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怎样对图层修复几何?修复几何有什么用?我用这个工具是要素根据下的 修复几何工具。修复几何工具用法很简单,输入图层,点击确定就可以完成修复几何。那么他有什么用?我们看他的帮助。 植物结合可以修复成,又是种删除记录,删除结合的短线段,根据结合获得正确的方向。还有迎合灭针的沉淀区域,通过连接环的断点可将非闭合环闭合, 还有删除空的删除其中一个折点更新 z m 坐标已经实现匹配,根据现有的不连续部分创建多 部门要追溯灵芝更新热速暴露主任,实现公正等等这些功能。所以这个修复几何的功能非常强大。我们在什么情况下利用修复几何?就是 通过其他软件转为阿克基斯的,或者通过 mag 基斯和 cad 转过来的图形,再进行数据空间分析和质量检查前要进行修复几何操作。有更多阿克基斯的英语学习请关注地址。

大家好,我们今天学习 space claim 中如何做几何修复。 space claim 包含强大的几何修复功能,首先打开一个几何模型菜单栏,点击修复拼接快框,选出一个区域,点击绿色打勾,就完成了这个拼接的修复。 再点击修复间距,点击绿色打勾自动修复完成。再点击修复缺失的面,点击绿色打勾自动修复完成全部点击之后可以再返回检查一下, 可以看到这里没有提示了,就表示所有问题已经全部修复完成。好了,本次分享到此结束,感谢观看。

大家好,我是刘志聪,这一节课是我们的第十课,我们来学习一下由于破灭的原因导致复制结合失败的情况如何来处理。那关于这样的情况呢, 我们前面第六课的时候啊,关于对称零件的修复呢,就有过这样的案例,那我们可以先来回忆一下,就是这个 dm 杠六 b 的这个模型啊,我们来看一看 啊,当时呢啊,我们发现呢,这个模型的这个底面哈,他有一些面呢,是有这个几何重叠的情况啊,因为呢他有些面这个开槽没有切穿的,而且呢有些只是切了一个缝在这里,那对于这样的情况呢,我们去 复制粘贴的话,他大概率是有问题的,你看会失败,那包括呢我们通过发布集合去进行这个集合复制,我们在复制的时候呢啊,同样的他也会失败。好,那对于这样的情况呢怎么处理?那我们这一节课呢,就通 通过一个更复杂一点的案例来跟大家去分享一下具体的方法。我们来打开一下这一节课的案例, dm 杠十 a 导入不采用模板。 好,我们看到了这也是一个钣金的零件啊,啊,这个呢应该是一个拼焊的焊接组件,那我们看看啊,导入了情况呢, 他是一个面组啊,这个应该是有破面的啊,我们选到整个面组呢,这个实体化是不可用的。好,我们看看啊,他的问题呢在哪里啊?我们可以通过了工具啊几何检查,我们来看看他这一项。好, 他提示了这个啊,上面那个上表面呢也存在这个几何重叠的情况。然后呢第二项啊,他指到了这些这个一些尖角的地方啊,都有这个问题啊。第三项 啊这个地方啊这个呢可能是我们看看啊啊在这里啊应该是有这个坡面的。好,那对于这种呢呃怎么处理呢? 那我们一般的话呢如果是钣金零件呢啊如果我们不想去修复他的破面呢我们也可以考虑通过这个表面复制啊,然后再通过把这个面呢加厚的方式去重构对吧?那比如说这个我们就可以试一下啊 他顶面啊要告诉他呢,我们可以啊多选几个按 ctrl 键对吧?那就啊先不选那么多了啊,我们通过了模型里面的复制粘贴 好确定哎感觉是可以没问题对吧?啊但是呢我们可以呢啊对他做一个加厚看看,这个是我们量一下他的一个版厚啊, 这个是一点五的啊,没错,一点五的。好,那我们往里面去加厚一点五 好,我们发现他这里有提示的一个呃超出了范围啊,最小的话是二点三一,那这个呢应该是跟模型精度有关的,如果是精度不对的话呢哪怕我们是发布几盒啊再去复制的话呢啊同样的话也会有这个问题,所以说呢这个精度呢我们必须要去调整一下的,我们通过文件 准备模型属性啊,他目前的话是绝对精度零点二多一点呢,我们可以把它改为啊零点一毫米啊,试一下应该是没问题的。 好,当然这个复制几何了他失败了,我们可以把它删除啊,我们先看看啊这个这样更改之后呢有没有一些新的破面产生啊?这个问题不大啊,这里有一点点。好,那我们试试哈这个 新的去复制一下,按根轴键选到这几个面啊,复制粘贴好,我们按中间。 好,这个时候他就提示失败了,对吧?那这个精度我们就不得不改,对吧?你不改的话你后续的工作就做不了了啊,你加号啊,转版金呢都会有问题啊,而且呢我们看看他提示的问题啊,应该是跟刚才也是类似的啊,这个上半面有问题啊,然后呢 他也提示了这个啊,这个地方有一个面的缺失哈,应该是这个,呃,拐角这个地方啊,这个 这个面呢质量不好,你看这个边都是这个扭曲变形的,那这些呢我们肯定要去处理的啊,不处理的话呢后面的工作就没办法做了。好,那这个呢?呃怎么处理呢啊?我们当然可以尝试去利用这个,呃前面说过的这个拉伸的方法,拉伸实体,把这些有 问题的这些缺陷呢,把它覆盖再去进行这个实体化,那这个呢大家可以试一下。那我们这节课呢重点来讲一下在 i d d 里面如何去处理这些细节,我们先选到这个导游特征,进入 i d d。 好,我们切换到这个效应啊看看,我们先来把这个地方的问题把它处理一下啊,这块面的话呢啊,感觉是有一点这个 好变形了啊,挪位了,这个有很大的缝,那这个呢,我们看看能不能直接把它修复哈,我们可以呢,呃,给他们之间定一个间隙看看哈 啊,这里选不到啊,选不到间隙的啊,我们可以把这块面呢做一个分离,再试一下分离啊,再把它重新拉进来啊,这个还是不行啊,这个问题,这个修复的话呢啊,看一下这个时候 去加这个间隙应该是可以的,然后呢这里我们也加一个好这个面,这个面跟这个面啊,我们点这个修复 啊,修复是修复了,但是呢这个有些新的问题产生了,而且呢他修复之后这个面呢,这个有点,这个好像是扭曲变形了,我们看到对吧?那这个肯定不行了,这样的效果呢,我们肯定接受不了啊,我们反馈 反馈,那这块面的话呢,我们可以考虑一下。呃,由于他这个变形比较厉害了,我们直接把它删掉重构一下,看看有没有改善啊?因为呢我们 删除重构的话呢,我们就利用原来这个面的这个边线呢,就不会有这个这个扭曲的问题了,可能哈,来我们看看啊。啊,他这个线 还是分了两段的,那便于我们后续的一个勾面的话呢,我们可以把这两个线选到,把他们做一个合并合并曲线看一下啊,现在的话应该就是一段了。好,我们按 ctrl 键选到这两段点这个边界混合啊,这是第二方向的,选一下这两段的这个边。 好,那我们尝试一下把这个面呢拖进来,哎,感觉这个问题就修复好了,对吧?好,我们再来看一下,刚才的话呢,应该是有一个圆角的地方哈,啊,是这个尖角这个地方是有一点问题的,我们看看是什么问题 哦,应该是这两侧的这啊中间这个面啊,就是啊四个圆角相交的地方呢,这个变形了哈,那这个怎么处理呢?我们最好的就是把这块直接删掉,重构一下就可以了, 这个应该也是比较简单的。那但是重构之前呢,这是顶点呢,偏的比较厉害,我们可能需要去把它调一下,对吧?这三块面,哎,我们看一下上面这一块,这个 边线在这里,但是呢他显示的话呢,选到说要在这里呢,可能是也是,呃,跟他的一个显示也有关系啊,当前模型的精度。那我们按 ctrl 键选到这几个面啊,先把它做一个分离啊,你不分离的话,那顶点你移动不了的啊,我们移动顶点我看看 啊,这个地方啊,丸子有点偏位了,看一下能不能对上,好,没问题的。好,这里啊应该是挪到这里啊,这个是在这里,哎,他这个有点显示的问题,我们先不管他啊,这个呢挪到这里, 好,底下的这个呢好,挪到这里,好,感觉是没问题的,对吧?这个地方多了一个线,后面可能会有问题,我们先试一下哈,好,我们再把这几块面呢,把它重新拖进来啊,好,看一下这个地方还是有一点问题。 好,我们把这个呢,我看一下上面这一块啊,能不能把它,哎,这根线呢? 好,我们先试一下哈,把这个再分离一下啊,单独把它分离再拖进来 感觉没什么效果。我们先勾一下这块面啊,这个边,这个边,第二方向,这个边, 这个边,好,再把它拖进来,好,这里呢就修复了,那这个地方我们可以去给他定一个间隙,看下能不能把它修复好。 哎,没选到好,现在可以了,选到这两个面修复好没问题啊,那这个地方呢就处理好了,我们再来看一下啊。呃刚才的话呢 啊这个地方有一点点问题,对吧?这两块面呢我们看看啊,我们做了这么多修复的话呢,我们也可以啊做一个保存啊,因为呢对于这种呃修复的话呢,如果万一出问题 这个崩溃的话怎么样呢啊我们一保存的话呢啊相当于就是前功尽弃的啊,所有的工作都没有了啊,我们要注意养成这个习惯啊,把它保存一下啊,重新的再进入这个 idd。 好,那这个地方呢这两块边呢我们看看是什么问题啊?感觉是这样,看不出来哈,可能是有点这个扭曲变形的,我们切换到这个效应再看看 哦,应该是这两个面呢交界的地方呢,不太理想,那我们试一下哈,把它先分离一下,要化妆呢,先做一个修复吧,选择这两个添加个间隙看看能不能加啊,这里选不到的就加不了哈,加不了的话呢,我们直接看一下能不能做一个修复 啊,这样修的话呢这个破面更多了,我们反馈一下肯定是不行的,那我们尝试一下把这一块呢做一个分离,然后呢啊再加进来,这个时候啊虽然说呃没什么变化,但是呢 这个面啊经过这样的一个分离再加进来之后呢,这个边界呢可能会有一点这个微小的变化了,我们这个时候我们发现了这个可以添加间隙的啊,刚才是不可以的对吧?选不到的,刚才现在呢我们再来选择这两个面做一个修复 哦,他这里的话呢还是有点问题还是错位的啊,这个好像是不太理想啊,我们返回来,那这个我们就可以尝试一下啊,把他们做一个分离, 因为呢就是在他们拼接的地方呢,这个这两个边哈没有很好的一个搭接,我们看看能不能通过顶点移动的方式把他们调好。好,我们看一下啊,这里 这个有个缝出来了,然后这块面的话呢又往里面偏了啊,那我们通过移动顶点来试一下哈,我们先把这 个呢看一下能不能挪到他这里来, 哎,感觉是挪不动了,这里能对齐。这个地方我们看一下, 这里挪不了哈,挪不了这块面, 那么看看它的一个效果 哦,这一块的话现在应该是挪的比较好的,他跟这个呃上下表面呢都刚好重合的。那是这个面呢, 呃,应该是我们刚才怎么移都不行啊,我们再试一下啊,他这样一移的话呢,上下的这个大面他也有这个变化了, 所以说呢我们可以反馈一下,那这块面呢我们就不移他了,我们直接把他删除,对吧?删除我们可以利用这个边线去重购啊,这个边线还是挺好的,因为这个地方呢现在是一个呃比较好的一个位置了。好,我们再切换到这个小影,我们可以呢把这个面呢先把它 加进来。好,我看到这部分呢就修复好了,然后呢这个地方我们就重构一个面就可以了,按根轴键选到两个面,这个呢应该是比较直的面呢,两边的话可能不选都没问题,我们试一下确定,然后把这个面呢拉进来好了,像这个地方呢就修复好了。 好,那我们再看看其他地方有没有问题啊,哎,这个地方我们左侧看一下啊,我们看到这个面呢有 这个啊,就像我们前面说过的第六颗这个粒子一样啊,这个可能是有这个内部的几何重叠啊,这个面呢不应该存在这里,应该是切掉的,那这个呢可能也跟旁边这里也有一定的关系啊,这个面我们切换到这个消引 看这个地方这块面应该是在外面呢,刚才是有看到他提示这里有问题的,我们呢呃,把这个面做一个分离吧,我感觉这个面呢是这个脚这个地方有一个比较严重的这种折叠变形了,对吧?我们看看能不能把它 这个多出来这一部分呢,把它剪掉,编辑这个修剪选这个边线,哎,感觉是可以啊,反一下方向啊,这边是我们保要保留的,按中间确定好了,这 对面呢我们选到他发现呢,其实是现在的话应该是剪的比较方正的,没什么问题的,把它再拖回来,哎,感觉就好了,对吧?这个问题全部没有了,我们看看是不是这样的, 哎,果然是没问题,那刚才这边本来有问题的,你看我们这样剪了之后呢,他自动就消失了啊,所以说呢应该也是跟这里啊有一定的关系的啊。好,我们现在呢再切换到这个消音, 现在的话应该是没有什么问题了啊,我们可以找一下有没有这个单侧边啊擦脚啊,找到了,好,我们试一下啊,能不能实体化, 哎,感觉可以啊,我们打勾确定好再回到这个左侧看一下,那这个时候呢我们就可以尝试一下能不能对他这个表面呢进行一个啊 复制化加厚啊?这个呢我们复制粘贴确定,哎,还是有问题啊,虽然说现在可以实体化了,但是他依然提示一些问题啊,这个进行不下去,我们看看 其实还是这个面呢,上面这块面呢有问题,应该是他内部呢还是有一些这个缺陷,我们没有完全处理好的,哎,他提示了这个地方啊, 这里刚才看到我的这个有点扭曲变形了,这两个像上面啊,虽然说他实体化是没问题啊,但是呢还是影响我们后续的工作,那这个地方我们再一次的进 idd 里面去处理一下吧。 啊,就是这块面,那我们切换到这个消影哦,这个面是严重这个地方扭曲变形,我们看一下把这个面呢做一个分离, 这个应该是很难去调的,两边都有这个线,那我们干脆呢可以把这个面呢按 delete 键把它删掉啊,把删掉之后呢,我们调一下这个 上下这两个曲面这个地方把它调节一下,然后我们再去通过呢混合的方式去重新创建这块面,看看能不能解决这个问题。那对于这个呢,我们可以尝试一下这个移动顶点,看下能不能移动啊。 哎,我们发现那个顶点的纹选不到的啊,包括下面这个地方也是选不到的。好了,对这种情况呢啊,这种曲线呢,我们可以通过呢 分割的方式把它分割了,也要就相当于人为的给他去呃,创建这个顶点就可以对他进行调节了,比如说啊现在这个线呢,他是分了两段的啊,下面这个就是一整段的,那我们先来处理一下这个, 我们通过这个分割曲线,注意哈,在下面他有提示,我们在曲线上面去选取一个分割的位置,比如说我啊,选到这个顶点的位置,然后呢我们再去移动顶点, 好,我们发现呢,这个时候他就可以移动了,对吧?我们可以把它稍微调一下,哎 啊,这个效果不理想,那我们再试一下,把这个类也把它分割一下吧, 这个地方,对吧?啊,可能选的位置不太好,我要选到这个顶点啊,我们再一次的分割,选到这个顶点啊,这个时候呢,我们再去移动一下, 哎,感觉是可以,对吧?这个呢,我们就把它往这边拖一点, 稍微调一下,总比之前要好多了,对吧?那这个地方呢,也一样的啊,按中间确定这个移动停电的,先选到这个线,同样的在这里面右键去分割也可以啊,选一个点,这个点, 这个线呢,我们也要去把它分一下分割,选这个点,然后呢再移动顶点,好好看一下这个能不能 拖一下,这边可能不拖都可以了啊,先保持这样子。好,那现在呢,我们大概调到这样的一个状态呢,我们可以去通过这个边界混合去把它重新勾到这块面,但是呢这个线呢,由于是分了多段的,对吧?那我们可能啊, 按住 shift 键,选到第一段啊,切换啊,把这一段呢,把它做一个合并,那这样子合并过之后呢,我们发现这个 曲线呢,他就自动会变得光顺很多了啊,下面这个也是一样的,右键切换啊,选到这一段合并好, 这个应该问题不大,现在我们利用这个边界混合来勾一下这个面啊,选到这个边,按 ctrl 键再选这个边,然后呢这两侧的我们也选一下,好按中间确定,那这个面呢我们再把它 拖进来看一下。好,这个效果应该还是可以的啊,有一点点这个变形啊,但是呢比原来要好多了,好了我们再来看看呢啊,其他的地方,呃,应该就是这个问题啊,刚才提示的,我们再出来看看啊, 看看有没有改善好。同样的啊,我们来试一下啊,先就选这个面吧,通过 复制粘贴的方式啊,看看有没有问题。好,现在呢发现这个没问题了,对吧,那我们呢呃可以试一下啊, 多选几个啊,这个圆角比较小,那我们这个钣金件要重构,对于这种圆角的话呢,我们一般是要把它,嗯移除掉的,不移除的话呢,嗯,你后面的话再去转钣金去, 这个展开的话可能有点问题啊,我们一般移除掉,然后我们后续再转钣金的话呢,再去添加这个折弯的方式啊,添加这个圆角,比如说像这个呢,我们可以呢利用油性建模里面的啊,比如说随便选到一个啊,利用这个啊多导圆角把一整圈的话呢都选到,然后再利用这个移除的方式把它移除掉。 好,这个圆角有点多好,我们看看打勾,包括呢啊,这里应该还有一些 没选一次没选到的,我们可以按根抽键能选到他们同样的把它移出中间。确定啊,这些也是啊,这个呢就不去呃过多演示的啊,这个方法就是这样的啊,这里有点问题。 好,能够溢出的应该没问题啊,外表面是没问题的。那我们现在来试一下啊, 这几个面,对吧,按根中间选到,我们先选这么多啊,试试验证一下啊,这个呢,呃,由于当前他是实体了,我们就通过这个发布几何吧,试一下啊,发布几何的方式。 好,重新选这几方面呢,按 ctrl 键选到就选这么多,按中间确定。好,我们试一下啊,新建一个零件啊,也要通过这个复制几何的方式把刚才的局面 复制过来,打开刚才的这个快快当中这个 demo 杠四 a 啊,按摩的方式。好,这里点一下,选到这个发布的这个面组,按中间确定。好,那就过来了。好,现在呢,我们看一下这个能不能正常的加厚啊,选择这个面组 加厚往里面啊,输入一点五确定好,感觉是没问题的啊,但是从预览状态呢,我们好像看到这个厚度啊,有点问题,那我们按中间确定看看啊,这里面有提示。好看看是哪个地方。 注解好,他指向了这个小边哈,应该是这个字母 a 这个地方啊,这个角啊,可能是这个地方,这个这一段边 跟旁边这个湖面的相交,这个地方这个边太小了,我们回去处理一下这个面,以后呢,再来对他进行加厚。回到我们刚才的这个杠十 a 的这个啊,刚才他提示的 啊,应该是这个地方,对吧?我们可以啊,先选到这个面,通过油性建模里面的替代的方式啊,用这个面把它替代一下,再来试一下啊,回到刚才的这个零件, 然后我们更新一下,好,我们再来选到这个面组,加厚往里面一点五, 按中间确定好,现在没问题了,我们看看啊,确实是没问题的。好,那我们来试一下能不能把它转钣金, 选择它的外表面,哎,啊,没有晕染状态啊,可能呢有问题了,我们试试哈,无法生成啊,什么问题呢?我们看一下 啊,还是上面这个表面呢?他提示了一些边无法分类啊,这个应该是比较常见的一种。呃,实体转钣金遇到的这种问题啊,我们可以呢先不管,因为呢这个模型啊有一些这个面呢,呃,对于系统来说啊,他要去做一个 等候的偏离识别,那有些比较细的地方呢,系统可能一下子识别不出来啊,那我们看看第二项 啊,这里面提示的是几何重叠啊,具体是哪里呢?这里也没有指示,我们再看一下第三项,第三项也是类似的啊,然后最后一项我们看到,哎,他指到了这个地方有个小问题啊,那很可能是这个地方了啊,这两块面呢也有一 这个分割的这种现象,我们也一样的试一下啊,直接在这里吧,把它做一个替换吧,像这块面啊,我们直接用下面这个对他做一个替换啊,替代选这个面。确定好了,这样子呢,我们再来试一下 模型操作转钣金,选到这个面。好,这个时候没问题了啊,整个预览状态就出来了。好,我们打勾确定 好,这里面提示的应该就是啊,没什么问题了,就是这些常规的啊,这个系统无法分类的啊,这个呢应该是不影响的,我们啊试一下把这个零件呢,把它展开一下啊, 好通过转换的命令啊,选项所有边,我们先添加一个折弯吧,然后呢做一个边的扯列啊,比如说这个边啊,跟这 这个边呢,按 ctrl 键选到他们。那关于这个间隙呢,我就不随便了啊,先用一个开放了吧,我们看看整体的一个效果啊,能不能暂停,按中间确定好没问题,展开按中间确定好可以的,对吧?那当然呢,我们这里呢并没有全部复制啊,这个几何啊, 这边还有一圈膜膜没复制的啊,其实呢啊应该是没问题的啊,主要是上面那个表面能解决的话呢,其他的话呢都不是什么问题。那这里呢要补充一下的呢,就是我们刚才呢,呃,这个 prt 零零零一这个图档我们新建采用的是默认的绝对精度的模板,那在扣六七点零的话呢,默认的精度应该是这个绝对精度零点零一毫米的,我用的是这个 mks 的模板啊,当然 mmas 也是一样的啊,如果是其他精度的话,比如说你自己定义的模板啊,更高的话也有可 会出问题啊,这个呢我们按默认的。好,那这个案例呢我们就分享到这里,以上呢就是我们这一节课的所有内容,那接下来的八节课呢,我们再来学习一些综合的案例的破面修复。好,谢谢大家。