大家好,我是古周啊,来,我们看一下屏幕上的这个波纹堂皇啊,呃,他也是我们类似于我们这个弹垫的一种啊,哎,他也能也是通过这个凸起的波峰和凹下去的波谷之间的形成一定的距离啊,然后利用材料的钢性呢啊, 达到我们这个弹力啊,有一定的弹力。好,我们看一下这个地方啊,他的建模过程啊,讲起来也比较简单啊,我们主要是把这个线画出来,然后进行一个扫描,那么这个线怎么做的呢? 好,那么首先我们要明确啊,这个波纹堂皇,一般来讲呢,波峰波股他是一对啊,所以他一定是一个啊, 偶数啊,所以我们做。哎,有了这个想法呢,那我们就来开始建模啊,我们在这个前世界面上呢啊,这里面我绘制十二个啊,哎,十个,十二个,八个都可以啊,看你这个 有几个了。好,我们做一个水平啊,然后给一个这个内切圆的直径啊,我们给到两百六, 好,我们对他呢做一个,呃,拉伸啊,这个拉伸的距离呢?呃,你随便做啊,到时候我们可以调的,比如说我们现在做到四十五十都没关系的。 然后接下来我们选择曲线,里面有一个通过参考点,哎,我们从点这一点,再点这一点,再点这一点,那不就形成我们的拨风和拨鼓的区别了吗?那刚才说到了要做这个偶数啊, 边数就知道了啊,多边形要做偶数就知道,那么要形成相对应的啊,波峰波谷是不是,要不然是单数的话,这个地方还不一定啊,连的起来啊。好,我们选择闭环曲线啊,确定,那这个曲线呢啊,他就形成了,形成之后我们不能对 他进行直接扫描啊,因为他没有这个点啊,当然,呃,没有这个点呢,我们其实也可以画草图去做到上面去啊,但最好呢我们在草图里面选择这个三 d 草图啊,转化曲线,把这个选中,然后呢把它转化成空间上的三 d 曲线, 因为三里旋这里面就有个点啊,但这个点呢,一般来说,呃,因为你是四的倍数或者偶数的话,这个地方一般就在我们的上次卷面或者右次卷面,如果不在也没关系,我们直接点,上次就是面 啊,来这点三个界面,然后呢我们绘制出我们需要的这个薄片的洁面尺寸, 哎,首先他的宽度你要多少?比如说宽度十八啊,这个厚度呢啊,两个啊,那就行了啊,如果这个点没有捕捉到 啊,也没关系啊,如果这个点没捕捉到呢啊,我们实际上也可以选择啊。哎, 好,这个点这里已经捕捉到了,如果没有捕捉到呢,其实关系也不大啊,这关系也不大 啊,比如在外面啊,我们把这个地方呢写一个二十, 哎,写一个二啊,哎,如果这个点不在这个点,这个地方也没关系啊,我们之间啊,选中啊,这个举行的中心啊,按住 ctrl, 然后再选中刚才我们生成的三 d 草图啊,哎, 深层的三 d 草图啊,选这个穿透啊,那这个时候他一定会啊,一定会跟这个面接触的啊,这里一定会有一个面跟他接触啊, 所以这个人就不在这个点也没关系啊,我们选确定啊,然后选择这里面的扫描啊,哎,轮廓也有啦,那路径啊,就做这个确定,这样我们就做出来,如果你觉得啊,这个呃波纹的 高差太大了,那你就把前面这个地方呢啊设置为二十确定,你看,哎,随时跟着你的改变而改变啊,非常的方便。好,我们把该隐藏的呢,哎,隐藏好,那么得到的就是我们的这个波纹弹簧啊,非常的漂亮。 好,欢迎大家呢将此节课啊内容进行关注啊,转载评论啊,好,我们下节课呢再会。
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对于这种波黄怎么建模,不知道从何下手,这个主要用了螺旋线、三 d 曲线转换、实体引用、扫描等命令来完成的。 最开始需要线做两侧的螺旋曲线,先构建螺旋线起始位置的平面,用参考几何题里的基准面命令做一个前世基准面的平行平面。 做螺旋线的话,需要在刚才做的平面上绘制一个圆,然后用螺旋线命令左侧参数栏填写合适的参数, 重复刚才的步骤。另外在对称的位置做另外一个螺旋线,参数相同, 注意这个螺旋线的方向还有起始点,两个螺旋线在一个起始位置。 做完这两个螺旋曲线后,用三 d 草图命令用实体引用命令,引用这两个螺旋线,再用直线把两个螺旋线连接起来 做三 d 草图。主要 tab 键的妙用, tab 键可以转换草图的绘制平面, 绘制完后就可以退出草图了,因为这个 solid works 版本比价低,还需要绘制扫描的轮廓线,高版本可以不用画圆形的轮廓线。 喜欢的点赞、评论加关注,更新不迷路哦,记得转发让更多人知道!


大家好,我是郭赵老师,这节课我们要给大家讲一讲我们在现实中运用到的这个弹簧的画法,那么这个呢啊跟我们哎 简单的说用这个螺旋线去做呢,他是不一样的啊,我们正常的用扫描或螺旋线做出来,弹簧呢是这种一头一尾呢,是没有进行并拢的,也没有抹平, 那么这样的弹簧呢,在我们日常生活当中我们是不常见的啊,基本上我们也不会用到它啊,因为真正的弹簧我们是要两端 并拢并且抹平。那我们就来看一下这个呢是怎么进行啊绘制的,首先呢我们进入到啊零件件 磨状态,在我们的前世基准面上呢,我们绘制一个弹簧的中径啊,就是我们弹簧这个直径是多大的啊?这里面呢我们给个五十, 然后呢我们选择特征里面的曲线,里面有一个螺旋线啊,这个时候我们选择这个螺旋线啊,这里面呢我们可以选择螺距 圈数高度,圈数高度罗距啊,其实这一个关系不大,因为我们都知道高度呢等于罗距乘以圈数,所以这一块你觉得怎么方便啊,我们就怎么来 是比较好的啊,那这里面我选择呢罗距和圈数,那如果我们选择横定罗距的话呢,这 这个时候我们做出来的这个弹簧呢,就跟刚才说的是一模一样的啊,这样是显然不行的,所以我们这里面呢要用可变罗锯,那么可变罗锯我们说一头一尾呢啊,要进行这个并拢, 所以并拢那就意味着他的罗距呢应该等于弹簧钢丝绳的直径啊,也就是我们说的这个环境啊, 那么弹簧钢丝绳,首先你心里要有个数,比如说我希望他是八个啊,那我们的罗距呢?啊,最开始我们就要设置八,这就是开始的八个,那么八个呢,我们是要转一圈的,所以我们第二步的罗距呢还是八个,但是我们的圈数呢 啊,就要多一圈出来啊,多一圈,然后接下来我们正常的罗距,打个比方说,我们正常罗距二十五,那么八到二十五他有个过度,所以这个二十五呢,我们要给他一个过渡的范围, 那么过度呢,我们可以给他一个零点五圈,那么加上前面的一呢,就是一点五啊,所以给了一个零点五圈的过度。那么到了这个时候呢,我们的罗距已经从八抬升到了二十五, 那么二十五这个逻辑是我们的有效全数,比如说我这里面需要八圈的有效全数,所以这个地方我们继续是二十五,那我需要八圈,就是在这个一点五的基础上加上八,那就是九点五,九点五,这样我们这个弹簧呢 啊,正规的啊,这个有效圈数就出来了,那么有效圈数结束了之后,我们还是要并拢,所以接下来我们照样呢由二十五变到八,这里面由于前面是从八到二十五经历了零点五圈, 这里面我们从二十五到八也经历一个零点五圈,所以这里面就应该是十,最后我们要并拢一圈 啊,所以最后呢这个逻辑也是八,然后我们的圈数呢,把它做到十一,这样我们就形成了首尾 并拢的这个弹簧。当然我们现在还没有扫描,接下来我们对他呢做一个扫描,刚才我们讲到了这个地方,我们开始心里默认的这个环境呢,是我们的八毫米,那 八毫米去扫描呢,刚好是八毫米扫描的话,他有一些碰撞,在我们扫描里面速度比较慢,有时候会出现错误,所以我们选择圆形轮廓扫描的时候呢,我们可以把这个环境设置为七点九九 啊,打一个空间上的叉啊,七点九九,这样我们就可以看到这个地方呢啊,他就并拢了,就并拢了,当然一般情况下的我们正规的弹簧啊,他并拢的圈数呢,因为他大于一圈,所以这个你都可以随时的去改, 比如说我这个地方啊,我并拢的圈数是一点啊,一点五圈,那么这个地方呢,你就要慢慢去改啊,先把这个地方改成二,先把这个地方改成二,这个地方呢改成一点五啊,这里面都可以改的啊,都可以改好, 这个地方呢,我就不对他做这个相应的更改啊,就有我们最前面的这个参数呢,一,一点五,九点五十十一啊,继续往下做, 这样我们就扫描出了我们这个弹簧并拢了,那把这个端面抹平了啊,其实我们采用的直接就是利用我们的这个拉伸切除 啊,我们直接呢在这个上视或者右视这个面上直接选择啊,选中他的这个圆心,你看,哎, 这个圆有个圆心啊,你直接从这里拉过来,然后拉过来啊,如果不好选呢啊,你可以大致调一调,一般情况下我们切这个口呢,是要切零点五啊,就是直 净的零点五倍以上啊,你甚至可以切到零点七五,这个都是没有问题的,但是不能小于零点小,因为我这个弹簧可能就站不稳 啊,所以这个地方呢,你可以稍微调一调啊,控制一下总长度,比如说我弹簧的总长度是有要求的,在这个地方啊,我需要二百二十八啊,那我就稍微控制一下啊,如果是两百三呢啊,那你就把左右呢稍微调一调 啊,这个稍微调一调啊,这个呢你也可以通过尺寸去约束啊,这里面呢我稍微调一下就行了,然后利用我们的拉伸切除,两侧对称 啊,两侧对称啊,多切一点啊,那这个时候一切呢,可能就把里面切掉了,所以我们选择反侧切除。确定 啊,这样呢我们就得到了,这一端呢是抹平的啊,两端都抹平,那刚才我给大家讲到说这个切口呢啊,这直径一定要大于我们这个黄净的一半,就是零点五倍, 这个原因是因为当我们是大于零点五倍的时候,这个切屏的这个圆呢,就大于零点五个圆,这样我们弹簧才能站的稳啊,这是 我们这个地方我们需要注意的啊,这样呢,我们就把这个弹簧呢绘制出来了,然后我们把该隐藏的呢啊,都给他隐藏一下啊,这样我们就绘制出 两端并拢,并且两端抹平的这个弹簧,这样才是我们现实当中运用到的。好,这就是我们弹簧的讲解。

零基础学建模,大家好,我依然是你,可来点赞收藏。今天给大家分享我们如何去绘制这个扭黄, 他像这样子的一个弹簧的话,先看清楚他的结构,这个总共是七圈啊,我们这个长度和这个是平行,从这里和这里以及这个线以及这个线全部都是在同一个平面上面,所以那他应该要如何去做呢?我们一起来做。 首先在上次这个面绘制一个圆形,可以自己去标注一个尺寸,选择他,我们给他这个五十, 五十的一个尺寸啊,直接去生成螺旋线,这样的话我们的一个起始位置啊,应该在这个地方,这里的话圈数我们设定为七圈,罗距给到四到五个,三到四个到五个都可以点击确定。那么螺旋线的这个尾端要连接这个线, 这个连接这个线,为了方便呢,我们直接在这个三里草图里面直接新建来,点击点击这个直线工具啊,从这 或者是你直接把它转换成螺旋线,转换成三里草图之后把螺旋线隐藏掉,是的,直接在这个尾端去增加,按 table 键去切换线条,给它进行一个连接就可以了,非常的简单。 这个时候我们把这个线和这个线给他添加相等的结合关系,选择这个线和这个线添加相等的结合关系,标注一个尺寸,这个给他四十五,标注一个尺寸,这里的话给他二十。 好,然后呢选择这个右视镜的面,选择这一根线,再添加这根线,给他添加 这个。呃啊,选择这个基准面啊,给他添加平行的结合关系,这个也是的,选择对应的基准面,选择他之间给他添加一个平行的结合关系。 好,那这里的话还没有完全定义,可以去拖动去看一下他这个是缺了个什么?缺了一个夹角,所以这里的话标注一百二十度的夹角,这个也给他标注一百二十度的夹角, 把这个一百二十度的夹角,然后选择圆角工具。啊,这种地方的话一定是要圆角的, 圆角大小可以自己去决定啊。也确定之后来直接选择特征,选择扫描圆形轮廓,扫描 这里的话我们是,呃,逻辑是三,那么像这里的话我给他二点五的逻辑也行,选择扫描这个图形,点击确定,这样子的话他扭环就完成了。 这里是公共班,职业学校来想要听课学习,我们线上线下都有开班开课来报名学习起来吧。

你认识这种弹簧吗?这个叫做波形弹簧。波形弹簧如何建模?这个真的需要技巧,这个曲线是正弦波形叠加螺旋曲线,用参数方程绘制曲线是最高效的方法。关注我,学习更多干货技巧!

对于普通的压缩弹簧,绘制的基础就是螺旋线,在 solidworks 里面,我们直接在特征的选项卡下面有一个曲线的命令,选择螺旋线窝状线。第一步先绘制一个机缘,机缘呢要先绘制在一个基准面上,这里我们选择上市基准面,然后在这个面上绘制一个圆, 这个圆的直径就是我们弹簧他的中径,比如这里呢,我们给二十,然后确定退出草度编辑。 接下来就进入到了螺旋线的设置之中,在定义和方式里面有螺距和圈数,高度和圈数,高度和螺距还有无状线,我们这里面非常常用的就是高度和圈数和螺距和圈数,这两个 我们选择第一个罗距和圈数,这里呢我们设置罗距为十二,圈数设为十,可以在右侧的这个预览窗口看到预览后的一个螺旋线,其实角度这里呢我们可以设为里, 然后还可以调整顺时针,逆时针,那么它的旋向就不一样,咱们这里就选择顺时针,然后确定,确定之后这是一条蓝色的线,我们可以直接利用它进行扫描,也可以 再创建三 d 草图,然后引用这条线,这里我们直接选择直接运用它,选中它之后选择扫描,这里我们选择圆形轮廓就可以了,这个轮廓呢我们设为八,然后这条曲线选中这条螺旋线, 这样他就会扫描出来一个弹簧状,确定,这样最简单的弹簧就画好了,当然这和我们现实中的见到的弹簧呢有些许的区别,嗯,这个比较粗了,我们调细一点,把这个特征呢改小一点,这个直径改成四, 这样看上去协调一些。中间这条线呢,我们可以直接在这隐藏掉,也可以选择这个隐藏所有类型去隐藏掉,现在我们要把它调整成和咱们日常生活中见到的比较像的状况,这里 要注意区别在于哪?区别在于罗距,你看中间这一段,他的罗距是这样,而到了最末端呢,罗距在这里变小了, 中间是均匀的,两头都是变小了的,这就是他的区别。所以呢,一般的这个弹簧我们不能够直接去引用这条螺旋线去做,而是要对这个螺旋线进行一个编辑, 编辑的方法就是在参数这里勾选可变逻辑,勾选可变逻辑之后,我们就可以调整他每一圈的一个逻辑,比如在这里呢,第一圈我们就设置他的逻辑是五,那么初始的第一行,他指的是第一个点,此处的一个参数 十二零零二十,那么第二行呢,我们就要设置为五,第一行这个逻辑也是五,第二行这个逻辑也是五,圈数呢是一,直径是二十,这行什么意思呢?就是从第一个点转到第二个点,这之间 他的罗距都是五,然后圈数转了一圈,那么对应的高度呢,就是增加了五个毫米,有两个点,确定中间一断,那么第三个点我们就可以开始增加罗距了。比如我们直接增加到十二圈数呢,我们让他在两圈之内增加到十二,那么这个圈数就应该是三, 大家看右边的预览,那么通过这一段呢,他的逻辑逐渐的从五增大到了十二,那么第四个点现在是三个点,他就有两段螺旋相连的,那么第四个点呢还是十二, 这个圈数呢,我们就设为,刚才我们是十圈,那么这个圈数我们就设为七,转上去第五个点设为五,圈数呢设为九,第六个点设为五,圈数设为十。好, 通过这样六个点,我们就完成了一个比较接近于现实中的一个弹簧了,那么两头控制他逻辑的变化,让他 实现一个比较理想的效果啊,大多数弹簧呢都可以通过这种方法去画,那对于现实的弹簧来说呢,经常在端部还会做一个平齐的处理,那这一步呢,我们在软件中可以简单的用一个拉伸切出来做, 选择草图,草图绘制,然后选择前十基准面,我们直接绘制一个矩形,把它切掉就可以了,这里面我们选择一个,就选择边角矩形吧,然后直接来画, 我们只要切除掉不想要的部分就可以了,上面是一样,给垫一个长度九十二 宽度磁石中点,然后进行拉伸切除,这边选择 完全贯穿两者,那就是到两个方向都切关保留的实体啊,这里我们要一定要勾选这个反侧切除啊,让他切除这个举行外面的部分,然后确定好,这样呢他的两头就是平的了,就做了一个压平的处理, 当然如果想要更加理想,我们还需要对这个螺旋线进行一个编辑,就是在他的末端呢,再给他引入一个平面上的圆,给他连接上,这里呢我们就暂时就不这样做了, 给他附加一个外观来观察一下,选择金属,我们选择一个抛光铜,大概是这样一个效果,这个呢就是最简单的一个弹簧的画法,用到的技巧就是。

这种弹簧垫片 solo works 怎么画出来?其实很简单。解决方案,新建一个零件特征,拉伸凸台,命令前视基准面画一条长度一点六毫米的直线, 重建,退出草图,点击选择前世基准面,再次使用拉伸图台命令,在直线的右边画一个长方形,这个长方形的尺寸就是弹簧垫片的洁面尺寸,他左边线到中间直线的距离就是弹簧垫片的内径 下长边线添加几何关系,与原点重合,点击重建,退出草图,两个草图就画好了。 点击扫描命令草图轮廓选择长方形草图扫描路径,选择中心直线,打开选项轮廓扭转,选择指定扭转值扭转角度, 输入三百六十度,弹簧垫片的形状马上出来了,点击打勾确定,这样弹簧垫片就画好了, 是不是一看就懂了?想要学习 solo work 画图设计,推荐你学习这本 solo work 完全实战技术手册,它有九十二个长达十九小时的配套教学视频, 高达十三 g 的实战素材文件,让你学习事半功倍,早日成为机械设计大咖,赶紧点击下方小黄车带回家吧!

大家好,今天来教大家用 solidworks 画弹簧,先新建一个零件,点击前式基准面,点击草图圆指令点中心画圆,给定尺寸, 点击曲线指令,点击螺旋线选可面逻辑改第一行逻辑八圈数,零,改第二行逻辑八圈数,一改第三行逻辑二十,圈数一点五 改第四行罗居二十圈数 9 5 第五行逻辑八圈数十, 改第六行逻辑八圈数十一 点对号完成,点击扫描,点击圆形轮廓修改尺寸,七点九 点对号完成。选择前是基准面草图编辑正式于选择原指令点中心画圆, 定义尺寸, 点击拉伸切除点,对号确定,点击参考几何 选择基准面,点击已切除平面,输入距离一百九十, 选择反转距离 点,对号完成。选择基准面四 点草图绘制点,正式于点圆指令选中心画圆, 输入尺寸, 拉伸切除 隐藏基准面和螺旋线, 这个弹簧就画好了。

好,我们今天的话继续来分享啊,这个的话是来回自一个弹簧,依然是弹簧。现在我们这段时间做的弹簧的案例还是比较多的,各式各样的啊。呃,这样的话是一个异形的弹簧。 呃,为什么会做这个弹簧呢?因为在我教学的学生当中有很多学员,呃,像遇到这样的弹簧还不会做,所以呢,把这个拿来作为一个案例, 虽然说非常的简单啊,非常非常的简单,但有些人拿到了还是很蒙,对吧,不知道怎么去下手,怎么去做。就是看到这种异形弹簧的话,首先第一点你要想到的就是借助于交叉曲线去做,对吧? 交叉取决和螺旋系。那么今天的话,我们就把这个案例给大家来分享一下。嗯,在 看这个案例的时候呀,大家也可以关注我主页,主页的话有很多的案例,这些案例的话都是可以学习到一些建模的技巧方法的啊,很多案例啊,这些案例的话都是免费的,都是值得你去认真的去对待的。好,那么我们今天的话就来把这个异形弹簧啊给大家 呃,做一下,看看这个异形弹簧怎么去做,大家记得点关注点赞啊,我们墙上生的沃克斯。好,我们墙上生的沃克斯啊,带大家一起把这个异形的弹簧来绘制一下,首先的话,它是个异形的,我们要想的,首先你要做出一个异形的形状来。好,我们再浅示几种面啊, 很多学员遇到的问题就是画图第一步不知道怎么下手啊,你既然是异形弹簧,那我们就把异形的这个形状给他写 做出来,对吧?这形状不就这样的吗?对吧?中间是弯的,然后这个高度的话你自己随便定吧,我就定个一百五吧, 然后俩俩别的话你定个六十七十都行啊,这个都不影响的,然后我们可以约束俩端是相等的, 当然了你这边也标个六十也没关系啊,当然了我们草会的原则的话就是让我们的草会尽量的尺寸少啊,能相等的尽量有几何约束,如果你草会的,呃,几何约束呀,尺寸约束掌握的不是特别好,可以学一下我免费的草会的课程。 这个标一个九十吧,对吧?九十,如果你觉得太太小了,一百,对吧?然后的话,总之你要先做出这样的一个形状啊,做出这样一个形状, 然后的话你用血转尸体血转也行,呃,曲面的血转也行啊,对吧?这就是弹簧的,你这个轮廓先给他弄出来,对吧?接下来的话要做的就是一个螺旋蟹吗?螺旋蟹和这个香蕉求出来这条蟹,那就是这个 弹簧的扫描路径,非常简单啊,大家要把这个步骤啊大概的你要记在心里面,或者是要会呃用到的,或者是突然要做啊,你一下能想到用这么用这样的方法去做啊,然后的话这边就直接做留学系了啊,我们直接进入留学系 螺旋线这里的话用高度和罗距啊,高度和罗距,因为我们这个高度定的是一百五吧,然后这个罗距的话十三随便你定一下吧,然后这个都比较简单,好点击确定。然后的话我们 在这个在这个上面做一个洁面啊,也就说我们要扫描的这个洁面,你要做一下普抓这个点啊, 画到里面啊,因为我们要和这个弯的这个圆弧的这个弧形进行一个橡胶, 所以呢这个扫描的这个路径一定要让它进到里面,那么接下来的话,我们用草用这个曲面的扫描来做这个的话,就是我们这个洁面路径的话,就是我们刚刚做的这个螺旋线,看到没有 做出这一步,我相信啊,就算是你是新手也知道我大概要做的意思啊,就是让这个扫描的这个线和我刚刚旋转的这个进行相交,交出来这条线那不就是我们的一个 螺旋的一个弹簧线了吗?好,这一步怎么去教呢?方法有很,我们用这个分割线的方法来做啊,分割线这里的话有分割类型,你选择交叉点啊,大家把这个选择 这个面,然后这个选择这个面啊,这个时候的话,你看他这个分割线交叉出来的这个是不是就是我们这个弹簧的螺旋线了,对吧?这里的话选择分割所有啊,然后点击确定啊,这个线的话就分割出来了,然后我们这个时候的话就可以把这个隐藏掉, 对吧?能看出这条线吧?这条黑色的,其实他是把这个曲面就分割一下,对吧?就是我们这个扫描的这个 分割了一下,那这个时候的话,你只要是用这个特征里面的扫描就可以了呀,圆形轮廓啊, d 版本的可以单独画一个圆,直径的话我设个六啊,然后的话路径我就选择这个路径,这个时候点击确定 已经做出来了,对吧?然后这个面的话你直接隐藏掉就可以了,包括你这个螺旋线也可以隐藏掉,对吧?这个就是一个异性弹簧,整个绘制的过程非常的简单, 非常简单,对不对啊?可能有些人,有些人说啊,除了这个分割蟹以外,有没有其他的方法能够把这这条香蕉的这条蟹求出来呢?也可以,方法多的去了。好,我们翻回头啊,翻回头给大家用其他的方法再来做一下,好, 只是这两个对吧?其他的方法的话,我相信你看过我自以往的视频的话,应该知道用三 d 朝会吗?三 d 朝会这里的 有一个交叉曲线对不对?也是可以的啊,你看这样的话也能求出来黑色的这条线看到没有? 方法是不是很多啊?大家根据自己的实际情况看,哪种更更适合你就用哪种,这个时候的话把这个隐藏,这个时候的话把这个隐藏,他是直接求出一条这样的线 啊,用三 d 草绘里面的这个,呃,这个交叉曲线啊,用三 d 草绘里面的交叉曲线就可以直接算出这样的线,当然了你用分割曲线也是可以的啊, 方法不是唯一的啊,当然了大家要灵活的去应用啊,灵活应用然后的话这个我给他六,然后的话选择这条线啊,也是可以做出来的两种方法,对不对啊?这意思是让大家在学习的过程中,应用的过程要 有多种方法灵活的去应用。好,我们今天这个案例就分享到这这边啊,这个案例是比较简单的,尤其是对于新手,大家一定要练习一下。好,我们今天就到这边啊,大家记得关注我,以后呢在我的主页有很多免费的课程都可以学习啊,都有哪些呢?大家认真的去看一下 啊,这些案例的话都非常的经典啊,都非常经典,认真的去每一个都画一下啊,都是我亲自布置的啊, 没人没有一步一步做出来的,只要你按照这个视频认真的去做,肯定是能做出来的,多做几个你也就学会了。学生的 works 并没有你想的那么难啊,非常简单,只要大家多练多去做,一定可以学会的。记得点关注啊,更多免费的课程等你来学。