来讲啊,一会再来讲。好,这边是不是就是封闭了?是不是那么封闭扫略?封闭扫略,他的前提是就是说他的这个断面线,也就是这个扫略形状啊,他有两条或者两条以上的时候啊, 他才会出现,他才会出现啊,好,这个是封闭扫列,好,那接下来呢, 我们再来看一下正切点不分割啊,正切点不分割,在前面的双轨还有方向里面,我们其实都讲过,是不是?那么也就是在正切点的位置呢?不分割,好,这里呢?我们给他随便呢 单轨了一下,是不是?但这里呢,你看正确点,他是分割的,出来就是一个多重局面,是不是啊?那单轨好,正确点,不分割他是能够来的,就是 一个单一曲面,是单一曲面,这个是正切点不分割啊,这个后面遇到了,你就不再去讲了啊,就不再讲。好,其实我们看一下他的这个走向的问题,单轨好,我们先选线,再选少一个形状 啊,然后这边呢,我们选的是自由扭转啊,自由扭转,但这里你看一下他的这个自由扭转,他也就是相当于这个断面沿着这条线是不是一直向下排步?向下排步 是不是?他这个方向看到没有?一直他但是这个三角形每转一步,他其实他的这个方向,他的这个洁面都在转,都在转,是不是自由流转? 是不是?嗯,你看到这个端点的时候,他这个三角形的形状是这个样子。好,当我们把它的走向定为 z 轴的时候就过去了,定为 z 轴的时候,这里我们来看一下。 你看他这个断面是不是这样?他的底面平行于工作平面,那这边呢?他的底面也是平行于工作平面的, 你看到没有?是不是?是吧?他的这个断面从从这个方向看,他是这样的一个形状,那从这里的话,他也是这样一个形状, 对吧?这垂直也是一种。那么那么如果我们要想想把这个面呢,像这样旋转一下,是这样的一个形状的话,那么他这个方向,他这个走向应该是哪个走向?是不是应该是弯一走?是不是?好? 好,那现在我们用的是这种,但是出来之后他这个面是扭曲的,是吧?好,我们给他设置一下走向就不就行了吗?好,第一个点,第二个点,我们来看一下。现在是不是就这样?是不是沿着外走?好,这是他的这个走向啊走向,我们接着往下看,等。 好,那这里呢?他有一个对齐曲面啊,对齐曲面。好,我们把这个面呢,不勾选的话,他是这样的一个形状,是不是好? 勾线?对齐曲面,看到没有?他伸出来的这个面,他跟另一端的边缘他是对齐的,跟另一端的这个边缘他是对齐的,所以说这里这个叫对齐曲面啊,对齐曲面。好,我们再来看一下整体渐变, 这边呢,整体界面我们没有勾选啊,这边整体界面我们没有勾选,那现在我们来看一下, 当不勾选的时候,他这里是没有做一个整体的渐变,你看他在这里收的要厉害一点,是不是?这两端收的要稍微的紧一点,在中间呢?要稍微的平稳一点,是不是?但如果我们勾选整体渐变,你看他是整体 他的这个趋势,是吧?沿着这样整个的这样一个趋势而来啊,这个叫整体渐变啊。好,再看一下未修剪的斜接单位。好,这边呢?我们不勾选,给他拖拽一个出来,勾选 我们也给它扣上去了。好,这块面呢,我们给它炸开,炸开之后呢?控制点打开这边我们可以看一下它这个面,当我们取消修剪之后,你看这一块的控制点在这个边缘, 对吧?当我们勾选之后,你看未修剪的斜线,它生成出来之后是一个,嗯,修剪过的,是吧?没有修剪过的。嗯,没有修剪过的,是不是?那这边呢?它是一个修剪过的, 是吧?这是个修剪过的。那像这样的面,控制点在边缘的面,他叫原生局面,那么像这种面呢?他叫修剪过的局面啊,修剪过的局面,比如说我们在用一些其他指令的时候,比如说我们要去呃,衔接的时候,他的这个衔接这个指令在这。啊, 先提前透露一点啊,衔接你看他,他这里会让你提示,会让你选择要改变的未修剪局面边缘,也就是其实未修剪局面边缘也就是控制点在面的边缘,而不是像这种这种的话,控制点在面的不在面的边缘啊。好,这个就是未修剪的斜键 都合一下,再看一下啊,看到没有?未修剪写点勾选,勾选渗透出来的这个面,看到没?就是没有修剪过的空着点的面。 好,然后这里呢?还有啊,不要更改断面,重建断面点数,重新避一面的工厂。这个东西我就不讲了啊,因为前面几个字我们都讲过啊,都讲过可以到放到前面去看一下, 大家请去看一下啊,然后呢,因为现在呢,我们讲的主要是指令的用法。那后面我们还有具体的案例啊,我们把指令讲完之后,我们会 去深化一下这个案例啊,深化一下这个案例,通过案例,那我们再来熟悉一下这个指令,看看这个指令在案例中具体怎么样去运用。好,今天我们就讲到这。

同样的扫六命令,同样的曲线,别人扫六出来是圆滚滚的,你一扫六就扁了,这是什么原因呢?花一分钟来了解一下。 扫略出现扁的情况,在做多边形扫略的时候最常见,现在要将这个六边形沿着波浪线扫略连接圆,有些人会在这个扫略的中间位置出现一个变扁的交叉情况。来看看这个错误的操作,两个洁面分别选择圆和六边形, 然后将中间正弦曲线做引导线,思路是没错的,但是可以看到模型两端没有问题,但是中间这部分就扁了,那为什么会出现这种情况呢?这其实与我们的洁面位置方向有关, 这里我们重新分析一下这个扫略命令,这可以看到这个圆这里的起点位置,他是在这个方向, 当他沿着这个曲线进行一个扫略,那么他就会到达另一端的这个位置,但是目前这个洁面二,他的其实位置是在对面,就是因为位置对不上,所以中间就出现了一个扭曲三百六十度的情况,那我们在选择这个第二个端面的时候,就需要把这个其实点位置保持一致, 这样就不会出错了。还有一点就是他们的这个起始方向也要保持一致,这里我把方向改一下,就可以看到他又变成扁的了, 所以要保证扫略不出问题,必须要让两个洁面的方向保持一致。现在这个扫略小知识点你记住了吗?系统学习优基八大模块知识,快来点击预约课程一起学习吧!

昨天有粉丝问我,老师,那个扫列的话,我怎么做都做不好,要注意哪些点呢?啊?怎么扫也扫不出来,对吧?那我们怎么做呢?哎,给大家讲一下。那我们在这里的话呢,首先画一条,呃,这个扫列的什么形状或者是线都可以啊,啊?封闭的形状或者是线都可以,然后再 注意再在另外一个平面啊,和他不在同一个平面,现在吧,哎,不能和他平行。然后我们再画一条引道线,哎,再画一条引道线,好吧,哎,确定画完这两两条线了以后,那我们再使用什么我们的插入扫列扫列命令啊。然后呢,我们可以先选择我们的这个洁面线啊,再 放到这个引道线里面,选择这条引道线,那我们这个就扫列秘密就做出来了。那注意的话呢,就是需要注意我们的这个洁面线和引道线不能在同一个平面或者平行的平面啊,大家学会了吗?关注老师学习更多的有机知识。

ug 扫猎报警缺线不相切技巧,给大家分享一个啊,像这样的不相切取线是如何少略的?好,我们可以用这个少略的命令打开啊,然后选择我们的这个洁面曲线洁面相串好,然后引导线选择我们的这个线。 好,然后呢,我们可以显示一下,结果发现他报警引导洁面中一些曲线不是切向连续的 好,那么怎么解决这个问题呢?啊,其实这种情况啊,我们可以用另外一种少略,对吧?啊,我们这个只是其中的一种少略,那么还有另外一种少略是什么 啊?还有另外一种少略叫做我们这个烟引导线少略。好,那么通过这一个命令呢?好,我们就可以实现啊,就是不相连不相切曲线的一个少略。好,我 先将这个给他隐藏啊,然后再打开我们这一个眼影导线扫略,然后选择我们的这一个边界啊,选择我们这个洁面,然后选择我们的线啊,然后我们去发现啊,我们这个呢,就完全可以把我们这一个啊不相切取的扫略给他做出来。

哈喽,大家好,我是文静老师,那我们这节课呢,来继续我们自由造型的第三节,主要学习咱们的扫略的这个功能啊。 首先我按一下 c 左键,点击移动鼠标左键,点击右键结束,我们先画一个圆,那画一个圆之后呢?我们按一下 r, 左键,点击移动鼠标左键,点击右键结束。我们现在先画两个面 好了,再按一下 r, 咱们在墙上啊,就是我们刚才在地上在画,我们在墙上,再给他用 r 画一个句型,我们注意看这三个句型,拿他来讲解 这三个图形啊,拿它来讲解一下我们的扫略。首先我们现在想让说,哎,我们哪个是洁面?就是我们扫略的这个叫洁面, 对不对?就这个叫洁面,我们现在他要围绕着我们这个圆转一圈,首先先选中这个圆,按一下,哎,啊,或者点击上面 这个工具,这里有一个叫扫绿也可以啊,这个跟全屋硬装工具里面的放一样。工具是一样的,我有录过那一节视频,但是现在这个新版自由造型里面更好用了, 看他要选择洁面,洁面就是我们的这个车型,左键点一下,好,右键结束。有没有发现这个车型就围绕着我们的圆是不是转了一圈,我点一下撤销啊,那我们下面再来看一下啊,那说我 地上躺着的,就是我们在地上画的这个矩形,能不能围绕着圆转一圈呢?我们选中我们这个圆,按一下,哎,然后点击他发现说所选对象不 能作为扫裂路径,那是为什么呢?就是我们这两个,就是这两个面啊,一个是洁面,然后一个是不是是我们就是被扫裂的那个对象,对不对?要围绕着他转的那个对象,我们把它叫啊底层图形。 这两个面之间的关系呢?一个必须得是平着的,立着的就是他们俩完全两个都是在地上的,不得行啊。就是一个必须要立起来啊,一个必须要立起来,所以我们要画那个洁面的时候是必须要画在墙上的,知道不?啊?必须要画在墙上的,那比如说我画一下, 我现在想让圆绕着我们的这个车型走一圈,我选中车型,按一下,哎,点击一下我们的圆,哎,右键结束,有没有发现这个圆就绕着走出了一个我们就是墙上车型大小的一个 图形呢,对不对?那好了,点一下撤销啊,那现在,然后大家搞清楚了说我在扫略的时候用不用把这个,就是把这个句型给它放到原附近, 那这个位置也是有哦,比可以说是啊,比较深的这个寓意的。那比如说我们现在把墙上的这个车型,然后就放在墙上,选中我们的圆,按一下,哎,点击一下这个车型,右键结束,有没有发现,哎?说他不应该, 呃,围绕着我们的圆转一圈,怎么离圆这么远?那是因为他的位置啊,我们现在选中他, 点击一下这个复制,看见了没?快捷键是 ctrl c 啊,点一下复制左键点击我们这个车型的任何一角啊,基本情况下就是点它下面的两点,对不对?点击它移动鼠标,移动到 我们的圆上面啊?左键点击好了,现在选中我们的圆,按一下,哎,再点击一下我们的这个洁面,好,右键结束,有没有发现,哎? 这次我们的这个放样啊,就是我们扫略然后玩的这个图形是不是刚刚好围绕这个这个圆形走了?那么除此之外呢?我们的这个墙上的这个点击复制啊,点击他左下角可以递上我们的这个句型,也可以去围一个 左键点他按一下,哎,左键点击好,右键结束,有没有发现这个图形是不是也围成了看起来有点像喂猪的啊啊?或者是像一个烟筒,对不对? 那他们俩之间洁面啊,就是他们俩之间是完全可以互换的,比如说我先选中他,再按一下,哎,把地上这个作为洁面 不见结束,有没有发现又出现来的是不一样的这个图形,大家可以去多试试啊,但一定要记得 他扫略与被扫略之间的这个关系啊,一定不能是他们说在一个平面上是不得行的啊,必须是一个平着一个立着,你说,呃,两个都是都在墙上,那不得行,所以大家画的时候要注意了啊, 那我们在上节课我给大家出过这个花瓶柱的这个教程,其实他是一样的啊,比如说花瓶柱我们是不是在底下然后画了一个畸形,对不对?我们在墙上可以 对这个曲形啊,就是我现在用的是鼠标滚轮啊,离他近一点,然后按住鼠标左键转一转,按住右键平移啊,其实跟咱们三 d 里面是差不多的,我可以用这个直线,然后给他画出来不一 样的图形啊,就是用直线,然后给他去画出来不一样的图形。那现在把这个面就不要了,给他删掉,这个面也不要了,删掉,我们现在要这个就就感觉好像像一个吃豆豆一样,对吧? 点击复制啊,左键点击左键点击哈,最好要把它放到,比如说这个是被扫略的,这个叫洁面,对不对?被扫略的图形跟洁面之间最好是挨着啊, 墙上的这个图形每次在用的时候先不要删他,直接给他复制过来,因为我们但凡只要用了扫略啊,本身的这个图形就没有了,如果要想再给别的图形用,你又得画,很麻烦啊。每次用的时候用 复制尽量给自己留下一个要圆底,对吧?好了,选中地上的这个句型,按一下,哎,点击一下我们刚 画好的碟面,又见结束,有没有发现他就是一个造型比较奇特的啊,看起来看起来像个什么啊?看起来像个吧台,然后上面呢?如果要是想给他封起来,按一下 r, 好,我们现在上面是不是就给他封起来了呢?啊?这是让我们如何去用到我们的扫略 那对比三 d 自由造型跟我们的这个叫全屋硬装工具,他们俩之间的这个,呃,三 d 自由造型的优势在哪里啊?就是我们三 d 自由造型,他的这个只要面啊,不管你是圆画的还是圆弧画的还是正方形画的,都可以用 啊,比如说我们按一下 r 啊,我们给 d 上画一个车型,按一下 c, 在墙上画一个圆,好选中地上的这个车型啊,点中一下圆,有没有 发现?然后他也是可以去放一样的,对不对?点一下撤销啊,咱们也可以,然后给他 个放到我们的曲形旁边按一下,哎,点击一下我们的圆是不是也可以做成对不对?是一样的效果,他说,哎,我不想要这样的,我想点一下车厢啊,用我们的,可以用我们的这个直线,然后给他划分一下,我们现在要 只给他要一半,对不对啊?就是大概只要这一小半,我们复制他,把他左点左点给他复制过来,现在选中地上的车型,点,哎,点他好右键结束,有没有发现里面他就是 整直的对不对?然后外面是圆弧的,如果用整个圆去放一样的话,就是去扫略的话,它里面也是圆弧的,现在我们就做成 外面是圆弧的,它里面就是正正方方的,像一个泳池啊。那所以各种各样的图形,用这个扫略的这个 技巧在于一定要看清楚你的这个图形洁面是什么样子啊?有就比如说我们现在看画好的,我画好的墙上的这个洁面,有没有发现就跟我们的这个洁面,然后它是一样的呢?对不对?看我现在用 这个画笔画出来的啊,这就叫做他的洁面,看到一个图形不知道怎么画的时候啊,我们一定要注意他的洁面是什么,就给他画底画一个矩形这个洁面,然后我们给他画到墙上,直接给他用扫略,然后就可以完成了。 那大家对于扫略的这个工具练习完了,成了之后呢,就可以画各种各样复杂的这个吧台啊,背景墙呀。那对于我们扫略的这个工具还有什么疑问的大家欢迎在评论区留言哦。

今天我们通过一起做这样一个景观狼道的案例来学习犀牛一个非常重要的命令,双轨扫掠。首先我们在顶式图绘制两根曲线,他们是狼道的平面边界,也就是一会要用到的路径,大家先看,我做一会就明白了。 紧接着我们从第一个起点到第二个起点画一根曲线,选中中间的点,抬升这根线将会是断面线。注意,我们开始使用双规早略点一下命令,看提示,先选取路径一,紧接着什么都不用按, 直接选取路径二,紧接着直接选取断面线,都选好了,按回车或者空格好了,弹出来对话框,你可以直接点确定一个最简单的双轨扫掠就完成了。现在你应该明 明白了,双轨扫掠就是让断面线在两个路径之间跟随路径从起点扫到终点,形成一个面,路径变宽,断面就相应变大,路径变窄,断面就相应变小,很智能,非常直观。 正常情况下,你看这个面的横向的结构线是沿着路径均匀分布的,但是大家看我们要做的是这样的,所以我们重做一遍双规扫略,第一条路径, 第二条路径,断面线空格。好别动,到这个对话框的时候注意点这里加入控制断面,然后看鼠标,在路径一上点一点,紧接着在路径二上点一点,马上你看这样就一定会从点 点一到点二之间有一条结构线,你继续再点一点,再点另一点,你看这两点之间又一定会有一根结构线,其余的结构线就会根据你设定的 一定有的这些结构线重新均匀的生成,这样我们就可以实现左右交替的起伏的编织一样的效果了,这就是双轨扫掠。 好的,剩下的选项我们先不管,接下来的就不详细去讲了。比方说当你把面做好之后,你可以用抽离线框把结构线提取出来,删掉一些多余的,然后全选,先向上挤出成面, 用偏移曲面挤出成体等等,你可以发挥的就有很多很多。犀牛的每个命令都有他有趣的地方,大家 要先学命令本身,再学命令之间的组合,再学综合的完整的案例。非一名软件竞赛班正在报名当中,系统学习软件竞赛作品集一起来,非一名嗨起来吧,拜拜!

哈喽,大家好,今天我们来看一下我们的基础课,第二节我们讲一下我们这个基础层面的指令,双轨扫略,这里我们来看一下啊,这个指令双轨扫略插在我们的建立曲面攻击组下面。好,我们点击这个指令之后, 首先我们要选择是路径线,指令行会提示你选择路径,两条路径断面呢?他可以有这这一条,两条,三条,是吧? n 条都可以。 好,这里呢,我们可以看到这里我们生成了一个最简面。啊,最简面在这里呢?嗯,在 来到七里面呢,他默认的是最简面,默认的是最简面,那么我们来看一下,我们来看一下什么样的情况下能够生成最简面,什么样的情况下生成不了最简面,这里我们来快速的去看一下啊。好,嗯,第一个条件啊, 第一个条件,首先我们的看第二个,第二个我这里打了一个标题,小标题叫路径线不一致,是吧?好,这里我们来看一下双尾草,略, 好,这里呢这边呢我们把这个空的点打开,因为这面上很多结构线,是吧?所以说伸出来的面呢,他不是最简的,不是最简的,这个是什么原因呢? 在这个地方呢,这条线,这条洋红色的线呢,他是我改了一下啊,是八点五阶,这边呢他是七点五阶,所以说这里的这个路径线他是不一致的,路径线不一致,所以说这里没有这件,没有这件,那这边如果我用两个断面做路径呢?这里我们来看一下, 用断面处滤镜,这里就会出问题,是不是这边,对吧?但是他同样也是最简的,扫的来是最简便,扫的来是最简面。好,那这边断面线不一致,他是不影响最简扫略的。断面线不一致,他是不影响最简扫略的,好 看没有,是不是?那这两条线,这一条线跟这条线他其实是不一样的,这两个断面其实是不一样的啊,这个是可以的,断,断面线不一致,他不影响最近烧裂,那么断面线他不在端点上啊?断面线他不在端点上, 我们来看一下是不是他也。这里也不能做营造略,那么做营造略的另一个条件就是断面线啊,必须要在两条路径线的端点或者编辑点上啊,或者编辑点上,那这里我们来看一下,如果他不在编辑点上, 他也不能追减少率不在编辑点上,他也不能追减少率,看看到没有?这里他是没有追减的。面上的节油线很多,是不是好?这条线他是不在编辑点上,那么上面这条线呢?他在编辑点上, 我们看一下这里是不是对键?是对键吧。好,我们打开它的这个编辑点,我们看一下这个这条线它不在编辑点,这条线它在 那么端点其实也是他的编辑点之一,端点其实他也是,也是他的编辑点之一,是不是啊?那么还有一个,还有一个,那么他的两条路径线,我们来看一下。两条路径线,我们点击下重建,看到没?都是七点五阶,是不是?那么这里的端点呢?这边 这边的这个端点都是接在一起的啊,有时候我们你们再去做啊,你们再去做的时候呢?也会出现这种情况,就是他扫出来他不是对接,但是找不到什么原因,找不到原因在哪?好,对,我们来看一下双轨, 那么这里他是没有对减,没有对减,我给他移出来,你究竟问题出在哪呢?这里呢?同样都是七点五接,然后呢?这边他都是接在一起的,这里我们来检测一下。怎么测呢?测一下他的交集,物件的交集,对,他在这个顶点,这里他都是相交的, 是不是?那这个呢?这个这个呢?我们试了,是不是断面线,他不在端点,我们这里,哎,也来求一下无间的交集。嗯,他这里只有三个交点, 就是我们在去做的时候啊,如果扫出来他没有最简,我们需要去检查一下啊,需要去检查一下,需要去检查一下是不是?那么这里路径线的属性不一致。什么叫路径线的属性?我们在指令行输入。 what? 好,这里我们来看一下属性,他指的是这里看到没有,他的几个独行有效的曲线,开放的 next 曲线,他的起点,终点,然后接触控制点,那节点均匀定域,对吧?这个叫物件的属性。那么我们来看一下 下面这条,看到没有,他的节点是非均匀定律,所以说这里的话他是不一致啊,这里是不一致的,所以说在这边我们需要把这条线再去给他重建一下,让他的节点均匀七点五节,然后还需要再去调整一下, 你重建之后他这边的形已经发生变化,重完,重建完之后呢,我们再用双双回扫雷, 看到没有,他这里就不一样了,是吧?因为他的曲线呢,他内部的曲线发生了变化,因为重建之后,重建之后,好,我们把空子源打开,看到没有,他的曲内部曲线分布的比较均匀,但是我们重建之前呢,这个曲线你看到没有?大部分分布在他的这个转折的地方,转折的地方是吧?所以说 这里要注意了,这里要注意了,这个就是路径线的属性不一致,这是关于他关于双尾扫裂最简扫略的条件。第一个两条路径线的属性必须完全相同,也就是说控制点是吧?还有节点均匀 是不是?第二个就是他的断面线必须在路径线的端点或者编辑点,其实端点他也是编辑点,是吧?就这样 条件大家注意。好,我们再来看一下其他的,我们再来看一下其他的。好,双轨,双轨的时候呢,他的两条路径他必须是完整的,你比方说像这种的话,是不是我再来选他,那肯定是不行的了,是不是?那肯定是不行的,那么他在双轨扫地的时候,他只能扫到 这里,再选这个,你看他就不行,是不是?无法排序路径上的断面曲线,是不是?所以说双轨手略 是吧?就你两条路径线啊,两条路径线的端点所在的地方他是能扫到的,其他的地方他是扫略不到,扫略不到的是不是啊?嗯,我们接着往下看,我我们看一下他的这个控制面板啊,控制面板的地方啊,双规扫略换一个 中间的这些呢,我都给他隐藏一下,哎,对,装备 好,这边他有一个不要更改断面,更改断面,这个是断面是不是?这个是断面?好,那这里呢?我们你看到没有?这里呢?更改断面也就是重建他的这个断面的控制点,然后这里十二个点, 是吧?你看他的这这边底部线是不是又增多了?这个是断面重新,毕竟断面工差,同样也是一样的,你给他勾选之后,他就是重新的这个面,重新的去捕捉他的这个 这条线,就断面线这个面重新捕捉这个断面线,所以一般正常情况下我们是不需要去勾圈的啊,不需要去勾圈的。好,然后这边呢我们看一下啊,这里这边看见没有,他是灰的,嗯,这里我们先不管他,我们看一下保持高度, 点击下保持高度,看到没有?保持高度指的是他的断面线的高度一致,断面线的高度一致啊,这个是保持高度。还有这些正确点不分割,我们都先不讲啊,不都先不讲啊,是不是?这里先不讲 保持高度,保持的是断面的高度。好,好,我们取消。好,现在呢我们来看一下刚才我们所讲的那个灰色的那个地方是不是好,这里呢?我们选边缘啊,选边缘,选面的边缘好,这里我们选线。好,然后呢你可以看到 这里现在是不是都可以去点击了,是不是?那么这边的话必须要要想这边的这个灰色,是吧?能够点击的话他必须要选择边缘,那么这里的这个边缘连续性指的是你生成出来的这个面跟我们画出来的这个边缘啊,跟我们画出来的这个边缘啊,边缘的连续性啊,你看位置就是这两个位置在一起,那么正切呢? 是不是在这那么曲率呢?是不是?那么就是这这块面伸出来这块面跟这个边他是曲率连续啊,曲率连续,这里是他的这个面板上的。 好,我们再来看一下,那么这个是边缘连续性。好,那这里还有一个封闭草略,还有针尖点不分割,是不是?好,那么这边这里还有个维持第一个面的断面形状,维持第二个面断面形形状,那这里指的是就是他这一块面的断面的这个形状啊,维持他的这个断面的这个形状。好, 我们看一下正,正确点不分割是什么意思?好,这两条线呢?我是用矩形眼角创剪出来的。好,我们用双轨扫裂, 那这边这里你看,当我们不勾线封闭导略,看到没有?他这里还是封闭了吧,因为他这里只有一条断面线,他这里只有一条断面线。好,我们再继续看 看,这里啊,正切点不分割啊,我们确定一下,当我们生成出来之后,你看他这个地方是不是已经被分割出来了?你可以给他炸开,因为为什么?因为矩形圆角之后,他 圆角的这个点,他这里是正相切,也就是正切连续啊,正切连续,所以说这边是可以炸开,这边是可以炸开的。好,我们给他移出来,移出来之后呢,我们再来看双轨。好,双轨。 好,这里我们当我们勾选啊,正切点不分割。好,确定一下,看到没?这里的这个点是不是没有被分割?就是这个叫正切点不分割。好,大家看双轨, 好,那这边呢?我们不勾选经纪人风格,这里我们来看一下,这里有个封闭手略,是不是?那这里当我们勾选封闭的时候,他这里又变成了封闭手略,如果一旦我们不勾选他这里是没有的,因为这里有两条断面啊。这里有两条断面,这里有两条断面,是不是,对吧?好,这个是 啊,这里呢是双轨扫列的大部分内容啊,今天我们就讲到这。


这个我们就是一般的扫裂啊,一个洁面,然后选一条引导线啊, 那这个截面线上他就是决定这个体面的形状,那这个引导线呢?他就是一个路径啊, 让他这个洁面连照他这个路径扫一遍,他就成了这个这样一个扫略的一个体面。哎,两组的, 这就是两组的啊,这两组啊,你看这个起线他都不一样啊,他这个弯度都不一样啊,方向都是向右边这个方向先主要是这个截面线,然后就是引导线, 我们先选这一条,然后确定一下再选这一条,是吧?三条线,那么中间一条,那么这个这个中间这一条他是作为一个 几线啊,一个几线一个背起啊,我看这个怎么做?同样啊啊,他这个洁面线他是有两条啊,这个这个都还没选好啊,现在选引导线再选他,对不对 啊?他中间有一个极限,那么这个极限他就决定了,这个起面呢?他不是一个这样的 简单的一个这样的情面啊,他中间还有这个波度,是不是有这个波峰跟波鼓是不是一个这样的抛物线的一样的情况啊?那么这就是记线了。

在 ug 中有两个扫裂是最常用的,一个是扫裂,一个是眼影刀线扫裂,那么这两个扫裂功能是有什么区别呢?具体在什么情况下去使用呢?首先我们先来用眼影刀线扫裂,做出画面上的一个图形,好选择眼影刀线扫裂, 选择剪面线,再选择引导曲线,注意引导曲线的话,这条线去选,你会发现我们所选的线是多长,那么这个曲面就会单独进行生成的。 好,这样的话我们做出来曲面,他是圆角的话就是圆角,是平面的话就是平面,所以我们眼影刀先先扫列,他是属于特征的扫列。接下来我们来看一下这个扫列的用法。选择扫列, 先指定这个剪面曲线,再选择引导曲线,和刚才的做法一样的,选完完整的这个扫列曲线扫出来之后,我们可以看一下这个曲面啊,这个曲面他是一个整张面, 他不会把我们这个圆角面和这个斜面进行区分,所以用扫裂扫出的面是一整张面,一般来讲扫裂主要是用来做曲面用的啊,那我做这种图形的话,我们肯定是用眼影导线扫裂, ok, 这是第一个区别啊,一般做实体特征的时候用引导线扫链,然后我们来看一下第二个区别,第二个区别对于我们这种图形,这是一个螺旋线,然后我绘制一个铁链子矩形,我想要做一个矩形弹簧,选择眼影导线扫链,先指定矩形的剪面, 再选择引导曲线,这个时候你就会发现我们扫出来的这个对象他是扭曲的,在引导线扫列里面是没办法去设置我们这个方向的,我们再采用扫列的命令 来做这个矩形弹簧,选择要少列的铁面,再选择引导曲线,他做出来结果也是扭曲的,但是我们可以将这个面的方向进行调整, 注意在扫列这个选项里面有一个定位定向方法,把它改成适量方向,适量方向为这一种, 这个时候就可以看得到这个做出来的结果就是矩形的弹簧的结果,再将保留形状打出确定,你看这个矩形弹簧就做出来了。所以说扫略的功能,它是用于这个高级的扫略啊,比如说 四轴上的零件是螺旋的曲面,那我们都可以用这个扫裂的命令来做,他可以控制扫裂的方向。好,那么第三个区别, 我画面上有一个圆形的,前面还有一个引导曲线,我先用沿引导线扫列的命令进行扫列,先选择前面线为这个圆,再选择引导曲线,采用相连曲线的方式选正 这条线,这个时候你就会发现我们当前的这个图形扫出来了,那么扫出来之后,你可以看得到我的引导水线,他是有拐角的,有拐角也是可以扫出来的。如果说我们采用这个扫列的命令, 你的引导曲线必须是相切啊,如果说我选择的是剪面,再选择当前的这个引导线,他就会报警啊,会报警他会提示你的线条不相切 啊,这个生成不了,那么想要把它生成怎么办呢?那必须要让我们这个引导曲线有拐角,就是相切的,连续好,再采用少列的命令,选择前面线,再选择引导曲线, 我选择相切取件,把跟随圆角打勾选择这个线,这个时候你就可以看到啊,我们要扫出来的结果是可以生成的,你看这个是可以生成的啊,如果说你不相接的话是生成不了的, 你看这个是生成不了的,你怎么生成都生成不了,他会报警。引导界面中的一些曲线,不是切线切相连续的,也就是说我们要做扫略的引导线,必须是相切好。还有最后一个区别就是我们的扫略的命令,他可以 多个剪面,并且引导曲线可以是三条啊,语言引导线少列,只能一个剪面,一个引导曲线,所以这几种条件大家一定要记住啊,你只要熟悉了,那么以后我们这两个命令就会就学会用了,并且学会 如何去区分了。关于扫列与沿引导线扫列的区别,你学会了吗?

千万不要掌握这个变化小略的秘密,不然你的工作效率变高了,老板会给你开更多的活,不过因为有的家人还是想学,来妹子给你讲一讲。首先绘制出整个钩子的路径草图, 然后使用曲面中的变化小列秘密选择绘制的草图曲线,注意这里的路径曲线一定要选全,根据弧长百分比选择,从零位置开始,在原点出绘制一个圆就可以了。 完成草图后,可以看到生成了一个类似于管道的均匀样式,要做成不均匀的话,就需要点击这里的辅助洁面, 点击添加星级,这样就会生成三个独立的洁面,对应模型的起始和结尾以及中间的位置,需要底部大一点,就点击这里的中指洁面,然后更改这里圆的数值就行。 中间需要一个过渡,就点击洁面,一更改其数值就行。当然洁面的百分比位置也是能够更改的,更改这里的数值就行, 或者你也可以添加星级,按照图纸要求增加新的洁面。 最后点击确定这个模型就完成了这个变化扫略秘密,你听懂了吗?