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master cam 实体串联动态起始位置大家好,今天给大家分享一个 matt cam 软件在实体串联当中动态设置起始位置的方法。那我们以这个图形为例啊,首先我们创建一个外形道路,选择这两条边, 那我们看一下这两条边是与我们两个压板是发生干涉的,那怎么去更改它的起始位置呢? 首先点击显示全部箭头,然后选择我们要更改七十位置的箭头,点击一下,然后再选择动态。然后呢我们再把鼠标放在这个箭头这里点, 点击一下,拖动鼠标到我们想要结束的位置啊,我们在这里点击一下。好的,然后呢同样的操作,在显示全部箭头,选择这个串联, 然后再点击动态,拖动鼠标至想要结束的位置。 ok, 然后我们确定,选择刀具, 确定,这样的话他的一个起始位置呢就可以避开我们的压板。那我们看一下这个开放式的位置怎么去串联呢? 我们要用这个局部串联去选择他,串联一下结束位置,然后同样的点击 动态,选择这个箭头,拖动到我们想要结束的位确定,选择道具确定,那这样的话就可以 任意设置我们的串联起始位置啊。有的人会钻牛角尖说,那我不能把压板放在这两头吗?对不对? 当然我只是介绍一下这个动态设置其实位置的方法怎么去用,好了,谢谢大家。 nice。

今天给大家讲解一下我们加工时创联常见的几种问题。 首先是分支,就这里我串联一下给大家看一下,选择实体旋转串联 相反方向,他这边串联不过去,这边串联不过去, 但是看着这个图好像又没有毛病, 然后我们把它放大,放大,放大放大,一直放大,你看这边有一个分支,然后我们把这里给他删除掉, 删除掉线线框分割,这里分割掉,这样就可以了,这是一种。然后我们在实体创联一下, 这样你看就串联过去了,串联过去之后这边还有一个地方,你看他也是串联不过去的,串联不过去,那这个看着也没毛病。 这个其实是有重复线,然后我们点主页这个重复线怎么删除?这个这个以前我学的时候也搞的特别头疼,不知道什么原因,后来经过师傅指点, 然后这个重复线是点这个运主页运行加载项,双击双击打开之后,里面找到一个英文是 f 开头的, 就是这个 f 开头的第一个叫什么英文我也不知道,由于文化程度有限。然后我们双击一下, 然后穿选一下,点击结束选择,你看这个重复线,点击清除, 都有两两个重复线, 点击清除,然后我们清除了之后,然后我们再来串联一下实体旋转 串联,你看我们其他地方都串联了,然后这边还有一个地方,还有一个地方就是第三种情况, 然后我们点击确定第三种情况,就是有断点,你看我们把它放大,放大,放大放大,这边你看他没连接上,这这样的话就是断点, 断点的话我们点击线框,然后这边有个修剪到图速,我们点击一下 修剪到图速,点击这个点,再点击这个点确定,这样就就可以了,这样就可以了,然后我们再来创炼一下,试试 点击实体旋转串联,你看这样就没毛病了,这样就已经完美的解决这三个问题了。然后点击确定,然后选择要用作旋转的轴线, 这样你看他又又显示报警,旋转不了,这个又是什么问题呢?这个在高级里面闭后把它关掉, 你看这样就可以了,这样实体旋转就就好了, 你看是不是没毛病?俯视图 湿度化,这个就是这个就是今天我要讲的串联的三种情况,串联一般无非就这三种情况串联不了,然后还有就是实体旋转不了的问题。

大家好,我是青奥,今天是马四 k 目的十九,讲串联选项的各种用法。前面的课程啊,我们经常会出现串联选项这一讲,我们就来讲一下串联选项的各种用法。 我这里有一个提前准备好的图啊,然后我们在道路选择中增加串联, 然后就进入了串联选项。串联选项有两个大的选择方向,一个是线框,一个是实体。我们现在说线框的串联选项,线框串联有二 d 和三 d 两种选择,二 d 就是只能选同一高度平面的线,三 d 就是可以选择三 d 线条,比如三 曲线。现场选择中啊,有八个选项啊,其中串联单点和部分串联是用的最多的选项。 二弟中我们先说串联,串联是可以把一个分泌的线条组直接串联选择上啊,举个例子啊,比如我们选择串联,然后我要落这个外框,那么我只需要选其中的一条线, 看吧,整个外坑就会被选择上,但是注意啊,他必须是封闭的外形,并且不能有重复的线段和分歧的线。 举个例子啊,我这里加一个分歧线啊,不用,我这里还有一条路。 好,现在我们再来选择这个道路, 就会发现还是用二 d 串联,嗯,他到这里就会有个箭头, 那你需要走哪个方向,你可以选这条路线,也可以选这条路线,因为系统是判断不出来你要走哪条路线的。上节课我们讲过了,如果有重复线,他一系统也不会判断出来你要选择哪条线,所以也不能整体选择单点,就是选择一个单点 啊,就比较简单啊,这个比如有时候我们的进出刀要指定点,我们就可以在串联中用单 单点,然后选择,比如这个圆落中间这个大圆,我从这个圆心下到,那么我选择单点,然后选择圆心,然后确定就可以了,就会增加一个点。后面 常用的还有一个部分串联。举个简单例子啊,比如现在这个外形,我只需要落到这里,那么我就可以用二 d 中的部分串联,然后选择起始线,选择结束线, 嗯,就 ok 了,注意啊,中间也不能有差重复线和分叉路路径,然后确定就可以了。以上三个在实际中用的是比较多的,后面这些用的都比较少啊。我们大概说一下,这个是窗选,窗选就是你用鼠标窗选, 选择的范围内的线段都会被选上。刚才我们选择了一个窗险,然后给一个其实的点,嗯,那么这个 冲旋的范围内的这些线条就会被选择上,然后确定就选这些线就被选上了。 后面的区域指的就是一个区域的选择,比如我们选择区域二 d 的区域,然后我选择这个平面,那么这个平面上的所有线条就会被选择上,嗯,都会被选择上。如果我想选择这个面的线条, 那么我点区域,我发现我一选他仍然是选择这边的,这个时候呢,我们怎么来处理这个事情呢?我们把 c 值改变,深度, 改变成他这个面的高度,我们重新选择,然后一点,下面这个面的所有线段就会被选择上。 后面的单体啊,这就没什么,就是选一个单独的线条。多边形,多边形跟窗选类似啊,就是说他的选择范围是一个多边形,举个例子啊,比如我用二 d 多边形多边形,然后 窗框一个多边形出来啊。回车选择一个起点,大家可以看到这个多边形的范围内的这三条线就被选择上了。 项链就比较特别一点,凡是被项链线穿过的线条都会被选择,然后例如这个图形啊,我使用,然后做限量线,大家会发现, 回车大家可以看到下面线走过的地方都被选择上了这些线,然后下面这些选择范围啊,在第六讲识曲中已经讲过了,不再累数啊, 下面这些选择,上一个上次结束撤销选择,这些都自如其意,就不再累数啊。下面这个是方向啊,比如我选择了一 一个一条线选择了一个外形,哦,发现方向错了,我要走左补,那我只要点这个反方向就可以了,他就会把方向变过,变过去。 下面这个是串联选项的设置,比如我进入设置,我限定一个层,别只能选择第一层,然后确定,那么大家会发现这边的线四条线已经选择不上了,因为我是用这四条线是第二层的, 就只能选择这边的绝大部分地区设置啊,我们都是默认的,很少会改动其他的东西,当然如果有时候你有自己特殊的需要,可以去根据自己需要去 进行一些调整。后面三 d 选项和前面的二 d 不同的地方就是二 d 只能 选择一个平面的线段,他只能在二 d 方面内选择,而三 d 可以选择三 d 线条。下面的各个选项就都类似了,都功能都是基本一致的,后面是实体的选项,注意啊,如果图形中没有实体,这个按钮就是灰色的, 不能被选择。现在这个图形中我设置了一个实体,所以这个按钮是可以选择的。实体中也有二 d 和三 d, 基本类似啊, 配有几个选项。上面这个是边界,其实类似于前面我们啊线框里面的单体,比如我选择这个边界,到这里大家可以看到 就选择这生成的程序呢,是走这条边的,后面这个是串联,类似于 我们前面线框的串联啊,我们选择串联,比如我要走这个四周,走这个方块的四周,只需要选择他的外框这个地方的线就可以了, 他会问你是这个面还是其他面,因为这个棱边是两个面的交线,我们要走四周,所以就是底部的四条线,我们选择其他面, 然后确定,然后确定,确定,然后外围就走出来了。下面这个局部串联和我们前面的局部串联基本类似的,就是 你给他起始线,然后选择中指线,那么从起始线到中指线的这之内的所有线段都会被选择上。实体面是指的实体面,如果选底面或者顶面, 基本上相当于是摞这个面的外围,我们选择一下, 如果选择侧面,那么相当于是这个面两边进行洗靴。比如我们选择这个深层, 绕着这个面走了一圈,下面这些啊,就跟前面的二弟一样,什么上次选择了,然后结束选择了等等,大同小异了。 但是说实话啊,我用马斯 k 姆用实体做程序是比较少的,我大部分都是用的曲面和线条 啊,可能因为我是做产品的吧,所以我觉得曲面和线条用的是比较方便的,如上市今天讲座内容,感谢观看,如果觉得此视频有帮助,欢迎点赞、转发评论,谢谢大家!

hello, 大家好,相信使用 mask m 的小伙伴们呢,经常回答一个问题,比如说串联问题啊,无论我们做的车学加工还是喜学加工,当我们串联线端的时候啊,你可以按住键盘的 shift 键对它呢进行一个验证啊,我们看一下键盘 s h i f t, 我们按住之后呢,鼠标左键单击我们的线段,但是他并没有进行完全串联上,为什么呀?因为我们通常当中有重复线,比如说 alt cd 的图更容易出现这种情况。那如何去解决这个问题呢?首先我们去点击主页, 主页当中呢有个功能叫重复图形,在这我们可以直接点他,他会识别出来,我们有三条重复的线,其他的都是零。我们看一下,三条重复的线呢,已经变了颜色,我们可以直接点确定, 如何去删除呢?我们鼠标的右键选择清除颜色。好,三条线呢,颜色没有了,这时候三条线也消失不见了,我们再次进行串联,按住 shift 键, 他就可以进行完全串联。然后呢,我们再点击主页,再点击重复图形,好测试他所有的重复线已经变成零个啊,这是其中一种方式。那么同学呢,学会记得双击 六六六啊,我们可以点赞加双击啊,评论区留下六六六,想学习更多关于软件编程知识的啊,我们都可以打六六六,后续呢,持续更新,持续分享,感谢大家观看,拜拜!

哈喽,大家好,欢迎大家来到我们漫特科目教学课堂,今天这节课呢来给大家讲一下关于我们做道路所绕不开的一个话题,也就是说串联选项的使用方法。嗯,那在此呢,我是做了一个实体图形,又做了一个线框啊,我们接下来呢就来认识一下这个串联选项里面各个功能的使用方法。 好,那首先的话我们就需要在道路这里呢去新建一个机床,新建机床的方法呢,之前视频上也说过很多次了,我也不再去新建了啊,就在这里点击机床,然后起床选择一下就可以了。 呃,当我们建好机床之后呢就可以做道路了吗?啊,在这块呢,你可以选择一些功能对不对来对我们的这个图形呢进行编程。那在此的话我就选择这个外形举例吧,因为这个外形的话,它里面的选择方式的话,对吧?它两种模式呢都可以进行使用啊,一个是这个线 框啊,一个是这个尸体啊,这个模式里面呢,你可以看到线框,对吧?第二个呢是尸体有这两种方式啊,这个是针对于不同情况,如果说我们想要用这个线框去做道路的话,那你就用第一个 啊,对吧?然后如果说你想要用实体的话,那我们就切换成第二个,然后去选择这个实体的边界或者是面啊,来去提取他的这个轮廓进行做道路啊,那咱们就先从这个实体开始吧啊,然后首先呢先来认识一下什么叫做绘图平面啊,什么叫做三 d。 呃,假如说我们现在选择这个绘图平面啊, 或者说我们先选择三 d 吧,先选三 d 之后呢,我们将光标放在咱们的这个图形上啊,来看一下,嗯,现在呢,我们放上去他只有一条边是亮的,对吧?跟我们正常的情况不一样,为什么呢?因为他的选择方式现在在第一个啊,正常是第二 环啊,这样一种方式,好,我们现在再放上去,你可以看到,那我们放上去之后呢,他整个这个边界呢,全部都会高亮显示啊,然后其次呢也是这里也是一样,对吧?如果说我们放在这里的话,有没有看到他,实际上我们也可以竖着进行选择 啊,然后如果说我们现在就是让他竖着点一下,你看这样也可以选上啊,当然我们三种的做道路肯定是不能这样去选啊,不能这样去选,除非呢你像有的时候我们需要用到这个侧洗头啊,或者是其他的这样一种情况啊,可以去这样进行选择, 这个就是三 d, 三 d 呢,就是我们可以选择不同深度的这个图形,而当我们选择成绘图平面之后呢,然后我们点击这里啊,这里是撤销选择点一下,然后呢你现在放在这个图形上,你就会发现啊,无论你再怎么画,他始终是不会让你去选 这种三 d 的边框图形的啊,也就是说这轴上出现高度的这样一个图形,而是全部都是平面的,看到了吗?他是针对于我们目前的绘图平面,绘图平面呢,可以在这里看到都是浮日图吗?对吧?哎,也就是说只有这个边界是可以进行选择的, 是一个局限性啊,就是说有的时候,呃,这个我们在选择图形的时候,对吧?出现了什么与绘图平面垂直啊等等这种情况,那你就注意一下是不是开了这个绘图平面啊。然后其次呢就是检查一下你下面的这个,呃,目前的这个平面正确不正确啊? 这是常见的一个问题啊。那通常情况下我们就使用这个三 d 啊,然后选择方式的话,他这里有单体有环,对吧?这边呢就是依照的实体面啊,然后这边呢是部分环, 具体都是什么意思呢?咱们一个一个来啊。好,首先先选择第一个,呃,也就是说在实体里面的这种点亮,他是支持两种点亮方式,一种呢就是边界,对吧?你看前面的这个是边界啊,这个环的话他也是选边界,对吧?到这个就不一样了啊,这是选实体面了,你看底下 部分环的话,他也是选的边界,对吧?看这些,嗯,也就是说这个面跟你看我们切换一下,这些都是选面的,对吧?切换来切换去,他始终是亮着的,然后上面的这个边界的话,当我们去切换的话, 对吧?这三个呢是调整这个边界,下面这几个的话就都是对于实体面的选择啊。好,那他可以同时开两个,当然呢也可以关掉啊,假如说我们现在可以把这个面点一下就取消掉了,对吧?他现在只有边界的选择,那我们在对于图形选择的时候呢,就更加方便了。一 如果同时开始的话,你会不小心,对吧?有时候不小心点到这个面了,哎,或者说点到其他的这个粗心了,容易出错啊。呃,当然大家熟练了之后就不会出现这种问题了啊,我们先从第一个开始这个叫做边缘, 边缘指的是什么意思呢?他就可以进行一个单体的选择啊,就是说单一边界的选择,假如说我们现在呢只想要加工这一条边,我只想要选择这一个边的这个轮廓啊,该怎么去做呢?那就是使用这个功能啊,叫做边缘,我们可以来点一下,对吧?点一下,哎,这样就好了,就选择一个边啊, 然后点击确定,然后点击确定,我直接让他默认输出道路啊,你看现在这个程序就出来了啊,这是单独加工这一个边,那如果说我们现在想要加工这三个边怎么做呢?对吧?最后一个边我不想要加工啊,那如果想要加工这个完整的话,相信他 大家呢也都都会做,对吧?我们就点进去几何图形啊,这是串联这个选项啊,点击右键全部重新串联。假如说我们现在呢就想要加工这三条边,那就是利用这个功能,就是这个部分串联 啊,选择这个部分串联,然后呢这个功能他是怎么用的呢?首先呢也是选择一个边角,你看我们放上去之后他是全部都亮的啊,这就需要你选择一个开头,假如说我们现在要加工这三个边, 对吧?啊?开头的话就是从这个位置开头,我们就尽量的靠近这里去点一下,让这个绿色箭头呢在这个位置,并且箭头朝向呢也正确 啊。然后呢我们再去点这个结束位置,就给他一个开头,给他一个结束,结束呢就是在这条边上,对吧?我们在这条边上任意一点点击一下就可以了,这样呢就可以选中这三条边,然后点确定,点确定刷新一下, 你看这就是加工这三条边啊,然后几个图形右键全部拼音串联,然后呢我们再来看后面这个,这个第二个呢就是环啊,也是大家用的最多的。就是直接选择整个图形吗?对吧? 好,然后呢?对这个箭头方向呢?新取消里面呢?他是有一个补证的,对吧?默认是左补证。那如果说你这个箭头方向是这个 逆时针的话,他是实际上道具是在里面的啊,如果我们点击确定的话,刷新下程序,你看刀路是在里面的,就反正过切了,对吧?那如果说我们想要将外外边的话,该怎么办呢?哎,再重新选一下吧,全部重新串联, 然后我还是这样去点啊,点完了之后呢,你发现他这个箭头方向不对了,怎么进行调整呢?哎,可以看下面啊,在这里。嗯,首先第一个就是向后啊,第二个呢是向前,我们来看 看下他有什么区别,我们点这个向后,哎,有没有发现他往后倒退了,对吧?他本来在这,然后跑到了这个位置,再点再点,对吧?可以对这个箭头的位置呢,就是前后箭头位置进行调整。那这个箭头又代表了什么呢? 代表我们圆弧进退刀点的位置啊,也就是说现在这个箭头呢是在这条线上,对吧?那他进退刀,进退刀呢?肯定是在这个位置,我们点击确定 点确定,然后刷新一下,你看是吧?啊?为什么在中心呢?实际上这个是跟我们进水道里面有关系啊,这个在封闭轮廓中点位置之一进水道我们取消掉之后呢,他就是在我们的这个 呃,绿色呃那个箭头的位置进行进水道啊,我们再次点击几个图形右键全部重新串联啊,然后还是这样啊,去点他一下,我们尽量的靠这边点,这样不就是顺时针吗?顺时针是取消这个 外轮廓的啊。呃,刚刚呢我们用了这个向前向后啊,后面呢还有一个动态,动态指的是什么意思呢?就是你点一下,你可以把这个箭头呢给他放在任意的一个位置,对不对?看到了吗? 我们可以选择一个位置给他指定,假如说我现在就想在这进去刀,我就点一下给他确定到这啊,就可以了,对吧?待会出来他的进去刀呢就是在这个位置 后面的话还有一个叫反向啊。反向调整的是什么呢?调整的就是这个箭头方向,像刚刚呢我们说,哎,选反了怎么给他调过来,就是点这里啊,反向 调整过来好,然后再点击确定,点击确定刷新一下,你看精神档呢,就在这个位置啊,这是呃我们刚刚所用到的这个三种啊边界的选择方式。那还有呢,就是下面的这个面的选择方式, 我们先从第一个开始吧,第一个实体面,对吧?实体面这个也非常好这个理解啊,我们先把这个边界选择取消掉啊,只保留这个实体面,那就是你点哪个面他就选上哪个面的边界呗,对不对?那假如说我们选这个面的时候他是有几条边界, 大家想一下,回头可以在评论区里面说一下啊,大家看这里的时候可以暂停一下思考一下啊,如果说我们现在点击一下的话,你看他是不是实际上是有两个边界的这个面把里面一个,外面一个好,然后呢来看一下他默认的这个箭头方向,对不对啊? 看这外边是这个这样一个朝向,对吧?就是道具呢,是在左侧里边的话,他道具呢是在里面对不对?点确定点确定,刷新一下里边这个程序呢?就 我贴了,对吧?这依照的是实体面进行选择啊,一个面的话有两个边界啊,然后我们全部重新串联啊,也就是说你想要选择哪个面的边界,你就选哪个面,当然呢这个平常用的还是比较少一些啊,大家知道怎么用就行。 第二个呢就是外部开放边缘。什么叫外部开放边缘呢?在这里呢这个案例呢专门给大家做了一个这样的图形啊,你看这块对吧?我们点一下这个面,有没有看到他就可以帮我们把外面的这个边界呢给选上。如果说我们点上面这些面的话, 你看是不是也是选择的这个外部的开放边,就是他最外边的这个边,对吧?那如果说我们点这个面,你看里面的这个面的话,他为什么什么也选不上啊?因为他现在是一个封闭的图形,对吧?他外边的不是开放的啊,所以说他 没有办法给我们选上。呃,这个是想要单独的选择这个外轮廓边界的时候呢,可以去采用一下它,然后还有一个就是说外部共享边缘。 什么叫共享边缘呢?来看一下啊,也就说我们下面这个面啊,和这个垂直的面是不是共享的是这个位置,对吧?和另外侧边的那个面呢,共享的是这个位置啊,也就是说白了这两条边呢,他是共享的,我们就选择这里点一下,他就可以帮我们把这个, 呃这两条边界呢给我们选上啊,然后呢再往下的话就是行枪,行枪呢,你看我们点这个外面他是没有任何反应的啊,是吧?啊?但是呢你要是点里面的话,他就可以帮我们选上啊,比如说点这个位置看 是不是就选上了其他的,因为他不是形象啊,所以说就没有办法选上。呃,然后再往下的话还有一个凸台嘛,对不对? 图台的话,你看我们点这个位置,点这个面的话,他是没有的,为什么呢?因为这个在这个面上面是没有图台的啊,那如果说我们点上面这个面的话,你看在这个面上是不是就有一个图台,我们点一下他就可以把这个图台里面的给我们去选上啊? 这个就是咱们实体串联里面呃,这些功能的使用方式啊,当然这还有一个叫做选择,上次你上次选择的哪个边界,我点一下,你看他是不是也把我们选上了,当然这个就用的, 嗯,不是很多啊,但大家根据自己的这个需求啊进行进行使用就行啊,我主要给大家把这些功能呢都讲明白,让大家理解他怎么用好。然后呢我们下一步呢就切换到线框啊,线框里面用的最多的也是第一个吗?串联啊,串联呢,就跟我们的这 这个封闭的环是一样的,也是选择整个的这个边界,对吧?啊?相切的图形,把它整体全部选上啊,你看现在我们选择圆的话,点一下,是吧?整个圆都会选上,如果选一个矩形的话,他也是一样啊,我们在这边做一个图形吧,假如说画俩矩形 好,然后下一步呢,我们再次集合图形,右键全部中心串联,然后选择线框,选择第一种的串联,你看点一下是不是整个图形都选上,对吧?哎,这边都是一样的,这边也是撤销,选择一处, 然后第二个呢,就是部分窗帘,跟我们刚刚用的那个部分环也是一样啊,就是点一个其实位置啊,指定一个结束位置结束,假如说在这,我就点这结束,对吧?啊?然后呢?你假设结束在这呢你,你就点这个位置就可以了 啊,我们撤撤销一下啊,然后第三个呢叫做窗选,窗选的话就是这样框一下,框一下之后呢,然后在这里随便点一下就可以了啊,随便点一下他就可以帮我们把这些图形呢全部都选上,一共,嗯,框住了七个,那这边呢就选了七个嘛,对吧?然后我们再撤销一下。 呃,这个多边形的话就有点意思啊,你看就是你点击底啊,他去拉一个图形出来,咱们拉了一个这个图形。好,我现在呢就点一下回车, 然后再点一下鼠鼠标左键,你看为什么现在什么都没选中呢?原因是什么呢?原因就是因为这个你刚画的这个多边形呢?什么图形也没框上啊?假如现在我们点一下,再点这里 啊,我再来点一下,这再往这边拉一下,对吧?好,现在我们就点一下回车,点下回车之后再点一下鼠标左键, 你看是不是就把这个框给选上了,对吧?因为刚刚呢我们画的那个多变形呢,就刚好把它给框住,其他图形呢没有完整框住的就选不上了啊。好,然后这个呢就是单独的去添加点,如果有点图速的话,对吧?或者说你指定点,然后这个位置我就点他一下,就单独的去添加一个点的这样一个 串联啊,然后我们现在呢就撤销,撤销啊,往后的话还有一个叫做区域,区域是指的什么意思呢?这种呢就是欠套的啊,要说你看,呃我这边做的两个圆对吧? 啊?外面一个大圆,里面一个小圆啊,那在使用这个区域的时候怎么用呢?假如说我们想要选择这个大圆范围以内的图形,那我们就点一下这个大圆,你看他就会将里面的这些呃图形呢也给我们选上啊,这个就叫做区域啊,也是撤回一下,往下的话就做单体,单体呢就跟我们的 那个边界啊,这个第一个是一样的,边缘是一样的,就说他只能选择一条根啊,你现在选一下,你看是吧?选中这一条,那下面这些功能呢就用法都一样了啊,用法都一样。好,然后我们就撤回一下, 嗯,还有一个呢叫做项链,项链呢就是指的什么呢?你看我在绘图区里面点一下他就跟我们画线一样啊,你看我经过了这里对吧?然后又经过了这里,然后又经过了这个圆, 他是所接触到的啊,这些图形呢全部都会被选上,你看接触到了这条线,这条线还有这个圆,对吧?我们现在呢就点一下回车, 你看是不是就把这两个图形都选上了,对吧?也就是说使用他的话,你画线只要是碰到的图形啊,他都会给你选上,嗯,然后往下的话,这个就是选择,上次我们就 收回一下啊,收回一下,然后还是使用这个第一个碗叫做串联啊,我们先选一个大圆,选完大圆之后呢,你可以看到在底下这个位置呢会发亮啊,亮了之后呢,我们可以在在这里去设置相似串联,对不对?假如说我想要把这些圆全部都选上,该怎么操作呢?就先来调他下面的这个相似串联选项, 呃,然后这块的话,你看有相同的匹配形状啊,什么形状规则呀,对吧?啊?你可以给他勾选一下,当然呢底下也可以去设置他的属性啊,就说,嗯, 在什么颜色啊,在那个层别里面啊,去进行一个调整啊,这个参考图形的话就是他们,对吧?啊,就是他,然后呢我们就把他的这个匹配形状啊选中,然后呢底下的话就规则形状吧,啊,然后直接点确定,然后就点一下上面这个相似串联啊,你看他就会把 这些圆呢全部都给选上啊,啊,这个呢就是呃线框串联里面的使用方法,绘图方法,绘图平面跟这个三 d 的话还都是一样的啊, 那其他的就没什么了,这是我们在使用软件编程的时候啊,所经常使用到的呃线框串联和实体串联的全部使用方式啊。如果大家有什么疑问的话,欢迎在评论区里面留言, 感谢大家的观看,这节课呢,我就讲这些内容,大家觉得不错的话可以点赞转发评论一下,大家再见。

啊,咱们接着说第三十五课啊,马斯科目的啊,三十五个小知识啊,就是串联常见的啊,常见的问题跟解决方法, 然后以往的视频呢,可以在微信公众号然后先在超市输入编程下载啊,原先的直播课,马斯科目的画图课,全全部的画图课,对吧? x 五的, 就是说常见的那个常见的问题,一般总结来说呢,就是三大类,三大类一个是重复,第二呢是交叉,第三个呢是断点 重复呢又分三种情况,就是完全重复,覆盖重复跟非覆覆盖的重复重复,知道吧?然后断点呢?有直线的断点,有那个曲线的断点,然后解决方法呢?有四种,就是第一 这种是连接突速,这是直线应对直线断电的,然后曲线断电,然后就是呃溶解去溶解, 当你曲线断点的话,你也可以用那个手动去连一下,知道吧?你也可以手动去连一下,但是还是用溶解好一些啊。交叉呢,就是去用修剪的两物体修剪去做, 然后重复着呢,重复的这个就需要你用删除重复投诉,还有查找重叠啊,去那个弄这个完全重叠的呢,用那个删除删除重复投诉去弄, 然后呢这种覆盖重叠的覆盖重叠的这种呢就是用那个茶水重叠这个功能,就是说你那个长短不一的覆盖到一起了,就是茶水重叠的话,就是保留最长取 最短,呃,保留那个最长删最短,知道吧?然后非覆盖重叠呢?这个就是你放大之后去删一根线啊,这个主要体现在哪,就是因为嘛这个软件他强大,跟比比别的软件强大就强大在他的串联上,知道吧?他的串联比别的软件都要方便, 就比如说现在咱们随便有这么几个线框,对不对?有这么几个线框,然后你在正常你编程序的时候,你在正常编程序的时候,你串联一个 图速,当他是一个完整的绿色的箭头的时候,说明你这个图形是封闭图形,是窗帘,是没有毛病的,知道吧?但是如果说你去窗帘一个图形,你发现你这个窗帘的时候有一个红箭头,有一个 绿箭头,这代表你这个图形没有完全封闭,知道吧?没有完全封闭这个是有问题的,你就要查是什么问题,然后你放大一下,你会发现这个地方交叉了,知道吧?同样还有你就比如说我只举例子啊,举这么两三个例子就行了,剩下的自己去练试一下就行了。比如说这个你会发现 高版本的会有个蓝箭头啊,低版本的可能有,有些版本可能没有,就是你发现你这个箭头是蓝色的,就说明你这个位置是有重叠的,就是有奇异,他 不知道往哪边走了,知道吧?有奇异,你看到了吧?现在你弄这个东西有一个高亮的,有一个短的,高亮有一个长的,对不对?这个说明就是他重叠了,重叠怎么办呢?如果说你比较少的话,你可以手动删一下,对吧?你不确定的情况下,你也可以删除重复毒素,把你这个所有的 这种重叠就是完全重复的这种,你比如说这根线,对吧?这个重叠在一块,你现在用手手看的这个,你这么看的话根本就看不出来,对不对? 所以呢,你要狂选这个,然后那个在主页这个位置有个删除重复次数,你删一下他会把你的重复速度删掉,对吧?删除重复次数呢?但是他还有一个这种短覆盖的没有删掉,对不对?短覆盖没有删掉的呢?再还有个高级点的功能,就是删除重复素,知道吧?删除重复次数, 删除重复,把短的删掉,然后保留长的,看到了吧?你看这个短的就被选中了,对不对?然后选择清除就行了。然后你现在你再去串联这个问,再去串联这个货,你就 发现他就是一个绿色的了,就没有问题了,对吧?这都是解决方案啊,你当你遇遇到多的时候你就知道了,这个串联的时候,如果对于一个初学者来说的话,他串联就会经常有毛病,尤其是那个图不是你画的,你是从别的软件里边导过来的,尤其是 cd 啊,或者别的软件导出来 你的图会经常有问题,就是你串联的时候你老感觉那道路不对,或者是你串联出来老感觉别扭,这个原因就是这点原因啊,就这点原因。

有很多同学不知道我们 maskim 当中的串联如何去使用,今天花一分钟的时间呢,带你了解一下我们串联当中常用的两种功能,那我们今天来看一下我们这个串联是如何去使用的。 首先呢,我们点击一下我们的这个几何图形,他会出来一个串联管理啊,串联管理,我们右击呢,有一个全部重新串联,那他这里有几种方式啊?第一种呢就是串联,串联呢,只要是封闭的图形呢,都会串联上啊,然后箭头的朝向呢,就是我们道路抖的方向啊。 然后第二个呢是部分串联,就比如说我只要加工这一个区域,那我点这一个只会加工这一段区域,那我结合这个例子呢,给大家演示一下啊,我们先给他关掉,先看一下第一种,第一种呢,我现在箭头从这边都串联上了,好,确定啊,我重新申请一下道路, 然后我们来模拟一下,看看他是如何做的,好,从这边进,那你看我们刚刚箭头是朝这边嘛?朝上,然后他加工就是从上往下加工的。然后我们再来看一下部分串联啊,全部重新串联,这里有个部分串联,就比如说我们刀要从这里,我要加工到这里, 我只加工这一个区域,我点确定啊?好确定,那他只会帮我们加工这一个区域,好,从这边进,你学会了吗?

二 t 洗削刀路之串联详解二,大家好,那我们接着讲解这个串联里面的实体串联。呃,首先我们来打开这个,我们来自己串联一个刀漏吧,啊 啊,我们点击这个道路,把外形取消,我们点击确定,我们在这块,我们点击这个实体,然后在实体里面也有这几种,我把这个大概给大家讲一下吧,这个跟刚才是一样的,只不过这个,呃图标不一样而已。首先这个边界,这个边界这个名字也不一样,是吧?这个边界边界的话就是我们刚才说的这个单体啊, 对吧?这是我们所说的这个单体。然后这个这个串联啊,他跟我们那个串联是一样的,但是他有又有一些小区别,什么小区别?比如说我们串联这块,他就会出现一个这个其他面,很多人可能问这个其他面什么意思, 但我们选择这块的话,他有他,他有两个面,看见没?一个面就是我们这个上面这个面,那么上面这个面他自然会选择,就是现在高量显示的这个窗帘,那就如果我们选择其他面的话,看见没,他其实也是在这个面上,所以他这一条线是在两个面上,知道吧?所以这个就是有一点小一点小小的区别,是吧?确定。 然后这个连接边界,我们,我我基本上不用,所以我也不讲啊。然后局部,呃,串联这个跟刚才是一样的啊,比如说我们点击这个训练啊,比如说我们从,嗯,从这回开始啊,从这回中指,我们点击看见没? 这就是个局部场面零确定。然后这个实体面我们可以进行这个实体面的这个选择,知道吧?你要选择有时候比如说这这个大大小小的孔,你想倒角吗?是吧?他这个高版本可能有这个一键倒角, 但是这个二零一七这个倒角还是,呃,手动选一下,但是我感觉这个也是比较灵活的,比如说我们点击这个视频看见没?他可以直接把这个点击确定,是吧? 他可以直接把这些面一次性面上的这个轮廓都一次性进行这个选择啊,这就是这个这个呃,湿气选择里面这个面的这个选择啊。然后我们再来看一下这个,这里面还有个这叫什么?点击这个确定, 我们把这个面选了确定,我就随便串联一个道路啊,然后这里有一个这个串联管理,当我们把这个一个串联选好之后, 呃,他会有个这个串联啊,管理,对吧?就是在头型这块看见吗?嗯,我们这个是参数,然后这个是刀具,然后这块这个是头型, 这个是刀漏啊,我们点击相应的这个东西,他都会出现这个相应的这个对话框啊。这里我们刚才讲的这个串联,那么我们在这块就先讲一下这个串联这块这个串联管理啊。 呃,窗帘管理的话,我们可以右键空白处,右键可以增加窗帘,可以反向,这反向我就不用讲,可以增加窗帘,他这个反向在后面还会有一个跟我们那个刀鼓进行配合使用。在最后还有点注意的问题,我到时候讲到刀鼓,最后我给大家说一下, 然后增加传单,这个就很好理解了,比如说我们点击这个,我想再增加一个传单,把单独从这走一下,确定啊?这是我们传全部重新选择, 我们点击这个,你在选择的时候你最好把这个实体面给它去掉,因为有时候你点的时候不妨就点到这个实体面上, 也是比较烦,就算我们选择这一个啊,两个、三个啊,然后再点一个,四个确定,那么他就四个,四个这个边界,你一次性选择这个边边界,他就在一个时期串联下面, 那么我们在这一块的话,我们可以再增加出来,是吧?比如说我们再增加一个这块, 看见没?这是在增加你的串联,全部是重新串联,我刚才给大家都已经展示了,是吧?啊?至于这个排序选项看见没?他都是一些排序的,这个怎么排序的?这假如说串联非常多的话,你是想用哪种排序方式?那这个排序方式我会在这个钻孔里面给大家详细的讲解,好吧? 然后其他这个分析串联这块基本上不用啊,还有右边这块,那这块也是选择屏幕上这个串联啊,这我们不, 你如果说你自己想用的话,也可以用在这块的话,比如说我们想要把这块给这中间擦一个,看见吗?你看到道路的中间擦一个,然后我们可以点击这个,也可以点击在网上看见吗?他就这意思, 呃,然后在这块的话,就其实跟我们这里这块是一样的,是吧?只不过我在这块先给大家讲一下吧,是吧?假如说我们这块很多,知道吧?再剪辑一个,确定我再增加一个啊, 然后在后面还有还有很多,我们不可能一个个点,然后直接点到这块,然后这里有个再加上后面才是选项, 然后直接点啊,这块他就自动出现这个箭头了,他是这意思啊,然后还有这块显示这个叫什么, 显示滚动窗口的插入箭头,这个我基本上不用这个东西,我们点击确定好了这个本节视频就给大家录, 知道吧。本期视频就是把这个联通上一个视频,我给大家把外形喜鹊里面的这个叫什么来着,我们点击外形喜鹊,外形喜鹊里面这个两种串联方式,以及这个,呃, 这块这个串联管理里面这个东西给大家进行一个这个讲解,那么下一节视频我们将进入这个参数里面,这个参数里面这个东西也比较多,但是我会给大家讲解这个必要的一些重点性东西,就是其他的东西大家可知道也可可以了解一下,也可以不了解一下,都和我们这个出道路都不影响。关 好了本期视频就给大家讲到这,如果大家有什么问题的话也可以私信我,也可以在下面留言啊。首先感谢大家的这个支持,好了,谢谢大家。

大家好,这里是 c n c 合伙人,今天我们利用这样一个小模型来分享一下 messer 感现框串联的小技巧。先做两个普通的轮廓动态开搜试试, 给一把刀具,其他都用的默认参数看的 可以看到很简单的就生成了粗加工刀路。那我们来试试右边这个形象轮廓, 大家会发现这个轮廓和之前的两个相比,因为其他涂色的原因,导致该轮廓底面不完整,造成过切。那我们用线试一试,发现上轮廓和下轮廓也不是一 完整的方形串联。这时候我们就需要从实体中提取出线条来做假工串联。我们可以一次点击轮廓, 注意参数设置的为二 d, 所以实体轮廓会自动投影到相应平面上,改为三 d, 线条则会在对应深度在复杂轮廓时挨个提取,显然效率很低。 这时我们可以利用所有边缘曲线命令来提取线条,注意改为二 d, 让线条投影到想要的平面上。 注意内轮廓拾取时一定要将忽略共享边缘打上勾,不然提取出来的线条会出现很多重复,不便于拾取。提取完成,我们再来 生成刀路试试。 完美是我们想要的刀路,这是内轮廓的提取线条的方法,那么外轮廓同样是不完整的投诉,我们一般则使用边界框来做出相关轮廓。做个刀路试试看, 搞定,加油吧少年!

我们要加工的图里面除了圆形还有方形,不能平易怎么办?如果光说是圆形的话,我们可以做一个路径转换,两侧去延伸一下就可以了,那中间是方的就不能转换了。我们可以通过这样一个方式搞定它,点击外形,点击这里第二个这个 穿选,然后把所有的图形全部选起来,不要漏好,然后这里提示我们输入草兔骑士,点,我们选左上角, 大家可以看到他的方向全部是顺序见的方向,不要错啊,如果错了就点一下,如果对就不用管他。确定好,然后我们继续后面的操作,好确定,这样我们就把所有的图形都选好了。我每天都在分享编程的小技巧,有收获的小伙伴点个关注再走吧!

很多人使用 mask game 编程很多年,但是在这个串联选项里面这些参数他们不知道什么意思,很多老师他们也不讲,今天我就来讲解一下这里面的参数的意义。首先这个封闭式串联默认了,我们选择竖折针, 当我们框选这些线框的时候,他就会以顺时针的方式串联我们的图数。如果选择逆时针,我们在框选这些线框的时候,他就会以逆时针的方式开始串联,这箭头就是逆时针的。 当我们选择勾选这个已光标所在位置,决定串联方向,我们勾上之后,我们再框选这里 线框,他会提示我们以呃输入棋的点就是串联的开始点,也就是下到位置,我们从这个角开始串联,我们点击这个角,他就会以这个角开始串联。 开封式串联选择单向双向,你们可以自己去研究一下, 再讲解一下。有一个我开发的快速打开道路的外挂, 我们点击这个外挂,他就会马上打开这个道路,这个外挂可以测试成快捷键,我把它测试成了快捷键 d, 我左手按快键 d 打开,右手按中键确定打开确定。当我们不 不小心输入删除错误,错误的时候,我们就可以很快的打开这个道路,然后修改它中间确定 s 计算,非常的方便,打开中间确定就大大的提高我们的编程效率。 这个这个外挂可以随意设置成 e d 快捷键,然后继续讲解这个串联选项。 当我们要先加工里面的圆的时候,我们就选择由内向外,他就会先呃先加工里面的圆,再加工外面这个外形,当我们选择由外向内的时候,他就会先加 外面的外形,再加工里面的圆。一般情况下我选择先加工里面的里面的圆,然后再优化一下道路最佳化,然后我们再框选在线框,我们生成道路模拟一下, 它就会先加工里面的圆,再加工外面的外形。 如果你选择由内由外向内,就会先加工外面的外形, 它就会先加工外面的外形,再加工里面的圆。 还有一个重要的参数, 这个更改内部串联方向,当我们不勾的时候,我们框选这些线框里面的圆,他的方向是反的,我们加工就会过切, 我们加工道路是错误的,我们要加工原来内部而不是外部,我们就选择把勾更改内部串联方向勾勾上,然后我们再框选这些线框, 他就会道路就起里面的缘。需要那个快速打开道路外挂的可以到抖音商城购买,谢谢。